Теги → remedy
Быстрый переход

Видео: знакомство с пугающим Старейшим домом и рассказ Remedy о Control

Издательство 505 Games и компания Remedy Entertainment, известная своими сюжетными боевиками Quantum Break, Alan Wake и Max Payne, представили свежий трейлер грядущей приключенческой игры Control. Ролик посвящён странному и пугающему Старейшему дому из мира игры, кое-что о котором нам уже было известно.

Впервые этот трейлер был показан публике на IGN First, а рассказчиком выступил актёр Джеймс Маккэффри (James McCaffrey), который наиболее известен благодаря роли детектива Макса Пейна из одноимённой серии игр. В новом проекте он дал свой голос бывшему руководителю Бюро — Захарии Тренчу.

Согласно сюжету, 4 августа 1964 года агенты Бюро обнаружили Старейший дом во время расследования «События изменённого мира» (Altered World Event), произошедшего в туннелях нью-йоркской подземки. Этот дом, который снаружи выглядит как обычный небоскрёб в духе брутализма — место силы. Здания в таком модернистском стиле строились преимущественно в 1950–1970-х годах (первоначально в Великобритании), им была присуща функциональность, подчёркнутая массивность форм и конструкций, сложность композиционных решений, отсутствие лишней отделки и повсеместное применение железобетона.

Внешне ничего необычного, но внутри его нарушаются все законы нашей привычной реальности, наблюдается нестабильность, переменчивость и безумие. В здании есть комнаты, сливающиеся с другими измерениями и называемые в Бюро «границами». Судя по ролику, главной героине действительно придётся побывать в чуждых нам местах, со своим окружением и мрачными небесами. Отсюда разум людей соприкасается с неизвестными, подчас враждебными силами, стремящимися вторгнуться в наш мир.

Эти силы обычно тяготеют к повседневным объектам: пистолету, телевизору, дому со сверхъестественной репутацией. Каким-то образом Бюро может влиять на происходящие события — у него есть ключ, но как им пользоваться — большой вопрос. Речь идёт об опасных, неизведанных силах, и главная миссия — найти ответы на вопросы или умереть, пытаясь это осуществить.

В Control игроков ждёт переменчивое окружение, где знакомая нам реальность переплетается с чем-то необъяснимым и чуждым. Бывший директор Бюро потерпел неудачу, и сверхъестественные силы захватили тайное агентство в Нью-Йорке — главной героине предстоит вернуть контроль в свои руки, играя за нового директора Джесси Фейден, роль которой исполняет Кортни Хоуп (Courtney Hope).

Основное внимание в мире-песочнице, созданном на собственном движке Northlight, уделено игровому процессу. Сражаясь в продуманных и загадочных мирах, нужно будет овладеть сверхъестественными способностями, научиться взаимодействовать с окружением и использовать различное модифицируемое снаряжение. Control выйдет в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК (в Steam) в 2019 году (более точная дата по-прежнему не называется).

Вчера Remedy провела на Twitch полуторачасовую трансляцию из своей студии, кратко подвела итоги уходящего года и рассказала об игре. В стриме участвовали менеджер сообщества Control Вида Страчевич (Vida Starčević), игровой директор Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) и главная актриса игры Кортни Хоуп (Courtney Hope), известная по Quantum Break и сериалу «Дерзкие и красивые». Самым интересным в трансляции были отрывки игрового процесса Control. Также разработчики коснулись огромного мира, скрытого внутри Старейшего дома, гибкой и основанной на сверхъестественных способностях боевой системы (использующей умения, улучшения и модификации), динамичном меняющемся окружении и пугающей истории (начало с 12:17):

Смотрите Control: Wrapping Up 2018 от RemedyGames на www.twitch.tv

Бывший генеральный директор Remedy основал собственную студию — Redhill Games

Бывший генеральный директор Remedy Entertainment и глава глобальной разработки Wargaming.net Матиас Миллиринн (Matias Myllyrinne) основал собственную студию в Хельсинки, Финляндия, под названием Redhill Games.

Как объясняет Миллирайнн, в Redhill Games будет воплощено всё лучшее, чему он научился за свою карьеру. В команду студии вошли «лучшие профессионалы индустрии в различных дисциплинах», которые раньше уже тесно сотрудничали друг с другом. А разрабатывать они будут условно-бесплатные тактические шутеры и другие обновляющиеся игры.

«С несколькими ветеранами одной из пяти лучших кассовых ПК-игр у руля, Redhill Games уделит основное внимание созданию игр в жанрах, которые команда знает лучше всего — условно-бесплатных тактических шутеров и обновляемых игр-сервисов», — говорится в пресс-релизе.

К основной команде руководителей Redhill Games также присоединились технический директор Микко Уромо (Mikko Uromo) и исполнительный продюсер Милош Жерабек (Milos Jerabek). Первый ранее занимал такую же должность в Wargaming.net и Remedy Entertainment, где сыграл важную роль в выработке и улучшении стратегий, разработке технологий и повышении производительности различных внутренних команд разработчиков. Джерабек же был директором по развитию World of Tanks в Wargaming.net и «помог подняться проекту на новые высоты качества и успеха». Он также имеет опыт отношений с издателями и разработки игр в качестве директора производства в Remedy Entertainment.

Alan Wake вернулась на цифровые прилавки благодаря Microsoft

Alan Wake от Remedy Entertainment снова стала доступна для покупки в онлайн-магазинах вроде Steam, GOG и Humble Store. Её возвращение последовало через год после того, как игра была удалена с цифровых площадок из-за проблемы с лицензированием, которая, наконец, благополучно разрешена.

По словам Remedy, благодарить за возможность снова продавать приключенческий психологический триллер следует издателя в лице Microsoft: «Огромное спасибо Microsoft, нашему партнёру и издателю Alan Wake, который смог переоформить права на использование в игре лицензионной музыки, так что проект можно снова продавать».

В мае 2017 года компания сообщила, что больше не сможет продавать Alan Wake из-за того, что столкнулась с проблемами, связанными с правами на музыку. Накануне удаления с цифровых прилавков Remedy сделала большую скидку на игру, чтобы все желающие могли её купить. Студии не пришлось останавливать продажи продолжения в лице Alan Wake’s American Nightmare, поскольку там удалось решить проблему с правами.

Те же, кто ещё не приобрёл игру 2010 года, действие которой происходит в окутанном тайнами маленьком городке, могут сделать это сейчас в Steam со скидкой 80 % (до 1 ноября). Стоимость игры в результате составляет смешные 72 рубля (93 рубля за коллекционное издание в комплекте с бонусами и Alan Wake's American Nightmare). В Humble Store и GOG действуют аналогичные предложения (версия игры для Xbox 360 пока остаётся недоступной в Xbox Marketplace). Кстати, сейчас неплохое время, чтоб ознакомиться с Alan Wake или предаться ностальгии — не так давно Remedy сообщила о подготовке сериала по мотивам.

Видео: рассказ разработчиков Control об игре и 20 минут геймплея

Пятый выпуск дневников разработчиков Control повествует о старом и новом директорах FBC (Федерального бюро Контроля) и о том, чем эти персонажи отличаются друг от друга. Игры Remedy всегда рассказывали о героях с сильным или необычным характером, и в этом смысле Control не станет исключением.

Американская актриса Кортни Хоуп (Courtney Hope) исполнит роль Джесси Фейден, нового директора FBC и по совместительству главной героини приключенческого боевика, имеющей тёмное прошлое. А актёр Джеймс Маккэффри (James McCaffrey) будет играть роль циничного и жёсткого Захарии Тренча, предыдущего директора Бюро и в чём-то то трагическую фигуру. Господин Маккэффри наиболее известен озвучиванием Макса Пейна, и теперь он вернулся в новой игре Remedy.

Джесси предстоит понять происшедшее в Старейшем доме на Манхэттене, где базируется секретная организация и который оказался захваченным внеземной силой под названием Шипение. Эта сверхъестественная угроза постоянно меняет комплекс, она подчинила людей, убила Захарию Тренча и сделала героиню новым Директором, наделив её сверхспособностями. Джесси придётся активно использовать окружение и телекинез, чтобы восстановить Контроль и понять происходящее в здании. Проект будет нелинейным и помимо основной сюжетной кампании предложит побочные миссии.

О времени выхода Control всё ещё нет точной информации, только ориентировочная дата: 2019 год. Тем не менее, интересующиеся этим мрачным проектом могут удовлетворить любопытство, посмотрев опубликованный на YouTube-канале PlayStation Access продолжительный видеоролик, включающий бой Джесси Фейден с одним из боссов игры.

Remedy Entertainment превратит Alan Wake в телесериал

В работе находится телесериал с живыми актёрами, основанный на атмосферном экшене Alan Wake от финской студии Remedy Entertainment. Как сообщает издание Variety, создатель игры Сэм Лэйк (Sam Lake) выступит в качестве исполнительного продюсера, а поможет ему в этом деле сценарист и продюсер сериала «Легион» Питер Кэллоуэй (Peter Calloway).

Сериал создаётся в сотрудничестве с канадской компанией Contradiction Films, которая ранее работала над такими киноадаптациями видеоигр, как «Восставшие мертвецы: Конец игры» 2016 года или «Смертельная битва: Наследие» 2011 года.

Alan Wake, вышедшая на Xbox 360 в 2010 году (в 2012-м добралась до ПК) была встречена критиками и игроками положительно и разошлась тиражом 3,2 миллиона единиц. И хотя Remedy начала работу над полноценным продолжением, этот проект никогда не увидел свет, — поклонники получили лишь Alan Wake's American Nightmare в 2012 году.

Сэм Лэйк рассказал, что идеи и концепции из незавершённой второй части игры будут использоваться в качестве вдохновения для сюжета и событий телевизионного сериала, а оригинальный проект послужит стартом. «История оригинальной игры — это наша отправная точка, семя, из которого вырастет развивающаяся в сериале большая история, — отметил он. — Мы расширим знания об этой сумасшедшей и тёмной вселенной и погрузимся ещё глубже в некоторые её грани, чем это когда-либо происходило в игре... Более того, то в течение многих лет мы работали над множеством игровых концепций и рассказов в мире Alan Wake, которые никогда не увидели свет. Весь этот материал будет выступать в качестве потенциального источника вдохновения для сериала».

И хотя производство сериала ещё не началось, Томас Харлан (Tomas Harlan) из Contradiction сообщил, что ряд киностудий уже заинтересовались. Если проект окажется успешным, это, по мнению господина Харлана, может открыть перспективы для второй игры. Впрочем, сам господин Лэйк решил охладить пыл поклонников и сказал: «В настоящий момент нет новостей о новых играх Alan Wake. Как и раньше, мы обдумываем такую возможность и надеемся, что это произойдёт, когда придёт время».

Remedy набирает третью команду разработчиков

Remedy Entertainment усердно работает над сверхъестественным экшеном Control, но это не единственный проект, над которым трудятся разработчики. Студия, как оказалось, постепенно формирует третью команду, которая позволит увеличить возможности по одновременному созданию нескольких игр.

В беседе с журналистами на выставке Gamescom 2018 в Кёльне руководитель Remedy по связям с общественностью Томас Пуха (Thomas Puha) сообщил, что студия собирает третью команду, которая будет трудиться над необъявленным проектом. В настоящее время одна команда полностью занимается Control, а вторая разрабатывает сюжетный режим для созданных компанией Smilegate шутеров CrossFire HD и CrossFire 2.

«Наша студия работает над несколькими проектами — сейчас мы медленно создаём третью команду. В случае с Control мы снова полностью меняем стиль Remedy. Мы сделали две очень линейные сюжетные игры, и в данном случае речь снова идёт о сюжетоориентированном проекте, но с гораздо большим акцентом на приключениях, — отметил он. — Надеюсь, в ближайшие годы мы сможем предложить больше подобных игр. Я в этом убеждён. Как компания, мы находимся в очень хорошем состоянии».

Создание третьей группы для работы над новым проектом соответствует планам, которые озвучивал исполнительный директор Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) ещё в прошлом году. Он говорил о желании финской компании выпускать больше игр для разных платформ, сохраняя при этом контроль над будущими проектами. Напомним: права на издание Alan Wake и Quantum Break остались у Microsoft.

Видео: NVIDIA и Remedy рассказали о трассировке лучей в Control

Похоже, с анонсом видеокарт семейства NVIDIA GeForce RTX на базе архитектуры Turing перед игровой индустрией пала очередная твердыня: прежде недосягаемая технология трассировки лучей в реальном времени. Это позволяет надеяться на ощутимый прирост реализма, пусть речь и идёт о гибридной визуализации, полагающейся преимущественно на традиционные методы растрирования. К счастью, уже скоро выйдет немало игр, в которых можно будет задействовать всю мощь GeForce RTX 2080 Ti, и одной из них является Control.

На немецкой выставке Gamescom 2018 студия Remedy выпустила очередной трейлер своей грядущей игры, на этот раз посвящённый поддержке NVIDIA GameWorks RTX. Появление трассировки лучей в реальном времени в Control не стало большой неожиданностью: ещё в марте разработчики продемонстрировали работу технологии в движке Northlight.

По словам Remedy, RTX в Control подразумевает реалистичные и физически достоверные отражения, глобальное освещение и контурные тени для большинства основных источников света, в том числе динамических. Тени будут выводиться и от объектов, находящихся за пределами угла зрения камеры, что дополнительно повысит реализм. Наглядно видна работа RTX в сценах с главным офисом Федерального бюро контроля (FBC), где масса глянцевых поверхностей и отражений, так что на полу, стенах и мебели реалистично отражается окружение, повышая реализм и погружение в загадочный мир.

Разработчики отмечают, что и сверхъестественные враги, и другие события вроде взрывов и эффектов будут реалистично отражаться в окружении Control на недостижимом для традиционных технологий уровне. Напомним: игра предложит погрузиться в тёмный и жестокий мир, где всё подвергла изменениям некая потусторонняя сила. Игроку предстоит примерить роль нового директора Бюро, чтобы вернуть Контроль.

Игра от создателей известных боевиков от третьего лица Max Payne, Alan Wake и Quantum Break будет выпущена издательством 505 Games в 2019 году на ПК, Xbox One и PS4. Remedy и NVIDIA обещают, что Control предложит на ПК и другие эксклюзивные графические технологии.

Видео: в экшене Control от создателей Alan Wake и Quantum Break можно будет швыряться телами

Студия Remedy Entertainment недавно добавила возможность швыряться телами в свой грядущий экшен Control.

Она объявила об этом в Twitter и указала, что сделано это было буквально только что, поэтому делать выводы по одному короткому ролику не стоит.

«Да, в Control вы также можете швырять тела, — написала Remedy Entertainment. — Наша команда разработчиков только что добавила это в игру, так что возможность пока выглядит шероховато и ещё далека от завершения, но мы хотели поделиться этим со всеми»

Control, ранее известная как Project 7 (или просто P7), была представлена на выставке E3 2018. Главная героиня игры Джесси Фейденс ведёт личное расследование в Федеральном бюро контроля, на пост директора которого её внезапно назначают после смерти предыдущего руководителя. При этом здание ФБК оказалось захвачено внеземной формой жизни. Задача Джесси состоит в том, чтобы вернуть над ним контроль.

Control выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Remedy создаёт Control, потому что хочет продолжать свои истории

Remedy Entertainment выпустила одни из самых запоминающихся игр последних двух десятилетий, но зачастую они не получали продолжения. Поклонники до сих пор ждут Alan Wake 2, поэтому анонс Control на E3 2018 разочаровал многих тем, что сиквел атмосферного экшена о писателе не увидит свет в ближайшее время. В случае с Control финская студия хочет убедиться, что сможет сделать продолжение, если захочет.

Alan Wake и Quantum Break были созданы в партнёрстве с Microsoft. Права на Quantum Break принадлежат редмондскому гиганту, хотя сдержанность компании инвестировать в продолжение после неоднозначной критики пространственно-временно̀го экшена понятна. Alan Wake же — собственность Remedy Entertainment, но статус продукта тесно связан с Microsoft.

«Alan Wake была действительно интересной, но создавалась в сотрудничестве с Microsoft, — сказал генеральный директор Remedy Entertainment Теро Виртала (Tero Virtala) порталу GamesIndustry.biz. — По определённым причинам она так и не получила продолжения. Мы также приложили немало усилий для создания мира и персонажей в Quantum Break, но всё же это интеллектуальная собственность Microsoft. И [корпорация] решила не идти дальше».

Remedy Entertainment всегда создавала сюжетные игры, и, как отмечает Виртала, запоминающиеся персонажи и антураж «обычно являются строительными блоками франшиз, которые могут жить в течение длительного времени, в любом развлекательном бизнесе». «Теперь мы во второй раз оказались в ситуации, когда проделали всю работу, но не можем продолжить эти истории… Мы не хотели столкнуться с этим снова», — продолжил генеральный директор Remedy Entertainment.

Вместо Alan Wake 2 мы получим Control — именно потому, что Remedy Entertainment в будущем хочет делать продолжения своих игр. Причины того, почему мы не можем увидеть следующую главу истории писателя ужасов, до сих пор не раскрываются, но студия определённо желает, чтобы ей дали возможность рассказать эту историю. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал ведущий разработчик Remedy Entertainment Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen) на выставке E3 2018. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». Дело только за Microsoft.

Control выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Remedy о сходстве Control с Quantum Break, «странной фантастике» и возможности новой Alan Wake

Анонс фантастического приключенческого экшена Control от финской студии Remedy Entertainment стал одним из самых приятных сюрпризов выставки Е3 2018. Однако некоторых смутило сходство игры с Quantum Break, а других — определение игры как метроидвании с квестами и относительно большой свободой передвижения. В интервью с различными изданиями разработчики прокомментировали опасения геймеров и подробнее рассказали о проекте.

Control — первая игра Remedy для PlayStation 4. Кроме того, впервые с момента выхода Max Payne 2 (PlayStation 2) финны создают проект для консоли Sony. В ней пользователи управляют агентом Федерального бюро Контроля (Federal Bureau of Control) Джесси Фейден (Jessi Faden), девушкой с тёмным прошлым. Поиск ответов на личные вопросы приводит её в Старейший дом (Oldest House) на Манхэттене, где базируется эта секретная организация. Оказывается, что его захватила сверхъестественная сила Шипение (Hiss), под действием которой комплекс постоянно меняется и перестраивается. Шипение убило руководителя FBC Захарию Тренча (Zachariah Trench) и сделало героиню его Директором (Director), даровав ей сверхспособности. Джесси придётся использовать их, чтобы восстановить Контроль.

Внутри здание намного больше, чем кажется снаружи, — это отдельный мир, подчиняющийся «логике сна и магическому порядку». По всему комплексу в воздухе висят тела агентов, находящихся под властью Шипения и готовых напасть на Джесси, как только она приблизится. Большую часть времени игрокам придётся исследовать локации, иногда возвращаясь в уже посещённые, чтобы открыть ранее заблокированные проходы, выполнять задания и сражаться, используя левитацию, телекинез, управление временем и другие умения.

В Control геймплей не будет перемежаться эпизодами с участием живых актёров, как в Quantum Break. В разговоре с Eurogamer творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) сказал, что это был «лишь эксперимент», и использовать этот приём снова разработчики не планируют, хоть и остались довольны результатом. В целом игра «очень сильно» отличается от последнего проекта студии. Сходство, уверяет разработчик, ограничивается сверхспособностями, да и то в Control они другие. Джесси сможет бесконтактно разрушать окружение, используя это как оружие, — то же могут проделывать и некоторые враги. Как отметил Лейк, разработчики постарались сделать системы разрушения и физику движка Northlight (он же был положен в основу Quantum Break) «настолько впечатляющими, насколько это возможно в этом поколении технологий».

Control, как заверил Лейк в беседе с VentureBeat, начала свою жизнь как самостоятельный проект, а не как Quantum Break 2. Разработчикам хотелось «попробовать сделать что-то новое», причём для всех трёх ведущих платформ. Игра не будет эксклюзивом именно по этой причине, а не потому, что у студии якобы ухудшились отношения с Microsoft — Remedy все ещё в прекрасных отношениях с редмондской компанией.

«Честно говоря, нас сбивают с толку сравнения Control с Quantum Break, потому что эти игры вообще не похожи, — сказала старший сценарист проекта Анна Мегилл (Anna Megill). — Они используют один и тот же движок. Это игра Remedy, поэтому она несёт на себе отпечаток нашего фирменного стиля. Думаю, люди видят сходство именно поэтому».

«Тот же движок, те же создатели, — вторит Мегилл ведущий специалист по работе с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) в интервью GamingBolt. — Конечно, в чём-то эти игры будут похожи. Но Quantum Break была полностью линейной, а в Control мир более открытый. Она намного мрачнее. Мы выбрали совсем другое художественное направление. […] В демо вы видели фрагменты экшена. В игре будет много разных приёмов, геймплей в ней имеет большое значение. Она не будет прерываться [эпизодами сериала, как Quantum Break], поэтому вы сможете играть в наиболее удобном для вас темпе».

Лейк уверяет, что Control — «более глубокий экшен», чем все остальные игры студии. Оружие у Джесси только одно — пистолет Директора (Director's Pistol) — но оно способно принимать различные формы и производить разные эффекты. По ходу игры героиня будет открывать новые способности и улучшать их, и все они будут по-разному действовать на противников. Кроме того, мир в новой игре имеет большее значение, чем в предыдущих проектах Remedy: он сложно устроен и полон секретов, а также побочных квестов и испытаний, которые позволят пройти даже после завершения основного сюжета.

Как рассказал Лейк, разработчики черпают вдохновение из new weird — поджанра научной фантастики, начавшего набирать популярность в 90-х. В произведениях такого рода изображается повседневный мир, в который вторгается необъяснимое. В беседе с Variety разработчики назвали конкретные объекты подражания — прошлогоднюю «Аннигиляцию» (Annihilation) Алекса Гарленда (Alex Garland), а также трилогию The Southern Reach Джеффа Вандермеера (Jeff VanderMeer), на первой книге которой основан фильм.

«В игре присутствуют явные параллели с “Аннигиляцией”, — отметила Мегилл. — Есть то же ощущение, которое вызывает обладающее сознанием органическое существо. Оно внушает трепет и пробуждает желание узнать, что это такое. Чувство открытия, удивления — вот чего мы хотим добиться».

В том же интервью авторы рассказали, что Control задумывалась как игра для совместного прохождения, но от этой идеи решили отказаться. Любопытно, что о намерении добавить кооперативный мультиплеер Лейк и ведущий разработчик Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen)  говорили ещё в 2016 году. Лейк признался, что некоторые идеи пришли разработчикам в голову ещё во время работы над Alan Wake и Quantum Break.

«После выхода Quantum Break мы с нашим ведущим разработчиком [Касуриненом] зашли в офис, закрыли дверь и несколько месяцев пытались понять, какой хотим видеть следующую игру, — припомнил Лейк. — Мы поняли, что она должна быть не такой линейной, более сложной, с бо́льшим количеством геймплея, глубокими системами. Такой, которая не подносит пользователю всё на блюдечке. Как только мы определились с концепцией, я на какое-то время исчез, а потом вернулся с сюжетом и персонажами, которые, на мой взгляд, подходят этой игре. Мы пригласили дополнительных сотрудников. Анна [Мегилл] и команда сценаристов начали работать над моей историей, делить её на куски, оживлять персонажей».

«Мы не собираемся вести игрока за ручку, — сказала Мегилл. — Сражения будут сложными, сюжет будет нелегко понять. Мы хотим, чтобы геймеры сами пытались разобраться в том, что происходит, что Шипение делает с людьми и как влияет на Старейший дом». «Или, по крайней мере, провести расследование и выдвинуть теорию, — подхватил Лейк. — Возможно, вы даже будете спорить с друзьями на этот счёт. В наших играх мы применяли разные методы повествования. На этот раз нам хочется сделать главным инструментом рассказа истории мир».

Уже много лет сотрудникам Remedy приходится отвечать на вопросы о сиквеле Alan Wake, разработка которого, как известно, не продвинулась дальше прототипа. Каждый раз команда опровергает слухи о работе над игрой и в то же время намекает на возможность её появления. В очередной раз это произошло после выставки Е3 2018, когда журналисты DualShockers взяли интервью у Касуринена. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал он. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». 

Control планируется выпустить в 2019 году. На данный момент игра готова наполовину.

Видео: почти десять минут геймплея Control, нового шутера от авторов Max Payne и Quantum Break

На E3 2018 студия Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake и Quantum Breakанонсировала Control — новый научно-фантастический шутер о параллельной реальности. В рамках трансляции PlayStation на выставке была показана демонстрация геймплея почти на десять минут.

Control — это история Джесси Фаден. Основной сюжет посвящён её личному поиску ответов по мере того, как она входит в роль Директора, который должен восстановить контроль над параллельной реальностью в пределах одного здания в Нью-Йорке. Мир Control имеет свою собственную историю, а также персонажей, которые станут союзниками Джесси.

Геймплей Control гибкий и податливый — игроки смогут придерживаться своего собственного стиля, выбирая из множества сверхъестественных способностей, апгрейдов и модификаций. Кроме того, динамичное разрушение окружения привнесёт дополнительные боевые возможности.

Control поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 в 2019 году.

Видео: новая игра Remedy — сюрреалистический боевик Control

Студия Remedy, умеющая рассказывать отличные истории, представила свою следующую игру. Ей стал сюрреалистический боевик Control, который выйдет на PS4, Xbox One и ПК в следующем году. Интересно, что игра была показана на пресс-конференции Sony во время выставки E3 2018, то есть финские разработчики решили уйти от плотного (и эксклюзивного) сотрудничества с Microsoft.

Яркий и в значительной степени туманный трейлер показывает, как главная героиня блуждает по постоянно меняющимся помещениям очень странного здания, именуемого Старейшим Домом (штаб-квартира Федерального бюро Контроля). «Есть правила и ритуалы, — отмечает она, — можно продолжить путешествие глубже».

Проливая ещё немного света на происходящее в ролике, издатель в лице 505 Games выступил на сцене и пояснил: «После того, как в секретное нью-йоркское агентство вторгается потусторонняя угроза, игрок становится новым Директором, пытающимся вернуть Контроль». Именно поэтому игра и получила название Control.

В целом трейлер визуально яркий и притягивающий. Стиль напоминает гипертрофированную Quantum Break: здесь нашлось место и остановкам времени, и манипуляциям с физикой объектов, и зависаниям в воздухе, и традиционной стрельбе от третьего лица. Таинственное здание перестраивает себя, а дрейфующие в пространстве тела, напоминающие врагов из Silent Hill 4: The Room, внезапно оживают и атакуют. Графика стала, пожалуй, лучше по сравнению с прошлой игрой, а окружающие объекты из бетона и стекла стали сильнее разрушаться от взрывов и выстрелов.

Control, по словам 505 Games, испытает игрока сочетанием сверхъестественных способностей, настраиваемых наборов экипировки и окружением, реагирующим на действия пользователя во время боёв. В общем, поклонникам прошлых проектов финской студии и другим игрокам, ценящим сюжет и эксперименты, определённо стоит ждать Control.

Авторы Max Payne анонсируют новый проект на E3 2018

Студия Remedy Entertainment представит новую игру на выставке E3 2018, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе. Проект носит кодовое название Project 7 (или P7) и станет частью портфолио издательства 505 Games, в которое также входят Indivisible, Underworld Ascendant и Bloodstained: Ritual of the Night.

Project 7 разрабатывается с 2016 года, после того как студия завершила сотрудничество с компанией Microsoft и начала поиски нового издателя. В мае 2017 года Remedy Entertainment заключила контракт с 505 Games, которая пообещала вложить в развитие проекта $8,5 млн.

Ожидается, что Project 7 будет представлять собой кинематографический боевик с видом от третьего лица, действие которого разворачивается в новой вселенной. Проект создаётся на собственном движке студии, Northlight. Авторы обещают интригующую историю, несколько онлайн-режимов и продвинутый искусственный интеллект. Project 7 выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Параллельно финская студия работает над ещё двумя играми. Одна из них — китайский шутер CrossFire 2. Компания Smilegate Entertainment привлекла Remedy Entertainment к созданию одиночной кампании проекта. Вторая находится на ранней стадии разработки и, возможно, будет представлена в этом году.

Видео: эксперименты студии Remedy с трассировкой лучей DXR

На конференции разработчиков игр GDC 2018 в Сан-Франциско Remedy Entertainment рассказала о своих экспериментах и исследованиях, которые касаются трассировки лучшей в реальном времени. А если говорить точнее — нового API Microsoft DirectX Raytracing (DXR) и эксклюзивного пакета NVIDIA GameWorks RTX для видеокарт с архитектурой Volta и выше.

Студии был предоставлен ранний доступ к этой технологии для проведения исследований в области применимости технологий трассировки лучей RTX и DXR в своём игровом движке Northlight. Remedy в своей последней игре Quantum Break старалась добиться максимально реалистичной графики, чтобы переход от сериала с живыми актёрами к игре был по возможности бесшовным. Вдобавок игра остаётся эксклюзивом платформ Microsoft (Xbox One, Windows). Неудивительно, что студия оказалась в числе немногих компаний, получивших ранний доступ к Microsoft DirectX Raytracing.

Ведущий программист Remedy в области графики Тату Аалто (Tatu Aalto) продемонстрировал ранние результаты экспериментов во время своей презентации «Эксперименты с DirectX Raytracing на движке Northlight от Remedy» на GDC 2018. Сама видеодемонстрация затем была опубликована на официальном Youtube-канале компании.

Remedy отмечает, что её реализация DXR для исполнения в реальном времени предусматривает смешанное использование традиционных методов растеризации вместе с трассировкой лучей — последняя позволят добиться более реалистичной картинки. Среди улучшений упомянуты более точные мягкие тени, обтекающее затенение, отражения и глобальное освещение. На представленном видео включены все эффекты трассировки лучей, добавленные разработчиками в движок Northlight.

«Интеграция технологии NVIDIA RTX в наш движок Northlight прошла относительно просто. Опираясь исключительно на графические процессоры NVIDIA, мы были поражены, как быстро смогли создать прототипы новых методов освещения, отражения и обтекающего затенения со значительно повышенной визуальной точностью по сравнению с традиционной растеризацией», — отметил руководитель технической команды Remedy Микко Орренмаа (Mikko Orrenmaa).

Разработчики отметили, что технология находится на стадии исследования и далека от интеграции в реальные игровые проекты. Судя по видео и скриншотам (как демонстрации Remedy, так и Futuremark), реалистичность освещения и отражений действительно ощутимо возрастает, однако появляются новые артефакты, выражающиеся в своеобразных точках и шумах, чем-то сходных с гребёнкой (наиболее заметны на границах объектов). Возможно, для борьбы с ними понадобятся новые алгоритмы полноэкранного сглаживания.

Следующая игра авторов Max Payne и Alan Wake выйдет в 2019 году

Remedy Entertainment опубликовала свой финансовый отчёт за 2017 год. Из него стало известно, что следующий проект студии под кодовым названием P7 планируется выпустить в 2019 году. Компания также сообщила о начале предварительной подготовки к созданию новой игры.

Напомним, что в настоящее время разработчик Max Payne, Alan Wake и Quantum Break занимается китайским шутером CrossFire 2 для Smilegate Entertainment. В финансовом отчёте студия рассказала о том, что создание игры продвигается хорошо и будет продолжаться в соответствии с согласованным графиком. Разработчик выпустил определённые вехи одиночной кампании CrossFire 2 и получил платежи, привязанные к временны́м контрольным точкам. «Работа над шутером продолжится и в 2018 году, — пишет Remedy. —  Кампания, которую мы разрабатываем, является частью обширной создаваемой нами игры CrossFire 2, где Smilegate отвечает за планы развития и коммерциализации».

Говоря о следующем проекте, P7, Remedy вновь упомянула о том, что игра создаётся в сотрудничестве с издательством 505 Games. Процесс перешёл от этапа подготовки к этапу производства. «Создание игры продвинулось в соответствии с нашими планами, — пишет Remedy. — Ожидается, что P7 будет выпущена в 2019 году. В дополнение к двум нашим игровым проектам, мы начали предварительную подготовку к новому игровому проекту в конце 2017 года».

Таким образом, в течение 2018 года у Remedy Entertainment будет два игровых проекта в разработке, расходы на которые будут значительными. «Один из проектов — собственный игровой бренд компании под кодовым названием P7, в котором значительную роль играет собственное финансирование, — пишет Remedy. — В то же время компания запустит третий игровой проект, продолжая набор персонала и другие инвестиции, поддерживающие стратегию роста».

Сэм Лэйк (он же Макс Пейн)

Сценарист и творческий директор Remedy Entertainment Сэм Лэйк (он же Макс Пейн)

Известно, что P7 будет кинематографическим шутером от третьего лица, а его создание ведётся на собственном движке студии, Northlight. Remedy укрепила команду и основательно поработала над технологической основой, особенно в рамках многопользовательской игры, искусственного интеллекта и анимации.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥