Сегодня 27 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → romero games

«Romero Games не закрылась»: студия соавтора Doom Джона Ромеро жива, несмотря на отмену нового шутера

Ирландская студия Romero Games (Empire of Sin), основанная соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero) и его женой Брендой Ромеро (Brenda Romero), опровергла недавние слухи о своём закрытии.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Напомним, 2 июля издатель отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование — сотрудники тогда сообщили, что без работы остался весь коллектив. По словам одного из уволенных, студия оказалась полностью закрыта.

В заявлении от 7 июля Romero Games заверила, что «Romero Games не закрылась», и делает всё возможное, чтобы так и осталось: «Буквально сегодня мы были в студии для обсуждения дальнейших шагов с командой».

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Из-за отзыва финансирования неанонсированный шутер Romero Games на Unreal Engine 5 отменён, но ещё может быть спасён — со студией уже связалось несколько издателей, заинтересованных в помощи с выпуском игры.

В настоящее время Romero Games изучает полученные предложения и пересматривает кадровую политику студии. Команда поблагодарила фанатов за поддержку и пообещала держать сообщество в курсе событий.

 Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Tristan Fewings/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Tristan Fewings/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Из-за контрактных обязательств Romero Games не может раскрыть имя прошлого издателя, но пользователи могут вычислить его по доступной информации. Предполагалось, что речь идёт об Xbox (в частности, Bethesda).

По словам Бренды Ромеро, решение об отзыве финансирования было принято руководством издателя и также коснулось неанонсированных игр других студий. Это сходится с информацией о волне увольнений в Xbox, которая прошла 2 июля.

Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»

Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе.

В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек.

 Источник изображения: Romero Games

Источник изображения: Romero Games

По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях.

«Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник.

 Джон Ромеро и его жена Бренда, с которой он основал студию (источник изображения: Danny Cozens/Getty Images для BAFTA)

Джон Ромеро и его жена Бренда, с которой он основал студию (источник изображения: Danny Cozens/Getty Images для BAFTA)

Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта».

Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя».

Новый шутер от соавтора Doom Джона Ромеро оказался под угрозой — из-за увольнений в Microsoft студия осталась без денег и сотрудников

Ирландская студия Romero Games (Empire of Sin), основанная соавтором Doom Джоном Ромеро (John Romero) и его женой Брендой Ромеро (Brenda Romero), сообщила о серьёзном препятствии на пути к выпуску своего нового шутера.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Напомним, Ромеро объявил о работе над новым шутером летом 2022 года. На анонсе сообщалось, что игра базируется на Unreal Engine 5 и создаётся под крылом «крупного издателя». По всей видимости, издатель был связан с Microsoft.

Как выяснилось, 2 июля издатель отказался от шутера Romero Games и отозвал финансирование. По словам Бренды Ромеро, решение было принято руководством издателя и также коснулось нескольких неанонсированных игр других студий.

 Полный текст обращения Бренды Ромеро (источник изображения: Romero Games)

Полный текст обращения Бренды Ромеро (источник изображения: Romero Games)

Решение издателя стало для Ромеро сюрпризом, так как ничто не предвещало беды: «Каждый этап мы достигали вовремя, регулярно удостаивались высокой похвалы и с лёгкостью проходили все внутренние проверки».

Сейчас студия взвешивает доступные ей варианты и пытается помочь сотрудникам. Если верить уже экс-художнику Romero Games Лесли Стоу (Leslie Stowe), уволены в результате отзыва финансирования оказались все работники компании.

 Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Бренда и Джон Ромеро (источник изображения: Shane Anthony Sinclair/BAFTA/Getty Images для BAFTA)

Стоу и ещё один бывший художник студии Кристоф Редл (Christoph Redl) утверждают, что лишились работы из-за новой волны увольнений в Xbox. В рамках сокращений действительно были отменены «несколько неанонсированных проектов».

Новый раунд сокращений затронул примерно 9 тыс. сотрудников Microsoft — меньше половины от этого числа пришлось на Xbox, куда входит Bethesda. Именно её портал Insider Gaming называет несостоявшимся издателем игры Romero Games.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российская платформа для разработки GitFlic дополнилась интеграцией с системами управления проектами 3 ч.
«Фотографии» в Windows 11 научатся автоматически сортировать изображения и распознавать надписи не только на английском 3 ч.
В смартфонах OnePlus обнаружена дыра в безопасности — любое приложение может читать все SMS без разрешения 5 ч.
«Бро постит ИИ-бурду у себя в приложении»: Meta запустила платформу Vibes для коротких ИИ-видео 5 ч.
YouTube Music превратили в подобие радио с ИИ-ведущими, которые «расширят музыкальные горизонты» 6 ч.
Сайт и бренд закрывшегося известного магазина «Плеер.ру» сдадут в аренду — не дешевле 500 тыс. рублей в месяц 7 ч.
Сделка с TikTok оставляет дыру в нацбезопасности США — роль Oracle раскритиковали 10 ч.
Apple разработала аналог ChatGPT — приложение Veritas для iPhone, но никому его не показывает 12 ч.
Electronic Arts готовится к выкупу за $50 миллиардов, чтобы стать частной компанией — это будет самая крупная подобная сделка в истории 16 ч.
Apple не увидела проблемы в рекламе ИИ-функций Siri, которые так и не появились 17 ч.
Энтузиаст раскрыл потенциал легендарной видеокарты 3dfx Voodoo — пришлось утроить память и добавить TMU 13 мин.
Horizon Fuel Cell представила 3-МВт модуль с водородными топливными элементами для замены дизель-генераторов 2 ч.
Чип с «сосудами»: Microsoft и Corintis вытравили микроканалы для СЖО прямо в кремнии 2 ч.
Учёные запустили самую большую и детальную симуляцию Вселенной — она поможет в поиске тёмных материи и энергии 3 ч.
Майнинговая компания Iren увеличила мощность ИИ-облака, закупив тысячи ускорителей NVIDIA и AMD за $674 млн 3 ч.
Учёные создали невозможный в природе материал для сверхэкономичной памяти 7 ч.
Трамп собрался привязать пошлины на импортную электронику к числу чипов в ней 11 ч.
Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд 11 ч.
Google создала и показала в деле ИИ, который заставляет роботов сначала думать, а потом делать 17 ч.
Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты 17 ч.