Теги → series 4
Быстрый переход

Xbox One не будет сдерживать Xbox Series X, как слабые ПК не сдерживают мощные

Выход консолей нового поколения не означает, что издательства перестанут выпускать свои игры и на Xbox One и PlayStation 4. Первое время проекты будут межплатформенными. Но, по словам главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), графика и производительность игр на Xbox Series X не сдерживается Xbox One.

В течение пары лет с запуска Xbox Series X корпорация Microsoft продолжит выпускать те же игры для Xbox One ради поддержки геймеров, которые не могут сразу же перейти на консоль нового поколения. Компания Sony Interactive Entertainment, напротив, подчеркнула, что с PlayStation 5 делает большой скачок и предложит впечатления, которые нельзя получить на PlayStation 4.

В интервью GamesIndustry Фил Спенсер сказал, что Xbox One не будет сдерживать Xbox Series X: «Это мем, придуманный людьми, которые слишком увлечены конкуренцией устройств». Он привёл сравнение с ПК, где существует разнообразный набор комплектующих и это никак не сдерживает выпуск игр с высококачественной графикой.

«Мы должны воздать должное времени загрузки и качеству сцен, высокой частоте кадров и низкой задержке ввода, а также всем тем вещам, на которых мы сфокусировались в следующем поколении, — сказал Спенсер. — Но это не должно исключать возможности людей играть. Такова наша точка зрения».

Microsoft также поддерживает стремление разработчиков предоставлять бесплатное обновление своих игры до версии Xbox Series X с помощью функции Smart Delivery. Как и прежде, Спенсер считает, что гейминг — это нечто большее, чем одно устройство. По его словам, эксклюзивность и попытка заставить кого-то купить конкретную консоль противоречит понятию гейминга. Впрочем, это не значит, что Microsoft перестанет покупать консольную эксклюзивность или выпускать игры на PlayStation.

Xbox Series X поступит в продажу осенью этого года. В интервью Фил Спенсер также отметил, что уже играет на консоли дома.

Инсайдер: на июльском мероприятии с демонстрацией крупных игр для Xbox Series X не назовут цену консоли

Недавно Microsoft объявила, что 23 июля проведёт крупное мероприятие, на котором покажет игры для Xbox Series X от внутренних студий, входящих в состав Xbox Game Studios. А сейчас стало известно, что презентация будет посвящена исключительно будущим проектам — цену своей консоли следующего поколения корпорация не собирается объявлять. Об этом заявили сразу несколько авторитетных инсайдеров.

Сначала в микроблоге старшего аналитика компании Niko Partners Даниэля Ахмада (Daniel Ahmad) появилось сообщение, посвящённое Xbox Series X. Он создал опрос касательно того, раскроет ли Microsoft цену устройства на мероприятии 23 июля. А в качестве вариантов ответа указал «нет» и «нет». Таким образом, инсайдер намекнул, что ждать эту информацию на будущей презентации не стоит.

Спустя некоторое время под публикацией Даниэля Ахмада краткое сообщение оставил журналист издание The Verge Том Уоррен (Tom Warren). В нём сказано: «Нет, [продемонстрируют] только игры».

Многие аналитики склоняются к мнению, что Microsoft будет ждать, пока Sony не объявит цену PlayStation 5. А затем корпорация скорректирует стоимость Xbox Series X, чтобы сделать лучшее предложение потребителям, нежели конкурент.

Напомним: на грядущем мероприятии точно покажут Halo Infinite, о чём рассказали разработчики из 343 Industries. А согласно свежим слухам, публике также представят новую ролевую игру от Obsidian Entertainment и поделятся подробностями Everwild от Rare.

Событие начнётся в 19:00 МСК 23 июля.

23 июля состоятся анонсы и показы крупных игр для Xbox Series X

Корпорация Microsoft объявила о проведении крупного мероприятия о видеоиграх для консоли следующего поколения Xbox Series X 23 июля в 19:00 МСК. На нём состоятся демонстрации и анонсы проектов Xbox Game Studios, включая Halo Infinite. Пару недель назад 343 Industries выпустила тизер шутера, который намекнул на присутствие Изгнанных (антагонисты в Halo Wars 2) в игре.

На шоу будет гораздо больше показов, чем просто Halo Infinite. Microsoft в последние два года приобретала новые студии, чтобы обогатить игровой ряд Xbox. Сейчас в Xbox Game Studios входят 15 студий-разработчиков, и все они создают от одного до трёх проектов. Кроме того, компания недавно расширила торговую марку Fable, которая теперь покрывает зарядные USB-устройства, портативные колонки, наушники и другую технику. Известно, что некую ролевую игру разрабатывает Playground Games, создатели серии Forza Horizon.

Учитывая, что Microsoft выпустила трейлер продолжения Hellblade: Senua’s Sacrifice в прошлом году, во время представления Xbox Series X, разумно предположить, что Ninja Theory 23 июля расскажет больше подробностей о ней, а может, даже покажет игровой процесс. Кроме того, та же студия работает над психологическим проектом Project: Mara. Выход Psychonauts 2 всё ещё назначен на 2020 год, и мы наверняка увидим анонсы следующих Forza и Gears.

Также студия Rare в ноябре 2019-го анонсировала Everwild — может быть, и о ней мы узнаем больше 23 июля. В то же время поклонники Xbox ещё надеются на возрождение Banjo-Kazooie и Perfect Dark.

Издатели хотят повысить цены на игры для PS5 и Xbox Series X — затраты выросли кратно

Исследовательская фирма IDG Consulting сообщила, что некоторые издатели рассматривают возможность повышения цен на игры для PS5 и Xbox Series X. Это сообщение последовало за новостью о том, что NBA 2K21 будет стоить $69,99 на следующих консолях, что на $10 долларов дороже, чем для нынешних устройств.

В беседе с GamesIndustry.biz президент и исполнительный директор IDG Йошио Осаки (Yoshio Osaki) отметил, что цены на игры с 2005 года остаются на прежнем уровне, тогда как цены на телевидение и кино значительно выросли. «Последний раз, когда цены на программное обеспечение повысились вместе с запуском нового поколения консолей, было в 2005 и 2006 годах — тогда стоимость увеличилась с $49,99 до $59,99 вместе с запуском Xbox 360 и PS3, — добавил он. — За это время затраты и цены в других смежных отраслях выросли».

Господин Осаки отметил, что затраты на производство консольных игр следующего поколения увеличились на 200–300 %, в зависимости от игры, студии и жанра, но цены остались на отметке $59,99. Цены на билеты в кино выросли на 39 %, стоимость подписки Netflix увеличилась на 100 %, а пакетов кабельного телевидения — на 105 %.

«Даже при увеличении до $69,99 для проектов следующего поколения, речь идёт о росте лишь в 17 %, что гораздо ниже по сравнению с другими областями. Стоимость разработки и издания возросла, цены в других развлекательных направлениях значительно увеличились, так что цена на ПО для консолей следующего поколения не отражает это увеличение. Даже рост с $59,99 до $69,99 вряд ли решит проблему, но сделает цены более сообразными реальности», — уверен аналитик.

По данным IDG, не только 2K, но и другие крупные издательства изучают вопрос о повышении цен на игры следующего поколения в отношении определённых серий по изложенным причинам. «Не каждая игра должна стоить $69,99 на следующем поколении приставок, но флагманские блокбастеры вроде NBA 2K заслуживают этой цены больше, чем другие», — подчеркнул Йошио Осаки.

Платформер Recompile о приключениях разумной программы получит версии для PS5 и Xbox Series X

Яркий платформер Recompile будет выпущен в вариантах для консолей следующего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X в дополнение к ранее анонсированной версии для ПК. Об этом объявили издательство Dear Villagers вместе с разработчиком Phigames. Вместе с анонсом был выпущен и соответствующий трейлер.

Атмосферное хакерское приключение рассказывает о рождении разумного ИИ. Комбинируя традиционную механику метроидвании с динамической разветвлённой системой повествования, Recompile бросает вызов игрокам, призывая их исследовать, сражаться, взламывать и выживать. Предстоит открыть множество секретов древнего цифрового окружения и подготовиться к общесистемной реконфигурации. Весь сюжет игры происходит в течение 1 секунды реального времени.

«Окунитесь в древние разветвлённые развалины Мейнфрейма и откройте для себя целый ряд способностей перемещения, которые помогут в вашем пути к достижению настоящего разума», — сообщает описание. Recompile стремится стать первой метроидванией, включающей в себя несколько динамичных и принципиально разных путей. Стиль игры и принятые решения имеют важное значение, сплетая воедино уникальный рассказ, раскрывающий истинную природу загадочного виртуального мира.

Главный герой, Программа, должен решить, помочь или помешать обитателям Мейнфрейма — полусознательным, полудетерминированным подпрограммам, обитающим в своего рода цифровом чистилище. Жители этого мира — странные и разнообразные, а многие оказываются довольно враждебными. К счастью, имеется набор мощного оружия и способностей, помогающих выживать, защищать союзников и уничтожать врагов.

Точная дата запуска платформера Recompile пока не называется (на странице в Steam указан 2020 год). Русская локализация не заявлена.

Xbox Series X должна была выйти в конце лета, но этому помешал коронавирус

Журналист издания Thurrott Брэд Сэмс (Brad Sams) рассказал о том, что изначально Microsoft собиралась выпустить Xbox Series X до осени 2020 года, но пандемия коронавируса внесла свои коррективы в планы. Он также поделился информацией касательно Xbox Lockhart — есть большая возможность, что консоль не будет выполнена в форме куба.

В материале Thurrott Сэмс утверждает, что Xbox Series X могла бы выйти в конце августа, если бы не COVID-19. В то же время запуск Xbox, известной под кодовым названием Lockhart, должен был состояться в середине октября. По последним слухам, анонс младшей модели произойдёт уже в августе этого года на онлайн-мероприятии в рамках программы Xbox 20/20.

Но как будет выглядеть Xbox Lockhart? В фантазиях геймеров консоль представляет собой такой же параллелепипед, как Xbox Series X, но меньше. Брэд Сэмс считает, что система примет другую форму. Его утверждение строится на том, что Microsoft обязывает своих сотрудников при путешествии с железом маскировать продукт — это стандартная практика в индустрии. Так, Xbox Series X маскируется в корпус ПК, сабвуфер или что-то достаточно крупное. В то же время Xbox Lockhart рекомендуется помещать в корпусы Xbox One и Xbox One X, что означает, что форма устройства отличается от Xbox Series X.

Xbox One X

Xbox One X

Сэмс также обсудил заблуждение о том, что Xbox Lockhart будет сдерживать рост графики в играх следующего поколения. Они строятся на том, что мощность графического чипа консоли всего 4 терафлопс. По словам журналиста, Microsoft создала стратегию использования одних и тех же базовых компонентов на обоих устройствах, таких как поддержка трассировки лучей и характеристики процессора, которая должна позволить разработчикам делать идентичную графику на Xbox Series X и Xbox Lockhart, но в разных разрешениях (4K на Series X и 1080p на Lockhart). Кроме того, по последним данным инсайдеров ЦП у младшей системы имеет такую же тактовую частоту, что и старшая — на 100 МГц выше, чем в PlayStation 5.

Microsoft заявила, что количество терафлопс у консоли Xbox Series X — это не главное

В то время как Microsoft закрепила тактовую частоту ЦП и ГП консоли Xbox Series X, Sony решила использовать переменные частоты для PS5 — динамически разгонять систему при повышении нагрузки. Это позволяет достичь 10,28 терафлопс. Директор по управлению программы Xbox Series X Джейсона Рональд (Jason Ronald) сказал, что Microsoft могла бы легко использовать тот же подход для достижения более высокого значения терафлопс у своей консоли, но это усложняет оптимизацию игр.

«Мы сосредоточены на оптимизации работы разработчиков, чтобы обеспечить максимально лучший опыт для игроков, вместо того, чтобы преследовать рекордные числа. Мы всегда говорили о последовательной и стабильной производительности, — сказал он. — Мы могли бы использовать разгон, мы могли бы использовать переменные тактовые частоты: реальность такова, что тогда разработчикам труднее оптимизировать свои игры, даже если бы это позволило нам похвастаться более высоким значением терафлопс, чем у нас уже есть. Но знаете, это не главное. Важен игровой опыт, который могут создать разработчики».

Джейсон Рональд также упомянул скорость ввода-вывода (I/O) SSD Xbox Series X. По его мнению, несмотря на то, что по официальным спецификациям носитель PlayStation 5 вдвое быстрее, это не даёт полного представления о реальном различии консолей.

«Такие вещи выходят за рамки цифр, которыми мы можем или не можем поделиться. Sampler Feedback Streaming (SMS) позволяет нам загружать текстуры и заставлять накопитель SSD выступать в качестве множителя физической памяти, которая добавляет память к той, что имеет сама машина, — сказал он. — У нас также есть новый API под названием Direct Storage, который даёт нам низкоуровневый прямой доступ к контроллеру NVMe, чтобы мы могли гораздо более эффективно управлять операциями ввода-вывода».

Xbox Series X, как и PlayStation 5, поступят в продажу в конце этого года. По последним слухам, запуск в Европе состоится уже 20 ноября.

Загрузки в Observer: System Redux будут значительно сокращены благодаря SSD в Xbox Series X и PS5

Увеличение мощности при переходе на следующее поколение консолей — это норма. Но наличие SSD в обеих системах считается чем-то особенным, что способно поменять привычный нам гейминг. В первую очередь, отсутствием каких-либо наблюдаемых загрузок. Менеджер проекта Observer: System Redux Шимон Эрдмански (Szymon Erdmanski) обсудил это в интервью USgamer.

Observer: System Redux является обновлённой и расширенной версией детектива, вышедшего на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Ремастер для консолей следующего поколения предложит улучшенную графику и многое другое. «Что касается времени загрузки, то теперь оно значительно сокращено. До такой степени, что большинство игроков не должны заметить загрузки, — сказал он. — Мы все ещё оптимизируем игру, поэтому я не готов сказать, что не будет никаких заметных загрузок вообще, но это то, к чему мы стремимся».

Генеральный директор сотрудничающей с Bloober Team студии Anshar Лукаш Хакура (Lukasz Hacura) тоже рад тому, что в Xbox Series X и PlayStation 5 будет стоять SSD. «Когда дело доходит до Observer, речь идёт о стриминге [ресурсов], у нас нет загрузочных сцен как таковых, — сказал он. — Вы можете думать об Observer как об игре, действие которой разворачивается в закрытом пространстве, но на самом деле она построена в духе открытого мира. Вы можете пойти куда угодно в здании в любом порядке».

Приключение Observer: System Redux выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox One.

Microsoft выпустила видеонарезку игр, оптимизированных для Xbox Series X

В последнее время внимание игрового сообщества сместилось к PlayStation 5 благодаря прошедшей пару недель назад презентации Sony. Но Microsoft не перестаёт продвигать собственную консоль следующего поколения. Свежим шагом стал выпуск трейлера, рекламирующего программу «Оптимизировано для Xbox Series X».

В этом ролике нам показали Assassin's Creed Valhalla, Bright Memory: Infinite, DiIRT 5 и Chorus. Напомним: значок «Оптимизировано для Xbox Series X» призван сообщать покупателю кроссплатформенного проекта о том, что разработчик проделал дополнительную работу, дабы воспользоваться новыми возможностями платформы Xbox Series X. Как правило, прежде всего речь идёт о технологии Smart Delivery. Она подразумевает, что, купив игру для Xbox One, игрок сможет бесплатно получить доступ к улучшенной версии под Xbox Series X.

Например, Cyberpunk 2077 выйдет в этом году, а специальное обновление, использующее преимущества консолей следующего поколения вроде трассировки лучей, поступит в 2021 году — покупать его отдельно не придётся. Microsoft также обещает поддержку Smart Delivery для всех своих эксклюзивов, включая Halo Infinite.

«Оптимизировано для Xbox Series X» может обещать и увеличенную частоту на новой консоли: 60 кадров/с вместо 30 кадров/с на Xbox One или даже 120 кадров/с против 60 кадров/с. Наконец, игры могут использовать улучшенный режим HDR и преимущества архитектуры Xbox Velocity, опирающейся на твердотельный накопитель и особое ПО для сокращения времени ожидания и почти мгновенной загрузки уровней.

Но значок вовсе не означает, что игра предложит и 120 кадров/с, и трассировку лучей, и бесплатное обновление до версии следующего поколения, и HDR — вариации преимуществ могут быть совершенно разными. Подробно об этой программе информирования игроков в беседе с журналистами IGN рассказал представитель команды Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald).

В настоящее время, помимо упомянутой Cyberpunk 2077, Microsoft называет ещё как минимум 13 игр, на коробках и в цифровой рекламе которых будет красоваться гордый значок «Оптимизировано для Xbox Series X».

Фил Спенсер: мы покажем аппаратные преимущества Xbox Series X и эксклюзивные игры

Руководитель игрового направления Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) недавно поучаствовал в конференции Gamelab 2020. В разговоре с журналистом New York Times Сетом Шизелом (Seth Schiesel) глава Xbox обсудил сразу несколько тем, но ключевая, конечно же, была связана с предстоящим запуском новой игровой консоли Xbox Series X.

Спенсер похвалил недавно прошедшую презентацию PlayStation 5, на которой показали не только множество будущих игр, но и саму игровую приставку. И в то же время он выразил уверенность в Xbox Series X и разрабатываемых для неё играх.

«Мы сможем продемонстрировать аппаратные преимущества нашей приставки. Я уверен в семействе наших игр, а также в эксклюзивном контенте, который мы покажем в июле. Мы собрали множество отзывов о нашем прошлом мероприятии, и я думаю, что людям понравится то, что они скоро увидят. При разработке Xbox Series X мы действительно руководствуемся пожеланиями игроков. Мы хотим, чтобы мощь приставки была предсказуемой и легко адаптировалась под нужды разработчиков игр», — прокомментировал Спенсер.

Он также признал, что визуальный переход на новое поколение игр вероятно будет не столь заметным, как это было при переходе от 2D к 3D (ранее он говорил совершенно обратное). Но с другой стороны Спенсер отметил, что все те проблемы, которые раньше мешали полноценному погружению в игровой мир — долгие загрузки, большие задержки и так далее — будут решены в новом поколении.

Касаемо эксклюзивов, которые Microsoft сможет противопоставить контенту, показанному Sony для её приставки PlayStation, глава Xbox отметил, что задача компании состоит в том, чтобы повторить такой же мощный показ. Он заявил, что гордится тем, что создаётся в стане Xbox Game Studios и добавил, что на внутренние студии разработки будут возложены большие надежды.

Спенсер добавил, что популярность Xbox Game Pass упрощает для Microsoft задачу по привлечению разработчиков и издателей принять участие в этой программе. Он также напомнил о важности программы Xbox All Access.

«Программа подписки Xbox All Access очень важна сейчас и будет важна для запуска Xbox Series X. Мы получили положительные отклики на неё. С новой приставкой мы будем её использовать ещё активнее. Я думаю, что с учётом текущей экономической ситуации, программа станет ещё важнее, поскольку она исключит необходимость в больших первоначальных затратах, если не считать покупку самой консоли».  

Аналитик: AMD явно недооценивает будущую прибыль от чипов для консолей нового поколения

Неизбежное приближение рыночного дебюта новых игровых консолей на компонентах AMD заставляет аналитиков чаще обращаться к теме их влияния на бизнес компании. Представители RBC, в частности, уверены в способности новых консолей превзойти успех своих предшественниц в первый полный год присутствия на рынке.

Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Недавно генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) пояснила, что компания традиционно ожидает пикового спроса на новые консоли к третьему году их жизненного цикла, и в этом отношении она никаких отклонений от прошлого опыта не видит. Средняя цена реализации новых игровых платформ Sony и Microsoft должна быть чуть выше, но максимальная норма прибыли в первые месяцы их продаж достигнута не будет. Зато уже в следующем году игровые консоли начнут оказывать заметное влияние на финансовые результаты компании.

Теперь аналитик RBC Митч Стивз (Mitch Steves) заявляет, что первый полный год присутствия новых игровых консолей на рынке увеличит не только количество проданных экземпляров по сравнению с аналогичным периодом после анонса их предшественниц, но и поднимет среднюю цену реализации на двузначное количество процентов. Уже во второй половине этого года норма прибыли на направлении компонентов для игровых консолей превысит собственные ожидания AMD, как убеждён автор аналитической записки. Период самоизоляции в целом способствовал росту спроса на игровые решения, включая видеокарты, но в последнем сегменте многие покупатели будут ждать осеннего дебюта Navi 2X. По мнению эксперта RBC, курс акций AMD вырастет с нынешних $54,83 до $66.

Потоковая игровая служба xCloud перейдёт на платформу Xbox Series X в следующем году

Как сообщается, Microsoft уже планирует постепенно избавиться от аппаратной части Xbox One S в серверах своей потоковой службы Project xCloud. По крайней мере, по словам Тома Уоррена (Tom Warren) с ресурса The Verge, Microsoft сделает Xbox Series X базовой аппаратной системой для xCloud.

Хотя эта облачная служба до сих пор была доступна только в рамках ограниченного тестирования, в настоящее время все игры исполняются на серверах, в основе которых лежит Xbox One S. По словам Уоррена, переход с них на Xbox Series X принесёт огромный прирост, однако произойдёт это лишь в 2021 году.

Технический журналист также сообщил в Twitter, что Microsoft действительно собирается запустить xCloud где-то в этом году. Таким образом, поначалу служба будет работать преимущественно на базе Xbox One S. Уоррен подтвердил информацию, что Microsoft хочет каким-то образом привязать запуск облачного сервиса к подписке Xbox Game Pass.

В теории переход на Xbox Series X позволит запускать игры следующего поколения в потоковом режиме и улучшит качество исполнения обратно совместимых проектов из обширной библиотеки Xbox One, Xbox 360 и Xbox. Также, возможно, на одном сервере Xbox Series X сможет исполняться пара игр поколения Xbox One.

«Этого слишком мало»: директор дилогии Ori о SSD-накопителе в PS5 и Xbox Series X

Пока многие хвалят наличие твердотельных накопителей в консолях следующего поколения, основатель Moon Studios и исполнительный директор дилогии Ori Томас Малер (Thomas Mahler) решил подойти к предмету обсуждения с другой стороны. Он отметил одну проблему накопителей в PS5 и Xbox Series X — объём памяти. По мнению руководителя, в современных условиях 1 Тбайта уже недостаточно.

На форуме ResetEra Томас Малер написал: «Есть один момент, который способен всех удивить. В наши дни 1 Тбайта слишком мало, поэтому следует готовиться к тому, что придётся грамотно распоряжаться свободным пространством на [PS5 и Xbox Series Х]. По крайней мере, пока не появятся новые итерации консолей [следующего поколения] с более ёмкими твердотельными накопителями. Недавняя Call of Duty занимает 170 Гбайт… Поэтому я сомневаюсь, что вы сможете иметь более 10-15 установленных на устройстве игр».

Томас Малер намекает, что в будущем размеры проектов будут только расти. Уже сейчас нередко встречаются новинки, которые занимают от 70 до 100 Гбайт. Кроме упомянутой руководителем Moon Studios Call of Duty: Modern Warfare, в список «тяжеловесов» можно включить ремейк Final Fantasy VII и The Last of Us Part II.

Напомним, PlayStation 5 включает кастомный PCIe 4.0 NVMe твердотельный накопитель объёмом 825 Гбайт, а Xbox Series Х оснащена NVMe SSD на 1 Тбайт.

Создатели Chernobylite: игроки не почувствуют особой разницы в мощности будущих консолей

После рассказа о характеристиках консолей следующего поколения от Microsoft и Sony игроки стали спорить о плюсах и минусах обеих систем. PlayStation 5 получила вдвое более быстрый твердотельный накопитель и звуковой движок Tempest, а Xbox Series X обладает двумя терафлопсами дополнительной вычислительной мощи благодаря увеличенному количеству вычислительных блоков.

Недавно ресурс WCCFTech взял интервью у творческого директора The Farm 51 Войцеха Пацдура (Wojciech Pazdur) о Chernobylite — созданном по мотивам S.T.A.L.K.E.R. приключенческом ужастике (доступен сейчас в раннем доступе Steam). Среди прочего ему был задан вопрос, как отразятся различия между консолями на конечных играх. По словам господина Пацдура, навыки разработчиков и используемые инструменты будут иметь куда бо́льшее значение, чем технические характеристики систем:

«Не думаю, что игроки почувствуют слишком большую разницу только из-за аппаратных характеристик консолей: точно так же они не сталкиваются с радикальными отличиями в случае систем текущего поколения. Всё будет связано с навыками использования разработчиками технологий и применяемых движков. Более того, Uncharted 2 была очень хороша на PlayStation 3, которая была слабее, чем Xbox 360; теперь Uncharted 4 ещё лучше на PlayStation 4, но не потому, что эта консоль мощнее Xbox One. Уверен, что правильное использование SSD приведёт нас к революционным изменениям в технологиях разработки и конвейерах производства игр. За последние 10 лет я ещё не был так воодушевлён, как сейчас, когда я жду Unreal Engine 5, чтобы проверить, что эта крошка позволит сделать со всеми нашими 3D-сканами, как позволит им засиять на системах следующего поколения».

Журналисты также спросили разработчика о контроллерах следующего поколения для Xbox Series X и PlayStation 5, и получили такой ответ:

«Больше всего мне нравится тот факт, что контроллеры следующего поколения (наконец-то) будут достаточно похожими по форме, чтобы не создавать дискомфорта при переключении с одной консоли на другую. Я рад, что Sony в конечном счёте согласилась, что не стоит связывать будущее с геймпадом в духе PSX (хотя при моих не слишком больших руках мне всегда казался довольно комфортным контроллер PS). Сегодня трудно сказать, сыграют ли дополнительные функции или параметры серьёзную роль — я с большим энтузиазмом отнёсся к выпуску контроллера PS4, но, в конце концов, все необычные функции не имели большого значения в случае того, во что я играл».

Аналитики: интерес к мероприятиям Xbox Series X снизился после показа игр для PlayStation 5

Аналитическая фирма DFC Intelligence считает, что после прошедшего на прошлой неделе мероприятия Sony Interactive Entertainment, посвящённого PlayStation 5, интерес к Xbox Series X и её событиям уменьшился.

Начиная с 7 мая Microsoft должна была ежемесячно проводить мероприятия, посвящённые Xbox Series X. Однако из-за трансляции PlayStation компания перенесла запланированное на август, хоть и не отказывается от заявленного ранее июльского события, где покажет игры Xbox Game Studios. DFC Intelligence предсказывает, что продажи PlayStation 5 будут выше в следующем поколении. Тем не менее в отчёте фирмы упоминается, что Xbox Game Pass в настоящее время гораздо более привлекателен по сравнению с PlayStation Now, а прогноз может измениться после демонстрации игр Xbox Series X в июле.

На прошедшем событии Sony Interactive Entertainment показала ключевые эксклюзивы PlayStation 5, которые выйдут в ближайшие годы. Это Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure и Horizon Forbidden West, Demon’s Souls — все франшизы широко известны и имеют много поклонников. Кроме них были показаны и проекты сторонних разработчиков, в том числе временные и постоянные эксклюзивы.

Как считает DFC Intelligence, игровая линейка PlayStation 5 солидная, но не потрясающая, хотя фирма ожидает, что скоро Sony Interactive Entertainment объявит о возможности обновить The Last of Us Part II до версии следующего поколения, что также повлияет на продажи консоли.

Аналитики также высказались о версии PlayStation 5 без оптического привода. По их опросу, потенциальные покупатели пока не готовы к переходу на цифровую модель, а дети надеются, что родители не захотят экономить на консоли и приобретут полноценную версию.

PlayStation 5 поступит в продажу к концу этого года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥