Теги → sky
Быстрый переход

Рейтинг пользовательских обзоров Steam-версии No Man’s Sky сменился на «в основном положительные» — впервые с релиза

Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание, что доля позитивных обзоров космического приключения No Man’s Sky в сервисе Steam наконец превысила 70 %.

Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Преодоление барьера в 70 % для игры в цифровом магазине Valve означает смену среднего рейтинга отзывов со «смешанных» на «в основном положительные» — к этому достижению творение Hello Games шло с самого релиза.

Глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) у себя в микроблоге отреагировал на событие двумя эмодзи — плачущим от счастья и складывающим руки в знак благодарности.

Напомним, на запуске в августе 2016 года No Man’s Sky была встречена в штыки (игра недосчиталась сразу нескольких обещанных функций) и ещё в апреле 2017-го её обзоры в Steam были «в основном негативными».

Разработчики, впрочем, руки не опустили и продолжили улучшать No Man’s Sky. За прошедшее с релиза время игра получила 17 контентных обновлений — последнее из них вышло не далее как 1 сентября.

Упомянутый патч — Frontiers — добавил в No Man’s Sky возможность стать смотрителем процедурно сгенерированного инопланетного поселения и многое другое. Полный список изменений доступен на сайте проекта.

No Man’s Sky вышла на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На ПК и консолях Sony игра также доступна в версии для шлемов виртуальной реальности.

Консольный релиз Beyond a Steel Sky состоится 30 ноября — в том числе на PS5, Xbox Series X и S

Издательство Microids и студия-разработчик Revolution Software посредством портала IGN анонсировали конкретную дату выхода киберпанкового приключения Beyond a Steel Sky на консолях.

Источник изображения: Revolution Software

Источник изображения: Revolution Software

О том, что Beyond a Steel Sky появится на приставках, объявили ещё в марте: до недавнего времени релиз ожидался в третьем квартале (то есть в период с июля по сентябрь) текущего года на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Как стало известно, консольные издания Beyond a Steel Sky поступят в продажу 30 ноября текущего года в версиях не только для PS4, Xbox One и Nintendo Switch, но также PS5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Напомним, Beyond a Steel Sky предлагает в роли Роберта Фостера (героя первой части, Beneath a Steel Sky) следить за стремительно разворачивающейся историей, разгадывать головоломки и принимать решения, которые будут влиять на мир.

Beyond a Steel Sky дебютировала в июне 2020 года на iOS (Apple Arcade), а спустя месяц добралась до PC (Steam). Средний рейтинг ПК-версии на сайте агрегатора Metacritic составляет 70 из 100 %.

No Man’s Sky получила обновление Frontiers с управлением поселениями

Глава студии Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) несколько часов назад объявил о скором выпуске контентного обновления Frontiers для No Man’s Sky. Апдейт уже вышел на PC — это подтвердили пользователи в комментариях.

Источник: Hello Games

Источник: Hello Games

Это уже семнадцатое крупное дополнение к научно-фантастической игре с процедурно генерируемой вселенной, изначально вышедшей в 2016 году. В своей публикации Шон Мюррей добавил, что разработчики продолжают усердно трудиться — впереди третий сезон с новым контентом.

Главным нововведением обновления стало появление различных поселений с инопланетянами и людьми на неизведанных планетах. Теперь игрок может стать смотрителем (Overseer), если местным жителям понравится его кандидатура. Перед главой встанет ряд задач, включая помощь населению, добычу ресурсов и развитие города. Базы теперь также можно улучшать и строить в новом меню.

Разработчики указали, что в игре были значительно переработаны эффекты, улучшена системы сохранений и исправлен целый ряд багов. С полным списком изменений можно ознакомиться на странице обновления Frontiers.

Разработчики No Man’s Sky отпраздновали 5-летие игры трейлером с тизером следующего крупного обновления

Независимая студия Hello Games представила трейлер своего космического приключения No Man’s Sky, посвящённый памятной дате — сегодня, 9 августа 2021 года, игре исполнилось ровно пять лет.

Источник изображения: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

Обнародованный ролик длится почти две с половиной минуты и демонстрирует путь, который прошла No Man’s Sky: от шумихи в преддверии выхода до череды крупных пострелизных обновлений.

Всего таких патчей за пять лет накопилось шестнадцать, а в ближайшее время выйдет семнадцатый. Он называется Frontier, и о нём на данном этапе неизвестно ровным счётом ничего.

«С одной стороны, это просто очередное обновление, а с другой — отсутствовавшая научно-фантастическая деталь, которую мы всегда хотели добавить. Плюс она очень подходит для нашего пятого юбилея», — заявил глава Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в разговоре с официальным блогом PlayStation.

No Man’s Sky дебютировала 9 августа 2016 года на PC (Steam) и PS4, а впоследствии добралась до Xbox One, PS5, Xbox Series X и S. На ПК и консолях Sony игра также доступна в версии для шлемов виртуальной реальности.

В Sky: Children of the Light начался кроссовер с «Маленьким принцем», а количество загрузок игры превысило 100 млн

Студия thatgamecompany на официальном сайте своего условно-бесплатного приключения Sky: Children of the Light поделилась сразу двумя приятными новостями, связанными с игрой.

Источник изображений: Sky: Children of the Light

Источник изображений: Sky: Children of the Light

Во-первых, как стало известно, количество уникальных загрузок Sky: Children of the Light за прошедшее с момента запуска время превысило 100 млн. Произошло это ещё в прошлом месяце, но анонс разработчики сделали только сейчас.

Напомним, к началу июля 2020 года Sky: Children of the Light достигла 20 млн установок, через три недели показатель вырос до 35 млн, а к первым числам октября — до 50 млн. Таким образом, новая вершина покорилась проекту менее чем через девять месяцев.

Во-вторых, в Sky: Children of the Light начался специальный сезон-коллаборация, главной звездой которого станет Маленький принц из одноимённой повести-сказки французского писателя Антуана де Сент-Экзюпери (Antoine de Saint-Exupery).

Кроссовер продлится 11 недель и предложит новую локацию и сюжетную линию, а также предметы индивидуализации и другие сюрпризы. Путешествуя с Маленьким принцем по небесному королевству, игроки смогут узнать историю культового персонажа.

«”Маленький принц” был одним из главных источников вдохновения для меня и команды на ранних этапах разработки Sky. Эта книга так глубоко погружается в темы детства, любви и дружбы, что мы открывали для себя новые вещи, даже когда перечитывали её для этого сезона», — заявил сооснователь thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen).

Sky: Children of the Light дебютировала 18 июля 2019 года на устройствах под управлением iOS, в апреле 2020-го добралась до гаджетов на базе Android, а в июне 2021-го — до Nintendo Switch.

No Man's Sky получила масштабное обновление с улучшениями графики и летающими питомцами

Студия Hello Games выпустила очередное крупное обновление для No Man's Sky. Нового контента в нём нет — Prisms практически полностью состоит из графических правок. В симуляторе исследования планет значительно улучшились окружение, освещение и погодные эффекты, а также появилась возможность приручать новых существ, в том числе летающих.

Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Как утверждают разработчики, обновление затронуло практически всю игру. В основном изменения касаются графики, но создатели также доработали интерфейс и фоторежим и привнесли новые геймплейные возможности. Hello Games напомнила о добавленной поддержке технологии DLSS, которой могут воспользоваться владельцы видеокарт NVIDIA GeForce RTX.

Главные новшества и изменения в версии 3.5:

  • на ПК, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series X и S появилась поддержка технологии screen space reflections (отражений в экранном пространстве);
  • текстуры и материалы, используемые в больших постройках на планетах и в космических аномалиях, стали более детализированными и объёмными благодаря parallax occlusion mapping;
  • значительно улучшилась система объёмного освещения (volumetric lighting): теперь она применяется для прожекторов Стражей, биолюминесцентной флоры в пещерах, фар экзокрафта и кораблей и работает не только в обычном режиме, но и в VR. Также стали доступны цветные и направленные объёмные лучи;
  • освещение преобразилось и за счёт преломления света (refractions), которое применяется к стеклянным частям построек и транспорта. Были добавлены соответствующие материалы для прозрачных экранов, стеклянных контейнеров, летающих пузырей и других новых объектов;
  • были переработаны сумеречные лучи (crepuscular rays) и эффекты фонарика экзокостюма;
  • в пещерах и подземных биомах появились светящиеся растения и грибы;
  • преобразились погодные эффекты: дождевые потоки стали более плотными, капли теперь отражают свет, а поверхности, растения, существа, корабли и экзокостюмы игроков намокают. Кроме того, после гроз и метеоритных дождей с определённой вероятностью остаются ценные ресурсы;
  • звёздное небо сделали более детализированным и разнообразным;
  • улучшились взрывы (благодаря переработанной системе частиц), а также визуальные и звуковые эффекты при межзвёздном переходе;
  • заметно улучшился ангар космической станции;
  • у многих животных появился мех. На всех платформах, кроме Xbox One S и PlayStation VR, заработала новая система визуализации меха;
  • выросла детализация планет на ПК (настройки «Ультра»), PlayStation 5, Xbox Series X и S;
  • заработал новый терминал — лаборатория синтеза, позволяющая получить рецепты для создания компонентов для крафта в обмен на наниты;
  • в число приручаемых существ отныне входят почти все наземные и низколетающие представители фауны, в том числе гигантские жуки, бабочки и черви. Летающих питомцев можно использовать в качестве транспорта;
  • в фоторежиме повысилось качество глубины резкости, улучшилось управление и появилась настройка свечения (bloom);
  • в качестве саундтрека разрешили использовать композиции, сохранённые в личной библиотеке синтезатора Bytebeat;
  • разработчики сделали более удобным интерфейс настройки внешности персонажа и привнесли другие улучшения «качества жизни» (например, оповещение о добавлении новых предметов в инвентарь).

Полный список изменений доступен здесь.

No Man's Sky вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Вселенные сошлись: игроки разгадали секреты экспедиции в No Man’s Sky и открыли «Нормандию» из Mass Effect

В начале недели в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм» (Beachhead). Разработчики практически ничего не рассказали о новом приключении, заметив лишь, что оно скрывает «сюрпризы». Как выяснилось, один из них — космический корабль «Нормандия» (Normandy) из Mass Effect.

Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Трейлер кроссовер-события, приуроченного к релизу Mass Effect Legendary Edition, был опубликован на официальном канале студии Hello Games. «В рамках уникальной коллаборации с эпической научно-фантастической серией BioWare, уже ставшей классикой, во время второй экспедиции игроки No Man’s Sky могут встретить легендарную “Нормандию SR-1”», — гласит описание ролика.

Фрегат-разведчик из Mass Effect и Mass Effect 2 появляется в конце экспедиции. Пользователи могут добавить его в свой флот.

Вторая экспедиция началась в понедельник и продлится до 31 мая (возможно, разработчики её продлят). В начале приключения все игроки оказываются на холодной планете Tibertant Alpha. Они должны добраться до своего корабля пешком или на вездеходе, улететь в другую систему, исследовать несколько планет (в том числе пустынную, морозную, радиоактивную и с ядовитым окружением), изучить слова на языках других существ и выполнить несколько загадочных целей, которые остаются зашифрованными до получения «историографического дозиметра» (Historiographical Dosimeter).

«Огромное спасибо всем пытливым путешественникам, которые помогли разгадать тайну этого приключения: всем, кто разобрался, как использовать историографический дозиметр; всем, кто расшифровал сообщения, записанные секретным алфавитом; всем, кто собрал по кусочкам историю с монолитами и появлением “Нормандии”; и всем, кто помог открыть маяк мифов (Myth Beacon) и призвать “оружие”»,написали разработчики.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), проходила с 31 марта по 16 мая. В её рамках игроки также должны были исследовать звёздные системы, изучать флору и фауну и собирать ресурсы. Одной из наград была золотая вариация звездолёта Alpha Vector.

В феврале создатели выпустили обновление Companions с питомцами-компаньонами. На этой неделе игра получила поддержку технологии NVIDIA DLSS, повышающей производительность до 70 % в разрешении 4К.

В августе No Man’s Sky исполнится пять лет. По случаю годовщины разработчики пообещали устроить ещё несколько сюрпризов.

Игра вышла на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

No Man's Sky, Everspace 2, Amid Evil и ещё 6 игр теперь поддерживают NVIDIA DLSS

Компания NVIDIA объявила о добавлении девяти игр в библиотеку поддержки технологии DLSS, которая помогает улучшить качество изображения без снижения производительности. Теперь решение доступно в No Man’s Sky, Everspace 2, Redout: Space Assault и других проектах. Кроме того, DLSS впервые стала доступна в режимах для гарнитур виртуальной реальности.

Источник: Hello Games

Источник: Hello Games

Следующие игры обзавелись поддержкой NVIDIAL DLSS:

  • No Man’s Sky;
  • Amid Evil;
  • Aron’s Adventure;
  • Everspace 2;
  • Redout: Space Assasult;
  • Scavengers;
  • Metro Exodus PC Enhanced Edition;
  • Into the Radius;
  • Wrench.

Также поддержку технологии получили VR-режимы в No Man’s Sky, Into the Radius и Wrench.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) — это технология на основе искусственного интеллекта, которая менее требовательна к вашей видеокарте, чем обычное сглаживание. Несмотря на использование меньшего количества системных ресурсов по сравнению с традиционным решением, игра может выглядеть значительно лучше.

Увидеть работу DLSS в действии можно в ролике ниже, где NVIDIA показала технологию на примере No Man’s Sky. По словам компании, включение DLSS повышает производительность игры на значение до 70 % при разрешении 4K. В результате No Man’s Sky работает более плавно и отзывчиво. В режиме виртуальной реальности DLSS удваивает производительность при «Ультра»-графике — на NVIDIA GeForce RTX 3080 в паре с Oculus Quest 2 проект поддерживает 90 кадров в секунду.

А, например, в Amid Evil производительность выросла в 2,7 раза при разрешении 4K с максимальными настройками. Aron’s Adventure показала прирост частоты кадров на 60 %.

Морозная планета и изучение экзотических языков: в No Man’s Sky стартовала вторая экспедиция — «Плацдарм»

Студия Hello Games объявила о старте второго приключения в режиме «Экспедиции» (Expeditions) в No Man’s Sky — «Плацдарм» (Beachhead). На его прохождение отведено две недели.

Источник изображений: nomanssky.com

Источник изображений: nomanssky.com

Экспедиции в No Man’s Sky выступают аналогом сезонов в мультиплеерных играх. В этом режиме пользователи отправляются в путешествия на большие расстояния, во время которых открывают новые системы, находят новые виды существ и выполняют другие задачи за награды.

По словам разработчиков, «Плацдарм» отличается от первой экспедиции по структуре и темпу. Как и в прошлый раз, приключение начнётся с нового сохранения.

Дополнительные подробности раскрыл ресурс Rock Paper Shotgun. Все пользователи оказываются в одной и той же местности мрачной заснеженной планеты Tibertant Alpha. Теперь ситуация сложнее: игроки начинают путешествие примерно в 12 минутах ходьбы от своего корабля, имея повреждённый сканер. Им нужно выполнить пять основных задач. Сперва они должны добраться до корабля и улететь с планеты, затем исследовать некие объекты и посетить планеты с разным климатом, а после этого — изучить слова на языках других существ. На пятом этапе сами цели зашифрованы.

«Создавая экспедиции, мы думали о том, как сделать каждую из них оригинальной, со своими неожиданностями и контрастами, — написал руководитель студии Шон Мюррей (Sean Murray). — Данный режим позволяет нам рассказать новые истории и по-новому раскрыть геймплей, чему мы очень рады».

Свежий патч, обновивший игру до версии 3.40, добавил новый класс процедурных модулей для пусковых двигателей кораблей и исправил различные проблемы. Среди них — ситуация, когда астероиды могли пересечься с флотилиями игроков, баги с неправильным отображением экранов интерфейса на ультрашироких мониторах, неправильным положением камеры при взаимодействии с некоторыми предметами, обходом защиты в чужих базах и возможностью вызвать второстепенные корабли после того, как у них закончилось топливо. Также создатели устранили несколько ошибок, приводивших к вылетам, в том числе на Xbox из-за неправильного распределения памяти.

Первая экспедиция, «Пионеры» (Pioneers), началась в конце марта одновременно с запуском нового режима. Помимо прочего, в ней можно было открыть золотую версию звездолёта Alpha Vector.

В этом году игра также получила обновление Companions, добавившее систему питомцев-компаньонов.

No Man’s Sky доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Sunless Skies: Sovereign Edition наконец получила точную дату выхода — 19 мая

Британская студия Failbetter Games у себя на официальном сайте объявила конкретную дату выхода Sunless Skies: Sovereign Edition — улучшенного издания своей готической ролевой игры с элементами хоррора.

Напомним, изначально Sunless Skies: Sovereign Edition должна была появиться на прилавках в первой половине 2020 года. Затем релиз отложили на август−сентябрь, а потом и вовсе отказались от оглашения сроков премьеры.

Как стало известно, Sunless Skies: Sovereign Edition поступит в продажу 19 мая текущего года для PC (Steam, GOG), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Для владельцев оригинальной игры обновление до Sovereign Edition будет бесплатным.

Разработчики предупредили, что дата выхода ещё может сдвинуться, если команда столкнётся с какими-либо проблемами при отправке игры платформодержателям. Впрочем, вероятность такого исхода событий крайне мала.

От базового издания Sovereign Edition отличается переработанными механиками голода и прогресса персонажа, улучшенной производительностью и поддержкой геймпада, а также «сотнями исправлений и мелких усовершенствований».

Пользователи с созданными до выпуска обновления Wayfarer (апрель 2019 года) сохранениями при запуске Sovereign Edition будут телепортированы к Новому Винчестеру. Чтобы этого не произошло, достаточно загрузиться в игре до 19 мая.

Sunless Skies вышла в январе 2019 года на ПК (Steam, GOG). Проект предлагает в роли капитана космического корабля с паровым двигателем изучать местную вселенную, постигать новые знания и стараться выжить.

Сказочное приключение Sky: Children of the Light от создателей Journey выйдет на Switch в июне

Студия thatgamecompany объявила о том, что приключение Sky: Children of the Light выйдет на Nintendo Switch в июне этого года. В июле 2019 года игра дебютировала на iOS, а в апреле 2020-го появилась и на Android.

«Социальное приключение» будет условно-бесплатным на Nintendo Switch и предоставит игрокам возможность кроссплея между мобильными устройствами и консолью. Вы будете исследовать несколько сказочных миров, в которых, как и в Journey, геймеры могут встречаться и общаться друг с другом. В Sky: Children of the Light  делается упор на «сострадании, дружбе и альтруизме внутри игры и её сообществ», а основная задача пользователей — распространить надежду в несчастном королевстве, чтобы «вернуть упавшие Звёзды в их созвездия».

Ранее в этом месяце thatgamecompany выпустила новую сюжетную линию Sky: Children of the Light под названием Season of Assembly.

Игра была номинирована на несколько наград: «Игра года для iPhone» и «Мобильная игра года» на SXSW в 2019 году, а также получила приз зрительских симпатий на церемонии Game Developers Choice Awards. Кроме того, ранее было заявлено, что релиз проекта планируется на ПК и консолях.

До конца весны Ace Combat 7: Skies Unknown получит платное юбилейное дополнение Experimental Aircraft Series

Издательство Bandai Namco Entertainment в официальном микроблоге своего американского подразделения анонсировало новое дополнение к самолётному экшену Ace Combat 7: Skies Unknown.

Расширение называется Experimental Aircraft Series («Серия экспериментальных воздушных судов») и приурочено к прошлогоднему 25-летнему юбилею франшизы Ace Combat.

Experimental Aircraft Series поступит в продажу до конца весны текущего года для всех целевых платформ основной игры. Цена DLC не уточняется, однако предыдущий подобный набор стоил от 719 до 894 рублей.

Как стало известно, Experimental Aircraft Series содержит три новых самолёта — F-15 S/MTD, F-16XL и FB-22 Strike Raptor, — а также десять обликов и дополнительные эмблемы.

Стоит отметить, что упомянутые облики предназначаются не только для уже доступных в Ace Combat 7: Skies Unknown воздушных средств, но и для платных: трёх перечисленных из Experimental Aircraft Series и ещё одного из Original Aircraft Series (на скриншоте ниже).

Напомним, 25 лет франшизе Ace Combat исполнилось ещё в июне 2020 года, однако пандемия COVID-19 не позволила разработчикам провести запланированные мероприятия, в связи с чем празднование растянулось и на 2021-й.

Ace Combat 7: Skies Unknown вышла 18 января 2019 года на PlayStation 4 и Xbox One, а через две недели добралась до PC (Steam). С момента релиза продажи игры превысили 2,5 млн экземпляров.

В No Man's Sky появился режим сезонных экспедиций с новыми наградами

Студия Hello Games объявила о выпуске масштабного обновления Expeditions для приключенческого научно-фантастического экшена No Man’s Sky. Патч добавил в игру новый сезонный режим, испытания, награды и многое другое.

С выходом Expeditions в No Man’s Sky появился отдельный режим, который будет меняться каждый сезон. Игроки отправятся в экспедицию сообщества и смогут участвовать в различных этапах вылазки. Каждый из них предложит новые задачи: как простые, так и сложные.

За прохождение заданий игроки получат нашивки миссий и другие награды (реактивный ранец, эксклюзивный корабль, оружие, звание и так далее), которые можно использовать в остальных режимах. Как сообщили разработчики, экспедиции будут развиваться от сезона к сезону, а в конце будут конвертированы в файлы сохранений для обычного режима, чтобы вы могли продолжить своё космическое путешествие.

Кроме того, миссии, доступные от агентов космической станции, были полностью переработаны в угоду увеличения глубины и интереса. Награды также были скорректированы, особенно за задания высокого уровня.

Наконец, Hello Games повысила удобство игры в No Man’s Sky: например, появилась возможность использовать быстрое меню для переключения основного звездолёта при стыковке с космической аномалией. Система закрепления была значительно улучшена, чтобы предоставлять более точные и полезные рекомендации при создании продуктов или установке и ремонте технологий. Стоимость некоторых рецептов была изменена, чтобы сократить гринд, а залежи ресурсов теперь дают более щедрое количество металла.

No Man’s Sky вышла на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«Потрясающая работа»: игрок построил в No Man's Sky Имперский город из TES IV: Oblivion

Кроме Minecraft и Valheim, пользователи любят заниматься строительством в ещё одной игре — No Man's Sky. В минувшем январе в ней соорудили подводный город невероятных масштабов, а сейчас своим творением поделился автор YouTube-канала Boid Gaming. Он воссоздал в проекте Hello Games уменьшенную копию Имперского города из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Своё сооружение энтузиаст подробно показал в ролике, прикреплённом ниже. Столицу Сиродила Boid Gaming постарался воссоздать с вниманием к деталям. Он повторил общую форму города: в центре воздвиг аналог Башни Белого Золота, разделил территорию на районы, а внешнюю стену постарался сделать величественной и высокой. Внутри столицы нашлось место для нескольких основных зданий. Кроме того, здесь точно воссоздан мост, который ведёт к главному входу в Имперский город.

Собственное творение Boid Gaming опубликовал на Reddit, где оно получило почти 5 тыс. положительных отметок. В комментариях пользователи похвалили энтузиаста за труды, а один человек даже написал: «Серьёзно, потрясающая работа. Усилия и внимание к деталям действительно окупились».

Власти США обвинили производителя защищённых смартфонов в пособничестве наркоторговле

Министерство юстиции США обвинило канадскую компанию Sky Global, которая занимается производством кастомизированных и защищённых версий смартфонов, в преднамеренном сотрудничестве с криминальными группировками, в том числе занимающихся международной наркоторговлей. По версии обвинения, компания поставляла преступникам смартфоны, которые были защищены от взлома и слежки, благодаря чему преступники уклонялись от внимания со стороны правоохранителей.

Согласно имеющимся данным, обвинения предъявлены генеральному директору Sky Global Жану-Франсу Ипу (Jean-Francois Eap) и бывшему дистрибьютору компании Томасу Хердману (Thomas Herdman), которых заподозрили в нарушении американского закона о рэкетирах и коррупционных организациях (RICO).

Компания Sky Global реализует кастомизированные смартфоны с отключёнными модулями GPS, камеры и другими опциями, которые могут использоваться для слежки. Кроме того, устройства компании поставляются вместе с защищённым мессенджером собственной разработки Sky ECC. В обвинительном заключении Министерства юстиции США говорится о том, что Sky Global устанавливала на устройства сложное программное обеспечение для шифрования, чтобы помочь наркоторговцам избежать наблюдения полиции. Устройства компании, в том числе кастомные модели Apple iPhone, Google Pixel, Blackberry и Nokia, делали возможным общение внутри закрытой сети, активность которой обрабатывалась на зашифрованных серверах в Канаде и Франции.

Сторона обвинения предполагает, что цель Sky Global заключалась в пособничестве незаконному обороту наркотиков, включая импорт и экспорт героина, кокаина и метамфетамина. Согласно имеющимся данным, наркотики распространялись в США, Канаде, Австралии, Азии и Европе. Также предполагается, что зашифрованная система связи применялась для отмывания денег, в том числе проведения транзакций с использованием биткоинов. По данным обвинения, в настоящее время преступными организациями по всему миру используется около 70 тыс. смартфонов от Sky Global.        

«В обвинительном заключении утверждается, что Sky Global заработала сотни миллионов долларов на предоставлении услуг, которые позволили криминальным сетям по всему миру скрывать свою международную деятельность по незаконному обороту наркотиков от правоохранительных органов. Это расследование должно стать серьёзным сигналом для компаний, которые думают, что могут помочь преступникам в их незаконной деятельности», — заявил исполняющий обязанности прокурора США Рэнди Гроссман (Randy Grossman).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥