Сегодня 15 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony playstation 5
Быстрый переход

Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное

В ходе недавнего судебного разбирательства компания Sony заявила, что «разумные потребители не будут введены в заблуждение» и не станут полагать, будто они действительно владеют цифровыми играми, «купленными» в магазине PlayStation Store. Активисты проекта Consumer Rights Wiki составили обширный список конкретных случаев, когда Sony прямо утверждает, что пользователи фактически владеют своими цифровыми играми для PS4 и/или PS5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На данный момент список насчитывает 44 документально подтверждённых заявления, однако в нём также упоминаются сотни примеров, где Sony открыто говорит о том, что пользователи «владеют» играми на различных сервисах и страницах компании.

Позиция Sony заключается в том, что ни один «разумный человек» не подумает, будто добавление игры в корзину и нажатие кнопки «Купить» в PlayStation Store означает заключение договора, предоставляющего право собственности на соответствующий цифровой товар. Sony считает очевидным, что оплата производится за ограниченную и отзывную лицензию на пользование сервисом, который доступен лишь до тех пор, пока компания его поддерживает, — а это существенно отличается от права собственности в юридическом смысле.

Впрочем, суть дела сводится не столько к праву собственности, сколько к полноте информирования потребителей и способам представления продукта. Истцы не утверждают, что покупка цифровой игры влечёт за собой переход прав на лежащую в её основе интеллектуальную собственность Sony. Они указывают на то, что использование компанией таких слов, как «купить», «покупка» и «владеть», может обоснованно навести потребителей на мысль о приобретении устойчивого права пользования игрой, а не просто отзывной лицензии. Это различие имеет принципиальное значение, поскольку линия защиты Sony отчасти строится на утверждении, что ни один разумный потребитель не стал бы толковать сделку подобным образом. В то же время истцы представили внушительный массив доказательств того, что сама Sony регулярно использует именно такую ​​терминологию, говорящую о праве собственности, при описании цифровых игр, приобретенных клиентами.

Этот спор приобрёл особую остроту на фоне заявления компании о том, что со следующего года цифровой магазин Sony станет единственным способом покупки новых игр для PlayStation. Объявление издателя о прекращении выпуска дисков с играми в январе 2028 года вызвало бурную реакцию среди геймеров, для которых физические копии игр служат подтверждением права собственности. И всё же стоит отметить, что большинство игроков приобретают игры в цифровом формате (по некоторым данным, на долю «цифры» приходится до 85 % продаж игр для PlayStation), а производство и использование дисков становятся все менее целесообразными по мере постепенного сворачивания выпуска как самих дисков, так и устройств для их чтения (дисководов).

Однако возмущение геймеров вызвано не столько самим фактом исчезновения дисков. Это недовольство копилось давно: игроки крайне негативно воспринимают политику компании, которую считают ущемляющей интересы потребителей. Осознание того, что эпоха дисков уходит в прошлое, заставило многих рядовых геймеров (а не только энтузиастов) столкнуться с неприятной реальностью: цифровые копии игр им на самом деле не принадлежат, и их могут отобрать в любой момент. При этом за примерами далеко ходить не нужно. В июне этого года Sony сообщила, что с сентября лишит пользователей в Великобритании доступа к приобретённым цифровым копиям фильмов для PlayStation, лицензия на которые принадлежит компании StudioCanal. При этом Sony не предложила за это никакой компенсации или возврата средств.

Страсти накаляются ещё и на том фоне, что за последние годы издатели подняли цены на игры: если раньше стандартным «потолком» были $60 за игру, то теперь нормой стали $70, а в последнее время и $80 (примеры: Mario Kart World, Zelda: Tears of the Kingdom и готовящаяся к выходу Grand Theft Auto VI). При этом геймеры жалуются, что новые игры зачастую не приносят того же уровня удовлетворения и удовольствия, что и проекты прошлых лет.

Здесь мы возвращаемся к ресурсу Consumer Rights Wiki и собранному там списку случаев, когда Sony на своем сайте и в цифровом магазине прямо заявляла о том, что пользователи «владеют» купленными играми. На Wiki эти цитаты сопровождаются ссылками как на действующие страницы, так и на архивные копии и скриншоты с выделенным текстом. Проект Consumer Rights Wiki был основан защитником прав потребителей и ютубером Луи Россманном (Louis Rossmann), однако значительную часть работы проделало сообщество, сформировавшееся вокруг сайта. Люди объединились, чтобы выступить против постоянного ущемления своих прав, особенно со стороны технологических компаний, пытающихся снять с себя ответственность.

К сожалению, пока неясно, дойдёт ли дело до полноценного судебного разбирательства. Sony пытается перевести спор в формат частного арбитража, ссылаясь на то, что все четверо истцов согласились на это условие при регистрации в сети PlayStation Network. В таком случае компания, вероятно, выплатит каждому истцу небольшую денежную компенсацию, и вопрос будет юридически закрыт. Если же дело всё-таки дойдет до суда, публичное решение может создать важный юридический прецедент — по крайней мере, в американском штате Калифорния.

Sony не откажется от дисков с играми так быстро, как многие полагали

Минувшим летом Sony заявила, что для игр, выпущенных с января 2028 года, не будут выпускаться физические копии на дисках, и от своего решения компания отказываться не намерена, несмотря на протесты общественности. Однако производство дисков не прекратится одномоментно.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Спустя два месяца после сообщений о том, что последний завод Sony по производству дисков уже начали перепрофилировать, ответственное за данное направление подразделение компании заявило, что часть широко растиражированной информации была истолкована неверно.

Слова президента подразделения были интерпретированы так, что в 2028 году завод в австрийском Тальгау сократит выпуск дисков в десять раз — в действительности же предприятие уменьшит объёмы производства лишь на 10 %, заявил журналисту Брайану Кресенте (Brian Crecente) представитель Sony DADC. «Чтобы внести ясность и не допустить дезинформации: в том заявлении Дитмар [Танцер] (Dietmar Tanzer) имел в виду общее снижение объёма на 10 %, а не сокращение производства до уровня 10 % от первоначального объёма», — пояснил представитель компании.

Ресурс The Verge направил Sony DADC запрос подтвердить или опровергнуть эту информацию, а также попросил уточнить, продолжается ли на предприятии реструктуризация, и пройдут ли все 300 сотрудников завода переобучение для работы с микролинзами вместо дисков — компания на запрос не ответила. Спешить с изменениями, вероятно, в самом деле смысла нет: даже с января 2028 года у издателей сохранится возможность «размещать повторные заказы на уже существующие игры на дисках для PlayStation».

Но даже если игры на физических носителях проживут ещё на несколько лет дольше, перспективы самого понятия владения играми выглядят безрадостно. Ряд крупных издателей отказался участвовать в инициативе Microsoft по переходу от физических носителей к цифровым копиям; Sony же прямо говорит геймерам, что цифровые копии лицензируются, а не продаются. «Разумный потребитель» не может всерьёз считать, что владеет игрой после её покупки — будь это так, многочисленных копий игр просто не существовало бы, рассудила Sony.

Sony запретила владельцам PlayStation подавать к ней коллективные иски

Компания Sony Interactive Entertainment 21 августа обратилась к федеральному судье с ходатайством о переносе разбирательства по возможному коллективному иску в формат индивидуального арбитража. Этот момент оговаривается при оформлении заказа, когда владелец приставки PlayStation приобретает лицензию на цифровую копию игры.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четверо владельцев консолей Sony PlayStation подали на компанию в суд за то, что при продаже отзывных лицензий на игры в интерфейсе интернет-магазина компании используются кнопки с надписями «Купить сейчас» и «Подтвердить покупку». Это нарушает вступивший в силу 1 января 2025 года закон штата Калифорния — он содержит прямой запрет на использование слов «купить» или «приобрести», если речь идёт только о лицензии. Все покупки, о которых идёт речь в иске, совершались после этой даты — в результате транзакций им передали «только ограниченную отзываемую лицензию», тогда как формулировки в интернет-магазине указывали на право собственности. Они направили Sony два письма с требованиями привести формулировки в соответствие с законом, но компания на них не ответила.

В одном из разделов условий предоставления услуг, напомнила Sony суду, содержится требование, что потребители из США должны разрешать споры с компанией в порядке индивидуального арбитража — в противном случае они должны в течение 30 дней после принятия условий направить письменный отказ в юридический отдел компании. Такая практика присутствует в американском правовом поле с 1925 года; однако в 2011 году Верховный суд США постановил, что ни один договор не может лишить потребителя права требовать публичного судебного запрета в отношении действий, которыми компания ущемляет права всех покупателей.

В Sony настаивают, что «разумных потребителей невозможно ввести в заблуждение» по поводу владения цифровыми товарами, поскольку ещё до совершения покупки они соглашаются с условиями лицензии. Один из пунктов условий обслуживания прямо указывает, что потребитель приобретает «персональную лицензию», а не вступает во «владение продуктом». В своих рассуждениях Sony идёт дальше и указывает, что двое из истцов приобрели одну и ту же игру с разницей в 11 дней, и если бы покупка являлась передачей прав на игру, то второй приобрести её не смог бы. Поэтому аргументы истцов компания называет недобросовестной попыткой доказать, что заявление о праве собственности на эти игры равносильно заявлению о полном владении связанной с игрой интеллектуальной собственностью, а это, очевидно, невозможно. До 4 сентября истцы должны будут подать отзыв на ходатайство Sony, а Sony — ответить на него до 11 сентября. Слушания назначены на 1 октября.

После анонса GTA VI из американской розницы исчезли Sony PlayStation 5 Pro, а спекулянты взвинтили цены

После официальной демонстрации геймплея GTA VI на Netflix в США возникли сложности с наличием PS5 Pro. Они исчезли из продажи в большинстве крупных розничных сетей, а сторонние продавцы предлагают их уже по $1300.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Единственным крупным продавцом оставался официальный магазин PlayStation Direct — у него были в наличии PS5 Pro по рекомендованной розничной цене в $899. Разработчик подтвердил, что GTA VI получила оптимизацию именно для этой версии консоли, но подробности пока неизвестны. Amazon и Walmart предлагали PS5 Pro только через сторонних продавцов по $1299; в Best Buy и Target их нет в наличии, на eBay они стоят до $1200.

В ходе демонстрации игра показала стабильные показатели на базовом варианте PS5, и не так велика вероятность, что GTA VI разгонится до 60 кадров в секунду даже на модели Pro. Американским геймерам рекомендовали проверять наличие старшего варианта приставки Sony на платформе PlayStation Direct, не покупать консоли у перекупщиков со значительной наценкой и даже в отсутствие устройств в наличии просто запастись терпением: игра выйдет 19 ноября, и Sony, вероятно, пополнит запасы в розничных сетях ещё до этого момента.

Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат

Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту.

С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС.

Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр.

Sony до сих пор не определилась со сроками выхода PlayStation 6

Эксперты предполагали, что игровые приставки нового поколения Sony PlayStation и Microsoft Xbox могут выйти в 2027 году, но кризис с чипами памяти дал повод задуматься о возможной задержке их появления. Вариант с задержкой не исключил даже глава Sony.

 Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com

Источник изображения: Triyansh Gill / unsplash.com

Sony ещё не определила точную дату выпуска PlayStation 6, заявил в недавнем интервью The Wall Street Journal гендиректор японской компании Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Авторитетные, хотя и неофициальные источники уже немало рассказали о том, какой будет грядущая консоль, а в Sony, как и в Microsoft, впрочем, до сих пор не определились, что делать с ростом цен на память. Ещё в марте ходили слухи, что Sony и Microsoft планируют выпустить свои приставки нового поколения уже в 2027 году. И даже AMD подтвердила, что её чипы для новой Xbox в 2027 году будут готовы к массовому производству; те же сроки и Microsoft указала в отношении комплектов для разработчиков.

Но с учётом того, что центры обработки данных для систем искусственного интеллекта до сих пор потребляют колоссальные объёмы оперативной памяти, цены на которую с 2025 года выросли пятикратно, возникает вопрос, смогут ли консоли, выпущенные в этот непростой момент, сохранить ценники ниже $1000. Консоли текущего поколения уже резко подорожали, и стоимость компонентов PlayStation 6 быстро приближается к указанной отметке.

Пережидать кризис памяти — тоже не вариант. Большинство экспертов сходится во мнении, что в 2027 году ничего не изменится, а дальше их мнения расходятся: одни считают, что всё наладится в 2028 году, другие предрекают проблемы до следующего десятилетия. Sony и Microsoft, если верить неофициальным источникам, уже определились с характеристиками будущих консолей: центральные процессоры AMD Zen 6, графика RDNA 5 и память GDDR7. Sony может выпустить на той же архитектуре и портативное устройство.

С новыми приставками можно рассчитывать на рост производительности в задачах трассировки лучей и пути, а технологии масштабирования с помощью ИИ помогут повысить качество изображения и одновременно уменьшить размеры файлов. В случае Microsoft Xbox Helix сообщается также о поддержке игр для ПК.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

Sony заявила о достаточных запасах памяти для производства PS5 в этом году даже с учётом выхода GTA 6

Sony сообщила, что сформировала достаточные запасы оперативной памяти для производства консолей PlayStation 5, которые компания рассчитывает продать в текущем финансовом году. Таким образом производитель заверил инвесторов, что ситуация на рынке памяти не повлияет на запланированные объёмы поставок устройства.

 Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

Источник изображения: Kerde Severin/Unsplash

О наличии необходимых компонентов Sony рассказала в последнем финансовом отчёте. Компания отметила, что обеспечила объём памяти, достаточный для достижения прогнозируемых продаж PlayStation 5 в 2026 финансовом году, который завершится в апреле 2027 года. «Что касается влияния рыночных условий памяти на оборудование PlayStation 5, мы обеспечили необходимое количество памяти для достижения прогнозируемого объема продаж на 2026 финансовый год», — написала компания. При этом, как отмечает Engadget, Sony не сообщила, планирует ли повышать стоимость устройства в ближайшие месяцы.

За первый квартал текущего финансового года компания реализовала 1,6 млн PlayStation 5 против 2,5 млн за аналогичный период прошлого года. С момента выхода консоли в июне 2020 года суммарный объём поставок достиг 95,3 млн устройств. Одновременно Sony рассчитывает на рост спроса в праздничный сезон после запланированного на 19 ноября выхода самой ожидаемой игры Grand Theft Auto 6.

Несмотря на снижение продаж PlayStation 5, финансовые показатели Sony улучшились. При практически неизменной выручке операционная прибыль выросла на 37 % и достигла 54,1 млрд иен (около $337 млн). Компания объяснила такой результат возвратом средств, связанных с американскими тарифами, а также благоприятным курсом валют. Ситуацию также улучшает растущее ежемесячно количество активных пользователей PlayStation, которое увеличилось на 2 млн и достигло 125 млн человек.

Протест против отказа от дисков: геймеры намерены бойкотировать Sony PlayStation в августе

Группа энтузиастов DoesItPlay, выступающих за сохранение игр, призвала пользователей Sony PlayStation в течение недели воздерживаться от входа в систему, игровых сессий и покупок из-за того, что компания решила отказаться от продажи физических дисков.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Японский производитель навлёк на себя гнев общественности, объявив о прекращении производства и продажи физических дисков с 2028 года, а в минувшую пятницу, 24 июля, сеть PlayStation Network временно отключилась, оставив игроков без доступа к цифровым играм на несколько часов. В ответ на это геймеры теперь решили отключиться сами. Группа энтузиастов DoesItPlay намерена провести «экономическое и игровое отключение» на неделю с 23 августа. Акция получила название PSBlackout — её участников призывают целую неделю не включать свои приставки: «Никаких входов в систему, никаких игровых сессий, никаких покупок на любой из платформ Sony».

«Вот уже несколько лет Sony Interactive Entertainment продолжает отдаляться от своей фанатской базы. Будь то закрытие игровых студий, таких как Bluepoint, навязывание необдуманной стратегии игр-сервисов, отмена мероприятий для поклонников, пренебрежение PS VR2 или полное игнорирование франшиз, возвращения которых хотят видеть игроки — PlayStation никогда не ощущалась настолько оторванной от своего сообщества», — напоминают энтузиасты.

Сообщество геймеров резко раскритиковало в соцсетях грядущий отказ Sony от игр на дисках, соответствующая петиция набрала 350 тыс. голосов. На деле эффективность этой акции, однако, сомнительна: чтобы добиться своего, необходимо прилагать постоянные усилия — поэтому и у забастовок не бывает заранее установленной даты окончания: финансовое давление оказывается до тех пор, пока компания не будет вынуждена пойти на соглашение. И в DoesItPlay с этим не спорят. «Считаем, что это окажет минимальное влияние на издателей и разработчиков, при этом дав игрокам возможность высказаться», — говорят там.

Отказ Sony от выпуска новых игр на дисках ударит по вторичному рынку ёмкостью в $7 млрд

Нашумевшее заявление Sony о намерениях прекратить выпуск игр для PlayStation 5 на оптических дисках после января 2028 года вызвало волну критики с самых разных сторон. Эксперты пришли к выводу, что вторичный рынок игр и аксессуаров, оборот которого оценивается в $7 млрд в год, серьёзно пострадает от решения Sony.

 Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Источник изображения: Unsplash, Ivan Shilov

Ресурс CNBC напоминает, что летом 2013 года именно Sony развернула масштабную медийную кампанию, целью которой была демонстрация простоты передачи игр на оптических дисках другим пользователям. Японская компания гордилась либеральностью своего подхода к вторичному рынку игр на фоне более строгих условий конкурирующей Microsoft с её игровыми консолями Xbox, от которых ей в итоге пришлось отказаться под нажимом общественности. Теперь же Sony упрекают в аналогичной дискриминации любителей игр, но она максимум согласилась разрешить поставки старых игр на дисках после января 2028 года.

С точки зрения экономики процесса для самой Sony, отказ от выпуска игр на дисках ей выгоден, поскольку она сокращает затраты и увеличивает норму прибыли. С точки зрения потребителей этот шаг таит больше неудобств, чем выгоды. Во-первых, они лишаются возможности полноценно владеть физической копией игры. Во-вторых, теряется возможность перепродавать игры после их прохождения. На вторичном рынке игры приобретали более экономные владельцы игровых консолей, а первые обладатели копий могли на вырученные деньги приобретать новые, что косвенно способствовало росту оборота на первичном игровом рынке. В-третьих, Sony своим отказом от выпуска игр на оптических дисках лишит клиентов альтернативных каналов покупки и увеличит монополизацию рынка. В прошлом году физические копии игр принесли Sony в десять раз меньше выручки, чем цифровые, поэтому она и не видит большого смысла сохранять выпуск новых игр на дисках.

По оценкам Dataintelo, вторичный игровой рынок, который охватывает не только сами игры, но и консоли, и аксессуары к ним, в прошлом году оценивался в $7,2 млрд, а к 2034 году вырастет до $13,8 млрд. Аналитики Wedbush добавляют, что до одной трети игр исторически приобреталось на вторичном рынке. Теперь он перестанет пополняться новыми играми для консолей Sony, поскольку они перестанут выпускаться на оптических дисках. Эксперты Morningstar убеждены, что вторичный рынок игр для консолей постепенно будет сжиматься и в конечном итоге исчезнет.

Монополизация каналов распространения контента позволяет Sony проводит непопулярные среди пользователей мероприятия. С июля следующего года она запретит покупки в PlayStation Store для обладателей PlayStation 3 и PlayStation Vita в большинстве стран. Попутно она удалит из онлайн-библиотек пользователей более 500 приобретённых ими ранее кинофильмов из-за проблем с авторскими правами. О компенсациях Sony пока ничего не говорит. Некоторые любители игр опасаются, что подобные зачистки в будущем начнут проводиться в отношении приобретённых ими игр в цифровой форме.

Sony разгневала общественность отказом от игровых дисков для PlayStation, хотя продаются они плохо

Ранее Sony объявила о намерении прекратить поддержку физических дисков для игр, которые будут выходить с 2028 года. Недовольство сообщества игроков не утихает до сих пор, но, похоже, гнев их не так уж оправдан: спрос на игровые диски остаётся довольно скромным.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Данными продаж поделился аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella): в первой половине года тиражом более 100 тыс. дисков разошлись только семь игр для PlayStation; и только две игры показали более 10 тыс. продаж за неделю, закончившуюся 11 июля. Это подтверждает заявление Sony, что владельцы PlayStation в подавляющем большинстве предпочитают цифровые копии.

Статистика Пискателлы относится только к США, но похожую картину рисуют и другие показатели. Петиция на Change.org с требованием, чтобы Sony продолжила поддержку дисков, набрала более 300 тыс. подписей — при том, что число подписчиков PlayStation Plus составляет 50 млн. По итогам 2025 финансового года, по собственному утверждению Sony, 78 % проданных игр поставлялись в цифровом формате и лишь 22 % пришлись на физические носители — около 70 млн дисков.

Тиражом более 100 тыс. дисков в США разошлись следующие наименования (в порядке убывания): Resident Evil Requiem, Crimson Desert, MLB The Show 26, 007 First Light, Lego Batman, WWE 2K26 и Call of Duty Black Ops 7. Едва ли что-то заставит Sony передумать: производство дисков на последнем заводе уже начало сворачиваться, и даже власти Евросоюза расписались в собственном бессилии по данному вопросу.

Sony отложила выпуск аркадного геймпада PlayStation FlexStrike на неопределённый срок

Выход беспроводного аркадного геймпада PlayStation FlexStrike отложен на неопределённый срок, но компания Sony пообещала «вскоре» порадовать поклонников свежей информацией. Первоначально устройство должно было выйти 6 августа 2026 года, вместе с командным файтингом Marvel Tokon: Fighting Souls.

 Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

Перенос сроков в Sony объяснили «неожиданными задержками в производстве» и заявили, что оформившие предварительные заказы на FlexStrike игроки в ближайшее время должны получить уведомления от розничных магазинов. Пожелавшие приобрести устройство напрямую в интернет-магазине PlayStation могут следить за статусом своего заказа на официальном сайте. Стоимость FlexStrike составляет $199,99; в комплекте идёт футляр для переноски. Приём предзаказов стартовал 12 июня.

«Мы прилагаем усилия, чтобы обеспечить нашим игрокам наилучшие впечатления от FlexStrike, поэтому выделяем дополнительное время на доработку продукта. Приносим извинения за задержку и с нетерпением ждём возможности предоставить FlexStrike после его выпуска», — сообщил японский производитель.

Устройство работает с PlayStation 5 и ПК, подключаясь через беспроводной адаптер PlayStation Link или через порт USB Type-C. Геймпад разработали для тех, кто регулярно ездит посоревноваться с друзьями или на турнирах. Кнопки расположены под небольшим наклоном, джойстик находится на ровной поверхности, а над кнопками размещена сенсорная панель. Джойстик можно регулировать с помощью сменных ограничительных элементов, которые меняют зону поражения.

Мировой рынок игровых консолей рухнет почти на 20 % — виновата не только дорогая память

Сегмент игровых консолей относится к тому направлению, которое непосредственным образом пострадает от дефицита памяти. В текущем году, как считают аналитики S&P Global Market Intelligence, ёмкость мирового рынка игровых консолей сократится на 19,5 % до 33,9 млн штук. Для сравнения, в прошлом году она выросла на 13,5 % до 42,1 млн штук.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В этом году поддержку рынку не окажет дебют новых платформ, ибо в прошлом на рынок вышла Nintendo Switch 2. Кроме того, заметный рост цен на память неизбежно сделает игровые консоли более дорогими. Наконец, издатели и разработчики не готовят для игрового рынка значительного количества привлекательных релизов, чтобы стимулировать спрос на сами консоли. В следующем году, по мнению аналитиков, объёмы реализации игровых консолей сократятся до 27,1 млн штук, и только к 2030 году постепенно восстановятся до уровня 37,4 млн экземпляров.

Впрочем, такой прогноз строится на допущении об улучшении ситуации с доступностью памяти, начиная с 2028 года. Это позволит Sony и Microsoft запланировать на этот период вывод на рынок своих новых консолей в ценовом диапазоне от $600 до $800. В текущий же момент часть покупателей будет отказываться от покупки консолей, поскольку они будут либо слишком дорогими, либо слишком старыми для них.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Сама Nintendo ожидает, что по итогам второго фискального года присутствия на рынке Switch 2 объёмы продаж этих игровых консолей сократятся на 16,9 % до 16,5 млн штук. Аналитики S&P ожидают, что в этом календарном году Nintendo сможет продать не более 17,1 млн консолей Switch 2. Помимо роста официальной цены на $50, против роста продаж будет работать и отсутствие новых привлекательных игр для платформы в пределах 2026 года.

Прошлый год для Sony PlayStation 5 был уже пятым по счёту с точки зрения присутствия на рынке, консоль сократила объёмы продаж на 15,2 % до 17,1 млн штук. В этом году они могут упасть до 13,2 млн штук. В апреле все модели PlayStation 5 подорожали на сумму от $100 до $150, и это для многих потенциальных покупателей является серьёзным препятствием, учитывая возраст игровой консоли. Поможет ли поднять спрос на неё выход игры Grand Theft Auto 6, пока с уверенностью судить сложно. Если PlayStation 6 выйдет в 2028 году, то за первый год она разойдётся тиражом 4 млн штук, а к 2030 году сможет выйти на годовой объём продаж в 17,2 млн экземпляров.

 Источник изображения: S&P Global

Источник изображения: S&P Global

Игровые консоли Microsoft Xbox Series X и S в прошлом году были проданы в количестве 3,2 млн штук, установив антирекорд, а в этом их объёмы продаж вряд ли превысят 2,5 млн штук. При нынешнем уровне цен Xbox Series X оказывается на $100 дороже стандартной PlayStation 5, а существующая модель продвижения игр не способствует существенному стимулированию спроса на сами консоли. Так называемая Project Helix обеспечит поддержку игр для платформы ПК, но наверняка будет предлагаться по более высокой цене. Новое поколение Xbox сможет разойтись тиражом около 2 млн штук в первый год после дебюта, а к 2030 году объёмы продаж вырастут от силы до 7,3 млн штук.

Sony удалось остановить лавину негатива из-за отмены дисков — сработал анонс портов двух старых игр

Sony, наконец, сумела преодолеть лавину недовольных комментариев в соцсетях, которые обрушились на неё из-за решения прекратить выпуск дисков с играми. Спасительным кругом выступили две старые игры серии Call of Duty, которые подготовили к выходу на актуальных консолях. Геймеры даже передумали бойкотировать экосистему PlayStation.

 Источник изображения: x.com/PlayStation

Источник изображения: x.com/PlayStation

«Поступления: Call of Duty: Black Ops и COD: Black Ops II теперь доступны на PS4 и PS5», — сообщил аккаунт PlayStation в соцсети X 10 июля. Это был первый пост без яркого негатива с того момента, как компания объявила о намерении отказаться от выпуска игровых дисков. Игроки задумались, настолько ли велика их решимость покинуть экосистему PlayStation. В портах двух игр не оказалось ничего примечательного — это не ремастеры, и они минимально отличаются от версий тех же игр, что вышли на PlayStation 3 более десяти лет назад. Каждая получила ценник в $40, и ещё больше придётся заплатить за DLC; более того, для запуска игр онлайн потребуется оформить подписку PS Plus. Последний аспект особенно примечателен, потому что сторонники игр на дисках призывали сообщество отменять эту подписку.

Проявить разумный подход призвал сообщество доктор Серкан Тото (Serkan Toto), глава японской консалтинговой компании Kantan Games, которая специализируется на игровой отрасли. «Сочувствую поклонникам физических носителей, но Sony не отменит это решение. Конечно, они знали, какой будет реакция в интернете, и теперь ждут, когда эта буря уляжется. У Sony более 120 млн активных пользователей PlayStation. Примерно 50 млн человек подписаны на PlayStation Plus. Как мысленный эксперимент, допустим 500 000 человек в знак протеста отменят подписку — это будет всего 1 % потерянного бизнеса — конечно, этого недостаточно, чтобы Sony начала пересматривать свою позицию. Слишком прибыльны цифровые издания», — пояснил он в беседе с IGN. Это только раззадорило недовольных, стали даже распространяться теории заговора, что он является платным консультантом Sony. Так что буря пока не улеглась окончательно.

ЕС не сможет заставить Sony продолжить выпуск игр на дисках

Европейские чиновники не нашли способов заставить Sony отказаться от своего плана прекратить выпуск игр на физических носителях с 2028 года. Компании «вольны» предлагать потребителям игры в любом формате, если не нарушается закон, заявил еврокомиссар по вопросам демократии, правосудия, верховенства закона и защиты прав потребителей Майкл Макграт (Michael McGrath).

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Sony объявила, что прекратит выпуск дисков Blu-ray с играми, которые будут выходить с 2028 года. Игры на физических носителях продолжат работать, но японский производитель явно наметил дальнейшую стратегию, в которой есть место только цифровым копиям игр, и пересматривать решение он не намерен. Некоторые любители PlayStation надеялись, что традиционно строгий к технологическим гигантам Евросоюз вмешается и заставит Sony отменить это решение. Но рассчитывать на это не приходится.

В беседе с журналистами Майкл Макграт заявил, что у властей ЕС нет полномочий, чтобы остановить инициативу Sony. «Всё сводится к свободе коммерции и соглашений. И компании вольны предлагать игры и сервисы так, как считают нужным, при условии, что права потребителей полностью защищены в соответствии с национальным и европейским законодательством», — сказал чиновник.

Он также упомянул реакцию европейских властей на движение «Stop Killing Games». Еврокомиссия заявила, что не может принять закон или нормы, обязывающие издателей игр поддерживать работу серверов или предлагать способы оставить игры рабочими после отключения онлайн-служб. Но ведомство пообещало провести работу с представителями игровой отрасли и другими заинтересованными сторонами и выработать кодекс поведения по сохранению игр.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft экстренно обновила Windows 11, чтобы исправить ошибки последнего пакета патчей 26 мин.
Российская ролевая игра Of Ash and Steel в духе «Готики» взяла курс на новые платформы — анонсировано сюжетное дополнение Shattered Faith 32 мин.
В даркнете начали продавать «цифровых Франкенштейнов» — синтетические личности, способные обмануть KYC, стоят $200 33 мин.
«Алиса AI» получила режим «Эксперт» и теперь сама выбирает ИИ-модель для решения задачи пользователя 2 ч.
«ИИ способен убить нас всех»: сбежавший из Google DeepMind эксперт тоже забил тревогу по поводу нейросетей 2 ч.
Никаких новых игр, тариф с рекламой и мультиплеер за доплату: инсайдер рассказал, как Game Pass изменится в 2027 году 2 ч.
Apple не сдаётся в войне с Epic Games — компания попросила Верховный суд вернуть старые правила App Store 2 ч.
Власти ни одной из стран мира не готовы к пришествию ИИ, предупредил Билл Гейтс 2 ч.
Google перенесла защиту от укачивания с Pixel на другие Android-смартфоны — точки будут обманывать мозг пассажира 3 ч.
Rayman Legends Retold не выйдет 1 октября — «дерзкое переосмысление» классического платформера задержится на два месяца 5 ч.
Представлен ультракомпактный фотоаппарат Fujifilm Instax Pal 2 в ретро-стиле 2 мин.
MediaTek научила чипы экономить память смартфона — представлен 2-нм флагман Dimensity 9600 Pro 28 мин.
Космический телескоп Roman получил лишние 12 лет работы — точный манёвр позволил сэкономить топливо 38 мин.
Почти 1000 км на электричестве: BYD представила трёхрядный кроссовер Denza N8L 40 мин.
Kioxia придумала, как победить дефицит DRAM — помогут быстрые SSD, но не обычным ПК 58 мин.
Дональд Трамп «не рад» плану Google развивать ИИ в Финляндии и советует компании передумать 2 ч.
Micron заработала миллиарды на ИИ, и сотрудники потребовали свою долю — 15 % прибыли, иначе забастовка 2 ч.
Японцы сделали «скорую» для роботов — пострадавших андроидов починят на месте или дадут замену 2 ч.
Anthropic не испугалась проблем с безопасностью ИИ — компания не станет откладывать выход на биржу 3 ч.
Малая европейская ракета Vega-C впервые развела два спутника по сильно отличающимся орбитам 3 ч.