Сегодня 20 апреля 2018
18+
MWC 2018
Теги → square enix
Быстрый переход

Видео: благородство и разбой в свежем трейлере японской ролевой игры Octopath Traveler

Компания Square Enix опубликовала свежий трейлер японской ролевой игры Octopath Traveler, в котором прошлась по побочным историям, концепту и возможностям так называемых Path Actions, а также представила двух новых персонажей: охотницу Хаанит и вора Териона.

Хаанит отправляется в путешествие, чтобы найти своего учителя, который исчез, преследуя ужасного демона. Path Action (особый навык, уникальный для каждого персонажа) охотницы — провокация. Она может взбесить различных животных, чтобы втянуть их в сражение. Кроме того, с помощью провокации она может сбежать от недругов или открыть путь, заблокированный врагами.

Терион — вор. Когда загадочный клиент просит его вернуть редкий драгоценный камень, герой отправляется за ним в собственное приключение. Path Action Териона — воровство. Герой может украсть различные предметы практически у каждого встречного. Так он может заполучить ценные предметы, которых не найти у торговцев, и добывать искомые товары у определённых персонажей в обмен на подходящие вознаграждения.

Square Enix также познакомила с концептом Path Actions — благородство (Noble) и разбой (Rogue). Как мы уже сказали, Path Actions — это действия, доступные главным героям Octopath Traveler. Их можно разделить на две категории: благородные и разбойнические. К примеру, чтобы получить предмет у мирных жителей, вы можете использовать Path Action покупки (благородный) или кражи (разбойнический). Применять благородное действие можно без страха провала, но ваша способность использовать его может быть ограничена уровнем персонажа или количеством внутриигровой валюты. С другой стороны, разбойническое действие позволяется применять в любое время и независимо от вашего уровня. Но если вы потерпите неудачу, ваша репутация в городе пострадает, а его обитатели станут менее восприимчивы к вашим действиям. Исправить это, правда, легко — достаточно заплатить в таверне нужному человеку, чтобы тот распускал о вас хорошие слухи.

Последняя тема, обсуждаемая в трейлере — побочные истории. В дополнение к основному сюжету вашего персонажа, вы сможете помогать многочисленным нуждающимся по всему миру. Использование Path Action станет ключевым способом прохождения этих квестов. В Octopath Traveler задания имеют более одного решения. Вы можете пробить себе путь агрессивными действиями или, найдя определённый предмет, решить всё миром.

Восемь историй главных героев ролевой игры Octopath Traveler будут вас ждать 13 июля на Nintendo Switch.

Видео: первый показ классического королевства в Kingdom Hearts III с мини-играми в стиле Game & Watch

Компания Square Enix опубликовала свежий трейлер ролевого экшена Kingdom Hearts III, горячо ожидаемого любителями японских видеоигр. В ролике она впервые продемонстрировала мини-игры в стиле классических мультфильмов Disney и проектов 80-х годов прошлого века, в которые попадёт группа наших героев.

По сюжету Kingdom Hearts III, после истории Kingdom Hearts: Dream Drop Distance Сора, Дональд и Гуфи пытаются найти семь стражей света и способ вернуть сердца. В то же время Рику и король Микки Маус отправляются на поиски предыдущих обладателей кейблейдов (таинственное оружие в виде огромного ключа, — прим.) для того, чтобы предотвратить планы главного злодея по нарушению баланса тьмы и света. Подтверждено, что игра поставит точку в саге о тёмном искателе Ксеханорте. В новом трейлере мы видим уровни, напоминающие проекты портативной игровой системы Game & Watch, копия которой в СССР выпускалась под брендом «Электроника». Интересно, что о такой прямой отсылке думает Nintendo?

Большинство из миров, предоставленных в Kingdom Hearts III, основаны на вселенных Disney, вроде «Рапунцель: Запутанная история» и «Город героев», а также мультфильмах Pixar «История игрушек» и «Корпорация монстров». Полный их список мы сможем узнать только ближе к релизу, намеченному на 2018 год. Как мы писали в предыдущем материале, в первой половине февраля ранняя фаза была завершена на 90 %, тогда как средняя — около 60 %. На текущий момент компания не комментирует прогресс разработки, в том числе третью фазу, однако руководитель серии Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) тогда же отметил, что в неё входит то, что он хотел сделать и вложить в Kingdom Hearts ещё со времён работы над Final Fantasy.

Kingdom Hearts III выйдет на PlayStation 4 и Xbox One.

Трогательное приключение Forgotton Anne в стиле японской анимации выйдет 15 мая

Двухмерное 2D-приключение Forgotton Anne в стиле японской анимации обзавелось датой выхода — Square Enix Collective сообщила, что игра поступит в продажу на PlayStation 4, Xbox One и ПК через месяц, 15 мая.

Forgotton Anne — это сюжетное приключение, вручную выполненное в 2D, которое рассказывает о таинственных забытых землях. В этом скрытом измерении находится всё потерянное из мира людей: непарные носки, недошедшие письма, пропавшие игрушки. С помощью забывчиков (Forgotlings) — существ, сформированных из всех этих потерянных предметов — захваченные Энн и мастер Бонку начинают свой поиск пути домой. Это эмоциональная история, которая совмещает в себе лёгкий 2D-платформер и необходимость принимать решения в диалогах.

«Как знает каждый, кто видел Forgotton Anne в течение 2017 года, это одна из лучших, самых ярких игр, которые мы когда-либо выпускали, — сказал директор издательства независимых игр в Square Enix West Фил Эллиотт (Phil Elliot). — Это не просто приключение, которое выглядит как аниме. Мы не можем дождаться того момента, как доставим эту красоту в руки геймеров — эта история такая же хрупкая и привлекательная, как мир, в котором она происходит».

«Было очень приятно наблюдать, как геймеры и критики хвалили ранние сборки Forgotton Anne в течение последних 12 месяцев, но только теперь всё становится действительно захватывающим, — сказал творческий директор и сооснователь ThroughLine Games Альфред Нгуен (Alfred Nguyen). — Мы считаем, что создали мир, который отдаёт дань уважения некоторым из крупнейших полнометражных аниме, но также принимает форму искусства в другом направлении, давая игрокам возможность пережить анимационное приключение по-настоящему».

Как уже сказано выше, премьера Forgotton Anne намечена на 15 мая (ПК, PlayStation 4 и Xbox One). Стоимость проекта составит $19,99 на всех платформах.

Square Enix анонсировала симулятор мотокросса MXGP Pro

Издательство Square Enix объявило о разработке продолжения известной серии симуляторов мотокросса MXGP: новинка получила название MXGP Pro.

По словам издателя, проект будет выпущен 29 июня этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Его разработкой, как и предыдущих частей серии, занимается миланская студия Milestone. По словам авторов, дизайнерские решения принимались на основе обратной связи с игровым сообществом и базируются на использовании нового метода, который в Square Enix называют «механическим подходом». Игроки смогут настроить почти каждый агрегат и узел своего байка, опираясь на показатели работы настоящих мотоциклов, для чего были проведены многочисленные тесты реальных образцов.

Square Enix также заявила, что «разработчики учитывают отзывы о прошлых частях серии и пользуются предыдущими наработками, чтобы предложить обновлённый игровой опыт, который установит новый стандарт в жанре гоночных симуляторов». Пользователи могут рассчитывать на развитую систему кастомизации мотоциклов, на физический движок с полностью переработанной симуляцией столкновений и повреждений, на обновлённую физику воздуха, а также более реалистичные анимации гонщиков.

Ну а чтобы добавить ещё больше реализма происходящему и получить советы настоящих знатоков своего дела, Milestone заключила эксклюзивные партнёрские соглашения с профессиональными гонщиками Тимом Гайзером (Tim Gajser), Тони Кайроли (Tony Cairoli) и Готье Полином (Gautier Paulin).

Square Enix выпустила первое обновление плохой Steam-версии Chrono Trigger

Неделю назад компания Square Enix объявила о подготовке серии обновлений для Steam-версии Chrono Trigger, выпущенной в конце февраля. Пользователям совсем не понравилось то, как проект работает и выглядит, что породило массу негативных отзывов. Теперь издательству необходимо исправлять продукт ненадлежащего качества, и первый патч уже выпущен.

Первое обновление скорректировало спрайты персонажей и фоновую графику таким образом, чтобы те соответствовали оригинальному стилю Chrono Trigger. Чтобы настройки вступили в силу, необходимо в меню игры выбрать качество изображения «Оригинальное» (Original), если оно не выбрано по умолчанию. Кроме того, был обновлён шрифт, чтобы придать проекту более классический вид, а текст (его размер, подачу и качество отображения) пересмотрели и исправили. Отображение слова “TRIGGER”, которое плавно появляется на титульном экране, также подверглось изменению.

Стало

Старая версия/новая версия

Порядок показа демонстрационного ролика и анимированного перехода к заглавному экрану скорректированы, чтобы лучше соответствовать предыдущим версиям игры. А градиент фона каждого текстового окна был оптимизирован так, чтобы сделать его темнее к низу.

Старая версия/новая версия

Старая версия/новая версия

В настоящее время Square Enix работает над оптимизацией пользовательского интерфейса Chrono Trigger и стремится внести эти изменения в будущих обновлениях:

  • пользовательский интерфейс будет настроен под игру на ПК (при использовании контроллера или клавиатуры);
  • будет добавлена возможность выбора между пользовательским интерфейсом для контроллера и клавиатуры или же мыши и планшета.

«Мы работаем так быстро, как можем, чтобы внести те исправления в Steam-версию Chrono Trigger, которые вы просили, и опубликуем следующее обновление как можно скорее», — заявила Square Enix.

Final Fantasy XV получит ещё четыре сюжетных дополнения, а онлайновый режим станет доступен отдельно

Компания Square Enix рассказала во время выступления на PAX East 2018 о дальнейших планах поддержки японской ролевой игры Final Fantasy XV. Разработчик выпустит четыре новых загружаемых эпизода в 2019 году. Идея контента заключается в том, чтобы реализовать «будущее, к которому все стремились» — дополнения посвятят теме альтернативного великого финала, где герои бросят вызов своим судьбам, чтобы воплотить в жизнь задуманное ими идеальное будущее.

Первый эпизод под рабочим названием «Конфликт мудрецов» (The Conflict of the Sage), релиз которого запланирован на зиму 2019 года, расскажет историю борьбы Ардина. Игроки станут свидетелями его столкновения с астралами и обиды, которую он питал к королевству Люцис и его правителям на протяжении более 2000 лет.

Побочный эпизод «Начало конца» (The Beginning of the End) об Аранее выйдет весной 2019 года. Он будет изображён с точки зрения Нифльхейма. Последний день империи окажется худшим днём в жизни Аранеи.

Второй эпизод под рабочим названием «Выбор свободы» (The Choice of Freedom) затронет судьбу Лунафреи. Даже смерть не может лишить её предназначения. Битва девушки за спасение того, кого она любит, изменит судьбу короля Люциса. Эпизод выйдет весной 2019 года.

Третий эпизод под рабочим названием «Финальный удар» (The Final Strike) вновь вернёт наше внимание к принцу Ноктису, главному герою Final Fantasy XV. После заключения соглашения с астралами Ноктис вступает в свою последнюю битву, чтобы обеспечить идеальное будущее всему своему народу.

Издательство также планирует выпустить самостоятельную версию многопользовательского расширения Comrades этим летом, — оно будет доступно без необходимости покупать Final Fantasy XV. Кроме того, летом также выйдет обновление для многопользовательской игры, а следующий апдейт запланирован на зиму.

Final Fantasy XV доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Square Enix реанимирует Chrono Trigger на PC: первый патч вернёт графику SNES-версии 1995 года

Последние годы Square Enix активно переиздаёт свою классику, но качество ремастеров, как правило, оставляет желать лучшего. Не повезло и ролевой игре Chrono Trigger: Steam-версия, выпущенная в конце февраля, оказалась скверным портом с мобильных устройств, во многом даже уступающим оригиналу для SNES 1995 года. Но масса негативных отзывов не осталась незамеченной: спустя неделю компания пообещала привести Steam-вариант в порядок, а на этой неделе объявила о подготовке серии обновлений.

«Благодарим вас за отзывы, терпение и поддержку, — написал представитель Square Enix в Steam Community. — Мы собираемся и дальше заниматься Steam-версией Chrono Trigger. Сейчас мы решаем проблемы, на которые вы указали, и в ближайшие месяцы выпустим несколько патчей».

Первое обновление появится в середине апреля. Главным его нововведением станет возможность переключаться с «улучшенной» графики на оригинальную. Полный список изменений будет опубликован одновременно с выходом патча. «Не сомневайтесь, мы продолжим исправлять, обновлять и поддерживать Chrono Trigger в Steam», — заверил сотрудник.

В связи с тем, что доработка ремастера займёт какое-то время, Square Enix продлила срок продажи ограниченного издания. Цифровое Chrono Trigger Limited Edition можно будет купить до 30 апреля. В эту версию входят копия игры, пять музыкальных композиций в одной записи, созданной специально для издания, аннотации композитора Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) и шесть фонов для рабочего стола.

Впрочем, обещаниям издательства пользователи не доверяют, вспоминая аналогичное заявление по поводу PC-версии NieR: Automata. Долгожданное обновление для игры Platinum Games так и не вышло, о чём геймеры напомнили в комментариях к свежей записи, посвящённой Chrono Trigger.

Компьютерная Chrono Trigger привела поклонников в ужас: вместо отретушированной графики они получили размытую картинку с неверно визуализированными текстурами, элементами интерфейса мобильных версий (в испанской игроков даже просят «не отключать телефон» во время сохранения) и загадочными «просадками» кадровой частоты. Подробный разбор проблем этой версии сделал разработчик тепло принятой Defender's Quest: Valley of the Forgotten Джед Ланг (Jed Lang) на Gamasutra.

Оригинальная SNES-версия (первые два изображения) против компьютерной (нижнее): полностью пикселизированы только некоторые элементы (чайки, лодка), на другие применён фильтр увеличения (дома) или билинейный (облака).

Оригинальная SNES-версия (первые два изображения) против компьютерной (нижнее): полностью пикселизированы только некоторые элементы (чайки, корабль), а на другие применён фильтр увеличения (дома) или билинейный (облака). Вдобавок пиксели масштабированы в разных пропорциях (7 × 5, 6 × 5 и 5 × 5)

К счастью, в Steam-версию оказались включены материалы SNES-варианта, благодаря чему моддеры исправили некоторые недочёты, не дожидаясь официальных патчей. Ланг нашёл способ отключить билинейную фильтрацию, из-за которой изображение выглядело смазанным, а Speedwagon вернул старые пикселизированные спрайты и тайлы.

Проблема с некорректным тайлингом (особенно это заметно в случае с землёй, травой или мостовой — повторяющиеся текстуры размещаются так, что видны «швы») остаётся нерешённой. По словам Ланга, необходимо сначала расположить тайлы так, чтобы картинка выглядела цельной, затем увеличить её целиком и «разрезать» на новые кусочки, которые будут складываться в правильное изображение. «Вы могли подумать, что для этого придётся долго и кропотливо работать в Photoshop, но любой квалифицированный программист может автоматизировать последовательность этих действий таким образом, что художнику останется только нажать кнопку», — отметил он. Примечательно, что этот недостаток присутствует и в PC-версиях Final Fantasy V и Final Fantasy VI.

Повторяющиеся текстуры накладываются неверно, потому что разработчики увеличивали их без учёта особенностей компоновки.

Повторяющиеся текстуры накладываются неверно, потому что разработчики увеличили их без учёта особенностей компоновки

«Я знаю, о чём думают многие из вас, — написал Ланг. — Square Enix стоило бы выпустить полноценный высокобюджетный ремейк вроде [Chrono Resurrection]». Скриншот из этой неизданной любительской игры для Nintendo 64, которая должна была выйти в 2004 году, можно увидеть ниже.

Отзывы переиздания в Steam сейчас характеризуются как «смешанные» (такие же у ремейка Secret of Mana, вышедшего в середине февраля), но на момент релиза были «в основном отрицательными». Всего данную версию купили от 9 тыс. до 16 тыс. пользователей — такой результат можно назвать провалом.

Первые подробности и скриншоты Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island

Компания Square Enix представила первые подробности и скриншоты грядущей Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island на официальной странице. К сожалению, ни дату релиза, ни стоимость ролевой игры с элементами строительства издательство не раскрыло. Зато в очередной раз подтвердило, что в проекте будет многопользовательский режим на четверых (с уточнением, что каждому потребуется отдельная копия игры).

Дизайнером персонажей значится Акира Торияма (Akira Toriyama), знаменитый создатель известной во всём мире манги Dragon Ball. Он также приложил руку к JRPG Chrono Trigger и серии Dragon Quest. Генеральный директор — Юдзи Хории (Yuji Horii), композитор — Коити Сугияма (Koichi Sugiyama).

Главные герои (мужского и женского пола) не имеют собственных имён и зовутся просто — строители. Они обладают чудесной силой создавать. Говорят, что предок предка их предка был легендарным строителем, который восстановил покрытый тьмой мир. Главный герой всё ещё учится исполнять свой долг, поэтому полагается на Книгу строителя, которую носит на спине.

В серии Dragon Quest Builders вы разбиваете мир, который состоит из блоков, чтобы использовать их для создания чего-то нового: оружия, инструментов, зданий. Улучшая навык строительства, главный герой будет постепенно становиться сильнее, а диапазон исследований расширится. Победа над монстрами также принесёт вам ценные материалы.

По сюжету главный герой обнаруживает себя на берегу Пустующего острова (Vacant Island). Это место станет основной локацией в вашем приключении.

Некое событие приводит протагониста на этот берег. На нём мало цветов и живых существ. Людей, домов и городов вовсе нет. Главному герою предстоит использовать силу строительства, чтобы восстановить жизнь в этом заброшенном месте.

Подзаголовок Dragon Quest Builders 2 содержит слова God of Destruction Malroth (Бог разрушения Малрот, — прим.). Это злой Бог разрушения, который появлялся в Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. «Как он будет причастен к истории строителя, который обладает силой создания?..» — интригует Square Enix.

Dragon Quest Builders 2: The God of Destruction Malroth and the Vacant Island выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

JRPG Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age анонсирована на ПК и получила дату выхода

Компания Square Enix объявила дату выхода долгожданной японской ролевой игры Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age на территории Европы и Северной Америки. Проект будет доступен на ПК и PlayStation 4. Версия для Nintendo Switch по-прежнему в разработке, но не выйдет в этом году. А вот вариант для Nintendo 3DS останется эксклюзивом Японии — его западный релиз не вписывается в бизнес-стратегию компании.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age рассказывает об опасном путешествии героя, который вместе со своими друзьями должен раскрыть тайну зловещей угрозы, нависшей над миром. Игрок отправится в огромный мир, визуально оформленный как смесь сел-шейдинга и фотореалистичных деталей.

Разработчик обещает контент более чем на 100 часов, большое количество побочных заданий и мини-игр. А механика пошаговых сражений предусматривает достаточно низкий порох вхождения, но обладает глубиной, которая заинтересует и бывалых игроков.

После объявления даты выхода была опубликована первая демонстрация игрового процесса западной версии игры. Она, как и дальнейший текст, содержит незначительные сюжетные спойлеры начала Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Молодой человек собирается принять участие в церемонии совершеннолетия и путешествует к священному камню вместе со своим другом детства. После серии неожиданных событий отважный искатель приключений узнаёт, что он является реинкарнацией легендарного героя забытых веков.

Юноша отправляется в путешествие в неизвестный мир, чтобы разгадать тайну своего прошлого, но приём, который он получает, далёк от тёплого. После раскрытия своей личности королю герой заклеймён как Порождение тьмы (The Darkspawn) и на него объявлена охота. Спасаясь от преследователей, он собирает группу молодых авантюристов, которые верят его истории.

Премьера Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age намечена на 4 сентября 2018 года. Западная версия получит английское озвучение — в японской голоса не было в принципе. Стоимость предварительного заказа на PlayStation 4 составляет 3799 рублей. В награду за покупку вам дадут уникальную тему и несколько игровых предметов: 15 семян мастерства, 3 сверхагата эволюции и жилет успеха. Стоимость предварительного заказа на ПК составляет 1999 рублей, а за его оформление вы получите обои для рабочего стола, 15 семян мастерства и ожерелье Wings of Serendipity, которое вызывает редкие формы обычных монстров, бегущие со всех сторон.

Разработка ремастеров первых трёх Tomb Raider остановлена по требованию Square Enix

На прошлой неделе студия Realtech VR анонсировала HD-переиздания первых трёх частей серии Tomb Raider. Разработчики планировали выпустить улучшенные версии в Steam бесплатно для владельцев оригинальных игр. Но этим планам не суждено сбыться: коллективу не удалось получить соответствующее разрешение от издательства Square Enix. Представитель студии сообщил в Twitter, что проект закрыт и команда переключилась на разработку собственных игр для PC и iOS с поддержкой дополненной реальности. Все видеоролики переизданий на YouTube заблокированы по требованию правообладателя.

О причинах отмены ремастеров стало известно из официального заявления студии Crystal Dynamics, которая сейчас вместе с Eidos Montreal работает над Shadow of the Tomb Raider. «Мы поощряем энтузиазм фанатов Tomb Raider, но данные ремастеры создавались и рекламировались без одобрения правообладателя, — говорится в нём. — Таким образом, у студии не было официального разрешения на их выпуск. Главная цель нашей компании — обеспечить высочайшее качество игрового опыта для наших фанатов, а для этого все проекты должны проходить через определённые каналы. Мы очень воодушевлены будущим серии Tomb Raider и невероятно благодарны поклонникам за их поддержку и интерес к бренду».

Tomb Raider I (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider I (оригинальная версия в Steam)

Хотя игры должны были получить новый 3D-движок и поддержку OpenVR, ремастеры больше напоминали не переиздания игр, а модификации. Они были основаны на созданных той же Realtech VR мобильных версиях — студия не собиралась выпускать какие-либо материалы из оригинальных игр, а для работы переизданий требовались их официальные (платные) версии. В списке изменений также значились переработанные текстуры и шейдеры, тени в реальном времени, поддержка разрешений 4К и современного антиалиасинга, контроллеров Xbox 360 и Xbox One, а также возможности изменять модели, текстуры и шейдеры. Обновлённые версии Tomb Raider и Tomb Raider II были уже готовы, а переделка третьей части близилась к завершению (трейлер авторы обещали показать в апреле).

Tomb Raider II (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider II (оригинальная версия в Steam)

Возможно, Square Enix решила вмешаться, поскольку сама может планировать переиздать старые части серии. Примечательно, что издательство не стало препятствовать разработке Tomb Raider Dagger of Xian — впечатляющего ремейка Tomb Raider II: The Dagger of Xian от другой команды фанатов (его демоверсия появилась в свободном доступе 1 сентября 2017 года).

Tomb Raider III (оригинальная версия в Steam)

Tomb Raider III (оригинальная версия в Steam)

За последние годы по требованию крупных издателей была приостановлена разработка или продажа десятков интригующих игр от сторонних студий. Особенно в этом преуспела Nintendo, оборвавшая жизнь таких проектов, как AM2R (ремейк Metroid 2), ролевой игры Pokémon Uranium, MMORPG Pokénet, а также осовремененных Super Mario 64 и The Legend of Zelda. В 2016 году Konami закрыла любительские ремейки оригинальных Metal Gear Solid и Castlevania, а Capcom распорядилась прекратить разработку нового варианта Resident Evil 2. В прошлом году Take-Two Interactive Software не позволила фанатам перенести в Grand Theft Auto V Либерти-Сити и карту Red Dead Redemption. Но есть и обратные примеры: так, Activision благословила авторов The Silver Lining (ремейка King’s Quest), а Bethesda Software и ZeniMax не мешают работе над TES Renewal.

Shadow of The Tomb Raider расскажет о том, как Лара Крофт стала расхитительницей гробниц

Вчерашняя утечка оказалась верной — сегодня Shadow of The Tomb Raider действительно была официально анонсирована. Square Enix опубликовала тизер-трейлер, в котором показала неигровые кадры приключенческого экшена, а также назвала официальную дату релиза и день, когда мы узнаем подробности следующей истории о Ларе Крофт.

Местом действия Shadow of The Tomb Raider станет Мексика, где когда-то жили ацтеки — по крайней мере, на это указывают свойственные их культуре пирамиды. Проект разрабатывается студией Eidos Montreal (современная серия Deus Ex, Thief) при поддержке авторов Tomb Raider, Crystal Dynamics.

В описании к трейлеру сказано, что в основу сюжета Shadow of The Tomb Raider положен определяющий момент, повлиявший на превращение Лары Крофт в известную расхитительницу гробниц. Будет ли игра заключительной частью всей истории, не сообщается.

Shadow of The Tomb Raider поступит в продажу 14 сентября 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, а остальные подробности раскроют 27 апреля. К сожалению, это вся информация, которую несёт трейлер. Можем лишь напомнить, что с сегодняшнего дня в кинотеатрах показывают экранизацию Tomb Raider (2013) с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли.

Shadow of the Tomb Raider анонсируют завтра, но дата релиза уже утекла в Сеть

На официальном сайте Tomb Raider появилось объявление о том, что анонс следующей игры серии состоится завтра, в 16 часов по московскому времени. Никаких других подробностей в анонсе нет, но кое-что обнаружилось в коде страницы.

Пользователь Nibel опубликовал в своём твиттере скриншот кода, где сказано, что «Shadow of the Tomb Raider станет финалом истории происхождения Лары». Там же указана дата релиза — 14 сентября этого года. О бонусах за предварительный заказ и различных изданиях планируют рассказать 27 апреля. А выйдет игра на PlayStation 4, Xbox One и PC.

О существовании Shadow of the Tomb Raider стало известно ещё в середине прошлого года, когда маркетинговая студия TAKEOFF Creative опубликовала концепт-арты проекта, а вскоре после этого отключила сайт на профилактику. А около трёх месяцев назад издательство Square Enix подтвердило, что представит в 2018 году новую часть Tomb Raider, спрятав в обращении к поклонникам слово SHADOW — в него складывались начальные буквы всех шести предложений.

Уже завтра в российских кинотеатрах состоится премьера фильма «Tomb Raider: Лара Крофт» с Алисией Викандер (Alicia Vikander) в главной роли. В США картину начнут показывать с 16 марта. На агрегаторе Rotten Tomatoes фильм имеет оценку 43 %, хотя рецензий у него всего семь — кому-то не пришлась по душе актриса, а кто-то поругал ленту за слишком большое количество компьютерной графики.

Анализ Digital Foundry: PC-версия раскрыла графический потенциал Final Fantasy XV

Сколь бы мощны ни были PlayStation 4 и Xbox One, полностью раскрыть потенциал графики в самых амбициозных играх можно только на PC. Так считает сотрудник Eurogamer Джон Линнеман (John Linneman), недавно проанализировавший Final Fantasy XV Windows Edition для рубрики Digital Foundry и в очередной раз убедившийся в своей правоте.

По словам Линнемана, код в релизной версии улучшили по сравнению с февральским бенчмарком. Особенно это касается эффектов NVIDIA GameWorks и уровня детализации. Выросла и кадровая частота, но остались проблемы с производительностью на системах с видеокартами и процессорами AMD.

От консольных версий компьютерную прежде всего отличают более высокие разрешение и производительность. Final Fantasy XV Windows Edition поддерживает ультравысокое разрешение, в том числе нестандартное (журналисты остались довольны тем, как игра работает в 3840 × 1600 точек), а частота может достигать 120 кадров/с.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

В 4К на самых высоких настройках PC-версия выглядит намного чётче и детализированнее. Растительность видна на большем расстоянии, а TurfEffect делает траву гуще.

PC-версия превосходит вариант для Xbox One X — лучший среди консольных. Практически все опции в ней имеют низкий, средний и высокий уровень (у теней, впрочем, есть ещё и очень высокий), тогда как на улучшенной Xbox One они фактически ограничены средним (опять же, за исключением теней — они ближе к компьютерным «высоким»). Вариантов сглаживания предлагается два — FXAA и TAA. На консолях используется второй, но на PC он требует удивительно много ресурсов. Впрочем, в разрешении выше 1080р Линнеман советует выбрать именно его, потому что некоторые элементы (например, волосы) в значительной степени опираются на временной антиалиасинг.

Различия в уровне детализации особенно заметны, если присмотреться к горному массиву в отдалении.

Различия в уровне детализации особенно заметны на примере этих гор в отдалении

Конечно, игру можно запустить и на не слишком мощных PC, но плюсы этой версии проявляются на самых производительных системах. Настроек здесь масса, и почти все можно изменять, не перезапуская игру. Высокий уровень детализации моделей, например, позволяет сделать пейзажи насыщеннее, а эксклюзивная опция Geomapping добавляет многим элементам ландшафта слой тесселяции. Значительная часть улучшений выпущена в виде загружаемого пакета объёмом 63 Гбайт (из которых 50 Гбайт — ролики на движке в 4К). Помимо прочего, он добавляет текстуры высокого разрешения, что заметно улучшает внешний вид растительности и других объектов. На консолях подобного нет.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни.

Уникальная возможность Geomapping добавляет слой тесселяции на такие элементы ландшафта, как песок, грязь и камни

Впрочем, графика в Windows Edition впечатляет и без дополнительного пакета. Качество текстур зависит от того, сколько памяти выделено для TRAM, но с этой настройкой стоит быть осторожнее: на самом высоком уровне она требует 12 Гбайт, а на высоком — 8 Гбайт видеопамяти. Остальные улучшения связаны с эффектами GameWorks, самый полезный из которых, TurfEffects, делает траву более густой и интерактивной. Кроме того, он устраняет проблему с мерцанием травы. HairWorks применён только к некоторым видам монстров, а при рендеринге волос персонажей не используется совсем. Зато разработчики исправили баг, из-за которого в бенчмарке сильно падала производительность в сценах, где задействован этот эффект (даже если объекты не попадали в поле обзора). Технология затенения NVIDIA VXAO тоже заметно улучшает графику, но подойдёт только владельцам мощных видеокарт (начиная NVIDIA GeForce GTX 1070). Для пользователей графических процессоров на базе Maxwell и Pascal предусмотрена опция NVIDIA ShadowLibs, включающая консервативную растеризацию для повышенной чёткости теней.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях.

Даже без пакета дополнительных текстур детализация на PC при высоком уровне Model LOD значительно выше, чем на консолях

На PC Model LOD имеет три уровня (на консолях используется средний)

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами.

NVIDIA Hairworks используется редко (в основном для крупных монстров) и поэтому практически не влияет на производительность на системах с достаточно мощными видеокартами

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

PC-версия имеет четыре уровня качества теней (на Xbox One X используется высокий). На низком и среднем не только ухудшается качество теней, но и снижается дистанция их прорисовки.

Чтобы найти баланс между качеством графики и производительностью, придётся постараться, но производительность масштабируется хорошо. Журналист отметил, что на системе с Intel Core i9-7900X игра честно распределяет нагрузку поровну между всеми двадцатью потоками. Снижение кадровой частоты же в основном связано с графическим адаптером. На PC с видеокартами AMD также наблюдаются проблемы при использовании одновременной многопоточности (SMT) на процессорах Ryzen, отсутствующие на системах с графическими адаптерами NVIDIA.

«В целом получится великолепно выглядящий порт с хорошей масштабируемостью [производительности] и кучей дополнительных настроек и возможностей, которых нет на консолях, — заключил Линнеман. — Square Enix показала, на что способен её движок Luminous».

Релизная версия Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo, но предположение о негативном влиянии DRM-системы на производительность не подтвердилось.

Влияет ли Denuvo на производительность: итоги тестирования в Final Fantasy XV

Слухи о негативном влиянии цифровой системы защиты авторского права Denuvo на производительность в играх начали распространяться едва ли не одновременно с её появлением. Подробности работы Denuvo держатся в секрете, поэтому сказать что-то определённое на этот счёт трудно. Издатели отрицают такую связь, а любительские исследования дают спорные результаты. Недавно разобраться в вопросе решил Питер Томан (Peter Thoman), автор самого важного мода для Dark Souls: Prepare to Die Edition — DSFix, также работавший над PC-версией The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II. В статье, опубликованной на PC Gamer, он поделился результатами своего тестирования и заявил, что DRM-система вряд ли способна вызвать проблемы подобного рода.

Вышедшая 6 марта Final Fantasy XV Windows Edition использует Denuvo 5.0 (новейшая версия, которая также присутствует в платформере Fe) несмотря на то, что демоверсия лишена защиты. Вскоре после релиза пользователь Steam Voodooman написал, что производительность в полной версии примерно на 16 % ниже, чем в демонстрационной, и объяснил разницу использованием DRM-защиты. Мнение Durante (под этим псевдонимом Томана и знают фанаты Dark Souls) на этот счёт не такое однозначное.

Считается, что Denuvo практически не влияет на производительность графического адаптера. Чтобы усилить возможный негативный эффект, Томан выбрал такие настройки, при которых игра максимально нагружает ЦП и минимально — видеокарту: все самые высокие графические опции, кроме эффектов NVIDIA Gameworks (включенной осталась только Turf Effects), при разрешении 1280 × 720 пикселей. Тестирование проводилось на PC, оснащённом Intel Core i7-5820K и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080. Для ещё большей наглядности он запускал бенчмарки с доступом к разному количеству потоков (12, 6, 4, 2 и 1) и частотой 4,1 ГГц и 3,1 ГГц. Все версии игры были установлены на один и тот же SSD.

Поскольку сохранения в полной и демонстрационной версиях несовместимы, Томану пришлось самому позаботиться о том, чтобы в тестированиях совпадали расположение героев в локации, угол камеры и время суток. Испытания проводились в трёх сценах: поле с большим количеством видимой растительности ранним утром (1), начальная локация после вступительного ролика (2) и место отдыха с приготовлением еды вечером (3).

Как видно по графикам, в первой сцене значимой разницы в кадровой частоте не обнаружилось независимо от количества используемых ядер и тактовой частоты ЦП. Во второй сцене релизная версия на 3,5 % уступила демонстрационной, а в третьей неожиданно опередила её на 5,6 %.

«Значит ли это, что Denuvo замедляет игру во второй сцене и ускоряет в третьей? — вопрошает Томан. — Я очень в этом сомневаюсь. Более вероятным мне кажется другой вариант: из-за открытого мира и невозможности прямого переноса сохранений ситуации, при которых проводилось тестирования, попросту вышли неодинаковыми. И тем не менее, эти результаты достаточно ярко свидетельствуют о том, что в Final Fantasy XV Denuvo не оказывает отрицательного влияния на производительность».

Более очевидной оказалась разница в скорости загрузки игры (указано время с нажатия кнопки “Да” до полного запуска сцены).

В демоверсии она оказалась на 6,7 % выше, но и здесь однозначный вывод сделать нельзя. «Значит ли это, что Denuvo замедляет загрузки в Final Fantasy XV? — написал Томан. — Необязательно. Обе версии используют одни и те же материалы, но могут быть различия в программном коде». Нечто подобное наблюдалось и в шутере Sniper: Ghost Warrior, из которого разработчики сами убрали Denuvo.

Также Томан заметил, что игра достаточно требовательна к ЦП, но не настолько, чтобы это было заметно на большинстве средних систем. Даже на высоких графических установках на PC с четырёхъядерным процессором она работает при стабильных 60 кадрах/c, но даже двух быстрых ядер достаточно, чтобы частота не опускалась ниже 30 кадров/с.

«Несомненно, в Final Fantasy XV реализовано очень качественное параллельное масштабирование, — отметил он. — Во всех трёх сценах производительность линейно увеличивалась при переключении с одного ядра на два и почти линейно при переходе на четыре и шесть ядер. От использования аппаратной многопоточности пользы, похоже, нет, но это справедливо почти для всех игр».

«Я не поддерживаю DRM-системы, поскольку для меня сохранность и модифицируемость — очень важные черты игр, особенно на PC, — заключил Томан. — […] Но независимо от того, считаем ли мы такую защиту контрпродуктивной или просто глупой, у нас нет никаких оснований для заявлений о её влиянии на производительность. В случае с Final Fantasy XV предположение о том, что Denuvo снижает производительность, не нашло подтверждений даже в худшем из возможных сценариев независимо от мощности ЦП. Впрочем, Denuvo, возможно, замедляет загрузки в этой игре».

«Учитывая, что Denuvo имеет множество вариаций и постоянно обновляется, а также то, что процесс её внедрения в игры различается в зависимости от решений разработчиков, в других играх могут получиться иные результаты, — добавил он. — Тем не менее, это исследование подтверждает, что грамотное использование текущей версии Denuvo в требовательной к ресурсам игре может обойтись без существенных последствий в плане производительности».

Напомним, что Denuvo в Final Fantasy XV взломали 2 марта, за четыре дня до выхода полной версии игры.

Project Octopath Traveler: финальное название, дата выхода, два новых персонажа и коллекционное издание

Продюсер Project Octopath Traveler Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) приготовил для последнего Nintendo Direct новости о ролевой игре. Он озвучил окончательное название JRPG, представил двух новых персонажей, анонсировал коллекционное издание и объявил дату выхода.

Square Enix решила оставить ставшее уже привычным название, но убрала слово Project — таким образом, игра называется Octopath Traveler. В ней вы играете за одного из восьми персонажей, каждый со своей историей и набором профессий. Герои владеют уникальным умением Path Action, которое позволяет взаимодействовать с миром. К примеру, из демоверсии мы знаем, что воин Олберик может вызвать на дуэль практически любого из неигровых персонажей — это можно использовать для того, чтобы свершить правосудие. Танцовщица Примроуз этим умением соблазняет, чтобы попавшийся на пути бедняга помогал ей в сражениях. Кроме того, соблазнение может быть использовано для выслеживания пропавших или заманивания врагов в ловушку.

На Nintendo Direct Масаси Такахаси представил двух новых героев — купца Трессу и аптекаря Альфина. Тресса желает отправиться в собственное приключение и набраться опыта. Её Path Action — торговля. Благодаря умению она может покупать особые предметы практически у каждого жителя. Альфин служит своей профессии — излечивает страждущих, как человек, который спас его самого. Его основное умение — наводить справки. Он докопается до истины там, где не помогут обычные разговоры, и добудет нужную информацию: узнает, как заполучить скидку в магазине, или выяснит местонахождение редких предметов.

Кроме того, у каждого персонажа может быть дополнительная профессия. Все они начинают игру с одной профессией, но в ходе путешествия могут освоить и дополнительную, которая пригодится в бою. Возможны различные связки. К примеру, если купец изучит профессию танцовщицы, то её навыки и способности расширят ваши стратегические возможности — Тресс научится владеть новым видом оружия и двумя наборами умений.

Игроки могут осваивать умения в любой последовательности — по сути, просто тратить очки профессий туда, куда хотят. Конечно, лучше всего будет начать с дешёвых и простых навыков, но каждый волен выбрать свой путь и вместо двух-трёх простеньких ударов, которые могут пригодиться в различных ситуациях, взять один, но мощный.

Также Масаси Такахаси анонсировал на Nintendo Direct особое издание Octopath Traveler под названием OCTOPATH TRAVELER: Traveler's Compendium Edition. Оно включает книгу-панораму с восемью персонажами и их родными местами, карту игрового мира, реплику монетки и картридж для Nintendo Switch.

OCTOPATH TRAVELER: Traveler's Compendium Edition поступит в продажу одновременно со стандартным изданием игры, 13 июля, эксклюзивно для Nintendo Switch.