Теги → square enix
Быстрый переход

Контент из Monster Hunter: World появится в Final Fantasy XIV 7 августа

Разработчики Final Fantasy XIV и Monster Hunter: World планируют заглянуть друг к другу «в гости» — проекты обменяются монстрами, персонажами и предметами. На прошлой неделе Capcom анонсировала дату появления нового контента в кооперативном боевике об истреблении чудовищ. Теперь аналогичную информацию касательно своей MMORPG раскрыла Square Enix.

Игроки в Final Fantasy XIV получат доступ к контенту из Monster Hunter: World 7 августа. В мир MMORPG нагрянет угроза в виде легендарного монстра Раталоса. Убить его можно будет в рамках испытания «Великая охота», доступного в двух вариантах — нормальном (до восьми героев) и экстремальном (всего четыре участника).

Контент из Monster Hunter: World станет доступен в MMORPG с выходом обновления 4.36. Сразиться с Раталосом смогут лишь те, кто достиг 70 уровня и прошёл основную сюжетную линию дополнения Stormblood. Также игроки получат доступ к новой экипировке и предметам: к набору брони и ездовому животному в духе легендарного чудовища, а также к двум помощникам, пуги и палико.

Что касается Monster Hunter: World, то до неё новый контент, включая монстра Бегемота, доберётся 1 августа. А 9 августа в Steam выйдет ПК-версия игры.

Final Fantasy XIV доступна на ПК (Windows и macOS) и PlayStation 4.

Видео: Бегемот из Final Fantasy XIV заглянет в Новый Свет Monster Hunter: World 2 августа

В рамках цифрового шоу на выставке E3 2018 компания Square Enix объявила о проведении события-кроссовера в Monster Hunter: World с Final Fantasy XIV. Недавно в честь этого издательство Capcom выпустило трейлер с легендарным Бегемотом.

Final Fantasy XIV является онлайновой ролевой игрой (MMORPG), которая вышла в обновлённом виде (с исправлениями многочисленных ошибок, основанными на отзывах игроков) на ПК и PlayStation 4 в 2013 году с подзаголовком A Realm Reborn. Около года спустя она также появилась на PlayStation 4. Игра продолжает получать многочисленные обновления и сейчас может похвастаться большой базой поклонников. А скоро в Monster Hunter: World появится одно из самых страшных существ из Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — Бегемот.

Бегемот прибудет в Новый Свет 2 августа 2018 года в 3:00 по московскому времени. Монстр будет того же размера, что и финальный босс Monster Hunter: World.

Monster Hunter: World вышла на PlayStation 4 и Xbox One 26 января 2018 года. Версия для ПК появится в продаже в следующем месяце. Франшиза Monster Hunter начала свою историю на PlayStation 2 в 2004 году, но затем много лет была эксклюзивом Nintendo.

Критики остались довольны новой JRPG Octopath Traveler с ноткой ностальгии

Японская ролевая игра Octopath Traveler от создателей Bravely Default сегодня вышла на Nintendo Switch, а вчера пресса начала публиковать первые обзоры. Средний рейтинг игры составляет 84 балла из 100 на основе 22 рецензий с оценками (на агрегаторе OpenCritic).

Большинство критиков находят Octopath Traveler крайне занимательной JRPG, в которой собрано всё лучшее, что есть в жанре. Даже после титров они не хотят прощаться с ней. «После титров Octopath Traveler я взял 15-минутный перерыв, а после сел, взял контроллер и загрузил свой файл сохранения, чтобы поиграть ещё, — написал журналист IGN Сэт Мейси (Seth Macy) в обзоре игры. — И это учитывая тот факт, что я проходил игру 53 часа за Териона, вора, чью историю я выбрал в самом начале. Чем больше я играл, тем больше мне она нравилась». Он поставил игре 9,3/10.

Это не единственный восторженный отзыв. Журналист USgamer Надя Оксфорд (Nadia Oxford) похвалила Octopath Traveler за то, как она дружелюбно играется. «Octopath Traveler — это большая игра, и чем больше времени я проводила с ней, тем больше восторгалась тем, как умело она собрана, — написала она. — 2DHD-спрайты великолепны, как и захватывающие эффекты вроде вечно туманных ночей заснеженных земель и бликов солнечного света от бегущих ручьёв. Навигация по холмам и диким областям, которые соединяют города, может показаться сложной — но это из-за её дизайна. Если вы будете искать в глуши ухабы и провалы, то получите награду. Если же вы просто хотите переместиться из одного города в другой, то вам нужно лишь следовать по дороге и обращать внимание на указатели у каждого перекрёстка».

Говоря о графическом аспекте, автор обзора God is a Geek Михаил Маднани (Mikhail Madnani) также отметил, что всё выглядит очень красиво, а некоторые элементы вызывают воспоминания об эре SNES и старых JRPG компании Square. «Визуальная часть поистине поражает. На бумаге добавление современных эффектов высокой чёткости и глубины резкости в игру на основе спрайтов в 3D не должно работать, но команде каким-то образом удалось создать эстетику, которая продолжала заставлять мою челюсть падать каждый раз, когда я входил в новую локацию, — написал он. — Боевые анимации гладкие, а работа над спрайтами потрясающая. Мне нравится, что у боссов большой спрайт по сравнению с партией. Это возвращает меня в эпоху SNES, к JRPG Square». Тем не менее у красоты есть и обратная сторона — небольшие проблемы с производительностью. «Единственным небольшим недостатком здесь является производительность, — написал Михаил. — В игре присутствуют случайные заикания во время бега по некоторым локациям». Он оценил игру на 8,5/10.

А вот автор обзора Digitally Downloaded Мэтт С. (Matt S.) рассказал об особенности игры в портативном режиме Nintendo Switch. «При игре на (относительно) маленьком экране Nintendo Switch возникают сложности с навигацией по миру. Каждый дюйм экрана щедро усеян деталями, так что я иногда изо всех сил пытался понять, где тут дорога, не говоря уже о скрытых сундуках с сокровищами, — отметил он. — Странным образом это вызывало ностальгию по тем временам, когда вы подходили к каждой стене в Final Fantasy IV или VI, хорошо зная, что по крайней мере некоторые из них — поддельные, и приведут к самой лучшей добыче. Octopath Traveler тоже дарит подобные ощущения». Однако ему игра понравилась на 5/5.

В Octopath Traveler вы можете собрать восемь персонажей для игры и следовать их истории в рамках одного прохождения. Они не противостоят вместе какому-то великому злу или угрозе, а просто пользуются всеми способами достижения своей цели. Как и во всех RPG, на пути встречаются побочные задания, которые дополняют сюжет и мифологию Octopath Traveler. Но не стоит ждать квестов уровня «Ведьмака», «Скайрима» или «Зельды». «Некоторые квесты, встречающиеся по всему миру, крайне просты: NPC в деревне просит тебя принести ему предмет определённого NPC или найти кого-то. Другие задания могут быть разблокированы стандартной способностью героя. […] Они немножко погружают в жизнь NPC, но я заметил, что хочу больше глубины. Как того, кто привык всё выполнять, эти побочные квесты зовут меня, но в целом они не [очень качественные]. Награда за их выполнение не воодушевляет — обычно вы получаете немного денег и, может быть, некий самый обычный предмет», — написал обозреватель IGN.

Наконец, о сражениях. «Бои — одна из самых сильных сторон игры, — пишет Джош Торрес (Josh Torres) на RPG Site. — Они вознаграждают за подготовку и стратегию. Хотя здесь традиционная пошаговая система, Octopath Traveler даёт игрокам много инструментов для разработки тактики. У каждого врага отображается свой набор слабостей и значок щита с номером на нём. Удар по этим слабостям приводит к тому, что счётчик щита падает до нуля, оставляя врага в уязвимом состоянии, чтобы тот получил больше урона от атак. Персонажи могут набирать очки усиления, чтобы атаковать несколько раз, увеличивать урон способности или продолжительность заклинаний». Этот рецензент, правда, поставил Octopath Traveler 7/10.

Ниже представлены оценки некоторых изданий:

Octopath Traveler доступна только на Nintendo Switch и вышла сегодня, 13 июля.

Авторы Octopath Traveler создают проекты для разных платформ, но JRPG может стать серией

В прошлом месяце автор Octopath Traveler рассказал о том, что студия создаёт несколько новых JRPG для Nintendo Switch. Однако, общаясь с порталом Eurogamer, сопродюсер Business Division 11 Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) раскрыл, что коллектив разрабатывает проекты и для других платформ.

«Как вы можете знать, сперва команда была просто командой [одной игры], Bravely Default. Это просто была команда разработчиков, а не подразделение, — сказал Такахаси. — Но поскольку игра понравилась критикам и хорошо разошлась, мы стали специальным подразделением. Да, мы работали над Octopath Traveler и другими проектами для Nintendo Switch, но это не значит, что мы работаем только над играми для этой системы».

Такахаси также подтвердил, что Octopath Traveler не получит никакого дополнительного контента. Кроме того, игра станет серией, если разойдётся хорошим тиражом. «Мы действительно хотим, чтобы первая концепция, которую мы продаём по полной цене, была стопроцентной игрой, поэтому в будущем не будет никаких DLC, — сказал он. — Что касается Octopath как серии, это зависит от продаж — если игрокам понравится игра, то это может случиться, да. Но она ещё не вышла, так что посмотрим!».

Кроме того, сопродюсер Business Division 11 рассказал, что у подразделения нет никаких намерений делать Final Fantasy — студия сосредоточена на новых франшизах. «Сказать по правде, я не намерен и не хочу возвращаться к Final Fantasy, — сказал Такахаси. — После того, как моя студия стала подразделением, Square Enix сказала нам создавать новые интеллектуальные собственности. Нет нужды возвращаться к Final Fantasy. Многие просят нас сделать ремейк Final Fantasy VI с новой графикой. Но моя роль — придумывать новые идеи. Я надеюсь, что люди, которым нравятся ролевые игры, вырастят своих детей и смогут передать им это».

Octopath Traveler выйдет на Nintendo Switch завтра, 13 июля.

Общение между героями и разнообразие классов в грядущей JRPG Octopath Traveler

Компани Square Enix раскрыла новую информацию и представила свежие скриншоты грядущей японской ролевой игры Octopath Traveler. Издательство рассказало о боевых и секретных профессиях, а также общении внутри группы.

В дополнение к основному классу, главные персонажи могут научиться боевой профессии и использовать её в определённых ситуациях. По освоении боевой профессии происходит несколько вещей: параметры персонажа пересматриваются на её основе, список доступных герою видов оружия расширяется, а также появляется возможность изучить новые навыки. Кроме того, изменится и внешний вид персонажа.

К примеру, вот что будет, если скрестить купца с боевыми профессиями:

Купец

Купец

Купец + воин

Купец + воин

Купец + охотник

Купец + охотник

Купец + танцовщица

Купец + танцовщица

В случае с Трессой в дополнение к техникам сражения её родного класса прибавятся сильные атаки и различные улучшения характеристик. Немного подробнее об этом мы уже писали ранее.

Помимо восьми боевых профессий (воина, танцовщицы, торговца, аптекаря, вора, охотника, учёного и клирика), персонажи могут обучиться четырём дополнительным классам. Каждый из них обладает мощными способностями, но для их изучения вам нужно будет обладать подходящей силой.

Одним из таких классов является военачальник (Warlord). Как следует из названия, человек этой профессии является экспертом в военном искусстве, который уничтожает своих врагов пачками

Одним из таких классов является военачальник (Warlord). Как следует из названия, человек этой профессии является экспертом в военном искусстве, способным эффективно вести бой

Прорицатель (Augur) может уничтожать противников, используя сильное волшебство

Прорицатель (Augur) может уничтожать противников, используя сильное волшебство

Рунический лорд (Rune Lord) сражается с помощью силы рун, которые он носит на своём оружии

Рунический лорд (Rune Lord) сражается с помощью силы рун, которые он носит на своём оружии

Чародей (Enchanter) расправляется со своими врагами, прибегая к божественной защите вместо силы

Чародей (Enchanter) расправляется со своими врагами, прибегая к божественной защите вместо силы

В процессе прохождения сюжета соратники будут общаться между собой. Сами разговоры и время, в которое они происходят, различаются в зависимости от участников отряда. Благодаря общению внутри группы вы сможете узнать, что ваши персонажи думают о событиях, с которыми вы столкнулись в вашем приключении.

Когда появляется возможность общения группы, в правом верхнем углу экрана появится надпись. Начать разговор можно с помощью кнопки «+»

Когда появляется возможность общения в группе, в правом верхнем углу экрана появится надпись. Начать разговор можно с помощью кнопки «+»

Даже в рамках одного и того же события общение группы будет отличаться в зависимости от персонажей, сопровождающих вас

В рамках одного и того же события диалоги у разных персонажей будут разные

А в пабе можно увидеть, как группа взаимодействует друг с другом иначе, чем во время прохождения основного сюжета

А в пабе можно увидеть, как группа взаимодействует друг с другом иначе, чем во время прохождения основного сюжета

Octopath Traveler выйдет на Nintendo Switch уже завтра, 13 июля.

Square Enix: Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age понравится как старым игрокам, так и новичкам

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, новая часть долгоживущей серии JRPG от Square Enix, выйдет на Западе через два месяца. Издательство уверено, что игра порадует как старых поклонников, так и новых пользователей. Об этом рассказал продюсер Юу Мияке (Yuu Miyake) в интервью Game Informer.

Юу Мияке заявил, что поклонники будут довольны Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, но, несмотря на то, что она сохранила многие классические аспекты, новые игроки не заметят в ней что-то старомодное и устаревшее. «Я уверен, что мы сможем удовлетворить поклонников старой школы и дать им то, что они ищут. Но в то же время, я думаю, что с игрой ознакомится много новых игроков. Я считаю, что они не будут воспринимать её как нечто старомодное или устаревшее, они смогут принять её и играть [в неё] как в современные игры», — сказал он.

Мияке также затронул тему текстов серии и того, как это влияет на время локализации. Дело в том, что Dragon Quest знаменита красивым и объёмным сказочным повествованием. Создатель серии Юдзи Хории (Yuji Horii) гарантирует, что локализация будет соответствовать его задумке, но огромное количество текста делает перевод очень трудоёмким процессом. В будущем, однако, Square Enix хочет ускорить его. «Дело действительно в скорости локализации. Она занимает много времени из-за того, что текст господина Хории является очень важной частью игры и обращается к поклонникам. Очевидно, мы должны искать способ сделать этот процесс быстрее и эффективнее», — заключил продюсер Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age поступит в продажу 4 сентября 2018 года на ПК и PlayStation 4. Кроме того, запланирована версия для Nintendo Switch, но она не имеет даже релизного окна.

Square Enix опубликовала первое письмо игрокам от продюсера The Quiet Man

Компания Square Enix опубликовала первое из серии писем игрокам от продюсера The Quiet Man Кенсея Фудзинаги (Kensei Fujinaga). Напомним, что проект был анонсирован на E3 2018 и является кинематографическим экшеном.

The Quiet Man будет распространяться только в цифровом виде. Повествование игры, согласно описанию, предложит как отснятые ролики с настоящими актёрами, так и геймплей. Кроме того, проект рассчитан на прохождение за один заход, как просмотр художественного фильма.

«”Слова” действительно удивительны. Они обладают такой силой, что даже могут изменить мир. Это неоспоримо. Лично для меня слова дороги. Тем не менее я считаю, что мы, как люди, способны образовывать связи, которые превосходят слова — например, младенцу нужно только посмотреть в глаза матери, чтобы знать, что он в безопасности и любим. И в мире, который переполнен каскадами слов, воспринимаемых как само собой разумеющееся, я не могу думать, как часто бывает трудно понять, что такие связи существуют.

Слова формируют сознание: действительно, некоторые даже говорят, что “слова” — это жизнь. Но что если мы отбросим такую жизнь? Что если бы каким-то образом мы смогли понять друг друга через связи, сформированные от сердца к сердцу, от души к душе, и могли бы снова взглянуть в глаза другого и создать столь чистую связь? Эта концепция лежит в основе The Quiet Man. Чувства, которые остаются после того, как слова забыты, чувства, которые могут быть переданы даже без слов — разве это не те чувства, которые действительно важны в этой жизни?» — написал продюсер The Quiet Man Кенсей Фудзинага в своём письме.

The Quiet Man поступит в продажу на ПК и PlayStation 4. Подробности стоит ожидать во время августовской выставки Gamescom 2018 в Кёльне.

Подробности японской ролевой игры The World Ends with You в версии для Nintendo Switch

Компания Square Enix опубликовала свежую информацию и скриншоты грядущего японского ролевого экшена The World Ends with You: Final Remix, который выйдет для Nintendo Switch уже этой осенью.

Ранее уже сообщалось, что The World Ends with You: Final Remix содержит два новых сценария, обновлённое звуковое сопровождение и графику. Компания Square Enix подробнее рассказала о свежих элементах.

The World Ends with You: Final Remix предложит поддержку высокого разрешения. Персонажи, сцены и окружение было реконструировано и обновлено с высокодетализированными визуальными эффектами.

Версия для Nintendo DS 2007 года

Версия для Nintendo DS 2007 года

Версия для Nintendo Switch

Версия для Nintendo Switch

В новой версии игроки смогут выбирать между портативным режимом, настольным и ТВ. Первый предложит то же управление на сенсорном экране, что и версия DS.

В настольном и ТВ-режиме игра контролируется с помощью Joy-Con. Более того, таким образом будет включена поддержка кооперативных сражений с одним Joy-Con на пользователя.

В дополнение к созданию фоновой музыки, звуковых эффектов и озвучения высокого качества, в The World Ends with You: Final Remix были добавлены новые песни и аранжировки композитора Такехару Исимото (Takeharu Ishimoto). Игроки смогут переключаться между оригинальной и аранжированной версиями фоновой музыки через меню. Кроме этого, в настройках можно будет сменить уровень сложности сражений.

В дополнительном сценарии, который содержит The World Ends with You: Final Remix, появятся новые Жнецы, что поможет добраться до сути истории, которую ещё предстоит рассказать. Также будут добавлены новые шумы (местные противники-монстры).

По сюжету The World Ends with You молодой парень по имени Нэку просыпается на переполненном перекрёстке. Он потерял память и не понимает, что вообще происходит, однако замечает особенность — мальчик может слышать мысли других людей. Внезапно вокруг Нэку появляются странные монстры — шумы. Будучи в замешательстве, он встречает девушку по имени Шики, которая настаивает на объединении в «Игре Жнецов», где нужно выполнять задания в течение семи дней, чтобы получить шанс на вторую жизнь. Первую Нэку, оказывается, уже закончил.

The World Ends with You: Final Remix предположительно выйдет 27 сентября 2018 года.

Square Enix спросила у игроков, каким должно быть будущее компании

В сентябре прошлого года японская компания Square Enix объявила о том, что взяла курс на многопользовательские проекты и игры-сервисы. Это заявление было воспринято как отказ от однопользовательских игр и знак того, что в продуктах издательства станет больше микроплатежей, в том числе контейнеров. В феврале президент Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) развеял эти опасения, а недавно компания запустила пользовательский опрос, результаты которого будет использовать в своей будущей деятельности.

Final Fantasy VII Remake

Final Fantasy VII Remake

Опрос можно пройти по этой ссылке. По замечанию Square Enix, он отнимет не больше пятнадцати минут. Четырнадцать случайных участников получат деньги, которые можно будет потратить на покупки в магазине Square Enix Store (один — $500, три — $300 и десять — $100). Опрос продлится до 9 июля.

Square Enix просит рассказать о том, на каких платформах чаще всего играет респондент, сколько часов в неделю уделяет играм, какие жанры предпочитает и интересуется ли киберспортом. Также нужно указать свой любимый жанр и отметить, о каких сериях компании пользователь знает, в какие части играл или играет, какие любит больше всего и чего ждёт от них в будущем. Компания хочет знать, какой тип геймплея пользователям нравится больше: одиночный, режим кампании, онлайновый мультиплеерный, кооперативный (локальный или онлайновый) или королевская битва.

Издательству также важно выяснить, какие игры — японские или западные — нравятся геймерам больше и в какие из них они играют на PC, а в какие — на консолях. В одном из пунктов придётся оценить двенадцать игровых компаний, в том числе Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Bethesda и Rockstar Games, с точки зрения постоянства высокого качества их игр. Кроме того, компания просит поделиться мыслями о своей деятельности и указать, какие игры от неё респондент хотел бы увидеть.

Итоги опроса могут повлиять на предпочтения Square Enix в выборе способов распространения информации об играх (соцсети, Reddit, игровые сервисы, YouTube-блоги) и методах дистрибуции контента (физические или цифровые копии, приобретённые в официальных магазинах или у посредников). Square Enix интересует, по каким причинам геймеры предпочитают покупать дисковые или электронные копии и какие микропокупки они совершали за последний год и приобретали ли DLC. Есть и необычные вопросы — о любимых телеканалах, жанрах кино, музыки и отношении к потоковым сервисам.

В этом году Square Enix выпустит Shadow of the Tomb Raider, Just Cause 4 и первые эпизоды Life is Strange 2. На 2019-й запланирован выход Kingdom Hearts III, Babylon’s Fall от Platinum Games, Left Alive и странной The Quiet Man, показанной на Е3 2018. Также продолжается разработка Final Fantasy VII Remake, о сроках релиза которой всё ещё ничего неизвестно.

Steam-версия Chrono Trigger получила патч с исправлениями интерфейса

Square Enix выпустила четвёртое обновление для Steam-версии японской ролевой игры Chrono Trigger. Как и ранее, компания исправила огрехи интерфейса и добавила несколько опций, а также устранила порцию багов.

Итак, в четвёртом обновлении Chrono Trigger разработчик изменил пользовательский интерфейс экрана главного меню и титульного экрана (включая титульное меню), чтобы сделать игру на геймпаде или клавиатуре более удобной.

Вы можете выбрать интерфейс ввода Gamepad/Keyboard (геймпад/клавиатура) или Touch panel/Mouse (сенсорный экран/мышь) в меню настроек. Правда, титульный экран от этого не изменится. Кроме того, в меню настроек была удалена опция Movement за ненадобностью.

Обновление пользовательского интерфейса, которое было начато во втором обновлении, теперь завершено. Однако Square Enix будет продолжать вносить улучшения там, где это необходимо. К примеру, возможность настройки кнопок для контроллеров, клавиатуры и мыши будет добавлена в патч #5, который выйдет в конце июля.

Однако в Chrono Trigger всё ещё вызывают неудобства некоторые мини-игры, которые требуют ввода на основе названий кнопок контроллера, а не прямо говорят, что нужно нажать. Настройка этого требует время. Square Enix извиняется за это и призывает следить за следующими обновлениями.

Chrono Trigger вышла в Steam 27 февраля 2018 года. Первоначальный релиз игры состоялся в 1995 году на SNES, а в дальнейшем проект поступал в продажу для PlayStation, Nintendo DS, PlayStation 3, iOS и Android.

The World Ends With You: Final Remix выйдет 27 сентября 2018 года в Японии — вероятно, и у нас

Компания Square Enix объявила о том, что японский ролевой экшен The World Ends With You: Final Remix для Nintendo Switch на домашнем рынке выйдет 27 сентября 2018 года, а также представила новый трейлер. Тогда же ожидается релиз игры в Европе. Ранее сообщалось, что проект поступит в продажу этой осенью.

Игра рассказывает о приключениях Нэку, умершего парня, который попал в Андеграунд — параллельный мир, где обитают только мёртвые. За 7 дней ему нужно пройти «Игру Жнецов», чтобы получить желаемое — вернуться к жизни. Интересно, что в последних минутах свежего трейлера The World Ends With You: Final Remix появляется персонаж из секретной концовки версий игры для Android и iOS. Издание для Nintendo Switch, в свою очередь, предложит совершенно новый сюжетный сценарий.

В дополнение к анонсу компания представила ограниченное издание The World Ends With You: Final Remix, эксклюзивное для онлайн-магазина Square Enix. Оно будет стоить 17 тыс. иен (примерно 9,7 тыс. рублей) и содержит копию игры на физическом носителе, артбук, саундтрек на CD, стилус, 12 стикеров Tin Pin Slammer, три наклейки, акриловое украшение с Нэку и сумку. Выйдет ли издание где-либо ещё, пока не сообщается.

The World Ends With You изначально вышла на Nintendo DS в 2007 году, а после была портирована на iOS и Android.

Digital Foundry: Kingdom Hearts III воспроизводится в 4K на Xbox One X

Как стало известно некоторое время назад, целью японского ролевого экшена Kingdom Hearts III для версии Xbox One X является частота 60 кадров в секунду. Проанализировав трейлер игры с выставки E3 2018, команда Digital Foundry смогла подтвердить, что проект воспроизводится на консоли с разрешением 4K, но производительность куда ниже, чем того желает Square Enix. Неизвестно, как проект будет работать на PlayStation 4 Pro.

Kingdom Hearts III является ролевым экшеном, который сочетает в себе вселенные различных диснеевских франшиз и Final Fantasy. Это может звучать дико, но серия приобрела миллионы поклонников по всему миру, так что формула работает. Согласно Digital Foundry, проект работает на Xbox One X в 4K с разблокированной частотой кадров — в некоторых моментах ниже 30 в секунду. Тем не менее сама игра представляет собой технический рывок на мощной версии консоли.

У поклонников серии или жанра всё ещё есть надежда на то, что Kingdom Hearts III будет воспроизводиться при 60 кадрах в секунду, так как релиз намечен только на январь следующего года. Если нет, то Square Enix как минимум должна позаботиться о том, чтобы проект исполнялся без колебаний и провалов.

Игра поступит в продажу 29 января 2019 года на Xbox One и PlayStation 4 — Kingdom Hearts впервые появится на консоли Microsoft (ранее игри выходили только на платформах Sony и Nintendo).

Первый эпизод Life Is Strange 2 выйдет 27 сентября

Разработчик Dontnod Entertainment сообщил, что первый эпизод сюжетной приключенческой игры Life Is Strange 2 выйдет 27 сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Об этом стало известно из нового трейлера проекта, в котором, впрочем, ничего нового о сиквеле не сказано.

Известно, что события Life Is Strange 2 будут разворачиваться на протяжении пяти эпизодов, как и в первой части, релиз которой состоялся в 2015 году. Многие надеются, что между выходом серий второй части не будет таких огромных временных промежутков, как это было в случае с оригинальной Life Is Strange. Её эпизоды выходили на протяжении девяти месяцев.

Анонс даты релиза выглядит преждевременным — подробностями игры издатель Square Enix обещает поделиться не раньше августа. Впрочем, если учесть, что представленный на E3 2018 бесплатный приквел второй части под названием The Awesome Adventures of Captain Spirit выйдет 26 июня, можно предположить, что это такой маркетинговый ход.

The Awesome Adventures of Captain Spirit связана с Life Is Strange 2, но как именно, пока не ясно. Известно лишь, что действие обеих игр будет происходить не в живописном городке Аркадия-Бэй, где разворачивались события первой части, а где-то ещё. А решения, принятые в приквеле, окажут влияние на события второй части серии.

Также в 2017 году вышел пролог Life Is Strange под заголовком Before the Storm. Игра состоит из трёх эпизодов, а главными героями в ней выступают Хлоя и её лучшая подруга Рейчел, которые провоцируют события Life Is Strange.

Final Fantasy XIV может выйти на Xbox One и Nintendo Switch с поддержкой кросс-платформенного онлайна

Японская MMORPG Final Fantasy XIV до сих пор отлично себя чувствует и получает крупные расширения спустя годы после своего релиза на ПК, PlayStation 3 и PlayStation 4. Square Enix поддерживает игру, и это касается не только контента, но и желанием выпустить её на других платформах — обсуждение этого вопроса ведётся уже давно.

Директор Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) подтвердил, что сейчас в стенах Square Enix ведутся обсуждения о том, чтобы выпустить игру на Nintendo Switch и Xbox One с кроссплатформенным онлайном с пользователями ПК и PlayStation 4. Он отметил, что компания хочет привлечь в Final Fantasy XIV как можно больше игроков и платформ. Обсуждение ведётся со всеми тремя издателями — Microsoft, Sony и Nintendo — и, когда будут новости, он обещает ими тут же поделиться.

Тема кроссплатформенного мультиплеера в последнее время подымается довольно часто. Но все желания разработчиков и издателей спотыкаются о Sony. Согласно бывшему сотруднику Sony Online Entertainment Джону Смидли (John Smedley), компания запрещает эту функцию по одной простой причине — из-за денег. «Кстати, когда я работал в Sony, заявленной причиной этого были деньги. [Начальству] не нравилось, что кто-то покупает что-то на Xbox и пользуется на PlayStation. Всё просто. Причина глупая, но она есть», — сказал он. Поэтому пока что мы имеем возможность кроссплатформенного онлайна (в основном) на ПК, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android, но без PlayStation 4, или то же самое, но без Xbox One.

Разработка ремейка Final Fantasy 7 идёт полным ходом

Конференция Square Enix на E3 2018 не преподнесла никаких сюрпризов. Фанаты Final Fantasy 7 ожидали новости о давно анонсированном ремейке седьмой части, но им даже скриншоты новые не продемонстрировали. Директор проекта Тетсуя Номура (Tetsuya Nomura) сообщил в интервью IGN, что игра находится в разработке, просто показывать создателям пока нечего.

«Могу вас заверить, мы уже далеко не на этапе продумывания концепции. Разработка идёт полным ходом», — заверил он.

Как известно, в мае прошлого года Square Enix освободила стороннюю студию CyberConnect2 от работы над проектом. С тех пор ремейком полностью занимается сама Square Enix, так как ей хочется «чётко контролировать весь процесс и следить за качеством» продукта.

По словам Номуры, он постоянно переключается между Kingdom Hearts 3, директором которой тоже является, и ремейком Final Fantasy 7. Третья Kingdom Hearts выйдет в январе следующего года, так что Номура сможет полностью посвятить своё время другой игре. Правда, к тому моменту пройдёт уже три с половиной года с момента анонса Final Fantasy 7 Remake — о нём стало известно на конференции Sony во время E3 2015.