Теги → square enix
Быстрый переход

Режиссёры Babylon’s Fall рассказали о грядущих обновлениях и пообещали не забрасывать игру

Соруководители разработки кооперативного фэнтезийного экшена Babylon’s Fall Кендзи Сайто (Kenji Saito) и Такахиса Сугияма (Takahisa Sugiyama) рассказали о готовящихся обновлениях для второго сезона игры.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По словам Сугиямы, во втором сезоне Babylon’s Fall пользователей ждут новые локации, оружие и ограниченное по времени событие, а также дополнительные улучшения визуального стиля и интерфейса.

«Команда не смогла в достаточной степени протестировать графику, особенно негативное влияние визуального аспекта на игроков в течение длительного периода времени», — признался Сугияма.

Сайто добавил, что Babylon’s Fall — первая игра-сервис для PlatinumGames. Студия активно прислушивается к пользовательским отзывам — геймеры уже «значительно» повлияли на курс исправления проекта.

Разработчики говорят, что за время с момента релиза успели добавить в Babylon’s Fall примерно столько же дополнительного контента, сколько было в базовой игре, и исправить многие недочёты.

«Мы понимаем, что этих мер недостаточно, и в будущем продолжим выпускать исправления и улучшения наряду с новым контентом», — заверил пользовательское сообщество Сугияма.

Второй сезон Babylon’s Fall начнётся «очень скоро» на PC (Steam), PS4 и PS5. Игра вышла лишь 3 марта, а число активных игроков в Steam-версии по состоянию на 9 мая уже упало до нуля.

Square Enix отметит 25-летие Final Fantasy VII новостями в следующем месяце

Сорежиссёр первого эпизода ремейка Final Fantasy VII Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в рамках японской трансляции, посвящённой мобильной Final Fantasy VII: The First Soldier, пообещал скорые новости о Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По словам Номуры, в июне Square Enix собирается поделиться новостями, связанными с 25-летием Final Fantasy VII, которое культовая ролевая игра отпраздновала в конце января текущего года.

Вполне возможно, в следующем месяце игроков ждёт свежая информация о Final Fantasy VII Remake. В январе продюсер ремейка Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) сообщил о готовящихся для раскрытия в 2022 году новостях об игре.

 Сюжет второго эпизода ремейка стартует сразу после финала Episode INTERmission

Сюжет второго эпизода ремейка стартует сразу после финала Episode INTERmission

Напомним, команда осовремененной Final Fantasy VII взялась за второй эпизод ремейка не позднее ноября 2019 года, а к июлю 2020-го разработка проекта вошла в полномасштабную фазу.

Final Fantasy VII Remake дебютировала в апреле 2020 года на PS4, а с выходом дополненного и улучшенного издания Intergrade в июне 2021-го появилась на PS5. В декабре 2021-го Intergrade-версия добралась до PC (Epic Games Store).

Успех достигнут: продажи Final Fantasy XV наконец превысили 10 млн копий

Издатель и разработчик Square Enix в официальном японском микроблоге своей ролевой игры с открытым миром Final Fantasy XV сообщил о достижении проектом знаменательной вершины продаж.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, к декабрю 2019 года суммарные отгрузки и цифровые продажи Final Fantasy XV по всему миру превысили 8,9 млн копий. К февралю 2021-го этот показатель вырос до 9,5 млн, а к концу ноября — до 9,8 млн.

Как стало известно, за прошедшее с тех пор время мировые продажи Final Fantasy XV наконец успели превысить 10 млн копий. В своём обращении к фанатам разработчики поблагодарили игроков за неизменную поддержку.

Стоит отметить, что в преддверии релиза режиссёр Final Fantasy XV Хадзимэ Табата (Hajime Tabata) называл 10 млн проданных копий критерием конечного успеха игры. Спустя пять с половиной лет эта вершина наконец покорена.

Final Fantasy XV вышла 29 ноября 2016 года на PS4 и Xbox One, а в марте 2018-го добралась и до ПК. Игру анонсировали в 2006-м (тогда ещё под названием Final Fantasy Versus XIII) и продержали в разработке на протяжении 10 лет.

Время загрузки Forspoken на консоли PlayStation 5 составит всего одну секунду

Технический директор Luminous Productions Теппей Оно (Teppei Ono) заявил, что разрабатываемый студией фэнтезийный экшен в открытом мире Forspoken будет загружаться на PS5 «всего за секунду».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Разработчик заявил, что твердотельный накопитель стал «неотъемлемой частью сокращения времени загрузки Forspoken» на PlayStation 5. В случае с версией Forspoken для ПК время загрузки может варьироваться от 2 до 22 секунд в зависимости от используемого типа накопителя.

Также ПК-версия Forspoken использует технологию ускорения загрузки Microsoft DirectStorage на Windows 10 и 11, которая дебютировала на ПК в марте текущего года, после «обкатки» на консолях Xbox Series X и S.

Напомним, в марте технический директор Luminous Productions продемонстрировал работу DirectStorage на мероприятии GDC 2022. Тогда же он заявил, что некоторые сцены в современных играх действительно смогут загружаться за секунду при условии, что используется ПК под Windows 11, оборудованный твердотельным NVMe-накопителем со скоростью чтения более 5000 Мбайт/с.

Релиз Forspoken ожидается 11 октября текущего года на PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store) и PlayStation 5. Изначально игру планировали выпустить 24 мая.

Режиссёр оригинальной Live A Live раскрыл сроки разработки предстоящего ремейка

Руководитель разработки ролевой игры Live A Live Такаси Токита (Takashi Tokita) в недавнем интервью Famitsu раскрыл, сколько времени потребовалось команде для создания предстоящего ремейка.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По словам Токиты, коллектив взялся за обновление Live A Live в начале 2019-го и потратил на производство три года. При этом режиссёр отмечает, что цикл мог получиться и длиннее, не определись авторы сразу с графическим стилем.

«На выбор формата (2D или 3D) во время предпроизводства уходит около шести месяцев. Тот факт, что нам этого делать не пришлось, был крайне важен. Мы не сомневались, что HD-2D отлично подойдёт для игры с Super Famicom», — заявил Токита.

Из-за особенностей структуры Live A Live внедрение HD-2D проходило труднее ожидаемого. Кроме того, команде пришлось работать параллельно с разразившейся пандемией COVID-19, что также замедлило процесс.

Ремейк Live A Live поступит в продажу 22 июля для Nintendo Switch. Оригинальная игра, так и не вышедшая за пределами Японии, дебютировала в сентябре 1994-го и рассказывала о семи героях в семи разных исторических эпохах.

Вавилон пал: онлайн в Babylon's Fall сегодня достиг нуля

Babylon’s Fall никак не может решить проблему потери популярности на ПК. Согласно данным Steam Charts, 4 мая онлайн игры упал до одного человека, а сегодня, 9 мая, достиг нуля. Пиковое же значение за последние 24 часа едва превысило 60 пользователей одновременно.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Игра вышла два месяца назад, но с каждым днём в неё заходит всё меньше пользователей. Отследить статистику можно, правда, только на ПК (Babylon’s Fall вышла также на консолях PlayStation), но тенденция повсюду одна и та же — проект от создателей Bayonetta и NieR: Automata интересен единицам геймеров.

За последние 30 дней в среднем в Babylon’s Fall играло 59,8 человек, а пиковое значение остановилось на 198 пользователях. Для сравнения, Marvel’s Avengers — другой проект того же издателя (Square Enix) — набрал в среднем 276 игроков. В то же время в ролевой шутер Outriders за последний месяц одновременно зашло 862 геймера.

 Источник изображения: Steam Charts

Источник изображения: Steam Charts

Babylon’s Fall сильно раскритиковали на запуске в марте этого года. Она стала самой низкооценённой игрой для PlayStation 5 и самой худшей игрой года по версии Metacritic. Тем не менее Square Enix и PlatinumGames продолжают поддержку Babylon’s Fall. Контент вплоть до второго сезона игры завершён, а работа над третьим уже началась.

Следующий трейлер Final Fantasy XVI уже готов и выйдет в ближайшее время

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в рамках сегодняшней прямой трансляции, посвящённой NieR Re[in]carnation, обмолвился о состоянии дел с горячо ожидаемой ролевой игрой от Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

По словам Ёсиды, следующий трейлер Final Fantasy XVI уже полностью готов, однако в результате определённых факторов его премьера была отсрочена. Долго ждать ролик, впрочем, не придётся.

Кроме того, Ёсида заявил, что команда уже долгое время полирует Final Fantasy XVI и избавляет её от багов: игра складывается воедино, но идеала пока не достигла, поэтому работа продолжается.

 Источник изображения: Twitter (aitaikimochi)

Источник изображения: Twitter (aitaikimochi)

В прошлый раз Ёсида раскрыл, что производство Final Fantasy XVI достигло финальных этапов. Теперь разработчик признался, что тот комментарий навлёк на него гнев американского маркетингового отдела Square Enix.

Официально Final Fantasy XVI заявлена только для PS5, но наверняка выйдет и на других платформах. Следующая порция официальных новостей о проекте ожидается до конца весны текущего года.

People Can Fly всё ещё не получила долю с продаж Outriders — шутер не окупился и может никогда не выйти в плюс

Польская студия People Can Fly опубликовала финансовый отчёт за 2021 год, в котором рассказала об успехах шутера Outriders. Как выяснилось, в эти сроки разработка игры не окупилась, а отчисления от Square Enix не были получены.

 Источник изображений: People Can Fly

Источник изображений: Square Enix

По условиям соглашения издатель обязался выплатить роялти только после возмещения своих затрат на разработку, распространение и рекламную поддержку Outriders. К концу отчётного периода продажи игры, выпущенной 1 апреля 2021 года, не принесли выручки, достаточной для выполнения этого условия. Более того, руководители People Can Fly не уверены, что шутер вообще когда-нибудь выйдет на окупаемость и компания получит полагающиеся отчисления.

Square Enix не раскрывает данные о продажах Outriders — этой информацией не делятся даже с её создателями. В августе прошлого года генеральный директор студии Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) предположил, что к тому моменту было реализовано 2–3 млн копий.

«People Can Fly Group не получила роялти по состоянию на 31 декабря 2021 года, что означает, что вырученные к указанной дате средства от продаж Outriders оказались недостаточными для возмещения расходов, понесённых издателем на разработку, распространение и продвижение игры», — говорится в отчёте.

В мае прошлого года Square Enix сообщила, что за первый месяц Outriders привлекла более 3,5 млн пользователей. Также компания заявила о «высочайшем уровне вовлечённости в кооперативном режиме» и отметила, что «безмерно вдохновлена» успехом проекта. Вероятно, значительная часть игроков получила доступ к шутеру через Xbox Game Pass, где консольные версии появились одновременно с релизом. Позже президент Square Enix Ёсуке Мацуда (Yosuke Matsuda) заявил, что благодаря подписке удалось привлечь больше геймеров, чем ожидалось.

В первые недели после выхода пользователи жаловались на большое количество технических проблем. Многие из них не решены до сих пор: игроки сообщают о нестабильной работе серверов и низкой производительности. В Steam шутер имеет «смешанные» отзывы (рейтинг — 65 %, общее количество рецензий — 42 тысячи). Средний балл на Metacritic — 72–73/100.

В отчёте также указано, что People Can Fly работает над пятью играми, в том числе двумя крупнобюджетными для известных издателей — Project Gemini (Square Enix) и ролевым экшеном Project Dagger с новаторскими геймплейными и сюжетными решениями (Take-Two Interactive). Обе планируется выпустить не ранее 2024 года.

В начале недели Square Enix объявила о том, что продаст Embracer Group часть своих западных студий и франшиз. Права на Outriders (они полностью принадлежат издателю — включая DLC, сиквелы и неигровые продукты) в сделку не вошли.

Outriders вышла на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и в Google Stadia. 30 июня шутер получит первое крупное дополнение — The Wordslayer.

Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy оказались под угрозой снятия с продажи из-за сделки Embracer и Square Enix

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что сделка холдинга Embracer Group со Square Enix может привести к снятию с продажи супергеройского боевика Marvel’s Avengers и приключенческого экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, 2 мая Embracer Group объявила о намерении приобрести за $300 млн Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Как стало известно из презентации Embracer Group, в число переходящих во владение шведского холдинга проектов японского издательства входят Marvel’s Avengers (Crystal Dynamics) и Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal).

В ходе презентации гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) подтвердил, что для завершения сделки требуется одобрение сторонних компаний, включая лицензиаров — в данном случае Marvel.

В Twisted Voxel отмечают, что в случае, если Marvel сделку не одобрит, то обе игры могут быть сняты с продажи, а Marvel’s Avengers, будучи проектом с многопользовательским компонентом, — ещё и отключена от серверов.

Впрочем, Marvel может решить и не вводить ограничения в отношении уже выпущенных продуктов и лишь запретить Embracer Group работать над будущими играми по Avengers или Guardians of the Galaxy.

Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy стали разочарованиями для Square Enix. По словам аналитика MST Financial Дэвида Гибсона (David Gibson), менее чем за два года на играх Marvel японская компания потеряла около $200 млн.

Слухи: следующей крупной покупкой Sony может стать Square Enix

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге рассказал о крупном слухе, курсирующем вокруг следующего приобретения издательства Sony Interactive Entertainment (SIE).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, в середине апреля Грабб заявил, что следующая купленная SIE студия будет крупнее Kojima Productions. Потенциальная цель японского платформодержателя при этом якобы не мелькала в предположениях фанатов насчёт присоединения.

По словам Грабба, слухи связывали Sony Interactive Entertainment с приобретением другого японского издательства — Square Enix, на днях решившейся продать Embracer Group свои западные студии и франшизы.

В то же время подтвердить якобы готовящуюся покупку журналист не может: утверждать что-либо насчёт соглашения подобного уровня — занятие неблагодарное. Сделки постоянно срываются или переворачиваются с ног на голову.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сам Грабб при этом увидел в упомянутой «разгрузке» Square Enix подготовку компании к продаже: «Понятия не имею, произойдёт ли это, но сегодня шансы такого развития событий выше, чем вчера».

По заключении сделки Embracer Group перейдут Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Что касается Sony Interactive Entertainment, то последние месяцы японский платформодержатель активно расширяет состав PlayStation Studios и останавливаться на достигнутом не собирается.

Embracer похвасталась продажами последних Tomb Raider и Deus Ex

В рамках презентации шведского холдинга Embracer Group, посвящённой приобретению западных активов Square Enix, раскрыли последнюю информацию о продажах игр серий Tomb Raider и Deus Ex.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, объём продаж всех игр серии Tomb Raider превысил 88 млн копий (85 млн в октябре 2021 года), 38 млн из которых приходится на новейшую трилогию. Ещё 53 млн загрузок привлекли платные мобильные развлечения по франшизе.

У Deus Ex показатели поскромнее: 12 млн проданных копий в сумме у Deus Ex: Human Revolution (в том числе режиссёрское издание) и Deus Ex: Mankind Divided, а также 2 млн загрузок премиальных мобильных игр.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

Напомним, сегодня Embracer Group объявила о намерении приобрести за $300 млн Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Что касается продолжения Tomb Raider и Deus Ex, то новая часть «Расхитительницы гробниц» уже в разработке на Unreal Engine 5, а серия Deus Ex замерла после слабых продаж Mankind Divided.

Square Enix продаст холдингу Embracer свои западные студии и права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic и Koch Media, в пресс-релизе на своём официальном сайте объявил о намерении приобрести ряд активов у японского издательства Square Enix.

 Источник изображения: Steam (eQoall)

Источник изображений: Square Enix

Как стало известно, Embracer Group перейдут Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Сумма приобретения составляет $300 млн. Поглощение включает примерно 1100 сотрудников трёх студий в восьми точках по всему миру. Сделку планируют закрыть в период с июля по сентябрь текущего года.

В будущем Square Enix будет разрабатывать игры усилиями своих японских студий, Square Enix External Studios и Square Enix Collective. Компания также продолжит выпускать игры в рамках франшиз вроде Just Cause, Outriders и Life is Strange.

Square Enix также заявила, что транзакция позволит ей запустить новые предприятия путём инвестиций в такие сферы, как блокчейн (NFT), искусственный интеллект и облачные технологии.

 Marvel’s Guardians of the Galaxy, разработанная Eidos Montreal, не оправдала возложенных на неё ожиданий

Marvel’s Guardians of the Galaxy, разработанная Eidos Montreal, не оправдала возложенных на неё ожиданий

«Мы рады приветствовать эти студии в Embracer Group. Мы видим фантастическую интеллектуальную собственность, таланты мирового уровня и великолепный послужной список, демонстрировавшиеся на протяжении последних десятилетий», — прокомментировал анонс гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

После завершения сделки под крылом Embracer Group будет 14 тыс. сотрудников, 10 тыс. занятых разработчиков и 124 внутренние студии. В производстве у подразделений компании находится свыше 230 игр (более 30 из них — AAA-уровня).

Разработка Final Fantasy XVI достигла финального этапа

Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью розничной сети повседневной одежды Uniqlo обмолвился о прогрессе разработки горячо ожидаемой ролевой игры от Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, в прошлый раз о производстве Final Fantasy XVI Ёсида рассказывал в октябре 2021 года. Тогда основной дизайн был уже готов, и команда занялась доработкой побочных заданий, моделей и нескольких качественных улучшений.

К настоящему моменту разработка Final Fantasy XVI достигла финального этапа. Коллектив стремился связать сюжет с геймплеем ещё сильнее: в итоге, по словам Ёсиды, история в игре получилась достаточно глубокой.

 В середине апреля Uniqlo анонсировала коллекцию одежды по мотивам Final Fantasy (источник изображения: Uniqlo)

В середине апреля Uniqlo анонсировала коллекцию одежды по мотивам Final Fantasy (источник изображения: Uniqlo)

«Мы хотим, чтобы [Final Fantasy XVI] подарила давно забытые чувства людям, которые выросли, начали работать, и, углядев в играх упрощения по сравнению с реальностью, в какой-то момент отдалились от Final Fantasy», — заявил Ёсида.

Официально Final Fantasy XVI заявлена только для PS5, но наверняка выйдет и на других платформах. Следующая порция официальных новостей о проекте ожидается до конца весны текущего года.

Масштабное дополнение Worldslayer к Outriders выйдет в конце июня — первые подробности и трейлеры

Как и было обещано, 21 апреля издательство Square Enix и студия-разработчик People Can Fly поделились подробностями дополнения Worldslayer к своему кооперативному научно-фантастическому шутеру Outriders.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

По сюжету энергетический шторм «Аномалия» так развился, что начал насылать на планету Енох снежные бури и ледяные штормы. Первопроходцам предстоит спасти человечество от климатической катастрофы.

В ходе своего путешествия по предотвращению холодного апокалипсиса игрокам придётся не раз пересечься с мощным Алиумом по имени Эрешкигаль — главным антагонистом в Worldslayer.

В ходе изучения Worldslayer игроки смогут разблокировать новые древа умений, которые добавляют по две разновидности для каждого класса из Outriders. Очки для их прокачки будут выдавать за завершения важных событий в аддоне.

Кроме того, в Worldslayer обещают самые отдалённые уголки Еноха для изучения, свежих врагов и боссов, экипировку и вооружение апокалиптического уровня, а также новую систему очков вознесения для дальнейшей прокачки.

Наконец, Worldslayer принесёт в Outriders новый эндгейм-контент — испытания в Тария-Гратаре, которые откроются по завершении новой сюжетной кампании. Подробнее об этом аспекте аддона раскроют позже.

Outriders: Worldslayer поступит в продажу 30 июня для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Для быстрого доступа к дополнению игрокам выдадут усиление персонажа до 30 уровня.

Анонсирован Front Mission: Borderscape — сетевой экшен в знаменитой серии про сражения огромных боевых роботов

Разработчики из BlackJack Studio совместно с издательством Square Enix анонсировали Front Mission: Borderscape — новый экшен в знаменитой серии про сражения огромных боевых роботов. Анонс сопроводили официальным концепт-трейлером.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Front Mission: Borderscape нельзя назвать полноценным номерным проектом во вселенной Front Mission по двум причинам. Во-первых, игра «затачивается» под смартфоны (но ПК как платформа тоже упоминается в трейлере). Во-вторых, полноценной сюжетной кампании здесь не будет — только мультиплеер. Время действия — 2089 год, самое начало Второй хаффманской войны.

Напомним, в рамках февральского выпуска Nintendo Direct стало известно о скором выходе первых двух частей Front Mission на Nintendo Switch. Ремейк первой части выйдет на консоли ближайшим летом, а переосмысление второй станет доступно позже (когда именно, не уточняется).

Дата выхода мобильной Front Mission: Borderscape пока не установлена. На официальном сайте игры уже открыта предварительная регистрация.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Songs of Conquest — песнь больших надежд. Предварительный обзор 8 ч.
У российской «дочки» Google уже арестовано 2 млрд рублей по искам СМИ 8 ч.
Новая статья: Gamesblender № 571: перенос Starfield, новая Arma, дата выхода ремейка Dead Space и много слухов о Silent Hill 9 ч.
«Игры — это искусство!»: авторы Atomic Heart подсчитали, что уже на разработку потратили сотни тысяч часов 11 ч.
Выяснились подробности о Warhammer 40,000: Darktide — псайкеры, глубокий сюжет и поддержка в будущем 14 ч.
В Twitter обновился API — возможности сторонних приложений расширятся 16 ч.
Electronic Arts, вероятно, хочет себя продать или пойти на слияние с другой компанией 19 ч.
Google разрешила Tinder использовать сторонние платёжные системы 21 ч.
Microsoft обновила тестовую Windows Subsystem for Android с Android 12.1 и другими улучшениями 21 ч.
Ижевский суд не признал отключение Apple Pay в России нарушением прав потребителей 21 ч.