Сегодня 29 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → square
Быстрый переход

Square Enix удалила Denuvo из Forspoken спустя полгода после релиза — игру тут же взломали

Портал DSOGaming обратил внимание, что вышедший полгода назад ролевой экшен в открытом мире Forspoken от издательства Square Enix и разработчиков из студии Luminous Productions (ныне закрытой) лишился защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (aarmosher)

Источник изображения: Steam (aarmosher)

Как подметили журналисты DSOGaming, 25 июля размер исполняемого файла Steam-версии Forspoken сократился на 258 Мбайт — как правило, это свидетельствует об удалении Denuvo. Изменение можно проследить через сервис SteamDB.

Со страницы Forspoken в Steam предупреждение об использовании игрой Denuvo пока не пропало, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время — Square Enix о планах по отказу от защиты не объявляла.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Примечательно, что в преддверии удаления Denuvo пиратам и хакерам не удалось взломать ПК-версию Forspoken. В связи с чем Square Enix в таком случае решила оставить проект без защиты, неясно.

Впрочем, после отказа от Denuvo взлома Forspoken долго ждать не пришлось: пиратская версия (ссылки давать не будем) появилась на просторах интернета в течение всего пары часов после публикации DSOGaming.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отразится удаление Denuvo на производительности Forspoken (и отразится ли вообще), пока непонятно. DSOGaming отмечает, что вышедшие патчи уже улучшали работу игры по сравнению с релизной версией.

Forspoken вышла 24 января на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5, получила смешанные отзывы критиков и показала слабые стартовые продажи. В конце мая для игры выпустили сюжетное дополнение-приквел In Tanta We Trust.

Square Enix отрицает проблемы с продажами Final Fantasy XVI, ссылается на пользовательскую базу PS5

Японский издатель и разработчик Square Enix в заявлении IGN прокомментировал приписываемую ему обеспокоенность темпами продаж своего летнего игрового флагмана — ролевого боевика Final Fantasy XVI.

 Источник изображения: Twitter (marka_game)

Источник изображения: Twitter (marka_game)

За шесть дней Final Fantasy XVI на PS5 достигла 3 млн копий, однако на второй неделе, по данным Bloomberg, интерес к игре в Японии резко упал, стартовые продажи оказались ниже предыдущих частей, а Square Enix «боролась со слабой динамикой».

Для сравнения: Final Fantasy VII Remake за три дня достигла 3,5 млн копий (апрель 2020 года, PS4), а продажи Final Fantasy XV в день релиза и вовсе превысили 5 млн (ноябрь 2016-го, PS4 и Xbox One).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как сообщает Square Enix в заявлении IGN, учитывая текущую пользовательскую базу PS5 (38,4 млн по состоянию на 31 марта), показанный Final Fantasy XVI на стартовой неделе результат оказался «очень сильным».

«Приняв во внимание продажи Final Fantasy VII Remake и разницу в пользовательской базе PS4 на момент релиза того проекта, мы видим, что коэффициент attach rate у Final Fantasy XVI значительно выше, учитывая размер аудитории PS5», — объяснила Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Square Enix известна своими завышенными ожиданиями (см. Tomb Raider и Hitman), но недавние комментарии продюсера Наоки Ёсиды (Naoki Yoshida) о возможных DLC для FFXVI, свидетельствуют, что дела у игры идут как минимум неплохо.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах (в частности, ПК). Игра получила высокие оценки, однако разочаровала фанатов поверхностными ролевыми элементами.

Создатель Final Fantasy развеял популярный миф о названии серии

Прославленная серия японских ролевых игр Final Fantasy от Square Enix в 2022 году отпраздновала своё 35-летие. Ничего удивительного, что за столь долгий по меркам индустрии срок франшиза успела обзавестись собственными мифами, в том числе касательно своего же названия.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Одной из самых популярных легенд с годами стала история о том, что Square была на грани банкротства, а оригинальная Final Fantasy — её последней надеждой на успех. В недавнем интервью создатель серии Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) признался, что это не так.

Сакагути изначально хотел, чтобы название игры сокращалось до FF (по аналогии с Dragon Quest и DQ/Drakue). Более удачный вариант (Fighting Fantasy) был занят серией ролевых книг, поэтому «в качестве крайней меры» автор «неохотно» согласился на Final Fantasy. Впервые об этом разработчик рассказал ещё в 2015 году.

Не менее занимательными оказались истоки городской легенды о значении словосочетания Final Fantasy как главной мечты, иллюзии. Если верить Сакагути, за эту интерпретацию стоит благодарить учителя начальных классов, решившего донести личное понимание заголовка до своих учеников.

Школьники впоследствии отправили Сакагути открытку (дело было давно) с вопросом, прав ли был их преподаватель. Гейм-дизайнер о таком смысле и не думал, но тут же взял его на вооружение: «Я сразу всем рассказал, что Final Fantasy означает финальную иллюзию. Надо бы поблагодарить того учителя!»

Интервью Сакагути было приурочено к недавнему релизу переизданий Final Fantasy из линейки Pixel Remaster на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Вместе с Сакагути о франшизе беседовали (см. видео выше) художница Кадзуко Сибуя (Kazuko Shibuya) и менеджер бренда Final Fantasy Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase).

История Final Fantasy началась в 1987 году, но продолжается до сих. За прошедшие десятилетия серия стала одним из флагманов жанра RPG более чем со 180 млн проданных копий. Новейшая игра франшизы, Final Fantasy XVI, вышла 22 июня на PS5 и уже стала хитом, хоть и не оправдала своего ролевого наследия.

Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V

Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий.

Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии».

В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии.

Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году.

Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация.

Microsoft вынашивала план по покупке Square Enix, но что-то пошло не так

Из документов, рассекреченных в рамках слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, выяснилось о нереализованных планах американского платформодержателя по покупке крупного японского игрового издательства.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, в ноябре 2020-го тогдашний глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) убеждал гендиректора Microsoft Сатью Наделлу (Satya Nadella) разрешить обратиться к Sega Sammy с предложением о поглощении. Ещё раньше, в 2019-м, компания нацеливалась приобрести Square Enix — издателя Final Fantasy, Dragon Quest и Kingdom Hearts.

Согласно документации, поглощение Square Enix должно было укрепить присутствие Xbox на восточном рынке, обогатить библиотеку Game Pass играми компании, включая Final Fantasy, а также помочь с развитием мобильной версии Game Pass за счёт эксклюзивных предложений для подписчиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе (файл с ним уже удалён) также упоминается предоставление Square Enix дополнительной поддержки для разработки игр других студий и франшиз вроде Deus Ex. Права на киберпанковую серию вместе с другими западными активами Square Enix в 2022 году отошли холдингу Embracer Group.

Как и в случае с Sega годом спустя, сделка со Square Enix у Microsoft (план назывался Project Phoenix) так и не состоялась. В апреле 2021-го платформодержатель также присматривался к покупке IO Interactive (Hitman), Niantic, Thunderful (Steamworld), Supergiant Games (Hades), Playrix и (безуспешно) Zynga.

Продажи Final Fantasy XVI достигли 3 млн копий за первую неделю

На японском портале Gamer появилась информация о том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI смог разойтись тиражом свыше 3 млн копий по всему миру. В это число включены продажи на физических носителях и в цифровом виде. Для достижения этой отметки новому проекту от Square Enix потребовалось шесть дней.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, у первой части ремейка Final Fantasy VII было свыше 3,5 млн копий всего за три дня после релиза. А пятнадцатую часть только за первые сутки купили более 5 млн раз.

Ранее сообщалось, что по количеству предзаказов новинка уступила Final Fantasy XV, из-за чего руководство Square Enix даже «немного паниковало». Final Fantasy XV была доступна на двух платформах (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5).

В британской рознице стартовые продажи дисковых версий новой части и вовсе оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы.

Final Fantasy XVI вышла 22 июня на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект поддерживает русский язык (текстовый перевод). Критики сходятся во мнении, что Square Enix сделала отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не слишком опирается на своё ролевое наследие.

Final Fantasy XVI провалилась в британской рознице на фоне Final Fantasy XV, но есть нюанс

Похоже, не зря Square Enix «немного паниковала» насчёт количества предзаказов Final Fantasy XVI. По крайней мере, в британской рознице долгожданную новинку раскупают не так активно, как предыдущую основную часть.

 Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Как стало известно из публикации GamesIndustry.biz, стартовые продажи дисковых изданий Final Fantasy XVI в Великобритании оказались на 74 % хуже, чем в 2016 году у прошлого номерного выпуска франшизы, Final Fantasy XV.

Стоит отметить, что Final Fantasy XV была доступна для двух платформ (PS4, Xbox One) против одной у Final Fantasy XVI (PS5) и на более позднем этапе их жизненного цикла. Кроме того, доля цифровых продаж с 2016 года значительно выросла.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Что касается сравнений с актуальными релизами, то в британской рознице Final Fantasy XVI показала пятый по успешности старт 2023 года после The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy, Star Wars Jedi: Survivor и ремейка Resident Evil 4.

Таким образом, позади Final Fantasy XVI остались несколько других крупных мультиплатформенных релизов 2023 года вроде ремейка Dead Space, Atomic Heart, Dead Island 2, Street Fighter 6 и Diablo IV.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Слабые по сравнению с прошлой игрой стартовые продажи Final Fantasy XVI не помешали ей комфортно возглавить британский розничный чарт. Сборник Sonic Origins Plus дебютировал на третьем месте, а Aliens: Dark Descent — на 11-м.

Топ-10 британского розничного чарта с 18 по 24 июня выглядит следующим образом (в скобках указан результат на прошлой неделе):

  1. Final Fantasy XVI (новинка);
  2. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (1);
  3. Sonic Origin Plus (новинка);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (6);
  5. F1 23 (2);
  6. God of War Ragnarok (4);
  7. Mario Kart 8 Deluxe (7);
  8. Diablo IV (3);
  9. Hogwarts Legacy (5);
  10. FIFA 23 (8).

Продюсер Final Fantasy XVI впервые подтвердил, что ПК-версия уже находится в разработке

О том, что ролевой боевик Final Fantasy XVI не обойдёт стороной ПК, ещё на анонсе игры проговорилась сама Square Enix, однако теперь продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) впервые подтвердил разработку PC-версии.

 Источник изображения: Twitter (GameStop)

Источник изображения: Twitter (GameStop)

Как подметил портал PC Gamer, Ёсида высказался о ПК-версии Final Fantasy XVI на прошедшей недавно специальной трансляции, приуроченной к уже состоявшемуся релизу игры на PlayStation 5.

Исходя из слов Ёсиды, команда Final Fantasy XVI уже трудится над переносом Final Fantasy XVI на ПК, но игре требуется оптимизация. У коллектива не было времени этим заниматься из-за загруженности с PS5-версией.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

В частности, Ёсида сослался на отсутствие в версии Final Fantasy XVI для японской консоли экранов загрузки при перемещении между локациями и переходе от роликов к игровому процессу.

Каких-либо других деталей Final Fantasy XVI на PC, вроде сроков выхода, Ёсида раскрыть не смог: «Мы поделимся подробностями ПК-версии, когда придёт время. Пожалуйста, следите за новостями».

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ранее сообщалось, что Final Fantasy XVI пробудет эксклюзивом PS5 как минимум полгода, однако, по словам Ёсиды, за такой короткий срок портировать игру на ПК команда при всём желании не успеет.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5. Критики похвалили игру за кинематографичные сражения, персонажей и сюжет, а поругали — за неровный темп повествования и поверхностные ролевые элементы.

Критики вынесли вердикт Final Fantasy XVI — плохая ролевая игра, но отличный боевик

Релиз номерной Final Fantasy — это событие для фанатов не только серии, но и ролевых игр. С последними релизами франшиза всё больше тяготела к экшену, и в Final Fantasy XVI, судя по первым обзорам, трансформация завершилась.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

К моменту публикации материала у Final Fantasy XVI на сайте агрегатора Metacritic собралось более 100 рецензий со средней оценкой 88 %. На OpenCritic картина схожая — свыше 66 материалов и 91%.

До звания самой высокооценённой игры в серии (Final Fantasy IX с 94 %) новая часть не дотянулась, но последние крупные релизы переплюнула: Final Fantasy VII Remake получила 86−89 %, а Final Fantasy XV — 81−85 %.

 Final Fantasy XVI удостоилась около 20 максимальных оценок

Final Fantasy XVI удостоилась около 20 максимальных оценок

Рецензенты хвалят динамичную боевую систему, кинематографичные сражения и сцены, проработку персонажей, сюжет в целом, мрачный фэнтезийный антураж, обилие контента, приятную графику и саундтрек.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, поверхностные ролевые элементы, архаичную структуру некоторых квестов и проблемы с удержанием 60 кадров/с в режиме производительности.

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy XVI у Square Enix получился отличный фэнтезийный боевик со зрелищными битвами и отличной музыкой, который не оправдывает своего ролевого наследия.

Final Fantasy XVI выйдет уже завтра, 22 июня, на PS5, а впоследствии появится на других платформах. Проект получит патч первого дня весом около 300 Мбайт и будет поддерживать русский язык (текстовый перевод).

Инсайдер: Square Enix готовит полноценный ремейк культовой ролевой игры Chrono Trigger

Chrono Trigger считается одной из лучших ролевых игр в истории, однако почти за 30 лет с оригинального релиза удостоилась лишь нескольких переизданий для разных платформ. Теперь же на горизонте замаячил полноценный ремейк.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

О том, что Square Enix планирует омоложение своей ролевой классики, у себя в блоге рассказал проверенный инсайдер Zippo. Ремейк якобы будет выполнен в графическом стиле HD-2D (Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live A Live).

Когда именно представят ремейк Chrono Trigger, Zippo достоверно не знает, но надеется на анонс в рамках неподтверждённого июньского шоу Nintendo Direct. Предполагается, что трансляция пройдёт до конца текущей недели.

Chrono Trigger стала результатом работы «команды мечты», включавшей создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создателя Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii) и создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama).

Оригинальная Chrono Trigger вышла в марте 1995 года на SNES, а впоследствии была портирована на PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android и PC. ПК-версию раскритиковали за низкое качество, однако впоследствии её активно исправляли.

Разработчики Final Fantasy XVI дважды извинились за то, что игре всё-таки понадобится патч первого дня — он весит всего 300 Мбайт

Со времён седьмого поколения консолей патчи первого дня стали нормой для крупных релизов, однако ещё до недавнего времени разработчики горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI были уверены, что их проекту такое обновление не понадобится.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Ещё в конце мая Square Enix не работала над патчем первого дня для Final Fantasy XVI. По словам режиссёра Хироси Такая (Hiroshi Takai), команда была уверена в финальной сборке и считает, что игра должна быть готова к запуску и без доступа к интернету.

На прошедшей 17 июня специальной трансляции, приуроченной к скорому релизу, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) сообщил, что патч первого дня игре всё же понадобится.

 Разработчики уверяют, что поиграть в Final Fantasy XVI можно будет и без патча первого дня — он исправляет незначительные проблемы

Разработчики уверяют, что поиграть в Final Fantasy XVI можно будет и без патча первого дня — он исправляет незначительные проблемы

Обновление выйдет 20 июня и будет относительно небольшим по современным стандартам — всего 300 Мбайт. В списке изменений: оптимизация производительности, исправление вылетов и проблем с прогрессом по сюжету.

Несмотря на скромный размер, разработчики посчитали нужным извиниться за доставленные неудобства, причём дважды: первый раз — за сам анонс обновления, а второй раз — за то, что не смогли обойтись без патча, хотя обещали.

В рамках трансляции Ёсида также упомянул, что Final Fantasy XVI планировали выпустить на двух дисках, но примерно за полгода до релиза весь контент смогли уместить (с трудом) и на один носитель. Размер игры составит 90 Гбайт.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5, хотя некоторые геймеры получили свою копию игры раньше — Square Enix просит не распространять спойлеры. Проект будет поддерживать русский язык (текстовый перевод).

Final Fantasy XVI попала в руки к некоторым игрокам за неделю до официального релиза

До релиза горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI от Square Enix — первого за семь лет нового номерного выпуска — остаётся ещё около недели, однако пользователи Сети сообщают о получении своих копий раньше времени.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь идёт о дисковом издании Final Fantasy XVI. Фото и видео с подтверждением получения заветной коробки можно найти в социальных сетях, на YouTube и форумах (Reddit, ResetEra).

Стоит отметить, что это уже не первый раз (даже в рамках серии Final Fantasy), когда горячо ожидаемый релиз попадает в руки геймеров раньше времени. Как правило, в таких случаях соцсети быстро наполняются спойлерами к игре.

 Источник изображения: Reddit (CivilianGosu)

Источник изображения: Reddit (CivilianGosu)

Также примерно за неделю до официальной премьеры Final Fantasy XVI в Сеть попала информация о списке трофеев игры. Перечень содержит 50 наград: 40 бронзовых, шесть серебряных, три золотых и одну платиновую.

Как сообщает блогер PowerPyx, для получения «платины» потребуется пройти сюжет, завершить игру в режиме Final Fantasy (вероятно, особо высокая сложность), выполнить ряд боевых испытаний и собрать несколько видов коллекционных предметов.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Владельцы PS5, не заполучившие копию Final Fantasy XVI раньше времени, смогут скоротать оставшиеся до релиза дни в бесплатной демоверсии (включает около двух часов геймплея), вышедшей 12 июня.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. Первые обзоры ожидаются 20 июня. Игра получит поддержку русского языка (текстовый перевод).

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на двух дисках — новый трейлер и подробности второго эпизода ремейка классической RPG

Издатель и разработчик Square Enix в рамках презентации Summer Game Fest поделился новым трейлером и подробностями Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

После побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

Разработчики обещают самостоятельное (знание Remake не требуется) приключение, полное тайн увлекательное повествование, личностный рост каждого героя и графику нового уровня.

Дебютировавший в рамках Summer Game Fest трёхминутный трейлер Final Fantasy VII Rebirth демонстрирует отрывки из заставочных роликов, путешествия по открытому миру и сражения с разнообразными врагами.

Помимо прочего, в ролике уточнили, когда ждать игру. Final Fantasy VII Rebirth выйдет в начале 2024 года эксклюзивно на PS5. Square Enix также сообщила, что розничная версия проекта будет поставляться на двух дисках, а не одном.

Ремейк Final Fantasy IX подтвердил ещё один надёжный источник, а фанаты показали, как культовая RPG могла бы выглядеть на Unreal Engine 5

Ремейк Final Fantasy IX постепенно превращается в секрет Полишинеля. Вслед за появлением в утечке GeForce Now проект подтвердил журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), а теперь — ещё один надёжный источник.

 Источник изображения: Memoria Project

Источник изображения: Memoria Project

Со ссылкой на свои источники о разработке ремейка культовой RPG силами самой Square Enix теперь рассказал портал Gematsu. Сроки релиза или хотя бы официального анонса обновлённой Final Fantasy IX на настоящий момент неизвестны.

По данным инсайдера Im A Hero Too с форума ResetEra, ремейк Final Fantasy IX будет не таким амбициозным, как переосмысление Final Fantasy VII, и предложит традиционную боевую систему.

В ожидании новостей от Square Enix команда из 50 профессиональных разработчиков и художников выпустила 25-минутное видео Final Fantasy IX: Memoria Project — фанатского концепта ремейка на Unreal Engine 5.

В Memoria Project энтузиасты стремились представить мир Final Fantasy IX с современной графикой. Поиграть в этот неофициальный ремейк не получится — он создавался исключительно в демонстрационных целях.

Square Enix официально подтвердила статус русской локализации Final Fantasy XVI

История Final Fantasy с русским языком в последние годы не поддаётся логике. Final Fantasy XV со временем получила полную локализацию, Final Fantasy VII Remake оставили без перевода вовсе, а какая судьба ждёт Final Fantasy XVI?

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В феврале российские интернет-магазины («Бука», Videoigr.net) сообщали о наличии в Final Fantasy XVI русских субтитров, однако официальной информации о переводе игры до недавних пор не было.

В преддверии уже скорого релиза Final Fantasy XVI на официальном сайте Square Enix появилась страница со списком поддерживаемых игрой языков. Присутствует в перечне упоминание и русского.

Как и предполагалось, локализация Final Fantasy XVI ограничится переводом текста и субтитров. Озвучение будет доступно лишь на английском, японском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

В случае с прошлогодней God of War Ragnarok русские субтитры были доступны во всех регионах PS Store, где продавалась игра. Вероятно, данная информация актуальна и для Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате релиза ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

Несмотря на ажиотаж, Final Fantasy XVI пока Square Enix не радует: по предзаказам новинка якобы уступает Final Fantasy XV (даже с поправкой на меньшее количество платформ), из-за чего в компании «немного паникуют».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google сообщила, что iPhone получат поддержку современного протокола для СМС этой осенью 2 мин.
Microsoft защитила клиентские ИИ-приложения от галлюцинаций 43 мин.
Gearbox отметила уход от Embracer увольнением «бесчисленного множества» сотрудников 50 мин.
ИИ-стартап Илона Маска X.ai представил обновлённую нейросеть Grok-1.5 — она стала ближе к GPT-4 2 ч.
Пользователи Telegram из России, Украины и Беларуси смогут заблокировать сообщения от незнакомцев 2 ч.
«Золотая лихорадка закончилась»: инди-разработчикам стало невыгодно делать свои игры эксклюзивами Epic Games Store и Game Pass 2 ч.
Крупное обновление добавило в No Man’s Sky возможность создавать собственные космические корабли — фанаты мечтали об этом с 2016 года 13 ч.
CD Projekt раскрыла, как продвигается разработка The Witcher 4, и похвасталась успехами Cyberpunk 2077 14 ч.
Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative 15 ч.
Databricks представила открытую LLM DBRX, превосходящую GPT-3.5 Turbo 15 ч.