Теги → steamos
Быстрый переход

Valve намекнула на выпуск новых версий Steam Deck в будущем

На волне невероятной популярности портативной игровой консоли Steam Deck компания Valve опубликовала небольшую 50-страничную электронную книгу, в которой рассказала о процессе разработки игровой приставки. Помимо прочего компания рассказала, что в будущем может выпустить новые версии портативной приставки.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В частности, компания рассказала в своей книге о том, что перед выпуском финальной версии консоли Steam Deck её инженеры разработали множество различных прототипов консоли. Ближе к концу повествования компания намекнула, что в будущем Valve может выпустить второе и последующие поколения Steam Deck.

«Steam Deck представляет лишь первое поколение новой категории портативных консолей Steam. Valve продолжит совершенствовать аппаратное и программное обеспечение, в конечном итоге представив новые версии Steam Deck на рынок. Как и оригинал, а также все ПК, эти будущие продукты продолжат предоставлять доступ к игровой библиотеке Steam, которая всем хорошо известна и любима», — указывает компания.

Valve также добавила, что хотела бы сделать наследника Steam Deck «ещё более открытым». Что касается операционной системы SteamOS, то она продолжит развиваться и обзаводиться новыми функциями для обеспечения совместимости ПК-игр через Proton. Например, компания планирует добавить интерфейс Steam Deck в дистрибутив SteamOS для ПК и представить новую версию Big Picture. Поддержку Steam скоро получат ноутбуки на базе ChromeOS.

Ранее сообщалось, что Valve ускорила выпуск Steam Deck. Теперь заказы на её поставки будут выполняться с опережением графика.

С книгой Valve можно бесплатно ознакомиться на английском, японском, корейском и китайском языках на сайте Valve.

Неофициальная сборка SteamOS 3 для ПК уже доступна для скачивания

Энтузиасты опубликовали неофициальную сборку операционной системы SteamOS 3, адаптированную для установки на обычные компьютеры. Стандартная версия данной ОС используется на портативных компьютерах Steam Deck.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Ранее компания Valve пообещала выпустить особую версию SteamOS 3 для использования на обычных компьютерах, но приблизительные сроки выхода такой сборки пока не называются.

В подготовленной и выпущенной неофициальной сборке SteamOS 3 работает интерфейс начальной настройки, базовый интерфейс Deck UI, а также возможность переключения в режим рабочего стола KDE с темой оформления Vapor и настройки энергопотребления.

Полноценная поддержка ОС пока обеспечена только для систем с предустановленным GPU от AMD, поддерживающих API Vulkan и VDPAU. Для запуска на системах с GPU от NVIDIA и Intel потребуется провести дополнительные настройки.

Также для систем с видеокартами от AMD уже сейчас организована поддержка технологии AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

В бета-версии SteamOS 3.2 появилась возможность управлять вентилятором и менять частоту обновления экрана

На этой неделе Valve выпустила бета-версию SteamOS 3.2 с некоторыми улучшениями для портативной игровой консоли Steam Deck. Наиболее заметные нововведения — это появление функции управления вентилятором системы охлаждения, возможность изменения частоты обновления экрана.

 Источник изображения: phoronix.com

Источник изображения: phoronix.com

В новой версии операционной системы пользователи получили возможность управления работой кулера, что может оказаться весьма полезным в разных сценариях использования устройства. Вероятно, пользователи смогут изменять скорость работы вентилятора, что позволит снизить уровень шума, когда консоль используется не для игр. Новый параметр будет доступен в меню настроек устройства.

Ещё одно нововведение связано с изменением частоты обновления экрана консоли. Частота обновления может автоматически корректироваться при запуске игры и завершении работы приложения. Новая настройка на вкладке «Производительность» позволит самостоятельно регулировать этот параметр, изменяя частоту от 40 до 60 Гц. Некоторые изменения коснулись и опции ограничения частоты кадров.

Ещё в SteamOS 3.2 добавлена функция автоматического вызова клавиатуры при переходе на рабочий стол. На данном этапе все функции находятся в статусе экспериментальных и какое-то время будут тестироваться в бета-версии ОС.

Новые тесты Steam Deck под Windows: родная SteamOS во многих играх обеспечила меньшую производительность

Независимые игровые тесты портативной консоли Steam Deck, выполненные порталом Tom’s Hardware, показали, что выводы о более высокой производительности приставки с использованием стандартной SteamOS по сравнению с Windows, звучавшие ранее, можно считать преждевременными. Консоль, как и многие игры для неё просто не до конца оптимизированы.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как известно, портативная игровая консоль Steam Deck приспособлена к возможности установки двух операционных систем — SteamOS и Windows 10. Однако отвечающий за это установщик SteamOS пока не готов, поэтому приходится выбирать — либо использовать стандартную ОС, с которой поставляется приставка, либо форматировать накопитель гаджета и проводить установку Windows 10. Причём для последней есть ещё не все драйверы, например, с Windows у консоли не работает звук.

Портал Tom’s Hardware решил сравнить, как консоль показывает себя в обеих операционных системах в игровых нагрузках. Для тестов использовались игры Shadow of the Tomb Raider, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, Borderlands 3, Civilization VI и Guardians of the Galaxy. Как оказалось, в двух из них приставка на самом деле работала лучше именно с Windows 10.

В игре Shadow of the Tomb Raider, имеющей официальную поддержку Linux, на базе которой и основана SteamOS, производительность консоли под Windows оказалась всего на 2–3 кадра в секунду выше. На SteamOS приставка значительно вырвалась вперёд только при установке высоких настроек графики.

В игре Red Dead Redemption 2 использовались минимальные настройки качества изображения. Средний счётчик кадров в секунду в игре, работающей через эмулятор Proton на приставке с SteamOS, показал значение 49 FPS. Версия на Windows оказалась медленнее на 5 кадров в секунду. Кроме того, на консоли с Windows наблюдались некоторые технические проблемы. Например, игра не позволяла изменить разрешение со стандартных 1280 × 800 пикселей на любое другое, а также вовсе отказывалась запускаться без подключённой Bluetooh-гарнитуры. Напомним, что для Steam Deck пока не выпущен звуковой драйвер для Windows. Реализовать его поддержку пока можно только через Bluetooth и посредством разъёма USB Type-C.

В игре Horizon Zero Dawn приставка на базе Windows работала быстрее на всех предустановках настройки графики. При самых оптимальных настройках игра выдала 56 кадров в секунду. На SteamOS показатель составил 48 кадров в секунду.

Игра Borderlands 3 также отдала предпочтение операционной системе Windows. На самых низких настройках графики консоль показала 68 кадров в секунду. На SteamOS игра выдала 56 кадров в секунду. При самых высоких настройках графики версия Windows демонстрировала 34 кадра в секунду. На SteamOS показатель составил 28 кадров в секунду.

Минимальная разница в производительности в пользу SteamOS оказалась в игре Civilization VI. Там пошаговая стратегия работала в среднем на 1-2 кадра секунду быстрее.

Ресурс Tom's Hardware делает вывод, что SteamOS безусловно рассматривается Valve в качестве основной операционной системы для Steam Deck. Управление и настройки приставки оптимизированы именно для этой операционной системы и что-то изменять в этом плане в пользу ОС от Microsoft производитель вряд ли будет. Однако у пользователей официально будет выбор между двумя ОС. Возможность установки Windows 10 и наличие (в будущем) двойного загрузчика открывает доступ к более широкой экосистеме Windows и позволит запускать на приставке игры, которых нет в той же библиотеке Steam.

Консоль Steam Deck показала лучшую производительность со SteamOS, нежели с Windows 10

Несколько дней назад Valve выпустила официальные драйверы, необходимые для работы операционной системой Windows 10 на портативной консоли Steam Deck. Этим воспользовался YouTube-канал LinusTechLips, который решил сравнить производительность Steam Deck с Windows 10 и построенной на базе Linux системе SteamOS.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В ходе тестирования блогер испытал консоль под управлением упомянутых ОС в трёх играх: Hitman 3, Doom Eternal и Elden Ring. SteamOS значительно превзошла Windows 10 в плане производительности во всех трёх играх, причём это превосходство оказалось наиболее заметным в Hitman 3. Среднее значение кадровой частоты в Hitman 3 составило 19 кадров в секунду в Windows 10 против 34 кадров в секунду в SteamOS. В Doom Eternal этот показатель составил 47 кадров в секунду против 60 кадров в секунду на Windows 10 и SteamOS соответственно, а в Elden Ring — 30 против 37 кадров в секунду.

Отметим, что хоть релиз драйверов для Windows 10 был официальным, их всё ещё трудно назвать полноценно работающим продуктом, поскольку в процессе взаимодействия с консолью с Windows 10 могут возникать разного рода сбои. Кроме того, некоторые драйверы по-прежнему отсутствуют, что делает работу Steam Desk с Windows 10 не совсем полноценной. Одна из главных проблем связана с отсутствием аудиодрайвера, из-за чего встроенный динамики Steam Deck и 3,5-миллиметровый разъём для наушников не работают в Windows 10. В процессе взаимодействия с устройством, работающим под управлением Windows 10, блогер нашёл множество других недочётов, в том числе проблем с зависанием изображения в играх и навигацией в пользовательском интерфейсе.

Можно с уверенностью сказать, что Valve разрабатывала SteamOS в качестве основной программной платформы для своей консоли, а реализацию поддержки Windows отложила на потом. Отметим также, что на данном этапе Steam Deck поддерживает только Windows 10, поскольку в консоли нет поддержки fTPM. Ожидается, что поддержка этой технологии будет реализована в будущем, благодаря чему пользователи смогут устанавливать на Steam Deck ОС Windows 11.

SteamOS 3.0 займёт до 15 % памяти приставки Steam Deck — это меньше, чем у других консолей

Свежая версия операционной системы SteamOS 3.0 (20211120.2) для портативной игровой приставки Steam Deck занимает порядка 10 Гбайт пространства на носителе, пишет PCGamesN. Это почти 15 % от общего объёма носителя базовой версии приставки с 64 Гбайт постоянной памяти eMMC.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Предыдущая сборка операционной системы занимала до 24 Гбайт постоянной памяти носителя. Источник новости предполагает, что к официальному релизу консоли Valve может ещё сократить размер установленной SteamOS 3.0. Для сравнения, 64-битная версия операционной системы Windows 10 требует более 20 Гбайт свободного пространства на носителе. А те же операционные системы игровых приставок Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 и Nintendo Switch занимают порядка 20 % от общего объёма своих внутренних накопителей.

С учётом того, что некоторые современные ПК-игры могут требовать более 100 Гбайт свободного пространства на накопителе, попытки Valve минимизировать объём памяти, занимаемой самой SteamOS 3.0, весьма похвальны.

Заметим, что приставка будет продаваться сразу в нескольких вариантах с разным объёмом доступной памяти. Помимо 64-гигабайтной версии будут предложены варианты консоли с NVMe-накопителями объёмом 256 и 512 Гбайт. В случае нехватки внутренней памяти также всегда можно будет положиться на поддержку карт памяти microSD.

Напомним, что в продаже консоль Steam Deck появится в феврале будущего года. Цена версий с 64, 256 и 512 Гбайт постоянной памяти составит 399, 529 и 649 долларов соответственно.

Valve выпустит SteamOS 3.0 в виде дистрибутива для ПК

На прошлой неделе компания Valve провела мероприятие Steamworks: Steam Deck Development, где подробно рассказала о своей портативной игровой консоли Steam Deck. В частности, представители компании уделили внимание операционной системе SteamOS 3.0, на базе которой будет работать приставка. Компания сообщила, что при желании новую ОС можно будет установить на обычный ПК.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Новая операционная система SteamOS 3.0 будет доступна не только на Steam Deck, но и для установки на ПК. Эта новость может обрадовать пользователей Steam, которые хотели бы перейти на Linux, но не могут выбрать подходящий дистрибутив. В основе SteamOS 3.0 лежит Arch Linux со средой рабочего стола KDE Plasma. В предыдущих релизах Valve продвигала свою SteamOS в качестве модифицированной версии Debian Linux. Однако с выхода версии 2.195 она не получала никаких обновлений более двух лет.

Новую SteamOS 3.0 планирует выпустить в виде гибкого дистрибутива Rolling Release. Он будет содержать все необходимые инструменты для запуска Steam и игр. В компании также пояснили, что SteamOS 3.0 будет иметь неизменяемую корневую файловую систему. Также стало известно, что в Steam Deck будет поддержка технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR).

О сроках доступности дистрибутива SteamOS 3.0 для ПК компания не указала. По словам инженеров Valve, компания ещё не определилась с этим вопросом. Сейчас основное внимание уделяют подготовке к запуску игровой консоли, релиз которой перенесли с декабря на февраль из-за дефицита компонентов.

Valve сделала доступными Windows-игры на Linux через Steam

В последнее время распространились слухи, будто Valve работает над чем-то особенным для запуска Windows-игр через клиент Steam для Linux, но вряд ли кто-то ожидал чего-то столь значительного и так скоро. Скажем словами самой компании, о чём идёт речь: «Игры для Windows, не имеющие сейчас версии для Linux, теперь могут быть установлены и запускаться непосредственно из клиента Steam под Linux, куда уже встроена поддержка Steamworks и OpenVR».

Другими словами, Valve озвучила самую большую и значимую новость для игрового сообщества Linux в течение многих последних лет, — этот анонс, пожалуй, легко затмевает и запуск SteamOS, и попытки продвижения Steam Machine. Для людей, которые хотели покинуть Windows и называли игры главным ограничивающим фактором, подобные новшества могут стать важным поводом для миграции. Но давайте коснёмся деталей.

В течение последних двух лет Valve активно финансирует и трудится над улучшением существующих инструментов для Linux, вроде Wine, которые обеспечивают ту или иную степень совместимости Windows-игр. Свободный Wine, и созданный на его основе компанией CodeWeavers пакет CrossOver, на сегодняшний день являются наиболее широко используемыми инструментами, которые позволяют большинству (хотя и не всем) играм и программам Windows работать в среде Linux с разной степенью успешности. Но часто бывает сложно заставить ПО работать без проблем, даже при использовании более элегантных программных интерфейсов вроде Lutris.

Valve поставила задачу убрать лишние проблемы и головную боль. Больше не придётся возиться, вникать в проблемы, пробовать различные методы и так далее. Компания разработала особую версию Wine, дополненную собственными библиотеками под общим названием Proton. Кстати, пользователи Wine за последний год могли опробовать уже многие результаты сотрудничества Valve с CodeWeavers. Proton — это решение с открытым исходным кодом, в его развитии может поучаствовать любой, чтобы затем использовать собственные версии в Steam. Все это присутствует в новой бета-версии Steam Play.

Любителям низкоуровневого графического API Vulkan, используемого в играх вроде DOOM, наверняка понравится, что Valve также внесла значительный вклад в проекты DXVK и VKD3D, которые максимально эффективно на лету преобразовывают команды соответственно DirectX 11 и DirectX 12 в команды Vulkan. Это означает резкое повышение производительности по сравнению с OpenGL.

Valve отмечает, что Windows-игры, использующие Vulkan, не должны работать медленнее, а в проектах, требующих преобразования DirectX в Vulkan, ожидается некоторая разница в производительности. Есть и другие положительные моменты. Любая игра Windows, установленная на Linux, автоматически обнаружит игровой контроллер, который в настоящее время поддерживает Steam: от собственного Steam Controller до PS3 DualShock, Xbox One и Nintendo Switch Pro. Также Valve обеспечила максимальную совместимость при работе связующих мостов для OpenVR и Steamworks, улучшила работу полноэкранных режимов и многопоточных проектов.

Если говорить о не столь положительных новостях, то на первом этапе текущая бета-версия Steam Play поддерживает лишь 27 игр для Windows. Valve обещает добавлять и другие по мере тестирования и развития инструментов. А пока пользователи-энтузиасты могут пробовать запустить любые не включённые в список игры, используя соответствующие настройки в клиенте Steam. В будущем можно будет проголосовать за включение любимых игр в Steam Play. Вот полный список официально совместимых проектов:

  • Beat Saber;
  • Bejeweled 2 Deluxe;
  • Doki Doki Literature Club!;
  • DOOM;
  • DOOM II: Hell on Earth;
  • DOOM VFR;
  • Fallout Shelter;
  • FATE;
  • FINAL FANTASY VI;
  • Geometry Dash;
  • Google Earth VR;
  • Into The Breach;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013;
  • Mount & Blade;
  • Mount & Blade: With Fire & Sword;
  • NieR: Automata;
  • PAYDAY: The Heist;
  • QUAKE;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl;
  • Star Wars: Battlefront 2;
  • Tekken 7;
  • The Last Remnant;
  • Tropico 4;
  • Ultimate Doom;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm.

Эти игры полностью проверены Valve и должны работать под Linux без лишних проблем. Можно включить особый режим в клиенте и попробовать запустить буквально любую Windows-игру, доступную в Steam. Конечно, в таком случае придётся смириться с возможными проблемами. Кстати, игры, использующие сложные системы DRM или античита, возможно, никогда не смогут быть запущены таким способом.

Стоит иметь в виду, что эта новость относится не только к SteamOS, но буквально к любому дистрибутиву Linux, на который можно установить Steam: Ubuntu, Mint, Debian и так далее. К сожалению для пользователей компьютеров Apple, Valve заявила, что в настоящее время у неё нет планов перенести эти возможности Steam Play на macOS, хотя Wine и Proton работают на этой платформе.

Valve считает, что новая функциональность позволит не только обеспечить совместимость многих игр с Linux задним числом, но и даст разработчикам новых проектов возможность относительно легко приспособить свои продукты к платформам на базе Linux (особенно в случае использования Vulkan и отсутствия сложных DRM). Чтобы опробовать технологию, нужно принять участие в тестировании бета-версии клиента Steam и установить последние драйверы. Если речь идёт не о SteamOS, задача чуть сложнее, но Valve подготовила инструкции и для других дистрибутивов.

Valve может выпустить систему для запуска Windows-игр на Linux

Valve, судя по всему, работает над набором инструментов, который позволит запускать некоторые игры для Windows на SteamOS под управлением Linux. Пользователи Reddit обнаружили в файлах графического интерфейса Steam скрытый раздел с неиспользуемым текстом, имеющим отношение к неанонсированной системе Steam Play. Согласно описанию, она «будет автоматически устанавливать инструменты совместимости, которые позволяют играть в игры из библиотеки, созданные для других операционных систем».

Steam Play предложит официальную совместимость с «поддерживаемыми проектами», а также позволит на свой страх и риск запускать остальные игры. В найденных файлах сказано, что в последнем случае использование инструментов может приводить к вылетам, испорченным файлам сохранений и другим проблемам.

Системы, которые позволяют запускать приложения для Windows на Linux, существуют уже давно — взять хотя бы Wine. Но если Valve выпустит официальный инструмент, то это может подтолкнуть разработчиков игр и программ для Linux к созданию нового контента. Кроме того, Steam Play может решить одну из главных проблем SteamOS — недостаток совместимых проектов.

Впрочем, радоваться пока рано: мы не знаем, в какой форме будет представлена Steam Play. Например, может оказаться, что Valve просто позволит запускать на SteamOS существующие эмуляторы вроде Wine и DOSBox.

Согласно SteamDB, работа над Steam Play ведётся как минимум с декабря.

Valve прокомментировала ситуацию со Steam Machine и поделилась планами на SteamOS

На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam.

«Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей».

Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve.

Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux.

«Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы».

В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.

Ролевая игра Divinity: Original Sin Enhanced Edition вышла на Mac и Linux

Улучшенная версия популярной ролевой игры Divinity: Original Sin Enhanced Edition от бельгийской студии Larian стала доступна на Mac, Linux и SteamOS.

Помимо релиза игры на этих операционных системах, разработчики также выпустили патч к Windows-версии (вышедшей 27 октября этого года) — он синхронизировал её с новинками, внёс ряд доработок и исправил некоторое количество ошибок, отмеченных игроками. Кстати, если вы надумаете обзавестись копией, сейчас самое подходящее время: до 4 января в Steam проводится большая новогодняя распродажа, в ходе которой игра предлагается с 33-процентной скидкой (468 руб.). Ну а если у вас уже есть Divinity: Original Sin 2014 года, то обновлённый вариант вы должны были получить автоматически и бесплатно.

Divinity: Original Sin — один из примеров успешного использования модели коллективного финансирования разработки. Собравшая свыше $1 млн (из них $944 тыс. — на Kickstarter) игра получила тёплые отзывы прессы и более 150 наград и номинаций, а её продажи превысили 1 млн экземпляров. При этом стоит отметить, что полученные на Kickstarter деньги составили лишь часть бюджета — львиную долю финансирования Larian Studios обеспечила сама.

От оригинала расширенное издание отличается поддержкой контроллера (как в консольных, так и в компьютерной версии), локального кооператива в режиме разделённого экрана и полным озвучиванием всех персонажей. Кроме того, некоторой доработке подвергся сюжет, появилась новая концовка. Также создатели улучшили картинку, звук и интерфейс.

Новая статья: Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

Данные берутся из публикации Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

Игры воспроизводятся на SteamOS хуже, чем на Windows 10

Первые устройства с общим названием Steam Machines уже поступили в продажу, и коллектив Ars Technica оценил разницу в производительности SteamOS и Windows 10. Итоговые результаты для многих могут оказаться неожиданными.

Для своих тестов представители сайта использовали программу Geekbench 3 и компьютер с двумя операционными системами, характеристики которого можно узнать на сайте. При использовании Windows 10 производительность оказалась немного выше. Зато в играх разница стала заметно более ощутимой.

Тестировщики выбрали Middle-earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux — обе довольно требовательны к системе и обе были портированы на SteamOS. На ОС от Valve частота кадров в секунду местами снижается очень сильно.

«Неважно, что вы делаете в этих проектах, при их запуске на SteamOS производительность падает на 21-58 % в зависимости от графических настроек, — пишет Ars Technica. — Когда мы включили Ultra-настройки и HD-разрешение в Shadow of Mordor, на Windows 10 мы получили в среднем 34,5 кадра/с, а на SteamOS — неиграбельные 14,6 кадра/c».

Можно было бы подумать, что с играми Valve ситуация лучше — но нет. В случаях с Portal, Team Fortress 2 и Dota 2 падение частоты кадров было «очень заметно». Единственным проектом, который достойно воспроизводился на обеих ОС, оказался Left 4 Dead 2. Протестировать новинки вроде Call of Duty: Black Ops 3 и Fallout 4 не удалось, так как на Linux они пока не портированы.

Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel будут поддерживать SteamOS

Собственная Unix-подобная операционная система компании Valve, SteamOS, будет поддерживать ещё пару игр: две последние части серии шутеров с ролевыми элементами Borderlands.

Как сообщает издательство 2K Games, этими проектами являются Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Первая игра уже доступна на SteamOS, так что вам достаточно установить соответствующую операционную систему и купить игру. Кстати, до 2 октября сделать это можно со значительной 75-процентной скидкой. То есть сейчас базовый комплект обойдётся вам в 149 рублей, а расширенное издание Borderlands 2 Game of the Year — в 224 рубля.

Если вы считаете, что развлечение, вышедшее в сентябре 2012 года, уже достаточно старое и поддержка SteamOS мало что решает, то разработчикам из студий 2K Australia и Gearbox Software есть что вам возразить. Borderlands: The Pre-Sequel, которая также будет совместима с упомянутой ОС, — это новая игра, релиз которой запланирован на октябрь этого года. 14 октября состоится североамериканский релиз, 17-го — европейский. Объявлено, что SteamOS-версия будет доступна в день выхода игры на остальных платформах, то есть на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Напомним, что новинка расскажет историю, произошедшую между первой и второй частями серии. Мы узнаем о прошлом Красавчика Джека — главного злодея Borderlands 2. На выбор предоставят четырёх персонажей: Вильгельма, Нишу, Афину и Клэптрэпа. Сражаться будем на поверхности спутника планеты Пандора, находясь практически в открытом космосе.

Sony скептически относится к концепции Steam Machine

Ко времени мероприятия E3 2014 оригинальная цена Xbox One в $500 (за комплект с Kinect) уже стала историей. Однако глава американского отделения Sony Worldwide Studios Скотт Роде (Scott Rohde) в беседе с журналистами ArsTechnica всё же коснулся своей реакции и сослуживцев на известие о том, что их система будет дешевле основного конкурентка на $100:

«Не буду лукавить. Я отлично помню, где я был в том момент. Мы были на репетиции пресс-конференции в прошлом году. У нас было ощущение, что будет названа цена именно в $500, но уверенности не было. Так что да, мы едва ли принялись плясать от восторга. Это было здорово. В любом последующем интервью вне зависимости от вопросов я всегда мог ответить, что наша система стоит всего $400. Это был ответ на все вопросы».

 insideplaystation.com

insideplaystation.com

По его словам, Sony двигалась к этой цели с 2008 года, когда были начаты работы над дизайном PS4 с прицелом на цену в $400. Это было обусловлено тяжёлыми уроками, вынесенными из запуска PlayStation 3: компания хотела делать максимально универсальную систему, но недооценила значение цены, да ещё и вышла на рынок на год позже Xbox 360, став в положение догоняющей. «Но мы гордимся тем, чего удалось добиться с PlayStation 3 и как система продолжает показывать себя сегодня», — добавил он.

Но, как известно, Microsoft теперь отказалась от обязательной комплектации своих консолей сенсором Kinect для более эффективной конкуренции с PlayStation 4. Господин Роде прокомментировал это куда более сдержанно: «Я думаю, если честно, мы всегда предполагали, что в конечном итоге они представят комплектацию без камеры. Так что в известной степени мы ждали этого и были готовы».

Хотя консольный рынок стабилен на данный момент, Valve может пошатнуть баланс сил в будущем, когда на рынок всё-таки выйдут игровые системы Steam Machine. Однако Скотт Роде считает, что компания Valve, занимавшаяся всегда разработкой ПО, поставила непосильную для себя задачу выйти на аппаратный рынок: «Добиться мировой дистрибуции устройства не так-то просто. В этом Sony показывает себя прекрасно в течение многих лет».

Однако Valve на практике передаёт задачу производства и дистрибуции «паровых машин» в руки аппаратных партнёров. Господин Роде отметил, что такие попытки уже ранее делались: примером может служить провальный эксперимент приставки 3DO — тогда единый аппаратный стандарт лицензировался различным компаниям вроде Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar, которые выпускали собственные системы.

В целом руководитель Sony Worldwide Studios говорит следующее относительно эксперимента Valve по выводу на рынок гибрида консоли и ПК: «Концепция устройств Steam Machine достаточно интересна. Сейчас речь идёт о её зарождении, так что мы не можем в полной мере о ней судить; мы даже не знаем до конца, как именно будут выглядеть конечные устройства и когда они выйдут на рынок. Я полагаю, в основе будет лежать контроллер. Но пока и на этот счёт нет полной уверенности. Пока что больше шума».

О возможности конкуренции с PlayStation Скотт Роде сказал: «Если говорить коротко: „Может быть когда-нибудь“. Не считайте это высокомерным заявлением. Я не говорю в таком духе: „Ах, нас вовсе не беспокоит этот проект“. Думаю, мы всегда интересовались всем новым, что появляется в игровой индустрии, потому что нас это пленяет. Я не думаю, что Steam Machine может стать уразой сразу. Но это интересная технология. Вообще в целом технологическая индустрия хороша тем, что люди могут пытаться сделать ставку на различные модели дистрибуции и различные вещи. Я думаю, вся остальная индустрия будет внимательно наблюдать, что из этого выйдет».

Нельзя не согласиться, что концепция выглядит сыроватой — сложно составить представление о Steam Machine: то ли это будет просто компьютер с фирменный контроллером и SteamOS, то ли Valve удастся построить экосистему, объединяющую характерную аппаратную часть, ПО и интернет-службы. В любом случае заминка с запуском «паровых машин» произошла неслучайно — концепция продолжает развиваться. Например, недавно была представлена интересная портативная консоль SteamBoy, унаследовавшая платформу SteamOS и элементы джойстика для Steam Machine.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony раскрыла, сколько эксклюзивы PlayStation придётся ждать на ПК 7 ч.
Илон Маск снова захотел купить Twitter 7 ч.
В деле Twitter против Маска появился ещё один потенциальный свидетель: он заявил, что 20 % аккаунтов на платформе — боты 7 ч.
Electronic Arts засветила баннер и название новой Need for Speed — анонс уже на этой неделе 8 ч.
Безбумажный HR: малым и средним предприятиям открыли демо-доступ к HRlink 8 ч.
БигМак за биткоины — McDonald’s в швейцарском Лугано начала принимать криптовалюты 9 ч.
Новые «Ведьмаки», сиквел Cyberpunk 2077 и игра по собственной франшизе: CD Projekt поделилась грандиозными планами 9 ч.
В офисе Apple в Южной Корее прошёл рейд из-за обвинений в завышенных комиссиях в App Store 9 ч.
Релиз стратегии Company of Heroes 3 отложили на три месяца, чтобы не разочаровать игроков 10 ч.
Вслед за «Ведьмаком»: инсайдер сообщил об отказе разработчиков Halo от собственного дорогостоящего движка в пользу Unreal Engine 5 12 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Infinix HOT 12 Pro: в тесноте, да не в обиде 4 ч.
Intel Labs представила нейроморфный ускоритель Kapoho Point — 8 млн электронных нейронов на 10-см плате 6 ч.
Белый дом предложил Билль о правах ИИ — он должен защитить американских граждан от самого ИИ 8 ч.
Первые покупатели vivo V25 Pro получат в подарок беспроводные наушники 8 ч.
Micron построит огромный завод по производству чипов в США за $100 млрд 8 ч.
Поставки iPhone индийского происхождения выросли до $1 млрд за последние 5 месяцев и будут расти дальше 9 ч.
Нобелевскую премию по физике в 2022 году получили исследователи квантовой запутанности и нарушений неравенств Белла 9 ч.
NZXT представила материнскую плату N7 B650E для процессоров AMD Ryzen 7000 10 ч.
ASUS представила платы ROG Strix, TUF Gaming, Pro Art и Prime на чипсетах AMD B650E и B650 для процессоров Ryzen 7000 10 ч.
Просто добавь воды: учёные создали «чип» на ионных транзисторах в жидкой среде 12 ч.