Теги → steamos
Быстрый переход

Valve сделала доступными Windows-игры на Linux через Steam

В последнее время распространились слухи, будто Valve работает над чем-то особенным для запуска Windows-игр через клиент Steam для Linux, но вряд ли кто-то ожидал чего-то столь значительного и так скоро. Скажем словами самой компании, о чём идёт речь: «Игры для Windows, не имеющие сейчас версии для Linux, теперь могут быть установлены и запускаться непосредственно из клиента Steam под Linux, куда уже встроена поддержка Steamworks и OpenVR».

Другими словами, Valve озвучила самую большую и значимую новость для игрового сообщества Linux в течение многих последних лет, — этот анонс, пожалуй, легко затмевает и запуск SteamOS, и попытки продвижения Steam Machine. Для людей, которые хотели покинуть Windows и называли игры главным ограничивающим фактором, подобные новшества могут стать важным поводом для миграции. Но давайте коснёмся деталей.

В течение последних двух лет Valve активно финансирует и трудится над улучшением существующих инструментов для Linux, вроде Wine, которые обеспечивают ту или иную степень совместимости Windows-игр. Свободный Wine, и созданный на его основе компанией CodeWeavers пакет CrossOver, на сегодняшний день являются наиболее широко используемыми инструментами, которые позволяют большинству (хотя и не всем) играм и программам Windows работать в среде Linux с разной степенью успешности. Но часто бывает сложно заставить ПО работать без проблем, даже при использовании более элегантных программных интерфейсов вроде Lutris.

Valve поставила задачу убрать лишние проблемы и головную боль. Больше не придётся возиться, вникать в проблемы, пробовать различные методы и так далее. Компания разработала особую версию Wine, дополненную собственными библиотеками под общим названием Proton. Кстати, пользователи Wine за последний год могли опробовать уже многие результаты сотрудничества Valve с CodeWeavers. Proton — это решение с открытым исходным кодом, в его развитии может поучаствовать любой, чтобы затем использовать собственные версии в Steam. Все это присутствует в новой бета-версии Steam Play.

Любителям низкоуровневого графического API Vulkan, используемого в играх вроде DOOM, наверняка понравится, что Valve также внесла значительный вклад в проекты DXVK и VKD3D, которые максимально эффективно на лету преобразовывают команды соответственно DirectX 11 и DirectX 12 в команды Vulkan. Это означает резкое повышение производительности по сравнению с OpenGL.

Valve отмечает, что Windows-игры, использующие Vulkan, не должны работать медленнее, а в проектах, требующих преобразования DirectX в Vulkan, ожидается некоторая разница в производительности. Есть и другие положительные моменты. Любая игра Windows, установленная на Linux, автоматически обнаружит игровой контроллер, который в настоящее время поддерживает Steam: от собственного Steam Controller до PS3 DualShock, Xbox One и Nintendo Switch Pro. Также Valve обеспечила максимальную совместимость при работе связующих мостов для OpenVR и Steamworks, улучшила работу полноэкранных режимов и многопоточных проектов.

Если говорить о не столь положительных новостях, то на первом этапе текущая бета-версия Steam Play поддерживает лишь 27 игр для Windows. Valve обещает добавлять и другие по мере тестирования и развития инструментов. А пока пользователи-энтузиасты могут пробовать запустить любые не включённые в список игры, используя соответствующие настройки в клиенте Steam. В будущем можно будет проголосовать за включение любимых игр в Steam Play. Вот полный список официально совместимых проектов:

  • Beat Saber;
  • Bejeweled 2 Deluxe;
  • Doki Doki Literature Club!;
  • DOOM;
  • DOOM II: Hell on Earth;
  • DOOM VFR;
  • Fallout Shelter;
  • FATE;
  • FINAL FANTASY VI;
  • Geometry Dash;
  • Google Earth VR;
  • Into The Breach;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2012;
  • Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers 2013;
  • Mount & Blade;
  • Mount & Blade: With Fire & Sword;
  • NieR: Automata;
  • PAYDAY: The Heist;
  • QUAKE;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl;
  • Star Wars: Battlefront 2;
  • Tekken 7;
  • The Last Remnant;
  • Tropico 4;
  • Ultimate Doom;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade;
  • Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm.

Эти игры полностью проверены Valve и должны работать под Linux без лишних проблем. Можно включить особый режим в клиенте и попробовать запустить буквально любую Windows-игру, доступную в Steam. Конечно, в таком случае придётся смириться с возможными проблемами. Кстати, игры, использующие сложные системы DRM или античита, возможно, никогда не смогут быть запущены таким способом.

Стоит иметь в виду, что эта новость относится не только к SteamOS, но буквально к любому дистрибутиву Linux, на который можно установить Steam: Ubuntu, Mint, Debian и так далее. К сожалению для пользователей компьютеров Apple, Valve заявила, что в настоящее время у неё нет планов перенести эти возможности Steam Play на macOS, хотя Wine и Proton работают на этой платформе.

Valve считает, что новая функциональность позволит не только обеспечить совместимость многих игр с Linux задним числом, но и даст разработчикам новых проектов возможность относительно легко приспособить свои продукты к платформам на базе Linux (особенно в случае использования Vulkan и отсутствия сложных DRM). Чтобы опробовать технологию, нужно принять участие в тестировании бета-версии клиента Steam и установить последние драйверы. Если речь идёт не о SteamOS, задача чуть сложнее, но Valve подготовила инструкции и для других дистрибутивов.

Valve может выпустить систему для запуска Windows-игр на Linux

Valve, судя по всему, работает над набором инструментов, который позволит запускать некоторые игры для Windows на SteamOS под управлением Linux. Пользователи Reddit обнаружили в файлах графического интерфейса Steam скрытый раздел с неиспользуемым текстом, имеющим отношение к неанонсированной системе Steam Play. Согласно описанию, она «будет автоматически устанавливать инструменты совместимости, которые позволяют играть в игры из библиотеки, созданные для других операционных систем».

Steam Play предложит официальную совместимость с «поддерживаемыми проектами», а также позволит на свой страх и риск запускать остальные игры. В найденных файлах сказано, что в последнем случае использование инструментов может приводить к вылетам, испорченным файлам сохранений и другим проблемам.

Системы, которые позволяют запускать приложения для Windows на Linux, существуют уже давно — взять хотя бы Wine. Но если Valve выпустит официальный инструмент, то это может подтолкнуть разработчиков игр и программ для Linux к созданию нового контента. Кроме того, Steam Play может решить одну из главных проблем SteamOS — недостаток совместимых проектов.

Впрочем, радоваться пока рано: мы не знаем, в какой форме будет представлена Steam Play. Например, может оказаться, что Valve просто позволит запускать на SteamOS существующие эмуляторы вроде Wine и DOSBox.

Согласно SteamDB, работа над Steam Play ведётся как минимум с декабря.

Valve прокомментировала ситуацию со Steam Machine и поделилась планами на SteamOS

На днях мы сообщили о том, что переход на страницу Steam Machine на сайте магазина Steam был удалён из списка в разделе «Устройства», и это означает угасание интереса компании к собственным аппаратным решениям. Сегодня Valve это подтвердила в отдельном блоге. Вместо отдельных сборок ПК под одним брендом разработчик сосредоточится на том, чтобы сделать Linux лучшим местом для пользователей, в том числе за пределами Steam.

«Этот раздел магазина Steam по-прежнему доступен, но был удалён с главной панели навигации на основе пользовательского трафика, — объясняет представитель Valve. — Учитывая, что это изменение вызвало большой интерес, мы подумали, что имеет смысл рассмотреть некоторые моменты, которые ушли от внимания людей».

Valve признаёт, что Steam Machine и правда не пользуются популярностью, но при этом причины компании для стремления к конкурентоспособной и открытой игровой платформе существенно не изменились. Сборки ПК просто были альтернативным способом пользоваться продуктами Steam. «Мы всё ещё упорно работаем над тем, чтобы сделать операционные системы Linux отличным местом для игр и приложений. Мы считаем, что в конечном итоге она станет лучшим вариантом для разработчиков и клиентов, в том числе не только Steam», — пишет Valve.

Благодаря инициативе Steam Machine компания узнала довольно много о состоянии Linux как экосистемы для разработчиков игр. «Мы получили много отзывов и нам указали на недостатки, которые мы устранили», — пишет Valve. Компания считает, что важной частью этих усилий являются постоянные инвестиции в создание конкурентоспособного и хорошо поддерживаемого графического API Vulkan, а также обеспечение первоклассной поддержки платформ Linux.

«Недавно мы объявили о доступности Vulkan на macOS и iOS. Мы также выпустили в Steam предварительное кеширование шейдеров (Shader Pre-Caching), которое позволит пользователям приложений на основе Vulkan пропустить компиляцию шейдеров на своей машине, значительно улучшив время начальной загрузки и уменьшив общие зависания во время выполнения по сравнению с другими API, — утверждает Valve. — Мы расскажем больше о предварительном кешировании шейдеров в ближайшие месяцы по мере развития системы».

В то же время Valve продолжает инвестировать значительные ресурсы в поддержку экосистемы Vulkan, инструментов и драйверов, а SteamOS по-прежнему является средой для предоставления этих улучшений пользователям, что в конечном итоге принесёт выгоду экосистеме Linux в целом.

Ролевая игра Divinity: Original Sin Enhanced Edition вышла на Mac и Linux

Улучшенная версия популярной ролевой игры Divinity: Original Sin Enhanced Edition от бельгийской студии Larian стала доступна на Mac, Linux и SteamOS.

Помимо релиза игры на этих операционных системах, разработчики также выпустили патч к Windows-версии (вышедшей 27 октября этого года) — он синхронизировал её с новинками, внёс ряд доработок и исправил некоторое количество ошибок, отмеченных игроками. Кстати, если вы надумаете обзавестись копией, сейчас самое подходящее время: до 4 января в Steam проводится большая новогодняя распродажа, в ходе которой игра предлагается с 33-процентной скидкой (468 руб.). Ну а если у вас уже есть Divinity: Original Sin 2014 года, то обновлённый вариант вы должны были получить автоматически и бесплатно.

Divinity: Original Sin — один из примеров успешного использования модели коллективного финансирования разработки. Собравшая свыше $1 млн (из них $944 тыс.  —  на Kickstarter) игра получила тёплые отзывы прессы и более 150 наград и номинаций, а её продажи превысили 1 млн экземпляров. При этом стоит отметить, что полученные на Kickstarter деньги составили лишь часть бюджета — львиную долю финансирования Larian Studios обеспечила сама.

От оригинала расширенное издание отличается поддержкой контроллера (как в консольных, так и в компьютерной версии), локального кооператива в режиме разделённого экрана и полным озвучиванием всех персонажей. Кроме того, некоторой доработке подвергся сюжет, появилась новая концовка. Также создатели улучшили картинку, звук и интерфейс.

Новая статья: Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

Данные берутся из публикации Gamesblender № 236: смутные перспективы Steam Machines и перенос, о котором мы не просили

Игры воспроизводятся на SteamOS хуже, чем на Windows 10

Первые устройства с общим названием Steam Machines уже поступили в продажу, и коллектив Ars Technica оценил разницу в производительности SteamOS и Windows 10. Итоговые результаты для многих могут оказаться неожиданными.

Для своих тестов представители сайта использовали программу Geekbench 3 и компьютер с двумя операционными системами, характеристики которого можно узнать на сайте. При использовании Windows 10 производительность оказалась немного выше. Зато в играх разница стала заметно более ощутимой.

Тестировщики выбрали Middle-earth: Shadow of Mordor и Metro: Last Light Redux — обе довольно требовательны к системе и обе были портированы на SteamOS. На ОС от Valve частота кадров в секунду местами снижается очень сильно.

«Неважно, что вы делаете в этих проектах, при их запуске на SteamOS производительность падает на 21-58 % в зависимости от графических настроек, — пишет Ars Technica. — Когда мы включили Ultra-настройки и HD-разрешение в Shadow of Mordor, на Windows 10 мы получили в среднем 34,5 кадра/с, а на SteamOS — неиграбельные 14,6 кадра/c».

Можно было бы подумать, что с играми Valve ситуация лучше — но нет. В случаях с Portal, Team Fortress 2 и Dota 2 падение частоты кадров было «очень заметно». Единственным проектом, который достойно воспроизводился на обеих ОС, оказался Left 4 Dead 2. Протестировать новинки вроде Call of Duty: Black Ops 3 и Fallout 4 не удалось, так как на Linux они пока не портированы.

Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel будут поддерживать SteamOS

Собственная Unix-подобная операционная система компании Valve, SteamOS, будет поддерживать ещё пару игр: две последние части серии шутеров с ролевыми элементами Borderlands.

Как сообщает издательство 2K Games, этими проектами являются Borderlands 2 и Borderlands: The Pre-Sequel. Первая игра уже доступна на SteamOS, так что вам достаточно установить соответствующую операционную систему и купить игру. Кстати, до 2 октября сделать это можно со значительной 75-процентной скидкой. То есть сейчас базовый комплект обойдётся вам в 149 рублей, а расширенное издание Borderlands 2 Game of the Year — в 224 рубля.

Если вы считаете, что развлечение, вышедшее в сентябре 2012 года, уже достаточно старое и поддержка SteamOS мало что решает, то разработчикам из студий 2K Australia и Gearbox Software есть что вам возразить. Borderlands: The Pre-Sequel, которая также будет совместима с упомянутой ОС, — это новая игра, релиз которой запланирован на октябрь этого года. 14 октября состоится североамериканский релиз, 17-го — европейский. Объявлено, что SteamOS-версия будет доступна в день выхода игры на остальных платформах, то есть на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Напомним, что новинка расскажет историю, произошедшую между первой и второй частями серии. Мы узнаем о прошлом Красавчика Джека — главного злодея Borderlands 2. На выбор предоставят четырёх персонажей: Вильгельма, Нишу, Афину и Клэптрэпа. Сражаться будем на поверхности спутника планеты Пандора, находясь практически в открытом космосе.

Sony скептически относится к концепции Steam Machine

Ко времени мероприятия E3 2014 оригинальная цена Xbox One в $500 (за комплект с Kinect) уже стала историей. Однако глава американского отделения Sony Worldwide Studios Скотт Роде (Scott Rohde) в беседе с журналистами ArsTechnica всё же коснулся своей реакции и сослуживцев на известие о том, что их система будет дешевле основного конкурентка на $100:

«Не буду лукавить. Я отлично помню, где я был в том момент. Мы были на репетиции пресс-конференции в прошлом году. У нас было ощущение, что будет названа цена именно в $500, но уверенности не было. Так что да, мы едва ли принялись плясать от восторга. Это было здорово. В любом последующем интервью вне зависимости от вопросов я всегда мог ответить, что наша система стоит всего $400. Это был ответ на все вопросы».

insideplaystation.com

insideplaystation.com

По его словам, Sony двигалась к этой цели с 2008 года, когда были начаты работы над дизайном PS4 с прицелом на цену в $400. Это было обусловлено тяжёлыми уроками, вынесенными из запуска PlayStation 3: компания хотела делать максимально универсальную систему, но недооценила значение цены, да ещё и вышла на рынок на год позже Xbox 360, став в положение догоняющей. «Но мы гордимся тем, чего удалось добиться с PlayStation 3 и как система продолжает показывать себя сегодня», — добавил он.

Но, как известно, Microsoft теперь отказалась от обязательной комплектации своих консолей сенсором Kinect для более эффективной конкуренции с PlayStation 4. Господин Роде прокомментировал это куда более сдержанно: «Я думаю, если честно, мы всегда предполагали, что в конечном итоге они представят комплектацию без камеры. Так что в известной степени мы ждали этого и были готовы».

Хотя консольный рынок стабилен на данный момент, Valve может пошатнуть баланс сил в будущем, когда на рынок всё-таки выйдут игровые системы Steam Machine. Однако Скотт Роде считает, что компания Valve, занимавшаяся всегда разработкой ПО, поставила непосильную для себя задачу выйти на аппаратный рынок: «Добиться мировой дистрибуции устройства не так-то просто. В этом Sony показывает себя прекрасно в течение многих лет».

Однако Valve на практике передаёт задачу производства и дистрибуции «паровых машин» в руки аппаратных партнёров. Господин Роде отметил, что такие попытки уже ранее делались: примером может служить провальный эксперимент приставки 3DO — тогда единый аппаратный стандарт лицензировался различным компаниям вроде Panasonic, Sanyo, Creative и Goldstar, которые выпускали собственные системы.

В целом руководитель Sony Worldwide Studios говорит следующее относительно эксперимента Valve по выводу на рынок гибрида консоли и ПК: «Концепция устройств Steam Machine достаточно интересна. Сейчас речь идёт о её зарождении, так что мы не можем в полной мере о ней судить; мы даже не знаем до конца, как именно будут выглядеть конечные устройства и когда они выйдут на рынок. Я полагаю, в основе будет лежать контроллер. Но пока и на этот счёт нет полной уверенности. Пока что больше шума».

О возможности конкуренции с PlayStation Скотт Роде сказал: «Если говорить коротко: „Может быть когда-нибудь“. Не считайте это высокомерным заявлением. Я не говорю в таком духе: „Ах, нас вовсе не беспокоит этот проект“. Думаю, мы всегда интересовались всем новым, что появляется в игровой индустрии, потому что нас это пленяет. Я не думаю, что Steam Machine может стать уразой сразу. Но это интересная технология. Вообще в целом технологическая индустрия хороша тем, что люди могут пытаться сделать ставку на различные модели дистрибуции и различные вещи. Я думаю, вся остальная индустрия будет внимательно наблюдать, что из этого выйдет».

Нельзя не согласиться, что концепция выглядит сыроватой — сложно составить представление о Steam Machine: то ли это будет просто компьютер с фирменный контроллером и SteamOS, то ли Valve удастся построить экосистему, объединяющую характерную аппаратную часть, ПО и интернет-службы. В любом случае заминка с запуском «паровых машин» произошла неслучайно — концепция продолжает развиваться. Например, недавно была представлена интересная портативная консоль SteamBoy, унаследовавшая платформу SteamOS и элементы джойстика для Steam Machine.

SteamOS получила первые обновления безопасности

SteamOS, в основе которой лежит дистрибутив Debian, получила обновление для ветки Alchemist до версии 113. Valve поддерживает две ветки своей игровой операционной системы, обе из которых до недавнего времени были идентичными. Начиная с данного релиза между версиями будет присутствовать разница.

Согласно перечню изменений, ряд наборов библиотек получили обновления безопасности, среди них openssl, libvdpau, debootstrap, libdrm, libxfont, tzdata и libxfont. Также в депозитарий были добавлены XBMC-зависимости: fonts-android, fribidi, heimdal, jasper, jbigkit, jquery, libgsm, lzo2, node-iscroll, python-imaging, sidplay-libs, tbb и vdpau-video.

SteamOS доступна для скачивания уже несколько месяцев, и за это время система успела серьёзно измениться. В её основе лежит Debian Wheezy версии 7.1, хотя разработчики также встроили в дистрибутив определённые элементы ветки 7.5. На текущий момент ОС использует ядро Linux версии 3.10.11, но это может поменяться в ближайшее время.

Системные требования SteamOS не изменились с момента выпуска первой публично-доступной версии: Intel или AMD 64-разрядный процессор, 4 Гбайт оперативной памяти, 250 Гбайт пространства на жёстком диске, графический адаптер от NVIDIA, Intel или AMD и USB-порт либо DVD-привод для установки.

Использовать эту операционную систему на сегодняшний день можно только для игр, но разработчики обещают в ближайшее время сделать её более универсальной.

Вышла новая стабильная версия операционной системы SteamOS

SteamOS, созданный компанией Valve на основе Debian дистрибутив с целью использования в своих гибридных Steam Machines и консолях, получил обновление стабильной ветки, привносящее некоторые важные новшества и исправления.

В официальном анонсе заявлены следующие изменения: полностью автоматизированный процесс установки без прошлой волокиты по настройке авторизации для разных сессий и необходимости запуска различных скриптов в ручном режиме; наличие дополнительных локализаций; предустановленные программные компоненты; поддержка динамического сквозного режима взаимодействия с PulseAudio и пр.

Апдейт также характеризуется повышенным уровнем стабильности и содержит в себе исправления ряда ошибок для систем на базе мини-ПК Gygabyte Brix, а также отсутствующий ранее драйвер Bluetooth. Кроме того, в состав дистрибутива включен обновлённый графический проприетарный драйвер AMD Catalyst, что позволяет владельцам видеоадаптеров производства AMD воспользоваться всеми преимуществами самой актуальной версии ПО для своих устройств.

Обновлённые образы с операционной системой SteamOS уже доступны для загрузки в форматах ISO и ZIP в соответствующем разделе официального сайта Steam.  

GDC 2014: Valve показала новый дизайн контроллера Steam

Как известно, ключевой характеристикой всех игровых систем Steam Machines будут новаторские контроллеры Valve с тактильной отдачей. Изначально Valve планировала реализовать сенсорный экран, но во время Steam Dev Days в январе сообщила об отказе от этой идеи в пользу кнопок и «режима призрака» (ghost mode) — когда палец находятся на сенсорной области, игрок сможет видеть прозрачное изображение пальца на экране телевизора поверх виртуальных клавиш.

Представленный изначально проект контроллера Steam

Тогда был показан лишь достаточно условный набросок, но на конференции разработчиков игр GDC 2014 компания обещает продемонстрировать в работе свой последний прототип. В официальном блоге Valve опубликовала фотографию процесса сборки одного из таких прототипов контроллера Steam, а также показала визуализацию нового дизайна.

Макет контроллера, показанный Valve на Steam Dev Days

Valve приглашает всех желающих ознакомиться с последними прототипами её «паровых машин» в её павильон на GDC на следующей неделе. Valve обещает вскоре опубликовать ряд новых подробностей о своей инициативе по выходу на рынок игровых систем с помощью платформы Steam OS, контроллера и ряда партнёров-производителей.

Текущий вариант контроллера Steam

Стоит отметить, что на джойстике по сравнению с оригинальным дизайном не только исчез сенсорный экран, но для совместимости появились справа кнопки ABXY, управляющая крестовина слева (повторяющая на вид кнопки ABXY), а также большая кнопка Steam, окружённая мультимедийными клавишами «стоп» и «воспроизведение». Как сообщалось ранее, контроллер будет использовать для автономной работы стандартные батареи формата AA. Игровые системы Steam Machines благодаря новому API Steam Controller смогут одновременно работать с количеством игровых контроллеров до 16.

Сборка прототипа контроллера Steam для демонстрации на GDC 2014

Valve представила обновленную SteamOS с поддержкой не UEFI-систем

Valve, наконец, уделила внимание своей SteamOS и ее поклонникам и выпустила новую версию ОС. Таким образом разработчики устранили два наиболее досадных для пользователей недостатка операционной системы, на которые жаловалась большая часть поклонников продуктов компании — работу исключительно на UEFI-системах, а также отсутствие поддержки двойной загрузки.

Отметим, что основную часть работы выполнили непосредственно участники интернет-сообщества, в частности, независимая команда «Ye Olde SteamOSe». Представители Valve, в свою очередь, лишь рассмотрели предложенные изменения и, внеся небольшие коррективы, реализовали их в официальной SteamOS.

В то же время, один из сотрудников игровой компании Джон Верт (John Vert) подчеркнул, что предлагаемая версия ОС прошла крайне мало этапов тестирования, что может выражаться во множестве различных ошибок, нарушающих ее корректную работу.

«Особенно это касается двойной загрузки. Не устанавливайте ее (SteamOS) на машину, которую вы не готовы потерять», — предупредил Верт.

В настоящий момент неизвестно как долго эта версия ОС будет поддерживаться параллельно с основной. 

Состоялся релиз первой публичной версии SteamOS

Valve сообщила о выходе операционной системы SteamOS. Теперь ее смогут скачать не только обычные пользователи, но и коммерческие компании.

Также все участники бета-тестирования (общим числом 300 человек) смогут опробовать новую игровую платформу — Steam Machine. В комплекте с прототипом устройства они получат геймпад Steam Controller. В записи на официальном сайте представитель Valve написал, что компании пришлось ограничить число участников теста по географическому принципу, поэтому Steam Machines получат лишь те, кто проживает на территории США. Иначе компания просто не успела бы разослать устройства по всему миру и разработчики не смогли бы провести тестирование вовремя, что в свою очередь не позволило бы им устранить все обнаруженные недочеты до момента коммерческого релиза.

В заключение Valve напомнила, что новые подробности Steam Machines и того, когда они поступят в свободную продажу, можно будет узнать 6 января на выставке CES (Consumer Electronics Show).

Valve готовится начать тестирование потоковой трансляции игр в SteamOS

Потоковая трансляция игр – одна из наиболее интересных возможностей перспективной операционной системы SteamOS, разрабатываемой Valve. Напомним, эта функция предназначается для того, чтобы дать возможность игрокам организовывать потоковую передачу игрового процесса между мощными игровыми компьютерами и работающей под SteamOS консолью с использованием домашней сети. Согласно официальному сообщению, размещённому в сообществе Steam, бета-тестирование потоковой трансляции начнётся в ближайшее время. Участники для тестирования будут выбраны Valve случайным образом среди членов сообщества.

В настоящее время Valve уже успела поведать немало интригующих фактов о потоковой передаче игр. Так, известно, что эта функциональность позволит получить на игровой консоли доступ к любым ПК-играм, которые способны исполняться на локальном компьютере. Иными словами, мощные игровые системы смогут обеспечить возможность игры на более слабых приставках, работающих под SteamOS. Причём, любопытным выглядит обещание о том, что, начав игру на компьютере, впоследствии её можно будет легко переключить на установленную в гостиной игровую консоль без прерывания игрового процесса.

На данный момент ничего не известно об аппаратных требованиях, накладываемых на транслирующую и принимающую контент системы. В этом, по заявлению Valve, и заключается главная цель бета-теста. «Существует огромное число вариантов домашних аппаратных и сетевых конфигураций, и мы нуждаемся в вашей помощи для изучения того, где трансляция работает лучше», — говорит Valve в сообществе.

Очевидно, что ключевым параметром для качественной потоковой трансляции выступит скорость домашней сети. Valve уже делилась соображениями на этот счёт, говоря о том, что проводного соединения или качественно работающей беспроводной сети будет достаточно для получения от работы трансляции хорошего впечатления. Однако низкоскоростные или переполненные Wi-Fi сети способны создать серьёзные проблемы на пути технологии.

В то же время, пока технология потоковой трансляции не предъявляет никаких требований к графическим используемым в системах акселераторам, и это позволяет предположить, что на первом этапе в её основе будет лежать программное кодирование видеопотока. В то же время не следует забывать о том, что все современные графические чипы имеют аппаратные возможности для кодирования и декодирования видеопотока в формате H.264 и, вполне возможно, в будущем такая нагрузка будет снята с центрального процессора.

Microsoft приветствует выход Valve на рынок консолей и признаёт успехи Steam

Когда Valve изначально заявила о планах по созданию консоли для гостиных, корпоративный вице-президент Microsoft Фил Гаррисон (Phil Harrison) сказал, что будет с интересом следить за развитием этой инициативы. Теперь, когда Valve показала прототипы Steam Machine, операционную систему SteamOS и собственный контроллер Steam, сотрудники Venture Beat решили поинтересоваться у вице-президента Microsoft Studios Фила Спенсера (Phil Spencer), что Microsoft думает о противостоянии с Valve не только в секторе Windows-игр, но и на рынке консолей.

«Valve действительно опередили нас, — сказал он. — Они проделали отличную работу по сохранению сильной экосистемы ПК в то время, когда мы, я не спорю, могли бы сильнее интересоваться происходящим в области игр на ПК».

Действительно, Steam в настоящее время является ведущей платформой цифрового распространения игр на ПК. Конечно, есть и EA Origin, но последней службе всего лишь около двух лет и у неё нет такого развитого сообщества. Также существует Uplay, которая появилась только в прошлом году и до последнего времени распространяла только игры Ubisoft.

Microsoft в прошлом уже пыталась создавать собственную платформу цифрового распространения игр Games for Windows, но в этом году закрыла службу. Сегодня все усилия компании на ПК сконцентрированы вокруг магазина приложений Windows Store, который является частью Windows 8. Но господин Спенсер признал, что Microsoft забросила ПК-игры и даже заявил, что компании следовало бы создать платформу наподобие Steam. «Мы, пожалуй, были слишком сильно сконцентрированы на консоли, — сказал он. — В рамках Steam Valve проделала потрясающую работу — многое из этого мы в Microsoft тоже должны были сделать».

Вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер приветствует появление нового конкурента на рынке консолей и ОС — Valve

Несмотря на успехи Valve в деле превращения из игровой студии в одного из ведущих издателей игр на ПК, Фил Спенсер убеждён, что компании предстоит не менее сложный путь впереди в деле продвижения Linux. В настоящее время открытая операционная система на рынке ПК занимает лишь около 1%. По его словам, Valve со SteamOS стремится создать собственную платформу, а это весьма нелёгкая задача. Впрочем, господин Спенсер считает, что Valve это по силам: «Они умны и прошли через многое. Я думаю, они могут сделать это. Но также полагаю, что для успеха потребуется время».

Как много времени уйдёт у Valve — не ясно, но компания явно долго готовилась к этому шагу и теперь активно движется к поставленной цели. Стратегия по выходу в гостиные была представлена в сентябре, бета-тестирование игровых платформ состоится в этом году, а Steam Machine, контроллер Steam и SteamOS выйдут в следующем году.

Microsoft, разумеется, предпочитает Windows. «Если говорить об ОС, то мы, конечно, любим Windows. Linux — это не Windows. Мы в настоящее время прикладываем все возможные усилия, чтобы превратить Windows, Xbox и Windows Phone в лучшую связанную экосистему», — подчеркнул господин Спенсер.

Весьма интересно будет увидеть, как усилия Valve отразятся на рынке игровых консолей и как отреагирует на это индустрия в следующем году. Что касается игр, то многие любители проектов Valve с нетерпением ждут анонса Half-Life 3.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥