Теги → supergiant games
Быстрый переход

Разработку Hades документалисты из Noclip покажут в специальном проекте

На церемонии награждения The Game Awards 2018 состоялся неожиданный анонс Hades — новой игры студии Supergiant Games. Это роглайк с процедурной генерацией подземелий, где главный герой пытается вырваться из плена Аида. Проект уже вышел в раннем доступе в Epic Games Store, полноценный релиз состоится примерно через год. А теперь стало известно, что YouTube-канал Noclip покажет процесс создания игры в серии видеороликов.

Совместный проект продлится до появления версии Hades 1.0. Раз в два месяца создатель Noclip Дэнни О'Двайер (Danny O'Dwyer) будет проводить несколько дней в офисе Supergiant Games. Он возьмёт интервью у авторов, снимет процесс обсуждения деталей игры, а некоторые видеоматериалы предоставят сами разработчики. Хронометраж одного выпуска составит 40–50 минут.

Проект получил название Hades: Developing Hell, что является одновременно отсылкой к выбранному для игры антуражу и распространённому обозначению тернистого производственного цикла. В первой серии зрители увидят процесс сборки ранней версии Hades, подготовку к The Game Awards и монтаж трейлера к анонсу. Подписчикам канала Noclip на Patreon или YouTube обещают бонусные материалы, которые не вошли в выпуски. После завершения совместного проекта их покажут всем желающим.

Hades — красочный роглайк о бегстве из ада от создателей Bastion и Transistor

Студия Supergiant Games на церемонии награждения The Game Awards 2018 анонсировала экшен с элементами роглайка Hades.

В этой игре от создателей Bastion и Transistor вы даёте отпор богу смерти и кромсаете врагов, чтобы вырваться на свободу из подземелий загробного мира. В Hades доступен большой выбор умений и оружия, а враги являются настоящим испытанием на пути к цели. После каждой смерти вы снова воскресаете, чтобы продолжить попытки выбраться на волю.

Раннюю версию Hades уже можно приобрести в Epic Games Store. «Игра в раннем доступе: это постоянно развивающаяся игра, находящаяся в активной разработке! Готовьтесь к регулярным обновлениям, добавляющим новые возможности, события, персонажей, локации, способности и многое другое», — говорится в описании к проекту.

Стоимость Hades составляет 899 рублей. Пока что неизвестно, выйдет ли игра когда-нибудь на консолях или в Steam.

Bastion и Transistor выйдут на Nintendo Switch этой осенью

Студия Supergiant Games объявила о том, что её знаменитые инди-игры Bastion и Transistor выйдут на Nintendo Switch.

Bastion — это ролевой экшен, в котором рассказчик вслух отмечает каждое ваше движение. Вам предстоит исследовать свыше 40 нарисованных от руки локаций, чтобы раскрыть тайну странной катастрофы, которая разорвала мир на части. Большой арсенал улучшаемого вооружения поможет бороться со злобными монстрами, населившими эти места. По окончании истории вы разблокируете режим «Новая игра +» и сможете продолжить своё путешествие. Также проект предлагает уровень сложности No-Sweat Mode, с неограниченным числом попыток.

Transistor — это научно-фантастический ролевой экшен, в котором вы овладеваете экстраординарным оружием неизвестного происхождения и сражаетесь в футуристическом городе. Игра обладает быстрым тактическим геймплеем и насыщенным атмосферным сюжетом. Ваша задача в Transistor: преследовать бывших владельцев оружия и собрать воедино все кусочки тайны. После окончания истории станет доступна опция Recursion, которая вводит в игру процедурные сражения.

Bastion выйдет на Nintendo Switch 13 сентября; Transistor — 1 ноября.

В Pyre добавили повышенный уровень сложности без перезапусков боёв

Если вы планировали пройти Pyre ещё раз, то разработчики как раз подкинули отличный повод. Бесплатное обновление добавило в игру усложнённый режим кампании, который автоматически разблокируется после первого прохождения.

По словам авторов, он делает проект значительно сложнее и вынуждает обращать внимание на основные особенности Pyre, в том числе отсутствие возможности проиграть и влияние принятых решений на развитие сюжета.

В новом режиме невозможно загружаться с контрольных точек или перезапускать бои. Также испытания Feats of Glory, одаривающие игрока большим количеством денег, разблокируются значительно позже, чем обычно. А если вам захочется снизить уровень сложности, сделать это в настройках не удастся.

Заодно разработчики из Supergiant Games поделились с сообществом новым саундтреком. Его можно прослушать на YouTube (здесь выложены акустические версии многих композиций из игры, а здесь — восемь уникальных вариаций песни “Never to Return”), а также получить в качестве бесплатного обновления при наличии купленного сборника треков Pyre в Steam.

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Новая статья: Pyre: что для тебя свобода? Рецензия

Данные берутся из публикации Pyre: что для тебя свобода? Рецензия

Видео: трейлер к релизу Pyre от авторов Bastion и Transistor

25 июля на PlayStation 4 и PC состоится релиз Pyre — отрядной ролевой игры от авторов Bastion и Transistor. По такому случаю разработчики из Supergiant Games опубликовали трейлер к выходу проекта.

Интересной его особенностью авторы называют то, что за 90 секунд в нём можно увидеть намного больше персонажей, чем в обеих прошлых играх вместе взятых. Это самый масштабный проект студии — «вы поймёте, о чём идёт речь, когда сами его опробуете».

Авторы продолжают гордиться тем, что в Pyre невозможно проиграть, и начинать прохождение заново никогда не придётся. «Ваше путешествие продолжается с каждой победой и с каждым поражением», — говорят разработчики, а потому у всех пользователей будет уникальный путь по игровому миру.

Обладатели PlayStation 4 Pro смогут пройти Pyre в разрешении 4K при 60 кадрах/с. А любители зарабатывать достижения будут рады узнать, что в игру добавили более 50 трофеев. «Нам очень нравится их придумывать, так как они нередко позволяют взглянуть на проект с другой стороны. И мы постарались сделать так, чтобы вы получали большое удовольствие от каждого нового трофея», — написали создатели в блоге PlayStation.

Отрядная RPG Pyre от авторов Bastion и Transistor выйдет этим летом

Студия Supergiant Games объявила дату релиза своего нового проекта Pyre. Отрядная ролевая игра от авторов Bastion и Transistor выйдет на PlayStation 4 и PC 25 июля.

Игрокам предстоит «возглавить отряд изгнанников и привести их к свободе» путём участия в древнем состязании на просторах таинственного чистилища. Кого-то ждёт слава, а неудачники останутся изгнанниками до конца своих дней.

Каждая победа над «колоритными противниками» будет «ещё одним шагом к просветлению». Для попадания на поединок нужно создать отряд из троих персонажей и вооружить их мощными умениями и мистическими талисманами. Интересная особенность Pyre заключается в разветвлённом сюжете и отсутствии необходимости начинать игру сначала даже после поражения. Поэтому у каждого игрока будет уникальная история, зависящая от успехов и неудач.

Помимо одиночной кампании, Pyre предложит режим противостояния, где «в невероятно динамичном ритуальном поединке» игрок сможет сразиться с компьютером или другим пользователем. Там на выбор представят 20 уникальных героев — каждый с множеством настроек умений и способностей, — которые встретятся по мере прохождения сюжета.

Видео: геймплей самых ярких инди-игр PAX East 2016 — Pyre, Ruiner и Seven

Среди множества игр независимых разработчиков на выставке PAX East 2016, проходившей с 22 по 24 апреля в Бостоне, были показаны анонсированные за несколько дней до мероприятия фэнтезийный ролевой экшен Pyre и киберпанковый шутер Ruiner, а также ролевая игра с элементами стелса и паркура Seven: The Days Long Gone. Журналисты портала IGN опубликовали прохождение демоверсий всех трёх игр.

Показ Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016

Pyre в павильоне Supergiant Games на PAX East 2016. Фото: twitter.com/supergiantgames

Ruiner станет дебютом варшавской студии Reikon Games, сотрудники которой в прошлом работали над трилогией The Witcher, Dead Island и Dying Light. События этого шутера, который журналисты вышеназванного портала окрестили «гибридом “Бегущего по лезвию” и Hotline Miami», разворачиваются в 2091 году в «киберстолице» Ренгкок (Rengkok). Заручившись помощью хакера, герой «бросит вызов прогнившей системе», чтобы найти своего похищенного брата. Чтобы уничтожить корпорацию HEAVEN, разрабатывающую технологии виртуальной реальности, игрокам понадобится проявить и тактические способности, и скорость реакции. По замечанию сотрудника Game Informer Майка Фаттера (Mike Futter), сражения в этой игре заставляют вспомнить о Transistor. Ruiner будет выпущена на PC (Windows, Mac OS и Linux) в 2016 году.

Pyre — третий проект калифорнийской студии Supergiant Games, разработавшей фэнтезийный экшен Bastion и вышеупомянутую Transistor. В отличие от предыдущих игр, в этой пользователи будут управлять не одним героем, а целой партией. Им предстоит помочь группе изгнанников пройти испытания в чистилище, чем-то напоминающие спортивные состязания, и вернуться домой. На своём пути они встретят множество персонажей, и только от выбора игроков будет зависеть, кому из них суждено выбраться из этого места. Как отметил дизайнер проекта Грег Касавин (Greg Kasavin), главное в Pyre — умение грамотно выстраивать взаимодействие между всеми героями. По словам сотрудника IGN Марти Слива (Marty Sliva), игра напоминает смесь Transistor, Dota и Rocket League. Pyre выйдет в 2017 году в версиях для PC (Steam) и PlayStation 4.

Seven: The Days Long Gone журналисты IGN описали как «гибрид The Witcher и Baldur’s Gate», однако разработчики настаивают, что вдохновляются серией стелс-экшенов Thief. Она создаётся польской студией Fool’s Theory, основанной выходцами из CD Projekt RED, совместно с IMGN.PRO, известной по хоррору Kholat. Ключевые особенности этой изометрической ролевой игры, отличающие её от классических представителей жанра, заключаются в возможности преодолевать препятствия «любой высоты и сложности» и незаметно расправляться с врагами. В роли странника игроки будут исследовать империю Ветролл (Vetrall), пережившую апокалипсис за столетия до начала событий. Seven: The Days Long Gone разрабатывается для PC и пока не имеет даже примерной даты выхода.

Авторы Bastion и Transistor анонсировали новую RPG

Студия Supergiant Games, создатель высокооценённых Bastion и Transistor, анонсировала свою следующую работу — ролевую игру под названием Pyre.

Новинка разрабатывается для PlayStation 4 и ПК и поступит в продажу в 2017 году. По словам основателя студии Грега Касавина (Greg Kasavin), игроки возьмут на себя управление несколькими «странниками в масках, которые должны пройти смертельно опасные испытания и выжить, чтобы выиграть свою свободу». События развернутся в некоем подобии чистилища, путешествуя по которому в небольшой повозке, мы будем не только встречаться с разными персонажами, выполнять задания и сражаться, но и в конечном итоге решим, кто пройдёт испытание, а кто так и останется навеки пленником.

Как и во всех предыдущих работах студии, первое, на что обращаешь внимание — яркая и своеобразная аудиовизуальная атмосфера. Компания обзавелась немалым количеством поклонников после релиза Bastion, и после того успеха продолжила развивать выбранное дизайнерское направление. Нас снова ждёт смесь 2D-экшена и приключения, с нарисованными от руки локациями и героями, как будто вышедшими из мультфильма.

Релиз состоится только в следующем году, но разработчики планируют показывать свою работу на всех основных игровых выставках и иных мероприятиях. Первая демонстрация состоится уже на этой неделе во время Penny Arcade Expo East (с 22 по 24 апреля в Бостоне). Pyre находится на довольно высокой стадии готовности, поскольку проект не только покажут, но и дадут всем желающим в него поиграть.

Продажи Transistor достигли 1 млн копий

Создавшая Bastion студия Supergiant Games объявила о том, что продажи её второго проекта, Transistor, достигли 1 млн копий. Игра, напомним, вышла в 2014 году на PlayStation 4 и PC.

В январе разработчики сообщали о 600 тыс. проданных экземпляров. «Для нас невероятная удача — иметь возможность быть одной командой, создавая разного рода игры, оказывающие на вас влияние», — написали авторы в блоге.

Новыми данными о Bastion создатели не делились. Тогда же, в начале года, они писали о 3 млн реализованных копий. Как оказалось, Transistor за первые месяцы продавалась быстрее, чем Bastion.

В июне этого года Transistor стала доступна на iOS. О её возможном появлении на Android, а также на Xbox One и PlayStation Vita, пока ничего не известно.

Ролевой экшен Bastion от авторов Transistor вышел на PlayStation 4

Независимая калифорнийская студия Supergiant Games известила о выходе PS4-версии своего успешного ролевого экшена Bastion. В американском сегменте магазина PlayStation Store игра предлагается за $14,99 (подписчики PlayStation Plus могут приобрести её за $13,49), а в европейском она появится чуть позже.

Bastion — первый проект студии, во многом вдохновивший прошлогоднюю Transistor. За неполные четыре года с момента своего выхода она посетила множество платформ. Игра дебютировала на Xbox 360 20 июля 2011 года в рамках акции Summer of Arcade, а 16 августа перебралась на PC (Windows). 9 декабря она стала доступна в веб-версии для Google Chrome, 26 апреля 2012 года обзавелась версиями для Linux и Mac, а 29 августа того же года посетила iOS-устройства. Сейчас в разработке находится вариант для PlayStation Vita. Он должен поступить в продажу в течение года по программе кросс-покупки (иными словами, владельцы PS4-версии получат его бесплатно).

«Если вы никогда не играли в наши игры, если вам понравилась Transistor и вы хотите узнать, на что ещё мы способны, или если вы поклонник обоих проектов и хотите заново пройти Bastion, [мы будем рады, если вы приобретёте PS4-версию]», — написал в PlayStation Blog творческий директор студии Грег Касавин (Greg Kasavin).

PS4-версия была создана при участии барселонской студии BlitWorks, перенёсшей на эту платформу симулятор выживания Don’t Starve, приключенческий экшен Spelunky и платформер FEZ. В плане контента она совершенно идентична остальным вариантам, но всё же содержит кое-что новое — дополнительный платиновый трофей. На консоли Sony восьмого поколения игра воспроизводится в разрешении 1080р с частотой 60 кадров/с.

«Работая над Bastion в загородном доме в Калифорнии, мы преследовали цель создать игру, которая стала бы очень личной для всех семи человек из нашей команды», — рассказал он. «Здорово осознавать, что наша игра выдержала проверку временем, — добавил он. — Первая версия Bastion вышла почти четыре года назад — по меркам игровой индустрии с того момента прошла вечность, но вы не почувствуете этого, играя в новейший вариант».

Bastion мгновенно приглянулась прессе и игрокам: средний балл её версий для PC и Xbox 360 на Metacritic составил 86/100, а за первые полгода было продано более 500 тыс. копий игры. Столь впечатляющий для инди-проекта результат не стал для неё пределом: к маю 2014 года ролевой экшен преодолел двухмиллионный рубеж, а в этом январе разработчики сообщили о 3 млн проданных экземпляров. Помимо этого, Bastion имеет более сотни наград, в том числе титул лучшей загружаемой игры года от Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences) и жюри Game Critics Award.

Разработчики Transistor и Bastion рассказали о продажах своих игр

Независимая студия Supergiant Games поделилась статистикой продаж своих первых двух игр. В посте на официальном сайте компании креативный директор Грег Касавин (Greg Kasavin) объявил, что Bastion разошлась тиражом 3 млн копий, а продажи Transistor достигли 600 тысяч.

Релиз Bastion состоялся в 2011 году, на сегодняшний день игра доступна на Xbox 360, PC и iOS-устройствах. В декабре были анонсированы версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita, выход которых намечен на весну 2015 года.

«Успех Bastion превысил даже самые безумные наши ожидания», — написал Касавин. Число продаж, по его словам, постоянно росло после дебюта проекта на Xbox 360, и результаты остаются впечатляющими по сей день.

Transistor тоже показывает положительную статистику. При сравнении продаж обеих игр за первые месяцы сотрудники Supergiant Games заметили, что Transistor продаётся гораздо быстрее предшественницы. Хотя это и не удивительно — проект вышел в мае прошлого года одновременно на PS4 и PC, а не на одной платформе, как Bastion.

«Сарафанное радио сильно помогло Bastion прожить гораздо, гораздо более долгую жизнь, чем мы могли себе представить. И оно же помогает удерживать позиции Transistor», — добавил Касавин.

Oculus активно пополняется известными специалистами игровой индустрии

Команда специалистов компании Oculus VR после поглощения со стороны Facebook постоянно пополняется всё новыми профессионалами, цель которых — вывести на массовый рынок шлем виртуальной реальности Rift. Помимо видных специалистов в аппаратной части компания набирает и известных игровых разработчиков.

Джейсон Рубин

Джейсон Рубин

Буквально неделю назад команда пополнилась Джейсоном Рубином (Jason Rubin), одним из соучредителей известной студии Naughty Dog и бывшим президентом обанкротившейся THQ. Этот человек возглавит разработку игр Oculus. Ещё за неделю до этого в компанию пришёл Джейсон Холтман (Jason Holtman), бывший директор по развитию бизнеса Valve, глава развития сервиса цифровой дистрибуции Steam и руководитель игрового подразделения Microsoft. Он займётся продвижением цифровых товаров в Oculus VR.

Джейсон Холтман

Джейсон Холтман

Теперь же в растущую команду специалистов влился бывший ведущий разработчик студии Supergiant Games Крис Джурни (Chris Jurney). «Я присоединюсь к Oculus в конце месяца, чтобы помочь сделать виртуальную реальность потрясающей»,написал он в Twitter.

Крис Джурни, giantbomb.com

Крис Джурни, giantbomb.com

 

В беседе с Polygon он сказал: «Я всегда хотел работать в области виртуальной реальности. Частично мои переговоры с Oculus в конечном счёте были обусловлены тем, что на GDC я не раз говорил, что виртуальная реальность — моя главная религия, фильм „Газонокосильщик“ — один из любимых, и я жду не дождусь времени, когда смогу покинуть бренное тело и всё время проводить в виртуальном окружении. Я провёл сотни часов со шлемом VFX1 ещё в колледже, погружаясь в мир Quake 1 и ожидая светлого будущего технологий виртуальной реальности, которое так и не настало».

«Я полагаю, мы стоим на пороге появления отличной технологии с полным погружением в виртуальную реальность, и я хочу помочь воплотиться этой мечте. Я стану частью небольшой команды, которая разрабатывает прототипы — это мой любимый тип работы. Я с радостью предвкушаю возможность с головой погрузиться в работу в виртуальном пространстве», — добавил он.

Господин Джурни работал над такими достаточно успешными играми, как Bastion и Transistor во время своей работы с Supergiant. Он также сотрудничал в качестве ведущего программиста с Double Fine, а ещё раньше занимал различные должности в студиях Relic и Kaos.

Напомним, что в марте эксперт Valve по виртуальной реальности Майкл Абраш (Michael Abrash) перешёл в Oculus, чтобы стать руководителем исследовательских подразделений. Несколько дней спустя его примеру последовал другой программист Valve — Арон Николс (Aaron Nicholls). Затем в мае Oculus пригласила к себе Адриана Вонга (Adrian Wong), который занимался разработкой версии Explorer Edition очков Glass. Почти тогда же команда создателей шлема виртуальной реальности Oculus Rift сообщила в своём твиттере, что её ряды пополнились ещё одним ценным сотрудником, которым стал бывший арт-директор Halo 4 Кеннет Скотт (Kenneth Scott).

Продано 48 тыс. экземпляров саундтрека Transistor

Геймеры купили 48 тыс. копий OST футуристической ролевой игры Transistor всего за 10 дней. Об этом пишет The New York Post.

Саундтрек игры от Supergiant Games сочинил композитор Даррен Корб (Darren Korb). В записи участвовала бруклинский коллектив Control Group. По словам музыканта, он старался создать уникальный стиль, который назвал «электронным пост-роком». В результате многочисленных экспериментов композитор решил использовать гитары, арфы, аккордеоны, мандолины, синтезаторы и электрическое фортепиано в качестве главных инструментов саундтрека.

Transistor рассказывает о талантливой и популярной певице Ред, которая нашла гигантский меч. Оружие обладает собственным голосом и разумом. Игра поступила в продажу 20 мая 2014 года в версиях для ПК и PlayStation 4.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥