Теги → take-two
Быстрый переход

Создатель читов для GTA Online выплатит $150 тыс. за нарушение авторских прав и «непоправимый ущерб»

Разработчики и издатели игр давно развернули войну с читерами и успешно доказывают свою правоту в суде. Штрафы за такие преступления бывают довольно большими, но Take-Two Interactive, похоже, установила рекорд: как пишет портал TorrentFreak, компания выиграла дело против создателя чит-программы для Grand Theft Auto Online, по итогам которого виновника обязали выплатить ей $150 тысяч (не считая судебных издержек). Это максимальная сумма компенсации, предусмотренная законом в делах о нарушении авторских прав.

Житель Флориды Джонни Перес (Jhonny Perez) известен как создатель чита под названием Elusive. С его помощью игроки могли обойти многие правила игры и обмануть её экономику, в том числе получить неограниченное количество виртуальной валюты. Он продавал его в Сети за $10–30 в зависимости от набора возможностей программы. Прежде чем направить иск, Take-Two попыталась выяснить, сколько читеру удалось заработать, но Перес отказался раскрывать финансовую информацию. Издательство надеялось уладить дело мирно, но хакер не захотел пойти навстречу, и компании пришлось обратиться в суд.

Take-Two обвинила Переса в прямом и косвенном нарушении авторских прав. Истец запросил максимально возможную компенсацию ($150 тысяч), а также дополнительные $66 868, чтобы возместить судебные издержки. По заявлению издателя, Elusive нанёс её деятельности серьёзный ущерб: Take-Two якобы потеряла не менее $500 тысяч. Однако крупная компенсация нужна ей не только для того, чтобы частично восполнить потери, но и для того, чтобы «припугнуть» других распространителей читов.

В постановлении судья федерального суда Южного округа Нью-Йорка Кевин Кастель (Kevin Castel) заявил, что Take-Two «получила непоправимый ущерб» от действий Переса. «Разработанная мистером Пересом программа Elusive создаёт новые особенности и элементы в Grand Theft Auto, которые могут навредить честным игрокам и лишить Take-Two контроля над поведением пользователей», — говорится в документе. Также Кастель отметил, что из-за чита пользователи теряли интерес к геймплею и прекращали совершать микропокупки.

Суд признал Переса виновным в прямом и косвенном нарушении авторских прав и условий пользовательского соглашения Take-Two, а также наложил бессрочный запрет на создание читерского ПО. Elusive исчез из продажи ещё в 2018 году, сразу после того, как компания озвучила свои претензии его автору. «После переговоров с Take-Two мы немедленно прекратили разработку, поддержку и распространение наших чит-сервисов», — такое объявление Перес разместил в то время. Также он заявил, что направит доходы от продажи программы в пользу благотворительной организации по выбору издателя, однако в постановлении говорится, что сумма должна быть выплачена непосредственно истцу.

Стоит отметить, что $150 тысяч — далеко не самая большая сумма, которую назначали выплатить создателям читов. Однако в других случаях иски подавались против нескольких человек. Например, в 2017 году суд обязал немецкую компанию Bossland GmbH, распространявшую чит-ботов для Overwatch, World of Warcraft и других игр Blizzard Entertaiment, компенсировать ущерб компании в размере $8,5 млн. Немного раньше Riot Games, разработчик League of Legends, выиграл иск на $10 млн против трёх авторов чита LeagueSharp. В 2018 году по требованию Blizzard были возбуждены уголовные дела против нескольких человек из Южной Кореи, продававших запрещённые программы для Overwatch.

Продажи Red Dead Redemption 2 превзошли ожидания, а Red Dead Online стартовала лучше GTA Online

Red Dead Redemption 2 отметилась несколькими яркими рекордами на старте, став, помимо прочего, самым продаваемым развлекательным продуктом за первые выходные в истории индустрии. На встрече с инвесторами, посвящённой результатам деятельности Take-Two Interactive в третьем квартале 2019 финансового года (1 октября — 31 декабря 2018-го), руководство издательства рассказало, что поставки игры превысили прогноз. За отчётный период компания отгрузила в магазины по всему миру 23 млн копий экшена.

Общая выручка за указанные три месяца составила $1,57 млрд, тогда как компания рассчитала получить $1,4–1,45 млрд. Кроме того, это на 140 % превысило результат того же периода прошлого года. Издательство отчиталось о $1,248 млрд чистой выручки при $1,1–1,15 млрд ожидаемой (в аналогичном квартале 2018-го она заработала $480,8 млн).

Главным источником доходов стала Red Dead Redemption 2 (она носит титул самой продаваемой игры 2018 года в США), но Red Dead Online также принесла крупную сумму. На данный момент онлайн-составляющая демонстрирует более впечатляющие показатели вовлечения пользователей (engagement), чем Grand Theft Auto Online в тот же период своего жизненного цикла.

По словам генерального директора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), пока «бета» Red Dead Online оправдывает ожидания компании. Руководитель также рассказал о новом рекорде: в декабре совокупное количество активных пользователей Red Dead Online и Grand Theft Auto Online достигло некой знаменательной отметки (точные цифры он не раскрыл).

Благодаря онлайновой составляющей Grand Theft Auto V удерживала неплохие позиции в чартах продаж на протяжении пяти лет. За первые сутки было продано свыше 11 млн копий игры, и ей до сих пор принадлежит звание самого быстропродаваемого развлекательного продукта в истории. В ноябре 2018-го её общие отгрузки превысили 100 млн копий. Зельник не говорит, что ожидает от вестерн-экшена тех же результатов, но, тем не менее, признаётся, что очень доволен стартовыми продажами. За первые 15 дней было продано больше экземпляров второй части, чем оригинальной Red Dead Redemption за восемь лет. Одновременно с публикацией отчёта экшен получил первую большую скидку.

Red Dead Redemption 2 — главный, но не единственный источник прибыли для Take-Two. В третьем квартале высоким спросом пользовалась и NBA 2K19, которая стала самой продаваемой спортивной игрой 2018 года в США и третьим бестселлером на этой территории среди проектов всех жанров. Издатель ожидает, что баскетбольный симулятор обойдёт своих предшественников. Также Take-Two отметила «значительно превзошедшие ожидания» продажи Sid Meier's Civilization VI для Nintendo Switch. Компания планирует продолжать поддерживать гибридную консоль.

Sid Meier's Civilization VI (Nintendo Switch)

Sid Meier's Civilization VI (Nintendo Switch)

Если у Electronic Arts в цифровом сегменте дела были плохи, то у Take-Two, напротив, наблюдался рост. Выручка от микроплатежей и продаж DLC увеличилась на 31 %, а общие цифровые продажи прибавили 85 % (они составили $703,8 млн) при ожидаемом росте 70 %.

На фоне таких результатов Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который закончится 31 марта. Теперь компания ожидает получить $2,66–2,71 млрд выручки, хотя до этого верхняя граница составляла $2,65 млрд, и $354–367 млн чистой прибыли. В 2019 календарном году компания продолжит развивать Red Dead Online, а также выпустит The Outer Worlds от Obsidian Entertainment и Ancestors: The Humankind Odyssey от Panache Digital, студии Патриса Дезиле (Patrice Désilets), творческого директора первых частей Assassin’s Creed. Кроме того, до 1 апреля 2020 года ожидается релиз неизвестной игры (возможно, Borderlands 3 или новой BioShock). 14 февраля Sid Meier's Civilization VI получит дополнение Gathering Storm.

Сооснователь Sledgehammer Games и бывший директор Visceral Games стал главой новой студии 2K Games

Компании Take-Two Interactive и 2K Games объявили об открытии новой игровой студии в Кремниевой долине. Её главой стал ветеран индустрии Майкл Кондри (Michael Condrey), сооснователь Sledgehammer Games и ведущий разработчик франшизы Call of Duty.

Название студии пока не раскрывается. На новом месте Майклу предстоит собрать команду для разработки неанонсированного проекта «следующего поколения». Кондри, к слову, также был главным операционным директором и руководителем Visceral Games, когда та занималась первой Dead Space. На его счету Call of Duty: WWII, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: Modern Warfare 3. Наконец, Майкл Кондри удостоен наград Академии интерактивных искусств и наук, и, помимо прочего, привёл франшизу James Bond 007 к коммерческому успеху.

Студия в Кремниевой долине присоединится к числу других команд разработчиков, принадлежащих Take-Two Interactive и 2K Games, таким как Visual Concepts, Firaxis Games, Hangar 13 и Cat Daddy Games. Кондри и его будущая команда будут иметь творческую свободу в руководстве студией и создании долгосрочных проектов с помощью выделяемых 2K Games ресурсов.

Ведущий разработчик The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал Red Dead Redemption 2 за линейность

В рецензиях Red Dead Redemption 2 можно встретить замечания о недостаточно разветвлённом сюжете, но почти все журналисты восхищались тем, какую свободу действий предоставили разработчики пользователю, и даже называли её одной из лучших игр с открытым миром в истории. Однако некоторые, в том числе наш рецензент Алексей Лихачёв, заметили, что задания в ней очень линейные — пользователю разрешается следовать лишь по одному пути. Недавно на это указал и Брюс Стрейли (Bruce Straley), директор по разработке Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us.

Для начала приведём цитату из нашей рецензии: «На фоне всего этого немного странно выглядят сюжетные миссии с абсолютно линейной структурой. Если хоть немного отойти в сторону от проложенного Rockstar коридора, миссия будет провалена. Если из-за дурацкого управления съехать не туда и затем пытаться развернуть карету, персонажи станут капать на мозги и возмущаться. Если задержаться на несколько секунд, обыскивая трупы, игра сначала будет наказывать надоедливыми репликами товарищей, а потом кто-то из них и вовсе поймает пулю — без вас им не справиться с противниками».

Стрейли выразил похожее мнение, ответив на сообщение геймдизайнера Naughty Dog Мэттью Галлана (Matthew Gallant) в Twitter. В своём твите Галлан опубликовал скриншот из сюжетной сцены и похвалил разработчиков за то, что они подали её не в виде заскриптованного кинематографического ролика, а как геймплейный сегмент, в котором пользователь может управлять героем.

«Игра просто убила меня, когда я попытался зайти с фланга в этой миссии, как и во многих других сюжетных заданиях, — написал Стрейли. — Они хотят, чтобы я делал только то, что предписывает сюжет, и лишают меня свободы выбора. Пространство было открытым, у меня были необходимые способности, но они наказали меня вместо того, чтобы поощрить за предприимчивость».

Галлан согласился со своим собеседником, отметив, что сюжетные миссии «эпичные, но очень хрупкие». «Им стоило позволить игрокам отклоняться от намеченного пути и принимать больше решений», — написал он. «Именно так, — ответил Стрейли. — Но я бы поспорил с тем, что, лишив пользователя свободы выбора, можно достичь “эпичности” историй. Это полностью уничтожает силу интерактивности. В итоге ничего эпического не получается, потому что я понимаю, что игра не доверяет мне, и разочаровываюсь. Остаётся просто выполнять задания по пунктам, чтобы запускались ролики».

«Эта проблема в Red Dead Redemption [2] особенно заметна, поскольку некоторые решения (заход с фланга, планирование альтернативного подхода) полностью поддерживаются механикой и не противоречат мотивации персонажа. В такие моменты чувствуешь руку дизайнера», — заметил в свою очередь Галлан.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II, которая выйдет только на PlayStation 4. В различных интервью разработчики обещали, что игра отличится меньшей линейностью (впрочем, это не касается сюжета): окружение будет устроено более сложно, чем в первой части (появится вертикальность), а мир станет просторнее. Всё указывает на то, что пользователь сможет выбирать, по какому пути двигаться. В этом свете претензии Стрейли к Red Dead Redemption 2 выглядят полностью справедливыми.

На Rockstar снова подали в суд — теперь из-за использования агентства Пинкертона в Red Dead Redemption 2

Громкие судебные разбирательства — нередкое явление для Rockstar Games: в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение). Недавно похожий скандал разгорелся вокруг Red Dead Redemption 2: организация Pinkerton Consulting & Investigations подала в суд на Take-Two Interactive, родительскую компанию Rockstar, обвинив её в незаконном упоминании своего названия в игре и нанесении вреда своей репутации.

Героев Red Dead Redemption 2 преследуют Эндрю Милтон (Andrew Milton) и Эдгар Росс (Edgar Ross) — сыщики из Национального детективного агентства Пинкертона (Pinkerton National Detective Agency), выступающие второстепенными антагонистами. По мнению руководителей реальной организации, Rockstar не только без разрешения использовала в игре её название и образ, но и навредила её репутации, изобразив названных персонажей в роли злодеев, а также ввела игроков в заблуждение, заставив думать, будто Red Dead Redemption 2 создавалась при участии Pinkerton Consulting & Investigations.

Предупредительное письмо от Pinkerton Consulting & Investigations с требованием денежной компенсации (в виде единовременной выплаты или продолжительных роялти) Take-Two Interactive получила ещё 13 декабря, но ответные действия предприняла лишь недавно. Свой иск в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка она направила 11 января.

Эндрю Пинкертон

Эндрю Милтон

Take-Two Interactive не признаёт вину и считает, что Национальное детективное агентство Пинкертона может изображаться без специального разрешения. Компания отметила, что эта организация, сыгравшая большую роль в американской истории XIX — начала XX века, использовалась в телесериале «Дэдвуд» (Deadwood) 2004–2006 гг., фильме «Скачущие издалека» (The Long Riders) 1980 года, песне Элтона Джона (Elton John) Ballad of a Well-Known Gun, шутере BioShock Infinite (протагонист Букер ДеВитт (Booker Dewitt) — бывший пинкертоновский агент) и других произведениях. Take-Two Interactive также ссылается на Первую поправку к Конституции США (First Amendment), запрещающую Конгрессу посягать на свободу слова, вероисповедания, собраний и прессы.

Эндрю Пинкертон и Эдгар Росс

Эндрю Милтон и Эдгар Росс

Кроме того, ответчик напомнил, что в 1870-х пинкертонцы «активно сотрудничали с представителями правопорядка и помогали ловить знаменитых преступников по всей стране». Руководители Take-Two Interactive настаивают, что без этой организации Red Dead Redemption 2 не получилась бы достоверной, ведь «исторические отсылки вплетены в ткань игры на всех уровнях». Также компания обратила внимание на то, что агенты присутствуют только в 10 из 106 миссий. Любопытно, что Росс также был персонажем Red Dead Redemption (и тоже отрицательным), но тогда Pinkerton Consulting & Investigations не выдвинула никаких претензий.

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

«Отсылки к Национальному детективному агентству Пинкертона и его сотрудникам — лишь одна из множества особенностей, благодаря которым в Red Dead Redemption 2 столь точно воссоздана Америка XIX века, — подчеркивает Take-Two Interactive. — Исторические телесериалы, фильмы, пьесы, литературные произведения и видеоигры сильно пострадали бы, если бы иски владельцев торговых знаков вроде этого удовлетворялись». Издательство уверено, что организация пытается нажиться на популярности Red Dead Redemption 2, тираж которой только за первые две недели превысил 17 млн копий.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018-го на PlayStation 4 и Xbox One и стала самой высокооценённой игрой года по версии Metacritic (97 из 100 баллов). По стартовым продажам она уступила только Grand Theft Auto V. В рождественский период экшен был самой продаваемой игрой в Соединённом Королевстве. 

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds

В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты.

The Outer Worlds хорошо встретили по всему миру после того, как игра была официально анонсирована на The Game Awards 2018. Поклонники RPG знают, что Obsidian Entertainment сделала себя имя проектами в этом жанре. The Outer Worlds будет ролевым шутером от третьего лица в небольшом мире, поделённом на планеты.

Студией Obsidian Entertainment с некоторых пор владеет корпорация Microsoft, однако создание The Outer Worlds началось при помощи Private Division, и именно эта компания выступит издателем проекта. Тем не менее, все права остались у разработчиков, а значит, теперь принадлежат владельцу Xbox.

Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) похвалили Private Division и рассказали, как издательство помогало с тестированием The Outer Worlds. «Они были великолепны. Все там понимают, что мы пытаемся сделать, и они помогают нам в этом. У них есть своя команда контроля качества, которой мы отправляли сборки игры вместе с планами тестирования, потому что в этой игре много способов прохождения. И они были действительно хороши в тестировании всех путей, и возвращались и рассказывали нам, что работало и что нет», — сказал Тим Кейн.

«Это было замечательно. Иногда, когда вы имеете дело со сторонними компаниями и другими издателями, они видят в вашей игре что-то, что не является тем, что вы делаете, и они хотят взять другое направление. Но Private Division, казалось, действительно понимало, что мы хотим сделать, и издательству это очень нравилось», — добавил Леонард Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Kotaku: не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов Fallout: New Vegas

The Outer Worlds, следующая игра Obsidian Entertainment, может быть самой горячо ожидаемой игрой 2019 года. В её создании участвуют авторы оригинальной Fallout, а проект, похоже, стремится стать преемником Fallout: New Vegas. Но не стоит ожидать от него того же масштаба.

The Outer Worlds была анонсирована на прошлой неделе, во время церемонии награждения The Game Awards. Это научно-фантастическая ролевая игра во вселенной, где корпорации прибрали к рукам всё возможное. Директор по коммуникациям Obsidian Entertainment Мики Доулинг (Mikey Dowling) показал журналисту портала Kotaku Джейсону Шрайеру (Jason Schreier) запись геймплея. Вероятно, она не особо отличалась от той, что мы уже видели.

По мнению Шрайера, The Outer Worlds выглядит отлично, очаровательно и забавно, она полна диалогов и интересных решений. В то время, как Fallout 4 разочаровала многих поклонников, а Fallout 76 чуть ли не уничтожила престиж Bethesda Softworks, проект Obsidian Entertainment может оказаться той самой ролевой игрой, которую люди ждут уже долгое время.

The Outer Worlds находится в разработке с конца 2016 года. Её изданием занимается Private Division, подразделение Take-Two Interactive. Это не независимая игра, но и не высокобюджетный проект уровня The Witcher 3: Wild Hunt или уже упомянутой Fallout: New Vegas. Она, скорее, AA-класса, а не AAA. Поэтому не стоит ожидать от The Outer Worlds масштабов на сотни часов исследований. Она совсем иная.

Как рассказал Мики Доулинг из Obsidian Entertainment Джейсону Шрайеру, в The Outer Worlds две планеты, но не открытый мир. Каждая из них содержит несколько областей для исследования. «Хотя мы не обсуждаем точное количество областей, в контексте выбранного подхода можно рассмотреть то, что мы сделали в Star Wars: Knights of the Old Republic II, с потенциально бо́льшим [количеством контента] и исследованием в каждой области», — сказал Доулинг.

The Outer Worlds выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Rockstar пообещала переделать экономику Red Dead Online — но спасёт ли это игру?

Вскоре после начала открытого бета-тестирования Red Dead Online на Rockstar Games обрушился шквал критики: журналисты и игроки разругали создателей за несбалансированную экономику, которая, по мнению некоторых, может отпугнуть пользователей и лишить игру будущего. На первых порах компания игнорировала негативные отзывы, но 4 декабря наконец прокомментировала ситуацию. Разработчики пообещали исправить проблемы экономики в ближайшее время — патчи с первыми изменениями выйдут в конце этой недели и на следующей.

«Благодарим всех, кто уже успел поучаствовать в бете-тесте, — гласит послание, размещённое на официальном сайте Rockstar Games. — Ваша помощь в тестировании очень важна для нас. Ранние отзывы пригодятся нам, чтобы понять, как улучшить каждый аспект игры. В данный момент мы сосредоточены на изменении внутриигровой экономики, которую необходимо сбалансировать, чтобы все занятия в должной мере увлекали и поощряли игроков, а также исправлении распространённых багов, из-за которых некоторых пользователей “выкидывает” из сессий».

«Игра создана с расчётом на то, что мы сможем быстро вносить любые изменения вроде описанных выше, — продолжили разработчики. — Мы планируем начать выпускать обновления уже в конце этой недели. На следующей также ожидается выход нескольких патчей. Отклики игроков для нас бесценны. Мы будем держать вас в курсе новостей. Мы надеемся, что вы продолжите играть и получать удовольствие. Просим вас отправлять пожелания через форму на reddeadonline.com/feedback».

Журналисты и игроки сетуют на то, что в Red Dead Online намного сложнее зарабатывать деньги, чем в основной кампании Red Dead Redemption 2, а цены на предметы в разы выше. Так, например, денег, вырученных с продажи золотого обручального кольца, не хватит, даже чтобы купить банку фасоли, а пистолет Маузера стоит в четыре раза дороже, чем в однопользовательском режиме. За выполнение миссий игроков награждают далеко не так щедро; вдобавок игроки обязаны регулярно оплачивать содержание лагерей и конюшен.

Сотрудник Forbes Дэйв Тир (Dave Thier) отмечает, что поменять ценники и размер вознаграждений — задача совсем нетрудная, но даже если Rockstar сделает это в ближайшее время, она не решит главную проблему игры. Она заключается в «нулевой кривой могущества»: игрок может убить оппонента выстрелом в голову уже в первой миссии — точно так же, как и в последней. Разница между дешёвым и дорогим оружием, отметил он, «минимальна», в то время как в Grand Theft Auto Online персонаж может пройти путь от «никуда не годного 9-миллиметрового пистолета до боевых вертолётов, ракетных ранцев и миниганов, превратив игру в абсурдный боевик». Данную проблему Тир связывает с желанием Rockstar сделать игру максимально правдоподобной.

«Кривая возможностей просто необходима для онлайн-режима, в котором нет полноценного сюжета, который мог бы мотивировать игроков двигаться дальше, — написал он. — Эта особенность создавала проблемы в основной игре, но онлайн-составляющую она может попросту уничтожить».

В предыдущей заметке мы приводили слова другого журналиста издания, Пола Тасси (Paul Tassi). В свежей записи он сообщил, что пользователи обвинили его в 5-процентном снижении акций Take-Two Interactive. Причиной якобы стала публикация той самой статьи, в которой он предсказал Rockstar Games огромные потери из-за неграмотной экономики игры, хотя, по словам Тасси, ценные бумаги издательства дешевеют уже несколько месяцев подряд.

В новом тексте Тасси рассказал о немногочисленных приятных особенностях экономики Red Dead Online: например, следить за уровнем здоровья и выносливости персонажа и лошади, а также пользоваться Dead Eye и охотиться здесь оказалось удивительно просто. Животные в онлайн-режиме встречаются очень часто, поэтому собрать большое количество туш и шкур — не проблема. Столь же бесхитростной задачей оказалось и кормление лошади — ей можно принести «практически любую траву в радиусе десяти футов от вас в любое время» или купить сено за 25 центов в ближайшей конюшне. Тасси выразил надежду, что переделка экономики не затронет эти моменты.

Открытое бета-тестирование Red Dead Online стартовало для всех владельцев игры 30 ноября.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.

Бета-тестирование Red Dead Online: что ожидает игроков на запуске

Компания Rockstar Games опубликовала подробности бета-тестирования Red Dead Online на Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже писали, со вчерашнего дня опробовать онлайновый режим могут владельцы Ultimate Edition, а сегодня к ним подключились те, кто запустил Red Dead Redemption 2 в день релиза, 26 октября. Далее следует такой порядок доступа:

  • четверг, 29 ноября: все игроки, запустившие Red Dead Redemption 2 с 26 по 29 октября;
  • пятница, 30 ноября: все владельцы Red Dead Redemption 2.

Если вы столкнётесь с какими-то техническими проблемами или ошибками, стоит оставить отзыв на сайте техподдержки Rockstar Games.

Что касается контента. Мир Red Dead Online будет постоянно развиваться, в том числе в рамках бета-тестирования. Как ранее было сказано, уже на первом этапе вы можете объединиться с друзьями для выполнения заданий, разбить лагерь, участвовать в состязаниях, охотиться, рыбачить, подружиться с лошадью и исследовать окрестности. Все эти действия приносят очки опыта, которые повышают уровень и позволяют получить определённые бонусы: доступ к новым предметам и улучшение характеристик персонажа. Кроме того, вы можете зарабатывать награды в 12 категориях, в том числе «Бой», «Охота», «Стрелок» и «Мастер выживания».

В начале игры вы можете создать персонажа, получите лошадь, разобьёте лагерь, найдёте клад, задействуете первую карту способности и встретитесь с персонажами, которые расскажут историю о правде, возмездии и чести. Далее уже выпустят в открытый мир, где можно творить, что душа пожелает. Но стоит помнить, что уровень чести повышается и понижается в зависимости от вашего поведения. Исходя из него, окружающие персонажи будут по-разному реагировать на вас и предлагать задания того или иного характера.

Задания в свободном режиме обозначены на карте метками незнакомцев — их можно выполнять в одиночку или отрядом. Здесь-то и повлияет уровень чести: порядочному стрелку могут доверить охрану конвоя, а бесчестному негодяю — вызволить бандита из тюрьмы.

А вот сценарии «Земли возможностей» можно выполнить только в составе двух, трёх или четырёх игроков. Эти задания представляют собой последовательность миссий, часть которых протекает по-разному в зависимости от вашего уровня чести. Вместе они складываются в историю о погоне за правдой и справедливостью. Или о возмездии.

В Red Dead Online вас ждут состязательные игры. В бета-тестировании представлено 5 режимов:

  • «Перестрелка» и «Командная перестрелка». Классический режим противостояния. Задача — набрать как можно больше очков за убийства;
  • «Береги оружие». Сражения только с помощью лука или метательных ножей. Размер игровой зоны при этом постоянно сокращается;
  • «Самые разыскиваемые». С каждым убийством вы становитесь всё выше в списке лидеров, а награда за вашу голову повышается;
  • «Чужая земля». Классический режим контроля территорий. После захвата сектора вы получаете очки. Цель — набрать как можно больше очков за отведённое время или полностью устранить соперников захватом всех точек;
  • «Оружие победы». Доступно в двух форматах: командном и «каждый за себя». Необычный режим, в котором количество очков за убийство зависит от выбранного оружия. Чем оно сложнее в стрельбе, тем больше награда.

Rockstar Games хотела бы сохранить все ваши достижения, полученные в рамках тестирования Red Dead Online, но предупреждает, что есть большая вероятность обнуления уровня персонажа и других параметров после завершения бета-теста.

Red Dead Redemption 2 вышла только на Xbox One и PlayStation 4. Все владельцы получат доступ к Red Dead Online.

PS3-эксклюзив Agent от Rockstar Games теперь точно можно не ждать

Шпионский экшен Agent был предметом насмешек последние девять лет — с тех самых пор, как Rockstar Games анонсировала игру на E3 2009 в качестве эксклюзива PlayStation 3 одним лишь логотипом. Все это время компания не отменяла, но и не комментировала разработку. Но всему когда-то приходит конец. Несколько дней назад Take-Two Interactive отказалась от продления регистрации торговой марки.

Согласно последней записи, которую можно посмотреть здесь, патентное агентство указывает, что торговая марка была заброшена: «Нет заявления об использовании или запроса на продление, своевременно поданного после уведомления». Тем временем на сайтах Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё можно найти страницу Agent.

Как говорится в описании так и не вышедшей игры, её действие разворачивалось в конце 1970-х годов. Игроки должны были погрузиться в мир контрразведки, шпионажа и политических убийств. Три года назад один из разработчиков Rockstar Games даже опубликовал скриншоты Agent. Эти локации и объекты были сделаны до того, как компания перевела все силы на создание Grand Theft Auto V.

Red Dead Redemption 2 уже обошла по продажам Red Dead Redemption

Менее чем за две недели после релиза Red Dead Redemption 2 обогнала по продажам первую Red Dead Redemption, которая вышла в 2010 году. По состоянию на вчерашний день было реализовано свыше 17 миллионов копий нового вестерна по всему миру. Об этом объявила компания Take-Two Interactive.

За первые три дня Red Dead Redemption 2 заработала свыше $725 млн и стала одной из самых высокооценённых игр на PlayStation 4 и Xbox One. Проект разрабатывался двумя тысячами сотрудников в течение восьми лет.

Хотя дата выхода Red Dead Online ещё не объявлена, председатель Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поделился с порталом Variety, что тестирование онлайн-режима, как и было запланировано, состоится в этом месяце. Он также отметил, что рад принятому решению не выпускать кампанию и сетевую игру одновременно.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября на Xbox One и PlayStation 4. События игры разворачиваются до Red Dead Redemption. Главным героем является Артур Морган, который вместе с другими членами банды Датча ван дер Линде сталкивается с трудностями заката эпохи Дикого Запада.

Сайт Trusted Reviews выплатит миллион фунтов за утечку по Red Dead Redemption 2

В феврале издание Trusted Reviews опубликовало данные о Red Dead Redemption 2 из утёкшего в Сеть документа Rockstar. В статье были подробно изложены несколько аспектов игры, в том числе режим королевской битвы. В четверг, 1 ноября на портале были принесены официальные извинения: «6 февраля 2018 года мы разместили статью, полученную из корпоративного документа. Мы должны были знать, что эта информация является конфиденциальной и не должна подлежать опубликованию. Мы искренне извиняемся перед Take-Two Games и берем на себя обязательство не повторять такие действия снова».

Согласно сведениям Variety, издатель Trusted Reviews TI Media согласился пожертвовать более миллиона фунтов стерлингов на благотворительность в качестве извинения за эту историю.

«Поскольку ситуация коснулась Red Dead Redemption 2, Rockstar направит средства трём крупным благотворительным организациям: American Indian College Fund, American Prairie Reserve и First Nations Development Institute», — сообщается в заявлении Take-Two к Variety. Take-Two также подчеркнула, что серьезно относится к безопасности и будет подавать судебные иски против людей, ответственных за несанкционированную публикацию конфиденциальной информации.

Отметим: утечки — нередкая история в игровой индустрии. Так, в 2011 году портал Kotaku опубликовал серию рассказов, которые не только преждевременно обнародовали Call of Duty: Modern Warfare 3, но и содержали изображения, аудио, сюжетные детали, информацию о режимах и игровом оружии. Это была одна из самых больших утечек в истории видеоигр. Activision, издатель Call of Duty, не пыталась подать в суд, а начала продвигать свою рекламную кампанию. В конечном счете, «слив» не оказал никакого влияния на продажи игры. В 2007 году Kotaku опубликовал информацию об инициативе PlayStation по созданию онлайн-мира для игроков. После этого PlayStation включила Kotaku в черный список, но в течение нескольких часов — из-за публичного осуждения со стороны геймеров, журналистов и разработчиков — компания извинилась и отменила свое решение. Это противостояние в конечном итоге привело к тому, что PlayStation стала вести более открытую политику по отношению к представителям прессы.

Лидер по продажам за первые выходные в индустрии развлечений и другие рекорды Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 вошла в пятёрку самых высокооценённых игр всех времён по версии Metacritic, но это далеко не все её выдающиеся достижения. Как выяснилось, новейший хит Rockstar Games оказался лидером по розничным продажам за первые выходные за всю историю развлекательной индустрии (впрочем, опередить Grand Theft Auto V по продажам за первые трое суток ему не удалось). Об этих и других рекордах вестерн-экшена издательство Take-Two Interactive рассказало в пресс-релизе.

В отличие от Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 вышла во всём мире не во вторник, а в пятницу, поэтому первые три дня продаж пришлись на выходные. За это время вторичные продажи дисковых версий игры (sell-through) принесли издателю свыше $725 млн выручки — больше, чем какая-либо другая игра, фильм или иной развлекательный продукт в истории. Интересный момент состоит в том, что за тот же временной промежуток (трое суток) Grand Theft Auto V принесла больше выручки — $1 млрд — но поскольку она стартовала на неделе, громкий титул достался именно Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 не удалось побить трёхдневный рекорд Grand Theft Auto V, но, как заявлял генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в одном из летних интервью, издательство и не ставило перед собой такую цель. «Маловероятно, что какая бы то ни было игра будет продаваться так же хорошо, как самый прибыльный продукт в истории развлекательной индустрии», — сказал он тогда. Так или иначе, новинка получила ещё больше восторженных отзывов прессы, чем её оставшийся непревзойдённым в коммерческом плане соперник.

Полный список рекордов Red Dead Redemption 2 из пресс-релиза:

  • самые высокие розничные продажи за первые выходные среди всех развлекательных продуктов в истории;
  • второй крупнейший старт (по итогам первых трёх дней) в розничной продаже среди всех развлекательных продуктов в истории;
  • самый успешный запуск развлекательного продукта в 2018 году;
  • лидер по количеству предварительных заказов среди всех игр PlayStation Network;
  • самые высокие продажи за первые сутки среди всех игр PlayStation Network;
  • самые высокие продажи за первые три дня среди всех игр PlayStation Network.

Статистика касается всего мира, но не отдельных регионов. В Соединённом Королевстве, например, ситуация иная: по данным GfK Chart-Track, Red Dead Redemption 2 уступила по скорости продаж FIFA 19 и заняла второе место среди всех релизов 2018 года, опередив Call of Duty: Black Ops 4. С другой стороны, британцы покупали Red Dead Redemption 2 в два раза охотнее, чем предыдущую часть серии. Цифровые продажи в этих показателях не учтены, как и в пресс-релизе Take-Two Interactive.

В ноябре Rockstar Games запустит открытую «бету» Red Dead Online, а в будущем, возможно, перенесёт Red Dead Redemption 2 на PC (пользователи уже отыскали намёки на такие планы, но официальной информации по-прежнему нет). Маловероятно, впрочем, что когда-нибудь игра догонит Grand Theft Auto V, продажи которой к маю этого года превысили 95 млн экземпляров (около $6 млрд выручки). По прогнозам аналитиков, до конца года соответствующий показатель достигнет 15 млн копий.

От различных видов рыб до зверей и лошадей: живой мир Red Dead Redemption 2

Компания Rockstar Games опубликовала на официальном сайте Red Dead Redemption 2 новую информацию и скриншоты, посвящённые дикой природе в игре, а также охоте, рыбалке и лошадям.

Согласно описанию, мир Red Dead Redemption 2 поделён на несколько климатических зон, в которых обитает около двухсот видов животных, птиц и рыб. Все они ведут себя по-разному и занимают своё место. «Олени, бизоны и вилороги бродят по равнинам большими стадами, падальщики выискивают трупы, лососи резвятся в реке, волки атакуют добычу с разных сторон, гуси летают клином, опоссумы притворяются мёртвыми, грызуны прячутся в дуплах, медведи-гризли бросаются на незваных гостей, а хищные птицы поднимаются на восходящих потоках воздуха», — пишет Rockstar Games. И вместе они формируют сложную экосистему, в которой животным приходится бороться за жизнь. Так, любой хищник может в мгновение ока превратиться в жертву.

В те времена умение охотиться и рыбачить особенно ценилось — так можно было накормить себя. Это также отличный источник дохода. В реках, озёрах и ручьях Red Dead Redemption 2 водится множество видов рыбы. Если вы хотите её поймать, то вам придётся правильно подобрать наживку или приманку. А чтобы выследить зверя, потребуется терпение, так как за ним надо осторожно красться с подветренной стороны, иначе он услышит или учует ваше присутствие и убежит. От выбранного оружия и даже того, куда попадёт пуля, зависит качество мяса и шкуры, которые можно продать. В идеале стоит пользоваться луком и стрелами, либо же подбирать калибр под стать размеру животного.

Если у вас не получится убить цель с первого выстрела, то зверь убежит, однако оставит за собой кровавый след, по которому вы сможете его выследить. Иногда животное само умирает от полученных ранений, но иной раз приходится и избавлять его страданий.

После охоты вы сможете освежевать или разделать тушу на месте, а также забрать её с собой. При этом не стоит медлить, ведь падальщики только и ждут удобного случая полакомиться. Шкуры, мясо, туши и части тела можно погрузить на лошадь и привезти в ближайшее селение на продажу, отдать в качестве провианта в лагерь или же изготовить из них одежду, еду и различные предметы.

В Red Dead Redemption 2 представлено 19 пород лошадей. В них входят аппалуза, арабская, шайрская, мустанг и другие. Каждая из них обладает своими характеристиками и поведением. Лошадей можно изловить и укротить, приобрести в конюшне или попросту украсть. Но правильно подобрать коня под свои нужды важно, ведь он является вашим постоянным спутником. Если ухаживать за лошадью и регулярно её кормить, у неё повысится выносливость, она будет более податлива и менее пуглива. А с 59 мастями и широким выбором сёдел, рожков, стремян и шпор вы сможете снарядить именно такого скакуна, какой вам нужен.

Red Dead Redemption 2 поступит в продажу на PlayStation 4 и Xbox One 26 октября 2018 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥