Теги → unity
Быстрый переход

Improbable: «Unity поставила разработчиков в нелепую ситуацию»

Недавно в игровой индустрии разразился крупный скандал. Компания Improbable, продвигающая SpatialOS (позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх), обвинила Unity Technologies в созданном запрете разработчикам использовать эту платформу. Позже Unity ответила на обвинения, сообщив, что никаких запретов или ограничений для текущих клиентов Improbable нет.

Впрочем, новым разработчикам действительно придётся искать отличную от SpatialOS платформу. Ситуация неприятная, и такой тяжеловес, как Epic Games, например, решил вмешаться в дело, связанное с конкурентом, и выступил в поддержку Improbable: было объявлено о создании фонда в $25 млн, призванного помочь разработчикам отказаться от Unity и перейти на «более открытые движки».

Теперь Improbable выпустила комментарий, который назвала «окончательным заявлением» в своём споре с Unity. По её словам, комментарии производителя популярного движка лишь запутывают проблему и не объясняют, чем она вызвана. Improbable заявила, что ранее получила устное заверение от высшего руководства Unity в том, что её облачная технология SpatialOS не нарушает условия предоставления услуг. И с облачной платформой всё было в порядке, пока Unity не пересмотрела своё лицензионное соглашение в прошлом месяце, чтобы специально исключить возможность запуска любых частей её ПО на облачном или удалённом сервере.

«Как прокомментировали другие участники индустрии, эти условия сделали нелегальной работу других важных служб. Любое облачное многопользовательское или потоковое решение может быть признано нарушающим лицензию Unity. Даже большинство провайдеров облачных услуг, в соответствии с текущей формулировкой, по сути, её нарушают», — отметила Improbable.

Далее компания заявила, что на днях Unity аннулировала лицензии Improbable из-за нарушения условий предоставления услуг, и поэтому Improbable пришлось сделать конфликт достоянием гласности: «Поскольку Unity утверждала, что SpatialOS нарушила условия и не может теперь запускать свою службу Unity, а клиенты, используя наш сервис, невольно нарушают соглашение, мы были обеспокоены тем, что бездействие с нашей стороны приведёт к их ответственности — не говоря уже о том, что наши пользователи должны быть в курсе происходящего. Поскольку SpatialOS — это платформа, которую любой может загрузить и использовать, мы были вынуждены и сочли абсолютно необходимым опубликовать публичное заявление: в сложившейся ситуации мы не можем запускать в SpatialOS игры, созданные на движке Unity, и должны прекратить предоставление поддержки в таких случаях».

В своём последнем заявлении Unity отметила: «Мы ясно дали понять, что игры с технологиями Improbable, которые в настоящее время находятся в производстве или уже вышли, не пострадали, и мы ожидали, что Improbable будут честны перед своим сообществом в отношении этой информации». Improbable не прокомментировала эти слова, но отметила, что поддержка разработчиков, использующих SpatialOS и Unity, с учётом отозванной лицензии от производителя движка будет в лучшем случае затруднительной.

«Мы не можем легко исправлять ошибки, улучшать сервис или полноценно поддерживать наших клиентов, работая нелегально, — отметили в компании. — Любой, кто когда-либо запускал живую игру, понимает, что сложилась нелепая ситуация, которая ставит игры под угрозу. Unity до сих пор не прояснила этот вопрос, не предоставила исключение и даже не поговорила с нами, но мы надеемся, что это изменится».

Improbable призвала Unity уточнить условия лицензионного обслуживания: что разрешено и не разрешено, и пожелала, чтобы производитель движков придерживался обычной для индустрии практики, позволяя платформам размещать на сервере движок, как это было до изменения условий предоставления услуг. В противном случае Unity должна предоставить Improbable достаточные правовые основания защищать своих существующих клиентов или быть честной с сообществом в отношении ситуации.

Epic Games вместе с Improbable поможет разработчикам отказаться от Unity

Сегодня мы опубликовали материал, где рассказали о том, как Improbable ложно обвинила Unity Technologies в запрете использования движка Unity пользователям SpatialOS. Epic Games не осталась в стороне от ситуации в лагере конкурента и сделала свой ход.

В свежем пресс-релизе Epic Games — владелец движка Unreal Engine и создатель Fortnite — вместе с Improbable объявила о том, что создаёт фонд на $25 млн, чтобы помочь разработчикам перейти на «более открытые движки».

«Чтобы помочь разработчикам, которые остались в подвешенном состоянии из-за новых несовместимостей движка и сервиса, которые были введены сегодня, Epic Games и Improbable вместе создают объединённый фонд в размере $25 миллионов, чтобы помочь разработчикам перейти к более открытым движкам, услугам и экосистемам, — заявил генеральный директор Improbable Герман Нарула (Herman Narula) и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Это финансирование будет поступать из различных источников, включая Unreal Dev Grants, фонд помощи разработчикам Improbable и финансирование Epic Games Store».

Напомним, что Unity Technologies не запрещает текущим пользователям сервиса Improbable и SpatialOS пользоваться движком Unity. Ни в каком подвешенном состоянии разработчики не находятся. Но новым девелоперам и правда придётся поискать другую платформу.

«Партнёрство Epic Games с Improbable и интеграция облачной платформы разработки Improbable, SpatialOS, основаны на общих ценностях и вере в то, как компании должны работать вместе, чтобы поддерживать клиентов просто и без сюрпризов», — заключила Epic Games.

Improbable ложно обвинила Unity в запрете разработчикам игр работать на SpatialOS

В индустрии игровых разработчиков назрел новый скандал. Компания Improbable, которая создала и поддерживает SpatialOS, обвинила Unity Technologies в запрете работы с движком пользователям системы, хотя такого запрета нет и не было. Обо всём по порядку рассказываем ниже.

Вчера на сайте Improbable.io появилась новость о том, что вследствие изменения лицензионного соглашения все текущие игры, разрабатываемые на SpatialOS (платформа позволяет создавать большие симуляции виртуальных миров для использования в играх и корпоративных моделях) и использующие движок Unity, теперь нарушают правила Unity Technologies и столкнутся с проблемами.

Improbable заявила, что только 9 января Unity Technologies непосредственно уточнила свои условия предоставления услуг, чтобы специально запретить Improbable и пользователям SpatialOS функционировать с Unity. Изменения произошли якобы во время открытых коммерческих переговоров с компанией, которые проводились, чтобы найти способ выйти из ситуации. Это создало бы действительно серьёзные проблемы для девелоперов, если бы оказалось правдой.

Unity Technologies действительно отменила возможность продолжать работать Improbable с движком из-за нарушений лицензионного соглашения. Проблема только в том, что почти все заявления создателей SpatialOS ложны. В своём блоге Unity Technologies объяснила, что текущие пользователи системы не будут затронуты. Проекты, которые сейчас находятся в разработке или же поддерживаются на SpatialOS, смогут продолжить работу. «Если игровой разработчик пользуется основанным на Unity игровым сервером на своих собственных серверах или облачных сервисах (таких как GCP, AWS или Azure), они покрыты нашим EULA. Мы никогда не сообщали разработчикам игр, что они должны прекратить работу с игрой, которая работает с использованием Improbable в качестве сервиса», — написала Unity Technologies.

К сожалению, Improbable выбрала подход, который не предполагал партнёрства с Unity Technologies. Вместо этого компания пошла на несанкционированное и ненадлежащее использование технологий Unity в разработке, продажах и маркетинге собственных продуктов. Больше года назад Unity Technologies связалась с Improbable, чтобы решить вопрос с нарушением лицензионного соглашения. Шесть месяцев назад Unity Technologies проинформировала владельцев сервиса вновь. Две недели назад у Improbable пришлось отключить лицензионные ключи редактора Unity, так как компании не пришли к соглашению. «Это уникальный случай — и мы не относимся к нему легкомысленно, — но Improbable не оставила нам выбора. Это был единственный способ защитить целостность и ценность нашей технологии и разработчиков Unity», — утверждает Unity Technologies.

В ближайшее время Unity Technologies постарается оптимизировать лицензионное соглашение так, чтобы его было проще понимать разработчикам.

Движок Unity получил поддержку DX12 на Xbox One и прибавку в скорости

Компания Unity Technologies объявила, что теперь её движок, активно используемый во многих играх (особенно в небольших независимых проектах), поддерживает низкоуровневый графический API Microsoft DirectX 12 на Xbox One. Это позволяет разработчикам игр без особых усилий повысить производительность своих проектов — во многом за счёт технологии асинхронных вычислений, которая поддерживается в графической архитектуре AMD GCN.

Unity Technologies также подчеркнула, что в 2019 году она сосредоточится на улучшении производительности DirectX 12 на всех платформах, и DirectX 11, наконец, займёт второстепенное место в приоритетах компании. Возможно, разработчики уже скоро начнут указывать DirectX 12 в качестве базового требования для своих будущих проектов.

За счёт эффективного использования многоядерных систем, более низкоуровневого доступа к графическому оборудованию, других оптимизаций и новшеств, переход на DirectX 12 может давать ощутимый прирост, особенно на системах со слабым CPU (какими, несомненно, обладают актуальные игровые консоли).

Например, по оценкам Unity, в демонстрационной сцене Book of the Dead: Environment частота кадров на Xbox One X в разрешении 1440p возросла более чем на 8 %. Активировать поддержку DirectX 12 разработчики могут уже в Unity 2018.3.

Опрос Unity: более половины инди-студий создают мобильные игры, а 40 % — VR- и AR-проекты

Независимые студии могут по разным причинам отдавать предпочтение платформе ПК, но, по данным опроса Unity, очень успешные студии склоняются к мобильным играм и freemium-моделям получения доходов. В рамках отчёта Unity 2018 Game Studios было опрошено 1445 руководителей независимых игровых студий по всему миру. В опросе участвовали как разработчики, использующие движок Unity, так и работающие с другими движками. При этом размер команд варьировался от 2 до 50 человек.

Более половины опрошенных (57 %) заявили, что создают игры для мобильных устройств, а ведущие студии (по доходности и DAU) ещё чаще предпочитают мобильные платформы в ущерб другим. 72 % респондентов создавали проекты для ПК, и довольно неожиданные 40 % работали над VR- или AR-играми, что свидетельствует о растущем интересе независимых студий к относительно новым видам цифровых развлечений.

Хотя некоторые при разработке игр обращались к помощи других компаний или сотрудничали с издателями, 67 % самостоятельно выпускают свои проекты. Более половины собираться продавать свои продукты по фиксированной цене и лишь 36 % предпочтут модель freemium (бесплатное распространение, опора на рекламу и микроплатежи). Но, как уже отмечалось, модель freemium пользуется куда большей популярностью среди ведущих студий.

Почти у всех разработчиков бюджеты оказались небольшими. 61 % опрошенных сказали, что сами вкладываются в разработку, а более трёх четвертей тратят на проекты бюджеты до $200 тысяч. И лишь у 9 % бюджеты составляют более $500 тысяч. Что касается продвижения игр, то разработчики указывают, что самыми перспективными каналами для этих целей выступают YouTube, Twitter и Facebook (в таком порядке). Реклама внутри приложений, форумы сообществ и цифровая реклама получили наименьшее количество голосов.

Видео дня: второй запуск суборбитального ракетоплана VSS Unity

Туристические полёты в космос от Virgin Galactic обещают стать реальностью уже в ближайшее время, о чём свидетельствуют успешные испытания суборбитального корабля SpaceShipTwo — модели VSS Unity. Второй полёт ракетоплана VSS Unity с включённым двигателем прошёл по запланированному сценарию и завершился мягким приземлением аппарата. Таким образом, основатель Virgin Galactic Ричард Брэнсон (Richard Branson) ещё на шаг приблизился к заветной финишной прямой — организации коммерческих путешествий за пределы земной атмосферы на регулярной основе. 

С момента первого полноценного запуска VSS Unity прошёл всего месяц, по истечении которого господин Брэнсон решил в очередной раз напомнить о себе и своих планах мировому сообществу. Ролик, смонтированный из сделанных в ходе повторного испытания VSS Unity видеозаписей, стал наглядным подтверждением обещаний о скором развёртывании программы туристических полётов и сумел подогреть ажиотаж вокруг проекта Ричарда Брэнсона.

Опубликованный видеоряд состоит из эпизода с подготовительными работами и взлёта SpaceShipTwo, а также включает съёмку момента отделения суборбитального космоплана от самолёта-носителя WhiteKnightTwo, запись из кабины пилотов и приземление на ВПП авиабазы в Мохаве. 

На разработку и создание тестового экземпляра VSS Unity инженерам Virgin Galactic потребовалось девять лет. Результатом их усилий пока значатся два успешных запуска с включением ракетного двигателя и выходом на сверхзвуковую скорость. По предварительной информации, за ощущение кратковременной невесомости первым клиентам Virgin Galactic придётся выложить примерно $250 тыс. 

Сам господин Брэнсон обращает внимание, что испытательный период не затянется надолго. Глава Virgin Galactic уже приступил к подготовительным тренировкам, которые позволят ему без последствий для организма провести время на борту USS Unity в качестве первого пассажира-туриста.  

Новая статья: Автодайджест №434: два электробуса из России

Данные берутся из публикации Автодайджест №434: два электробуса из России

Новая статья: Групповое тестирование видеокарт в Assassin’s Creed: Origins

Данные берутся из публикации Групповое тестирование видеокарт в Assassin’s Creed: Origins

Фанатскую The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity Engine теперь можно пройти полностью

Выпущенная в 1996 году The Elder Scrolls II: Daggerfall стала одной из революционных игр своего времени. Критики называли её самой значимой RPG с момента релиза Ultima IV: Quest of the Avatar и поражались тому, как эта огромная, детализированная и нелинейная игра не рушится под собственным весом. 9 июля 2009 года в честь пятнадцатилетия серии Bethesda Softworks навсегда сделала Daggerfall бесплатной, и примерно тогда же поклонники принялись её осовременивать. Сначала началась работа над DaggerXL (впоследствии — Daggerfall XL), а в 2014 году моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton) взялся за вариант на Unity Engine. Недавно он выпустил стабильную версию, которую можно пройти от начала до конца.

Daggerfall Unity доступна в версиях для Windows, Linux и macOS. Загрузить любую из них можно отсюда. Чтобы игра заработала, придётся сначала установить оригинальную Daggerfall, работающую без эмулятора DOSBox. Её можно скачать с официального сайта Bethesda Softworks или получить на GOG.com (магазин дарит её за покупку любой части серии), но удобнее всего воспользоваться этой сборкой, изначально полностью совместимой с Daggerfall Unity. Автор призывает сообщать о найденных багах в специальном разделе на форуме. Игра совместима с некоторыми модификациями от помощников Клейтона, в том числе добавляющей эффекты постпроцессинга (такие как SSAO, bloom, виньетка и сглаживание).

В новейшей сборке, Daggerfall №88, основная сюжетная линия наконец стала полностью проходимой. «Последние месяцы я выполнял сюжетные задания, улучшал поддержку движка и исправлял все серьёзные баги, которые мог найти, — написал Клейтон. — Мой путь с этой игрой ещё не окончен (следующее большое приключение — система заклинаний), но это важная веха в истории проекта. Уже нельзя сказать, что Daggerfall Unity “пока неиграбельна”». «На воссоздание системы квестов у меня ушёл год, и она представляет собой важнейшую особенность, вокруг которой строятся все геймплейные системы, — продолжил он. — Я уверен, что магическая система не вызовет у меня таких сложностей. И как только я её сделаю, я выйду на финишную прямую».

Клейтон отмечает, что проходить основные сюжетные задания можно не только по порядку: введя консольную команду “setmqstage n” (где n — число от 1 до 7), пользователь переместится на один из семи уровней, каждый из которых связан с цепочкой из 2–6 заданий. Второй способ пригодится и в тех случаях, когда при выполнении определённого квеста возникнут проблемы (а без них вряд ли обойдётся — автор прямо называет игроков Daggerfall Unity «тестировщиками»). Список других консольных команд, облегчающих прохождение игры и помогающих обойти баги, приведён здесь.

Через несколько недель моддер планирует выпустить новую версию сборки Dragonbreak, а после этого — приняться за систему заклинаний.

Напомним, что другая группа моддеров продолжает работать над масштабным проектом The Elder Scrolls Renewal, в рамках которого создаёт Skywind и Skyblivion (ремейки The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim), а также Morroblivion (третья часть на движке четвёртой).

Версия Yooka-Laylee для Switch задерживается из-за проблем с движком Unity

Платформер Yooka-Laylee вышел на PC, PlayStation 4 и Xbox One ещё в апреле этого года, а в случае с консолью Nintendo произошла небольшая заминка — вместо отжившей своё Wii U разработчики решили заняться версией для актуальной Switch. И хотя портирование почти завершено, в последний момент у студии Playtonic возникли небольшие проблемы.

«Мы столкнулись с некоторыми препятствиями и ожидали релиз Unity 5.6, чтобы избавиться от них, — объяснили авторы. — Версия движка уже доступна, но, к сожалению, она принесла с собой дополнительные недочёты, исправлением которых мы сейчас занимаемся совместно с Unity».

Как только ошибки будут устранены, сотрудники Playtonic отправят копию Yooka-Laylee на сертификацию и определятся с примерной датой выхода. По их расчётам, много времени это занять не должно, так что поиграть в олдскульный платформер на гибридной консоли удастся уже «очень скоро».

«Мы понимаем разочарование и раздражение из-за затянувшейся разработки. Но надеемся, что вы верите в наши попытки делать всё возможное ради наилучшей оптимизации на Switch», — добавили создатели.

Unity Technologies получит $400 млн инвестиций от Silver Lake

Как сообщает компания Unity Technologies, игровой движок которой лежит в основе массы популярных игр (особенно мобильных вроде Pokémon Go), она получит $400 млн новых вливаний от инвестиционной компании Silver Lake. Если всё пойдёт по плану, то Unity получит серьёзную поддержку для своих усилий, которые в настоящее время концентрируются на разработке инструментов для создания приложений и игр в таких перспективных направлениях, как виртуальная и дополненная реальность.

Credit Benjamin Norman/The New York Times

Credit Benjamin Norman/The New York Times

Unity основана в 2004 году. По словам компании, в настоящее время её игровой движок используется на 2,4 млрд смартфонов и других устройств. В последнее время, как уже отмечалось, особое внимание Unity уделяет поддержке VR и AR, что даёт ощутимые плоды: её движок применяется в 70 % соответствующих экспериментов и игровых проектов. Как сообщает ресурс The New York Times, ссылаясь на информатора, близкого к сделке Unity Technologies с Silver Lake, очередной инвестиционный виток приведёт к росту стоимости компании до $2,6 млрд без учёта собственно новых вложений.

Примерно половина общего объёма инвестиций будет использована для выплат сотрудникам и другим существующим инвесторам Unity, а оставшаяся часть призвана обеспечить дальнейший рост. Предыдущими инвесторами компании были Sequoia и DFJ Growth, которые в совокупности вложили в предприятие $268,7 млн за два года.

Silver Lake хорошо известна своими инвестициями в высокотехнологическом секторе по всему миру. В её портфель входят компании начиная от Dell и заканчивая производителем чипов Broadcom или даже чемпионатом смешанных боевых искусств Ultimate Fighting Championship.

Canonical вернёт Ubuntu на GNOME и откажется от версии для смартфонов и планшетов

Сразу две важные новости относительно будущего операционной системы Ubuntu сообщил накануне в официальном блоге компании Canonical её основатель Марк Шаттлворт (Mark Shuttleworth). Начнём с того, что Canonical приняла решение отказаться от дальнейшего инвестирования в разработку среды рабочего стола Unity 8 и заменить её на GNOME. Использовать этот интерфейс по умолчанию она перестала в 2011 году, но теперь возвращается к нему. Первым LTS-релизом с GNOME станет запланированный на апрель 2018 года Ubuntu 18.04 LTS, при этом поддержка ранее выпущенных версий ОС на базе окружения Unity продолжится.

Что касается второго известия, то оно затрагивает мобильные устройства — смартфоны и планшеты. Проект, который начинался как Ubuntu Touch и должен был трансформироваться в Ubuntu Personal, не оправдал ожиданий его авторов. Не спас ситуацию даже казавшийся перспективным инструмент Convergence, позволявший интерфейсу ОС трансформироваться из мобильного в полноценный «десктопный» при подключении к гаджету внешнего монитора. По словам Шаттлворта, сообщество восприняло Ubuntu Touch не как инновацию, а как попытку фрагментировать рынок. И хотя напрямую в своём сообщении Марк Шаттлворт не заявил о прекращении работы над Ubuntu для смартфонов и планшетов, комьюнити-менеджер Canonical Майкл Холл (Michael Hall) подтвердил журналистам Ars Technica, что проект свёрнут.

Не найдя поддержки у производителей мобильной электроники (ассортимент смартфонов на Ubuntu ограничился лишь несколькими моделями, среди которых была протестированная нами BQ Aquarius E5 HD), Canonical обратила свой взор в сторону облачных технологий и Интернета вещей (IoT) и теперь называет эти направления одними из самых перспективных для себя наряду с разработкой ПО для настольных ПК и серверов. 

Unity 5.6 поддерживает Nintendo Switch и графический API Vulkan

Для игрового движка Unity вышло обновление под номером 5.6 с массой значительных изменений. Unity Technologies ещё раз отметила, что на этой версии она прерывает цикл Unity 5 и переходит на годовую систему нумерации.

В Unity 5.6 доработаны возможности добавления в игры эффектов света и частиц. Была улучшена общая производительность движка. Программное обеспечение теперь поддерживает графический API Vulkan, который является более энергоэффективным продолжателем OpenGL.

«Поддержка Vulkan повышает скорость и в то же время снижает системные расходы и нагрузку на центральный процессор, — пишет компания. — Это позволяет процессору совершать дополнительные вычисления или обработку и экономит заряд батареи на мобильных платформах».

Обновление включает 4K-видеоплеер, через который можно воспроизводить сферические ролики в виртуальной реальности. Более того, движок стал поддерживать новые платформы — сервис Facebook Gameroom, шлем виртуальной реальности Google Daydream View и консоль Nintendo Switch.

Для последней уже существуют игры на движке — Super Bomberman и Snipperclips разработаны на Unity 5.5. Теперь, когда в программное обеспечение встроена поддержка Nintendo Switch, разработчикам станет значительно проще создавать и оптимизировать игры для новой консоли японской компании.

Unity 5.6 включает и множество других улучшений: стабилизированный мультиплеер, доработанную систему отправки отчётов об ошибках на iOS и новые физические возможности в двухмерных играх.

«После Unity 5.6 мы представим новую систему нумерации версий, начиная с 2017.x для всех релизов в 2017 году, — заявили разработчики движка. — Мы внесли это изменение, чтобы чётко обозначить конец цикла Unity 5 и выровнять нашу периодичность релизов. С Unity 2017 мы продолжим регулярно выпускать новые версии для обеспечения постоянного потока новых технологий и улучшений».

Во Франции вышел первый в мире мультсериал на движке Unity

По мере популяризации игр всё большую известность обретают и средства, с помощью которых эти игры создаются. Теперь, правда, речь идёт не только об интерактивных развлечениях: французское анимационное шоу Mr. Carton стало первым мультсериалом, созданным на движке Unity.

Премьера состоящего из 13 эпизодов мультфильма состоялась на французском канале France Télévisions. Телезрители получили возможность просмотреть уже шесть серий, которые также доступны на YouTube. В каждом из двухминутных эпизодов главным героем выступает картонный человек, живущий в картонном мире. При этом в Mr. Carton нет речи как таковой — главный герой лишь бормочет невнятные фразы.

Существуют другие программы, предназначенные специально для создания мультфильмов, в то время как Unity направлен в первую очередь на разработку игр. Тем не менее, автор Mr. Carton Микаэль Болюфер (Michaël Bolufer), работающий как с играми, так и с фильмами, посчитал, что Unity для создания сериала подходит больше. В частности, он заявил, что упорядочение сцен в движке реализовано куда проще, чем в специализированных программах. Раскадровку и финальную обработку Болюфер производил через другие приложения, но в буквальном смысле всё остальное (проектирование, настройка освещения, рендеринг и так далее) осуществлялось через Unity. Оказалось, что осуществлять компоновку и настраивать камеру и свет напрямую через движок гораздо проще, чем переключаться между различными программами.

Использование Unity помогло Болюферу сберечь время и деньги, при этом раньше он даже не рассматривал вариант создания сериала таким способом. Разработчики движка, судя по всему, хотят работать с мультипликаторами и над более серьёзными проектами — использование компанией Disney движка при создании «Книги джунглей» является тому доказательством.

Humble Bundle объявила распродажу игр Assassin's Creed

Humble Bundle часто радует игроков распродажами, во время которых можно не только получить по выгодной цене игры, но и помочь различным благотворительным организациям. На этот раз радоваться могут поклонники сериала Assassin's Creed о многовековом противостоянии ассасинов с орденом тамплиеров в разных странах и эпохах.

Отдавая за покупку $1 или более, игроки смогут получить не только оригинальный проект Assassin's Creed, с которого и началась история успешного сериала, но и первые игры этой вселенной, выполненные в жанре платформеров в духе Mark of the Ninja. Речь идёт о трилогии Assassin's Creed Chronicles, действие которой происходит в Китае, Индии и революционной России. Вдобавок покупатели получат 10-процентную скидку на подписку Humble Monthly.

Если заплатить выше средней цены, игроки получат вдобавок к перечисленному посвящённую эпохе Возрождения вторую игру серии Assassin's Creed II Deluxe Edition, а также развитие сериала в виде Assassin's Creed III с дополнением Tyranny of King Washington: The Infamy и Assassin's Creed III Liberation HD (первоначально вышла на PS Vita).

Наконец, те покупатели, которые передадут Humble Bundle $15 или более, приобретут помимо прочего Assassin's Creed Brotherhood, в которой впервые в серии появился кооператив; а также посвящённую революционной Франции Assassin's Creed Unity — в ней впервые был применён новый движок, созданный с прицелом на консоли нового поколения.

Всего, таким образом, за $15 можно получить игры, обычная стоимость которых достигает $177. Стоит отметить, что в результате покупки пользователям предоставляются ключи не для Steam, а для аналогичной службы Uplay от французского издательства Ubisoft. Как обычно, деньги можно разделить по своему усмотрению между командой Humble, разработчиками и благотворительными фондами CéKeDuBonheur и The Pablove Foundation.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥