Теги → unity
Быстрый переход

AppLovin отказалась от попытки приобрести разработчика игрового движка Unity

Американская мобильная маркетинговая сеть AppLovin сообщила, что не станет выдвигать производителю мультиплатформенного игрового движка Unity ещё одно предложение о возможном слиянии.

 Источник изображения: 80 Level

Источник изображения: 80 Level

Напомним, в начале августа AppLovin заявила о готовности заплатить $17,54 млрд за Unity при условии отказа разработчика от союза со скандальным создателем программного обеспечения ironSource, но уже в середине месяца получила отказ.

AppLovin отмечает, что видела потенциал в объединении с Unity (особенно в непростой рыночной обстановке), однако в итоге посчитала лучшим вариантом для своих акционеров продолжить действовать независимо.

 Адам Форуги (источник изображения: AppLovin)

Адам Форуги (источник изображения: AppLovin)

Гендиректор AppLovin Адам Форуги (Adam Foroughi) не унывает: «Наши опытные и преданные команды продолжат фокусироваться на том, что мы можем контролировать, включая улучшения продуктов и технологий, а также приход на новые быстрорастущие рынки».

Форуги добавил, что команда и культура AppLovin «всегда подчёркивали и стимулировали предпринимательское мышление в погоне за долгосрочной инновацией и созданием стоимости». Эти ценности продолжат двигать компанию и дальше.

 Источник изображения: Games Industry

Источник изображения: Games Industry

Руководство AppLovin видит в концентрации на усовершенствовании своих предложений и правильных инвестициях возможность «выйти из текущей волатильности рынка на ещё более сильные позиции».

Что касается Unity, то она верит в потенциал сделки с ironSource, выработку долгосрочной выгоды и формирование сквозной платформы, которая облегчит творцам процесс создания, выпуска, поддержки, монетизации и развития игр и RT3D-контента.

Разработчик игрового движка Unity не откажется от сделки с ironSource — предложение AppLovin на $17 млрд отклонено

Как и было обещано, производитель мультиплатформенного игрового движка Unity детально рассмотрел предложение о продаже компании от мобильной маркетинговой сети AppLovin и вынес решение.

 Источник изображений: Unity

Источник изображений: Unity

Напомним, в начале августа AppLovin выдвинула Unity предложение о покупке за $17,54 млрд при условии отказа разработчика движка от союза со скандальным создателем программного обеспечения ironSource.

Как стало известно, совет директоров Unity при поддержке сторонних финансовых и юридических советников провёл «детальный финансовый и стратегический анализ» предложения AppLovin и единогласно решил его отклонить.

Руководство Unity пришло к выводу, что предложение «не соответствует интересам акционеров» компании и, с большой долей вероятности, не приведёт к результату, превосходящему ожидаемый от слияния с ironSource.

 Unity не отступает от анонсированной в июле сделки

Unity не отступает от анонсированной в июле сделки

Unity верит в потенциал соглашения с ironSource, выработку долгосрочной выгоды и формирование сквозной платформы, которая облегчит творцам процесс создания, выпуска, поддержки, монетизации и развития игр и RT3D-контента.

«Мы остаёмся верны и рады соглашению Unity с ironSource и значительным преимуществам, которые оно создаст для наших акционеров и разработчиков», — заявил гендиректор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello).

Unity ожидает, что в результате объединения к концу 2024-го сможет получить $1 млрд скорректированной операционной прибыли, а к третьему году выйти на ежегодный синергетический эффект в размере $300 млн.

Производитель игрового движка Unity сделает из своего подразделения в Китае отдельную компанию

Портал Reuters со ссылкой на аккаунт Unity в сервисе WeChat сообщил, что американский производитель мультиплатформенного игрового движка всё-таки решил сделать из своего китайского подразделения отдельную компанию.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

В рамках инициативы Unity продала доли в новом предприятии стоимостью около $1 млрд нескольким местным корпорациям, включая Alibaba Group, China Mobile, Oppo и Douyin (китайская версия TikTok от ByteDance).

Сообщается, что Unity сохранит за собой контроль над китайской компанией — она называется Unity China — и скоро приступит к производству локальных версий своих основных продуктов для разработчиков.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Согласно объявлению Unity в WeChat, открытие отдельной компании позволит американскому производителю стать эксклюзивным дистрибьютором своей продукции и сервисов на территории Китая.

Unity пришла в Китай ещё 10 лет назад. Американский движок используется во многих местных игровых хитах. Например, мобильной Honor of Kings от Tencent и (в том числе) консольной Genshin Impact от miHoYo.

Мобильная маркетинговая сеть AppLovin готова купить разработчика движка Unity за $17 млрд, но при одном условии

Американская мобильная маркетинговая сеть AppLovin в сегодняшнем пресс-релизе выдвинула предложение о покупке производителя мультиплатформенного игрового движка Unity за $17,54 млрд.

 Источник изображения: AppLovin

Источник изображения: AppLovin

AppLovin готова заплатить за акции Unity по $58,85, что на 18 % выше их стоимости на момент окончания биржевых торгов 8 августа. Акционеры Unity при этом получат 55 % ценных бумаг объединённой компании, но только 49 % с правом голоса.

Гендиректор AppLovin Адам Форуги (Adam Foroughi) считает, что, объединив усилия, AppLovin и Unity смогут выйти в лидеры рынка и к концу 2024 году добиться операционной прибыли в размере свыше $3 млрд.

 Адам Форуги (источник изображения: AppLovin)

Адам Форуги (источник изображения: AppLovin)

Объединение двух компаний, говорят в AppLovin, приведёт к значительному увеличению доходов, денежного потока и операционной эффективности, которые были бы за гранью возможного при работе по отдельности.

Кроме того, от слияния выиграли бы и разработчики, которые смогли бы без преград и с большим уровнем оптимизации, масштабом и эффективностью провести своё приложение от стадии концепта до коммерциализации.

 В результате слияния главой объединённой компании предлагают сделать нынешнего гендиректора Unity Джона Ричителло (источник изображения: VGC)

В результате слияния главой объединённой компании предлагают сделать нынешнего гендиректора Unity Джона Ричителло (источник изображения: VGC)

Совет директоров AppLovin единогласно поддержал предложение по покупке Unity и уверен в его успехе, но имеет условие — отказ производителя движка от союза со скандальным разработчиком программного обеспечения ironSource.

Как передаёт портал Axios, Unity предложение AppLovin уже получила и готовится «детально» его рассмотреть. В ночь с 9 на 10 августа Unity собирается представить свой квартальный отчёт и наверняка получит несколько вопросов о ситуации.

«Фраза, которую мне лучше было не произносить»: гендиректор Unity извинился за оскорбление разработчиков игр

Бывший руководитель Electronic Arts, а ныне генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) извинился за недавние резкие высказывания в адрес некоторых игровых разработчиков.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

Всё началось с интервью Ричителло порталу Pocket Gamer по случаю анонса объединения Unity с компанией ironSource. Последняя должна помочь разработчикам на Unity упростить и ускорить интеграцию монетизации в свои проекты.

На замечание интервьюера, что ранняя монетизация может отталкивать некоторых творцов, Ричителло заявил следующее:

«Ferrari и некоторые другие производители элитных машин до сих пор используют глину и модельные ножи. Схожим образом работает и малая часть игровой индустрии. Обожаю дискутировать с такими людьми — они одни из самых прекрасных, чистых и выдающихся. Но они же и одни из самых главных ****ых идиотов», — вынес Ричителло вердикт чересчур, по его мнению, консервативным разработчикам.

 Источник изображения: Twitter (Ben Esposito)

Источник изображения: Twitter (Ben Esposito)

Высказывание Ричителло, что неудивительно, вызвало широкий резонанс и критику со стороны творцов игр, включая создателя Donut County и недавней Neon White Бена Эспосито (Ben Esposito).

«Я выпустил лучшую игру 2018 года на iPhone по версии Apple (Donut County), используя Unity, но, по словам их гендиректора, я "главный ****ый идиот", потому что не сделал условно-бесплатную игру-клон Hole.io», — возмущается Эспосито.

На следующий день после интервью Ричителло «глубоко извинился» перед теми разработчиками, которых обидел своими словами, а материал Pocket Gamer (с вынесенной в заголовок цитатой про идиотов) назвал кликбейтом.

 Источник изображения: Twitter (John Riccitiello)

Источник изображения: Twitter (John Riccitiello)

В прошедшую субботу, спустя несколько дней после разговора с Pocket Gamer, Ричителло опубликовал уже развёрнутое заявление, в котором извинился за плохо подобранные слова и пообещал исправиться.

«Я пытался сказать, но явно не смог, что разработчикам доступны лучшие способы получить на раннем этапе производства информацию о том, что геймеры думают об игре. Учиться на их отзывах. И, если разработчик того пожелает, скорректировать игру в соответствии с этими отзывами. Выбрать: слушать и действовать или просто слушать. Оба очень верных варианта», — поправил самого себя Ричителло.

Ричителло завершил своё обращение заверением, что Unity стремится предоставить создателям игр инструменты для понимания аудитории: «В общем, это всё. Много слов. И фраза, которую мне лучше было не произносить».

Unity передумала выпускать игру-образец Gigaya — чересчур трудоёмко и затратно

Старший менеджер сообщества Unity Technologies Леонард Пикни (Leonhard Pickny) на форуме компании прокомментировал статус разработки анонсированной в марте игры-образца Gigaya.

 Источник изображений: Unity

Источник изображений: Unity

Напомним, Gigaya представляла собой платформер с элементами головоломки, призванный помочь разработчикам с реализацией их творческих амбиций на движке Unity. Релиз ожидался на протяжении текущего года.

Как стало известно, в результате настигших недавно Unity структурных изменений производство Gigaya было решено прекратить. В компании сочли дальнейшие инвестиции нецелесообразным распределением выделенных ресурсов.

По словам Пикни, Gigaya уже выполнила своё предназначение во время разработки и больше особой ценности не представляет: «Любая польза в дальнейшем была бы минимальной, а дополнительное время для завершения — непропорциональным необходимым вложениям».

Gigaya останется внутренним ресурсом Unity и продолжит приносить пользу в таком виде. Планов по публичному релизу (он бы потребовал тщательной полировки и оптимизаций) у Unity на данном этапе нет.

«В итоге Gigaya воспроизвела (пусть и в меньшем масштабе) трудности разработки игр, что делает её ценной для внутренней оценки, но трудоёмкой и затратной для оформления в чистый и организованный образец успешных практик», — заявил Пикни.

Вместе с идеей публичного релиза Gigaya в Unity расстались ещё и с её командой. В конце июня производитель сообщил об увольнении около 200 сотрудников, а спустя пару недель решил купить израильскую ironSource за $4,4 млрд.

Unity объединится со скандальным разработчиком программного обеспечения ironSource — создатели игр возмущены

Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity объявил о скором слиянии с израильской ironSource — разработчиком программного обеспечения для мобильных приложений и инструментов для рекламодателей.

 Источник изображений: Unity

Источник изображений: Unity

Целью объединения двух компаний называют формирование сквозной платформы, которая облегчит творцам процесс создания, выпуска, поддержки, монетизации и развития игр и RT3D-контента (технологии 3D реального времени).

У Unity уже есть система Unity Ads, но у слияния с ironSource свои плюсы: разработчики получат «увеличенное финансирование для привлечения пользователей и монетизации на успешное развитие своих игр и ускорения экономического роста».

«Unity благодаря ironSource превратит процесс создания игр и RT3D-контента из линейного во взаимосвязанный и интерактивный, что открывает возможность внедрять инновации и улучшения на каждом этапе цикла», — говорят в Unity.

Реакция на анонс от Unity оказалась неоднозначной. Помимо прочего, ironSource известна как создатель вредоносного установщика InstallCore, который блокируется «Защитником Windows» и антивирусом Malwarebytes.

Разработчики игр, использующие Unity, остались возмущены слиянием. Своё мнение по поводу хода Unity уже высказали автор платформера Celeste Мэдди Торсон (Maddy Thorson) и глава студии Spoiled Cat Андрея Гайта (Andreia Gaita).

По данным WSJ, объединение с ironSource обойдётся Unity в $4,4 млрд. Среди недавних трат компании — сервис Parsec ($320 млн) и студия спецэффектов Weta Digital ($1,6 млрд). Пару недель назад при этом производитель уволил сотни сотрудников.

Разработчик бесплатного игрового движка Unity уволил сотни сотрудников

Компания Unity, стоящая за разработкой популярного одноимённого игрового движка, применяемого и в других технологических сферах, недавно уволила сотни сотрудников. Сперва информация появилась на портале Kotaku, а затем её подтвердили и в самой компании.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Созданный в середине двухтысячных продукт Unity сегодня используется тысячами разработчиков не только игрового ПО, но и анимационных, архитектурных и иных приложений. В 2014 году бывший глава студии EA Джон Ричителло (John Riccitiello) стал новым CEO компании. По разным данным, число сотрудников Unity составляет от 3300 до 5000 человек.

Увольнения затронули представительства компании по всему миру. По информации источников Kotaku, больше всего пострадали инженерные и ИИ-подразделения. По слухам с форумов, объединяющих сотрудников техноиндустрии, уволено уже от 300 до 400 человек, и сокращения продолжаются. Известно, что непосредственно перед увольнением без предварительного уведомления начальство приглашало сотрудников к общению в видеоформате.

По имеющимся данным, Unity продолжает платить уволенным в течение месяца, после чего ещё в течение месяца выплачивает выходное пособие и обеспечивает оплату медицинской страховки. Кроме того, увольняемые сотрудники могут претендовать на другие позиции в компании. Правда, разработчик объявил о заморозке найма новых кадров во всех отделах.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Источники Kotaku часто критикуют Unity за ошибки в управлении, непредсказуемые решения, имеющие стратегическое значение, включая многомиллионные покупки других компаний. В прошлом году Unity приобрела студию Weta, основанную известным режиссёром Питером Джексоном (Peter Jackson) и работавшую над «Аватаром» и «Властелином колец» — за $1,62 млрд. Также компания приобрела сервис Parsec, использующий облачные технологии для стриминга видеоигр, за $320 млн.

Две недели назад, выступая перед 3000 штатных сотрудников, Ричителло заверил, что у бизнеса нет никаких финансовых проблем и Unity не намерена никого увольнять. Вскоре после этого начались сокращения.

Сегодня сама Unity подтвердила информацию, сообщив об увольнении «немногим более 200 человек» или порядка 4 % от общего числа сотрудников.

Платформер-головоломка Gigaya от Unity научит разработчиков создавать игры

Компания Unity в рамках GDC 2022 представила игру-образец Gigaya — платформер с элементами головоломки, призванный помочь разработчикам с реализацией их творческих амбиций.

 Источник изображений: Unity

Источник изображений: Unity

Gigaya создаётся с использованием экосистемы инструментов и функций движка Unity. Благодаря этому в игре можно будет проследить, как задействованные системы работают не только по отдельности, но и в комплексе.

Команда Gigaya (состоит из 15 человек) рассчитывает, что проект поможет разработчикам не только улучшить ряд навыков (от программирования до художественного творчества), но и найти вдохновение для создания собственной игры.

События Gigaya развернутся в ярком и живом мире под названием Okkeriel. Главный герой — его зовут Wondu — оснащён реактивным ранцем, вооружён ручным бластером и отзывчив в плане управления.

По завершении производственного цикла Gigaya её ресурсы, компоненты и исходный код станут доступны бесплатно всем пользователям Unity для скачивания и экспериментирования.

Кроме того, впервые в истории Unity созданное ею демо пройдёт полный жизненный цикл и будет опубликовано в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Релиз Gigaya ожидается на протяжении текущего года.

Ранее на GDC 2022 была представлена двухминутная кинематографическая демоверсия Enemies, в которой Unity продемонстрировала достижения в области фотореалистичных цифровых людей.

Видео: Unity продемонстрировала достижения в области фотореалистичных цифровых людей

Компания Unity Technologies выпустила короткометражный фильм, демонстрирующий новые возможности рендеринга фотореалистичных цифровых людей в реальном времени. Первыми техническую демоверсию увидели участники конференции разработчиков игр Game Developers Conference.

 Источник изображений: Unity

Источник изображений: Unity Technologies

Двухминутная презентация под названием Enemies вращается вокруг женщины среднего возраста. Разработчики уделили внимание новому решению в реализации прядей волос, а также фотореалистичных кожи и глаз.

В прошлом году Unity приобрела компании Ziva Dynamics и Weta Digital, которые предоставляли технологии для создания «Властелина колец» и «Игры престолов».

Посетители Game Developers Conference 2022 смогут посмотреть демонстрацию на стенде Unity в выставочном зале, а также увидеть, как она работает в редакторе движка.

Unity объявила, что многие улучшения и обновления, используемые для создания Enemies, будут выпущены в пакете Digital Human 2 через «месяц или два». Кроме того, система создания прядей волос станет доступна тогда же на GitHub.

Компания добавила: «Большинство улучшений в Unity, родившихся из производства Enemies или непосредственно использованных в ней, уже есть в Unity 2021.2 или будут выпущены в 2022.1 или 2022.2».

Unity купила компанию Ziva Dynamics, разработавшую инструменты для создания сложных 3D-существ

Unity Technologies объявила о приобретении компании Ziva Dynamics, чтобы сделать её инструменты создания цифровых существ с реалистичной мимикой и анимацией более доступными художникам. Технология применяется в таких играх, как Marvel’s Spider-Man и Senua’s Saga: Hellblade II.

 Источник изображения: blog.unity.com

Источник изображения: blog.unity.com

«Создание цифровых людей, отвечающих качеству и естественной динамике, необходимым для истинного удовлетворения наших умов, может быть чем-то очень сложным, требующим как экспертных знаний, так и чрезвычайной терпеливости, — заявила Unity. — Ziva Dynamics решает эту проблему. Команда Ziva обладает глубоким опытом и пониманием сложного анатомического моделирования и инструментов рисования в реальном времени».

Помимо игр, технология моделирования Ziva Dynamics использовалась и в фильмах, среди которых «Годзилла против Конга» и «Джуманджи: Новый уровень». Как объяснила Unity, технология Ziva Dynamics предназначена для создания всего, что деформируется, любого размера, в режиме реального времени, на потребительском оборудовании: людей, существ, одежду, реалистичное или стилизованное, высокой или низкой точности.

Приобретение Ziva Dynamics продолжает череду покупок компаний, технологии которых Unity интегрирует в свой движок. В 2021 году она поглотила Pixyz Software (занимается обработкой 3D-данных), разработчиков технологии визуализации растительности SpeedTree, Parsec (создатель инструмента стриминга рабочего стола), Weta Digital (студия спецэффектов) и SyncSketch (платформа для объединения художников).

Unity объявила о поглощении студии спецэффектов Weta Digital

Unity Technologies объявила о поглощении новозеландской компании Weta Digital, которая специализируется на создании визуальных эффектов для кинематографа. Нового владельца заинтересовали уникальные инструменты для художников и прочая интеллектуальная собственность.

 Источник изображения: blog.unity.com

Источник изображения: blog.unity.com

Новозеландская студия Weta Digital была основана в 1993 году, одним из учредителей является известный режиссёр Питер Джексон (Peter Jackson). Студия создавала компьютерную графику для таких лент как «Властелин колец», «Планета обезьян», «Кинг Конг», «Аватар», «Игра престолов», «Чёрная вдова», «Отряд самоубийц», «Чудо-женщина» и многих других. Её работы отмечены множеством высоких наград, в том числе шестью «Оскарами».

Weta Digital продолжит работу как самостоятельный субъект под названием WetaFX — это будет крупнейший клиент Unity в развлекательной сфере. Объединив разработанные Weta инструменты в создании визуальных эффектов с собственным арсеналом Unity, новый владелец стремится полностью раскрыть потенциал решений в области метавселенной.

Как отметила Unity, компании Weta Digital удалось разработать набор профессиональных инструментов полного цикла для 3D-моделирования, создания симуляций и рендеринга — все они ориентированы на потребности художников. Есть специализированные инструменты для изображения реалистичных воды, огня, дыма, волос и шерсти, кожи и перьев; средства для создания сложных и детализированных городских и природных компьютерных сред. Целью нового владельца является их интеграция в собственный пакет Unity, а также адаптация к технологиям обработки графики в реальном времени. Unity планирует перенести эти решения в облако и предоставить клиентам возможность интегрировать их с существующими инструментами. Хотя, соглашается компания, для этого потребуется какое-то время.

В США расследуют инцидент с отклонением от курса космолёта Virgin Galactic

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США расследует инцидент с отклонением от курса космолёта SpaceShipTwo (VSS Unity) компании Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson), который произошёл во время суборбитального полёта 11 июля. Во время снижения пилоты корабля видели предупреждения об отклонении от курса, что грозило аварийной посадкой за пределами космодрома компании. Однако в итоге они сумели посадить космолёт в штатном режиме.

 Изображение: Patrick T. Fallon / AFP / Getty Images

Изображение: Patrick T. Fallon / AFP / Getty Images

Cуборбитальный полёт корабля Virgin Galactic с пассажирами на борту состоялся в июле. Первыми счастливчиками стали владелец компании Ричард Брэнсон, а также ещё три сотрудника и два пилота. Космолёт VSS Unity стартовал с борта самолёта-носителя WhiteKnight и сумел подняться на высоту более 84 км, что выше нижней границы космоса по американской классификации. Корабль несколько минут находился в невесомости, после чего успешно приземлился. После полёта сам Брэнсон и другие представители компании назвали миссию успешной, а президент Virgin Galactic Майк Мозес (Mike Moses) заявил, что «корабль выглядел идеально» при приземлении.

Теперь же стало известно, что во время снижения космолёта его пилоты Дэйв Маккей (Dave Mackay) и Майкл Масуччи (Michael Masucci) получили предупреждающий сигнал, говорящий об отклонении от запланированного курса полёта. Из-за этого космолёт вышел за пределы зоны воздушного пространства, которое было выделено FAA для реализации миссии.

В заявлении Virgin Galactic по данному вопросу сказано, что экипаж космолёта никогда не подвергался какой-либо опасности, а изменение траектории было вызвано сильным ветром. «Наши пилоты должным образом отреагировали на изменившиеся условия полёта именно так, как они были обучены, и в строгом соответствии с установленными нами процедурами. Хотя конечная траектория отклонилась от нашего первоначального плана, это была контролируемая и преднамеренная траектория полёта, которая позволила Unity-22 успешно достичь космоса и благополучно приземлиться на нашем космодроме в Нью-Мексико», — сказал представитель Virgin Galactic.

NVIDIA DLSS появилась в Unreal Engine 5, скоро выйдет для Unity и игр на Linux

Технология NVIDIA DLSS, позволяющая повышать производительность игр на видеокартах серий RTX, стала доступна разработчикам на Unreal Engine 5. Компания напомнила, что поддержка DLSS в этом году появится и в другом популярном движке — Unity 2021.2.

 Источник здесь и далее: NVIDIA

DLSS появилась в Unreal Engine 4 в феврале этого года, а в Unreal Engine 5 — 17 июня. Релиз плагина для популярных движков позволит разработчикам игр быстрее встраивать технологию в свои проекты.

Также поддержка NVIDIA DLSS появится в играх на Vulkan 22 июня на базе Proton, что позволит игрокам на Linux использовать технологию на Linux — они смогут включить DLSS в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood.

Поддержка DLSS для игр на DirectX на базе Proton появится этой осенью. Также в ближайшее время ещё несколько игр обзаведутся поддержкой технологии в Windows.

Космический самолёт Virgin Galactic VSS Unity совершил успешный полёт

Virgin Galactic завершила первый за более чем два года успешный космический полёт. Сегодня её пилотируемый космический корабль VSS Unity был доставлен на высоту более 13 тысяч метров, откуда поднялся в космос, а затем без происшествий вернулся на Землю.

 theverge.com

theverge.com

Самолёт-носитель VMS Eve компании Virgin вылетел из космодрома «Америка» в штате Нью-Мексико cегодня в 17:35 по московскому времени с VSS Unity на борту. Примерно за десять минут до его запуска VSS Unity перешёл на питание от собственной батареи, провёл контроль полёта и проверки бортовой электрики. После того, как корабль отстыковался от самолёта-носителя, пилоты запустили ракетный двигатель, а затем выключили его через несколько минут, поскольку этого импульса было достаточно, чтобы достичь космоса.

VSS Unity набрал скорость в 3 Маха (3675,13 км/ч) и достиг космоса на высоте чуть более 89 км. Максимальная высота была достигнута примерно в 18:30 по московскому времени. Затем корабль сделал плавный разворот и вернулся в атмосферу Земли. VSS Unity приземлился в 18:43 по московскому времени на той же взлётно-посадочной полосе, на которой начался его полёт.

Генеральный директор Virgin Galactic считает, что сегодняшнее событие продемонстрировало элегантность и безопасность, присущие космической системе компании, а также стало для неё большим шагом вперёд. Компания пообещала немедленно приступить к обработке данных, собранных в ходе полёта.

Сегодняшний полёт, в ходе которого также была доставлена исследовательская нагрузка для программы NASA Flight Opportunites, является последним шагом Virgin Galactic к реализации программы космического туризма. Компания уже разместила для бронирования примерно 600 билетов на космические полёты, стоимостью около $250 тысяч каждый. VSS Unity может перевозить до шести пассажиров и двух пилотов.

Это был третий космический полёт Virgin Galactic. Первые два состоялись в конце 2018 и начале 2019 года. Первую попытку полёта с космодрома в Нью-Мексико компания предприняла в 2020 году, однако её пришлось прервать после того, как двигатель VSS Unity отключился до того, как корабль должен был возвращаться на Землю.

Во время своего отчёта о прибылях и убытках 10 мая этого года Virgin Galactic заявила, что на этот год у неё запланировано в общей сложности четыре космических полёта.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Epic Games Store на следующей неделе раздаст два экшен-платформера, вдохновлённых хеви-металом 31 мин.
Большие данные придут в российскую энергетику — это поможет с учетом и прогнозированием 45 мин.
Sony подтвердила дату выхода, особенности и системные требования ПК-версии платформера Sackboy: A Big Adventure 2 ч.
Ремейк Dead Space получил три высококачественных скриншота и новые подробности 2 ч.
Гротескный хоррор от первого лица Scorn поступит в продажу на неделю раньше запланированного 3 ч.
В Google Maps появятся иммерсивный просмотр, поиск по камере, новости квартала и построение экологических маршрутов 3 ч.
Среднестатистическому хакеру для поиска уязвимостей требуется менее 10 часов времени 4 ч.
Авторы подводной градостроительной стратегии Aquatico показали новый трейлер и объявили о скором выходе демо 7 ч.
Евросоюз запретит россиянам все операции с криптовалютами в регионе — даже хранение активов 8 ч.
Завершены испытания трансграничных платежей в цифровых валютах 8 ч.