Теги → unity
Быстрый переход

Работа со светом во впечатляющей технической демонстрации The Heretic от Unity

Показанная год назад The Heretic была одной из наиболее впечатляющих технических демонстраций, которые мы видели в последнее время. Она основана на движке Unity 2019.3 и показывает, на что способны современные высококлассные ПК. Теперь команда Unity Engine выпустила новое видео, в котором показала на примере The Heretic, как разработчики могут манипулировать камерой и различными аспектами освещения в режиме реального времени.

Напомним: все впечатляющие эффекты и реалистичное окружение The Heretic в прошлом году исполнялось в реальном времени в разрешении 1400p при 30 кадрах/с на современном потребительском игровом ПК. Создана короткометражка была той же командой, что прежде демонстрировала возможности движка на примере роликов Adam и Book of the Dead.

The Heretic использует широкий спектр графических функций Unity, включая все возможные аспекты конвейера рендеринга высокой чёткости (HDRP, High-Definition Render Pipeline). Кинематографический вид был придан демонстрации с помощью последней версии функций постобработки Unity: размытие в движении, свечение, глубина резкости, зернистость плёнки, градации цветов и проекция Panini.

Журналисты DSO Gaming спросили у Unity Engine, планируют ли они выпустить эту техническую демонстрацию для публики, как ранее была выпущена Adam Tech. К сожалению, пока у команды нет таких планов. Зато заинтересованные разработчики могут записаться на онлайн-сессию, посвящённую The Heretic, которая пройдёт 12 мая. На ней евангелист Unity Эшли Алисия (Ashley Alicea) побеседует с Робертом Купишем (Ashley Alicea) и Красимиром Нечевским (Krasimir Nechevski) из команды Unity, создающей демонстрации. Они обсудят работу над демонстрацией и ответят на вопросы сообщества.

Unity отказалась от больших живых встреч в 2020 году из-за коронавируса

Компания Unity Technologies объявила о том, что не будет посещать или устраивать какие-либо конференции или другие мероприятия до конца года. Такая позиция была принята на фоне продолжающейся пандемии COVID-19.

Unity Technologies заявила, что, хотя она открыта для спонсирования сторонних мероприятий, она не будет отправлять на них своих представителей до 2021 года. Компания будет рассматривать возможность проведения внутренних мероприятий «только тогда, когда они посчитаются безопасными и уместными». Это включает в себя небольшие встречи, такие как VIP-ужины, мероприятия для лидеров и дни разработчиков. Остальные перейдут в онлайн-формат.

«Мы знаем, что нет идеальной замены для личных встреч, мероприятий или событий, — написала глава компании по глобальным событиям Хизер Глендиннинг (Heather Glendinning). — Мы считаем, что, сосредоточившись на прямых цифровых каналах и взаимодействии, мы сможем продолжать поддерживать сообщества и налаживать связь с отраслевыми событиями и организациями, нашими клиентами и сообществом».

Компания подтвердила, что Unite 2020 пройдёт в цифровом формате. В настоящее время мероприятие запланировано на конец сентября — начало октября.

Игровой чарт EMEAA за февраль: Assassin's Creed Unity стала самой продаваемой игрой месяца

В прошлом месяце на территориях EMEAA (список стран приведён в конце материала) самой продаваемой игрой неожиданно стала Assassin’s Creed Unity. Причина оказалась в том, что Ubisoft сделала большую скидку на проект для корейского и индонезийского регионов в Steam — купить его можно был менее чем за цент.

В цифровом чарте на втором месте разместилась Grand Theft Auto V, в коробочном чарте лидирующую позицию заняла FIFA 20.

В феврале 2020 года на территориях EMEA было продано более 10 миллионов копий игр, что на 6,7 % меньше, чем за тот же период прошлого года. Но это всё равно приличный показатель, если учесть количество новых игр, выпущенных в феврале 2019 года по сравнению с этим годом: Anthem, Far Cry New Dawn и Metro Exodus против Dreams. Последняя является самым крупным релизом месяца и стала десятой самой продаваемой игрой февраля в общем чарте.

Интересно, что Metro Exodus вернулась в чарты в феврале 2020 года благодаря появлению игры в Steam после 12-месячного периода эксклюзивности в Epic Games Store. Шутер был особенно популярен в России, где занял вторую строчку рейтинга. То же место игра захватила в Чехии. В Германии Metro Exodus тоже хорошо продалась, заняв шестую строчку чарта.

Подавляющее число продаж в прошлом месяце пришлись на цифровые версии — почти 65 %. Больше всех «цифру» предпочитала Великобритания, затем Германия и Франция. В основном игры покупали на PlayStation 4 — доля рынка 46 %, за ней ПК с 23,7 %.

А что касается консолей, то самой продаваемой в феврале стала Nintendo Switch. Версия в неоновой расцветке была самой популярной. Продажи Nintendo Switch немного выросли в годовом исчислении, в то время как другие приставки сильно упали в преддверии выхода PlayStation 5 и Xbox Series X. В феврале в розничных регионах EMEAA было продано 257 819 игровых систем, что принесло €69,1 млн. Это падение в выручке и количестве на 25 % в годовом исчислении.

Самый продаваемый аксессуар в феврале — чёрный контроллер DualShock 4. Самая продаваемая карта пополнения — 10€ PlayStation Store. Самый продаваемый продукт категории toys-to-life — amiibo Animal Crossing Cards: Series 3. В прошлом месяце было подтверждено, что карты скрещивания животных работают с выходящей 20 марта Animal Crossing: New Horizons на Nintendo Switch.

В целом на территории EMEA было продано 3,1 миллиона аксессуаров, карточек и toys-to-life, что принесло доход в размере €94,4 миллиона. Это снижение на 7,8 % в количестве и 5,9 % в выручке по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Топ-20 самых продаваемых коробочных и цифровых игр на территории EMEAA в период с 3 февраля по 1 марта 2020 года:

  1. Assassin’s Creed Unity;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. FIFA 20;
  4. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  5. Tom Clancy’s The Division 2;
  6. Red Dead Redemption 2;
  7. Call of Duty: Modern Warfare;
  8. Metro Exodus;
  9. NBA 2K20;
  10. Dreams;
  11. Need for Speed Heat;
  12. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  13. South Park: The Fractured But Whole;
  14. Just Dance 2020;
  15. Far Cry 5;
  16. Dragon Ball Z: Kakarot;
  17. Days Gone;
  18. Mario Kart 8 Deluxe*;
  19. Marvel’s Spider-Man;
  20. Uno.

* Цифровые продажи недоступны.

Топ-20 самых продаваемых коробочных игр на территории EMEAA в период с 3 февраля по 1 марта 2020 года:

  1. FIFA 20;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Call of Duty: Modern Warfare;
  4. Mario Kart 8 Deluxe;
  5. Just Dance 2020;
  6. Red Dead Redemption 2;
  7. Luigi’s Mansion 3;
  8. Minecraft: Nintendo Switch Edition;
  9. Dragon Ball Z: Kakarot;
  10. Star Wars Jedi: Fallen Order;
  11. Ring Fit Adventure;
  12. NBA 2K20;
  13. Pokemon Sword;
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  15. New Super Mario Bros U Deluxe;
  16. Need for Speed: Heat;
  17. Mario & Sonic At The Olympic Games: Tokyo 2020;
  18. The Witcher 3: Wild Hunt;
  19. Super Smash Bros Ultimate;
  20. Darksiders Genesis.

Топ-20 самых продаваемых цифровых игр на территории EMEAA в период с 3 февраля по 1 марта 2020 года:;

  1. Assassin’s Creed Unity;
  2. Grand Theft Auto V;
  3. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  4. Tom Clancy’s The Division 2;
  5. FIFA 20;
  6. Metro Exodus;
  7. Red Dead Redemption 2;
  8. South Park: The Fractured But Whole;
  9. Dreams;
  10. Days Gone;
  11. Uno;
  12. Far Cry 5;
  13. NBA 2K20;
  14. Marvel’s Spider-Man;
  15. EA Sports UFC 3;
  16. NieR: Automata;
  17. Need for Speed Heat;
  18. South Park: The Stick of Truth;
  19. The Crew 2;
  20. Call of Duty: Modern Warfare.

Цифровые данные включают в себя игры, продаваемые в Австралии, Австрии, Бахрейне, Бельгии, Болгарии, Хорватии, Кипре, Чехии, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Греции, Венгрии, Исландии, Индии, Индонезии, Ирландии, Израиле, Италии, Кувейте, Ливане, Люксембурге, Малайзии, Мальте, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Омане, Польше, Португалии, Катаре, Республике Корея, Румынии, России, Саудовской Аравии, Словакии, Словении, Южной Африке, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Таиланде, Турции, Украине, ОАЭ, Великобритании.

Розничные данные включают в себя Австралию, Австрию, Бельгию, Данию, Финляндию, Францию, Германию, Италию, Нидерланды, Новую Зеландию, Норвегию, Польшу, Португалию, Испанию, Швецию, Швейцарию и Великобританию.

GDC 2020: Microsoft и Unity пропустят конференцию из-за коронавируса

Корпорация Microsoft объявила, что не будет участвовать в конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско из-за вспышки коронавируса COVID-19.

Запланированные сессии с игровыми разработчиками будут проведены онлайн с 16 по 18 марта. «После тщательного изучения рекомендаций глобальных органов здравоохранения и из осторожности, мы приняли трудное решение отказаться от участия в Game Developers Conference 2020 в Сан-Франциско. Здоровье и безопасность игроков, разработчиков, сотрудников и наших партнёров по всему миру является нашим главным приоритетом. Тем более, что в мире растёт риск для здоровья населения, связанный с коронавирусом (COVID-19)», — говорится в официальном заявлении компании.

Кроме Microsoft, сегодня от участия в GDC 2020 также отказалась Unity Technologies. Планов на онлайн-демонстрацию подробностей последнего обновления Unity Engine у компании нет. Более подробная информация будет опубликована в ближайшие недели.

«Мы очень серьёзно относимся к благополучию наших сотрудников. Мы не хотим, чтобы какой-либо сотрудник или партнёр Unity подвергал риску своё здоровье и безопасность без необходимости. Конференция разработчиков игр всегда проделывала фантастическую работу по объединению игровой индустрии. Мы с нетерпением ждём возможности продемонстрировать нашу поддержку на мероприятии в следующем году», — говорится в заявлении.

Помимо Microsoft и Unity, мероприятие пропустят Kojima Productions, Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment и Facebook. Тем временем организаторы Game Developers Conference 2020 заверили остальных гостей и участников, что конференция пройдёт, как запланировано, с 16 по 20 марта.

Кооперативный симулятор ремонта квартир Tools Up! выйдет 3 декабря

Разработчики из студии The Knights of Unity совместно с издательством All in! Games объявили дату выхода своего шуточного симулятора ремонта квартир Tools Up! — 3 декабря.

В Tools Up! «обитатели таинственного небоскрёба доверили свои квартиры» бригаде из четырёх ремонтников. Проект поддерживает только локальный кооператив — онлайновые функции разработчики добавлять не планируют.

Реновация в Tools Up! не всегда проходит серьёзно — персонажи могут перебрасываться мебелью, друг другом, рушить стены и вообще всеми силами пытаться не выполнять пожелания заказчиков.

На старте в Tools Up! будут четыре ремонтника, но впоследствии позволят разблокировать и других. Каждая пройденная миссия в сюжетной кампании открывается в режиме «Вечеринка», где доступен выбор уровней.

Tools Up! появится на PC (Steam), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. На Западе игра будет стоить $20 (цена для российского рынка не разглашается), однако предзаказы пока недоступны.

Официальный Unity Editor теперь доступен и на Linux

Разработчики игрового движка Unity представили экспериментальный редактор Unity Editor для Linux. На данный момент речь идёт о версиях для Ubuntu и CentOS, однако в будущем, как ожидается, список дистрибутивов расширят.

Заявлено, что много лет они предлагали неофициальный экспериментальный редактор, но теперь речь идёт об официальном продукте. На данный момент доступна предварительная версия, а создатели собирают отзывы и критику на форуме. Как ожидается, Unity 2019.3 получит уже полноценную поддержку редактора на Linux.

Отмечается, что спрос на Unity растёт в различных сферах, от игровой до киноиндустрии, от автомобилестроения до управления транспортом. Поэтому расширяется и спектр поддерживаемых операционных систем.

Редактор доступен всем пользователям лицензий Personal (бесплатная), Plus и Pro, начиная с Unity 2019.1. Разработчики пообещали сделать новинку максимально надежным и стабильным продуктом. Системные требования выглядят так:

  • ОС Ubuntu 16.04, 18.04;
  • ОС CentOS 7;
  • Архитектура процессора x86-64;
  • среда рабочего стола Gnome, работающая поверх графического сервера X11;
  • официальный фирменный графический драйвер NVIDIA или AMD Mesa.

Скачать последние сборки можно в Unity Hub.

Отметим, что это не первый случай, когда серьёзные программы или системы разработки, связанные с играми, переносят на Linux. Ранее Valve инициировала проект Proton для запуска игр из Steam на свободной ОС. Это должно, как ожидается, расширить сферу применения Linux и на игровые ПК.

Страницу Assassin's Creed Unity в Steam «атаковали» позитивными откликами

Проблема внезапного всплеска негативных оценок в Steam не нова и носит название «атаки обзорами». Обычно это происходит в качестве неодобрительной реакции игроков на те или иные действия создателей игр. Последние заметные примеры — волны негатива в отношении старых игр Metro из-за решения о снятии Metro Exodus с прилавков Steam. В настоящее время подобная ситуация складывается и с Assassin's Creed Unity, но на этот раз всё наоборот.

Ubisoft до 25 апреля бесплатно раздаёт Unity после разрушительного пожара собора Парижской Богоматери. Кроме того, компания пожертвовала полмиллиона евро на реставрацию памятника архитектуры. Действие Unity разворачивается в Париже во время Французской революции, а игроки имеют возможность устроить для себя виртуальную экскурсию по знаменитому средневековому готическому храму (он тщательно воссоздан, так что материалы Ubisoft могут даже помочь в реставрации).

«Ubisoft хочет дать всем игрокам возможность испытать величие и красоту собора с помощью Assassin's Creed Unity на ПК, — отметило французское издательство. — Мы призываем всех вас, кто хочет помочь с восстановлением и реконструкцией Собора, присоединиться к пожертвованиям Ubisoft».

Интересно, что вслед за этим страница Unity в Steam наполнилась положительными откликами. Если в целом рейтинг игры «смешанный» (17,5 тысяч откликов на момент написания), то недавние обзоры (880 оценок), оставленные после 16 апреля, отличаются рейтингом «очень положительный». Вот выдержки из нескольких откликов:

  • «Спасибо Ubisoft и Assassin's Creed Unity за предоставленную нам возможность оценить, каким был Нотр-Дам. Боже, благослови Францию».
  • «Я закончил Unity буквально за ночь до того, как загорелся Нотр-Дам. Помимо того, что я был совершенно опустошён из-за такой исторической потери и даже проронил слезу, я почувствовал утрату особенно близко, потому что „был там только прошлой ночью“... знаю, это звучит глупо!»
  • «В течение многих, многих лет мы сможем увидеть Нотр-Дам в его истинном величии лишь на картинах и вживую — в Unity».

На данный момент свежие положительные отзывы о Unity не были замечены и отфильтрованы особой системой Valve, которая отслеживает подобную нетипичную активность. В теории эти положительные обзоры Unity могут быть отклонены, ведь далеко не все свежие отзывы касаются непосредственно игры. Но, быть может, определение Valve против «атак обзорами» подразумевает борьбу только с негативными мнениями:

«Как описывалось ранее, мы называем атакой рейтинга случаи, когда пользователи за короткий срок публикуют множество обзоров, чтобы понизить рейтинг игры. А обзорами не по теме мы считаем те, аргументы в которых никак не влияют на желание купить этот продукт. Следовательно, такие обзоры не должны учитываться в его рейтинге».

Unity, как и следовало ожидать после бесплатной раздачи, в настоящее время переживает возрождение интереса к себе. Данный проект в серии Assassin's Creed в своё время пострадал от ужасного старта, изобиловавшего техническими проблемами (особенно на ПК, где вдобавок системные требования движка нового поколения оказались крайне высокими). Из-за этого Ubisoft отказалась от выпуска новых игр в серии каждый год. Теперь, когда основные технические проблемы уже давно устранены, а игровые ПК стали гораздо мощнее, проект считается недооценённым. Вчера Ubisoft отключила серверы Unity на час, чтобы выполнить техническое обслуживание для увеличения возможностей облака — видимо, наблюдается сильная вспышка интереса среди старых и новых игроков.

Костюмированный паркур по Парижу в качестве рекламы Unity

Ubisoft бесплатно раздаёт Assassin’s Creed Unity и пожертвует 500 тысяч евро на реставрацию Нотр-Дама

Трагедия с пожаром, уничтожившим значительную часть культового собора Нотр-Дам-де-Пари, затронула всех французов. Не осталось в стороне и издательство Ubisoft, которое сделало официальное заявление. В память о печальном событии компания бесплатно раздаёт Assassin’s Creed Unity, где присутствует точная модель достопримечательности.

Забрать копию игры сможет каждый желающий в магазине Uplay с сегодняшнего дня и вплоть до 10:00 по московскому времени 25 апреля. В официальном заявлении сказано, что издательство также сделает пожертвование на реставрацию сооружения в размере 500 тысяч евро. Представители Ubisoft заявили, что при создании Assassin’s Creed Unity вдохновлялись необычайной атмосферой Нотр-Дама.

Как уже было сказано выше, в игре изображена точная копия строения, над которой трудился один дизайнер в течение двух лет. Он руководствовался историческими данными и фотографиями, чтобы максимально точно воссоздать собор в проекте. Журналисты уже успели предложить использовать модель из Assassin’s Creed Unity при реставрации Нотр-Дама.

Напоминаем: Assassin's Creed Unity вышла 11 ноября 2014 года на PC, PS4 и Xbox One. Сейчас в Steam проект имеет 60 % положительных отзывов из 17046 общих рецензий.

В реставрации Нотр-Дама помогут игра Assassin's Creed Unity и проведённое лазерное сканирование

Вряд ли кто-то пропустил новости о том, что один из самых известных исторических памятников Франции вчера стал жертвой крупного пожара. Собор Парижской Богоматери сгорел: обрушились часы, центральный шпиль, несущие конструкции XIX и XVIII веков, кровля в нескольких местах. Впрочем, обе колокольни, наиболее древние стены и реликвии удалось спасти.

В этой связи любопытно, как порой мир современных развлечений и технологий пересекается с задачами сохранения культурного наследия. Так, во время разработки Assassin's Creed Unity (2014) французская компания Ubisoft немало потрудилась над наиболее точным воссозданием в игре некоторых выдающихся памятников эпохи Французской революции.

В частности, сотрудница Ubisoft Кэролин Миусс (Caroline Miousse) сообщила в беседе с The Verge в 2014 году, посвящённой исторической реконструкции, что Нотр-Дам является самым большим строением в игре. При этом дизайнер опиралась на фотографии, исторические данные и воссоздавала такую версию собора, которой в реальности уже не существовало, потратив на проработку деталей буквально годы и стремясь добиться, чтобы каждый кирпичик выглядел максимально точно. В итоге виртуальный собор из игры, который игроки по всему миру могли облазить снаружи и изнутри, может оказать существенную помощь реставраторам.

Есть и другие хорошие новости: благодаря усердной работе доктора Эндрю Таллона (Andrew Tallon) реставраторы смогут использовать весьма точную 3D-модель собора, чтобы в конечном итоге восстановить достопримечательность в её первоначальном великолепии. Господин Таллон создал цифровую версию здания в 2015 году с помощью технологии лазерного сканирования. Он использовал эту технологию, чтобы сделать объёмные модели многих других готических соборов по всему миру.

В видеоролике National Geographic, опубликованном в 2015 году, он описал этот процесс следующим образом: «Я должен был вначале задать сеть целевых точек, которые являются просто географически точно определёнными в пространстве. Затем указывается плотность сканирования, после чего начинается непосредственный процесс оцифровки. Лазерный сканер посылает луч и определяет точное расстояние до объектов, измеряя количество времени, которое требуется, чтобы луч вернулся от точки, в которую направлен».

На приведённом видео ниже демонстрируется этот процесс оцифровки на примере Национального Собора Вашингтона. Технология 3D-сканирования, использованная доктором Эндрю Таллоном, позволяет создавать чрезвычайно точные, богатые модели любого здания. Хотя конкретные данные относительно модели Нотр-Дама не приводятся, аналогичная работа, которую господин Таллон выполнил в Кентерберийском соборе, включает пять миллиардов точек и примерно 100 Гбайт данных.

Сканы господина Таллона настолько точны, что позволили выяснить, почему некоторые из колонн Нотр-Дама не выстраиваются в идеальную линию: очевидно, они могли быть изначально построены вокруг существующих конструкций, что даёт исследователям интересную информацию о прошлом здания. Доктор Эндрю Таллон трагически скончался в 2018 году.

Кстати, есть ещё одна хорошая новость: во время проводившейся накануне пожара реставрации, буквально за несколько дней до инцидента, 16 скульптур святых апостолов, размещавшиеся вокруг рухнувшего шпиля, были сняты с вершины здания с целью их ремонта.

Видео: Unity сделала доступной высокодетализированную киберпанковую демонстрацию Megacity

В 2018 году компания Unity не раз использовала демонстрацию Megacity для показа возможностей своего игрового движка. Эта киберпанковая сцена с сотнями тысяч высокодетализированных объектов показывает, что даже столь сложные задачи могут рассчитываться в реальном времени. На днях компания выложила демонстрацию и все исходники в свободный доступ для всех желающих, а заодно представила видеоролик с записью демонстрации.

Всего за два месяца команда, разработавшая инструмент ECS (Entity Component System) для потокового вывода огромного количества элементов сцены, с помощью двух художников из подразделения FPS Sample создала Megacity. Цель — показать достижения Unity в рамках разработки ECS Burst Compiler, с помощью футуристического окружения с летающими машинами, безумным количеством деталей и массой уникальных источников звуков.

Например, Megacity содержит 4,5 млн элементов Mesh Renderer, 5000 динамических транспортных средств и 200 000 уникальных строительных объектов. Транспортные средства летят по кривым движения, никогда не сталкиваясь (впрочем, на видео некоторые из них совершают спонтанные рывки), и есть 100 000 уникальных аудиоисточников, включая неоновые вывески, вентиляторы кондиционирования воздуха и автомобили, производящие свои уникальные звуки, чтобы сформировать богатый, реалистичный аудиопейзаж.

Megacity выросла из демонстрации Nordeus, созданной Unite Austin, и использует пакет инструментов DOTS (Data-Oriented Technology Stack), объединяющий под общим именем все проекты, создаваемые в рамках концепции Performance by Default: ECS, Native Collections, C # Job System и Burst Compiler.

Видео: в движке Unity появится поддержка трассировки лучей NVIDIA RTX

NVIDIA во время конференции разработчиков игр GDC 2019 львиную долю новостей посвятила технологии трассировки лучей в реальном времени. Это и неудивительно: пока вживую увидеть подобные технологии в играх можно только на её графических ускорителях семейства Turing (вскоре обещана поддержка и старых карт на чипах Pascal), хотя они могут стать и достоянием видеокарт AMD Radeon. Одним из анонсов стала грядущая поддержка RTX в игровом движке Unity.

Чтобы более наглядно продемонстрировать перспективы технологии трассировки лучей в реальном времени, Unity в сотрудничестве с NVIDIA и BMW Group представила демонстрацию, в которой постаралась в деталях воссоздать вешний вид и салон автомобиля BMW 8 Series Coupe 2019 года.

Раньше считалось невозможным достичь эффективной трассировки лучей в режиме реального времени для фотореалистичного качества изображения и освещения в любой задаче, где визуальная точность очень важна, например, при дизайне, проектировании или маркетинге — там всегда применялся режим предварительного рендеринга.

Во время презентации этой демонстрации исполнительный директор NVIDIA даже предложил публике найти отличия между реальной съёмкой автомобиля BMW и виртуальной машиной, выводимой на экран с помощью гибридной визуализации на основе трассировки лучей в реальном времени движком Unity.

К сожалению, не стоит ждать слишком скорого появления игр на движке Unity с трассировкой лучей в реальном времени — полноценная поддержка обещана лишь в 2020 году. Впрочем, предварительная версия, которую уже можно будет использовать в реальных проектах, появится осенью 2019 года, а ранняя экспериментальная сборка выйдет 4 апреля на GitHub. Напомним, что Unreal Engine получит финальную поддержку DirectX Raytracing в версии 4.22, которая выйдет на днях.

Видео: впечатляющая короткометражка The Heretic от Unity исполняется в реальном времени на игровом ПК

На конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Unity продемонстрировала публике короткометражную анимацию The Heretic, созданную на её движке. Важно отметить, что все впечатляющие эффекты и реалистичное окружение исполняются в реальном времени в разрешении 1400p при 30 кадрах/с на современном потребительском игровом ПК (впрочем, могут использоваться несколько ускорителей GeForce RTX 2080 Ti). Создана короткометражка той же командой, что прежде демонстрировала возможности движка на примере роликов Adam и Book of the Dead.

The Heretic использует широкий спектр графических функций Unity, включая все возможные аспекты конвейера рендеринга высокой чёткости (HDRP, High-Definition Render Pipeline). В 2019 году с помощью встроенных в Unity локальных источников света, высококачественных теней, объёмных отражений, современных материалов и многого другого можно в режиме реального времени добиться качества изображения, близкого к кинематографическому. HDRP уже является полнофункциональной рабочей средой.

Кинематографический вид был придан демонстрации The Heretic с помощью последней версии функций постобработки Unity: размытие в движении, свечение, глубина резкости, зернистость плёнки, градации цветов и проекция Panini. В Unity 2019.1 все эти инструменты были обновлены для обеспечения бо́льшей физической достоверности и теперь глубоко интегрированы в конвейер HDRP.

В The Heretic используется полноценное освещение в реальном времени. Команда Demo работает над решением контактного освещения, чтобы обеспечить варианты использования, которые сегодня недоступны в движке. Первая ранняя версия нового системного решения была применена в прошлогодней демонстрации Megacity, а полноценная используется в The Heretic.

Демонстрация Adam, 2016 год

В настоящее время наибольшие сложности у разработчиков и художников возникают при создании фотореалистичной анимации людей. The Heretic — первая попытка Unity решить вопрос комплексно, обеспечив разработчиков продвинутыми высококачественными инструментами.

Демонстрация Neon, 2017 год

Конвейер команды Unity Demo объединяет 3D- и 4D-сканирование для получения как высококачественного набора текстур и поз, так и для создания правдоподобных, реалистичных движений. Он основан на услугах доступных поставщиков вроде Infinite Realities для высококачественного сканирования, Russian 3D Scanner для высокоточной предварительной обработки данных и Snappers для более тонкой настройки лица.

Демонстрация Book of the Dead, 2018 год

Unity Demo готовит пакет, который будет включать технологию и шейдеры, использованные для создания цифрового человека в короткометражке, чтобы любой желающий мог задействовать эти наработки в своих проектах.

GDC 2019: Unity рассказала о поддержке облачных игр Google Stadia

Во время конференции разработчиков игр GDC 2019 компания Google представила амбициозную потоковую игровую службу Stadia, о которой мы начинаем постепенно узнавать подробности. В частности, Unity в лице ведущего инженера Ника Раппа (Nick Rapp) решила рассказать, что она собирается добавить официальную поддержку платформы Stadia в свой популярный игровой движок.

Например, при создании игр для Stadia разработчики смогут использовать все привычные сегодня инструменты вроде Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. При этом Unity обзаведётся поддержкой всех уникальных функций Stadia (расширенная кроссплатформенность, возможность вызова Google Assistant внутри игры, возможность направить игрока прямо в определённую часть игры через State Share и так далее) и официального процесса публикации игр для потоковой платформы Google. Более подробно об этом Unity расскажет позже.

Google уже начала работать с рядом партнёров и студий через раннюю версию Stadia SDK, и продолжит вовлекать разработчиков в течение 2019 года. Обычные разработчики Unity могут рассчитывать на доступ к функциям Stadia до конца года. Существующие игры можно будет портировать на Stadia, но их придётся обновить до последней версии Unity.

Google Stadia будет опираться на низкоуровневый графический API Vulkan и собственную операционную систему на основе Linux, поэтому разработчикам следует об этом помнить. Также Unity для Stadia будет развиваться вокруг технологии скриптинга IL2CPP, так что код игры должен быть совместим.

GDC 2019: кинематографичный трейлер Oddworld: Soulstorm и краткий взгляд на System Shock 3

В рамках Game Developers Conference 2019 компания OtherSide Entertainment представила трейлеры System Shock 3 и Oddworld: Soulstorm, разрабатываемых на Unity.

Oddworld: Soulstorm создаётся совместно с Frima Studio, Fat Kraken Studio и Sabotage Studio. Игру несколько раз переносили — теперь она заявлена к выходу в 2020 году. В описании говорится, что мы станем свидетелями того, как Эйб сталкивается с новой махинацией в беспокойном обществе, доведённом до предела. Графика будет кинематографичной, а игровую механику обновят.

В трейлере System Shock 3 продемонстрирована предварительная альфа-версия. Всего 35 секунд, в которых мы видим мстительный искусственный интеллект SHODAN. Она мучит и преследует вас, напоминает, что ваше ограниченное бинокулярное зрение не идёт ни в какое сравнение с её великолепным всезнающим присутствием. Кроме того, мы видим человекоподобного монстра, людей и меха.

Игра разрабатывается с участием Уоррена Спектора (Warren Spector), продюсера первой System Shock. Дата выхода System Shock 3 пока что тоже не раскрывается.

Разработчик игровых чатов Vivox стал частью Unity Technologies

Компания Unity Technologies объявила о приобретении Vivox, провайдера межплатформенного инструментария для голосовых и текстовых чатов. Его технология интегрирована в League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, World of Tanks и другие популярные проекты.

Vivox станет дочерней компанией Unity Technologies, но, похоже, что каких-то глобальных изменений в связи с этим не предвидится. Даже тем, кто не использует движок Unity, Vivox будет предоставлять услуги голосового и текстового чатов. Генеральный директор Unity Technologies Джон Ричителло (John Riccitiello) сказал, что его компанию с Vivox объединяет общая цель — расширить возможности для создателей и разработчиков самыми мощными и доступными инструментами и услугами.

Генеральный директор и основатель Vivox Роб Сивер (Rob Seaver) тоже заявил, что партнёрство с Unity Technologies, на движке которой сделано более половины всех мобильных игр, даёт разработчикам по всему миру лёгкий доступ к услугам коммуникации независимо от платформы или масштаба проекта. «Мы очень рады стать частью команды Unity», — сказал он.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥