Теги → unity
Быстрый переход

В США расследуют инцидент с отклонением от курса космолёта Virgin Galactic

Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США расследует инцидент с отклонением от курса космолёта SpaceShipTwo (VSS Unity) компании Virgin Galactic британского миллиардера Ричарда Брэнсона (Richard Branson), который произошёл во время суборбитального полёта 11 июля. Во время снижения пилоты корабля видели предупреждения об отклонении от курса, что грозило аварийной посадкой за пределами космодрома компании. Однако в итоге они сумели посадить космолёт в штатном режиме.

Изображение: Patrick T. Fallon / AFP / Getty Images

Изображение: Patrick T. Fallon / AFP / Getty Images

Cуборбитальный полёт корабля Virgin Galactic с пассажирами на борту состоялся в июле. Первыми счастливчиками стали владелец компании Ричард Брэнсон, а также ещё три сотрудника и два пилота. Космолёт VSS Unity стартовал с борта самолёта-носителя WhiteKnight и сумел подняться на высоту более 84 км, что выше нижней границы космоса по американской классификации. Корабль несколько минут находился в невесомости, после чего успешно приземлился. После полёта сам Брэнсон и другие представители компании назвали миссию успешной, а президент Virgin Galactic Майк Мозес (Mike Moses) заявил, что «корабль выглядел идеально» при приземлении.

Теперь же стало известно, что во время снижения космолёта его пилоты Дэйв Маккей (Dave Mackay) и Майкл Масуччи (Michael Masucci) получили предупреждающий сигнал, говорящий об отклонении от запланированного курса полёта. Из-за этого космолёт вышел за пределы зоны воздушного пространства, которое было выделено FAA для реализации миссии.

В заявлении Virgin Galactic по данному вопросу сказано, что экипаж космолёта никогда не подвергался какой-либо опасности, а изменение траектории было вызвано сильным ветром. «Наши пилоты должным образом отреагировали на изменившиеся условия полёта именно так, как они были обучены, и в строгом соответствии с установленными нами процедурами. Хотя конечная траектория отклонилась от нашего первоначального плана, это была контролируемая и преднамеренная траектория полёта, которая позволила Unity-22 успешно достичь космоса и благополучно приземлиться на нашем космодроме в Нью-Мексико», — сказал представитель Virgin Galactic.

NVIDIA DLSS появилась в Unreal Engine 5, скоро выйдет для Unity и игр на Linux

Технология NVIDIA DLSS, позволяющая повышать производительность игр на видеокартах серий RTX, стала доступна разработчикам на Unreal Engine 5. Компания напомнила, что поддержка DLSS в этом году появится и в другом популярном движке — Unity 2021.2.

Источник здесь и далее: NVIDIA

DLSS появилась в Unreal Engine 4 в феврале этого года, а в Unreal Engine 5 — 17 июня. Релиз плагина для популярных движков позволит разработчикам игр быстрее встраивать технологию в свои проекты.

Также поддержка NVIDIA DLSS появится в играх на Vulkan 22 июня на базе Proton, что позволит игрокам на Linux использовать технологию на Linux — они смогут включить DLSS в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood.

Поддержка DLSS для игр на DirectX на базе Proton появится этой осенью. Также в ближайшее время ещё несколько игр обзаведутся поддержкой технологии в Windows.

Космический самолёт Virgin Galactic VSS Unity совершил успешный полёт

Virgin Galactic завершила первый за более чем два года успешный космический полёт. Сегодня её пилотируемый космический корабль VSS Unity был доставлен на высоту более 13 тысяч метров, откуда поднялся в космос, а затем без происшествий вернулся на Землю.

theverge.com

theverge.com

Самолёт-носитель VMS Eve компании Virgin вылетел из космодрома «Америка» в штате Нью-Мексико cегодня в 17:35 по московскому времени с VSS Unity на борту. Примерно за десять минут до его запуска VSS Unity перешёл на питание от собственной батареи, провёл контроль полёта и проверки бортовой электрики. После того, как корабль отстыковался от самолёта-носителя, пилоты запустили ракетный двигатель, а затем выключили его через несколько минут, поскольку этого импульса было достаточно, чтобы достичь космоса.

VSS Unity набрал скорость в 3 Маха (3675,13 км/ч) и достиг космоса на высоте чуть более 89 км. Максимальная высота была достигнута примерно в 18:30 по московскому времени. Затем корабль сделал плавный разворот и вернулся в атмосферу Земли. VSS Unity приземлился в 18:43 по московскому времени на той же взлётно-посадочной полосе, на которой начался его полёт.

Генеральный директор Virgin Galactic считает, что сегодняшнее событие продемонстрировало элегантность и безопасность, присущие космической системе компании, а также стало для неё большим шагом вперёд. Компания пообещала немедленно приступить к обработке данных, собранных в ходе полёта.

Сегодняшний полёт, в ходе которого также была доставлена исследовательская нагрузка для программы NASA Flight Opportunites, является последним шагом Virgin Galactic к реализации программы космического туризма. Компания уже разместила для бронирования примерно 600 билетов на космические полёты, стоимостью около $250 тысяч каждый. VSS Unity может перевозить до шести пассажиров и двух пилотов.

Это был третий космический полёт Virgin Galactic. Первые два состоялись в конце 2018 и начале 2019 года. Первую попытку полёта с космодрома в Нью-Мексико компания предприняла в 2020 году, однако её пришлось прервать после того, как двигатель VSS Unity отключился до того, как корабль должен был возвращаться на Землю.

Во время своего отчёта о прибылях и убытках 10 мая этого года Virgin Galactic заявила, что на этот год у неё запланировано в общей сложности четыре космических полёта.

Сетевой экшен Naraka: Bladepoint станет первой игрой на Unity с поддержкой NVIDIA DLSS

Королевская битва в азиатском антураже Naraka: Bladepoint станет первой игрой на движке Unity, которая использует технологию NVIDIA DLSS.

DLSS — это метод обработки изображения на основе искусственного интеллекта, который позволяет компьютерам исполнять игры в более высоком разрешении, чем это возможно без применения технологии. DLSS доступна только на видеокартах NVIDIA 20-й и 30-й серии RTX. DLSS может масштабировать изображение до 4K, и оно выглядит почти идентично нативному, но потребляет гораздо меньше вычислительной мощности.

Открытое глобальное бета-тестирование Naraka: Bladepoint будет запущено в конце апреля. Эта версия будет включать поддержку технологии DLSS.

Примечательно, что только на этой неделе Unity объявила о нативной поддержке движком технологии DLSS. «Всего несколькими щелчками мыши [разработчики] смогут активировать DLSS в Unity и выбирать между различными вариантами качества, чтобы повысить производительность с эквивалентным, если не лучшим, визуальным качеством», — сказал инженер Unity Матье Мюллер (Mathieu Muller).

Раньше функция DLSS была ограничена небольшим количеством игр, но с введением DLSS 2.0 в прошлом году NVIDIA заявила, что искусственный интеллект, стоящий за масштабированием, не нужно обучать специально для каждого отдельного проекта.

Движок Unity 2021.2 получит встроенную поддержку NVIDIA DLSS

Unity сделала доступными эффекты на основе трассировки лучей в реальном времени для всех разработчиков в 2019 году с выпуском 2019 LTS. А теперь компания сообщила, что до конца 2021 года технология интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) будет встроена в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.

NVIDIA DLSS использует продвинутые методы машинного обучения для преобразования изображения более низкого разрешения в картинку, которая по качеству будет сравнима с родным разрешением (а иногда — даже лучше). Это позволяет направлять вычислительные ресурсы графических ускорителей NVIDIA RTX на более качественные и требовательные визуальные эффекты вроде трассировки лучей. DLSS также обеспечивает значительный прирост производительности при использовании обычной растеризованной графики.

NVIDIA добилась отличных результатов благодаря созданию суперкомпьютера, который постоянно обучается на основе очень качественных изображений, визуализированных в разрешении 16K. После обучения модель нейронной сети может быть интегрирована в основную библиотеку DLSS, конкретную игру или загружена с помощью свежего драйвера Game Ready от NVIDIA.

Во время выполнения DLSS принимает три входных сигнала: 1) изображение в низком разрешении с артефактами гребёнки; 2) векторы движения текущего кадра и 3) предыдущий кадр в высоком разрешении. Из этих данных DLSS воссоздаёт чёткое изображение в высоком разрешении, к которому применяются эффекты постобработки и накладывается интерфейс. За счёт работы аппаратных тензорных ядер игроки получают запас производительности, необходимый для повышения качества графики.

На GTC 2021 студия Light Brick показала (требуется регистрация), как могут выглядеть игры на движке Unity при сочетании трассировки лучей в реальном времени и DLSS.

Virgin Galactic запланировала на ближайшее время серию испытаний VSS Unity. Акции компании достигли рекордного уровня

Virgin Galactic готовится к своему следующему космическому полёту — в понедельник компания объявила, что повторит прерванные декабрьские испытания уже 13 февраля. Компания заявила, что одной из ключевых задач испытаний будет проверка качества ремонта, который был проведён после того, как бортовой компьютер остановил зажигание двигателя ракеты.

«С тех пор группа провела анализ причин, выполнила необходимые корректирующие работы и провела обширные наземные испытания. Следующим этапом будет оценка и проверка этой работы во время полёта ракеты», — говорится в сообщении Virgin Galactic. После этих заявлений акции Virgin Galactic подскочили на 21,5 % на торгах в понедельник и достигли $53,79 за единицу — это новый рекорд.

Virgin Galactic также постарается провести в предстоящих испытаниях все запланированные ещё на декабрь проверки, включая оценку элементов кабины клиента, тестирование возможности прямой трансляции с космического корабля на землю, а также оценку обновлённых горизонтальных стабилизаторов и средств управления полётом во время форсированного этапа миссии.

После февральских испытаний Virgin Galactic проведёт тщательный анализ данных и проинформирует публику о своих следующих этапах программы тестовых полётов. В конце прошлого года компания планировала провести три космических испытания, прежде чем приступать к коммерческим полётам. Второй и третий испытания ранее планировались на І квартал 2021 года. Так что, если всё пойдёт гладко, есть все шансы на первый коммерческий суборбитальный полёт Virgin Galactic до середины года.

Напомним: схема суборбитальных полётов компании предусматривает запуск самолёта-носителя WhiteKnightTwo (VMS Eve) с космопланом SpaceShipTwo (VSS Unity) на борту. При наборе нужной высоты корабль отделяется и использует собственную тягу для дальнейшего подъёма. В декабре прошлого года тестовый полёт космоплана VSS Unity с работающим двигателем прошёл нештатно: двигатель отключился слишком рано, и пилотам пришлось срочно возвращаться на Землю. Впрочем, посадка в режиме планера прошла благополучно.

Питер Мур объявил о возвращении в игровую индустрию вместе с Unity

Питер Мур (Peter Moore), который запомнился в качестве одного из руководителей Electronic Arts, Xbox и Sega of America, а также генерального директора футбольного клуба «Ливерпуль», сегодня неожиданно объявил о своём возвращении в индустрию.

Мур рассказал в Twitter, что присоединился к компании Unity Technologies в качестве старшего вице-президента по спорту и развлекательным программам. Он будет работать на старого коллегу — бывшего генерального директора Electronic Arts Джона Ричителло (John Riccitiello).

«Вряд ли это самая важная новость дня, но я рад сообщить, что присоединился к невероятно талантливой команде @unity3d в качестве старшего вице-президента и генерального директора по спортивным и развлекательным мероприятиям. Рад воссоединиться с таким количеством друзей по индустрии, поскольку мы работаем над некоторыми действительно крутыми вещами. Впереди будут ещё новости...» — написал Мур.

До 2003 года Мур успел побывать президентом Sega of America, после чего перешёл в Microsoft и проработал там до 2007-го. Следом он возглавил игровое подразделение EA Sports, а с 2012 по 2017 год занимал должность главного операционного директора EA. За время пребывания Мура на должности главы «Ливерпуля» клуб выиграл Лигу Чемпионов УЕФА, Клубный чемпионат мира по футболу и Английскую Премьер-лигу.

Virgin Galactic прервала первый за 2 года суборбитальный полёт из-за отказа двигателя космоплана — пилоты целы

Недавно мы писали, что компания Virgin Galactic готова осуществить первый за два года полёт космоплана VSS Unity с работающим двигателем. Сегодня это, наконец, произошло, но компания Ричарда Брэнсона (Richard Branson) была вынуждена прервать этот испытательный полет с космодрома в Нью-Мексико, вернув аппарат домой до того, как он смог достичь космоса.

Virgin Galactic VSS Unity планирует к взлётно-посадочной полосе во время предыдущего полёта

Virgin Galactic VSS Unity заходит на взлётно-посадочную полосу во время предыдущего полёта

Во время полёта двигатель космоплана отключился слишком рано, и двум пилотам пришлось срочно возвращаться на землю. Остановка двигателя была хорошо видна во время прямой трансляции на Twitch, которую проводила NASASpaceflight. На видео запечатлено, как космоплан VSS Unity, как и планировалось, отделился от своего самолёта-носителя в воздухе. Затем он на короткое время включил свой главный двигатель, но огонь буквально через мгновение прекратился. В обычном режиме двигатель космоплана должен оставаться включённым в течение целой минуты, доставляя аппарат на суборбитальную высоту.

После того, как двигатель отключился, VSS Unity превратился в планер и вернулся на свою стартовую площадку в Нью-Мексико. Компания подтвердила, что VSS Unity благополучно приземлился на взлётно-посадочную полосу после отказа, и оба пилота — Фредерик Уилфорд Стеркоу (Frederick Wilford «C.J.» Sturckow) и Дэйв Маккей (Dave Mackay) — вернулись «живыми и невредимыми». На борту этого рейса не было пассажиров, хотя имелась различная полезная нагрузка для проверки со стороны NASA условий микрогравитации. Virgin Galactic сообщила, что в ближайшем будущем собирается заменить двигатель.

Предполагалось, что сегодняшний полёт будет третьим, когда Virgin Galactic отправила VSS Unity в космос и обратно. Предыдущие два испытательных полёта, проведённые в конце 2018 и начале 2019 года, проходили на испытательной площадке компании в аэрокосмическом порту Мохаве в Калифорнии. После этих испытаний Virgin Galactic переехала на новую основную площадку — яркий объект, известный как космопорт «Америка», в пустыне Нью-Мексико. Именно с этого объекта Virgin Galactic планирует выполнять все свои коммерческие туристические рейсы.

Virgin Galactic ранее выполнила несколько запусков VSS Unity в качестве планера с нового космодрома, но аппарат с этого объекта не достигал суборбитальной высоты. Этот полёт должен был стать важным шагом в рамках подготовки к отправке первых пассажиров в космос на VSS Unity с космодрома «Америка». Virgin Galactic надеется, что с 600 первоначальными клиентами, уже зарезервировавшими билеты, в 2021 году начнутся первые коммерческие рейсы. Основатель компании Ричард Брэнсон должен совершить свой первый полёт в следующем году, после чего начнутся коммерческие операции.

Учитывая сегодняшний провал, неизвестно, как будет далее действовать Virgin Galactic. Если бы этот полёт увенчался успехом, Virgin Galactic провела бы ещё один испытательный полет с включённым двигателем, прежде чем господин Брэнсон взлетит в небо. В следующем полёте должны были участвовать два лётчика-испытателя, а также «полная кабина специалистов миссии», согласно заявлению компании. Virgin Galactic уже отправила своего первого тестового пассажира, Бет Мозес (Beth Moses), во второй суборбитальный полёт в феврале 2019 года. Но компании ещё предстоит сделать первый полёт с полной кабиной пассажиров.

Чтобы подняться на нужную высоту, VSS Unity фактически стартует в воздухе. Гигантский самолёт-носитель под названием VMS Eve транспортирует космоплан с пилотами в кабине на стартовую высоту в 15 км. Там VSS Unity отделяется, и пилоты запускают главный двигатель машины, начиная набор высоты для выхода в космос. В конце концов двигатель выключается, и пассажиры на борту в течение нескольких минут испытывают невесомость. Затем VSS Unity снова входит в атмосферу Земли и планирует, приземляясь на взлётно-посадочную полосу. Каждый билет на такой полёт, согласно планам, будет стоить $250 тысяч.

Virgin Galactic запланировала первый за два года полёт космоплана VSS Unity с работающим двигателем

Аэрокосмическая компания Virgin Galactic сообщила сроки первого испытательного полёта суборбитального корабля VSS Unity (SpaceShipTwo) с запуском двигателей, который будет осуществлён с космодрома «Америка» в Нью-Мексико. Космоплан может подняться в воздух уже 11 декабря.

Virgin Galactic

Virgin Galactic

Этот полёт будет третьим для VSS Unity, осуществлённым с космодрома «Америка», который в будущем станет пассажирским космопортом. Однако предыдущие два тестовых полёта были выполнены в режиме планирующего спуска, без запуска двигателя. В последний раз Unity выполнял тестовый полёт с включением двигателя на скорости около 2,9 Маха почти два года назад — в апреле 2018 года на полигоне в Мохаве.

Первоначально полёт космоплана с включением двигателя планировался немного раньше в этом году, но из-за введения правительством ограничительным мер, связанных с пандемией COVID-19, его пришлось отложить. Однако если позволят погодные условия, на следующей неделе Unity снова отправится в полёт.

Virgin Galactic

Virgin Galactic

В связи с тем, что пандемия COVID-19 по-прежнему представляет собой серьёзную проблему, Virgin Galactic сведёт к минимуму количество людей на территории космодрома во время тестирования Unity: здесь не будет никаких представителей СМИ или гостей, лишь основной персонал.

Сообщается, что на борту Unity также будет несколько полезных грузов для выполнения экспериментов в рамках программы NASA Flight Opportunities Program.

Остров Калифорния: в Assassin's Creed Unity обнаружили любопытную историко-географическую деталь

Каждая из игр в псевдоисторической серии Assassin’s Creed берёт за основу тот или иной временной период. Поэтому в проектах серии часто появляются реально существовавшие личности и демонстрируются разнообразные детали конкретной эпохи. Не стала исключением Assassin's Creed Unity, которая старалась передать дух XVIII века и Великой французской революции. Разработчики пытались соответствовать исторической точности в тех аспектах, где была возможность. Это доказывает любопытная деталь, которую недавно нашли в игре.

Пользователь форума Reddit под псевдонимом theonlymexicanman обнаружил в одном из убежищ ассасинов в Assassin’s Creed Unity большой глобус. Он решил его внимательно осмотреть и обнаружил, что США на карте обозначены неправильно: Калифорнию отобразили в качестве острова, отделённого от остальной части государства.

Однако это сейчас территория Северной Америки целиком и полностью исследована, а тогда картографы не обладали нужными данными. США были молодой страной, которая только получила независимость. А на картах 1600-х годов Калифорнию рисовали как остров исключительно из-за её формы. Картографы считали, что она отделена от суши водой, а возможности проверить не было. Штат изображали в таком виде и в XVIII веке, что и показали разработчики Assassin’s Creed Unity.

Продажи Fall Guys: Ultimate Knockout в Steam превысили 10 миллионов копий на 30 сентября

Согласно финансовому отчёту Unity Technologies, многопользовательский хит Fall Guys: Ultimate Knockout разошёлся тиражом свыше 10 миллионов копий в Steam. Данные актуальны на 30 сентября 2020 года.

До этого было известно, что на конец августа было продано более 7 миллионов копий Fall Guys: Ultimate Knockout на ПК. Это означает, что 3 миллиона копий разошлись только за сентябрь. Кроме того, игра была объявлена самой загружаемой в PlayStation Plus.

После запуска Fall Guys: Ultimate Knockout аналитическая фирма SuperData Research заявила, что игра стала крупнейшим релизом на ПК со времён Overwatch в 2016 году. Она сразу же взлетела на вершину чартов Steam и разошлась в количестве 2 миллионов копий за первую неделю. В течение нескольких дней после запуска Fall Guys: Ultimate Knockout привлекла 120 тысяч игроков одновременно на ПК и PlayStation 4, что также является хорошим результатом.

Fall Guys: Ultimate Knockout разработана лондонской студией Mediatonic и издана компанией Devolver Digital. Но до того, как проект подхватила Devolver, команда предложила его десятку различных компаний, которые его отклонили.

Fall Guys: Ultimate Knockout вышла на ПК и PlayStation 4.

Энтузиасты смогли добиться 60 кадров/с в Assassin's Creed Unity на Xbox Series S

На YouTube-канале VG Tech появился свежий ролик, посвящённый запуску Assassin's Creed Unity на Xbox Series S. Однако автор видео не просто тестировал игру, а решил добиться в ней 60 кадров/с без обновлений со стороны разработчиков. Для этого блогеру пришлось совершить несколько манипуляций, однако в результате цель была выполнена.

Assassin's Creed Unity известна своей неровной производительностью на PS4 и Xbox One. Во время релиза кадровая частота в проекте могла падать ниже 30 кадров/с. Обычно это происходило во время заставок или при посещении мест с большим количеством NPC. Однако Xbox Series S обладает более высокой производительностью, чем базовые консоли прошлого поколения. Система смогла обеспечить почти стабильные 60 кадров/с в Assassin's Creed Unity с просадками до 40-50 кадров/с во время игровых роликов.

Чтобы добиться поставленной цели, автору с канала VG Tech пришлось сделать несколько занятных манипуляций. Он установил дисковую версию проекта без обновлений на внешний накопитель через Xbox One. Дальше энтузиаст запустил Series S и вошёл на учётную запись Xbox Live, где куплена цифровая версия Unity. Он сделал консоль домашней для этого аккаунта, затем отключил устройство от Интернета и подсоединил внешний накопитель с дисковым вариантом игры. Это единственный способ разблокировать кадровую частоту в проекте. Если установить Assassin's Creed Unity стандартным методом, то игра обновится и кадровая частота в ней зафиксируется на отметке 30 кадров/с.

К слову, дисковая версия The Last Guardian на PS5 тоже исполняется при 60 кадрах/с, и обновление тоже лишает её этой возможности.  

Рыночная стоимость Unity превысила $18 млрд — это больше капитализации Epic Games

Стоимость компании-разработчика движка Unity превысила $18,1 млрд в первый день торгов. Об этом пишет VentureBeat. Это больше стоимости Epic Games — главного конкурента и создателя Unreal Engine.

Unity Technologies запустила первичное публичное размещение акций в пятницу, по цене $52 за штуку. К концу дня стоимость ценных бумаг выросла до $68,88 (на 32 %), а общая стоимость разработчика превысила капитализацию Epic Games. Важно отметить, что последняя пока остаётся частной компанией.

При этом Unity является убыточной. За 2018 год компания потеряла $131,6 млн при выручке $380,7 млн, а в 2019-ом сообщила об убытках в 163,2 млн с выручкой $541,8 млн. В 2020 году её дела немного улучшились: потери составили $54,1 млн с выручкой $351,3 млн. Кроме того, у компании около $125 млн кредитной задолженности.

Unity утверждает, что её движок используется более чем в 50 % мобильных игр. Технологии компании используются и в проектах для больших платформ: Fall Guys: Ultimate Knockout, Township, Ori and the Will of the Wisps, Oddworld: Soulstorm и других.

В то же время Epic Games является прибыльной. В 2019 году компания заработала $730 млн при выручке $4,2 млрд.

Virgin Galactic показала внутреннее убранство туристического космического корабля VSS Unity

Компания Virgin Galactic показала, как будет выглядеть салон её космического челнока VSS Unity, который она собирается использовать для туристических полётов. Для журналистов компания организовала виртуальный тур с использованием шлемов виртуальной реальности Oculus Quest, все остальные могли посмотреть презентацию на канале Virgin Galactic в YouTube.

Туристический космический челнок VSS Unity рассчитан на перевозку 6 пассажиров, а также двух членов экипажа. Внутри находятся шесть пассажирских кресел, при производстве которых для снижения общего веса корабля применялись такие материалы, как алюминий и углеродное волокно.

Компания объяснила, что каждое кресло легко снимается и может быть настроено индивидуально под каждого пассажира перед запуском. Кроме того, при наличии такой необходимости, часть кресел можно будет демонтировать и установить на их место стеллажи с научными экспериментами. Да, компания собирается отправлять на орбиту Земли не только людей, но ещё и заниматься заказами, связанными с научными исследованиями.

Спинки кресел оборудованы жидкокристаллическими дисплеями, на которые выводится текущая информация о полёте: скорость, высота, уровень перегрузки, время выхода на заданную высоту и так далее. Для надёжной фиксации пассажиров предусмотрен высокотехнологичный пятилепестковый ремень безопасности.

Туристический космический корабль компании Virgin Galactic оборудован семнадцатью иллюминаторами. Каждый из них имеет специальное приспособление, позволяющее человеку легко позиционировать себя, даже находясь в состоянии невесомости. Кроме того, каждый иллюминатор оснащён видеокамерой, готовой запечатлеть самые яркие моменты космического путешествия и удивления пассажиров видами прекрасной Земли из космоса. Несколько камер также расположены на полу космического челнока. По возвращению на твердую землю каждому пассажиру предоставят копию с записью полёта на память.

Ещё одной интересной особенностью является наличие в кабине корабля большого круглого зеркала. Будущий космический туристический оператор заявляет, что это самое большое зеркало, которое когда-либо использовалось в космическом корабле. Находясь в состоянии невесомости, пассажиры, смогут не только почувствовать эти ощущения, но ещё и увидеть себя со стороны в зеркале.

Перед тем, как на борт VSS Unity пустят настоящих пассажиров, Virgin Galactic собирается провести ещё несколько пробных запусков челнока. Первым же официальным пассажиром космолёта станет глава Virgin Galactic, британский миллиардер Ричард Брэнсон (Richard Branson). Но компания пока не готова сказать, когда же это случится.

Virgin Galactic покажет кабину туристического космического корабля VSS Unity в конце июля

Компания Virgin Galactic объявила о желании провести в конце этого месяца онлайн-мероприятие, в рамках которого впервые продемонстрирует кабину туристического космоплана VSS Unity во всех деталях. Похоже, что озвученное заявление не вызвало восторга у инвесторов. Рынок отреагировал вяло.

После второго удачного тестового запуска космического корабля VSS Unity, проведённого в конце минувшего июня, стоимость акций Virgin Galactic на Нью-Йоркской фондовой бирже поднялась за несколько дней до $17,39 за штуку. Но после этого она  начала показывать отрицательную динамику. По состоянию на 2 июля стоимость одной акции составляет $16,25. На момент закрытия сегодняшних торгов цена снизилась на 2,7 %.

Вид из кабины космического корабля компании Virgin Galactic в ходе первого тестового полёта

Вид из кабины космического корабля компании Virgin Galactic в ходе первого тестового полёта

Похоже, что инвесторы пока не впечатлены достижениями Virgin Galactic. А ведь за несколько дней до проведения второго тестового запуска туристического корабля компания также подписала соглашение сотрудничестве с американским аэрокосмическим агентством NASA. Для него Virgin Galactic будет готовить космических туристов для полётов на Международную космическую станцию.

Впрочем, учитывая новаторскую и в какой-то степени даже экспериментальную специфику идей Virgin Galactic вполне очевидно, что инвесторы пока с осторожностью наблюдают за развитием ситуации. Скорее всего, компания сможет привлечь больший интерес вскоре после того, как совершит первый коммерческий туристический полёт VSS Unity. Напомним, что за один раз корабль сможет брать на борт до 6 пассажиров, каждому из которых придётся заплатить за билет 250 000 долларов. Ожидается, что первый коммерческий запуск состоится уже в этом году.

Что же касается онлайн-мероприятия, то Virgin Galactic собирается 28 июля провести показ кабины космолёта на своей странице на платформе YouTube. Начало запланировано на 20:00 по московскому времени.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥