Сегодня 31 мая 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → vice city
Быстрый переход

Rockstar и Take-Two договорились с моддерами, которые улучшали исходный код GTA III и GTA: Vice City с помощью обратного инжиниринга

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что Take-Two Interactive и принадлежащая ей студия Rockstar Games договорились с возмутившими их моддерами Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в 2021 году Take-Two и Rockstar Games подали в суд на группу разработчиков, путём обратного инжиниринга улучшивших исходный код GTA III и GTA: Vice City, однако энтузиасты взялись оспаривать иск.

В феврале 2023 года стороны решились на досудебное урегулирование спора, а теперь достигли соглашения. Условия мирного договора не разглашаются, но и моддерам, и Take-Two придётся оплатить свои судебные издержки.

Изначально попавший в Сеть документ «амнистировал» четырёх моддеров, тогда как «оставшихся неназванных ответчиков» Take-Two не прощала. Однако впоследствии блогер Бен Тёрпин (Ben Turpin) обратил внимание на другую бумагу.

В ней говорится, что Take-Two Interactive решила прекратить разбирательство без привлечения к ответственности ещё двух ответчиков. Тёрпин заключает, что на этом судебное дело «официально закрыто».

Предполагается, что улучшенные моддерами версии GTA III и Vice City в глазах Take-Two виделись угрозой для продаж выходившего в тот период сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition с ремастерами этих двух игр и San Andreas.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышла в ноябре 2021 года на ПК и консолях. По иронии судьбы сборник разочаровал фанатов своим исполнением, но порадовал издателя продажами.

Рэпер 50 Cent заинтриговал фанатов GTA сообщением с логотипом Vice City

Американский рэпер Кёртис Джеймс Джексон (Curtis James Jackson), более известный под псевдонимом 50 Cent, озадачил подписчиков своих соцсетей сообщением, посвящённым серии боевиков в открытом мире Grand Theft Auto от Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (NaTHaW01)

Источник изображения: Steam (NaTHaW01)

Публикация 50 Cent в Instagram* состоит из иконки платинового трофея для GTA: Vice City — The Definitive Edition и короткого послания: «Объясню позже, GLG (GreenLightGang). Эта шняга круче, чем POWER, поверьте мне. БУМ».

Под POWER подразумевается телесериал «Власть в ночном городе», спродюсированный 50 Cent. К сообщению рэпер также прикрепил хештеги выпущенных им алкогольных напитков — коньяка Branson и шампанского Le Chemin du Roi.

 Источник изображения: *** (50 Cent)

Источник изображения: Instagram* (50 Cent)

Поделился 50 Cent в слегка завуалированной форме радостью от полного прохождения GTA: Vice City — The Definitive Edition или таким образом намекает на своё участие в будущем GTA, неясно.

Напомним, местом действия следующей номерной Grand Theft Auto якобы станет современная версия Вайс-Сити. Также фанаты в комментариях не исключают, что 50 Cent может быть связан с неанонсированным сериалом по мотивам GTA.

 Источник изображения: Steam (Geon)

Источник изображения: Steam (Geon)

Rockstar не впервой сотрудничать с музыкантами мирового уровня: в декабре 2021 года для GTA Online вышло контентное обновление The Contract, где, помимо прочего, появился рэпер Доктор Дре (он играл самого себя).

Следующая номерная Grand Theft Auto ожидается к выходу не раньше 2024 года. В прошлом сентябре хакеры выложили около сотни геймплейных роликов тестовой версии игры. Утечку признали в самой Rockstar.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

«Rockstar обязана нанять создавшего это»: блогер показал отрывок из первой миссии GTA: Vice City на Unreal Engine 5

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, показал, как могло бы выглядеть начало первой миссии культового боевика в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (2SCYTHE)

Источник изображения: Steam (2SCYTHE)

Напомним, воссозданный TeaserPlay сегмент «В начале…» (название задания) начинается с того, как главный герой GTA: Vice City Томми Версетти вместе с Гарри и Ли прибывает в Вайс-Сити, где их в аэропорту встречает адвокат Кен Розенберг.

Вместе герои едут на сделку с братьями Вэнс в доках Вайс-Сити, но в ходе обмена товарами неизвестные открывают стрельбу: из участников процесса передачи спасается лишь Томми, который запрыгивает в машину к Кену и уезжает.

По словам TeaserPlay, в попытке представить ремейк Grand Theft Auto: Vice City команда задействовала все мощности, возможности и технологии Unreal Engine 5, включая Lumen, Nanite и трассировку лучей.

Отдельно TeaserPlay отметил, что для создания в ролике с переосмыслением Grand Theft Auto: Vice City атмосферы фильмов 80-х были использованы хроматическая аберрация и анаморфированный формат съёмки.

Зрители оценили работу TeaserPlay по достоинству, отметив высокое качество изображения. Пользователь Umer Farooq даже считает, что разработчики GTA не должны упускать такой талант: «Rockstar обязана нанять создавшего это».

GTA: Vice City дебютировала в 2002 году на PS2, а позже появилась на PC, Xbox, iOS и Android. На современных платформах игра получила вторую жизнь благодаря сборнику GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, разочаровавшему своим исполнением.

Февральскую подборку PlayStation Now возглавит ремастер Grand Theft Auto: Vice City

Издательство Sony Interactive Entertainment на сайте официального блога PlayStation представило игры, которые пополнят библиотеку облачного сервиса PlayStation Now уже завтра, 1 февраля.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как стало известно, хедлайнером февральской подборки PlayStation Now оказалась Grand Theft Auto: Vice City — The Definitive Edition. Переиздание пробудет в библиотеке службы до 2 мая текущего года.

Кроме того, на постоянной основе в PlayStation Now добавят:

  • симулятор управления фабрикой Little Big Workshop;
  • историческую стратегию Through the Darkest of Times;
  • многопользовательскую головоломку Death Squared.
 Источник изображения: Official PlayStation Blog

Источник изображения: Official PlayStation Blog

Напомним, в январскую линейку PlayStation Now вошли Mortal Kombat 11, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Fury Unleashed, Unturned, Super Time Force Ultra и Kerbal Space Program: Enhanced Edition.

PS Now недоступен в России, в том числе из-за связанных с запуском логистических сложностей. По слухам, Sony откажется от бренда PlayStation Now, объединив его с PlayStation Plus в сервис по типу Game Pass — Spartacus (кодовое название).

Digital Foundry: ремастеры Vice City и San Andreas недалеко ушли от переиздания GTA III, а недавний патч не исправил основные проблемы

Как и было обещано, издание Digital Foundry выпустило технический анализ консольных версий обновлённых GTA: Vice City и GTA: San Andreas из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, в том числе после недавнего патча.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Вслед за GTA III осовремененные Vice City и San Andreas страдают от несоответствия стилю оригинальных игр (ввиду навязывания переизданиям стандартных возможностей Unreal Engine 4) и проблем с производительностью.

Дебютировавший на прошлой неделе патч, как отмечают в Digital Foundry, погоды не делает: ни один из поднятых специалистами вопросов обновление не решило, производительность не улучшило и на дождь в San Andreas не повлияло.

Ремастер Vice City в Digital Foundry похвалили за освещение, отражения на машинах, затенение и взрывы, однако неуклюже подтянутые текстуры, «пластиковые» пляжи и похожие на инопланетян NPC чести проекту не делают.

Обновлённая San Andreas, по мнению экспертов Digital Foundry, получилась худшей из всей трилогии: изменённая цветовая палитра, отсутствие атмосферного тумана, лишённые характерных черт персонажи и так далее.

 Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Туман в оригинальной San Andreas скрывал границы внутриигрового мира

Ремастеры для сборника GTA создавались на базе проблемных мобильных портов. Почему Rockstar Games взяла за основу именно их, а не обратилась к классическим играм, остаётся загадкой.

«Баги можно исправить, производительность — оптимизировать, художественный аспект — переработать. Но насколько всё можно улучшить, когда основа Definitive Edition настолько проблемная?» — задаются вопросом в Digital Foundry.

Моддеры игр серии Grand Theft Auto решили оспорить иск Take-Two

Создатели проекта re3 собираются встретиться с Take-Two Interactive в суде. Группа моддеров, которым компания предъявила иск за обратный инжиниринг исходного кода Grand Theft Auto, намереваются оспорить обвинения.

 Источник изображений: github.com/td512/re3

Источник изображений: github.com/td512/re3

В сентябре Take-Two Interactive подала иск против 14 программистов со всего мира, которые вместе работали над обратным инжинирингом исходного кода Grand Theft Auto 3 и Grand Theft Auto: Vice City. Результатом стал проект re3, который предлагает «GTA III и GTA VC, воссозданные методом обратного инжиниринга исходного кода», а также порты игр для Nintendo Switch, Wii U и PlayStation Vita.

Проект также предлагает некоторые улучшения оригинальных игр, в том числе исправления багов, вращающуюся камеру, поддержку XInput для контроллеров на ПК, поддержку широкоэкранного режима и отсутствие экранов загрузки между островами.

В иске Take-Two Interactive утверждается, что программисты, работавшие над проектом, «хорошо осведомлены о том, что они не обладают правом копировать, адаптировать или распространять исходный код GTA или аудиовизуальные элементы игр, и что это является нарушением авторских прав».

Моддеры отрицают эти претензии: «Ответчики отрицают, что истец имеет право на любое возмещение, испрошенное в его ходатайстве. Ответчики с уважением просят суд вынести решение в их пользу и против истца, отказав истцу во всей требуемой по настоящему делу помощи».

Также моддеры отрицают утверждения Take-Two Interactive о том, что она «понесла и продолжает нести убытки» в результате распространения мода. Одна из причин этого заключается в том, что, хотя сама модификация содержит исходный код оригинальных проектов, полученный методом обратного инжиниринга, на самом деле в ней нет каких-либо материалов, созданных Rockstar Games, таких как музыка, диалоги и изображения, а это означает, что игрокам необходимо владеть копией GTA III для создания собственного порта.

История стала более актуальной после выхода в этом месяце Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Сборник подвергся широкой критике за низкое качество представленных в нём ремастеров GTA III, GTA: Vice City и GTA: San Andreas. Моддеры уже начали работу над исправлением проблем сборника, несмотря на враждебное отношение Take-Two Interactive.

Появилось сравнение геймплея ремастера GTA: Vice City и оригинальной игры

Сегодня на YouTube появились множество геймплейных роликов из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, который выйдет только завтра, 11 ноября. Автор канала ChrisBN уже опубликовал видеосравнение оригинальной GTA: Vice City и её обновлённой версии.

 Источник: YouTube

Источник: YouTube

Пользователь не указал, на какой платформе захвачены кадры из ремастера. По слухам, речь идёт о PlayStation 4, через взлом которой игрокам и удалось открыть доступ к изданию раньше его релиза.

Видео начинается с открывающей сцены игры, где нас знакомят с главным героем Томми Версетти. Его внешний вид претерпел значительные изменения, тогда как Сонни значительно больше похож на прежнего себя.

Также в ролике можно увидеть, что заставки получили жёлтый фильтр и высокую контрастность. В геймплейных кадрах отчётливо видны изменения в детализации и освещении. Также новая версия Vice City может похвастаться обновлёнными моделями и более чёткими текстурами.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 11 ноября, а в первой половине 2022 года заглянет на мобильные устройства под управлением iOS и Android.

Rockstar опубликовала новые скриншоты из сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Компания Rockstar Games опубликовала новые скриншоты обновлённых версий трёх частей Grand Theft Auto из грядущего сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Пять свежих изображений появились на странице трилогии в магазине Amazon, ещё четыре — на соответствующей странице в Microsoft Store.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

Скриншоты демонстрируют полностью переработанную систему освещения с улучшенными тенями и отражениями, а также увеличенную дальность прорисовки.

Для игр трилогии обещаны текстуры повышенного разрешения абсолютно для всех объектов, что тоже хорошо заметно по новым изображениям.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch уже 11 ноября, а в первой половине 2022 года заглянет на мобильные платформы под управлением iOS и Android.

Rockstar также указала точное время начала предзагрузки на всех целевых платформах. В Microsoft Store и Nintendo eShop опция уже появилась, а до PlayStation Store доберётся 6 ноября ровно в 0:00 по местному времени. Владельцы ПК не смогут скачивать клиенты игр вплоть до релиза.

 Источник изображения: Amazon.com

Источник изображения: Amazon.com

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition предложит многочисленные улучшения оригинальных игр: от новой системы освещения и повышенной детализации до изменённого в стиле Grand Theft Auto V управления и прицеливания, а также многое другое.

Улучшенная графика и стилизация на скриншотах и в трейлере Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Сегодня Rockstar Games официально открыла приём предварительных заказов ПК-версии сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Вскоре компания опубликовала официальный трейлер и показала скриншоты.

 Источник: Rockstar Games

Источник: Rockstar Games

В ролике можно увидеть значительную разницу в графике сборника по сравнению с оригинальными играми. Обновлённые версии получили улучшенное сглаживание, более детализированные модели персонажей, мягкие тени и отражения. Также разработчики обновили текстуры окружения и значительно изменили общую стилистику. А в городских кадрах из Vice City, к примеру, можно заметить возросшую детализацию зданий.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 11 ноября.

Rockstar Games добавила, что ремастер Grand Theft Auto: San Andreas будет доступен в Xbox Game Pass в день релиза, а ремастер Grand Theft Auto III – The Definitive Edition появится в сервисе PlayStation Now 7 декабря.

В ожидании ремастеров: GTA III, Vice City и San Andreas больше нельзя купить на ПК и консолях

Как и было обещано, студия Rockstar Games сняла с продажи в цифровых магазинах оригинальные версии своих боевиков в открытом мире Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

О том, что GTA III, Vice City и San Andreas пропадут с виртуальных полок, стало известно на прошлой неделе. Инициатива была вызвана анонсом сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, включающего ремастеры всех трёх игр.

К настоящему моменту GTA III, Vice City и San Andreas уже нельзя купить ни в Steam, ни в PlayStation Store, ни в Microsoft Store, ни даже в цифровом магазине Rockstar Games. Версии для iOS и Android пока в порядке.

 Печальный вид страницы GTA III в Steam после снятия с продажи

Печальный вид страницы GTA III в Steam после снятия с продажи

Примечательно, что Rockstar Games не стала дожидаться запуска Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, чтобы снять с продажи классические версии. У сборника пока нет точной даты выхода.

Релиз Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ожидается до конца года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S, а в первой половине 2022-го — на iOS и Android.

Rockstar наконец-то официально анонсировала сборник переизданий GTA III, Vice City и San Andreas

Вслед за чередой слухов и утечек студия Rockstar Games всё-таки официально представила сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition для ПК, консолей и мобильных устройств.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как и предполагалось, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition представляет собой набор ремастеров Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas.

В сборнике обещают «повсеместные апгрейды, включая графические улучшения и осовременивание геймплея» для всех трёх игр. При этом переиздания «сохранят классический вид и ощущение от оригинальных» проектов.

Rockstar Games собирается поделиться дополнительными подробностями сборника в ближайшее время. Студия также предупредила, что на следующей неделе начнёт удалять классические версии перечисленных игр из цифровых магазинов.

Анонс Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition оказался приурочен к скорому 20-летию оригинальной Grand Theft Auto III. Её североамериканский релиз на PS2 состоялся 22 октября 2001 года.

В мае Rockstar пообещала порадовать поклонников к юбилею Grand Theft Auto III «несколькими сюрпризами», однако, по последним данным Kotaku, ремастеры выйдут в ноябре.

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition поступит в продажу до конца года для PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S, а в первой половине 2022-го появится на устройствах под управлением iOS и Android.

Анонс всё ближе: в лаунчере Rockstar нашлись следы трилогии Grand Theft Auto на движке Unreal

Пользователи форума GTAForums обнаружили в новой версии лаунчера Rockstar Games недвусмысленные намёки на существование до сих пор не анонсированной трилогии ремастеров Grand Theft Auto.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в августе Kotaku и Gematsu сообщили о планах Rockstar Games по выпуску переизданий трёх игр серии Grand Theft Auto — GTA III, Vice City и San Andreas — на движке Unreal.

Как стало известно, после недавнего обновления в Rockstar Games Launcher обнаружили упоминания всех трёх перечисленных игр в связке с Unreal, а также их иконки и даже значки достижений.

Учитывая произошедшее, можно предположить, что официальный анонс не за горами. В конце сентября неподтверждённый сборник засветился на сайте южнокорейской рейтинговой организации.

Согласно последней информации от Kotaku, Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition поступит в продажу на протяжении ноября. Ремастеры якобы создаются для ПК, консолей и мобильных устройств.

Неанонсированный сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition засветился на сайте рейтингового агентства

Портал Gematsu обратил внимание, что на сайте южнокорейской рейтинговой организации Game Rating and Administration Committee (GRAC) появилось упоминание сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какой именно трилогии идёт речь, не уточняется, однако в августе Kotaku и Gematsu сообщили о планах Rockstar Games по выпуску ремастеров трёх игр серии Grand Theft Auto — GTA III, Vice City и San Andreas.

В карточке Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на сайте GRAC среди платформ упоминается ПК, а заявителем значится компания Take-Two Interactive (владелец Rockstar Games).

 Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на сайте GRAC

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на сайте GRAC

Ранее сообщалось, что сборник ремастеров Grand Theft Auto предложит слегка обновлённую графику и интерфейс, а также адаптированный для «современной аудитории» контент.

По данным Kotaku, переиздания планируют выпустить осенью, а инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уверен, что релиз задержат до 2022 года. Ремастеры якобы создаются для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и мобильных устройств.

Слухи: Rockstar выпустит ремастеры GTA III, Vice City и San Andreas, а в случае их успеха может взяться за первую RDR

Портал Kotaku со ссылкой на трёх проверенных информаторов сообщил, что Rockstar Games и правда занимается разработкой переизданий классических игр серии Grand Theft Auto — GTA III, Vice City и San Andreas.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображений: Rockstar Games

По данным источников Kotaku, ремастеры перечисленных игр находятся на финальных этапах производства. Обновлённые версии якобы создаются на движке Unreal Engine и предложат смесь «новой и старой графики».

В частности, разработчики из шотландской студии Rockstar Dundee (бывшая Ruffian Games) осовременят интерфейс (но оставят ему классический стиль) и постараются сохранить дух эпохи PS2-игр.

 GTA: San Andreas

GTA: San Andreas

Если верить Kotaku, из-за пандемии COVID-19 планы на ремастеры GTA не раз менялись, но в настоящее время сборник собираются выпустить в конце октября / начале ноября на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch и мобильных устройствах.

Кроме того, сообщается, что обновлённые версии трилогии для ПК и смартфонов могут отложить до следующего года, так как для Rockstar Games в приоритете находятся именно консольные издания.

 GTA III

GTA III

Напоследок в Kotaku добавили, что в случае успеха ремастеров GTA III, Vice City и San Andreas в Rockstar Games планируют осовременить другие свои классические игры вроде Red Dead Redemption.

В настоящий момент Rockstar Games якобы сосредоточена на разработке упомянутой трилогии переизданий и версии Grand Theft Auto V для консолей нового поколения. Релиз последней ожидается 11 ноября текущего года.

Take-Two потребовала удалить моды, которые улучшали исходный код GTA III и GTA: Vice City

На прошлой неделе группа энтузиастов выпустила модификации re3 и reVC, которые с помощью обратного инжиниринга значительно улучшали работу Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City соответственно. Однако теперь скачать моды не получится: администрация сервиса GitHub удалила их по требованию издательства Take-Two Interactive.

 Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III

В официальном заявлении компании сказано: «Содержимое приведённых ниже ссылок состоит из материалов, защищённых авторскими правами. Публикация наших материалов, защищённых авторскими правами, по этим адресам является несанкционированной, и они должны быть немедленно удалены». По словам Take-Two, энтузиасты не лицензировали свою работу, а значит, что её нужно изъять из свободного доступа.

 Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City

Представители издательства опубликовали список ссылок на GitHub, которые связаны с re3 и reVC. Администрации ничего не оставалось, кроме как удалить контент по указанным адресам. В результате улучшенные с помощью обратного инжиниринга версии Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City стали недоступны пользователям.

Крупные компании редко удаляют фанатские модификации, но в этом случае, судя по всему, причина кроется в появлении на GitHub свободного доступа к усовершенствованному исходному коду GTA III и GTA: Vice City.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥