Сегодня 05 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → vk
Быстрый переход

В сервисах Mail.ru появился генеративный ИИ

VK задействует возможности генеративных нейросетей в своих сервисах, благодаря чему пользователям «Почты», «Облака», «Заметок» и «Календаря Mail.ru» станут доступны новые функции. Сообщение о начале интеграции генеративного искусственного интеллекта в свои сервисы появилось на официальном сайте компании.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

В сообщении сказано, что бета-версии новых функций с генеративной нейросетевой моделью позволят расширить возможности сервисов VK. Основная задача новых функций заключается в том, чтобы помочь пользователям эффективнее выполнять повседневные задачи, а также генерировать креативные идеи и упростить процесс взаимодействия с большими письмами.

Что касается конкретных нововведений, то в «Почте Mail.ru» ИИ-алгоритм используется для создания кратких аннотаций входящих писем и выделения главных мыслей. За счёт этого пользователи смогут экономить время на прочтении длинных посланий. В «Облаке Mail.ru» и «Заметках Mail.ru» искусственный интеллект поможет создавать тексты на заданную пользователем тему, генерировать идеи, а также писать посты для социальных сетей. В «Календаре» ИИ-алгоритм поможет придумывать креативное поздравление с предстоящим днём рождения для коллег и близких.

Начать взаимодействие с бета-версиями новых функций на основе ИИ можно с любого почтового ящика сервиса Mail.ru. После авторизации в аккаунте пользователь получит от сервиса информационное письмо с инструкциями.

«В игру, значит, я больше не вернусь»: совсем скоро «Аллоды Онлайн» будет полностью удалена из Steam

Издательство My.Games и разработчики из студии IT Territory сообщили о скором сокращении списка целевых платформ своей многопользовательской ролевой игры «Аллоды Онлайн».

 Источник изображения: Steam (Isabelka)

Источник изображения: Steam (Isabelka)

Как стало известно, в ближайшее время «Аллоды Онлайн» будет удалена из сервиса цифровой дистрибуции Steam. Произойти это может до конца уже текущего месяца — ориентировочной датой создатели называют 30 января.

Причину такого решения разработчики не назвали, однако на форуме игры заявили, что уход «Аллодов Онлайн» из Steam «обусловлен совокупностью не зависящих от нас обстоятельств».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, разработчики опубликовали инструкцию по переносу своего аккаунта, персонажей и прогресса «Аллоды Онлайн» из Steam в VK Play, где игра останется доступна.

Чтобы получить возможность авторизоваться в «Аллодах Онлайн» через «Игровой Центр», понадобится добавить дополнительный способ входа для аккаунта, зарегистрированного в VK Play через Steam.

 Источник изображения: My.Games

Источник изображения: My.Games

В комментариях к анонсу пользователи выразили огорчение и разочарование новостью об уходе «Аллодов Онлайн» из Steam, а некоторые даже зареклись переходить в другой сервис. «В игру, значит, я больше не вернусь», — отрезал один из геймеров.

Релизная версия «Аллоды Онлайн» дебютировала в октябре 2010 года, в январе 2016-го добралась до Steam, а осенью 2022-го — до VK Play. Игра распространяется по условно-бесплатной модели.

Более 10 тысяч игр, 37 миллионов аккаунтов и другие итоги 2023 года для VK Play

До Нового года остаётся всего несколько дней, и администрация российского сервиса цифровой дистрибуции VK Play в свежем пресс-релизе решила подвести итоги последних 12 месяцев для своей площадки.

 Источник изображения: Steam (wh1skas7)

Источник изображения: Steam (wh1skas7)

Как стало известно, на площадке VK Play зарегистрировано уже более 37,2 млн аккаунтов и 2,5 тыс. разработчиков, тогда как каталог доступных в ассортименте игр расширился до 10 тыс. продуктов.

Аудитория сервиса облачного гейминга VK Play Cloud в 2023 году выросла на 34 %, а проводимое пользователями время за играми — на 40 %. Также увеличилось число тех, кто предпочитает ежемесячные подписки.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

Платформа потоковых трансляций VK Play Live привлекла 25 тыс. стримеров, которые провели 912 тыс. эфиров и отправились в 54 тыс. рейдов. Аудитория платформы достигла 10 млн зрителей — они оставили 34 млн сообщений.

В рамках «VK Play Турниры» за 2023 год провели 5,5 тыс. соревнований на 1,3 млн участников и 21 млн рублей суммарных призовых. Количество киберспортивных организаций, сотрудничающих с VK Play, превысило 380.

Кроме того, VK Play продолжает вкладываться в российских разработчиков: из 400 полученных за 2023 год заявок десяти одобрили финансирование в размере 120 млн рублей. Также площадка запустила бизнес-инкубатор prototype.indie.

Что касается уже состоявшихся разработчиков, то в 2023 году VK Play также стал единственным официальным способом купить шутер Atomic Heart в России и большинстве стран СНГ.

«VK Клипы» достигли 1,7 млрд просмотров в сутки и анонсировали новые возможности

Сервис «VK Клипы» подвёл итоги года, который завершился новым рекордом — 1,7 млрд уникальных просмотров видео в сутки. Также были анонсированы новые возможности медиаплощадки.

В частности, у создателей клипов в следующем году появится возможность публиковать ролики в соавторстве, то есть они будут отображаться в профилях обоих авторов.

Музыканты смогут загружать тизеры — отрывки будущих треков, запускать челленджи и плейлисты перед выходом. Клипы можно будет группировать в тематические плейлисты с размещением в нужном порядке. Например, можно будет упорядочить вертикальные сериалы с последовательным развитием сюжета.

Также будут расширены возможности редактора, в котором появится функция мультидорожек. Авторы смогут добавлять несколько дорожек аудио, текста и стикеров, настраивать их длительность и порядок воспроизведения. Для тех, кто совмещает видео и текстовые форматы, описания клипов будут увеличены до 4000 символов. Повысить динамичность контента позволит возможность выбора разных стилей для переходов между фрагментами и добавление закадровой озвучки.

Также будет обновлён интерфейс экрана просмотра роликов и дизайн веб-версии ленты клипов. Понравившиеся клипы можно будет сохранять в закладки и распределять их по разным папкам для просмотра в дальнейшем. Изменится логика реакций — с помощью кнопки «Это не интересно» можно будет скрыть клипы автора из ленты, и в рекомендациях будет меньше похожего контента.

Что немаловажно, у пользователей появится возможность поддерживать сообщества с помощью разовых донатов к клипам.

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — пользователи не могут попасть в соцсеть

У «ВКонтакте» произошёл массовый сбой — многие пользователи из России и других стран, как ближнего, так и дальнего зарубежья столкнулись с тем, что не могут войти в социальную сеть, как в настольной, так и в мобильной версиях платформы. У некоторых пользователей не работает раздел сообщений.

При запуске приложения VK отображается следующее сообщение: «Ошибка загрузки. Проверьте подключение к сети и повторите попытку». На сайте vk.com отображается другое сообщение: «Страница, которую вы ищете, временно недоступна. Пожалуйста, повторите попытку позже». Повторение попытки, очевидно, результата не приносит. Также не открывается раздел сообщений и какие-либо другие сервисы платформы.

О массовом характере проблем свидетельствуют данные ресурса Brand Analytics, который фиксирует резкий скачок числа жалоб на проблемы с работой «ВКонтакте». По состоянию на 15:20 по московскому времени было зафиксировано более 60 сообщений о сбоях при базовом уровне в 7 сообщений.

О причинах проблем пока ничего не сообщается. Комментариев от самой компании VK пока что не поступало. Большая часть жалоб на проблемы в работе соцсети поступило из Москвы, Санкт-Петербурга и других крупных городов России. Также проблемы наблюдаются в Польше, Беларуси и других странах.

По состоянию на 16:30 сбой не был устранён в полной мере. На главной странице веб-версии появилось сообщение: «Раздел Новости временно недоступен. Попробуйте зайти позже». Однако «Сообщения» заработали, что говорит о том, что соцсеть постепенно восстанавливается.

Квартальная выручка VK подскочила на 37 % — её сервисами пользуются 95 % аудитории Рунета

Выручка VK по итогам третьего квартала 2023 года выросла на 37 % по сравнению с тем же периодом предыдущего года и составила 33 млрд рублей. За девять месяцев выручка компании год к году также выросла на 37 % до 90,3 млрд рублей. Об этом пишет Forbes со ссылкой на финансовый отчёт VK.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

По данным VK, основным источником роста выручки и аудиторных показателей за отчётный период стала онлайн-реклама. Объём полученной от рекламы выручки вырос на 47 % год к году и составил 55,4 млрд рублей. Также отмечается увеличение доходов от рекламы среднего и малого бизнеса на 46 %.

Средняя дневная аудитория VK в период с января по сентябрь увеличилась на 16 % год к году до 76 млн пользователей. По состоянию на конец сентября пользователи сервисов VK составляют более 95 % месячной аудитории Рунета. Отмечается, что пользователи стали проводить больше времени в сервисах VK: данный показатель в среднем составил 3,4 млрд минут или 56,7 млн часов в день, что на 8 % больше по сравнению с аналогичным показателем в 2022 году.

Выручка сегмента «Социальные сети и контентные сервисы» за первые девять месяцев года выросла на 39 % до 71,3 млрд рублей в сравнении с показателем прошлого года. Этому способствовал рост аудитории соцсети «ВКонтакте» и покупка платформы «Дзен». Средняя дневная аудитория «ВКонтакте» в России в период с января по сентябрь увеличилась на 10 % до 53,5 млн пользователей. Выручка «ВКонтакте» выросла на 22 % за счёт роста аудитории и её вовлеченности. Дневная аудитория площадки «Дзен» за девять месяцев 2023 года составила 31,6 млн пользователей.

Выручка в сегменте образовательных технологий за девять месяцев увеличилась на 38 % и составила 11,1 млрд рублей, чему способствовал рост спроса на курсы образовательных платформ, а также консолидация сервиса «Учи.ру». К платформам Skillbox присоединилось 119 тыс. платящих учеников, а средняя месячная аудитория «Учи.ру» составила 3,2 млн пользователей. В сегменте технологий для бизнеса за девять месяцев выручка подскочила на 63 % год к году и составила 4,8 млрд рублей.

В сообщении VK также сказано, что сегмент «Новые бизнес-направления» находится в активной инвестиционной фазе. По состоянию на конец сентября в VK Play было зарегистрировано 33,7 млн аккаунтов, а средняя месячная аудитория платформы в период с января по сентябрь составила 13,6 млн пользователей. Аудитория магазина цифрового контента RuStore в этот же период составила 12,1 млн пользователей.

Альфа-тестирование российского игрового движка Nau Engine начнётся 1 ноября

Разработчики российского игрового движка Nau Engine объявили, что его закрытое альфа-тестирование начнётся 1 ноября 2023-го и продлится до 29 февраля 2024-го года. Для данного мероприятия выделено 200 мест для 20 студий.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Всего с июня текущего года было получено свыше 12 тысяч заявок на тестирование Nau Engine. В числе желающих были игровые студии, а также начинающие и действующие специалисты из сферы IT.

Также команда Nau Engine представила общую дорожную карту разработки движка до 2025 года, которая включает этап запуска закрытой альфа-версии до конца текущего года, открытую «бету» до конца 2024-го и выход в релиз до конца 2025-го.

Авторы Nau Engine намерены в дальнейшем внедрить инструменты помощи в создании и оперировании игровыми проектами, работы с сообществом, интеграции сервисов аналитики и другие механизмы. Создатели движка планируют активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Уже сейчас заключено партнёрское соглашение с Университетом ИТМО.

Беспарольная авторизация стала основной для «ВКонтакте»

Процесс авторизации во «ВКонтакте» через VK ID теперь предусматривает в первую очередь беспарольные способы входа. Соответствующие настройки и предпочитаемые способы авторизации можно установить в настройках учётной записи.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

Пользователи «ВКонтакте» могут выбрать предпочитаемые варианты входа в учётную запись: код из SMS или звонок-сброс, QR-код или push-уведомление в приложении для генерации кодов, а также идентификация по лицу или отпечатку пальцев в OnePass. Чтобы добавить новый способ, требуется подтвердить актуальный номер телефона или привязать к аккаунту смартфон либо другое мобильное устройство. Сохраняется и возможность входа по паролю, но она является дополнительной. «В 2023 году доля беспарольных авторизаций уже достигла 77,3%, пользователи в несколько раз реже стали запрашивать восстановление доступа к аккаунту», — рассказали в администрации VK.

Можно выбрать способ входа в каждом отдельном случае: в отсутствие мобильной сети, но с доступным подключением по Wi-Fi подойдёт авторизация через push-уведомление или резервный код доступа, который можно получить в личном кабинете VK ID. Если же выбрана двухфакторная авторизация, то сначала придётся ввести проверочный код с устройства и только потом — пароль. Это дополнительная мера защиты от взлома: злоумышленник не сможет подобрать пароль без доступа к устройству. Если же пароль вообще не используется, то и скомпрометировать его не получится.

Платформа VK ID позволяет быстро регистрироваться и производить вход на сервисы экосистемы и партнёров — в личном кабинете можно контролировать все активные авторизации и получать индивидуальные рекомендации по защите аккаунта от взлома.

Глава разработки Nau Engine рассказал, сколько студий допустят к альфа-тестированию и где пригодится российский движок, кроме игр

Руководитель разработки российского движка Nau Engine Александр Мясищев в интервью РБК рассказал о его бюджете, тестировании, схеме распространения и возможностях применения за пределами игр.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Напомним, инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей. По словам Мясищева, заложенного бюджета хватит на поставленные задачи и до конца 2025 года дополнительное финансирование не потребуется.

На выходе Nau Engine будет продуктом с открытым исходным кодом, а доступ к нему сможет бесплатно получить любая компания и разработчик. Вопрос монетизации движка Мясищев обсуждать отказался — ещё слишком рано.

 Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Альфа-тестирование Nau Engine начнётся до конца 2023 года и продлится несколько месяцев. Команда зарегистрировала уже 11 тыс. заявок, однако к испытаниям допустят лишь около двух десятков студий — в первую очередь опытных.

«Бета» ожидается в 2024-м, а готовый продукт будет презентован на горизонте двух лет. Основной задачей Мясищев называет создание к началу 2026 года востребованного движка и предоставление всем разработчикам возможности его освоить.

 «Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

«Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

Что касается областей применения Nau Engine за пределами видеоигр, то Мясищев назвал киноиндустрию (планы уже есть), научную сферу и промышленность (например, машиностроение).

Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего». По словам Мясищева, он позволит создавать игры под «мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб».

VK вдвое увеличила свою сеть доставки контента — скорость загрузки в России выросла на 10–100 %

Компания VK в два раза увеличила собственную CDN-сеть с момента её запуска в 2021 году. Она помогает доставлять пользователям «тяжёлый» контент и обеспечивает текущие потребности IT-холдинга. По данным источника, знакомого с IT-инфраструктурой компании, в настоящее время CDN-сеть VK состоит из 10 тыс. серверов и 100 узлов.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

VK объявила о запуске CDN-сети 1 октября 2021 года. На тот момент она насчитывала 50 узлов, расположенных в России и странах СНГ, и обеспечивала работу видеосервиса «ВКонтакте» и видео в соцсети «Одноклассники». Географически распределённая сеть сформирована из серверов, находящихся в разных точках России и мира, благодаря чему видео и трансляции стартуют в среднем до полутора раз быстрее вне зависимости от расстояний. Также отмечалось, что в среднем на 20 % повысилось качество видео, доступного пользователю в условиях его сети, и снизилось число буферизаций. На юге России скорость загрузки выросла на 10-20 %, в Сибири — на 30-50 %, на Дальнем Востоке — на 100 %.

Напомним, сеть CDN (content delivery network) представляет собой сеть географически распределённых серверов, которые обеспечивают быструю доставку контента и оптимизируют нагрузку на инфраструктуру провайдера. Благодаря CDN востребованный контент загружается не с центрального сервера, который может быть расположен за тысячи километров, а из ближайшей к пользователю точки сети.

По данным источника, во втором квартале 2023 года ежедневная аудитория всех сервисов VK составила 76 млн пользователей, а средняя дневная аудитория «ВКонтакте» в России выросла на 10 % до 54,2 млн пользователей в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. За этот же период среднесуточное количество просмотров «VK Видео» увеличилось на 14 % до 1,91 млрд просмотров. При этом средняя ежедневная аудитория платформы составляет около 35 млн пользователей.

О планах VK по расширению своей CDN-сети сообщалось весной этого года. СМИ писали, что, возможно, VK увеличивает количество CDN-серверов в качестве превентивной меры, чтобы создать некий задел на случай блокировки YouTube. Несмотря на слухи о возможной блокировке YouTube, представители властей регулярно заверяют в том, что на данный момент об этом не идёт речи, поскольку в России нет адекватной и полноценной замены.

Русскоязычный сервер Warface в Steam и Epic Games Store скоро закроют — пользователей зовут в VK Play

Издатель и разработчик Astrum Entertainment сообщил о прекращении поддержки русскоязычной версии условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface в Steam и Epic Games Store.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Доступ к странице Warface в Steam и EGS наряду с возможностью совершать внутриигровые платежи Astrum перекрыла ещё 19 сентября, а через три месяца (90 дней) полностью отключит русскоязычный сервер.

Astrum уточнила, что изменение затронет Россию и следующие страны СНГ: Армения, Азербайджан, Казахстан, Кыргызстан, Молдавия, Республика Беларусь, Таджикистан, Туркменистан и Узбекистан.

Чтобы не потерять доступ к накопленному прогрессу и покупкам, Astrum предлагает пользователям перенести все свои данные (не сам аккаунт) на новую (где ещё нет персонажей) учётную запись в сервисе VK Play.

Перенос осуществляется на специальной странице официального сайта Warface и предполагает несколько шагов:

  1. создать аккаунт в VK Play или войти в уже существующий;
  2. авторизоваться с помощью учётной записи Steam или Epic Games Store на специальной странице и нажать на кнопку переноса аккаунта;
  3. авторизовавшись в VK Play, нажать на кнопку переноса аккаунта;
  4. запустить приложение VK Play «Игровой Центр» и авторизоваться с помощью аккаунта, на который был перенесён прогресс.

О том, что пользователям Steam и Epic Games Store придётся перенести прогресс своих персонажей Warface в VK Play, Astrum предупреждала ещё в апреле на анонсе разделения игры на российскую и международную версии.

Предполагается, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES перезапустит Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях.

VK объявила о создании двух бизнес-групп, в которых объединила родственные сервисы

Компания VK сообщила о прошедшей реструктуризации, в рамках которой были созданы две бизнес-группы, объединяющие ключевые продукты и сервисы холдинга. Как указано в пресс-релизе, это позволит компании более эффективно использовать сквозные технологические разработки для повышения качества работы схожих по функциональности продуктов и решений. Также было объявлено о назначении вице-президента по AI, контентным и рекомендательным сервисам.

 Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin/unsplash.com

В бизнес-группу «Социальные платформы и медиаконтент» вошли «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», «VK Видео», «VK Музыка», «VK Клипы» и «VK Мессенджер». Возглавил её в должности старшего вице-президента VK по медиастратегии Степан Ковальчук.

Вторая бизнес-группа под названием «Экосистемные и комплексные сервисы» объединяет почтовые сервисы Mail.ru, магазин приложений Rustore, VK ID, VK Pay, образовательные продукты и новые бизнесы компании. Руководить её деятельностью будет старший вице-президент VK по развитию бизнеса и инвестициям Александр Айвазов.

Сообщается, что по мере развития продуктов, бизнес-группы могут расширяться и включать в себя новые активы холдинга. Продукты и сервисы, которые не вошли в новые бизнес-группы, будут и дальше развивать в рамках имеющихся подразделений. Функциональные зоны ответственности старших вице-президентов VK останутся прежними.

Компания также сообщила о назначении вице-президентом по AI, контентным и рекомендательным сервисам Антона Фролова. Он будет заниматься технологиями искусственного интеллекта, построением единой платформы для рекомендаций и поиска контента для всех продуктов VK. Также в зону ответственности Фролова войдёт развитие «Дата Офиса» и он продолжит в качестве CEO возглавлять подразделение «Дзен».

VK запустит сервис для переноса всех файлов из «Google Диска» и других зарубежных хранилищ в «Облако Mail.ru»

VK готовится предложить клиентам услугу по автоматическому переносу данных из зарубежных сервисов облачного хранения данных на свою платформу, сообщают «Известия» со ссылкой на собственные источники. Услуга будет адресована частным пользователям, но воспользоваться ей смогут также представители малого и среднего бизнеса.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Сервис автоматического переноса позволит скопировать данные с 11 зарубежных платформ, включая «Google Диск», Dropbox, OneDrive, в «Облако Mail.ru» — при минимуме действий можно будет защититься от блокировок и потери данных по иным причинам. Сроки запуска услуги пока остаются неизвестными.

Служба «Облако Mail.ru» начала работать 10 лет назад. Сегодня инфраструктура платформы имеет ёмкость в 600 Пбайт, которые распределены в пяти московских дата-центрах. Пространство расширяется ежеквартально — в прошлом году оно было добавлено 60 Пбайт; за год пользователи загрузили более 30 млрд файлов.

Услуга по автоматическому переносу данных станет уже второй подобной инициативой от VK: ранее компания запустила на основе платформы «Почта Mail.ru» услугу по переносу электронной почты с Gmail — для этого был выделен домен xmail.ru. Актуальность услуги обусловлена законом, согласно которому с 1 декабря 2023 года при регистрации на российских сайтах будет запрещено пользоваться зарубежной электронной почтой.

Российскую игровую индустрию предложили сплотить вокруг VK — предустановка VK Play и RuStore, использование Nau Engine для получения господдержки

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) подготовила стратегии по развитию российской игровой индустрии с 2024 по 2030 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Документ предполагает, что в 2024 году VK Play и RuStore станут обязательны к предустановке на «все устройства». В 2024–2025 годах предлагают провести исследования игровых механик (например, лутбоксов), учредить новый профильный департамент в Минцифры, комитет в Госдуме и так далее.

К 2026 году, согласно стратегии, обязательным условием получения государственного финансирования для российских разработчиков игр станет использование движка Nau Engine, в который VK собирается инвестировать 1 млрд рублей.

Среди других мер называются актуализация учебных планов, создание единых программ подготовки преподавателей, а также запуск на базе вузов акселераторов для молодых студий-разработчиков.

 Первая «бета» Nau Engine ожидается в 2024 году, а выпуск стартовой версии запланирован на 2025-й (источник изображения: Nau Engine)

Первая «бета» Nau Engine ожидается в 2024 году, а выпуск стартовой версии запланирован на 2025-й (источник изображения: Nau Engine)

По словам АПРИОРИ, при разработке документа учитывалось «мнение индустрии», но ряд студий и информатор «Ъ» это опровергают: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок».

В АПРИОРИ настаивают, что инициативы были вынесены на обсуждение участников центра компетенций разработки «Игровые сервисы», состоящего из 20 экспертов от разных компаний. Документ будет «дополняться комментариями участников рынка».

В Минцифры говорят, что предложения из документа «будут приниматься во внимание при выработке соответствующих мер поддержки». После «необходимых согласований» стратегию направят в «профильные ведомства», сообщает «Цифровая экономика».

Российские разработчики и дистрибьюторы инвестируют в привлечение аудитории — готовятся новые турниры по «Миру танков» и Counter-Strike 2

Отечественные дистрибьюторы и разработчики игр в стремлении расширить аудиторию занялись организацией киберспортивных мероприятий. В Lesta Games готовят новые турниры по «Миру танков» с общим бюджетом в 100 млн рублей, а VK Play собирается провести соревнования по Counter-Strike 2.

 Источник изображения: tanki.su

Источник изображения: tanki.su

Lesta Games, выступающая разработчиком и дистрибьютором «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanki Blitz, сообщила «Коммерсанту», что собирается запустить киберспортивную лигу «Мира танков» — она будет включать как основной турнир, так и несколько более мелких мероприятий, организациями которых займутся в том числе партнёры. В текущем году компания завершила два состязания и планирует ещё два. Общий бюджет соревнований превысит 100 млн рублей. В 2024-м чемпионатов будет уже пять.

Этими мерами Lesta Games намерена расширить аудиторию геймеров в возрасте от 14 до 24 лет, повысить среднее число игроков в день (DAU) на 30 % — сегодня этот показатель составляет 1 млн человек. У студии есть и ещё одна неочевидная цель — дистанцироваться от Wargamming и World of Tanks.

В декабре VK Play собирается провести на «VK Play Арена» (бывшая Yota Arena) соревнование по Counter-Strike 2 с онлайн-аудиторией в 10 млн человек — платформа уже начала прорабатывать вопрос с потенциальными рекламодателями. В перспективе планируются как онлайн-, так и офлайн-мероприятия. Цель инициативы — омолодить аудиторию стриминговой платформы VK Play Live. Её аудитория насчитывает 5,8 млн человек, из которых 40 % — посетители в возрасте от 25 до 34 лет.

Опрошенные изданием эксперты считают, что реализация задуманного дастся Lesta Games непросто — потенциал «Мира танков» как киберспортивной дисциплины сомнителен. С другой стороны, у игры более платёжеспособная аудитория по сравнению с CS:GO (Counter-Strike 2 — её будущее бесплатное обновление) и Dota 2, что может привлечь рекламодателей. Крупные бренды пока с осторожностью воспринимают идею выступить в роли спонсоров киберспортивных мероприятий, но их присутствие всё-таки становится более заметным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая ИИ-модель Claude 3 компании Anthropic превзошла аналоги Google и OpenAI 3 ч.
Dune: Awakening позволит стать правителем Арракиса и раскрыть тайны безмолвных песков — геймплейный трейлер и новые детали MMO-выживания по «Дюне» 11 ч.
Microsoft покажет игры сторонних разработчиков на новой презентации — где и когда смотреть Xbox Partner Preview 13 ч.
В работе Telegram произошёл сбой 13 ч.
Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт 14 ч.
Евросоюз оштрафовал Apple на €1,84 млрд по жалобе Spotify 14 ч.
«Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim 14 ч.
Ведун и богатырь казаков стали главными звёздами новых роликов от создателей «Смуты» 15 ч.
Система обнаружения атак с помощью имитации IT-инфраструктуры R‑Vision TDP получила крупное обновление 16 ч.
Разработчики Minecraft заинтриговали фанатов тизером кроссовера с фильмом «Дюна: Часть вторая» 17 ч.
Репортаж со стенда TECNO на выставке MWC 2024: смартфоны, робопёс, консоль и ноутбук 9 мин.
AMD не сможет поставлять в Китай новейшие ускорители вычислений 56 мин.
При капитализации $2,13 трлн компания NVIDIA стала третьей в мире по величине 3 ч.
Intel поделилась видео монтажа оборудования ASML, которое поможет ей выпускать чипы по технологии Intel 14A 5 ч.
Робот-гуманоид Unitree Robotics H1 установил рекорд скорости, станцевал и походил по лестнице 8 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S24 Ultra: самый умный, что ли? 8 ч.
Раскрыт секрет китайского электромобильного чуда: новые модели создаются очень быстро 9 ч.
Новая статья: Самые странные и необычные новинки MWC 2024: прозрачный ноутбук, гибкие смартфоны-браслеты и не только 10 ч.
Квартальные результаты NetApp и Pure Storage превысили прогнозы аналитиков 12 ч.
NVIDIA признала в Huawei потенциального соперника на ниве ИИ-ускорителей 13 ч.