⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
Итоги 2020 года: игровые видеокарты![]()
⇡#NVIDIA GeForce RTX 30: младшие моделиОт предшественницы GeForce RTX 3080 отличает, среди прочего, одна важная особенность, которая и лежит в основе ударного роста FPS за доллар стоимости: в 30-м поколении модельный ряд карт NVIDIA сегментирован по-другому, и устройство на 80-й позиции комплектуется флагманским GPU (пусть и урезанным), а 70-й модели выделен чип второго эшелона — GA104. Линейка GeForce 20 была устроена совершенно иначе: напомним, что в основе RTX 2080 лежит графический процессор TU104, а в базовой версии RTX 2070 применяется TU106. Таким образом, два ключевых представителя 30-й серии шагнули наверх в рамках кремниевой базы своего времени по сравнению с их формальными предшественниками. GeForce RTX 3070 опирается на частично урезанный кристалл GA104, но потери быстродействия в данном случае совершенно незначительны. Новинка почти вдвое превосходит GeForce RTX 2080 SUPER (видеокарту на полностью функциональном кристалле TU104) по расчетной пропускной способности за такт в операциях над 32-битными вещественными числами. Конечно, это лишь теоретические выкладки. Тем не менее в играх RTX 3070 сулит производительность на уровне GeForce RTX 2080 Ti — самой переоцененной модели 20-й серии, которую отдавали за сумму не меньше $999, — по стоимости RTX 2070, то есть всего за $499. А главное, все предварительные оценки RTX 3070 теперь подкреплены независимыми бенчмарками, и перед нами действительно предстал полный аналог GeForce RTX 2080 Ti, который вдобавок ко всему потребляет меньше энергии. А по сравнению с видеокартой, которая занимает 70-ю позицию в продуктовом ряду GeForce 20, — базовой версией RTX 2070, речь идет о приятном бонусе в 43–62 % игрового фреймрейта. NVIDIA GeForce RTX 3070 Founders Edition Уязвимое место GeForce RTX 3070 — объем локальной памяти. RTX 3070 радикально превосходит RTX 2070 и RTX 2070 SUPER по игровому быстродействию, не говоря уже о профессиональных задачах, но в распоряжении графического процессора по прежнему есть лишь 8 Гбайт оперативки. Более того, если проследить развитие устройств NVIDIA в данной ценовой нише, начиная с GeForce RTX 1070/1080, то оказывается, что объем видеопамяти не прогрессирует уже четыре года. Современным играм 8 Гбайт еще достаточно, но покупателям хотелось бы иметь запас на будущее. Увы, заложить его в спецификации RTX 3070, сохранив прежнюю стоимость, было бы непросто. 256-битная шина памяти ставит выбор между 8 и 16 Гбайт VRAM: 8 — маловато, а 16 — уже легкий перебор (AMD считает иначе, но это мы обсудим ниже). Как бы то ни было, в условиях продолжающегося дефицита и завышенных цен, не говоря уже о падающем курсе рубля, даже GeForce RTX 3070 не по карману множеству российских покупателей. Кроме того, большинство геймеров по-прежнему сидит за мониторами с разрешением 1080p. В таком режиме различия между GPU сглаживаются, а потенциал мощного железа раскрывается лишь частично. Младший на данный момент представитель нового поколения, GeForce RTX 3060 Ti, стал первым шагом чипмейкера в бюджетном направлении. При рекомендованной стоимости $399 он выступает прямой заменой GeForce RTX 2060 SUPER, но, подобно своим старшим родственникам, метит на значительно более высокий уровень производительности — в данном случае аналогичный тому, который обеспечивает GeForce RTX 2080 SUPER. RTX 3060 Ti — вторая видеокарта на чипе GA104 после RTX 3070. Как следствие, графический процессор здесь урезан сильнее, чем в RTX 3070: на чипе осталось чуть больше половины основных вычислительных блоков, если сравнивать с GeForce RTX 3080. Тем не менее GeForce RTX 3060 Ti существенно превосходит видеокарту предыдущего поколения, аналогом которой он должен стать в играх, — RTX 2080 SUPER — по скорости операций над вещественными числами стандартной точности (опять-таки в теории). В свою очередь, формальный предшественник новинки — GeForce RTX 2060 SUPER — обеспечивает лишь половину паспортного быстродействия шейдерных расчетов, свойственного RTX 3060 Ti. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founders Edition По сравнению с ускорителями, которые раньше жили в данной ценовой категории, RTX 3060 Ti действительно располагает совершенно иными возможностями: GeForce RTX 2060 SUPER он превосходит на 32–39 % игрового фреймрейта, Radeon RX 5700 XT — на 24–30 % и действительно является аналогом RTX 2080 SUPER, который в свое время дебютировал по цене $579. Это именно такие количественные изменения, которые переходят в качество, если речь идет о трассированных играх. В передовых проектах с рейтрейсингом младшие представители 20-го семейства уже исчерпали свой потенциал, а путь RTX 3060 Ti только начинается. Единственное, что мы советуем пользователям, которым посчастливилось найти RTX 3060 Ti (как и RTX 3070) по адекватной цене, — это попытать счастья в оверклокинге оперативной памяти. Похоже, новинка испытывает дефицит пропускной способности VRAM, но благодаря новым контроллерам в чипах Ampere память превосходно разгоняется. GeForce RTX 3060 Ti и RTX 3070 выгодно отличаются от старших «Амперов» умеренной потребляемой мощностью в пределах 200–220 Вт, поэтому довольствуются упрощенной системой охлаждения. Недаром в конструкции младших моделей Founders Edition обошлись без дорогостоящей испарительной камеры, однако, если судить по фирменным устройствам NVIDIA, качественные разновидности RTX 3060 Ti и RTX 3070 гарантируют не только высокое быстродействие, но и по-настоящему низкий уровень шума. ⇡#Radeon RX 6000: AMD снова в седлеПосле того как AMD с успехом опробовала архитектуру RDNA на ускорителях Radeon 5000-й серии, пришло время вернуть конкуренцию между двумя производителями дискретных GPU в самый престижный, верхний ценовой сегмент. И что особенно важно, AMD не только вновь соревнуется за корону быстродействия, но и стремится восстановить утраченный паритет с NVIDIA в функциях рендеринга, которые открывают современные графические API, в частности в аппаратном ускорении трассировки лучей. Референсные видеокарты AMD Radeon RX 6800 и RX 6800 XT Но как ни крути, визитная карточка большого чипа Navi, который лег в основу «красных» новинок осени 2020 года, — то, что он действительно большой. AMD удвоила массив основных вычислительных блоков по сравнению их числом в процессоре Navi 10 в составе Radeon RX 5700 XT. Полностью функциональный кристалл Navi 21 содержит в общей сложности 5120 шейдерных ALU, благодаря чему (а также высоким тактовым частотам) он стал самым мощным дискретным GPU AMD в отношении сырой пропускной способности операций FP32 на такт. Неспроста и количество транзисторов увеличилось более чем вдвое — с 10,3 млрд у Navi 10 до 26,8 млрд. Другой, но уже по-настоящему революционной особенностью нового кремния AMD является громадный кеш третьего уровня объемом 128 Мбайт — Infinity Cache, расположенный прямо на чипе Navi 21. Это далеко не новое решение, которое уже не раз использовали — также в виде интегрированного массива памяти или дискретного кристалла — производители SoC для игровых приставок и мобильных ПК. Но все-таки в сфере дискретных GPU компания AMD прибегла к нему впервые. Пропускная способность интерфейса Infinity Fabric, который соединяет Infinity Cache с более глубокими слоями стека памяти, достигает внушительной величины в 1,85 Тбайт/с, а это почти в четыре раза больше, чем у чипов GDDR6 на 256-битной шине. Да, новые ускорители 6000-й серии оборудованы простыми чипами GDDR6 с пропускной способностью 16 Гбит/с и, таким образом, недалеко ушли по совокупной ПСП от Radeon RX 5700 XT, но благодаря Infinity Cache слабая подсистема внешней памяти им совершенно не мешает. ![]() Графический процессор AMD Navi 21 Чего до сих пор остро не хватало «красным» графическим процессорам, так это ускорения трассировки лучей. В чипе Navi 21 наконец-то появились специализированные блоки под названием Ray Accelerators, пускай для AMD это лишь первый — и потому не самый впечатляющий — эксперимент в аппаратном рейтрейсинге. Увы, нет данных для того, чтобы напрямую сравнить быстродействие RA с аналогичными компонентами «зеленых» GPU, но, как показывает практика, продукты на базе Navi 21 пока могут соревноваться на равных лишь с прошлым поколением видеокарт NVIDIA, если речь идет о тайтлах с гибридным рендерингом, и проседают еще сильнее в полностью трассированных играх — таких как Minecraft или Quake II RTX. Кроме того, AMD нечем крыть тензорные ядра чипов Turing и Ampere, предназначенные для эксплуатации и тренировки нейронных сетей. А значит, у Radeon отсутствуют настолько же эффективные инструменты масштабирования кадра, как технология DLSS 2.0, которая избавилась от детских болезней ранних версий и во всех новых играх обеспечивает по меньшей мере удовлетворительное качество изображения. Даже новейшие модели GeForce RTX 30-й серии при высоком разрешении с трудом поддерживают комфортный фреймрейт без масштабирования, а игроделы уже привыкают закладывать в требования к железу прибавку быстродействия, которую обеспечивает DLSS. Компания работает над расширением библиотек FidelityFX под названием Super Resolution, которое станет более качественным средством реконструкции деталей, чем существующий алгоритм FidelityFX CAS, но, как и в случае с трассировкой лучей, AMD придется какое-то время наверстывать отставание от первопроходцев. ![]() Зато у видеокарт серии Radeon RX 6000 есть нашумевшая функция Smart Access Memory (которая, кстати, распространяется и на Radeon RX 5000), открывающая центральному процессору прямой доступ к полному объему локальной памяти видеокарты. Небольшая часть VRAM всегда является частью адресного пространства системной памяти, но SAM позволяет целиком отображать VRAM в RAM и за счет этого предотвращает ненужное копирование данных. По усредненным оценкам AMD, SAM дает еще 6 % FPS в популярных играх и вплоть до 11 % в самом лучшем случае. Есть только одно условие — пока SAM официально работает лишь на процессорах Ryzen 5000 и материнских платах с чипсетом B550 или X570. В действительности адресное пространство шины PCI Express изначально допускает гибкую конфигурацию путем установки базовых адресных регистров (BAR), поэтому довольно скоро — путем обновлений BIOS или в порядке эксперимента — Smart Access Memory запустили на чипсетах 400-й серии и даже на интеловском железе. Над собственным аналогом SAM также работает NVIDIA, и, скорее всего, данная функция рано или поздно распространится на любые комбинации современных CPU и GPU. Но пока, как ни крути, полную совместимость гарантируют только новые видеокарты AMD на «родной» платформе Ryzen 5000. И то и другое является дорогостоящим дефицитным товаром, так что преимущества SAM для большинства пользователей остаются лишь предметом отвлеченных дискуссий. ![]() Ускорители AMD теперь не уступают «зеленым» соперникам по охвату функций рендеринга в рамках последних версий интерфейса Direct3D. К примеру, Navi 21 может воспользоваться совершенно новой моделью программирования геометрии — Mesh Shaders, которая параллелизирует ранние этапы графического конвейера, устраняя бутылочное горлышко при большом количестве полигонных сеток в кадре. А в перспективе новые шейдеры полностью заменят этап тесселяции поверхностей или по крайней мере дополнят его в тех случаях, когда уместно более гибкое решение. Одновременно в Navi 21 появилась поддержка Variable Rate Shading — функции, позволяющей регулировать вычислительные ресурсы, выделенные на шейдинг отдельных фрагментов изображения, в зависимости от того, требуется ли им повышенная точность, или, наоборот, допустимо падение качества. AMD выработала свой подход к имплементации API DirectStorage для прямой загрузки графических ресурсов с твердотельных накопителей в оперативную память графического процессора. Наконец, интерфейс HDMI 2.1 и выделенный ASIC для декодирования видеопотока AV1 — все это теперь тоже есть в железе AMD. Перечисленные и другие нововведения архитектуры RDNA второго поколения мы намного подробнее разбирали в обзоре Radeon RX 6800 и RX 6800 XT. AMD выпустила сразу три видеокарты на базе чипа Navi 21. Младшие новинки — Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT — получили GPU с частично деактивированными вычислительными блоками и нацелены на конфронтацию с GeForce RTX 3070 и RTX 3080. В свою очередь, флагманский ускоритель Radeon RX 6900 XT продемонстрировал всю мощь нетронутого кристалла Navi 21 — он метит в одну категорию производительности с GeForce RTX 3090.
Базовая модель Radeon RX 6800 поступила в продажу по рекомендованной стоимости $579. Чипмейкер твердо уверен в ее превосходстве над GeForce RTX 3070 и назначил более высокую розничную цену. Действительно, в наших игровых тестах без трассировки лучей Radeon RX 6800 оторвался от GeForce RTX 3070 на 5–11 % FPS. Кроме того, AMD не поскупилась на объем оперативной памяти: все три устройства, включая RX 6800, получили 16 Гбайт VRAM. Но не все так просто: потенциальным владельцам RX 6800 нужно сделать поправку на игры с трассировкой лучей, в которых младшей модели приходится бороться с ускорителями прошлого поколения GeForce RTX 2080 и RTX 2080 SUPER. И это в лучшем случае, если речь не идет о полностью трассированной графике. Radeon RX 6800 XT отличается от «простого» RX 6800 значительно повышенными тактовыми частотами, а главное, количеством активных шейдерных ALU и блоков текстурирования в кристалле GPU. Новинка на $50 дешевле своего 699-долларового соперника (GeForce RTX 3080), невзирая на преимущество в объеме VRAM, и несложно догадаться, почему AMD вновь соблазняет покупателя экономией. В традиционных играх без рейтрейсинга Radeon RX 6800 XT отстает от GeForce RTX 3080 на величину от 3 до 7 % FPS и, разумеется, не выдерживает никакого сравнения в условиях трассировки лучей. Серию новых ускорителей увенчал Radeon RX 6900 XT с рекомендованной ценой $999. Флагманские ускорители комплектуются полностью активированными кристаллами Navi 21, которые вдобавок проходят отбор по наименьшим требованиям к напряжению питания. Radeon RX 6900 XT, без всяких сомнений, является одной из самых производительных игровых видеокарт современности. Но, как и в случае с GeForce RTX 3090, максимальную пользу из нее могут извлечь только профессиональные приложения, а вовсе не игры. Даже на 4К-экране, когда быстродействие заведомо не ограничено ресурсами центрального процессора, преимущество RX 6900 XT в 8 % FPS по сравнению с RX 6800 XT явно не соответствует наценке в $350. Как следствие, свергнуть GeForce RTX 3090 с пьедестала AMD все-таки не удалось: даже в консервативных тайтлах без рейтрейсинга продукт NVIDIA лидирует в бенчмарках с преимуществом от 7 до 18 % фреймрейта. Что там говорить, даже RTX 3080 уступает RX 6900 XT по игровой производительности лишь при условно-низком разрешении экрана (1080p или 1440p), да и то ненамного — в среднем 5–6 % FPS. Более привлекательно (опять-таки как RTX 3090) Radeon RX 6900 XT смотрится в рабочих приложениях — благодаря внушительному объему VRAM. ![]() Референсная печатная плата AMD Radeon RX 6900 XT И все-таки нельзя не признать, что подобных результатов в сравнении с показателями лучших продуктов NVIDIA мы не видели уже давно. Кроме того, чип Navi 21 поставил точку в многолетнем отставании «красного» кремния по быстродействию на ватт. Оценки энергоэффективности в играх без рейтрейсинга у представителей серии GeForce 30 с одной стороны и у Radeon RX 6000 с другой по большому счету одинаковы. Старшие модели ограничены резервом мощности 300 Вт, в то время как базовой версии RX 6800 достаточно 250. AMD по-прежнему использует конвейер TSMC с нормой 7 нм, но благодаря массе различных оптимизаций чипы Navi второго поколения далеко ушли от своих предшественников. Стоит похвалить AMD и за то, что компания наконец-то уделила подобающее внимание конструкции референсных видеокарт., пусть даже они рано или поздно уйдут в прошлое, когда партнеры чипмейкера наладят выпуск устройств собственного дизайна. Судя по уровню шума и нагреву эталонных версий Radeon RX 5700 (XT) и Radeon VII, раньше AMD рассчитывала именно на это, но серия Radeon RX 6000 от таких проблем не страдает, особенно старшие модели, которым достался более крупный кулер, чем у RX 6800. Вместо заключения еще раз акцентируем внимание на том, что все устройства, представленные NVIDIA и AMD осенью 2020 года, включая GeForce RTX 3060 Ti, относятся к устройствам высокопроизводительным и, соответственно, дорогим. А теперь кризис доступности нового железа только усилился в связи с очередным циклом криптовалютного ажиотажа. Как следствие, рядовые покупатели еще не скоро получат доступ к по-настоящему мощным графическим ускорителям по разумной цене, особенно в России. Повод для надежды есть лишь в том, что за моделями для энтузиастов обязательно последуют решения попроще и подешевле. Скорее всего, уже в первом полугодии оба чипмейкера до конца сформируют линейку видеокарт на чипах нового поколения. В среднем и нижнем ценовом сегменте мы по традиции увидим особенно тесную конкуренцию, исход которой решают не только характеристики кремния, но и в значительной степени возможности и цены конкретных реализаций той или иной модели. За всем этим мы будем пристально следить — должно быть интересно.
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|