Обзор видеокарты Intel Arc A770 Limited Edition: уже лучше, но не совсем
К релизу флагманской модели Intel устранила явные дефекты ПО, а сам ускоритель Arc A770 нацелен на конкуренцию с GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT. Посмотрим, какие перспективы есть у чипов Arc в среднем ценовом сегменте, где мало что имеет значение, кроме соотношения «цена—производительность»
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Software Adrenalin Edition 22.11.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 526.98 |
ПО для GPU Intel |
Все видеокарты |
Intel Graphics Driver 31.0.101.3802 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections — Ultra |
TAA/DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA/FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
Intel Media SDK |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- Intel Arc A770 Limited Edition (2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Формально графический процессор Arc 7 работает в частотном диапазоне от 2100 до 2400 МГц, но даже под интенсивной игровой нагрузкой стабильно удерживает максимальное расчетное значение. Полное энергопотребление устройства достигает 228–230 Вт, что сопоставимо с характеристиками Radeon RX 6700 XT. При этом референсный дизайн Arc A770 Limited Edition удерживает температуру GPU в пределах 72 °С и температуру VRAM не больше 76 °С. Для своей мощности это еще и весьма тихая видеокарта, но заметим, что в играх у Limited Edition свистят дроссели VRM — отсюда более высокий уровень шума, нежели в стресс-тесте FurMark.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Intel Arc A770 Limited Edition (2600 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт) |
Мощность GPU: 228 Вт, +50 мВ |
2600 |
2601 |
1,09 |
1,09 |
2037 |
Н/Д |
Intel Arc A770 Limited Edition (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2400 |
2400 |
1,02 |
1,02 |
1732 |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1820 |
1845 |
0,95 |
0,96 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1912 |
1927 |
1,02 |
1,04 |
1856 (52%) |
1856 (52%) |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2520 |
2554 |
1,18 |
1,20 |
1729 (50%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 XT (2000/2593 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2574 |
2626 |
1,13 |
1,15 |
1072 (29%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
В актуальном интеловском ПО (в отличие от того, которое мы использовали в обзоре Arc A380) доступны функции оверклокинга, но по-прежнему с рядом неудобств и ограничений. Разгонять можно только графический процессор, а разгон VRAM, по словам Intel, в принципе не предусмотрен для текущей итерации архитектуры Arc. Регулируется потребляемая мощность GPU (от установленных по умолчанию 190 до 228 Вт), напряжение питания и, разумеется, его тактовая частота. Главная сложность в том, что параметры напряжения и частоты связаны таким образом, что повышенный вольтаж автоматически влечет за собой рост тактовой частоты. Поэтому стандартная практика, когда пользователь пытается нащупать стабильную частоту при фиксированном напряжении (или наоборот), тут неприменима. Не облегчает оверклокинг и тот факт, что прибавка тактовой частоты отображается не в мегагерцах, а условных единицах от 0 до 100. В результате разгон Arc A770 сводится к длительной балансировке ползунков частоты и напряжения (ошибочная комбинация в большинстве случаев приводит не просто к сбою игры или нагрузочного теста, но к жесткому зависанию компьютера). И наконец, в утилите Arc Control нет никакой возможности регулировать вращение вентиляторов и сохранять отдельные профили настроек — только опция применить разгон после загрузки Windows, которая на самом деле не работает.
Как бы то ни было, мы достигли стабильности при разгоне GPU на 30 пунктов, напряжении питания, увеличенном на 50 мВ, и максимальном резерве мощности. В таком случае видеокарта поддерживает тактовую частоту 2600 МГц под игровой нагрузкой практически без колебаний, а фактическое напряжение питания изменилось очень незначительно. Препятствием к дальнейшему разгону, судя по всему, является энергопотребление, т. к. частоты за пределами 2600 МГц требуют более серьезного вольтмода, а лимит мощности 228 Вт в таком случае вызывает троттлинг.
Действительно, разогнанная видеокарта съедает уже не 230, а более 280 Вт. Кристалл GPU и память нагреваются до 77 и 80 °С соответственно, а уровень шума возрастает до 41 дБА. В общем, сколь-либо существенный оверклокинг выводит Arc A770 далеко за пределы оптимального соотношения между тактовой частотой GPU и потребляемой мощностью.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Arc A770 можно рассматривать как ускоритель для игр в режиме 1080p с высокими или максимальными настройками графики. В некоторых тайтлах (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Total War: WARHAMMER III) продукт Intel не достигает кадровой частоты 60 FPS, но то же относится к ближайшим аналогам от NVIDIA и AMD — GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT. «Зеленый» конкурент в среднем оказался на 2 % медленнее, а «красный», наоборот, опередил Arc A770 на 6 % фреймрейта. С другой стороны, GeForce RTX 3060 Ti и Radeon RX 6700 XT имеют преимущество перед Arc A770 в размере 22 и 32 % FPS соответственно. При этом дистанция между GPU того или иного производителя сильно варьирует от одной игры к другой.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|