Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: хорошее железо, плохая цена
GeForce RTX 4070 Ti при энергопотреблении в пределах 285 Вт претендует на роль замены для всей верхушки 30-й серии. И это, по крайней мере отчасти, ей удается. Претензия к RTX 4070 Ti только одна: высокая стоимость опять свела на нет прогресс игрового быстродействия. Тестируем новинку на примере ускорителя Palit GameRock OC Classic
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4070 Ti |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
Intel Media SDK |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 4090 (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4080 (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Под управлением «тихого» BIOS, который задает видеокарте референсные параметры, графический процессор GeForce RTX 4070 Ti работает на более высоких оборотах, нежели старшие чипы архитектуры Ada: в статичной игровой сцене тактовая частота GPU без колебаний держится на уровне 2,8 ГГц. «Производительный» BIOS, несмотря на формальную разницу в 150 МГц Boost Clock, на самом деле обеспечивает заводской разгон лишь в размере 45 МГц.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Silent BIOS |
2805 |
2805 |
1,10 |
1,10 |
1516 (39%) |
1516 (39%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Performance BIOS |
2850 |
2850 |
1,10 |
1,10 |
1662 (44%) |
1662 (44%) |
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (+150 МГц, 25 Гбит/с, 12 Гбайт) |
Performance BIOS, +15% мощности, +100 мВ |
3015 |
3015 |
1,13 |
1,14 |
1796 (49%) |
1796 (49%) |
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1863 |
1875 |
1,01 |
1,02 |
1810 (50%) |
1810 (54%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) |
|
1822 |
1830 |
1,00 |
1,01 |
1747 (49%) |
1747 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1726 |
1740 |
0,89 |
0,91 |
2108 (58%) |
2108 (62%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) |
|
1817 |
1830 |
0,90 |
0,91 |
1141 (43%) |
1141 (43%) |
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2775 |
2775 |
1,08 |
1,08 |
1383 (43%) |
1299 (39%) |
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) |
Silent BIOS |
2760 |
2760 |
1,05 |
1,05 |
1153 (39%) |
1153 (39%) |
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2202 |
2206 |
1,02 |
1,03 |
1658 (50%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2216 |
2233 |
1,06 |
1,11 |
1125 (34%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2267 |
2282 |
1,02 |
1,04 |
1331 (40%) |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Независимо от того, какая из двух прошивок активна, полный резерв мощности видеокарты соответствует референсным 285 Вт, но в играх без рейтрейсинга ускоритель расходует не больше 267.
Система охлаждения Palit GameRock удерживает среднеплощадную температуру GPU в пределах 71 °С даже при стрессовой нагрузке, а температура в горячей точке не превышает 83 °С. Что касается микросхем GDDR6X, то чипы объемом 16 Гбит нагреваются далеко не так интенсивно, как их предшественники, а при умеренном по современным стандартам тепловыделении GPU их температура лежит в пределах 62 °С.
Впрочем, из-за того, что в этот раз Palit отказалась от испарительной камеры, под управлением «тихого» BIOS новинку можно сравнить по уровню шума с такими продуктами, как GeForce RTX 3080 Founders Edition или RTX 4080, также в референсном исполнении. Премиальные модификации старших моделей 40-й серии с кулером на основе испарительной камеры, как ни крути, шумят заметно меньше. Однако и чрезмерно громкой видеокарту не назовешь даже при использовании «производительной» микропрограммы.
Для оверклокинга мы также активировали «производительный» BIOS, после чего увеличили доступный GPU резерв мощности на максимальные 15 %. Графический процессор сохранял стабильность при частоте Boost Clock, увеличенной на 150 МГц, и программном вольтмоде на 100 мВ. Хотя фактически тактовая частота под игровой нагрузкой возросла на 210 МГц по сравнению с референсным значением, а напряжение — всего лишь на 30 мВ. Несмотря на то, что энергопотребление разогнанной видеокарты приближается к 300 Вт в играх, температура GPU и чипов VRAM увеличилась на несущественные 2–4 °С, а единственным негативным последствием оверклокинга стал резко повышенный уровень шума.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
При разрешении 1080p GeForce RTX 4070 Ti обладает достаточной производительностью, чтобы поддерживать фреймрейт выше 100 FPS во всех без исключения тестовых играх. А если сравнивать с результатами в режимах 1440p и 4К, видеокарта куда меньше зависит от производительности CPU, нежели старшие модели 40-й серии. Складывается впечатление, что разогнанный процессор Ryzen 9 5950X в нашем тестовом стенде почти целиком насыщает GeForce RTX 4070 Ti при разрешении 1080p, а в 1440p его возможностей уже заведомо хватает.
В относительном выражении новинка развивает быстродействие на 37 % выше RTX 3070 Ti и превосходит старших представителей 30-й серии вплоть до GeForce RTX 3090 — в последнем случае незначительно, на 5 % FPS, однако для 70-й модели линейки это само по себе весьма впечатляющий результат. Что касается ускорителей AMD, то RTX 4070 Ti выиграл 32 % FPS у Radeon RX 6800 и опередил Radeon RX 6900 XT на 9 %.
Топовые модели 40-й серии нуждаются в значительно более мощном CPU, чтобы проявить свой потенциал при низком разрешении экрана. Как следствие, дистанция в бенчмарках между RTX 4070 Ti с одной стороны и RTX 4080 вместе с RTX 4090 с другой куда меньше, чем следует из их спецификаций: около 11 и 23 % фреймрейта соответственно.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|