Сегодня 21 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: хорошее железо, плохая цена

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Software Adrenalin Edition 22.11.2
ПО для GPU NVIDIA
GeForce RTX 4070 Ti NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.62
Остальные видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 527.37
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate: 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: WARHAMMER III DirectX 11 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA High
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra DLSS Balanced/FSR Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики FSR Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения
Приложение Настройки API
AMD Intel NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 3.x Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender Рендерер Cycles HIP oneAPI CUDA/OptX
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer OpenCL OpenCL CUDA
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x)
Задача Настройки API
AMD Intel NVIDIA AMD Intel NVIDIA
Декодирование H.264 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
HEVC 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1
Кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF Intel Media SDK NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
Кодирование HEVC 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M -c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Под управлением «тихого» BIOS, который задает видеокарте референсные параметры, графический процессор GeForce RTX 4070 Ti работает на более высоких оборотах, нежели старшие чипы архитектуры Ada: в статичной игровой сцене тактовая частота GPU без колебаний держится на уровне 2,8 ГГц. «Производительный» BIOS, несмотря на формальную разницу в 150 МГц Boost Clock, на самом деле обеспечивает заводской разгон лишь в размере 45 МГц.

Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) Silent BIOS 2805 2805 1,10 1,10 1516 (39%) 1516 (39%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2760 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) Performance BIOS 2850 2850 1,10 1,10 1662 (44%) 1662 (44%)
Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (+150 МГц, 25 Гбит/с, 12 Гбайт) Performance BIOS, +15% мощности, +100 мВ 3015 3015 1,13 1,14 1796 (49%) 1796 (49%)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE (1575/1770 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) 1863 1875 1,01 1,02 1810 (50%) 1810 (54%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) 1822 1830 1,00 1,01 1747 (49%) 1747 (52%)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) 1726 1740 0,89 0,91 2108 (58%) 2108 (62%)
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) 1817 1830 0,90 0,91 1141 (43%) 1141 (43%)
NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 МГц, 22,4 Гбит/с, 16 Гбайт) 2775 2775 1,08 1,08 1383 (43%) 1299 (39%)
MSI GeForce RTX 4090 SUPRIM X (2235/2625 МГц, 21 Гбит/с, 24 Гбайт) Silent BIOS 2760 2760 1,05 1,05 1153 (39%) 1153 (39%)
AMD Radeon RX 6800 (1700/2105 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2202 2206 1,02 1,03 1658 (50%) Н/Д
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2216 2233 1,06 1,11 1125 (34%) Н/Д
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) 2267 2282 1,02 1,04 1331 (40%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Независимо от того, какая из двух прошивок активна, полный резерв мощности видеокарты соответствует референсным 285 Вт, но в играх без рейтрейсинга ускоритель расходует не больше 267.

Система охлаждения Palit GameRock удерживает среднеплощадную температуру GPU в пределах 71 °С даже при стрессовой нагрузке, а температура в горячей точке не превышает 83 °С. Что касается микросхем GDDR6X, то чипы объемом 16 Гбит нагреваются далеко не так интенсивно, как их предшественники, а при умеренном по современным стандартам тепловыделении GPU их температура лежит в пределах 62 °С.

Впрочем, из-за того, что в этот раз Palit отказалась от испарительной камеры, под управлением «тихого» BIOS новинку можно сравнить по уровню шума с такими продуктами, как GeForce RTX 3080 Founders Edition или RTX 4080, также в референсном исполнении. Премиальные модификации старших моделей 40-й серии с кулером на основе испарительной камеры, как ни крути, шумят заметно меньше. Однако и чрезмерно громкой видеокарту не назовешь даже при использовании «производительной» микропрограммы.

Для оверклокинга мы также активировали «производительный» BIOS, после чего увеличили доступный GPU резерв мощности на максимальные 15 %. Графический процессор сохранял стабильность при частоте Boost Clock, увеличенной на 150 МГц, и программном вольтмоде на 100 мВ. Хотя фактически тактовая частота под игровой нагрузкой возросла на 210 МГц по сравнению с референсным значением, а напряжение — всего лишь на 30 мВ. Несмотря на то, что энергопотребление разогнанной видеокарты приближается к 300 Вт в играх, температура GPU и чипов VRAM увеличилась на несущественные 2–4 °С, а единственным негативным последствием оверклокинга стал резко повышенный уровень шума.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

При разрешении 1080p GeForce RTX 4070 Ti обладает достаточной производительностью, чтобы поддерживать фреймрейт выше 100 FPS во всех без исключения тестовых играх. А если сравнивать с результатами в режимах 1440p и 4К, видеокарта куда меньше зависит от производительности CPU, нежели старшие модели 40-й серии. Складывается впечатление, что разогнанный процессор Ryzen 9 5950X в нашем тестовом стенде почти целиком насыщает GeForce RTX 4070 Ti при разрешении 1080p, а в 1440p его возможностей уже заведомо хватает.

В относительном выражении новинка развивает быстродействие на 37 % выше RTX 3070 Ti и превосходит старших представителей 30-й серии вплоть до GeForce RTX 3090 — в последнем случае незначительно, на 5 % FPS, однако для 70-й модели линейки это само по себе весьма впечатляющий результат. Что касается ускорителей AMD, то RTX 4070 Ti выиграл 32 % FPS у Radeon RX 6800 и опередил Radeon RX 6900 XT на 9 %.

Топовые модели 40-й серии нуждаются в значительно более мощном CPU, чтобы проявить свой потенциал при низком разрешении экрана. Как следствие, дистанция в бенчмарках между RTX 4070 Ti с одной стороны и RTX 4080 вместе с RTX 4090 с другой куда меньше, чем следует из их спецификаций: около 11 и 23 % фреймрейта соответственно.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой нового устройства 10 мин.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 41 мин.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 2 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 2 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 3 ч.
Apple попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США 3 ч.
Битва за Chrome: Google рассказала об ужасных последствиях отчуждения браузера для США и инноваций 3 ч.
ИИ помог Google выявить 26 уязвимостей в открытом ПО, включая двадцатилетнюю 5 ч.
Минюст США потребовал от Google продать Chrome, чтобы разрушить поисковую монополию 5 ч.
Microsoft расширяет Xbox Cloud Gaming для стриминга игр на любых устройствах 6 ч.