Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4060: зато дешевле
Как и GeForce RTX 4060 Ti, младшая версия не блещет производительностью. Но в этот раз NVIDIA хотя бы снизила цену по сравнению с 60-й моделью прошлого поколения, ведь у RTX 4060 полно конкурентов среди старых и новых устройств на чипах трех производителей. Тестирование выполнено на примере ускорителя Palit Dual
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Radeon RX 7600 |
AMD Software Adrenalin Edition 23.5.1 |
Остальные видеокарты |
AMD Software Adrenalin Edition 23.5.2 |
ПО для GPU NVIDIA |
GeForce RTX 4060 |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 536.67 |
Остальные видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 535.98 |
ПО для GPU Intel |
Все видеокарты |
Intel Graphics Driver 31.0.101.4369 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: WARHAMMER III |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA High |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Масштабирование |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra |
DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
Far Cry 6 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) |
Задача |
Настройки |
API |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
AMD |
Intel |
NVIDIA |
Декодирование |
H.264 |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
HEVC |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 |
Кодирование H.264 (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
oneVPL |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
Кодирование HEVC (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |
-c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -b:v 20M |
Кодирование AV1 (YUV 4:2:2) |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 8 -b:v 3M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 8 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 12 -b:v 7.5M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 12 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 16 -b:v 20M |
-c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 16 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- NVIDIA GeForce RTX 4060 (1830/2460 МГц, 17 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 7600 (1875/2755 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti (2310/2550 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3050 (1550/1780 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- Intel Arc A770 (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Тактовая частота графического процессора AD107 при референсных настройках GeForce RTX 4060 стабилизировалась на уровне 2,7 ГГц в играх без трассировки лучей, а энергопотребление видеокарты оказалось выше заявленных NVIDIA 115 Вт и составляет 130 Вт. Несмотря на это, GeForce RTX 4060 все равно обладает самой низкой потребляемой мощностью в своей категории быстродействия.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) |
Тактовая частота GPU, МГц (front-end) |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
Palit GeForce RTX 4060 Dual (1830/2460 МГц, 17 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2693 |
2745 |
Н/Д |
Н/Д |
1,03 |
1,07 |
1652 (40%) |
Н/Д |
Palit GeForce RTX 4060 Dual (+200 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2849 |
2940 |
Н/Д |
Н/Д |
1,01 |
1,07 |
1728 (42%) |
Н/Д |
Palit GeForce RTX 3050 Dual (1552/1777 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1898 |
1905 |
Н/Д |
Н/Д |
1,07 |
1,08 |
1749 (48%) |
1749 (48%) |
Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1912 |
1927 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,04 |
1856 (52%) |
1856 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1820 |
1845 |
Н/Д |
Н/Д |
0,95 |
0,96 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti EAGLE OC (2310/2550 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Silent BIOS |
2655 |
2670 |
Н/Д |
Н/Д |
1,07 |
1,08 |
1443 (59%) |
1443 (59%) |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2448 |
2505 |
Н/Д |
Н/Д |
1,06 |
1,11 |
1805 (58%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 XT (2000/2593 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2574 |
2626 |
Н/Д |
Н/Д |
1,13 |
1,15 |
1072 (29%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2520 |
2554 |
Н/Д |
Н/Д |
1,18 |
1,20 |
1729 (50%) |
Н/Д |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7600 (1875/2755 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2595 |
2615 |
2562 |
2574 |
1,01 |
1,02 |
1875 (36%) |
Н/Д |
Intel Arc A770 Limited Edition (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт) |
|
2400 |
2400 |
Н/Д |
Н/Д |
1,02 |
1,02 |
1732 |
Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Система охлаждения Palit Dual удерживает среднюю температуру кристалла в пределах 68 °С и температуру горячей точки до 85 °С — типичные значения для современных продуктов NVIDIA. А вот уровень шума в 34–36 дБА на расстоянии 30 см от вентиляторов является, безусловно, приемлемым, но далеко не выдающимся результатом при столь низком тепловыделении устройства.
Прошивка Palit Dual не позволяет увеличить резерв мощности видеокарты ни на один ватт. Несмотря на это, нам удалось поднять реальную тактовую частоту GPU в играх на 155 МГц, а чипы оперативной памяти, которые изначально работают на пониженной скорости 17 Гбит/с, достигли пропускной способности в 19 Гбит/с. Энергопотребление ускорителя, так же как температура GPU и уровень шума, практически не изменились в результате оверклокинга.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
При разрешении 1080p GeForce RTX 4060 развивает фреймрейт 60 FPS и выше в большинстве тестовых игр на максималках. Исключением стали только самые ресурсоемкие тайтлы, такие как Metro Exodus и Red Dead Redemption 2.
Перед своим прямым предшественником — GeForce RTX 3060 — новинка продемонстрировала скромное преимущество в размере 15 % FPS. В то же время RTX 4060 так и не добрался до уровня видеокарты одним шагом выше: GeForce RTX 3060 Ti превосходит его на 11 % средней частоты смены кадров. От самого доступного предложения 30-й серии — RTX 3050 — GeForce RTX 4060 отделяют 62 % фреймрейта. Наконец, GeForce RTX 4060 с пометкой Ti развивает кадровую частоту на 20 % выше по сравнению с базовой версией RTX 4060.
Что касается ускорителей на чипах AMD, Radeon RX 7600 превосходит GeForce RTX 4060 на 5 % среднего фреймрейта, а в отдельных играх разрыв может достигать целых 22 %. Игры, которые переворачивают соотношение в пользу NVIDIA, остались в меньшинстве. Почти такие же, как у RTX 4060, оценки также получил Radeon RX 6600 XT (новинка выиграла у него 4 % FPS) и Intel Arc A770 (3 % в пользу RTX 4060). По отношению к Radeon RX 6600 устройство NVIDIA быстрее на 23 %, а Radeon RX 6700 XT ушел вперед на 20 % FPS.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
GeForce RTX 4060 не тянет большинство современных игр при разрешении 1440p без компромиссов в качестве графики: среди девяти тестовых тайтлов лишь четыре самых нетребовательных бенчмарка завершились с результатом 60 FPS и выше. Кроме того, позиции RTX 4060 ослабли по сравнению с большинством других моделей NVIDIA. Теперь новинка лишь на 12 % среднего фреймрейта превосходит базовую версию GeForce RTX 3060, RTX 3060 Ti стал быстрее на 15 %, а преимущество RTX 4060 перед RTX 3050 сократилось до 59 %. Лишь дистанция между обычным RTX 4060 и RTX 4060 Ti практически не изменилась и составляет 21 % FPS.
Radeon RX 7600 по-прежнему опережает «зеленого» конкурента на 5 % усредненной кадровой частоты — так же как Intel Arc A770. Radeon RX 6700 XT сулит уже на 22 % больше FPS. Оба варианта Radeon RX 6600 (базовый и XT), напротив, просели в сравнении с GeForce RTX 4060: преимущество последнего возросло до 26 и 6 % соответственно.
Следующая страница →
← Предыдущая страница
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|