Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Новости Software

«Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее

С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет.

«Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то».

«Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы.

Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой командного шутера Empulse 40 мин.
Google выпустила Android 17 — с ограничителем потребления ОЗУ, «пузырями» для всех приложений и другими улучшениями 50 мин.
Хардкорный ролевой боевик Outward 2 лишился даты выхода в раннем доступе — разработчики не хотят разочаровать игроков 3 ч.
Ядро Linux лишилось поддержки Intel 486 и других «пережитков прошлого» 5 ч.
Жертвы киберпреступлений в США потеряли почти $21 млрд за прошлый год 5 ч.
Call of Duty: Vanguard и EA Sports FC 26 возглавили вторую волну июньских новинок Game Pass, а Tomb Raider и Slay the Spire подписку скоро покинут 5 ч.
Евросоюз не станет обязывать издателей спасать видеоигры, но у Stop Killing Games есть план 6 ч.
Соцсеть Threads почти догнала X по месячной аудитории — она достигла полумиллиарда пользователей 7 ч.
ИИ-сводки в Gmail стали доступны всем — их можно отключить, но со всеми ИИ-функциями сразу 7 ч.
Импортозамещение СЗИ: почему менеджер паролей стал критически важным элементом инфраструктуры (и причём здесь ФСТЭК России) 7 ч.
Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite для умных очков, AR- и XR-гарнитур 46 мин.
Google открыла предзаказ на компактные XR-очки Xreal Aura, но сохранила в тайне их полную стоимость 2 ч.
В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода 2 ч.
Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи 4 ч.
Microsoft выпустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах Snapdragon X2 — от $1499 5 ч.
Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире 6 ч.
AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий технологии кеширования данных в NAND 6 ч.
Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499 7 ч.
SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа Cursor за $60 миллиардов 7 ч.
Mobileye в следующем году запустит собственный сервис роботакси в США 7 ч.