Сегодня 19 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2х900 об/мин);
  • Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • Видеокарты:
  • Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • Монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы сегодня сравним не только с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, но и с двухпроцессорной видеокартой GeForce GTX 690.

К сожалению, GeForce GTX TITAN Z в нашем распоряжении не оказалось, поэтому пришлось довольствоваться двухпроцессорной видеокартой предыдущего поколения.

Связку из двух GeForce GTX 980 мы создали, объединив референсную NVIDIA GeForce GTX 980 и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, причём частоты графического процессора NVIDIA GeForce GTX 980 с помощью MSI Afterburner привели к частотам оригинальной видеокарты Gigabyte.

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 — Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) — версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) — версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA — NVIDIA GeForce GTX 980 и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming — отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD — Radeon R9 290X — привычными красными. Двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 и связка из пары GeForce GTX 980 выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 — лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

Конечно, связке 2-way SLI GeForce GTX 980 в сравнительно лёгком тесте Cloud Gate раскрыться не удалось, зато во всех трёх вариациях сцены Fire Strike такая конфигурация проявила себя очень многообещающе. Её преимущество перед одиночной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming составляет от 62 до 77%, что хоть и не является максимальным приростом для сегодняшнего тестирования, но в целом выглядит довольно неплохо. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную GeForce GTX 980 на 3,3%. Особо отметим результат, показанный NVIDIA GeForce GTX 690 при Ultra-настройках Fire Strike — это не ошибка и не опечатка, просто двух гигабайт памяти для данного теста при Ultra-настройках недостаточно, о чём сам тест и предупреждает. Двухпроцессорная AMD Radeon HD 7990, напротив, работает здесь столь же производительно, сколь и новые однопроцессорные флагманы NVIDIA.

  • Unigine Valley Bench

В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley эффективность работы SLI также зависит от режима качества, но прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты можно увидеть даже в наиболее лёгком графическом режиме.

При максимально возможных настройках качества 2-way SLI GeForce GTX 980 опережают одну такую видеокарту на 87,6%. Вот это уже ближе к теоретическому максимуму такой связки. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на те же 3%, а NVIDIA GeForce GTX 690 не проваливается так же, как в одной из сцен 3DMark, поскольку требования Unigine Valley к объёму видеопамяти скромнее.

  • Sleeping Dogs

В сравнительно старой, но по-прежнему пользующейся популярностью игре Sleeping Dogs эффект от пары GeForce GTX 980 в 2-way SLI лучше заметен в качественных режимах с использованием сглаживания.

При активации сглаживания тандем из пары GeForce GTX 980 быстрее одиночной видеокарты на 81-92%, и если смотреть на результаты в разрешении 2560х1440 пикселей, то кто скажет, что такая связка в нём лишняя? Как раз только пара GeForce GTX 980 может обеспечить комфортный уровень производительности при таких настройках качества и разрешении. С учётом планомерного заполнения рынка мониторами с 4K-разрешением приобретение пары быстрых GeForce GTX 980 совершенно не выглядит пустым вложением средств.

  • Hitman: Absolution

Производительность видеокарт в игре Hitman: Absolution в режимах без использования сглаживания оказалась ограничена скоростью платформы в целом, зато при активации MSAA8x связка из двух GeForce GTX 980 раскрывается в полной мере.

В сравнении с одной видеокартой 2-way SLI GeForce GTX 980 производительнее на 83-84%, в том числе и по минимальному FPS, что немаловажно для игрового комфорта. Как и в Sleeping Dogs, при максимальных настройках качества в разрешении 2560х1440 пикселей использование 2-way SLI GeForce GTX 980 вполне оправданно. Кроме того, в данной игре отметим высокую производительность AMD Radeon HD 7990, занявшую итоговое второе место после 2-way SLI GeForce GTX 980.

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI GeForce GTX 980 даже при самых скромных настройках качества графики.

Здесь эффективность SLI на GeForce GTX 980 составляет не менее 81%, а в лучшем случае достигает 88%. Минимальный FPS возрастает одновременно со средним, так что в целом в Crysis 3 мы получили одни из лучших показателей прироста производительности для всего тестирования. Пара двухпроцессорных видеокарт NVIDIA и AMD демонстрирует в этой игре почти одинаковую производительность. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную видеокарту на 4-7%.

  • Tomb Raider (2013)

В Tomb Raider мы можем наблюдать расстановку сил, очень похожую на то, что мы видели в Crysis 3.

Эффективность работы SLI здесь ещё выше — в пределах от 88 до 91%. К тому же нет проблем с минимальным числом кадров в секунду. Великолепный результат!

  • BioShock Infinite

В игре BioShock Infinite достижения тандема 2-way SLI GeForce GTX 980 выглядят скромнее, но и здесь можно получить дополнительные 59—77% производительности по сравнению с тем, что выдает одиночная GeForce GTX 980.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GeForce GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем — при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI GeForce GTX 980 относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, — всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй GeForce GTX 980 достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

С такими настройками 2-way SLI GeForce GTX 980 способна увеличить производительность (в сравнении с показателями одной видеокарты) на 80 и более процентов, в том числе и по минимальному FPS.

  • Total War: Rome II

В Total War: Rome II две GeForce GTX 980 в связке 2-way SLI также не лишние, в особенности при максимальных настройках качества, когда производительность увеличивается на 74%.

  • Batman: Arkham Origins

Куда скромнее достижения 2-way SLI GeForce GTX 980 в игре Batman: Arkham Origins.

В лучшем случае такая связка опережает одиночную видеокарту на 69%, но это касается только разрешения 2560х1440 пикселей и MSAA8x-сглаживания. В остальных тестовых режимах прирост производительности составляет от 25 до 52%, что довольно скромно на фоне результатов, полученных в остальных играх. В то же время минимальный FPS у связки находится на довольно высоком уровне, так что проблем с комфортностью в данной игре возникать не должно.

  • Battlefield 4

Немного увереннее выглядит 2-way SLI GeForce GTX 980 в игре Battlefield 4.

Но опять же многое зависит от разрешения и режима качества. В лучшем случае добавление второй GeForce GTX 980 может дать до 81% прироста производительности.

  • Thief

Thief — игра, больше симпатизирующая «красным», поэтому не стоило ожидать от 2-way SLI GeForce GTX 980 впечатляющих достижений. Так и вышло.

В лучшем случае здесь удастся получить дополнительные 54% производительности к результатам одиночной GeForce GTX 980. Зато четырёхгигабайтные GeForce GTX 980 обеспечивают высокий минимальный FPS при любых настройках качества, на что двухпроцессорная GeForce GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждое ядро неспособна. Интересно, что двухпроцессорный Radeon HD 7990 также не даёт выразительного преимущества перед одночиповым R9 290X.

  • GRID Autosport

Очень похожую картину мы можем наблюдать и в игре GRID Autosport.

  • Sniper Elite III

Зато в Sniper Elite III, также созданной и активно продвигаемой при поддержке AMD, 2-way SLI GeForce GTX 980 продемонстрировала одни из лучших для сегодняшнего тестирования результатов.

В сравнении с одной видеокартой, 2-way SLI GeForce GTX 980 быстрее сразу на 80-94%, что приходится как нельзя кстати для качественных режимов в высоких разрешениях, где производительность любой однопроцессорной видеокарты явно недостаточна. Низкий уровень минимального FPS в данном бенчмарке типичен для всех участников тестирования, так что в минусы SLI-тандему мы его не записываем.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor

Наконец, последний тест в этой статье — Middle-earth: Shadow of Mordor.

Здесь эффективность 2-way SLI GeForce GTX 980 невысока — всего 52-68% в зависимости от режима качества и разрешения. Есть проблемы и с минимальным числом кадров в секунду. Однако не стоит забывать, что Middle-earth: Shadow of Mordor является достаточно свежей игрой: под неё выходят обновления и, главное, продолжают оптимизироваться драйверы, так что вполне можно надеяться на дальнейший рост производительности мультипроцессорных связок.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.

Далее переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы

Сначала давайте посмотрим, насколько Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную GeForce GTX 980 благодаря повышенной частоте графического процессора.

В среднем по всем тестам у нас получилось около 6%. Максимальный прирост производительности был достигнут в качественных режимах Metro: Last Light, Total War: Rome II и GRID Autosport.

Теперь пара сводных диаграмм по основной тематике тестовой части сегодняшней статьи: эффективности работы SLI на двух GeForce GTX 980.

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием — уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

Заключительная пара сводных диаграмм у нас сегодня достаточно фантазийна. На ней мы попробуем сравнить 2-way SLI GeForce GTX 980 и двухпроцессорную NVIDIA GeForce GTX 690 2х2 Гбайт, чтобы примерно оценить, насколько более быстрой получится двухпроцессорная GeForce GTX 990 4х4 Гбайт, в перспективах выхода которой сомневаться не приходится. Вот что у нас получилось.

Не считая явно выпадающих из ряда результатов Middle-earth: Shadow of Mordor, где на GeForce GTX 690 задействовано только одно ядро, теоретическая GeForce GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GeForce GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GeForce GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

#Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Если сравнивать энергопотребление систем с одной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и со связкой из двух GeForce GTX 980, то можно сделать вывод, что оно возросло на 165 ватт в пике нагрузки. Это удивительным образом совпадает с заявленным NVIDIA уровнем энергопотребления для одной эталонной GeForce GTX 980. Хотя, конечно, в нашем случае оно должно быть несколько выше, ведь и одиночная видеокарта, и SLI-тандем тестировались на повышенных частотах графического процессора. В сравнении с энергопотреблением двухпроцессорных видеокарт конфигурация с 2-way SLI GeForce GTX 980 потребляет на 14 ватт меньше, чем AMD Radeon HD 7990, но в то же время на 44 ватта больше, чем система с GeForce GTX 690. Добавим, что оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming потребляет на 20 ватт больше, чем эталонная GeForce GTX 980, и всё же это заметно меньше, чем конфигурация с референсной AMD Radeon R9 290X. Ну а самой экономичной системой в сегодняшнем тестировании оказалась конфигурация с референсной NVIDIA GeForce GTX 980, которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

#Заключение

Для начала — о самой видеокарте: Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GeForce GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, Gigabyte предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре GeForce GTX 980 демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce GTX 990 очень высоки. Да, есть ещё проблемы в отдельных играх, разработчики драйверов не сразу выпускают соответствующий SLI-профиль, да и высокие тепловыделение с энергопотреблением не стоит сбрасывать со счетов. Однако в идеальных условиях 2-way SLI GeForce GTX 980 представляет собой неудержимую машину для перемалывания любых графических движков.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥