Теги → gaming
Быстрый переход

«Мобильная игра для тех, кто ненавидит мобильные игры»: журналисты хвалят демо Alien: Blackout

В начале месяца Fox Entertainment Group подтвердила, что сиквел Alien: Isolation не находится в разработке, и анонсировала мобильную Alien: Blackout, чем вызвала негативную реакцию поклонников «Чужого». Однако, судя по первым предварительным обзорам, беспокоиться не о чем: журналисты с удивлением признали, что игра отнюдь не плоха. К тому же вице-президент FoxNext Games Ти Кью Джефферсон (TQ Jefferson) намекнул, что когда-нибудь она может появиться на консолях — особенно разработчики заинтересованы в Nintendo Switch.

Почти все журналисты сравнили Alien: Blackout с Five Nights at Freddy's: Аманда Рипли (Amanda Ripley) должна провести компаньонов по лабиринтоподобным вентиляционным шахтам и укрытиям к выходу, не столкнувшись с Чужим, перемещение которого можно отслеживать через камеры безопасности и сенсоры. Но, по словам сотрудника IGN Люси О’Брайен (Lucy O’Brien), этот хоррор более разнообразен благодаря непредсказуемому поведению ксеноморфа и необходимости действовать очень быстро.

Как и в Alien: Isolation, важную роль здесь играет звук: врага привлекает шум, поэтому нужно закрывать двери в разных частях станции, чтобы запутать следы, а если ксеноморф всё-таки уловит его, спастись не получится. О’Брайен отметила, что играть в такие классические для «Чужого» кошки-мышки сложно. Потеряв одного из членов команды, пользователь сможет продолжить игру, но если погибнут все спутники, уровень начнётся заново. Любопытно наличие нескольких концовок — они различаются в зависимости от того, кто из команды выжил.

«Alien: Blackout обещает быть очень хорошей игрой по “Чужому”, и, что важно, она полная, без всяких микроплатежей, из-за которых люди боятся мобильных проектов (их и правда нет — отдаёте $4,99 и всё), — заключила она. — Какое-то время я была в панике, играя в неё, но совсем по другим причинам».

«Мобильная игра — не всегда плохая идея» — так озаглавил свою статью журналист VentureBeat Стивен Клекнер (Stephen Kleckner), который также остался доволен демоверсией. Он описал Alien: Blackout как смесь Night Trap и Double Switch с Alien: Isolation. Завершить игру нужно в ограниченное время (по восемь минут на каждый из семи уровней), осторожничать некогда, однако такой дизайн показался критику удачным, создающим «весёлое напряжение».

«Я понимаю, почему мобильные ответвления вызывают такую негативную реакцию, — написал Клекнер. — Но демо Alien: Blackout не подтвердило худших ожиданий. Это неплохая самостоятельная игра по “Чужому”, и так случилось, что она выйдет на мобильных устройствах».

Сотрудник geek.com Тони Поланко (Tony Polanco), озаглавивший своё превью «Мобильная игра для тех, кто ненавидит мобильные игры», похвалил её не только за звук, но и за картинку, назвав «самым графически впечатляющим мобильным проектом из всех, которые видел». Он отметил, что Alien: Blackout не похожа на типичную игру для смартфонов и планшетов: в плане графики она больше напоминает Alien: Isolation. «Если не знать, можно подумать, что она предназначена для консолей или PC, — написал он. — Для мобильных платформ она выглядит феноменально».

«Alien: Blackout восхитительно передаёт напряжение и саспенс “Чужого”, причём делает это необычно, — заметил Поланко. — Кроме того, в ней нет негативных особенностей мобильных игр — дешёвой графики и микроплатежей. Как человек, который обычно не присматривается к подобным проектам, могу сказать, что Alien: Blackout демонстрирует нераскрытый потенциал мобильных платформ. Надеюсь, таких игр станет больше».

Большинство журналистов говорили лишь о достоинствах игры, но сотрудник DualShockers Джордан Бойд (Jordan Boyd) также указал на один недостаток. По его мнению, систему взаимодействия ксеноморфа с окружением стоило проработать лучше: когда пользователь наблюдает за врагом через камеры, монстр только ходит, хотя мог бы, например, «прыгать перед камерой, когда меньше всего этого ожидаешь». На его взгляд, это сделало бы атмосферу ещё более «ужасающей». Впрочем, критик назвал ужастик «крепкой игрой, хоть и определённо не такой, какую ждут фанаты».

В интервью geek.com Джефферсон заявил, что Alien: Blackout изначально создавалась как «премиумный продукт» — руководство никогда не планировало сделать её условно-бесплатной. Также он считает, что проект верен духу «Чужого», и гордится тем, с какой ответственностью разработчики подошли к его созданию. В беседе с DualShockers руководитель отметил, что хоррор может появиться на консолях, и если это случится, в первую очередь он посетит Nintendo Switch. Во всяком случае, Fox готовит ещё несколько игр в этой вселенной, в том числе MMO-шутер от Cold Iron Studios.

Alien: Blackout выйдет 24 января на мобильных устройствах на базе Android и iOS.

Хакеры порезвились в пиратской ММО Atlas — с неба падали танки, киты и самолёты

На днях в пиратской ММО Atlas случилось резонансное событие — пользователи стали свидетелями падающих с неба китов, танков и самолётов. Подобных элементов в игре не должно быть и близко, потому пользователи списали всё на действия читеров. Однако правда оказалась ещё интереснее.

Разработчики Atlas из студии Grapeshot Games объяснили появление военной техники: «Учётная запись нашего администратора в Steam подверглась взлому. Хакеры использовали её, чтобы создать анархию на американских PvP-серверах. При этом взлом не осуществлялся при помощи сторонних программ или ошибок в сетевом коде. Мы уже приняли меры по предотвращению подобных инцидентов в будущем».

Компания Grapeshot Games не выдвинула никаких официальных обвинений во взломе. Сами игроки в Atlas считают, что падающая с неба военная техника является делом рук группировки Black Butterfly. Её члены отметились неоднократными хакерскими атаками.

Напоминаем, что Atlas была запущена по программе раннего доступа в Steam 22 декабря 2018 года. На данный момент игра имеет 33% положительных отзывов. Проект ругают за плохое техническое состояние и лживый маркетинг.

Game Freak анонсировала консольную версию экшен-платформера Giga Wrecker

Компания Rising Star Games и студия Game Freak анонсировали Giga Wrecker Alt. для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Giga Wrecker представляет собой двухмерный экшен-платформер с головоломками. Он вышел на ПК в 2017 году. В роли девочки-киборга по имени Рейка вы преобразуете обломки из мусора в оружие и исследуете оккупированный армией загадочных роботов разрушенный мир. Эта способность помогает ей создавать и перемещать платформы, а также уничтожать ловушки и врагов (в том числе падающими предметами).

Проект был создан авторами Pokémon в рамках Gear Project — инициативы в студии, где разработчикам предлагается придумать интригующие идеи для игр за пределами основной деятельности компании. Примечательно, что музыку для Giga Wrecker написал композитор Ridge Racer и Tekken Синдзи Хосое (Shinji Hosoe).

Консольная версия под названием Giga Wrecker Alt. похвастается двадцатью совершенно новыми уровнями в кампании; второстепенным персонажем, который помогает вам с более сложными головоломками и испытаниями, если вы застряли на них; новым хардкорным режимом Ironman, в котором урон увеличивается в пять раз; капитальной переделкой оригинальной локализации; поддержкой русского языка.

Giga Wrecker Alt. выйдет в 2019 году.

В Metro Exodus будут моральные дилеммы и несколько сюжетных концовок

Две предыдущие части серии Metro отметились несколькими вариантами финала, зависящего от принимаемых в процессе прохождения решений. В Metro Exodus студия 4A Games реализовала аналогичную механику. Об этом в интервью изданию PSU заявил главный бренд-менеджер издательства Deep Silver Хью Бейнон (Huw Beynon).

Разветвлённый финал он прокомментировал так: «В игре нет указателей на то, какие решения считаются «хорошими» или «плохими». Честно говоря, мы не называем это отдельной системой морали. Игроки принимают решения, руководствуясь своими убеждениями. В итоге они получат концовку, которую заслужили».

Хью Бейнон также отметил, что моральные дилеммы по механике схожи с выбором в предыдущих частях, а потому система анализа действий пользователя также не поменялась. Напоминаем, что выход Metro Exodus состоится 15 февраля 2019 года на PC, PS4 и Xbox One. В Сети уже появились первые отзывы об игре от профильных изданий, основанные на знакомстве с превью-версией.

Видео: геймплейный ролик скандинавского экшена Fimbul

Wild River и Zaxis Games опубликовали свежий ролик игрового процесса Fimbul, экшен-приключения, основанного на скандинавской мифологии. Заодно они лишний раз подтвердили дату релиза — игра выйдет 28 февраля на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

Главным героем станет берсерк Квелдюлвер, воскрешённый после гибели от рук бандитов. Приближается трёхлетняя зима Фимбулвинтер, а значит, совсем скоро наступит рагнарёк и конец света. Игроку предстоит уничтожить всех йотунов и предотвратить апокалипсис.

Как обещают разработчики, история будет нелинейной — от принятых решений зависит развитие сюжета. Вернувшие Квелдюлвера к жизни богини даровали ему возможность перематывать время и возвращаться в прошлое, чтобы в одних и тех же ситуациях он мог поступать иначе и видеть последствия действий. Даже судьбы некоторых боссов могут измениться, если игрок того захочет, но предварительно необходимо победить их в боях.

Не обойдётся и без прокачки персонажа — его способности будут улучшаться при использовании новых видов оружия и качественной одежды. На своём пути герой встретит множество опасных воинов, жутких монстров и агрессивных гигантов, а боевая система, хоть в ней и легко разобраться, полна нюансов, которые пригодятся во время «впечатляющих» боёв с боссами.

Сальто через препятствия и расстрел десятков врагов в предрелизном трейлере The Hong Kong Massacre

Студия Vreski Games напомнила о скором выходе своего шутера с видом сверху The Hong Kong Massacre финальным трейлером. В нём подробно демонстрируется игровой процесс, разбавленный кинематографическими вставками. Сами разработчики называют своё творение построенным на наследии боевиков Джона Ву (John Woo).

В трейлере можно увидеть, как главный герой расправляется с десятками противников при помощи обширного арсенала. Центральный персонаж обладает несколькими навыками, которые помогают справляться с превосходящим числом противников. Судя по видео, это будет сальто через себя с преодолением препятствий и краткое замедление времени.

Сюжет The Hong Kong Massacre рассказывает историю мести одного полицейского. Представители китайских триад убили его напарника, и он начал свой «крестовый поход» против преступников. Релиз шутера состоится 22 января 2019 года на PC и PS4.

Январская подборка Xbox Game Pass пополнилась Shadow of Mordor, We Happy Few и другими играми

Корпорация Microsoft в очередной раз удивила своих пользователей расширением подборки Xbox Game Pass в этом месяце. Ранее было объявлено о том, что первый эпизод Life is Strange 2, Ark: Survival Evolved, Farming Simulator 17, Absolver, Just Cause 3 и Aftercharge будут доступны подписчикам сервиса с января. Позже в этот список также попала Ultimate Marvel VS. Capcom 3. А теперь стало известно ещё о We Happy Few, Middle-earth: Shadow of Mordor и других проектах, в которые смогут сыграть пользователи уже в ближайшие дни.

We Happy Few уже доступна подписчикам Xbox Game Pass. Это история про альтернативную Англию 1960-х годов, в которой группа отважных и ужасных людей сбежала от реальности в город Веллингтон-Уэллс. «Вы должны бороться или слиться с одурманенными наркотиком жителями, большая часть которых недобра к людям, которые не подчиняются их не вполне нормальным правилам. Раскрывайте тёмную историю ретрофутуристического города, разыгрывая переплетающиеся истории трёх тихих бунтарей, жителей Веллингтон-Уэллс. Каждый из них проявляет свои сильные стороны и слабости, смотря на своё прошлое, готовясь к будущему и участвуя в действиях, которые нарушают спокойствие искусственно наполненного энтузиазмом общества», — говорится в описании.

The LEGO Movie Videogame тоже появилась в библиотеке Xbox Game Pass. Эммет, обычная соблюдающая правила минифигурка LEGO, ошибочно идентифицируется как самый необычный человек и ключ к спасению мира. В истории, основанной на «Лего. Фильм», герой обретёт товарищей в эпическом приключении, целью которого является победа над злым тираном.

Экшен Middle-earth: Shadow of Mordor будет доступен подписчикам сервиса с 24 января. У убитого вместе с семьёй главного героя появляется шанс отомстить с помощью духа эльфа, Келебримбора. Теперь у вас есть возможность сражаться с могущественными капитанами орков, которые торжествуют при победах и несут на себе шрамы от прошлых поражений. «Сразитесь с легионами Мордора и выясните всю правду о том, кто стремится подчинить вас своей воле. Разузнайте о кольцах власти и отправляйтесь на битву со злом. Бросьте вызов тёмному владыке Саурону в новой главе летописи Средиземья», — говорится в описании.

Тогда же добавится в каталог Xbox Game Pass и Saints Row: The Third. «Прошли годы с тех пор, как Святые 3-й улицы забрали себе Стилвотер. Это уже не обычная уличная банда, а настоящий бренд с кроссовками, энергетическими напитками имени себя и куклами Джонни Гэта с качающейся головой, которые продаёт каждый магазинчик поблизости. Святые — короли Стилвотера, но их статус знаменитостей не остался незамеченным. Синдикат, легендарное криминальное братство со своими людьми по всему земному шару, обратило внимание на Святых и теперь требует дани. Не желая вставать на колени перед Синдикатом, вы ведёте бои в Стилпорте, когда-то знаменитом метрополисе, ставшем городом грехов под управлением Синдиката», — говорится в описании.

За 599 рублей в месяц вы получите доступ к этим играм на Xbox One, а также почти двум сотням других проектов.

Абсурдная ролевая игра YIIK: A Post-Modern RPG вышла на PC и консолях

Ysbryd Games и Ackk Studios объявили о релизе сюрреалистичной ролевой игры YIIK: A Post-Modern RPG. Она доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC, а до конца года появится и на PlayStation Vita.

Действие проекта разворачивается в конце девяностых годов. Простой парень по имени Алекс, вернувшийся домой после учёбы в колледже, отправляется в магазин за продуктами. На полпути к месту назначения его список покупок крадёт кошка. В погоне за ней Алекс невольно становится участником загадочных и мистических событий.

YIIK предлагает более 30 часов уникального контента: Алексу и присоединившимся к его команде героям предстоит сразиться в пошаговых боях со множеством необычных противников, зачистить немало подземелий, решить десятки головоломок и обыскать сотню сундуков с ценными предметами внутри. Сюжетная кампания полностью озвучена — можно услышать голоса актёров, игравших роли в Borderlands: The Pre-Sequel, Tales of Zestiria, Disgaea 5 и Attack on Titan.

Не все критики остались от игры в восторге. Кто-то, как рецензент Game Revolution, посчитал YIIK отличной RPG, которая своей абсурдностью отличается от остальных проектов этого жанра. Автор Nintendo Life назвал игру «EarthBound нового поколения» и уверен, что прежде всего YIIK понравится любителям этой классики девяностых. Однако большинство журналистов не нашли в игре ничего особенного — и боевая система многим быстро наскучила, и сюжет не понравился. Средняя оценка на OpenCritic составляет 61 балл из 100.

Демоны-изгои сразятся с мутантами в кооперативном экшене Obey Me

Компания Blowfish Studios и разработчик Error 404 Game Studios анонсировали «кооперативный холипанковый броулер» Obey Me для ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One. Он выйдет в третьем квартале 2019 года.

В Obey Me двое демонов-изгоев сражаются с ордами мутантов, фанатиков и ангельских машин. Согласно сюжету, без ведома людей ангелы и демоны ведут невидимую войну, и души человечества висят на волоске. Младшая дьяволица по имени Ванесса Хелд, бывшая когда-то человеком, работала на одного из этих демонов: Аммона, эрцгерцога алчности. Она будет сражаться вместе со своим спутником, адским псом Монти, против жестоких обитателей верхних и нижних миров.

Жестокие умения, вооружение и телепортация Ванессы, а также дикие атаки и магические навыки Монти, усиленные элементарными трансформациями, помогают адской парочке выжить на кровавых улицах. Поглощая души павших врагов, героиня может улучшить своё оружие и таким образом выучить больше комбо, а также прокачать трансформации пса. Кроме того, пара может объединить свои силы и стать аватаром разрушения.

В одиночном режиме игроки управляют Ванессой и в некоторых случаях переключаются на Монти. В кооперативе второй пользователь может взять пса под свой контроль для полноценных совместных действий.

В дополнение к игре выйдет одноимённая серия комиксов от Dynamite Comics. Нулевой выпуск должен поступить в продажу в марте. Всего же номеров будет шесть. Первый выпуск также будет включён в предварительный заказ Obey Me.

Впечатляющая «песочница», спорные решения и технические проблемы: что пишут в превью Metro Exodus

До выхода одной из самых ожидаемых игр этого года, Metro Exodus, осталось меньше месяца. Недавно издательство Deep Silver позволило журналистам опробовать свежую превью-версию, а 16 января сняло запрет на публикацию предварительных обзоров и видеороликов. Из статей можно узнать много подробностей — самые важные мы собрали для вас в этой заметке.

Как пишет DailyTech, в предоставленной версии журналистам предложили исследовать три большие открытые локации — на берегу Волги (весна), в пустыне, которая когда-то была дном Каспийского моря (лето), и в тайге (осень). Все журналисты похвалили игру за необычное окружение, уникальную атмосферу, интересные локации, постоянное чувство напряжения, качественный звук (используется бинауральное аудио), впечатляющую картинку и тёмные туннели, в которых нужно отпугивать врагов зажигалкой. Metro Exodus позаимствовала некоторые элементы из Far Cry: различные системы взаимодействуют между собой, что порой приводит к неожиданному результату. Главный герой может пропустить какое-то важное событие и увидеть только его последствия. Столкновения с NPC и монстрами, а также погодные явления генерируются динамически.

Недостатков тоже отыскалось немало. В игре нет полноценного открытого мира (вместо него — несколько просторных локаций), однако даже не слишком большие карты, как заметил сотрудник PC Gamer Сэмюэл Робертс (Samuel Roberts), не очень интересно изучать из-за отсутствия системы опыта и других элементов RPG. Посещение необязательных мест и прослушивание дневников никак не награждается — это исследование ради исследования. Кое-где можно найти улучшения для оружия, но в большинстве случаев, отклонившись от пути, игрок попадает в неприятные ситуации — можно наткнуться на большую группу противников, потратить все патроны и умереть. Из-за этого журналист решил следовать строго по назначенному маршруту, как в линейной игре.

Также Робертс отметил, что темп повествования понравится не каждому: в Metro Exodus много продолжительных эпизодов, в которых «ничего не происходит». Впрочем, спустя четыре часа журналист не потерял интереса к игре. По словам журналиста, некоторые экшен-сцены выглядят неуместно и кажутся сделанными «ради зрелищности». Журналистам показали масштабное сражение, во время которого Артём не уничтожал врагов, а крался вдоль стены, на ходу создавая патроны и медпакеты. «Metro — не Call of Duty, и мне это нравится, но эта сцена выглядит так, будто взята из другой игры, — написал он. — Она немного отталкивает».

Ещё немного подробностей:

  • в игре совсем нет второстепенных миссий; 
  • анимация оппонентов проработана значительно хуже, чем сами модели; 
  • убийство мутантов — занятие, по большому счёту, бесполезное: боеприпасы выпадают только из людей. С одной стороны, это реалистично, но с другой — игрок чувствует, что каждая пуля, выпущенная в мутанта, потрачена зря; 
  • сотрудник VG247 Кирк Маккинд (Kirk McKeand) не рекомендует играть на консоли из-за чересчур сложного прицеливания и в целом неудачной схемы управления. Он назвал Metro Exodus «хардкорной компьютерной игрой, как ни крути»
  • журналист Game informer Мэтт Бертц (Matt Bertz) посетовал на медлительность Артёма: главный герой тяжело передвигается и не способен действовать быстро во время перестрелок. Анимации слишком долгие, и пока они не закончатся, Артём будет совершенно беззащитен; 
  • по словам Бертца, пустынные локации проработаны очень хорошо, что редко бывает в играх. Дно Каспийского моря — не просто огромная пустыня: в этой местности можно найти доки, маяк, подъёмный кран, несколько кораблей, в которых держат заключённых, и систему пещер; 
  • рецензент DualShockers Райан Мейтцлер (Ryan Meitzler) пожаловался на производительность версии для Xbox One X. Несмотря на мощность консоли, кадровая частота во время битв с врагами и в локациях с множеством деталей опускалась до 30 кадров/c (а иногда и ниже), хотя в остальное время оставалась близка к 60 кадрам/с.

Впрочем, недостатки оказались неспособны испортить общее впечатление от игры. Мейтцлер признался, что даже после знакомства с несовершенной превью-версией Metro Exodus осталась для него одной из самых ожидаемых игр начала 2019-го. По его словам, новая игра доказывает, что идеи Metro могут работать в обширном мире. Он похвалил разработчиков за то, что они смогли создать просторные локации, не навредив при этом повествованию, которым запомнились предыдущие части.

Ниже можно посмотреть новые геймплейные фрагменты от GamesRadar, RPS, GameByte, Eurogamer, Polygon, IGN и Pass the Controller.

Metro Exodus выйдет 15 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

На свежих скриншотах Metro Exodus очень напоминает «Безумного Макса»

Компания Deep Silver выпустила несколько скриншотов предстоящего шутера Metro Exodus в рамках зарубежного мероприятия для прессы.

Скриншоты демонстрируют новую область, которую игроки посетят в Metro Exodus. Её окружение значительно отличается от того, что мы видели раньше. Огромная пустыня, металлические сооружения и машины, а также языки пламени и факелы — всё напоминает хорошо известный постапокалиптический антураж «Безумного Макса».

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет поддерживать технологию трассировки лучей NVIDIA RTX. Студия 4A Games применяет её для улучшения глобального освещения и затенения (Ambient Occlusion).

«2036 год. Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны. Теперь в роли Артёма вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена "Спарты", чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке.

Metro Exodus — это эффектный шутер от первого лица с захватывающим сюжетом. 4A Games отлично совместили напряжённые сражения, исследования и пугающую атмосферу, создав один из самых убедительных игровых миров в истории. Отправляйтесь в путешествие по диким землям России. Вас ждут большие нелинейные уровни и захватывающая сюжетная линия. Испытайте на себе весну, лето, осень и ужасы ядерной зимы. Сюжетная линия Metro Exodus, вдохновлённая романами Дмитрия Глуховского, продолжает историю Артёма в лучшем приключении в серии Metro», — говорится в описании игры.

Детективный триллер от первого лица The Occupation отложен на месяц

White Paper Games отложила релиз детективного триллера от первого лица The Occupation. Ранее премьера планировалась на 5 февраля, однако выпустить игру вовремя разработчики не успеют. Новая дата релиза — 5 марта.

Заметим, что это уже вторая задержка премьеры, которая первоначально планировалась на октябрь 2018-го. «Мы наконец-то смогли окончательно зафиксировать дату выпуска The Occupation — на 5 марта 2019 года, — заявили разработчики в своём твиттере. — Нам пришлось немного задержаться, чтобы организовать релиз на всех платформах, но зато теперь мы получили зелёный свет и совсем скоро поделимся с вами результатами работы последних четырёх лет».

События игры разворачиваются в 1987 году на северо-западе Англии, на фоне «британской поп-музыки, грандиозной архитектуры и политических волнений». В центре сюжета оказывается взрыв, из-за которого правительство инициировало принятие противоречивого акта, грозящего похоронить гражданские свободы. Нашему герою поручено расследование той ночной трагедии, унесшей множество жизней. Одной из ключевых особенностей приключения является ограничение по времени: встречи, допросы, прочие следственные мероприятия — всё происходит в реальном времени и имеет своё расписание. Если вы куда-то опоздаете, то можете упустить важную улику, так что каждый раз придётся балансировать между медленным и скрупулёзным подходом и быстрыми действиями.

Релиз должен состояться на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Предварительный заказ пока не открыт, так что цены в рублях мы не знаем.

Экшен в стилистике «1001 ночи» City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля

Студия Uppercut Games объявила о том, что экшен-роглайк от первого лица City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля.

«Войдите в легендарный Латунный город и разграбьте легендарные сокровища в его проклятых стенах, — говорится в описании игры. — Вооружившись кнутом и клинками, отправляйтесь на грандиозное ограбление, хлеща и рубя легионы потерянных душ, которые охраняют несметные богатства, что украшают этот гнилой город».

В City of Brass игроки могут сражаться в ближнем бою с помощью кнута и применять его в других целях: разоружать врагов, поражать и оглушать их, хватать объекты на расстоянии и цепляться за различные элементы локации, чтобы улизнуть в безопасное место. Окружение и лабиринты улиц Латунного города генерируются процедурно, что позволяет игрокам каждый раз по-новому проходить испытания. Сложность можно подстроить с помощью системы Blessings & Burdens (благословений и бремени), которая позволяет менять множество модификаторов, влияющих на ощущения от игры.

Версия для Nintendo Switch выйдет с многочисленными улучшениями, реликвиями, оружием, врагами и тремя разблокируемыми персонажами в дополнение к стартовой парочке, глупцу (Fool) и путешественнику (Traveler). Эта группа включает в себя быстрого, но хрупкого разбойника (Brigand), сильного солдата (Soldier) с метательным копьём, а также стойкого, но медленного озорника (Hellion).

City of Brass вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая 2018 года. Она поддерживает русский язык. То же стоит ожидать и от версии для Nintendo Switch.

Видео: игровые классы Bless Unleashed, MMORPG для Xbox One

Bandai Namco Entertainment, Neowiz Games и Round 8 Studio опубликовали свежий трейлер грядущей MMORPG Bless Unleashed, где представили классы, которые будут доступны на запуске игры.

Bless Unleashed является условно-бесплатной MMORPG от Bandai Namco Entertainment, которая выйдет на Xbox One. Игра предложит эпическое приключение в мире, где существуют боги и другие мифические существа. Проект разрабатывается на Unreal Engine 4 специально для консолей и, в отличие от компьютерной Bless Online, сосредоточен на экшен-составляющей.

Как мы уже выяснили из не так давно опубликованного интервью с главой разработки Bless Unleashed Джейсоном Парком (Jason Park), на запуске будет предложено лишь пять классов. Планируются и другие, но их добавят позже. Поначалу игроки смогут выбрать между магом, берсерком, крестоносцем, жрецом и рейнджером — именно они и представлены в свежем трейлере.

Берсерк владеет двуручным оружием, маг использует заклинания различных стихий, рейнджер стреляет из лука, жрец бьёт волшебством света, а крестоносец может вызвать огонь на себя и прикрыться щитом. Если вы любители разбойников, то придётся подождать будущих обновлений, так как этот архетип почему-то было решено не включать в стартовую подборку.

Bless Unleashed вполне может в будущем выйти и на PlayStation 4 или других платформах, но разработчик пока что сосредоточен только на Xbox One. Релиз игры состоится в 2019 году. Подробности читайте в этом материале.

Хидео Кодзима показал текущую версию Death Stranding сотрудникам Guerrilla Games

В своём твиттере глава Guerrilla Games Герман Хульст (Hermen Hulst) опубликовал фотографии приезда в офис студии Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Глава Kojima Productions не только заглянул в гости, но и привёз с собой нынешнюю версию Death Stranding. Судя по фото с геймпадом в руке, на демонстрации играл именно он.

Руководитель Guerrilla Games написал: «Три года назад мы передали Kojima Productions свой движок Decima. Сегодня Хидео Кодзима вернулся, чтобы показать свои впечатляющие труды над Death Stranding. Это невероятно!».

Отметим, что передача Decima происходила вживую — Кодзима получил деревянную коробку с необходимым программным обеспечением. На ней были наклеены логотипы Kojima Productions и Guerrilla Games.

Напоминаем, что Death Stranding является эксклюзивом PS4. Проект расскажет историю Сэма, путешествующего по фантастическому миру, который преображается под действием таинственного вещества. На данный момент точная дата релиза не объявлена, но, по слухам, игра может выйти в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥