|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Велосипедный хоррор Quite a Ride от создателя Selfloss «напугал до смерти» даже своего издателя
28.11.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Сюрреалистический хоррор на выживание Quite a Ride («Ну и поездка») от казахстанской студии Goodwin Games, возглавляемой создателем приключения Selfloss Александром Хорошавиным, заручился поддержкой издателя. Как стало известно, помогать Goodwin Games с выпуском Quite a Ride будет британская Silver Lining Interactive, основанная выходцами из закрывшегося прошлой осенью издательства Merge Games. По словам Хорошавина, он хорошо знаком с Silver Lining Interactive, так как именно она выкупила права на Selfloss у материнской компании Merge Games (Maximum Entertainment) и теперь числится издателем игры. Как отмечают в Silver Lining Interactive, партнёрство с Goodwin Games позволит команде сосредоточиться на создании «по-настоящему незабываемого мира, наполненного напряжением и знаковой для Quite a Ride атмосферой». Анонс сотрудничества Silver Lining и Goodwin Games сопровождался геймплейным трейлером Quite a Ride. Ролик, впрочем, не новый — он дебютировал ещё в конце сентября на презентации The Horror Game Awards Halloween Showcase 2025. Глава отдела маркетинга Silver Lining Росс Гриффит (Ross Griffith) оказался впечатлён Quite a Ride: «Был напуган до смерти, но в восторге. Нечасто игра так намеренно и умело действует вам на нервы. Людям такое понравится». Quite a Ride создаётся для ПК (Steam) на движке Unreal Engine 5. По сюжету герой направлялся к подруге, но попал в кошмар. Чтобы вырваться, игрокам придётся крутить педали своего велосипеда через постоянно меняющийся ландшафт. Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза
28.11.2025 [11:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно. По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий. Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы. Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа. Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры). По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз. Спустя семь лет разработки Light No Fire до сих пор занимается «крошечная команда» — No Man's Sky остаётся приоритетом Hello Games
27.11.2025 [18:50],
Дмитрий Рудь
Хотя разработчики из британской студии Hello Games уже почти два года как анонсировали кооперативное приключение Light No Fire, главным приоритетом команды, похоже, остаётся её прошлая игра — No Man’s Sky. Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обращении к игрокам с призывом голосовать за номинирование No Man’s Sky на премию Steam 2025 (категория «Любимое дитя») упомянул Light No Fire. Как сообщил Мюррей, производство Light No Fire продолжается на «заднем плане» усилиями «крошечной команды». На анонсе сообщалось, что Hello Games взялась за игру через два года после выхода No Man’s Sky, то есть уже семь лет назад. Другими словами, основным приоритетом Hello Games в настоящее время является не новая игра, а старая — за 2025 год No Man’s Sky получила пять крупных обновлений и четыре экспедиции. Проектом занимается «до смешного маленькая» команда. «Знаем, вы хотите услышать больше. Но пока будет достаточно сказать, что я доволен нашим прогрессом и считаю: игра станет чем-то действительно особенным», — заявил Мюррей в отношении Light No Fire. События Light No Fire развернутся на процедурно генерируемой фэнтезийной планете размером с Землю без границ, с разнообразными и насыщенными биомами, уникальными врагами и ценными ресурсами. Light No Fire создаётся для ПК (Steam). Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык. CD Projekt подтвердила, что не покажет The Witcher 4 на The Game Awards 2025
27.11.2025 [09:19],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red стал одной из главных премьер The Game Awards 2024, однако на появление игры в рамках предстоящей премии рассчитывать не стоит. Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках нового финансового отчёта компании и отдельно у себя в микроблоге прокомментировал номинацию The Witcher 4 на The Game Awards 2025. По словам Новаковского, ему очень радостно видеть The Witcher 4 в категории «Самая ожидаемая игра»: «Спасибо всем, кто уже проголосовал — ваша поддержка многое для нас значит». «Мы не станем привозить новый контент на [The Game Awards] в этом году, но, как и всегда, с нетерпением ждём возможности посмотреть шоу и вместе со всеми вами воздать должное этой удивительной индустрии», — прояснил Новаковский. Другими словами, The Witcher 4 (или любая иная новая игра от CD Projekt Red) на The Game Awards 2025 присутствовать не будет. Четвёртый «Ведьмак» ожидается не раньше 2027 года — разработка в самом разгаре. Ранее сообщалось, что полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда пользователи смогут совершить с игрой какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Среди подтверждённых премьер на шоу — новый трейлер грандиозной космической оперы Exodus от основанной ветеранами BioWare студии Archetype Entertainment. Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал в деле огрина Когга, поумневшего благодаря аугментации коры головного мозга
26.11.2025 [19:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Owlcat Games представили новый геймплейный трейлер своей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ролик посвящён одному из компаньонов. Речь идёт о рекруте O-118-B по прозвищу Когг — бывшем участнике 27-го полка знаменитых Сцинтиллийских фузилёров (элитных войск Астра Милитарум), который лишился своего места в Имперской Гвардии из-за внезапной трагедии. Когг мог навсегда исчезнуть в глубинах улья Сибеллус, если бы не встретил аколита Инквизиции. Теперь ему предстоит узнать, способен ли он стать чем-то большим, чем безымянным винтиком в военной машине Империума. Когг принадлежит к огринам — мутантам-нелюдям, которых Человечество терпит за чудовищную силу и бескомпромиссную верность. Представители его расы не отличаются интеллектом, но рекрут O-118-B — не обычный огрин. Он получил особую аугментацию коры головного мозга, которая усилила его интеллект и наделила способностью запоминать и трактовать сложные приказы. Своё прозвище Когг получил в насмешку за сходство его мышления с работой когитатора. Посвящённый Коггу геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy длится меньше минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса (по большей части боевого) с участием персонажа. Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 16 декабря для владельцев расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры стартует альфа-тестирование. Переосмысление классики психологических квестов: культовая российская игра Sublustrum получит новую жизнь на ПК и консолях
26.11.2025 [18:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Brickworks Games и разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive анонсировали Sublustrum — полноценный ремейк одноимённого детективно-психологического квеста образца 2008 года. Напомним, о планах на реставрацию Sublustrum сценарист и композитор игры Георгий Белоглазов говорил ещё в 2020 году, а прошлой зимой с командой приступил к созданию трёхмерного ремейка на движке Unity. Sublustrum (новая) позиционируется как переосмысление классики психологических квестов с обновлёнными головоломками и трёхмерными фотореалистичными локациями — в том числе дополнительными. Скриншоты
Вопреки прошлогоднему анонсу от Белоглазова, ремейк Sublustrum создаётся не для мобильных устройств, а только для ПК (Steam) и консолей. Релиз ожидается в 2026 году. Заявлена полная поддержка русского и английского языков. Презентация переосмысления Sublustrum сопровождалась (почти) двухминутным трейлером с демонстрацией нескольких локаций и закадровым голосом брата главного героя. Непосредственно игрового процесса в ролике нет. Игрокам достанется роль писателя, который пытается разобраться в загадочном открытии своего брата-учёного. Однако детективное расследование оборачивается сюрреалистическим путешествием вглубь подсознания. Оригинальная Sublustrum вышла в мае 2008 года на ПК и, несмотря на скромные продажи, стала культовой. Игра сочетает элементы классических квестов с авторским подходом к сюжету, визуальному и звуковому оформлению. «Стресс-тест не только серверов, но и наших мозгов с нервами»: режиссёр Escape from Tarkov подвёл итоги недели с релиза и раскрыл, что ждёт игру дальше
25.11.2025 [17:52],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов поделился впечатлениями от первой недели, прошедшей с полноценного релиза хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov. Напомним, на релизе игроки Escape from Tarkov столкнулись с проблемами подключения, сбоями авторизации, нестабильной работой серверов и прочими проблемами, за которые Буянов уже извинился перед сообществом. С тех пор разработчики привели ситуацию в норму, однако ущерб уже был нанесён. В результате технических неурядиц и накопленного за годы негодования Steam-версия игры заслужила «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 36 %). «Что за неделя. Прошедшая неделя [с релиза Escape from Tarkov] однозначно стала настоящим стресс-тестом не только серверов, но и наших мозгов с нервами», — выдохнул Буянов в личном микроблоге. Буянов подчеркнул, что позитивные реакции фанатов на игру поднимают команде настроение, и вновь пообещал потратить следующие пару месяцев на исправление и улучшение Escape from Tarkov. Кроме того, руководитель сообщил, что с традиционным зимним событием в Escape from Tarkov появятся новые сюжетные миссии, а вскоре после этого разработчики введут в игру сезонных персонажей и новую систему сезонов. Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз. «Вот и поиграли»: российский MMO-шутер Pioner выйдет 16 декабря в раннем доступе Steam, но не для России и Беларуси
24.11.2025 [18:22],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой переносов и завершением обещанного открытого бета-тестирования российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games наконец объявила дату выхода своего ролевого MMO-шутера Pioner. Напомним, изначально релиз Pioner ожидался на протяжении 2022 года, однако впоследствии премьеру перенесли сперва на 2023-й, потом на 2024-й, а до последнего времени выпуск планировался в 2025-м. Как стало известно, до конца 2025 года игра всё-таки выйдет, но не целиком: 16 декабря Pioner выпустят в раннем доступе. С площадкой распространения всё оказалось не так просто, как предполагалось.
В настоящее время регистрация на площадке «Игры Ростелеком» доступна только для российских номеров телефона Для российских и белорусских пользователей Pioner будет доступна исключительно в цифровом магазине «Игры Ростелеком». Жители остальных регионов смогут купить игру в сервисе Steam. В «Играх Ростелеком», в отличие от Steam, стартовали предзаказы Pioner — 1499 рублей. В комплекте с покупкой идёт бонус (см. изображение ниже) в виде набора внутриигровых предметов: облики, аксессуары, валюта. Российские пользователи в комментариях к анонсу предсказуемо оказались возмущены и озадачены решением GFA Games. «Вот и поиграли», — сетует Дмитрий Мазурин на странице Pioner в VK. События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты. Воксельный вестерн Erosion отправит игроков в мир, где за смерть нужно расплачиваться годами, а покорить Дикий Запад можно с армией кошек
21.11.2025 [14:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики метроидвании The Last Case of Benedict Fox из польской студии Plot Twist при поддержке издательства Lyrical Games анонсировали новую игру — изометрический роглайк-вестерн с открытым миром Erosion. События Erosion развернутся на воксельном постапокалиптическом Диком Западе. По сюжету деспот похищает маленькую дочь главного героя и уносит её в таинственный живой Столп, внутри которого искажается само время. Игрокам предстоит спуститься в глубины Столпа и пробиться через безумные и полностью разрушаемые подземелья, чтобы спасти дочь или потерять её окончательно (если достаточно задержаться). Анонсирующий трейлер прилагается. Дело в том, что с каждой гибелью героя его дочь взрослеет/стареет на десять лет. Принятые ранее игроком решения отзываются через года, влияя на жителей, группировки и целые регионы мира. Впрочем, гнаться сломя голову за ребёнком необязательно: можно вступить в секту, угнать «классную тачку», проиграть деньги в Аль Казино, заняться песочной рыбалкой и охотой за головами, участвовать в дуэлях или разъезжать по соляным равнинам. Скриншоты
Обещают стремительную боевую систему, почти безграничные возможности развития персонажа (армия кошек, орбитальные турели, клонирование), десятки видов оружия (от ритуальных луков до легендарного чёрного петуха) и перевод на русский. Ранний доступ Erosion стартует следующей весной в Steam, Microsoft Store и подписке Game Pass, а полноценный релиз ожидается до конца 2026 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел»: игроков впечатлил новый геймплей боевика Tides of Annihilation по мотивам легенд о короле Артуре
21.11.2025 [12:14],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, на ноябрьской презентации Xbox Partner Preview разработчики из китайской студии Eclipse Glow Games показали новый геймплей своего фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, вдохновлённого легендами о короле Артуре. Напомним, игрокам достанется роль движимой местью и желанием спасти сестру воительницы Гвендолин в исполнении звезды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Инглиш (Jennifer English). В показанном на Xbox Partner Preview четырёхминутном геймплейном трейлере (прикреплён ниже) Гвендолин бросает вызов могущественной ведьме Тироноу, которая мучает одного из рыцарей Круглого стола — Ламорака. Ролик демонстрирует кинематографичную схватку Гвендолин и Тироноу. В бою героине помогает дух Ламорака. Управляя протагонисткой и рыцарем Круглого стола одновременно, игрок атакует босса и уничтожает его магические барьеры. В ходе сражения Тироноу путешествует между реальным миром и созданным ею зеркальным измерением. В Tides of Annihilation пользователи встретят несколько персонажей, которые могут использовать эти карманные пространства. Зрители остались в восторге от эффектной боевой системы и постановки сражения, но подметили проседания кадровой частоты во второй половине трейлера. «Одна из самых безумных битв с боссом, что я видел», — поделился leandro6234. Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают искажённый Лондон и фэнтезийный средневековый мир Авалон в качестве антуража, 30 боссов и более 30 часов геймплея. Поддержка русского языка не заявлена. Owlcat рассказала о проработке космоса в The Expanse: Osiris Reborn — новый геймплей научно-фантастического ролевого боевика в духе Mass Effect
21.11.2025 [11:11],
Дмитрий Рудь
Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала о создании реалистичного космоса для своего научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect. Для помощи с достоверным воссозданием атмосферы жизни и работы в условиях нулевой гравитации Owlcat Games обратилась к бывшему астронавту NASA и командиру МКС Лерою Чиао (Leroy Chiao). По словам Чиао, в Owlcat исследовали, как звук и движение работают за пределами Земли, и перенесли это в игру: вакуумные перестрелки проходят в условиях почти полной тишины с соответствующей отдачей и баллистикой. Реализм игры основан не на симуляции, а на научной фантастике. В Owlcat надеются, что это сочетание реализма и геймплейных удобств позволит пользователям испытать «по-настоящему увлекательный и атмосферный опыт». Жизнь в космосе меняет вкусовые ощущения, поэтому астронавтов часто тянет на специи. На станции охранного предприятия «Пинквотер» в игре блюда готовятся из того, что реально можно вырастить на орбите. Помимо рассказа о жизни и работе в космосе, трёхминутный дневник разработки (прикреплён выше) содержит и новые кадры игрового процесса Expanse: Osiris Reborn, включая боевые сцены и прогулки в невесомости. The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В будущем команда планирует провести закрытую «бету» для покупателей цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). Сроков выхода нет. Амбициозный боевик Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie в честь 20-летия получил масштабный фанатский патч
20.11.2025 [13:33],
Дмитрий Рудь
На днях выпущенному Ubisoft боевику Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie по мотивам фильма «Кинг-Конг» исполнилось 20 лет. Во французском издательстве об игре давно забыли, а фанаты помнят до сих пор. Как подметил портал PC Gamer, моддер Sergey P. в честь юбилея Peter Jackson's King Kong подготовил крупное обновление своего мода King Kong Widescreen Fix для игры, вышедшего ещё в 2016 году. Новая версия включает разблокировку всех разрешений, настройку поля зрения, безрамочный режим, поддержку необработанных данных от мыши, опции ограничения кадровой частоты для избежания багов и отключения размытия изображения. Кроме того, Sergey P. исправил проблемы с соотношением сторон, интерфейсом, полем зрения, заставочными роликами и поддержкой геймпада, а также постоянную тряску камеры на некоторых уровнях. Скачать обновлённую версию King Kong Widescreen Fix от Sergey P. можно с GitHub и сайта проекта FusionFix. Модификация имеет совместимость с игрой в изданиях Signature Edition и Gamer's Edition.
Несмотря на статус игры по лицензии, Peter Jackson's King Kong была тепло принята критиками и пользователями С легальным доступом к игре сейчас наблюдаются проблемы. В отличие от Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Peter Jackson's King Kong даже спустя 20 лет нельзя купить ни в Steam, ни даже цифровом магазине самой Ubisoft. Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie дебютировала 17 ноября 2005 года на PC, PS2, Xbox и GameCube, а впоследствии была портирована на Xbox 360 и портативные консоли. Продажи игры превышают 4,5 млн копий. Игры на движке Unity скоро появятся в Fortnite — Epic Games и Unity заключили «уникальное партнёрство»
19.11.2025 [13:39],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) со сцены конференции Unite 2025 анонсировал «уникальное партнёрство» своей компании и производителя конкурирующего движка — Unity. Сотрудничество, помимо прочего, позволит разработчикам публиковать игры на Unity в экосистеме популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, базирующейся на движке Unreal Engine 5 от Epic Games. По словам Суини, из скромной королевской битвы Fortnite превратилась в огромную экосистему, сторонние создатели контента для которой ежегодно зарабатывают сотни миллионов долларов, и «теперь это станет доступно для всех игр на Unity». Суини подчеркнул, что появление игр на Unity в Fortnite станет возможно благодаря «действительно удивительной» технологии Unity, которая соединяет разные движки в Unity через сетевой протокол. Кроме того, в рамках сотрудничества коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что расширит для разработчиков на UE возможности управления цифровыми каталогами и платёжными системами. «Мы рады заключить партнёрство с Epic Games и создать новые возможности для разработчиков игр по всему миру. Выбор и открытые системы — залог роста для всех в игровой экосистеме», — заявил глава Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg). Суини и Бромберг пообещали, что дополнительные подробности партнёрства Epic Games и Unity будут представлены на протяжении 2026 года. Презентацию сотрудничества на Unite 2025 можно посмотреть по этой ссылке. Создатель инди-хита Megabonk отказался от номинации на The Game Awards 2025 по веской причине
19.11.2025 [09:18],
Дмитрий Рудь
Для независимых разработчиков обычно большая честь — быть номинированным на The Game Awards, однако создатель инди-хита Megabonk после анонса номинантов на предстоящую премию испытывал другие чувства. Напомним, проект норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad оказался номинирован в категории «Лучшая дебютная независимая игра» наряду с Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33, Despelote и Dispatch. В личном микроблоге Vedinad объявил, что отзывает номинацию Megabonk с The Game Awards 2025. По мнению разработчика, проект нельзя классифицировать как его «дебютную независимую игру». «В прошлом я делал игры под вывеской других студий, так что Megabonk — это не моя дебютная игра. Я ценю номинацию, поддержку и голоса, но в данной категории это кажется неуместным», — поделился Vedinad. Ведущий и исполнительный продюсер премии Джефф Кейли (Geoff Keighley) подтвердил, что Megabonk будет исключена из категории «Лучшая дебютная независимая игра» на The Game Awards 2025, и похвалил Vedinad за честность. «[Vedinad] поделится своей историей, когда будет готов, но мы уважаем его желание не ставить палки в колёса другим командам-дебютантам, хотя [Megabonk] — игра выдающаяся», — заявил Кейли. The Game Awards 2025 пройдёт в ночь на 12 декабря (начало в 3:30 по Москве). Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются анонсы и мировые премьеры. Адвокат разъяснила, что грозит россиянам за покупку и стримы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
18.11.2025 [23:04],
Дмитрий Рудь
Признание Генпрокуратурой деятельности украинской GSC Game World нежелательной насторожило покупателей, игроков и стримеров проектов студии. Потенциальные риски разъяснила заслуженный адвокат России Людмила Айвар. В разговоре с изданием «Лента.ру» юрист уточнила, что прямой ответственности за покупку игры статья 20.33 КоАП (участие в деятельности нежелательной организации) и статья 284.1 УК РФ (осуществление деятельности) не предусматривают. Если покупку расценят как финансирование деятельности, то пользователя ждёт или административная (штраф от 5 до 15 тыс. рублей), или уголовная ответственность (штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до пяти лет). Айвар добавляет, что на практике покупку цифровой игры ни разу не квалифицировали как финансирование, однако косвенный риск есть. Ответственность возможна только при наличии доказательств, что приобретение было «сознательной поддержкой». Стримы и обзоры игры могут быть приравнены к «распространению материалов нежелательной организации». Статья 20.33 КоАП предполагает штраф в размере 5–15 тыс. рублей для граждан, до 50 тыс. для должностных лиц и до 100 тыс. для юрлиц. «Если публикация носит систематический характер, теоретически возможно применение статьи 284.1 УК РФ <...>. Штраф до 500 тыс. рублей или лишение свободы до шести лет», — объяснила Айвар. Новейшей выпущенной GSC игрой остаётся S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Она вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, но в России не продаётся. |