|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Призыв существ, талисманы и новое эпическое оружие: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление
15.04.2026 [22:43],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе следующего крупного обновления для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Основным нововведением патча 0.5.0 выступает механика призыва существ, которая стала первым шагом на пути к новому стилю игры («Призыватель»). Последним будет добавление мастерства духа (Spirit). На данном этапе призывные существа стали частью существующих видов мастерства (каждому классу доступны разные создания). Как именно работает механика, продемонстрировали в недавнем геймплейном ролике. Кроме того, в 0.5.0 добавили новые мощные аффиксы (и переработали старые), талисманы (берутся в левую руку), ещё больше эпического оружия (старое тоже переработали), реликвий и амулетов. Также разработчики реализовали возможность вернуть потерянный опыт после смерти (в игре появились так называемые эхо смерти), добавили опцию делать пометки на карте и внесли множество корректировок в баланс. До конца 2026 года Titan Quest 2 получит новый регион («Дикие земли»), механику крафтинга, новые квесты, врагов, боссов, улучшение мультиплеера, перевод на дополнительные языки и многое другое. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа 2025 года в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня и заслужила в сервисе Valve более 15 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %). Поездка затягивается: уютный симулятор путешествий в доме на колёсах Outbound не выйдет 23 апреля
15.04.2026 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) объявили о вынужденном переносе на более поздний срок своей игры Outbound — уютного симулятора путешествий в автодоме. Напомним, Outbound была представлена в феврале 2024 года, вскоре после этого успешно прошла краудфандинговую кампанию на Kickstarter (на 885 % перевыполнив план) и готовилась к релизу 23 апреля. Как стало известно, Square Glade Games решила отложить релиз Outbound на три недели, до 14 мая. Анонс сопровождался прикреплённым ниже геймплейным трейлером с новой датой выхода. В качестве причины переноса указали выявленную на последнем этапе разработки серьёзную проблему. Времени на то, чтобы устранить неурядицу в срок к запланированной ранее дате релиза, не было. Разработчики уверены, что перенос позволит сделать Outbound более отполированной игрой. В благодарность фанатам за терпение авторы продлят срок доступности временной демоверсии с 21 апреля до 12 мая. Пользователям Outbound (в одиночку или в кооперативе на четверых) предстоит построить уютный дом на колёсах, улучшать и украшать его, создавать рабочие станции, выращивать урожай и исследовать яркий мир. Outbound создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают утопический мир недалёкого будущего, экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода) и текстовый перевод на русский. Нет худа без добра: украденные хакерами данные об успехах GTA Online обернулись для Take-Two резким ростом стоимости акций
15.04.2026 [18:37],
Михаил Романов
Опубликованные хакерами из группировки ShinyHunters украденные данные британской студии Rockstar Games не только не навредили, но даже помогли её материнской компании в лице Take-Two Interactive. Напомним, ShinyHunters взломала хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и на фоне отказа студии сотрудничать выложила украденную информацию в открытый доступ. Утечка содержала не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные об успехах мультиплеерных боевиков Red Dead Online и GTA Online. Публикация ShinyHunters информации о финансовых результатах GTA Online подстегнула стоимость акций Take-Two. Она выросла с $202,2 (по состоянию на начало торгов 14 апреля) до $211,7 (на момент публикации). Таким образом, благодаря действиям хакеров рыночная капитализация Take-Two Interactive выросла более чем на $1,5 млрд. На момент публикации материала она превысила 39 млрд. Rockstar пока не раскрыла планы на следующую итерацию GTA Online. По слухам, студия готовит для GTA VI собственный онлайн-режим, который будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Аналитики: спустя два с половиной года Starfield на PS5 оказалась почти никому не нужна
15.04.2026 [17:29],
Михаил Романов
Несмотря на более чем два с половиной года ожиданий, владельцы PS5, похоже, не выстраиваются в очередь за космической ролевой игрой Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи встретили Starfield на новой целевой платформе прохладно — продажи версии для PS5 за первую неделю с релиза достигли лишь 140 тысяч копий. Таким образом, Starfield на старте для PS5 продалась хуже, чем ряд других игр, выпущенных Xbox на консоли Sony: The Outer Worlds 2 (160 тысяч копий), Microsoft Flight Simulator 2024 (245 тысяч) и Ninja Gaiden 4 (257 тысяч). Глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) считает, что результаты Starfield на PS5 бросают тень на стратегию Microsoft по отложенному выпуску своих игр на консолях конкурентов. Кроме того, часть продаж Starfield «съело» включение в Game Pass. По подписке игру опробовало больше 8 млн человек, тогда как продажи на Xbox составили лишь 1 млн копий. Ещё 3,7 млн единиц якобы были приобретены пользователями Steam. «Наши данные указывают, что Crimson Desert <...> обгонит Starfield по продажам к концу года. Иронично, что, если бы Starfield вышла на PS5 сразу и обошла стороной Game Pass на Xbox и PC, всё было бы иначе», — добавил Эллиотт. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а 7 апреля добралась до PS5. На консоли Sony игра вышла в плохом техническом состоянии, но Bethesda уже пообещала всё исправить. Бесплатная раздача Graveyard Keeper обернулась для издателя игры выручкой в четверть миллиона долларов
15.04.2026 [11:14],
Михаил Романов
Концепция бесплатных раздач кажется противоположной идее заработка денег, однако для создателей симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper такая акция оказалась крайне выгодной. Напомним, на фоне анонса сиквела (Graveyard Keeper 2) в конце прошлой недели оригинальную Graveyard Keeper сделали временно бесплатной. Акция прошла с 10 по 13 апреля на PC, PS4 и Xbox One. На фоне раздачи Graveyard Keeper привлекла в Steam свыше 46 тыс. одновременных игроков — это почти в три раза выше предыдущего личного рекорда (16,9 тыс. человек), установленного на релизе в 2018 году. Одним обновлением рекорда пикового онлайна дело не ограничилось. По словам основателя и главы издательства tinyBuild Алекса Ничипорчика (Alex Nichiporchik), раздача обернулась для компании почти $250 тыс. прибыли. «Многие спрашивают, стоит ли раздавать игры бесплатно. <...> Мы заработали почти $250 тыс. на продаже DLC. И это только Steam. Данные по консолям пока не получил. Так что стоит, если у вас много DLC», — подытожил Ничипорчик. Тем временем, докладывает Ничипорчик, Graveyard Keeper 2 вошла в топ-100 самых желанных игр Steam. Уже более 450 тыс. пользователей сервиса добавили проект в свой список желаемого. Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Вопреки подозрениям фанатов, генеративный ИИ в разработке игры не задействован. «Да здравствует хардкор!»: глава Battlestate Games подтвердил, что не бросит Escape from Tarkov ради Fragmentary Order
15.04.2026 [09:14],
Михаил Романов
Глава Battlestate Games и руководитель разработки Escape from Tarkov у себя в микроблоге прокомментировал недавний анонс хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера Fragmentary Order. Напомним, Fragmentary Order создаётся новым коллективом Rant Gaming Studios, который насчитывает более 100 ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, на анонсе не уточнялось. Буянов подтвердил, что Rant — его студия, но с Battlestate Games она не связана. Руководитель «всегда мечтал» сделать игру в жанре твёрдой научной фантастики. По его словам, идея Fragmentary Order вертелась у него в голове годами. «Вдохнуть жизнь в новую вселенную с подходом предсказания будущего. И, конечно, добавить что-то новое в жанр, как я сделал с Tarkov. Теперь моя жизнь стала вдвое сложнее», — посетовал Буянов. Руководитель также успокоил тех, кто переживал, что анонс Fragmentary Order может означать отход Буянова от дальнейшего развития Escape from Tarkov: «Escape from Tarkov — моя жизнь». «Я также продолжу работать над [Escape from Tarkov] со своей семьёй в BSG, несмотря ни на что. Тарков навсегда. Спасибо вам за поддержку, и да здравствует хардкор!» — пожелал Буянов. Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения, детальную проработку оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году. Звезда Marvel’s Spider-Man 2 взбудоражил фанатов тизером Marvel’s Spider-Man 3
14.04.2026 [21:32],
Михаил Романов
Хотя Insomniac Games сейчас сосредоточена на подготовке к релизу супергеройского боевика Marvel’s Wolverine, американская студия, похоже, уже взялась за работу над продолжением Marvel’s Spider-Man 2. Британская модель Бен Джордан (Ben Jordan), подаривший внешность Питеру Паркеру в ремастере Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Marvel’s Spider-Man 2, заинтриговал фанатов фотографией в социальных сетях. На снимке запечатлена студия захвата движений в Insomniac Games и Джордан в костюме для захвата актёрской игры. Публикация сопровождалась подписью «Кто знает, тот знает», и эмодзи в виде паука. Учитывая, что до сих пор Джордан снимался лишь в играх Marvel’s Spider-Man на роли Питера Паркера, в публикации модели углядели прямой намёк на официально не анонсированную Marvel’s Spider-Man 3. Примечательно, что вскоре после обнаружения фанатами Джордан свою публикацию удалил, однако пользователи форума Reddit успели сделать копию. Вполне возможно, модель проговорился о том, о чём не должен был. Планы Insomniac на Marvel’s Spider-Man 3 сюрпризом не стали. Неанонсированный триквел фигурировал в масштабной утечке файлов студии, произошедшей в конце 2023 года. Тогда релиз ожидался осенью 2028-го. Что касается Marvel’s Wolverine, то супергеройский боевик поступит в продажу 15 сентября только для PS5. По данным Bloomberg, Sony перестанет переносить на ПК крупные консольные эксклюзивы, включая новый проект Insomniac. Starfield вышла на PS5 в неиграбельном виде, но Bethesda пообещала всё исправить
14.04.2026 [18:16],
Михаил Романов
Долгожданный релиз на PS5 космической ролевой игры Starfield обернулся для покупателей ворохом технических проблем. Разработчики из Bethesda Game Studios впервые прокомментировали ситуацию. Напомним, Starfield добралась до PS5 неделю назад, спустя более двух с половиной лет после первоначального релиза, вместе с крупным контентным обновлением Free Lanes и сюжетным дополнением Terran Armada. Как быстро выяснили пользователи, Starfield на PS5 и PS5 Pro страдает от постоянных подвисаний, вылетов и проблем с сохранениями. Некоторые нарекли порт неиграбельным и потребовали от Sony возврат средств. Bethesda Game Studios у себя в микроблоге заверила, что слышала о сообщениях насчёт проблем с вылетами Starfield на PS5 и уже сузила круг возможных причин произошедшего до нескольких. «Мы собираемся устранить [эти сбои] в заплатке, которую планируем выпустить до конца этой недели. Спасибо, что сообщили [о неполадках]. Будем держать вас в курсе», — пообещали в Bethesda Game Studios. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. На прошедших выходных пиковый онлайн игры в Steam превысил 30 тыс. человек — это её лучший результат с момента релиза. Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». Bethesda планирует долгосрочную поддержку, поэтому время на это у проекта есть. Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза
14.04.2026 [13:27],
Михаил Романов
Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию. Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а данные о расходах игроков в прошлых проектах студии. Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:
Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно). Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %). Инфографики (источник изображений: TweakTown)
Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше). GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки. Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен
13.04.2026 [23:20],
Михаил Романов
Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma). Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков». «В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox. По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной». В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время. Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе. В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе. В Steam вышли семь классических игр Warhammer, а ещё 13 хитов прошлого вернулись в продажу
13.04.2026 [22:05],
Михаил Романов
Издатель SNEG, вернувший из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», в сотрудничестве с Games Workshop объявил о запуске Warhammer Classics — инициативы по сохранению классических игр франшизы. В рамках Warhammer Classics было восстановлено и адаптировано для современных ПК более 20 культовых и классических игр Warhammer. Часть из них с запуском программы впервые появилась в Steam. Речь идёт о семи знаковых релизах в сериях Warhammer 40,000 и Warhammer (в скобках указана цена с учётом 20-процентной скидки до 20 апреля):
Кроме того, с запуском Warhammer Classics в Steam вернулись 13 игр, которые прежде были доступны в сервисе:
Ещё восемь уже доступных в Steam игр присоединились к программе Warhammer Classics, включая Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2, Space Hulk: Tactics, Battlefleet Gothic: Armada и первые две Blood Bowl. Для каждой дебютировавшей и вернувшейся в Steam игре франшизы обещают совместимость с современными системами и плавную производительность при сохранении оригинального геймплейного опыта. По словам SNEG, Warhammer Classics — больше, чем сборник переизданий: «Это чёткое заявление, что знаковые игры Warhammer имеют значение и стоят того, чтобы их сохранять, прославлять и заново знакомить с ними игроков на ПК». Взломщики Rockstar опубликуют украденные данные — разработчик GTA VI не выполнил требования хакеров
13.04.2026 [17:55],
Михаил Романов
Хакерская группировка ShinyHunters, получившая доступ к конфиденциальной информации разработчиков криминального боевика GTA VI из Rockstar Games, в разговоре с BBC подтвердила планы на публикацию украденных данных. Напомним, на днях ShinyHunters объявила о взломе хранилища данных Rockstar через стороннюю аналитическую ИИ-платформу Anodot и потребовала от студии до 14 апреля выплатить выкуп, иначе выложит материалы в открытый доступ. Rockstar впоследствии взлом подтвердила, но постаралась преуменьшить его значение. Хакеры получили доступ к «ограниченному объёму несущественной информации», который не повлияет на игроков и деятельность самой компании. Таким образом, Rockstar требования ShinyHunters не выполнила, в связи с чем группировка намерена привести свою угрозу в исполнение, хотя дедлайн в виде 14 апреля на момент публикации ещё не наступил. Какого рода информацией Rockstar завладели в ShinyHunters, неясно, но, учитывая способ взлома, речь, скорее всего, идёт о финансовых документах, маркетинговых планах и данных о расходах игроков, нежели о материалах самой GTA VI. Стоит отметить, что это уже не первый взлом Rockstar за время разработки GTA VI. В 2022 году хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов из тестовой версии игры, а на исходе 2023-го «слили» дебютный трейлер проекта до официального показа. GTA VI создаётся исключительно для PS5, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё прошлой осенью, но сначала премьеру перенесли на 26 мая 2026 года, а впоследствии отложили до 19 ноября. Microsoft подтвердила презентацию новой «Метро» — где и когда смотреть Xbox First Look: Metro 2039
13.04.2026 [17:08],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов американский платформодержатель Xbox подтвердил планы на дебютный показ следующей номерной игры во франшизе постапокалиптических шутеров Metro от издательства Deep Silver и студии 4A Games. Напомним, 4A Games раскрыла планы на следующую Metro ещё осенью 2020 года. Ранее сообщалось, что игра получит название Metro 2039, а её презентация пройдёт 16 апреля на неанонсированном шоу от Microsoft. Как стало известно, Metro 2039 действительно представят 16 апреля на шоу Microsoft — оно называется Xbox First Look: Metro 2039 и стартует в 20:00 по Москве. Тизер предстоящего показа представлен ниже. Премьера Xbox First Look: Metro 2039 пройдёт на официальном YouTube-канале Xbox (плеер уже доступен). Презентацию можно будет посмотреть с субтитрами на 26 языках, но русский среди них не представлен. «Metro 2039 — следующий знаковый шутер от признанных рассказчиков из 4A Games. Отправьтесь в тёмное сердце постапокалиптической Москвы в ужасающей борьбе за саму душу метро», — гласит описание трансляции. Описание Xbox First Look: Metro 2039 частично подтвердило прошлогодние слухи об игре. Датамайнеры из сообщества «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» прошлой зимой говорили, что события проекта развернутся исключительно в Москве. По слухам, главным героем Metro 2039 будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), среди уровней появятся коридорные и открытые, а среди побочных квестов — «большие и интересные». Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры
13.04.2026 [13:38],
Михаил Романов
Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации. О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально. В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate. Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом. На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем. Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра. «Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ
13.04.2026 [11:45],
Михаил Романов
Недавний анонс симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) обернулся небольшим скандалом вокруг генеративного ИИ. Началось всё с подозрений, что ключевая иллюстрация Graveyard Keeper 2 была создана с помощью ИИ. Следом игроки обнаружили, что сооснователь Lazy Bear Games Святослав Черкасов увлекается нейросетями и не стесняется этого. За последние месяцы Черкасов делился опытом работы с несколькими чат-ботами, ИИ-изображениями по Graveyard Keeper, словами поддержки в адрес раскритикованного игроками масштабирования DLSS 5 и так далее. Черкасов отреагировал на подозрения: «Хотите — верьте, хотите — нет, но мы не используем ИИ в Graveyard Keeper 2. Да, я экспериментирую с каждой ИИ-моделью, которую могу найти. Сейчас этим должен заниматься каждый технарь». «Я не занимаюсь иллюстрациями — у нас для этого есть восемь художников. Не делаю я ни звуки, ни музыку. Я просто технарь, который экспериментирует с технологией, чтобы понять её возможности», — заявил Черкасов на форуме Reddit. Реакция фанатов Graveyard Keeper на заявление Черкасова оказалась смешанной. Одна часть сообщества осталась довольна ответом, а другая советует дождаться новых трейлеров и релиза игры, прежде чем верить руководителю на слово. Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, а также перевод на русский. |