Сегодня 14 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → gaming
Быстрый переход

Инди-разработчик попросил пользователя Steam удалить негативный отзыв и получил ещё больше негативных отзывов

Недавний релиз уютного симулятора путешествий в автодоме Outbound обернулся для разработчиков из независимой нидерландской студии Square Glade Games (Above Snakes) не самой уютной ситуацией.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

На запуске Outbound получила в Steam около 500 «в основном положительных» отзывов (рейтинг 71 %). Автор одного из негативных откликов назвал игру «крайне поверхностной» и заявил, что она «определённо не стоит своих денег».

Разработчики Outbound посоветовали пользователю запросить возврат средств и попросили по возможности изменить или даже удалить свой негативный обзор. Скриншот предложения зафиксировали участники форума Reddit.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Инцидент спровоцировал так называемый эффект Стрейзанд. Просьба разработчиков подтолкнула пользователей написать ещё больше негативных обзоров Outbound в Steam, чтобы показать своё недовольство.

По мнению игроков, негативные обзоры «существуют не просто так», и разработчикам не следует пытаться завысить рейтинг своих продуктов путём склонения покупателей к изменению или удалению отрицательных отзывов.

 Источник изображения: Square Glade Games

Источник изображения: Square Glade Games

В ответ на развернувшуюся драму Square Glade Games принесла «искренние извинения» за выбранный подход к общению с аудиторией и пообещала впредь никогда больше не просить пользователей изменить или удалить свой обзор.

Outbound вышла 11 мая на PC (Steam, EGS), Xbox Series X и S, а 14-го числа доберётся до PS5, Nintendo Switch и Switch 2. После релиза разработчики активно улучшают игру — 13 мая проект получил патч 1.0.5.

«Дорогие и быстро устаревают»: создатель BioShock и Judas объяснил, почему не гонится за передовыми технологиями

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в недавнем интервью IGN рассказал о преимуществах стилизованной графики над сверхреалистичной.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Левина, передовые технологии никогда не привлекали его как разработчика, потому что «они дорогие и быстро устаревают», в отличие от стилизованной визуальной составляющей.

«Считаю, что BioShock до сих пор смотрится хорошо, потому что не пыталась изобразить каждый винтик и каждую гайку в мельчайших деталях. Она выглядела реалистично, но была в большей степени стилизована», — заявил Левин.

Разработчик считает, что, «если у вас хороший арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на острие технологий». Демонстрирует это и новый проект Левина — нелинейный сюжетный шутер Judas.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Команда Левина потратила более десяти лет на Judas не потому, что пыталась угнаться за технологиями, а потому что прописывала многочисленные развилки и стремилась сделать игру как можно более отзывчивой на действия пользователя.

«Вся эта сюжетная работа с Judas не требует больших вычислительных мощностей, но очень трудоёмкий процесс для нас. <...> Это не технологическая или железная проблема. Это инженерная и мыслительная проблема», — прояснил Левин.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли девушки по имени Иуда предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

Вышел геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового экшена, напоминающего смесь Katana Zero и «Джона Уика»

Разработчики из независимой тайваньской студии Honki Games представили дебютный геймплейный трейлер Noir Bloom — адреналинового двухмерного пиксельного экшена в жанре ган-фу (gun fu).

 Источник изображений: Honki Games

Источник изображений: Honki Games

События Noir Bloom развернутся в восточном мегаполисе Коу Винге (Kow Wing) — городе, который никогда не спит и где «небоскрёбы отбрасывают длинные тени, а неоновые вывески прорезают ночь».

По сюжету отошедший от дел главный герой пускается в кровавую погоню за похищенной безжалостным криминальным авторитетом девушкой, пробудившей в протагонисте его раздробленную человечность.

«Ради неё ты вновь станешь Белым Призраком и расплатишься по кровавым долгам своего прошлого. Это не героический эпос. Это багровая поэзия самого Коу Винга», — уточнили разработчики.

Игрокам предстоит пронестись через лачуги, рынки и роскошные небоскрёбы; бить, обезоруживать и обращать в свою пользу врагов: «Продумайте каждое движение в голове и исполните балет из пуль и крови».

Представленный геймплейный трейлер Noir Bloom демонстрирует упомянутый кровавый балет, напомнивший зрителям о неонуарном экшен-платформере Katana Zero и кинофраншизе «Джон Уик».

Релиз Noir Bloom ожидается в 2027 году на ПК (Steam). Обещают адреналиновые перестрелки и сокрушительные рукопашные схватки, неонуарную рапсодию и текстовый перевод на русский язык.

Ролевой боевик Star Wars: Fate of the Old Republic от соавтора Mass Effect не станет игрой на сотни часов и обойдётся без «творчески бездушного» ИИ

Режиссёр Star Wars: Knights of the Old Republic и соавтор Mass Effect Кейси Хадсон (Casey Hudson), сейчас возглавляющий канадскую студию Arcanaut, поделился новыми деталями сюжетного ролевого экшена Star Wars: Fate of the Old Republic.

 Источник изображений: Arcanaut Studios

Источник изображений: Arcanaut Studios

В разговоре с агентством Bloomberg Хадсон заявил, что Star Wars: Fate of the Old Republic не будет огромной RPG на сотни часов, а сделает упор на нелинейности и заделе для повторных прохождений: «Больше — не значит лучше».

«Если я жду игру, а потом узнаю, что она на 200 часов — даже если не стремлюсь её завершить, — то задумываюсь, смогу ли выбраться из первого акта за 20 часов. Многие игроки хотят проходить игры до конца», — уверен Хадсон.

Star Wars: Fate of the Old Republic создаётся без использования генеративного ИИ. Хадсон считает технологию «творчески бездушной» и «с трудом представляет», в каких областях разработки она может оказаться полезной.

Из того же материала Bloomberg выяснилось, что Arcanaut заручилась финансовой поддержкой холдинга GreaterThan Group, учреждённого экс-президентом NetEase по международным инвестициям Саймоном Чжу (Simon Zhu).

Помимо Star Wars: Fate of the Old Republic, GreaterThan Group решила поддержать разработку нового шутера от студии BulletFarm, основанной бывшим дизайнером Call of Duty Дэвидом Вондерхааром (David Vonderhaar).

Релиз Star Wars: Fate of the Old Republic ожидается на ПК и консолях до 2030 года. Обещают историю на закате Старой Республики, новаторское повествование, запоминающихся персонажей и адреналиновые сражения.

«Дух захватывает»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind «прогулкой» по Альд'руну в реалистичном масштабе

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) устроил «прогулку» по реалистичной версии города Альд'рун из легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, в конце апреля Торрес показал Альд'рун, воссозданный в реалистичном масштабе на Unreal Engine 5. В кинематографическом ролике преображённая столица владений дома Редоран предстала перед зрителями с высоты птичьего полёта.

В новом видео по многочисленным просьбам фанатов Торрес устроил прогулку по улицам реалистичного Альд'руна от первого лица на фоне знаменитых моровых (пепельных) бурь, свирепствующих в регионе.

Двухминутный ролик демонстрирует Верхний и Нижний Альд'рун, а также расположенный внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов район поместий (он же Скар).

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Источник изображения: Steam (Tomás)

Источник изображения: Steam (Tomás)

Пользователи в комментариях, мечтающие увидеть The Elder Scrolls III: Morrowind с таким уровнем графики, остались заворожены новой работой Торреса. «Дух захватывает», — поделился Tito_ernestito.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind.

Разработчики Forza Horizon 6 «наградили» пиратов блокировкой на следующие восемь тысяч лет

Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games отреагировали на утечку амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 в преддверии релиза.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Напомним, из-за предполагаемой ошибки со стороны разработчиков массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 (более 155 Гбайт) был размещён в публичной ветке обновлений Steam.

В результате пиратская версия Forza Horizon 6 (взлом DRM-защиты Steam для хакеров труда не составил) попала на торрент-сайты и ​​файлообменники за девять дней до официального релиза.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В официальном заявлении для своего микроблога Playground Games опровергла, что утечка Forza Horizon 6 стала результатом проблемы с предварительной загрузкой, и призвала игроков не обращаться к пиратской версии.

«Мы принимаем жёсткие меры против лиц, получивших доступ к этой сборке, включая блокировку по франшизе и аппаратному обеспечению. Призываем фанатов спокойно дождаться выхода игры 19 мая», — гласит сообщение разработчиков.

 Источник изображения: X (ForzaHorizon5UK)

Источник изображения: X (ForzaHorizon5UK)

Судя по «гуляющему» в соцсетях изображению (см. скриншот выше), попытка поиграть в Forza Horizon 6 до релиза рискует обернуться баном за «читерство / запрещённый моддинг» на следующие 8 тыс. лет — до 31 декабря 9999 года.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Глава Take-Two объяснил, почему даже спустя 12 лет разработки продолжает финансировать нелинейный шутер Judas от создателя BioShock

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Bloomberg рассказал, как нелинейный сюжетный шутер Judas от Ghost Story Games вписывается в выбранный компанией подход к финансированию игр.

 Источник изображения: Ghost Story Games

Источник изображения: Ghost Story Games

По словам Зельника, текущий рост производственных затрат в индустрии видеоигр оправдан только в случае «масштабных блокбастеров», и Take-Two готова ради таких проектов идти на «соответствующие риски».

В то же время, считает Зельник, Take-Two «нужно быть умнее» и переосмыслить подход к разработке и маркетингу некоторых франшиз и типов игр, иначе они попросту могут не выйти.

Зельник заверил, что Take-Two регулярно (каждые три месяца) проводит осмотр находящихся в разработке игр, и в случае отсутствия прогресса и уверенности в проекте производство сворачивают.

 GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI наверняка станет одной из самых дорогих игр с точки зрения разработки (источник изображения: Rockstar Games)

Judas разрабатывается командой создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) уже более 12 лет — за игру взялись ещё в 2014 году, препродакшен продлился пять лет, официальный анонс состоялся в 2022-м, а сроков выхода всё нет.

Несмотря на затянутость разработки, отмена Judas не угрожает: «Мы твёрдо верим в Кена и поддерживаем его видение, и я рад этому. Думаю, в конечном итоге это решение окажется разумным».

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли Иуды предстоит спастись с огромного космического корабля «Мейфлауэр», который терпит крушение из-за героини.

Джазовый ретрошутер Mouse: P.I. For Hire достиг новой вершины продаж и уже отбил все затраты на разработку

Компания PlaySide Studios отчиталась перед инвесторами о новых успехах заряженного джазом ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от разработчиков из польской студии Fumi Games.

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, в конце апреля PlaySide сообщала о «крайне успешном» запуске Mouse: P.I. For Hire — 360 тыс. проданных копий за первые четыре дня (показатель включает период сбора предзаказов).

Как стало известно, с тех пор Mouse: P.I. For Hire удвоила свой результат — суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 730 тыс. единиц. Соотношение ПК и консолей оказалось равным — 50 на 50 %.

Что касается финансов, то Mouse: P.I. For Hire заработала $21,4 млн (чистая выручка PlaySide оценивается в $13 млн) и уже покрыла все затраты PlaySide на финансирование и маркетинг игры.

На фоне успехов Mouse: P.I. For Hire — игра показала себя лучше, чем ожидалось, — PlaySide решила повысить финансовый прогноз на 2026 фискальный год. Теперь компания надеется заработать $38,39 млн вместо $36,22 млн.

 Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Mouse: P.I. For Hire имеет в Steam рейтинг 94 % («очень положительные» обзоры)

Игра предлагает вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, неповторимую винтажную эстетику, остросюжетные расследования, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский язык.

Mouse: P.I. For Hire вышла 16 апреля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В четвёртом квартале 2026 года игра получит первое сюжетное дополнение — аддон будет включать новое приключение Джека Пеппера.

Пираты «угнали» Forza Horizon 6 за 9 дней до релиза — помогли сами разработчики

До релиза амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 от издателя Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё больше недели, а пираты уже получили доступ к игре.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Как подметили пользователи форума Reddit, разработчики Forza Horizon 6 по ошибке загрузили в Steam более 155 Гбайт незашифрованных файлов релизной версии игры (размер загрузки — 139,5 Гбайт).

По неизвестной причине этот массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 оказался размещён в публичной ветке обновлений. «Это либо фатальная ошибка, либо саботаж. В любом случае, кого-то уволят», — уверен L30R0D.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Хотя Steam включает собственную DRM-защиту, обойти её для хакеров — задача простая по сравнению с известной антипиратской системой Denuvo, которую Forza Horizon 6 на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Forza Horizon 6 через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Пользователь Boobooman загрузил на свой YouTube-канал полутораминутное видео из вступления игры.

Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая.

Обещают открытый мир Японии, более 550 машин на запуске (включая 2025 GR GT Prototype и 2025 Toyota Land Cruiser с обложки игры), смену времён года (в том числе сезон сакуры) и текстовый перевод на русский.

Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая

Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему?

 Источник изображений: Fenris Creations

Источник изображений: Fenris Creations

Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой.

Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online.

«Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон.

 Петурссон

Петурссон

Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК).

По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?»

КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон.

Инструменты войны: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показали, как сражаются техножрецы из Адептус Механикус

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер второй из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились техножрецы из фракции Адептус Механикус, которая приносит на поле боя в Dawn of War 4 холодную логику и расчётливое разрушение.

В четырёхминутном трейлере показали двух военачальников Адептус Механикус (техноархеолога Потенцию Дельту-9 и маршала-скитария Сек-Икс-23), разнообразие их юнитов и боевых машин.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Техножрецы относительно быстры, особенно умело ведут боевые действия на больших расстояниях (юниты ближнего боя тоже имеются) и вооружены множеством инструментов на основе своего уникального доступа к технологиям.

Ключевым отличием Адептус Механикус от остальных фракций является технология Ноосферной сети (чем больше в ней строений, тем выше её уровень), которая усиливает здания, орудия и юниты.

«Противостоять Адептус Механикус — значит бросить вызов тем, кто уже рассчитал вашу погибель. Это не просто инженеры или учёные. Это инструменты войны», — такова суть техножрецов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, грандиозные сражения, кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский.

Диско снова в моде: неоновый экшен Dead as Disco порадовал разработчика продажами

Разработчики из независимой студии Brain Jar Games отчитались о первых успехах дебютировавшего недавно в раннем доступе стильного неонового экшена Dead as Disco, в котором бои синхронизированы с ритмом музыки.

 Источник изображений: Brain Jar Games

Источник изображений: Brain Jar Games

Как стало известно, за первые 48 часов с запуска в раннем доступе продажи Dead as Disco по всему миру превысили 100 тысяч копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

«Если честно, мы искренне рады, польщены и горды видеть стольких игроков на танцполе за прошедшие два дня. Вы серьёзно?? Это же сумасшествие», — не могут поверить своему счастью создатели Dead as Disco.

Разработчики также поблагодарили увлечённое сообщество Dead as Disco: «Спасибо за вашу безумную поддержку, любовь и обратную связь, которые помогли сделать этот запуск незабываемым».

Игрокам в роли барабанщика легендарной группы Dead as Disco Чарли Диско, который спустя 10 лет после своей смерти возвращается из мёртвых, предстоит отомстить бывшим товарищам и раскрыть, кто на самом деле убил Диско.

На старте раннего доступа Dead as Disco предлагает все основные геймплейные механики, первых семи кумиров для избиения, дюжину испытаний, поддержку пользовательской музыки, кооператив и текстовый перевод на русский.

Dead as Disco стартовала 5 мая в раннем доступе Steam и Epic Games Store (840 рублей до 19 мая). В сервисе Valve игра получила более 2 тыс. «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 94 %.

«Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х»: ретроэкшен Huntdown: Overtime ворвался в ранний доступ Steam c 97 % положительных отзывов

Взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime от издательства Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской студии Easy Trigger Games вышел в раннем доступе и уже заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Ранний доступ Huntdown: Overtime проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 14 мая) составляет 683 рубля.

Huntdown: Overtime позиционируется как «роглайт-приквел» экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году. В главной роли — знакомый фанатам оригинальной игры охотник за головами Джон Сойер.

Пользователям предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом.

На старте раннего доступа игра предлагает жестокий и динамичный экшен в лучших традициях боевиков эпохи VHS, широкий арсенал и выбор апгрейдов, яркий сплав классики и новых технологий, а также текстовый перевод на русский.

За первые часы после запуска раннего доступа Huntdown: Overtime получила в Steam чуть меньше 50 «положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 97 %.

Первые покупатели хвалят увлекательный геймплей, эстетику боевиков эпохи VHS и роглайт-составляющую. «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х», — охарактеризовал игру Zont1k.

Новый стандарт жанра для вселенной «Чужих»: анонсирован амбициозный кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite 2

Вслед за прошлогодней утечкой издатель Daybreak Game Company и разработчики из Cold Iron Studios посредством портала IGN официально представили сиквел своего кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite.

 Источник изображений: Cold Iron Studios

Источник изображений: Cold Iron Studios

Основным геймплейным отличием Aliens: Fireteam Elite 2 от оригинальной игры оказалось расширение кооператива: вместо трёх человек отряд теперь вмещает четырёх. Нововведению посвящён анонсирующий трейлер.

Aliens: Fireteam Elite 2 отправит отряд из четырёх колониальных морпехов в самые опасные уголки вселенной «Чужих». Разработчики уверяют, что речь идёт не о спасательной операции, а о борьбе за выживание.

«Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу», — призвали авторы.

Обещают более глубокие командные механики, улучшение знакомых классов и один новый (настраиваемый «Специалист»), ещё более свирепых и разнообразных ксеноморфов, широкий выбор оружия и режим «Орда» на запуске.

Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 намерены установить новый стандарт кооператива во вселенной «Чужих»: более проработанные механики отряда, умные враги и полностью настраиваемый класс.

Релиз Aliens: Fireteam Elite 2 ожидается ближайшим летом на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку восьми языков, но русского среди них не будет.

Глава Take-Two взял вину за неудачи Sid Meier’s Civilization VII на себя, а обновление Test of Time исправит главную проблему игры

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Game File прокомментировал неудачи глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от Firaxis Games.

 Источник изображений: Firaxis Games

Источник изображений: Firaxis Games

Напомним, Civilization VII показала слабый старт продаж, заработала самые низкие оценки критиков в истории основной серии и заслужила в Steam более 40 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %).

По словам Зельника, Firaxis всегда старается сохранить баланс между новым и полюбившимся фанатам старым, но на этот раз перестаралась: «С Civ VII мы промахнулись, но не от недостатка стараний. И вину за это я беру на себя».

Зельник добавил, что Sid Meier’s Civilization VII «однозначно прибыльна» и уже «очень хороша», но станет ещё лучше. «Мы уже внесли кучу исправлений и продолжим это делать», — заверил руководитель Take-Two.

Долго ждать не придётся: уже 19 мая Civilization VII получит крупное обновление Test of Time (см. трейлер выше), которое принесёт в игру самую востребованную среди фанатов функцию — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию.

Помимо прочего, в состав Test of Time войдут:

  • полная переработка механики побед — теперь при подсчёте будет учитываться больше активностей;
  • система триумфов (необязательные испытания) вместо путей наследия;
  • карта «Фрактальный континент»;
  • новый экран торговли;
  • новые сюжетные события;
  • новый (и бесплатный) лидер;
  • новые звуки и музыка;
  • обновление системы генерации карт;
  • обновление специалистов и биомов;
  • многочисленные изменения баланса.

Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, в июне добралась до Switch 2, а в феврале 2026-го — до подписки Apple Arcade (iPhone, iPad, Mac).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
К заданию готов: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman отправился на золото за две недели до релиза 5 ч.
Microsoft исправила ошибку в Windows Autopatch, из-за которой драйверы обновлялись без разрешения 6 ч.
Meta запустила сервис Instants для обмена спонтанными фото без ретуши 7 ч.
Anthropic научила Claude вести бухгалтерию, продажи и маркетинг для малого бизнеса 7 ч.
Devolver Digital анонсировала The Talos Principle 3 — грандиозный финал трилогии философских головоломок от создателей Serious Sam 7 ч.
«Ваши разговоры не сохраняются»: в WhatsApp появились «Инкогнито-чаты» для приватных бесед с ИИ 8 ч.
Уход Sora открыл дорогу конкурентам: ИИ-генераторы видео Kling AI и AI Video ворвались в топы Apple App Store 8 ч.
Аналитики: продажи амбициозного боевика Saros от создателей Returnal не впечатлят Sony 9 ч.
Выручка Nebius Аркадия Воложа взлетела на 684 % благодаря буму ИИ 10 ч.
Linux снова под ударом: раскрыт эксплойт Fragnesia, который превратит любого пользователя в администратора 10 ч.
Технологическую отрасль накрыло цунами увольнений — более 100 тысяч сотрудников потеряли работу с начала года 5 ч.
Первый в Африке гравитационный аккумулятор построят в ЮАР 6 ч.
Apple нарастила продажи в США, тогда как Android-смартфоны потеряли более 14 % 7 ч.
Canon представила полнокадровую беззеркалку EOS R6 V с вентилятором, но без видоискателя 8 ч.
Представлена полнокадровая беззеркалка Sony A7R VI с многослойным 66,8-Мп сенсором — серийную съёмку разогнали до 30 кадров/с 8 ч.
Curator вошла в число крупнейших ИБ-компаний России 8 ч.
Выручка Tencent не оправдала прогнозов, несмотря на успехи игрового бизнеса и ИИ 8 ч.
Xiaomi скоро представит флагман Xiaomi 17 Max, фитнес-браслет Smart Band 10 Pro и первые спортивные наушники 10 ч.
Аэрокосмический ИИ-стартап Aetherflux сменил имя на Cowboy Space Corporation и привлёк $275 млн на создание орбитального ЦОД 10 ч.
Нидерланды выступили против новых санкций США на поставки чипового оборудования ASML в Китай 10 ч.