Сегодня 23 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH и тестирование 2-way SLI GeForce GTX 960

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5”;
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка — три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя — два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя — штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Для проведения тестов в режиме 2-way SLI компанию видеокарте Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH составит MSI GeForce GTX 960 Gaming, а их противником будет выступать флагманская ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum.

Из-за увеличенной толщины видеокарты Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH мы установили её во второй слот PCI-Express 3.0 на материнской плате, а в первом разместили видеокарту MSI GeForce GTX 960 Gaming. C помощью MSI Afterburner частоты видеокарт были выровнены.

Со стороны AMD сегодня будут выступать оригинальные видеокарты Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и MSI Radeon R9 280X Gaming.

Все видеокарты тестировались на своих номинальных частотах (не считая выравнивания частот в режиме 2-way SLI). Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 января 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) — версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) — версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) — версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости — средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) — версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) — версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) — версия 3.0.0.16879, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) — версия 2.1.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) — версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) — версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) — версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) — Build v1808.19, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) — версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения — 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle).

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA отражены светло-зелёной гаммой, а для выделения результатов в 2-way SLI-режиме был выбран тёмно-бирюзовый цвет заливки. В свою очередь, результаты видеокарт на графических процессорах AMD отражены на диаграммах обычным для этого производителя красным цветом.

Изучение и анализ результатов традиционно начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

Эффективность 2-way SLI-конфигурации в 3DMark серьёзно зависима от конкретного теста и его настроек. Если в первой сцене прирост производительности составляет скромные 26 %, то в Fire Strike и в Fire Strike Extreme производительность возрастает уже на достаточно неплохие 62-76 %. А вот в наиболее ресурсоёмком режиме, где объём и пропускная способность памяти имеют определяющее значение, прирост довольно скромен — всего 37 %. Поэтому флагманскую ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт сегодняшнему тандему удаётся обогнать только в двух тестовых режимах из четырёх. В сравнении одиночных видеокарт Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH вполне ожидаемо оказалась чуть быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming.

  • Unigine Valley Bench

Немного иначе складывается ситуация в Unigine Valley.

Здесь прирост производительности 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт в сравнении с одной видеокартой составляет от 76 до 93 % в наиболее ресурсоёмком режиме качества, что позволяет данной связке выйти на один уровень производительности с ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт. По скорости Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH 2 Гбайт вновь чуть быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт. Однако мы с вами прекрасно знаем, что бенчмарки хорошо оптимизированы под мультипроцессорные конфигурации, а вот в играх зачастую ситуация совершенно иная.

  • Sleeping Dogs

Несмотря на наши опасения, первая игра тестового списка — Sleeping Dogs — продемонстрировала очень хорошую масштабируемость 2-way SLI GeForce GTX 960.

Довольно старая Sleeping Dogs не так требовательна к объёму видеопамяти, как современные игры, поэтому в ней 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт проявляет себя во всей красе, увеличивая производительность до 96% и совершенно не уступая топовой ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт. Нет проблем и с уровнем минимального FPS, поэтому для данной игры такая связка вполне подходит. Так что пока ставим зачёт.

  • Hitman: Absolution

На удивление успешно 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт удалось выступить в такой критичной к объёму видеопамяти игре, как Hitman: Absolution.

Только в разрешении 2560 × 1440 пикселей с использованием сглаживания образуется провал по минимальному числу кадров в секунду, а в трёх остальных режимах 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт опережает одиночную видеокарту практически вдвое и ничуть не уступает ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт.

  • Crysis 3

Столь же успешен среднебюджетный тандем и в игре Crysis 3.

2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт быстрее одной видеокарты не менее чем на 89 %, вне зависимости от используемого режима качества и разрешения. Причём паре GeForce GTX 960 удаётся немного опережать ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт в трёх тестовых режимах из четырёх. Минимальный FPS возрастает симметрично со средним. Добавим, что в сравнении Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH и MSI GeForce GTX 960 Gaming предсказуемо побеждает первая видеокарта, но разница мизерна.

  • Tomb Raider (2013)

Четвёртая по счёту игра нашего списка Tomb Raider (2013) также оказалась весьма благосклонной к 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт и позволила тандему не менее чем на 92 % опередить одну GeForce GTX 960.

Обходит связка и ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum, нет проблем с ростом минимального FPS… Складывается впечатление, что создание SLI на паре GeForce GTX 960 более чем оправданно, однако не спешите торопить события, ведь пока мы анализируем результаты в не самых новых играх.

  • BioShock Infinite

Не считая общих для видеокарт на графических процессорах NVIDIA проблем с минимальным FPS, в игре BioShock Infinite производительность 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт также находится на очень высоком уровне.

Эффективность работы мультипроцессорной технологии здесь не ниже 80 %, и паре GeForce GTX 960 одолеть одну GeForce GTX 980 не составляет особого труда.

  • Metro: Last Light

Metro: Last Light мы традиционно тестируем с использованием Advanced PhysX и без этой технологии.

В обоих режимах тестирования эффективность работы 2-way SLI на паре GeForce GTX 960 примерно одинакова и варьируется от 50 до 85 %. Разница в производительности между тандемом и ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт невелика: он то немного впереди, то чуть-чуть позади.

  • Company of Heroes 2

Первый тревожный звоночек для 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт прозвучал в игре Company of Heroes 2.

Если со средним числом кадров в секунду ситуация обстоит более-менее нормальным образом, и прирост производительности составляет от 27 до 76 %, то с минимальным картина удручающая — он даже ниже, чем у одиночной видеокарты. Неудивительно, что в данной игре флагманская ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт выглядит куда выгоднее, чем две средние карты в режиме 2-way SLI.

  • Total War: Rome II

К сожалению, не менее ресурсоёмкая Total War: Rome II не позволяет фиксировать минимальный FPS. Со средним же в этой игре всё более-менее нормально для 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт.

Прирост производительности в сравнении с одной видеокартой составляет 66-92 %, а в разрешении 2560х1440 пикселей тандему даже удаётся опередить ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт.

  • Batman: Arkham Origins

Для игры в Batman: Arkham Origins конфигурация с 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт вполне состоятельна как по среднему, так и по минимальному уровню числа кадров в секунду.

Тем не менее одолеть ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт ей не удаётся, хотя отставание минимально.

  • Battlefield 4

Заметно эффективнее тандем работает в Battlefield 4.

Прирост производительности 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт составляет от 79 до 88 %, и при этом в трёх тестовых режимах из четырёх наша связка оказалась чуть быстрее однопроцессорной ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт. Правда, в разрешении 2560 × 1440 пикселей с использованием MSAA4x минимальный FPS ниже, чем на топовой видеокарте.

  • Thief

Есть у 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт проблемы с минимальным числом кадров в секунду и в игре Thief.

Оно оказалось едва выше, чем на одиночной видеокарте. Да и прирост эффективности по среднему FPS оставляет желать лучшего: от 47 до 73 %. Так что для ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт сегодняшняя SLI-связка не является серьёзным соперником — в первую очередь по комфортности в игре.

  • GRID Autosport

GRID Autosport среди всех игр сегодняшнего тестирования оказалась той, в которой 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт продемонстрировала минимальный прирост производительности в сравнении с показателями одной такой видеокарты.

Несмотря на отсутствие проблем с уровнем минимального FPS, прирост среднего здесь составил всего 27-43 %, что совершенно не оправдывает создание такой мультипроцессорной конфигурации. Нужно ли говорить, что флагманская ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт в этой игре идёт с приличным отрывом от 2-way SLI?

  • Sniper Elite III

В Sniper Elite III используется качественный, но очень ресурсоёмкий тип сглаживания SSAA, который оказывается попросту неподъёмным для GeForce GTX 960 с его 128-битной шиной и двумя гигабайтами видеопамяти. Вот и 2-way SLI-конфигурация из двух этих видеокарт не способна удержать комфортный уровень минимального числа кадров в секунду.

Тем не менее по среднему FPS мы можем наблюдать очень неплохой прирост производительности, составивший от 72 до 97 % в зависимости от режима качества и используемого разрешения.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor

Удручающе для 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт выглядит ситуация в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.

Если по среднему FPS прирост производительности довольно неплохой, то минимальный оставляет желать лучшего, и вряд ли он вообще может быть выше на паре GeForce GTX 960. Проигрыш 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт самой быстрой однопроцессорной модели ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт оказался максимальным за все наши тесты и достигает 46%.

  • Dragon Age: Inquisition

Наконец, последняя игра тестового списка: Dragon Age: Inquisition.

Констатируем весьма посредственную эффективность работы SLI, но в то же время отсутствие провалов по минимальному FPS. Флагманской ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт пара GeForce GTX 960 в этой игре совсем не соперник.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы

Прежде всего оценим эффективность работы 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт в сравнении с результатами одной видеокарты GeForce GTX 960. Их частоты одинаковы, а диаграммы построены только по среднему числу кадров в секунду в игровых тестах.

Особо показательна первая группа тестов из пяти далеко не новых игр, где 2-way SLI работает практически безупречно — прирост производительности близок к двукратному. А вот с новыми играми такого не наблюдается, и совсем уж выразительные проблемы у такого этога возникают, когда начинает не хватать видеопамяти и её пропускной способности. Тем не менее в среднем по всем тестам две GeForce GTX 960 быстрее одной на 61-79 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 73-78 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Ещё одним сравнением на сводных диаграммах будет противопоставление 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт видеокарте ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт.

Здесь также в первых пяти играх ситуация для 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт выглядит просто здорово — везде есть небольшое опережение топовой GeForce GTX 980 и, как вы наверняка помните, отсутствие проблем с минимальным FPS. Однако дальше начинаются своеобразные «качели», когда тандем то выигрывает у однопроцессорной видеокарты, то немного проигрывает, а чем ближе к новым играм, тем более ощутимое преимущество набирает ASUS ROG Matrix GTX 980 Platinum 4 Гбайт. Очевидно, будь у GeForce GTX 960 хотя бы 192-битная шина памяти и три гигабайта, то картина могла бы быть совершенно иной, с куда более весомым плюсом в пользу 2-way SLI GeForce GTX 960. Пока же наш выбор на стороне одной быстрой видеокарты.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с разными видеокартами и 2-way SLI GeForce GTX 960 2 × 2 Гбайт.

Интересно, что система с Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH в пике нагрузки потребляет почти на 20 ватт больше, чем с MSI GeForce GTX 960 Gaming. Вероятно, более высокие частоты графического процессора и памяти привели к повышенному уровню энергопотребления видеокарты Gainward, но и энергосберегающие технологии, задекларированные MSI в своей видеокарте, мы также не стали бы сбрасывать со счетов. Разница в уровне энергопотребления между системой с одной видеокартой Gainward и 2-way SLI-тандемом составляет 129 ватт, что практически соответствует заявленному NVIDIA TDP GeForce GTX 960. Что интересно, почти те же 530 ватт в пике нагрузки потребляет конфигурация с одной Sapphire Vapor-X R9 290. Будем надеяться, что новые графические процессоры AMD и видеокарты на их основе смогут стать экономичнее нынешнего поколения. Добавим, что в 2D-режиме самыми экономичными вновь стали варианты конфигураций с GeForce GTX 960.

Заключение

Gainward GeForce GTX 960 Phantom GLH является ещё одной весьма удачной с точки зрения тепловыделения, уровня шума и энергопотребления версией GeForce GTX 960. В отличие от ранее рассмотренной нами MSI GeForce GTX 960, оригинальная видеокарта Gainward имеет более высокие частоты графического процессора и дополнительно разогнанную память, что делает её чуть более быстрой на заводских частотах. Высокоэффективная система охлаждения Gainward Phantom позволяет видеокарте оставаться комфортной по уровню шума в том числе и при разгоне, а также максимально облегчает пользователям задачу чистки вентиляторов. Из минусов можем отметить увеличенную толщину видеокарты, из-за которой блокируются два соседних с видеокартой слота PCI-Express на материнской плате, ну и посетуем на отсутствие бонусов в комплекте поставки. Кроме того, хотелось бы надеяться, что стоимость новинки не будет существенно отличаться от рекомендованной в большую сторону.

Несколько слов и о тестировании 2-way SLI на паре GeForce GTX 960. В старых играх, где требования к пропускной способности и, главное, объёму видеопамяти сравнительно невелики, эффективность мультипроцессорной технологии превышает 90% и скорость такого тандема оказывается даже чуть выше производительности флагманской GeForce GTX 980 с заводским разгоном. Кроме того, движки немолодых игр и драйверы NVIDIA GeForce уже, как правило, хорошо отлажены разработчиками для поддержки SLI. А вот в современных играх, требующих не менее двух с половиной гигабайт памяти в ресурсоёмких режимах, ситуация складывается не в пользу среднебюджетного дуэта: и среднее число кадров в секунду возрастает не настолько, как того бы хотелось, и постоянные проблемы с минимальным FPS не делают игру на такой связке комфортной. С учётом постоянного роста требований игр к объёму видеопамяти, создание 2-way SLI на двух GeForce GTX 960 мы считаем бесперспективной затеей.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода 2 ч.
Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity 23 ч.
AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme 23 ч.
Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе 24 ч.
Новая статья: Reanimal — мастер-класс, но не без изъянов. Рецензия 22-02 00:09
Не только Cyberpunk 2077: на мощных Android-устройствах заработали AAA-игры для ПК, но с ограничениями 21-02 16:59
Apple создаёт локального ИИ-агента для iPhone, который сможет управлять приложениями за пользователя 21-02 13:50
Roblox обеспечила больше роста игровой индустрии, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые 21-02 13:43
Платные подписчики YouTube Music начали слышать рекламу — Google пообещала разобраться 21-02 12:32
Microsoft: смена руководства в Xbox не повлечёт сокращений и закрытия студий 21-02 10:55