Сегодня 24 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition: шитая золотом

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ();
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Новую видеокарту ASUS мы сравним с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti как со следующей ступенькой по производительности, а также с другой оригинальной видеокартой этого же класса – Gainward GeForce GTX 980 Phantom.

Кроме того, в тестирование включены ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum и Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC.

Все видеокарты, кроме ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition, тестировались только на своих номинальных частотах. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 мая 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 352.90 WHQL от 13.05.2015;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.5 beta (14.502.1014.1001) от 29.05.2015.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Из новинок у нас появилась достаточно ресурсоёмкая DiRT Rally (вместо GRID Autosport), а из «старичков» мы исключили Sleeping Dogs, которую заменили тесты в новой Grand Theft Auto V. Вот как теперь выглядит список тестовых приложений (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.893, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.17779, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.2.1, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 350.1, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.4.106.3472, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальном уровне по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарты ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition выделены тёмно-бирюзовым цветом, а для отражения результатов трёх остальных видеокарт на графических процессорах NVIDIA мы выбрали светло-зелёный цвет заливки. В свою очередь, показатели единственной сегодня видеокарты на графическом процессоре AMD отражены на диаграммах характерным для данного производителя красным цветом. Отметим, что в каждом режиме качества на диаграммах результаты тестов видеокарт отсортированы сверху вниз в порядке убывания их стоимости.

Поскольку все участвующие в статье модели видеокарт мы неоднократно тестировали, то сегодня в данном разделе статьи только приведём полученные результаты, а небольшой анализ проведём по сводным диаграммам.

3DMark (2013)

Unigine Valley Bench

Hitman Absolution

Crysis 3

Tomb Raider (2013)

BioShock Infinite

Metro Last Light

Company of Heroes 2

Batman: Arkham Origins

Battlefield 4

Thief

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Dragon Age: Inquisition

Total War: ATTILA

Grand Theft Auto V

DiRT Rally

Так как DiRT Rally включена в наши тесты впервые, то приведём все настройки, при которых сегодня и далее мы будем тестировать видеокарты в этой игре.

Ну а теперь — результаты тестирования.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы

Пожалуй, теперь, после анонса NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, наиболее интересным будет сравнение ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition именно с новым флагманом, что мы в первую очередь и сделали. За начальную точку отсчёта на диаграммах приняты результаты GeForce GTX 980 Ti, а показатели юбилейной видеокарты ASUS отложены в процентах от неё.

Несмотря на более чем 30-процентное преимущество видеокарты ASUS по базовой частоте графического процессора, выйти на уровень производительности эталонной GeForce GTX 980 Ti самой быстрой GeForce GTX 980 не удалось. В среднем по всем играм отставание ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition составило 10,4-14,6% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и 13,2-17,1 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Наиболее серьёзно героиня сегодняшней статьи отстаёт в игре Total War: ATTILA, которая очень требовательна к объёму памяти видеокарты.

Теперь оценим преимущества ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition перед Gainward GeForce GTX 980 Phantom. Последняя имеет более скромный заводской разгон ядра, но при этом чуть более скоростную видеопамять. В результате преимущество оригинальной видеокарты ASUS оказалось едва заметным.

В среднем по всем играм ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition опережает Gainward GeForce GTX 980 Phantom на 2,8-3,2 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 2,4-3,3 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. В игре такую разницу заметить будет, конечно же, невозможно. Жаль, что в ASUS не стали повышать частоту видеопамяти, ведь это позволило бы флагманской видеокарте выступить на фоне продукта Gainward более уверенно.

Сколько ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition прибавляет при разгоне — мы узнаем по последней паре сводных диаграмм. Напомним, что графический процессор видеокарты мы разогнали лишь на 6,1 %, а частоту видеопамяти увеличили на 14 %.

В результате такой разгон привёл к повышению производительности в играх на 7,1-8,6 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 7,6-9,7 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Таким образом, можно сделать вывод, что даже разогнанная до 1511 МГц GeForce GTX 980 не способна догнать эталонную версию GeForce GTX 980 Ti. Здесь NVIDIA очень чётко разделила эти модели видеокарты как по стоимости, так и по производительности.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Отметим, что после замены материнской платы в тестовой системе суммарный уровень энергопотребления в нагрузке вырос.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

Система с ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition действительно оказалась наиболее экономичной — она выигрывает даже у конфигурации с Gainward GeForce GTX 980 Phantom, частоты ядра которой ниже. После разгона видеокарты уровень энергопотребления возрастает на 32 ватта, что совершенно не критично. Также хорошо прослеживается прогресс в плане снижения уровня энергопотребления видеокарт, если сравнивать с системой, в которой установлена ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum из прошлого поколения флагманских видеокарт, – уровень энергопотребления такой системы оказался сразу на 108 ватт выше. Выигрывает конфигурация с ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition и у системы, в которой установлена Sapphire Vapor-X Radeon R9 290.

#Заключение

После недавнего анонса NVIDIA GeForce GTX 980 Ti видеокарту ASUS GeForce GTX 980 20th Anniversary Gold Edition уже нельзя назвать самым быстрым однопроцессорным графическим решением, однако менее привлекательной она от этого не становится. Объединяя в себе целый ряд уникальных технологий и инженерных решений, таких как 14-фазная система питания на концепции Super Alloy Power, функция разморозки чипов памяти Memory Defroster, интерфейс ASUS VGA Hotwire, LN2 BIOS, высокоэффективная система охлаждения DirectCU II с нулевым уровнем шума в 2D-режиме и лёгких 3D-режимах, а также подсветкой уровня нагрузки, данная видеокарта попросту не имеет себе равных среди GeForce GTX 980.

Отдельно стоит отметить самый высокий заводской разгон графического процессора и тут же посетовать на игнорирование разгона видеопамяти, потенциал которой, как мы сегодня в очередной раз выяснили, довольно высок. Ну и конечно же, интересное дизайнерское решение в виде золотистого покрытия элементов видеокарты вкупе с оригинальной упаковкой и бонусным комплектом поставки также должно привлечь внимание как простых пользователей, так и ценителей продукции ASUS. В любом случае это будет хорошим подарком на 20-летний юбилей компании, жаль только, стоимость новинки довольно высока.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 13 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 16 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 18 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 21 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 22 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17