Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming в одиночку и в SLI

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
    • Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming 6 Гбайт 1152-1241/7012 МГц и 1292-1381/8232 МГц;
    • Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra 6 Гбайт 1152-1241/7200 МГц и 1237-1326/8080 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076/7012 МГц;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 ГбайтG.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480 Гбайт (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

Производительность видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming мы сравним в первую очередь с эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также с протестированной в предыдущей статье Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra.

Обе оригинальные модели тестировались как на своих номинальных частотах, так и при разгоне. Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Что касается тестов в режиме 2-way SLI, то ведущей видеокартой у нас устанавливалась Gigabyte, а ведомой – Inno3D.

С объединением видеокарт в режим SLI и установкой драйверов никаких проблем не возникло, система их увидела и тут же предложила активировать 2-way SLI.

Зато возникли проблемы с температурным режимом работы обеих видеокарт, что прекрасно видно по графику мониторинга.

 Автоматический режим

Автоматический режим

GPU видеокарты Gigabyte в таком режиме работы прогревался до 89 градусов Цельсия при скорости вентиляторов, увеличившейся до 3970 об/мин, в то время как графический процессор Inno3D достигал температуры 75 градусов Цельсия при скорости вентиляторов 1450 об/мин. Шумит такая связка очень сильно (в первую очередь из-за Gigabyte), а также легко согреет теплом в долгие морозные ночи. Нетрудно сделать вывод, что столь мощные графические карты в 2-way SLI-режиме настоятельно рекомендуется эксплуатировать с жидкостным охлаждением и водоблоками полного покрытия.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 17 июня 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.27 WHQL от 08.05.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.12 Hotfix от 05.06.2015;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.5 beta (14.502.1014.1001) от 29.05.2015.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось, за исключением режимов работы SLI в отдельных играх.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.17779, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.2.1, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 372, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений выключено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.45, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности

На диаграммах для отражения результатов тестирования 2-way SLI-связки из двух оригинальных видеокарт GeForce GTX 980 Ti мы выбрали тёмно-синий цвет заливки, показатели Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming выделены тёмно-бирюзовым, а для отражения результатов двух остальных видеокарт на графических процессорах NVIDIA мы выбрали светло-зелёный цвет заливки.

3DMark (2013)

В 3DMark и везде далее комментировать сравнение результатов Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra на номинальных частотах мы не будем, так как они практически копируют друг друга, а за счёт более высоких частот при разгоне Gigabyte слегка опережает Inno3D. Больше мы такого сравнения касаться в комментариях к диаграммам не планируем, а основное внимание уделим эффективности работы SLI на паре GeForce GTX 980 Ti. Как видим, в этом тесте она целиком и полностью зависит от степени нагрузки на видеокарты. Если в самом лёгком тесте пара видеокарт добавляет не более 10 % производительности в сравнении с одиночной, то в Fire Strike Ultra преимущество SLI достигает 76 %, что довольно неплохо, но всё же ещё далеко не идеально для мультипроцессорной технологии NVIDIA.

Unigine Valley Bench

Похожую степень зависимости эффективности работы 2-way SLI от тестового режима мы можем наблюдать и в Unigine Valley.

Но всё же в наиболее ресурсоёмком режиме 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti опережают одну видеокарту сразу на 87,5 %, что гораздо ближе к «проценту удовлетворения» владельцев таких связок и выше, чем в предыдущем тесте. Посмотрим, как покажет себя пара столь мощных видеокарт в играх.

Hitman: Absolution

В Hitman: Absolution без использования сглаживания результаты ограничены скоростью тестовой платформы, зато при активации АА можно получить приличное ускорение.

До 90 % способна прибавить к результату одиночной GeForce GTX 980 Ti связка из двух таких видеокарт, причём в разрешении 2560 × 1440 пикселей подобная мощность вовсе не лишняя, поскольку одиночная видеокарта выдаёт в среднем лишь 50 кадров в секунду. Также отметим, что с ростом среднего FPS в Hitman: Absolution серьёзно возрастает и минимальный, а это крайне важно для комфортной игры.

Crysis 3

Игра Crysis 3 отличилась отменной оптимизацией под NVIDIA SLI в любом режиме качества и разрешении.

В худшем случае при установке второй GeForce GTX 980 Ti в систему производительность возрастает на 72 %, а в лучшем – на 89 %. Очень хорошо, а для высоких разрешений и при активации сглаживания такая производительность как нельзя кстати. И это в игре, вышедшей в начале 2013 года.

Tomb Raider (2013)

Вторит результатам Crysis 3 и игра Tomb Raider.

Правда, здесь общий FPS заметно выше, поэтому целесообразность использования 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti в Tomb Raider под вопросом. Тем не менее отметим, что максимальный прирост производительности достиг 92 %.

BioShock Infinite

Несколько скромнее выступает связка из двух флагманских видеокарт в игре BioShock Infinite.

Правда, скромнее в плане прироста производительности (52-78 %), а вот сам уровень производительности 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti весьма впечатляет. Отметим, что это касается только среднего числа кадров в секунду, так как минимальный оказался ниже, чем на одиночной видеокарте.

Metro: Last Light

Первой, но не последней игрой тестового списка, в которой SLI оказалась неработоспособной, стала Metro: Last Light, причём как в режимах с активацией Advanced PhysX, так и без этой технологии.

Несмотря на наше более-менее успешное предыдущее тестирование 2-way SLI на GeForce GTX 980 в этой игре, а также отзывы о средней, но всё же работоспособности мультипроцессорной технологии в форумах, сегодня у нас связка не заработала. Мы активировали AFR2-рендеринг и устанавливали только что вышедшую версию драйверов NVIDIA GeForce, но всё это, к сожалению, было тщетно.

Company of Heroes 2

Встроенный в игру Company of Heroes 2 тест очень процессорозависим, поэтому эффект от совместной работы пары GeForce GTX 980 Ti можно увидеть только в разрешении 2560 × 1440 пикселей при активации максимально возможного сглаживания.

Впрочем, и полученные 73 % плюсом к одиночной видеокарте весьма условны, так как приходилось включать режим AFR2, что сопровождалось периодическим мерцанием текстур. Не зря профиль NVIDIA SLI для этой игры задействует только одну видеокарту, сколько бы их ни было установлено.

Batman: Arkham Origins

Не слишком эффективно работает пара флагманских видеокарт и в игре Batman: Arkham Origins.

Максимум, чего удаётся добиться в наиболее ресурсоёмком режиме, – 66 % прироста. Ну тут хоть так работает, а вот в новой Batman: Arkham Knight запустить 2-way SLI нам вообще не удалось, в том числе и на специально выпущенной для этой игры версии драйверов 353.30.

Battlefield 4

Лучше, чем в Batman: Arkham Origins работает 2-way SLI-связка в Battlefield 4.

Лучше, но и одной GeForce GTX 980 Ti здесь будет более чем достаточно для любого режима качества и разрешения.

Thief

Едва ли можно назвать успешными тесты 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti в игре Thief.

Sniper Elite III

Неудачи 2-way SLI в предыдущих пяти играх компенсирует Sniper Elite III.

В этом тесте мы получили самый высокий процент прироста производительности, достигший в наиболее ресурсоёмком режиме 94 %, и можем сказать, что пара GeForce GTX 980 Ti вполне уместна при разрешении 2560 × 1440 пикселей и активации SSAA 4.0, являющегося одним из наиболее ресурсоёмких алгоритмов сглаживания.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Скромнее результаты тандема в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.

Тем не менее и здесь можно рассчитывать на 80-процентный прирост производительности, если играть в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальном качестве.

Dragon Age: Inquisition

В целом чуть увереннее выглядит 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti в игре Dragon Age: Inquisition.

Другое дело, что бенчмарк в этой игре очень специфичный и вряд ли отражает реальную производительность видеокарт в игровом процессе. Но математически мы получили прирост производительности от 64 до 86 %.

Total War: ATTILA

Производительность видеокарт в игре Total War: ATTILA оказалась ограничена скоростью тестовой платформы, поэтому 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti здесь не смогла раскрыть весь свой потенциал.

Grand Theft Auto V

Вдвое быстрее 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti одиночной видеокарты в игре Grand Theft Auto V.

Пусть это справедливо только для разрешения 2560 × 1440 пикселей и MSAA 4x, но прирост производительности по среднему числу кадров в секунду здесь вполне можно назвать эталонным. К сожалению, о минимальном FPS такого мы сказать не можем.

DiRT Rally

Если кратко, то в DiRT Rally 2-way SLI не работает совсем никак и ни при каких настройках. Ждём новых драйверов или обновлений игры.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Теперь переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы

Первая пара сводных диаграмм подтвердит равенство производительности Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra на заводских настройках.

На второй паре мы оценим прирост производительности Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming от дополнительного разгона графического процессора видеокарты на 12,2 % и видеопамяти на 14,8 %.

В среднем по всем тестам и без того быструю видеокарту нам удалось ускорить ещё на 7,3-10,6 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 9,6-12,1 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Наконец, наиболее интересная пара сводных диаграмм посвящена оценке эффективности работы 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti в сравнении с одиночной видеокартой.

Как видим, картина не слишком приятная для оправдания перспективности создания подобной системы. Если в наиболее ресурсоёмких режимах таких игр, как Hitman: Absolution, Crysis 3, Tomb Raider, BioShock Infinite, Sniper Elite III, Middle-earth: Shadow of Mordor, Dragon Age: Inquisition и Grand Theft Auto V, тандем из двух оригинальных GeForce GTX 980 Ti работает достаточно эффективно, то в Company of Heroes 2, Thief, Total War: ATTILA и других производительность возрастает незначительно, а в DiRT Rally, Metro: Last Light и новой Batman: Arkham Knight технология NVIDIA SLI у нас и вовсе не заработала.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA. Отметим, что после замены материнской платы в тестовой системе суммарный уровень энергопотребления в нагрузке вырос.

Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.

По разнице в энергопотреблении конфигурации с 2-way SLI GeForce GTX 980 Ti и системы с Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming можно примерно определить, что одна оригинальная GTX 980 Ti потребляет около 265 ватт. Это практически соответствует заявленной в спецификациях видеокарты мощности и немного выше характеристик эталонной GeForce GTX 980 Ti. Общий уровень энергопотребления системы впечатляет — здесь требуется не менее чем киловаттный блок питания. Кроме этого, отметим на 23 ватта более высокий уровень энергопотребления видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming, чем у Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, что довольно странно, ведь частоты у этих моделей одинаковы (разницу по частоте памяти в расчёт можно не принимать). Остаётся оригинальная печатная плата Gigabyte и Power Limit 130 % против 111 % у Inno3D. При разгоне уровень энергопотребления конфигурации с видеокартой Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming возрастает на 17 ватт.

#Заключение

Оригинальная версия Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming имеет один существенный недостаток и массу достоинств. Первым мы вынуждены считать уровень шума при автоматической регулировке скорости вентиляторов. Мощный графический процессор GM200 обладает куда более высоким уровнем тепловыделения, нежели скромный GM204, поэтому теперь пусть и оригинальным, но по сути всё тем же системам охлаждения, как и на GeForce GTX 980, приходится повышать скорость вентиляторов, и Gigabyte – не исключение. С другой стороны, это цена за компактный дизайн видеокарты, которая умещается в так называемые «двуслотовые» габариты, да и эффективность охлаждения у Gigabyte WINDFORCE 3X 600W очень приличная (тестирование проводилось до обновления BIOS, по заверениям производителя, с новым BIOS видеокарта работает заметно тише. — прим. ред.). Кроме этого, к достоинствам новинки мы отнесём усиленную печатную плату с восьмифазной системой питания графического процессора, концепцией Ultra Durable VGA и отбором лучших кристаллов графических процессоров GPU Gauntlet. Вся эта начинка, вкупе с увеличенным до 130 % пределом питания GPU, позволила нам сегодня достичь более высоких частот при разгоне и получить в итоге весьма серьёзный прирост производительности. Наконец, информативную подсветку корпуса кулера и полную остановку вентиляторов при минимальной нагрузке на видеокарту также можно отнести к достоинствам продукта (хотя лично автор этой статьи — не сторонник полной остановки «вертушек» на видеокартах).

Что касается эффективности работы NVIDIA SLI на паре оригинальных GeForce GTX 980 Ti, то сегодня мы получили неоднозначные результаты. Если примерно в половине игр тестового списка мы остались довольны приростом производительности, а в некоторых он приближался к двукратному, то в другой половине возникли серьёзные проблемы либо режим 2-way SLI и вовсе не заработал. То есть по-прежнему требуется доработка драйверов и оптимизация игровых движков. Кроме того, не будем забывать про очень высокое энергопотребление такой системы, немного не дотянувшее аж до киловатта, а также про чрезвычайно высокий нагрев и повышенный уровень шума. Проще говоря, создание такой конфигурации требует основательного подхода с точки зрения организации мощного питания, обеспечения эффективного охлаждения и, конечно же, терпения в плане выхода новых драйверов, а также поддержки SLI играми.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39