Сегодня 24 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обновленное групповое тестирование видеоадаптеров в GTA V

⇣ Содержание

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

После многочисленных задержек обновленная версия GTA V с улучшенной графикой стала доступна на ПК. В представлении эта игра не нуждается — в ее копилке семь рекордов Гиннесса, она принесла создателям более миллиарда долларов прибыли. Владельцы консолей PS3 и Xbox 360 оценили GTA V еще 19 месяцев назад, но столь долгое ожидание для геймеров, верных персональному компьютеру, компенсируется великолепной графикой, дающей современным GPU развернуться в полную силу.

#Настройки графики

PC-версия GTA V позволяет весьма избирательно регулировать детализацию различных элементов игрового окружения. Игра тут же рассчитывает потребление памяти видеокарты, которое при тяжелых настройках и высоком разрешении запросто может превышать 4 Гбайт. Часть настроек, особо сильно влияющих на этот параметр, выделена в раздел Advanced Graphics.

Предустановленных режимов в GTA V нет, но мы прокомментируем некоторые настройки, которые оказывают сильное влияние на производительность при условии, что задействованный объем VRAM не превышает объем физической памяти ускорителя сколько-нибудь существенно. Последнее обстоятельство стало проблемой для многих видеокарт, которые иначе могли бы охватить более высокие разрешения и настройки детализации, чем получилось в рамках этого тестирования.

Наиболее ресурсоемкая опция – это, разумеется, полноэкранное сглаживание. Из нескольких предлагаемых игрой вариантов FXAA является самым нетребовательным (практически не влияет на частоту смены кадров), но вызывает общее размытие картинки, заметное невооруженным глазом. Самые тяжелые режимы – MSAA x4 или x8 — обеспечивают отличное сглаживание краев полигонов на статичных объектах, но динамическое «шевеление» пикселов лучше всего устраняет метод TXAA, также весьма требовательный к производительности и доступный к тому же только владельцам видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler или Maxwell.

 AA Off

AA Off

 FXAA

FXAA

 MSAA 4x

MSAA 4x

Опция Population Density регулирует количество машин и прохожих в городе и, как следствие, сильно влияет на частоту смены кадров. На результатах встроенного в игру бенчмарка это мало сказывается из-за того, что в его сценах вообще мало людей, но очень заметно в самой игре.

 Population Density: Min

Population Density: Min

 Population Density: Max

Population Density: Max

Параметр Extended Distance Scaling в расширенных настройках графики накладывается на действие опции Distance Scaling (см. ниже) и производит такой же эффект – регулирует количество объектов и деталей, отображаемых на дальней дистанции. Если Distance Scaling уже установлена на максимум, Extended Distance Scaling увеличит детализацию еще сильнее, но ценой еще большего падения производительности.

 Extended Distance Scaling: 0%

Extended Distance Scaling: 0%

 Extended Distance Scaling: 100%

Extended Distance Scaling: 100%

Еще одна настойка, от которой зависит, как много объектов вы увидите на экране, – Grass Quality. В естественных ландшафтах за городом высокая детализация травы наносит большой удар по быстродействию, но зато и на картинку приятно посмотреть. При низком качестве природа GTA V выглядит весьма убого. Заметьте, что в GTA V уровень Normal – самый низкий для опций, которые изменяются дискретно (в отличие от тех, что плавно регулируются ползунком).

 Grass Quality: Normal

Grass Quality: Normal

 Grass Quality: Ultra

Grass Quality: Ultra

Опция Reflection Quality управляет детализацией и качеством отражений в зеркалах, воде, на мокром асфальте и подобных поверхностях. На высоком уровне отражения изрядно уменьшают частоту смены кадров, но опускать эту настройку до минимума не советуем – результат вам не понравится.

 Reflection Quality: Normal

Reflection Quality: Normal

 Reflection Quality: Ultra

Reflection Quality: Ultra

Остальные опции оказывают умеренное влияние на производительность, но и эффект от их регулировки не всегда бросается в глаза. Это Shader Quality, Shadow Quality и Post-FX Quality, заведующие качеством шейдерных эффектов, теней и постобработки кадра.

 Shader Quality: Normal

Shader Quality: Normal

 Shader Quality: Very High

Shader Quality: Very High

 Shadow Quality: Normal

Shadow Quality: Normal

 Shadow Quality: Very High

Shadow Quality: Very High

 Post-FX Quality: Normal

Post-FX Quality: Normal

 Post-FX Quality: Ultra

Post-FX Quality: Ultra

Некоторые настройки на высоких уровнях существенно обогащают картинку и при этом мало влияют на частоту смены кадров. К примеру, нет никакого смысла устанавливать анизотропную фильтрацию ниже чем x16. Детализация текстур (Texture Quality) также мало влияет на фреймрейт, а разницу между высоким и низким уровнем качества невозможно не заметить.

 Anisotropic Filtering: Off

Anisotropic Filtering: Off

 Anisotropic Filtering: 16X

Anisotropic Filtering: 16X

 Texture Quality: Normal

Texture Quality: Normal

 Texture Quality: Very High

Texture Quality: Very High

Что касается опции Distance Scaling, то она, в отличие от Extended Distance Scaling, не так сильно снижает частоту смены кадров, равно как и опция Extended Shadows Distance. Разницу в производительности можно почувствовать только на слабых GPU.

 Distance Scaling: 0%

Distance Scaling: 0%

 Distance Scaling: 100%

Distance Scaling: 100%

 Extended Shadows Distance: 0%

Extended Shadows Distance: 0%

 Extended Shadows Distance: 100%

Extended Shadows Distance: 100%

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про видеокарты
Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить 40 мин.
Хакер поручил ИИ-агентам взламывать интернет-магазины — украдены данные более 600 тыс. банковских карт 10 ч.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода древнегреческой градостроительной стратегии Theos: Cities of Myth в духе Zeus: Master of Olympus 13 ч.
YouTube запустит новые ИИ-функции для блогеров — дубляж в реальном времени, анализ привлекательности видео и динамические миниатюры 14 ч.
YouTube представил «Пользовательские ленты» — теперь алгоритм рекомендаций можно настроить простыми словами 14 ч.
Control Resonant оказалась на торрентах за день до официального релиза 14 ч.
В Steam вышла демоверсия Dopros — нелинейного симулятора допроса в тоталитарной антиутопии 16 ч.
Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0 16 ч.
Microsoft удалит три мини-приложения, которые ещё недавно автоматически устанавливала в Windows 11 с Microsoft 365 18 ч.
Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков 19 ч.
Meta представила облегчённые VR-очки за $1299 и ИИ-очки без камер за $349 51 мин.
Марк Цукерберг представил умный брелок Muse Charm, который может работать с ИИ-агентом Muse 3 ч.
Gigabyte представила игровой 32-дюймовый монитор Aorus Elite FO32U24G на базе Tandem WOLED с 4K@240 Гц и 1080p@480 Гц 5 ч.
Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера Scythe FUMA 3: а что там в Японии? 9 ч.
Китайская YMTC добилась запрета для Micron в Германии — под угрозой поставки 3D NAND 10 ч.
Microsoft представила планшет Surface Pro 12 и ноутбук Surface Laptop 13 на базе Snapdragon X2 Plus 10 ч.
Qualcomm представила платформу Snapdragon Sound Elite Gen 2 для автономных наушников с ИИ и Wi-Fi 6E 11 ч.
Logitech представила G Pro X3 Superstrike — флагманскую игровую мышь с бесконтактными переключателями и 135 часами работы 14 ч.
Logitech представила клавиатуру G Pro X2 Rapid с эффектом Холла и OLED, а также беспроводную гарнитуру G Pro X3 Lightspeed 14 ч.
В России стартовали продажи Xiaomi Redmi Note 17, 17 Pro и 17 Pro Max с ёмкими батареями и повышенной прочностью — от 21 990 рублей 14 ч.