Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming (GV-N1080G1 GAMING-8GD)

⇣ Содержание

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 × 1100 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • видеокарты:
    • Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 Гбайт 1722-1861(1950)/10008 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт 1607-1734(1898)/10008 МГц;
    • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 Гбайт 1000-1076(1189)/7012 МГц и 1250-1326(1439)/8092 МГц;
    • SAPPHIRE NITRO Radeon R9 FURY 4 Гбайт 1050/1000 МГц;
    • Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367(1394)/7200 МГц;
  • диск для системы и игр: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для бенчмарков: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 × 1440, 60 Гц).

Cравнение Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming по производительности было проведено с эталонными версиями NVIDIA GeForce GTX 1080 и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Причём последняя видеокарта была протестирована нами не только на номинальных частотах, но и при разгоне до 1250-1326(1439)/8092 МГц, чтобы определить, может ли она достичь уровня производительности эталонной GeForce GTX 1080, что мы обещали проверить в предыдущих статьях.

Кроме того, мы включили в тестирование оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss (для сравнения с оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming) и SAPPHIRE NITRO Radeon R9 FURY 4 Гбайт.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 24 июня 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Crimson или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 2.0.2530, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21540, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 678, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.1, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
  • Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 647.2_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселяция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
  • Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
  • Tom Clancys The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
  • Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ультра», SSAO включено, качество теней «Ультра», защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов тестов превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а единственная видеокарта на графическом процессоре AMD отражена характерным для данного производителя красным цветом. Для выделения показателей производительности Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming мы выбрали тёмно-бирюзовый цвет. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

В данном разделе представлены только результаты тестирования видеокарт, а их анализ мы сделаем по сводным диаграммам в следующем разделе статьи.

3DMark (2013)

Unigine Valley Bench

Crysis 3

Metro: Last Light

Company of Heroes 2

Battlefield 4

Thief

Sniper Elite III

Middle-earth: Shadow of Mordor

Grand Theft Auto V

DiRT Rally

Batman: Arkham Knight

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Rise of the Tomb Raider

Far Cry Primal

Tom Clancy’s The Division

Hitman: Absolution

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте…

…и переходим к сводным диаграммам.

#Сводные диаграммы и анализ результатов

Первая пара сводных диаграмм отведена под оценку преимущества Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming перед эталонной NVIDIA GeForce GTX 1080. Результаты последней видеокарты в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS героини сегодняшнего тестирования отложен в процентах от них. Напомним, что частота графического процессора видеокарты Gigabyte повышена на 7,2 %, и вот какой прирост производительности даёт заводской разгон GPU.

Прямо скажем, негусто и не столь впечатляюще, как заводской разгон оригинальных GeForce GTX 980. Тем не менее в среднем по всем играм Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming опережает штатную версию на 2,7-3,8 % в режимах без использования сглаживания и на 3,7-5,1 % при его активации. Ещё столько же (или даже чуть больше) принесёт дополнительный разгон видеокарты Gigabyte.

Далее мы сравним производительность оригинальной Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming и оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss. Как известно, GeForce GTX 1080 пришла на замену GeForce GTX 980, поэтому сравнение именно этих моделей видеокарт имеет наибольшую практическую ценность. Вот что у нас получилось.

Несмотря на более высокий (в процентном выражении) заводской разгон ядра видеокарты Inno3D, новая модель Gigabyte расправилась с ней без каких-либо проблем. Особо показательна разница в наиболее ресурсоёмких играх, например в Hitman, где, благодаря вдвое большему объёму видеопамяти, Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming опережает Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss более чем вдвое. В среднем по всем играм видеокарта Gigabyte быстрее Inno3D на 44,1-50,5 % в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 50,1-60,0 % в разрешении 2560 × 1440 пикселей. Отличный прогресс продемонстрировала NVIDIA с выпуском GP104!

Далее мы предлагаем вашему вниманию сравнение производительности NVIDIA GeForce GTX 1080 на номинальных частотах и NVIDIA GeForce GTX 980 Ti при разгоне до 1250-1323(1439)/8092 МГц. Цель – определить, сможет ли разогнанная GeForce GTX 980 Ti достичь уровня производительности номинальной GeForce GTX 1080.

Что же, практически смогла. В большинстве игр преимущество GeForce GTX 1080 сократилось до минимума, а в некоторых из них видеокарты и вовсе оказались равны. Так что, как мы и предполагали, удачные версии GeForce GTX 980 Ti при разгоне способны достичь уровня производительности эталонных GeForce GTX 1080, поэтому такая замена не имеет под собой никаких оснований.

#Заключение

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming — одна из первых оригинальных версий нового флагмана NVIDIA — является довольно привлекательной видеокартой, способной стать популярной среди как обычных пользователей, так и начинающих оверклокеров. Первым наверняка понравится дополнительное пятипроцентное ускорение в играх благодаря повышенной частоте графического процессора и эффективный кулер с более низким, чем у референсных экземпляров, уровнем шума. Сюда же можно отнести и шикарную RGB-подсветку системы охлаждения с возможностью настройки режимов работы и широчайшим выбором цвета, а также многофункциональное программное обеспечение Gigabyte Xtreme Engine.

В свою очередь, оверклокеров порадует усиленная печатная плата с технологией Ultra Durable, фирменная система отбора наиболее качественных кристаллов графических процессоров GPU Gauntlet и всё та же WindForce 3X. При этом напомним, что для серьёзного разгона у Gigabyte есть экстремальная версия GeForce GTX 1080 (GV-N1080XTREME-8GD). Из недостатков GeForce GTX 1080 G1 Gaming отметим бедную комплектацию и игнорирование заводского разгона видеопамяти, которому как раз таки уделили внимание в версии Xtreme Gaming.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 14 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 16 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 21 ч.