Сегодня 15 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC: Polaris пал, на очереди Vega

⇣ Содержание

Как стало известно из выступления AMD на майском Computex, а затем и на игровой выставке E3, уже в июле компания выпустит видеокарты на чипах Navi, которые пусть и не претендуют на абсолютное лидерство по быстродействию среди дискретных ускорителей, но должны составить конкуренцию вполне себе мощным предложениям «зеленых» класса GeForce RTX 2070. В свою очередь, NVIDIA, как гласят слухи, собирается устроить крупное обновление семейства GeForce RTX, а подтвердить или опровергнуть эти предположения мы тоже сумеем довольно скоро. Как бы то ни было, рынок высокопроизводительных графических карт готов вновь забурлить.

Но пока точка кипения неумолимо приближается, все самое интересное по-прежнему происходит в сфере более доступных устройств ценой $200–300. За счет новых видеокарт семейства GeForce GTX 16 NVIDIA намерена потеснить AMD из ниши, которую облюбовали топовые модели серии Radeon RX 500. Последние оказались настолько востребованным продуктом, что старший чип архитектуры Polaris в прошлом году удостоился третьего по счету обновления, уже на техпроцессе 12 нм, под маркой Radeon RX 590. Однако Polaris явно пережил свои лучшие времена, ведь даже GeForce GTX 1660 опережает Radeon RX 590 в игровых бенчмарках, а разница в энергоэффективности между красными и зелеными чипами сегодня кажется непреодолимой. GeForce GTX 1660 Ti, в свою очередь, стал серьезной угрозой для Radeon RX Vega 56. И не будем забывать о том, что GTX 1660 и GTX 1660 Ti способны выполнять софтверную трассировку лучей в реальном времени, причем для нетребовательных игр при разрешении 1080p — весьма неплохо.

У AMD в такой ситуации не осталось иного выхода, кроме как снижать цены на видеокарты с чипами Polaris и Vega, причем настолько сильно, что даже партнеры NVIDIA теперь вынуждены продавать GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti с существенной скидкой — по крайней мере именно это произошло в российской рознице. В результате перед покупателем недорогой видеокарты раскрылся огромный выбор предложений на любой вкус и кошелек, но принять решение не так-то просто, ведь явных лидеров и аутсайдеров по производительности на рубль в этой ценовой категории нет: все устройства NVIDIA и AMD построились в лесенку сообразно своей цене и возможностям. Кроме того, если брать в расчет не только самые доступные варианты на том или ином GPU, но и ускорители с более качественными системами охлаждения и серьезным заводским разгоном, то ценовые диапазоны конкурирующих устройств и даже соседних моделей одной и той же фирмы накладываются друг на друга.

Знакомство с GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti мы начали с самых простых модификаций, в которых преимущество новых чипов NVIDIA сочетается с доступной ценой. Может, это и есть лучший выбор или стоит для начала изучить более изощренные варианты? Попробуем разобраться в этом вопросе на примере GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.

#Технические характеристики, комплект поставки, цены

GIGABYTE традиционно оставляет лучшие образцы ускорителей на том или ином GPU для своей «премиальной» серии AORUS, в то время как под маркой GAMING сосредоточены предложения с промежуточными характеристиками. С GeForce GTX 1660 Ti получилось точно так же — вариант AORUS GeForce GTX 1660 Ti обладает непревзойденными тактовыми частотами, но и GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC не слишком отстает от лидера. По сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил показатель Boost Clock — средней тактовой частоты под игровой нагрузкой — на 90 МГц (с 1770 до 1860), а в реальных условиях мы наверняка увидим результат в промежутке 1900–2000 МГц. Модификация AORUS может предложить лишь дополнительные 30 МГц сверх параметров GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC.

Вместе с тем видеокарта работает в рамках повышенного со штатных 120 до 140 Вт резерва мощности. Это не менее важно для успешного разгона — и фабричного, и силами пользователя, — чем заданная кривая частот-напряжений. А вот пропускную способность оперативной памяти, как обычно, оставили в соответствии с эталонными параметрами — 12 Гбит/с на контакт шины.

ПроизводительNVIDIAGIGABYTE
Модель GeForce GTX 1660 Ti GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC
Графический процессор
Название TU116 TU116
Микроархитектура Turing Turing
Техпроцесс, нм 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млн 6 600 6 600
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1500/1770 1500/1860
Число шейдерных ALU 1536 1536
Число блоков наложения текстур 96 96
Число ROP 48 48
Число тензорных ядер Нет Нет
Число RT-ядер Нет Нет
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192
Тип микросхем GDDR6 SDRAM GDDR6 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 500 (12 000) 1 500 (12 000)
Объем, Мбайт 6 144 6 144
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 5437 5714
Производительность FP64/FP32 1/32 1/32
Производительность FP16/FP32 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 288 288
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
TBP/TDP, Вт 120 НД
Розничная цена (США, без налога), $ 279 (рекомендованная) От 300
Розничная цена (Россия), руб. 22 990 (рекомендованная) От 21 368

Любопытно, что GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC является единственной модификацией устройства в семействе GAMING, которую GIGABYTE выпустила на рынок. Каждую оверклокерскую модель партнеры NVIDIA, как правило, сопровождают ускорителем попроще с такой же конструкцией, но урезанными тактовыми частотами, и постоянно происходит так, что в продаже можно обнаружить только максимально разогнанную версию. Но в этот раз у нас нет повода сетовать, ведь GeForce GTX 1660 Ti GAMING без букв OC в названии просто не существует.

Коль скоро GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC занимает второе место по частотам среди аналогов из каталога GIGABYTE, неудивительно, что видеокарта и стоит заметно больше, чем самые доступные устройства со спецификациями GeForce GTX 1660 Ti, — в российских магазинах уж точно. Так, цены GTX 1660 Ti начинаются с $280, или 17 293 руб., в то время как за GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC просят не меньше $300, или 21 368 руб. Но из-за того, каким тесным внезапно стал рынок графических ускорителей средней категории, плата GIGABYTE вплотную приблизилась к заведомо более мощным предложениям AMD и NVIDIA. Простейшие варианты Radeon RX Vega 56 опустились в стоимости до $300 и 20 990 руб., а GeForce RTX 2060 в долларовых ценах пока держится на почтенном расстоянии ($350 и выше), но в России уже доступен за сумму от 21 094 руб.

С другой стороны, видеокарты более низкого класса, в котором конкуренция обострилась больше всего, — GeForce GTX 1660 без индекса Ti и Radeon RX 590 — стоят намного меньше, чем GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC. Модель NVIDIA сейчас можно урвать за $220, или 15 090 руб., а аналог по быстродействию на старшем чипе Polaris — за $210, или 15 113 руб.

Получается, что герой этого обзора в одно и то же время весьма дорог по сравнению со своими ближайшими соседями снизу и догоняет по цене соседей сверху. В таких условиях придется изучить GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC весьма придирчиво, чем мы немедленно займемся. Но сперва дежурная ремарка по поводу комплекта поставки: помимо самой видеокарты, в коробке нашлась лишь краткая инструкция по установке и диск с программным обеспечением, который, разумеется, уже невозможно прочитать в большинстве современных компьютеров. К тому же стоит заметить, что GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC сопровождается трехлетней гарантией производителя, а при регистрации на сайте GIGABYTE в течение одного месяца после покупки обслуживание продляется еще на год.

#Конструкция

«Безымянная» версия GeForce GTX 1660 Ti от GIGABYTE, на примере которой мы познакомились с новой моделью NVIDIA в феврале, хорошо иллюстрирует современные практики бюджетного видеокартостроения. Графический процессор TU116 при всем своем быстродействии оказался достаточно холодным чипом с небольшими запросами к системе питания. Партнеры NVIDIA расценили это как сигнал к предельной экономии на обвязке устройства. В частности, появилось немало видеокарт с упрощенной системой охлаждения, где вместо современного радиатора сборной конструкции на GPU установлен радиатор из фрезерованной алюминиевой болванки с сиротливой тепловой трубкой. Такие кулеры вполне справляются с задачей отвода тепла от чипа с энергопотреблением в 120 Вт — но лишь ценой не самых лучших акустических характеристик.

Беглого взгляда на GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC достаточно, чтобы увидеть главное, чем эта модель отличается от более простых модификаций GeForce GTX 1660 Ti, будь то продукты самой GIGABYTE или ее многочисленных конкурентов, — полноценную систему охлаждения с тремя вентиляторами и несколькими тепловыми трубками. Радиатор GPU здесь обдувают три крыльчатки диаметром 75 мм, причем конструкция устроена так, что средний вентилятор вращается в противоположном направлении по отношению к двум крайним. Многие производители сейчас пришли к такому решению, и неспроста — ориентация вентиляторов на манер смыкающихся шестерней помогает снизить турбулентность воздушного потока, а значит — увеличивает скорость продува. Вплоть до температуры в 60 °C кулер работает в полностью пассивном режиме.

Серию GAMING производитель оценивает достаточно высоко, чтобы снабдить эти устройства светодиодной иллюминацией. Фирменному логотипу на борту корпуса можно придать оттенок на ваш вкус и синхронизировать режим работы с другими комплектующими GIGABYTE. В модели GeForce GTX 1660 Ti под маркой AORUS светодиоды есть еще и на задней поверхности PCB, покрытой металлическим щитком. В GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC защитная панель сделана из пластика и подсветки лишена.

Кожух видеокарты охватывает кулер со всех сторон, не заходя разве что на монтажную планку с видеовыходами и скрывая от глаз особенности конструкции. Однако внутри, под блоком вентиляторов, мы были рады обнаружить полноценный радиатор современного типа. Основную роль в отводе тепла от кристалла GPU играют боковые секции ребер, нанизанные на три тепловых трубки диаметром 5 мм. В центральной части, где трубки запрессованы в алюминиевый блок с его собственным сегментом ребер, они расплющены и покрывают большую часть поверхности графического чипа. В радиаторе предусмотрены дополнительные выступы и для охлаждения прочих горячих компонентов PCB — чипов памяти GDDR6, а также драйверов, ключей и дросселей регулятора напряжения.

#Печатная плата

Если судить по пустующим площадкам для двух микросхем GDDR6 и двух дополнительных фаз регулятора напряжения, в основе GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC лежит очередная универсальная PCB, которая может принять не только TU116, но и более мощный графический процессор TU106. В отличие от упрощенной вариации GeForce GTX 1660 Ti производства GIGABYTE, которую мы изучили раньше, печатная плата ускорителя под маркой GAMING просторнее, но полная конфигурация VRM точно так же включает 6 фаз питания GPU и две фазы для чипов оперативной памяти. Две фазы, обслуживающие графический процессор, здесь отсутствуют в связи с пониженным энергопотреблением TU116 (плата рассчитана на потребляемую мощность 140 Вт в штатном режиме).

Но самое интересное не это. В спецификациях системы питания чипа TU106 и остальных старших представителей архитектуры Turing всегда фигурируют MOSFET’ы с интегрированным драйвером (так называемые силовые каскады), благодаря которым удается значительно уменьшить тепловые потери мощности. В свою очередь, и видеокарты на основе TU116, которые позаимствовали печатные платы у моделей GeForce RTX, тоже воспользовались этим преимуществом. А вот на плате GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC мы нашли стандартную схему регулятора напряжения из дискретных компонентов: драйвер и два ключа в каждой фазе. Впрочем, GeForce GTX 1660 Ti — не настолько прожорливое устройство, чтобы этот факт мы поставили в претензию производителю. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512R, который мы уже не раз встречали в младших моделях серии GeForce RTX, но в данном случае нельзя поручиться за то, что в GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC сохранилась другая отличительная черта обновленного дизайна VRM ускорителей NVIDIA — возможность отключать часть фаз при низкой нагрузке на GPU, ведь их здесь и без того немного.

На плате распаяны шесть микросхем оперативной памяти типа GDDR6 производства Micron с маркировкой 8ZA77 D9WCR. Пропускная способность 12 Гбит/с на контакт, которую они обеспечивают в данном устройстве, является для них штатным показателем.

Видеокарта несет два разъема DisplayPort и пару HDMI для подключения мониторов и телевизоров. От формально устаревшего интерфейса DVI производитель отказался — для него даже нет разводки на печатной плате.

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.5.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.64
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 3840 × 2160
Grand Theft Auto V DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x Выкл.
Ashes of the Singularity: Escalation Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA 4x
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики MSAA 4x
Final Fantasy XV Windows Edition DirectX 11 Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. TAA
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики SMAA 4x
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики High (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High TAA High
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% TAA TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики MSAA 4x + TAA Выкл.
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra (TAA) AA Ultra (TAA)

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Под нагрузкой в игре Crysis 3, которая способна выжать из графического процессора большую мощность, чем добрая часть современных проектов с передовой графикой, авторазгон GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC достиг именно таких показателей, на которые мы рассчитывали, исходя из паспортных характеристик: частота GPU после прогрева стабилизировалась на уровне 1920 МГц. В то же время нельзя сказать, что «безымянная» модификация GeForce GTX 1660 Ti производства GIGABYTE, которую мы протестировали к моменту выпуска новой модели NVIDIA, значительно отстала от своего более статусного коллеги, — разница свелась к 50 МГц.

Хотя мы еще не видели вариантов GeForce GTX 1660 Ti, работающих по референсным спецификациям, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC явно остановилась в одном шаге от предела тактовых частот при штатном напряжении питания, заложенного в большинство чипов архитектуры Turing. На дальнейший оверклокинг в ручном режиме не было особых надежд. И тем не менее нам удалось повысить базовую частоту GPU на 150 МГц, а стабильная частота под нагрузкой в результате возросла на 165 — вплоть до 2085 МГц. Не подкачала и оперативная память, к пропускной способности которой удалось прибавить целых 2 Гбит/с.

Для того чтобы GPU в таких условиях не задушил ограничитель мощности, прошивка GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC позволяет сдвинуть планку TDP на 42 % — до 200 Вт. Впрочем, на практике ускорителю не нужен такой большой резерв, ведь процессоры Turing фактически лишены функции программного вольтмода, а без него разогнанный GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC не достигает полной мощности даже в стресс-тесте FurMark. В играх карта на штатных частотах тем более лишь на 10 Вт превышает референсную спецификацию в 120, а при разгоне довольствуется энергопотреблением 142 Вт.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн.
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) 1920 1935 1995 1,012 1,043 1891 (57%)
GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт) +42 % TDP 2085 2085 2130 1,050 1,050 2143 (64%)
GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) 1935 1935 1995 1,031 1,031 1915 (69%)
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1848 1848 1898 1,050 1,050 1431 (39%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) 1775 1823 1911 0,995 1,043 1898 (47%)
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1340 1,072 1,081 1714 (52%)
SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced, Silent UEFI 1543 1545 1545 1,140 1,181 1252 (28%)
AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1312 1319 1590 0,940 1,075 1868 (38%)

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

За счет трех вентиляторов и полноценной конструкции радиатора GPU удалось поправить ситуацию с уровнем шума — видеокарты GIGABYTE на чипах TU116 и TU117, с которыми мы имели дело прежде, не отличались тишиной. Впрочем, даже с поправкой на увеличенное TDP данной модели GIGABYTE еще стоит поработать над аэродинамикой или эффективностью кулера, ведь среди видеокарт сопоставимой с GTX 1660 Ti мощности есть образцы намного тише.

#3DMark

Если спросить, какой модели серии GeForce 10 соответствует старший ускоритель на чипе TU116, то однозначным ответом будет: GeForce GTX 1070. Даже в синтетических тестах GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC лишь на 6 % не дотянул до GTX 1070 по среднему баллу. В свою очередь, GeForce GTX 1060 в конфигурации с 6 Гбайт RAM отстает от видеокарты GIGABYTE на все 30 %.

Что касается устройств AMD, принадлежащих к среднему ценовому диапазону, то ни Radeon RX 580, ни Radeon RX 590 равными соперниками GeForce GTX 1660 Ti не являются — последний сохраняет за собой преимущество перед ними в 22 и 12 % соответственно. Единственная видеокарта в этом обзоре, которая оказалась не по зубам GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, несмотря на значительный заводской оверклокинг последнего, — это Radeon RX Vega 56: младшая «Вега» быстрее на 19 % по совокупности очков 3DMark. Однако и этот поединок был сведен вничью дополнительным разгоном вручную.

Впрочем, результаты 3DMark при сравнении GPU столь различной архитектуры, как Pascal, Turing и GCN, годятся лишь для предварительной оценки. Дело в том, что быстродействие чипов Turing больше всего выросло по сравнению с предыдущим поколением AMD и NVIDIA в тестах под API Direct3D 12, в то время как под управлением Direct3D 11 плата GIGABYTE не слишком отличается от Radeon RX 580 и Radeon RX 590, а при высоком разрешении экрана даже уступает им.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

В бенчмарках реальных игр у GeForce GTX 1660 Ti не наблюдается такая же фрагментация результатов в зависимости от API, как в пакете 3DMark, а соотношение между чипами Turing и кремнием прошлого поколения ближе к позитивному, нежели к негативному полюсу в том диапазоне, который дала «синтетика». Так, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC добилась преимущества в 35 % перед GeForce GTX 1060 по средней частоте смены кадров. С GeForce GTX 1070 новинка идет практически вровень, а дополнительные 2 Гбайт RAM, которые несет старая модель, при разрешении 1080p не имеют решающего значения. Также ускоритель GIGABYTE на 21 % опережает свою урезанную версию, GeForce GTX 1660.

Что касается былых соперников из клана AMD, которые, по сути, уже не претендуют на конкуренцию с GeForce GTX 1660 Ti, то между платой GIGABYTE и Radeon RX 580 образовался гигантский разрыв в 40 % средней кадровой частоты, а Radeon RX 590 новинка опередила на 29 %. Позиции Radeon RX Vega 56 по-прежнему непоколебимы, хотя специфика различных архитектур в этом случае настолько сильно влияет на результаты отдельных игр, что соотношение колеблется между 9 % в пользу GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC и 18 % в пользу Radeon RX Vega 56.

Разгон устройства GIGABYTE оказался неожиданно продуктивным занятием, если смотреть на процентный рост FPS: одновременный оверклокинг GPU и оперативной памяти в сочетании с высокой планкой потребляемой мощности привели к увеличению кадровых частот на 11 %. GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, разогнанный до предела, готов бросить вызов даже Radeon RX Vega 56.

#Игровые тесты (2560 × 1440)

Переход к разрешению 1440p, в котором видеокарты класса GeForce GTX 1660 Ti еще обеспечивают высокую частоту смены кадров при максимальных настройках качества графики, играет на руку графическим процессорам Turing. Новая архитектура NVIDIA лучше приспособлена к дополнительной нагрузке, нежели чипы Pascal, и этим напоминает GCN от AMD. Так, GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC уже на 38 и 2 % опережает GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 соответственно. Причем если сравнивать GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070, то у первого по-прежнему нет явных признаков дефицита локальной памяти. 6 Гбайт RAM могут стать препятствием для этой модели в ближайшие годы, но пока и этого вполне достаточно для игры в тех режимах, на которые рассчитан чип TU116.

Разрыв между GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti также увеличился с 22 до 23 % по мере роста разрешения экрана. А вот Radeon RX 580 и Radeon RX 590 постепенно отвоевывают утраченную территорию. Но влияние разрешения на быстродействие архитектуры GCN в 1440p еще не так благотворно, как в 4К, и в результате GeForce GTX 1660 Ti сохранил за собой преимущество в 39 и 27 % перед Radeon RX 580 и RX 590 соответственно.

Лидерство Radeon RX Vega 56 в сравнении видеокарт на штатных частотах по-прежнему неоспоримо, но благодаря разгону GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC набрал еще 12 % FPS, чтобы одолеть и этого соперника.

#Результаты всех игровых тестов и 3DMark

3DMark (Graphics Score)
Разрешение GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Fire Strike 1920 × 1080 16652 18112 13 821 13 055 17 927 14 914 16 216 20 397
Fire Strike Extreme 2560 × 1440 7 477 8 302 6 231 6 148 8 212 6 520 7 017 9 610
Fire Strike Ultra 3840 × 2160 3 259 3 592 2 690 3 021 4 237 3 314 3 696 4 800
Time Spy 2560 × 1440 6 454 6 920 5 330 4 252 5 931 4 190 4 697 6 170
Time Spy Extreme 3840 × 2160 2 883 3 109 2 368 1 921 2 644 1 887 2 030 2 971
Макс. +11% −17% −7% +30% +2% +13% +47%
Средн. +9% −17% −23% +6% −18% −10% +19%
Мин. +7% −18% −34% −8% −35% −30% −4%
1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 22 / 35 26 / 39 19 / 28 19 / 27 24 / 36 19 / 28 21 / 31 25 / 39
Assassin's Creed Odyssey TAA High 42 / 53 49 / 60 41 / 51 35 / 41 41 / 52 30 / 35 34 / 43 40 / 52
Battlefield V TAA High 89 / 109 101 / 123 72 / 89 60 / 81 85 / 103 70 / 85 75 / 90 100 / 116
DiRT Rally 2.0 MSAA 4x + TAA 45 / 65 49 / 71 39 / 53 31 / 47 45 / 62 36 / 44 41 / 48 57 / 72
Far Cry 5 TAA 90 / 102 99 / 111 73 / 79 66 / 74 88 / 95 62 / 70 72 / 78 93 / 103
Final Fantasy XV Windows Edition TAA 54 / 71 60 / 77 42 / 57 40 / 51 53 / 70 38 / 48 8 / 46 42 / 65
Grand Theft Auto V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 47 / 73 50 / 83 37 / 60 38 / 59 50 / 76 32 / 43 36 / 48 47 / 67
Metro Exodus TAA 20 / 34 21 / 38 16 / 28 15 / 26 20 / 36 14 / 25 15 / 26 22 / 40
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 42 / 54 50 / 63 38 / 45 30 / 39 40 / 54 26 / 37 31 / 42 37 / 52
Strange Brigade AA Ultra 94 / 118 101 / 128 77 / 93 64 / 79 88 / 109 64 / 91 70 / 97 85 / 129
Tom Clancy's The Division 2 TAA 49 / 60 52 / 64 39 / 50 34 / 41 48 / 57 38 / 47 43 / 52 57 / 70
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 24 / 31 28 / 34 21 / 25 19 / 24 23 / 32 18 / 22 21 / 24 29 / 35
Макс. +17% −4% −19% +6% −20% −11% +18%
Средн. +11% −18% −26% −1% −29% −22% +5%
Мин. +7% −23% −33% −8% −41% −35% −8%
2560 × 1440
Полноэ-кранное сглажи-вание GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт) GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC (1650/14000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
Ashes of the Singularity: Escalation MSAA 4x + TAA 4x 19 / 27 21 / 31 15 / 22 16 / 22 19 / 28 16 / 22 17 / 24 22 / 33
Assassin's Creed Odyssey TAA High 37 / 45 40 / 50 33 / 37 28 / 32 37 / 44 26 / 30 24 / 32 34 / 43
Battlefield V TAA High 66 / 80 75 / 90 53 / 67 45 / 60 64 / 77 51 / 61 57 / 67 75 / 88
DiRT Rally 2.0 MSAA 4x + TAA 36 / 47 41 / 51 31 / 40 25 / 34 35 / 47 28 / 33 32 / 37 44 / 54
Far Cry 5 TAA 63 / 69 71 / 76 50 / 56 44 / 49 59 / 66 44 / 50 50 / 58 64 / 76
Final Fantasy XV Windows Edition TAA 39 / 49 43 / 56 29 / 39 28 / 36 37 / 49 26 / 34 8 / 32 33 / 48
Grand Theft Auto V MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x 34 / 51 36 / 59 26 / 41 27 / 40 34 / 53 23 / 31 26 / 34 34 / 48
Metro Exodus TAA 18 / 28 19 / 31 13 / 23 12 / 20 17 / 29 12 / 20 13 / 23 19 / 32
Shadow of the Tomb Raider SMAA 4x 30 / 37 33 / 41 24 / 29 20 / 25 28 / 33 18 / 25 21 / 27 26 / 34
Strange Brigade AA Ultra 71 / 83 77 / 91 56 / 65 45 / 54 63 / 73 49 / 63 55 / 68 69 / 89
Tom Clancy's The Division 2 TAA 35 / 41 37 / 45 28 / 34 22 / 26 34 / 38 28 / 33 31 / 36 42 / 48
Total War: WARHAMMER II MSAA 4x 17 / 20 20 / 24 13 / 16 13 / 16 18 / 21 12 / 14 13 / 16 20 / 24
Макс. +20% −15% −19% +5% −19% −11% +22%
Средн. +12% −19% −27% −2% −28% −21% +8%
Мин. +9% −22% −37% −12% −39% −35% −8%

#Выводы

GeForce GTX 1060 Ti, как и любая массовая модель графической карты, доступна в великом множестве конфигураций, различающихся системой охлаждения, таковыми частотами и возможностью разгона. Однако GTX 1660 Ti — не самый дешевый среди современных ускорителей NVIDIA, и наценка за фабричный оверклокинг и усиленную конструкцию таких плат, как GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, выливается в чувствительные суммы. Есть ли смысл в дополнительных расходах — или лучше обойтись модификацией попроще?

С одной стороны, старшая модель GeForce 16-го семейства и на близких к референсным частотах справится с Radeon RX 590, а преимущество по энергоэффективности сейчас в любом случае на стороне NVIDIA. С другой стороны, складывается впечатление, что частотный потенциал GeForce GTX 1660 Ti создатели GPU оценили довольно консервативно. Зазор по цене и производительности между GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060 настолько велик, что варианты GeForce GTX 1660 Ti с различным уровнем заводского разгона широко растянулись в обе стороны внутри него. Так, GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC уже борется вовсе не с Radeon RX 590, а с Radeon RX Vega 56 и располагает быстродействием на уровне GeForce GTX 1070. А если учесть, что простейшие варианты Vega 56 сейчас стоят таких же денег, как и плата GIGABYTE, то сравнительно высокая цена героя этого обзора кажется вполне оправданной. Кроме того, GeForce GTX 1660 Ti в модификации GAMING OC отличается от дешевых аналогов эффективной и, следовательно, менее шумной системой охлаждения — в соревновании с Vega 56 этот фактор невозможно переоценить.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Компании РФ с начала года допустили не менее 200 крупных утечек данных своих клиентов 35 мин.
Новый вид мошенничества с использованием ИИ нацелен на захват миллионов аккаунтов Gmail 2 ч.
Adobe интегрировала ИИ-генератор видео Firefly Video Model в редактор Premiere Pro 7 ч.
Adobe представила множество ИИ-функции для Photoshop и других приложений 8 ч.
«Приключения капитана Блада», новый экшен от создателей Dead Cells и тысячи других демоверсий: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» 8 ч.
«Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое 10 ч.
В Android скоро можно будет запускать Linux-приложения 10 ч.
Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android 11 ч.
Объявлены системные требования Life is Strange: Double Exposure — для кинематографического погружения нужна RTX 4070 Ti Super, но для запуска хватит и GTX 960 11 ч.
Глава Xbox Game Studios уйдёт из Microsoft после 30 лет работы — объявлен новый руководитель 12 ч.