Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC: нет доп. питания — нет проблем

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.86
Синтетические тесты 3D-графики
Тест API Разрешение Полноэкранное сглаживание
3DMark Fire Strike 1.1 DirectX 11 (feature level 11_0) 1920 × 1080 Выкл.
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme 2560 × 1440
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra 3840 × 2160
3DMark Time Spy 1.1 DirectX 12 (feature level 11_0) 2560 × 1440
3DMark Time Spy Extreme 1.1 3840 × 2160
Игровые тесты
Игра (в порядке даты выхода) API Настройки, метод тестирования Полноэкранное сглаживание
Overwatch DirectX 11 OCAT, многопользовательская игра. Максимальное качество графики SMAA High
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Низкое качество графики FXAA
Far Cry 5 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики TAA
Strange Brigade Vulkan Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики AA Ultra
Shadow of the Tomb Raider DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики TAA
Assassin's Creed Odyssey DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики AA Medium (TAA)
Battlefield V DirectX 12 OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. TAA High
Apex Legends DirectX 11 OCAT, многопользовательская игра. Среднее качество графики TSAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% TAA
DiRT Rally 2.0 DirectX 11 Встроенный бенчмарк. Высокое качество графики TAA
Tom Clancy's The Division 2 DirectX 12 Встроенный бенчмарк. Высокое качество графики AA Medium (TAA)

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC намного ближе к референсным спецификациям GeForce GTX 1650, чем аналогичные модели GIGABYTE и MSI, которые мы изучили ранее. При энергопотреблении ускорителя в пределах 75 Вт инженеры ASUS смогли увеличить проектный показатель Boost Clock, установленный NVIDIA, лишь на 60 МГц. А в реальных задачах Dual GeForce GTX 1650 OC оказался, пожалуй, первой видеокартой NVIDIA за несколько лет тестов на 3DNews, у которой фактические рабочие параметры ненамного отличаются от паспортных. В Crysis 3 — а эта игра чрезвычайно сильно разогревает GPU — тактовая частота ядра стабилизировалась на уровне 1784 МГц при расчетном значении Boost Clock в 1725 МГц. Для сравнения: вышеупомянутые модификации GeForce GTX 1650 с разъемом дополнительного питания и значительным заводским разгоном (GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC и MSI GeForce GTX 1650 GAMING X) в таких же условиях достигают 1920–1935 МГц, а это означает теоретическое преимущество по быстродействию в 8–9 %.

Какие достоинства может предъявить продукт ASUS в противовес повышенным частотам своих аналогов? Графический процессор TU117 на этой плате довольствуется более низким напряжением питания — на уровне 0,89 В. Соперничающим устройствам требуется на 0,14 В больше, а поскольку мощность чипа возрастает пропорционально квадрату питающего напряжения, то вместе с разницей в тактовых частотах заводской разгон GeForce GTX 1650 выражается в существенном росте энергопотребления. Благодаря низкому напряжению питания ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC использует лишь 60 Вт из своего 75-ваттного резерва мощности.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Предел Средн. Макс. Средн.
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) 1784 1830 1995 0,887 0,925 1679 (40%)
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1535/9500 МГц, 4 Гбайт) 1864 1920 2145 0,838 0,875 1696 (40%)
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) 1721 1721 1898 1,043 1,043 979 (40%)
GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE OC 3G (1536/8000 МГц, 3 Гбайт) 1824 1835 1911 1,003 1,031 1743 (56%)
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) 1848 1848 1898 1,050 1,050 1431 (39%)
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) 1871 1875 1935 1,026 1,031 2026 (58%)
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) 1275 1275 1275 НД НД 2207 (56%)
GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) WattMan: Balanced 1244 1244 1244 1,123 1,137 1301 (39%)
AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1236 1244 1244 1,047 1,075 2193 (58%)
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1340 1,072 1,081 1714 (52%)

Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Казалось бы, чип TU117 и так не жалуется на энергоэффективность, однако дальнейшее снижение мощности благотворно повлияло на другой рабочий параметр — уровень шума. Чрезвычайно простая конструкция системы охлаждения заставила нас поволноваться за ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC — мы уже увидели (а точнее, услышали) достаточно видеокарт в серии GeForce 16 с посредственными акустическими характеристиками, но создатели ускорителя приняли еще одно правильное решение, разрешив GPU нагреваться под нагрузкой до 74 °C. Такая температура по-прежнему не вызывает опасений за здоровье кремния — куда важнее то, что видеокарта, оснащенная монолитным радиатором без тепловых трубок, оказывается, может работать довольно-таки тихо. На основе чипе TU117 делают устройства и с более низким уровнем шума, но их следует искать уже в чуть более высоком ценовом диапазоне.

В характеристиках ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC ничто не обещает эффективного разгона. В частности, резерв мощности в 75 Вт невозможно увеличить без разъема дополнительного питания (таковы ограничения слота PCI Express, через который видеокарта получает энергию). В итоге, несмотря на то, что базовую частоту GPU нам удалось поднять на 150 МГц, фактическая частота под нагрузкой увеличилась лишь на 80. И дело вовсе не в энергопотреблении — оно не изменилось ни на ватт, а в том, что более высокие тактовые частоты невозможно покорить без программного вольтмода. Как в случае любых других видеокарт на чипах Turing, ползунок напряжения питания GPU в оверклокерских утилитах здесь фактически бесполезен — пытаясь увеличить вольтаж на 0,1 В, мы получили мизерную прибавку в 0,015–0,020 В, которая нисколько не влияет на стабильность при повышенных частотах.

Впрочем, пренебрежимо малым разгоном GPU возможности бесплатно увеличить быстродействие ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC не исчерпываются. Наш экземпляр позволил нарастить пропускную способность оперативной памяти со штатных 8 до 9,5 Гбит/с на контакт — для чипа с узкой, 128-битной шиной RAM это чрезвычайно важно.

#3DMark

Поскольку у младшего представителя архитектуры Turing нет прямых соперников по быстродействию ни среди видеокарт NVIDIA прошлого поколения, ни среди продуктов AMD на чипах Polaris, разница в тактовых частотах между различными модификациями GeForce GTX 1650 не настолько сильно влияет на очки 3DMark, чтобы решить исход какого-либо важного противостояния. Так, ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC превосходит на 15 % похожую по характеристикам видеокарту GeForce GTX 1050 Ti и в то же время уступает 34 и 47 % в пользу двух модификаций GeForce GTX 1060 (с 3 и 6 Гбайт RAM соответственно).

Лучше всего новичок смотрится по сравнению с Radeon RX 560 (на стороне GTX 1650 среднее преимущество в 39 %), а вот близкий по рыночной стоимости Radeon RX 570 уже опережает GeForce GTX 1650 на 38–42 % очков. В свою очередь, Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 тесты 3DMark явно относят к совершенно иной категории быстродействия с отрывом от карты ASUS в 56–58 %.

Пользовательский оверклокинг ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC — несмотря на то, что разгоняется в ней фактически только оперативная память — привел к достаточно заметному приросту баллов 3DMark: в среднем на 12 % по сравнению с результатами в штатном режиме.

Прим.: Radeon RX 570 с 4 Гбайт оперативной памяти получил в 3DMark чуть более высокие оценки, чем версия с 8 Гбайт RAM, хотя под нагрузкой они работают на равных тактовых частотах. По всей видимости, расхождение вызвано неодинаковыми задержками чипов RAM, и в игровых тестах оно практически отсутствует.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 6 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 10 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 12 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 13 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 14 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 15 ч.
Зонд NASA «Паркер» пошёл на рекордное сближение с Солнцем 16 ч.
Китайская Agibot запустила серийное производство человекоподобных роботов раньше Tesla 18 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 20 ч.
Американских субсидий на сумму $6,75 млрд удостоятся Samsung, Texas Instruments и Amkor 21 ч.