Не так давно мы выбирали графическую карту среди десятка устройств от 7,5 до 15 тыс рублей, однако новых моделей среди них было всего лишь две — GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660. Мы уже хорошо представляем, на что способна последняя, а вот к GeForce GTX 1650 пока что накопилось немало вопросов.
NVIDIA совсем недавно и без лишней помпы выпустила на рынок младшую видеокарту семейства GeForce 16 в качестве замены GeForce GTX 1050 Ti. Благодаря низкому энергопотреблению — в пределах 75 Вт — новинка тоже может обойтись без разъема дополнительного питания, но архитектура Turing в сочетании с техпроцессом 12 нм дали возможность значительно повысить быстродействие чипа TU117 по сравнению с его предшественником, GP107 из серии Pascal. Кроме того, GeForce GTX 1650 приобрел оптимизированный кодек видеосигнала и массу других нововведений, свойственных чипам Turing, — за исключением, конечно, аппаратной трассировки лучей и тензорных ядер, ускоряющих обработку данных в нейросетях.
Главная трудность для GeForce GTX 1650 — это присутствие на рынке сильных конкурентов в лице существенно убавивших в цене решений AMD, Radeon RX 570 и Radeon RX 580. Складывается впечатление, что для NVIDIA куда важнее в этом случае популярность среди сборщиков брендовых ПК, нежели симпатии экономных геймеров, покупающих видеокарты самостоятельно. Успех на OEM-рынке GeForce GTX 1650 гарантирован, ведь низкое энергопотребление и отсутствие необходимости в дополнительном питании позволяют сэкономить не только на видеокарте, но и на блоке питания. А вот в рознице GeForce GTX 1650 стоит подыскать специфическую нишу, чтобы чемпионская энергоэффективность кремния Turing и вытекающие из нее достоинства конечного продукта перевесили не самый лучший показатель быстродействия на рубль.
Кого-то GeForce GTX 1650 может соблазнить низким уровнем шума — при условии, что создатели конкретной модификации специально позаботились об этом параметре. Однако в подобных устройствах тишина и эффективность охлаждения идет рука об руку с агрессивным фабричным оверклокингом, а за него взимают дополнительную плату. К тому же в этом случае без разъема дополнительного питания никак не обойтись, да и по габаритам новинка NVIDIA уже теряет сходство с ускорителями стартового уровня. Что, если поменять приоритеты и сделать GeForce GTX 1650 а) максимально нетребовательным к мощности БП, б) компактным и в) недорогим? Возможно, ASUS Dual GeForce GTX 1650 сможет дать ответ на этот вопрос.
⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены
Компания ASUS выпускает несколько модификаций GeForce GTX 1650 под марками Phoenix, Dual и ROG Strix — здесь мы приводим эти семейства в порядке нарастания частот и качества обвязки. Простейшая из карт, Phoenix GeForce GTX 1650, предназначена для покупателей, считающих каждый рубль, ведь это один из самых экономных вариантов GTX 1650 на российском рынке, цены которого начинаются с отметки 10 800 руб. (по данным market.yandex.ru). Но и на тишину в работе при единственном вентиляторе охлаждения, который есть у Phoenix, даже при мощности в 75 Вт едва ли можно рассчитывать. Версия Strix, напротив, оборудована современной системой охлаждения с тепловыми трубками и двумя крупными вентиляторами, но стоит уже по меньшей мере на 1,5 тыс. рублей больше — в зависимости от масштабов фабричного разгона.
ASUS Dual GeForce GTX 1650, в свою очередь, является промежуточным вариантом между Phoenix и Strix как по рыночной стоимости, так и по особенностям конструкции. Последние мы изучим в следующем разделе обзора, но сперва закроем вопрос формальных характеристик — цены и тактовых частот. Dual GeForce GTX 1650 существует в двух различных конфигурациях: «простая» работает на абсолютно референсных частотах, которые позволяют GPU разгоняться до среднего уровня 1665 МГц под нагрузкой в типичных играх, а в модификации OC параметр Boost Clock сдвинут вверх, но всего лишь на 60 МГц. Все дело в ограниченном резерве мощности, который у плат PCI Express без разъема дополнительного питания не может превышать 75 Вт. Пропускную способность оперативной памяти ASUS также не изменила со стандартных для GeForce GTX 1650 8 Гбит/с на контакт шины.
Производитель | NVIDIA | ASUS |
Модель |
GeForce GTX 1650 |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC |
Графический процессор |
Название |
TU117 |
TU117 |
TU117 |
Микроархитектура |
Turing |
Turing |
Turing |
Техпроцесс, нм |
12 нм FFN |
12 нм FFN |
12 нм FFN |
Число транзисторов, млн |
4 700 |
4 700 |
4 700 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |
1 485/1 665 |
1 485/1 665 (Gaming Mode) 1 485/1 695 (OC Mode) |
1 485/1 725 (Gaming Mode) 1 485/1 755 (OC Mode) |
Число шейдерных ALU |
896 |
896 |
896 |
Число блоков наложения текстур |
56 |
56 |
56 |
Число ROP |
32 |
32 |
32 |
Число тензорных ядер |
Нет |
Нет |
Нет |
Число RT-ядер |
Нет |
Нет |
Нет |
Оперативная память |
Разрядность шины, бит |
128 |
128 |
128 |
Тип микросхем |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
GDDR5 SDRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |
2 000 (8 000) |
2 000 (8 000) |
2 000 (8 000) |
Объем, Мбайт |
4 096 |
4 096 |
4 096 |
Шина ввода/вывода |
PCI Express 3.0 x16 |
PCI Express 3.0 x16 |
PCI Express 3.0 x16 |
Производительность |
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |
2 984 |
2 984 (Gaming Mode) 3 037 (OC Mode) |
3 091 (Gaming Mode) 3 145 (OC Mode) |
Производительность FP64/FP32 |
1/32 |
1/32 |
1/32 |
Производительность FP16/FP32 |
2/1 |
2/1 |
2/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |
128 |
128 |
128 |
Вывод изображения |
Интерфейсы вывода изображения |
DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |
TBP/TDP, Вт |
75 |
75 |
85 |
Розничная цена (США, без налога), $ |
149 (рекомендованная в момент выхода) |
От 174 (newegg.com) |
От 165 (newegg.com) |
Розничная цена (Россия), руб. |
НД |
От 11 990 (market.yandex.ru) |
От 12 164 (market.yandex.ru) |
Видеокарта с референсными тактовыми частотами продается в российских интернет-магазинах по минимальной цене 11 990 руб., а версия OC, в свою очередь, доступна за 12 164 руб. ASUS Dual GeForce GTX 1650 все еще относится к экономным вариантам GTX 1650, но если углубиться в прайс-листы, то за похожую сумму вполне получится урвать и ROG Strix GeForce GTX 1650. Не во всех уголках России есть настолько широкий выбор, но в Москве уж точно GeForce GTX 1650 под марками Dual и Strix достаточно близки по цене, чтобы их можно было рассматривать скорее как два альтернативных варианта, нежели как устройства различного класса. В конце концов, у Dual есть свои преимущества перед Strix в виде небольших габаритов и отсутствия необходимости в дополнительном питании.
Как бы то ни было, главным соперником любых модификаций GeForce GTX 1650 был и остается Radeon RX 570. За стоимость ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC без труда можно найти ускоритель на чипе AMD с 8 Гбайт оперативной памяти, а если выбрать 4-гигабайтный RX 570, то еще останутся деньги на клавиатуру с мышкой. ASUS Dual GTX 1650 OC спасает опять-таки то, что она предоставляет возможность получить сопоставимый уровень быстродействия при энергопотреблении в пределах 75 Вт и без разъема дополнительного питания — AMD ничего подобного пока что предложить не может.
Богатством комплекта поставки видеокарта не балует: бумажное руководство пользователя и диск с ПО — вот все, что мы нашли в коробке ASUS Dual GeForce GTX 1650, кроме самой видеокарты.
⇡#Конструкция
По внешности в ASUS Dual GeForce GTX 1650 можно безошибочно узнать игровую видеокарту начального уровня. Тут не найти ни светодиодной подсветки, ни металлических элементов корпуса — устройство лишено всех этих атрибутов премиальных серий. Габариты ускорителя также вполне соответствуют его умеренным амбициям: по длине ASUS Dual GeForce GTX 1650 лишь на 3,4 см превосходит стандартную ширину материнской платы форм-фактора Mini-ITX и без проблем поместится в подавляющее большинство компактных корпусов. Возможна, пусть и не рекомендуется, установка видеокарты впритык к другой плате PCI Express, ведь кожух системы охлаждения не занимает целиком ширину двух слотов расширения, оставляя зазор в 4 мм, — по крайней мере лопасти вентиляторов в таком случае не будут задевать компоненты, распаянные на обратной стороне соседнего устройства.
Сами вентиляторы — их тут два, каждый диаметром 75 мм — не представляют собой чего-либо необычного с точки зрения аэродинамики (это типичные восьмилепестковые крыльчатки с полупрозрачными лопастями стандартной формы), однако сайт производителя гласит, что их подвижные части изолированы от пыли по стандарту IP5X. Мы к этому добавим, что на ощупь ASUS Dual GeForce GTX 1650 производит более солидное впечатление, чем на вид. Кожух, прикрывающий систему охлаждения, сделан из толстого пластика и основательно привинчен к радиатору, крыльчатки вентиляторов тяжелые и крепко сидят на своих осях. Иной раз даже и более дорогую видеокарту не слишком приятно брать в руки — что-то скрипит и прогибается, а вентиляторы, кажется, держатся на честном слове. О видеокарте ASUS такого явно не скажешь.
Другой вопрос, сможет ли кулер ASUS Dual GeForce GTX 1650 рассеять 75 Вт мощности, сохранив приемлемый уровень шума. Ведь дело вовсе не в размере вентиляторов, а в том, что тепло графического процессора здесь принимает монолитный радиатор, сделанный из фрезерованной алюминиевой болванки без медных вставок — вместо современной сборной конструкции с тонкими ребрами (как у ROG Strix) и хотя бы одной тепловой трубкой. Тревожным знаком является отсутствие пассивного режима при низкой вычислительной нагрузке: вентиляторы СО не останавливаются никогда.
Впрочем, кристалл GPU — это единственный полноправный клиент системы охлаждения ASUS Dual GeForce GTX 1650. И микросхемы RAM, и ключи регулятора напряжения отводят нагрев в текстолит печатной платы, так что полную мощность устройства кулеру обслуживать не требуется. В любом случае замеры температуры и шума на практике скоро подтвердят или опровергнут наши подозрения.
К сожалению, ускоритель достался нам после тестирования в другом издании, поэтому «родной» термоинтерфейс между GPU и радиатором уже сменили на другой, неизвестный состав (мы на всякий случай нанесли на кристалл проверенную пасту Arctic Cooling MX4 перед началом собственных тестов), но по этой части к ASUS у нас еще ни разу не было претензий раньше. Нужно лишь иметь в виду, что термопаста, вероятнее всего, успеет засохнуть до окончания гарантийного срока на видеокарту, и ее имеет смысл периодически менять.
⇡#Печатная плата
ASUS Dual GeForce GTX 1650 основана на простой и компактной печатной плате, спроектированной специально для чипа TU117: в отличие от TU116, который лежит в основе GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, он лишен совместимости на уровне физического интерфейса с другими GPU архитектуры Turing. По всей видимости, та же самая PCB, что в ASUS Dual GeForce GTX 1650, применяется и в модификации Phoenix, только с иной системой охлаждения.
Графический процессор здесь питается от трехфазного регулятора напряжения под управлением ШИМ-контроллера uPI Semiconductor uP9023Q — эта микросхема используется преимущественно в ноутбуках и, если судить по отсутствию на плате дискретных драйверов, является интегрированным решением (драйверы MOSFET’ов встроены в нее). Ключи VRM в фазах GPU объединены попарно для того, чтобы снизить тепловые потери индивидуальных полевых транзисторов. Дополнительный однофазный регулятор обслуживает чипы памяти GDDR5 производства Micron с маркировкой 8KB77 D9VVR — они работают со штатной пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт шины.
На плате Dual GeForce GTX 1650 нет таких изысков, как разъемы для подключения корпусных вентиляторов и светодиодных лент, зато ASUS выбрала подходящую для бюджетной видеокарты конфигурацию внешних интерфейсов. Помимо выходов DisplayPort и HDMI, устройство несет разъем формально устаревшего, но все еще распространенного стандарта DVI-D.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |
Материнская плата |
ASUS MAXIMUS XI APEX |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair Hydro Series H115i |
Корпус |
CoolerMaster Test Bench V1.0 |
Монитор |
NEC EA244UHD |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.6.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 430.86 |
Синтетические тесты 3D-графики |
Тест |
API |
Разрешение |
Полноэкранное сглаживание |
3DMark Fire Strike 1.1 |
DirectX 11 (feature level 11_0) |
1920 × 1080 |
Выкл. |
3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |
2560 × 1440 |
3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |
3840 × 2160 |
3DMark Time Spy 1.1 |
DirectX 12 (feature level 11_0) |
2560 × 1440 |
3DMark Time Spy Extreme 1.1 |
3840 × 2160 |
Игровые тесты |
Игра (в порядке даты выхода) |
API |
Настройки, метод тестирования |
Полноэкранное сглаживание |
Overwatch |
DirectX 11 |
OCAT, многопользовательская игра. Максимальное качество графики |
SMAA High |
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Низкое качество графики |
FXAA |
Far Cry 5 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
TAA |
Strange Brigade |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |
AA Ultra |
Shadow of the Tomb Raider |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики |
TAA |
Assassin's Creed Odyssey |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Среднее качество графики |
AA Medium (TAA) |
Battlefield V |
DirectX 12 |
OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |
TAA High |
Apex Legends |
DirectX 11 |
OCAT, многопользовательская игра. Среднее качество графики |
TSAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Низкое качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |
TAA |
DiRT Rally 2.0 |
DirectX 11 |
Встроенный бенчмарк. Высокое качество графики |
TAA |
Tom Clancy's The Division 2 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк. Высокое качество графики |
AA Medium (TAA) |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC намного ближе к референсным спецификациям GeForce GTX 1650, чем аналогичные модели GIGABYTE и MSI, которые мы изучили ранее. При энергопотреблении ускорителя в пределах 75 Вт инженеры ASUS смогли увеличить проектный показатель Boost Clock, установленный NVIDIA, лишь на 60 МГц. А в реальных задачах Dual GeForce GTX 1650 OC оказался, пожалуй, первой видеокартой NVIDIA за несколько лет тестов на 3DNews, у которой фактические рабочие параметры ненамного отличаются от паспортных. В Crysis 3 — а эта игра чрезвычайно сильно разогревает GPU — тактовая частота ядра стабилизировалась на уровне 1784 МГц при расчетном значении Boost Clock в 1725 МГц. Для сравнения: вышеупомянутые модификации GeForce GTX 1650 с разъемом дополнительного питания и значительным заводским разгоном (GIGABYTE GeForce GTX 1650 GAMING OC и MSI GeForce GTX 1650 GAMING X) в таких же условиях достигают 1920–1935 МГц, а это означает теоретическое преимущество по быстродействию в 8–9 %.
Какие достоинства может предъявить продукт ASUS в противовес повышенным частотам своих аналогов? Графический процессор TU117 на этой плате довольствуется более низким напряжением питания — на уровне 0,89 В. Соперничающим устройствам требуется на 0,14 В больше, а поскольку мощность чипа возрастает пропорционально квадрату питающего напряжения, то вместе с разницей в тактовых частотах заводской разгон GeForce GTX 1650 выражается в существенном росте энергопотребления. Благодаря низкому напряжению питания ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC использует лишь 60 Вт из своего 75-ваттного резерва мощности.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
|
|
Средн. |
Макс. |
Предел |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1485/8000 МГц, 4 Гбайт) |
|
1784 |
1830 |
1995 |
0,887 |
0,925 |
1679 (40%) |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1535/9500 МГц, 4 Гбайт) |
|
1864 |
1920 |
2145 |
0,838 |
0,875 |
1696 (40%) |
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт) |
|
1721 |
1721 |
1898 |
1,043 |
1,043 |
979 (40%) |
GIGABYTE GeForce GTX 1060 WINDFORCE OC 3G (1536/8000 МГц, 3 Гбайт) |
|
1824 |
1835 |
1911 |
1,003 |
1,031 |
1743 (56%) |
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт) |
|
1848 |
1848 |
1898 |
1,050 |
1,050 |
1431 (39%) |
Inno3D GeForce GTX 1660 Twin X2 (1530/8000 МГц, 6 Гбайт) |
|
1871 |
1875 |
1935 |
1,026 |
1,031 |
2026 (58%) |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт) |
|
1275 |
1275 |
1275 |
НД |
НД |
2207 (56%) |
GIGABYTE AORUS Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1244 |
1244 |
1244 |
1,123 |
1,137 |
1301 (39%) |
AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1236 |
1244 |
1244 |
1,047 |
1,075 |
2193 (58%) |
AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт) |
WattMan: Balanced |
1340 |
1340 |
1340 |
1,072 |
1,081 |
1714 (52%) |
Прим.: измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Казалось бы, чип TU117 и так не жалуется на энергоэффективность, однако дальнейшее снижение мощности благотворно повлияло на другой рабочий параметр — уровень шума. Чрезвычайно простая конструкция системы охлаждения заставила нас поволноваться за ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC — мы уже увидели (а точнее, услышали) достаточно видеокарт в серии GeForce 16 с посредственными акустическими характеристиками, но создатели ускорителя приняли еще одно правильное решение, разрешив GPU нагреваться под нагрузкой до 74 °C. Такая температура по-прежнему не вызывает опасений за здоровье кремния — куда важнее то, что видеокарта, оснащенная монолитным радиатором без тепловых трубок, оказывается, может работать довольно-таки тихо. На основе чипе TU117 делают устройства и с более низким уровнем шума, но их следует искать уже в чуть более высоком ценовом диапазоне.
В характеристиках ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC ничто не обещает эффективного разгона. В частности, резерв мощности в 75 Вт невозможно увеличить без разъема дополнительного питания (таковы ограничения слота PCI Express, через который видеокарта получает энергию). В итоге, несмотря на то, что базовую частоту GPU нам удалось поднять на 150 МГц, фактическая частота под нагрузкой увеличилась лишь на 80. И дело вовсе не в энергопотреблении — оно не изменилось ни на ватт, а в том, что более высокие тактовые частоты невозможно покорить без программного вольтмода. Как в случае любых других видеокарт на чипах Turing, ползунок напряжения питания GPU в оверклокерских утилитах здесь фактически бесполезен — пытаясь увеличить вольтаж на 0,1 В, мы получили мизерную прибавку в 0,015–0,020 В, которая нисколько не влияет на стабильность при повышенных частотах.
Впрочем, пренебрежимо малым разгоном GPU возможности бесплатно увеличить быстродействие ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC не исчерпываются. Наш экземпляр позволил нарастить пропускную способность оперативной памяти со штатных 8 до 9,5 Гбит/с на контакт — для чипа с узкой, 128-битной шиной RAM это чрезвычайно важно.
⇡#3DMark
Поскольку у младшего представителя архитектуры Turing нет прямых соперников по быстродействию ни среди видеокарт NVIDIA прошлого поколения, ни среди продуктов AMD на чипах Polaris, разница в тактовых частотах между различными модификациями GeForce GTX 1650 не настолько сильно влияет на очки 3DMark, чтобы решить исход какого-либо важного противостояния. Так, ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC превосходит на 15 % похожую по характеристикам видеокарту GeForce GTX 1050 Ti и в то же время уступает 34 и 47 % в пользу двух модификаций GeForce GTX 1060 (с 3 и 6 Гбайт RAM соответственно).
Лучше всего новичок смотрится по сравнению с Radeon RX 560 (на стороне GTX 1650 среднее преимущество в 39 %), а вот близкий по рыночной стоимости Radeon RX 570 уже опережает GeForce GTX 1650 на 38–42 % очков. В свою очередь, Radeon RX 580 и GeForce GTX 1660 тесты 3DMark явно относят к совершенно иной категории быстродействия с отрывом от карты ASUS в 56–58 %.
Пользовательский оверклокинг ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC — несмотря на то, что разгоняется в ней фактически только оперативная память — привел к достаточно заметному приросту баллов 3DMark: в среднем на 12 % по сравнению с результатами в штатном режиме.
Прим.: Radeon RX 570 с 4 Гбайт оперативной памяти получил в 3DMark чуть более высокие оценки, чем версия с 8 Гбайт RAM, хотя под нагрузкой они работают на равных тактовых частотах. По всей видимости, расхождение вызвано неодинаковыми задержками чипов RAM, и в игровых тестах оно практически отсутствует.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
О быстродействии GeForce GTX 1650 в требовательных играх класса ААА с максимальными настройками качества графики вы можете узнать из нашего первого обзора новинки NVIDIA. Как выяснилось тогда, чип TU117 осилит немало современных игр на максималках, если понизить запросы к частоте смены кадров c 60 до 30 FPS. Однако недавнее сравнение графических ускорителей по цене от 7,5 до 15 тыс. руб. мы провели с другим набором тестовых игр и по иной методике, которая лучше соответствует возможностям GPU среднего и начального уровня. Игровые бенчмарки ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC фактически являются дополнением к этой большой статье, но в этот раз мы рассматриваем достижения GeForce GTX 1650 не только при штатных тактовых частотах, но и в разгоне.
Тем не менее напомним, с каким задачами пришлось иметь дело новому устройству ASUS. Отталкиваясь от стандартной тестовой методики, мы снизили параметры качества графики в таких играх, как Shadow of the Tomb Raider, Assassin’s Creed Odyssey и Apex Legends, до среднего уровня, а в наиболее тяжелых проектах — Metro Exodus и Total War: WARHAMMER II — пришлось смириться с низкими настройками. В таких условиях ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC уже позволяет играть с комфортной кадровой частотой 50–60 FPS. В то же время масса менее требовательных проектов (Battlefield V, DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Overwatch, Strange Brigade, Tom Clancy’s The Division) вполне по силам карте ASUS при высоких и даже максимальных параметрах детализации.
Если сравнивать со старыми видеокартами NVIDIA, то новая модель находится в промежутке между GeForce GTX 1050 Ti (GeForce GTX 1650 на 34 % быстрее по средней частоте смены кадров) и 3-гигабайтной версией GeForce GTX 1060. Последняя опережает GTX 1650 в среднем на 11 %, но даже при сниженных настройках качества графики «урезанному» GeForce GTX 1060 не всегда хватает объема оперативной памяти. К примеру, в таких играх, как Battlefield V и Tom Clancy’s The Division 2, новая видеокарта ASUS получила фору за счет дополнительного гигабайта RAM.
А вот полноценная модификация GeForce GTX 1060 и тем более следующая по старшинству графическая карта серии GeForce 16 — GTX 1660 — нисколько не ограничены объемом локальной памяти и в результате превосходят ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC на 28 и 46 % соответственно.
Среди видеокарт на чипах AMD пока нет устройств с мощностью в пределах 75 Вт и без разъема дополнительного питания, которые могут противостоять GeForce GTX 1650. Быстродействие Radeon RX 560 на основе полнофункционального чипа Polaris 21 оказалось на 35 % меньше по сравнению с показателями ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC. С другой стороны, Radeon RX 570 вне зависимости от объема оперативной памяти имеет преимущество в 12 % по усредненным результатам всех бенчмарков. Только в двух тестовых играх (Assassin’s Creed Odyssey и DiRT Rally 2.0) новый ускоритель ASUS смог вырваться вперед, а в отдельных проектах, лучше всего оптимизированных под архитектуру GCN, разрыв между Radeon RX 570 и младшим «Тьюрингом» достигает 31 % средней кадровой частоты. Позиция Radeon RX 580 еще выше — «красная» видеокарта ушла вперед на 29 %.
Разгон ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC, который, невзирая на высокое значение базовой частоты GPU, де-факто сводится к увеличению пропускной способности шины памяти, привел к существенному росту игрового быстродействия. В среднем можно рассчитывать на дополнительные 10 % FPS, но в наиболее благоприятных случаях — и на все 14. Кроме того, поскольку в абсолютных показателях фреймрейт большинства тестовых игр на GeForce GTX 1650 балансирует вокруг 60 FPS, запас вычислительной мощности чипа TU117, который раскрылся в результате оверклокинга чипов RAM, помог видеокарте прочно закрепиться выше этой критически важной отметки.
⇡#Результаты всех игровых тестов и 3DMark
3DMark (Graphics Score) |
|
Разрешение |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1485 / 8000 МГц, 4 Гбайт) |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1535 / 9500 МГц, 4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290 / 7008 МГц, 4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1506 / 8000 МГц, 3 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 / 9028 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 / 8000 МГц, 6 Гбайт) |
AMD Radeon RX 560 16 CU (1275 / 7000 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 570 (1244 / 7000 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 570 (1244 / 7000 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 580 (1340 / 8000 МГц, 8 Гбайт) |
Fire Strike |
1920 × 1080 |
9102 |
10043 |
7 710 |
12 099 |
13 068 |
13 825 |
6 889 |
13 500 |
13176 |
14 921 |
Fire Strike Extreme |
2560 × 1440 |
3969 |
4374 |
3 704 |
5653 |
6 156 |
6 233 |
3 019 |
5 912 |
5779 |
6 530 |
Fire Strike Ultra |
3840 × 2160 |
1637 |
1909 |
1 810 |
2705 |
3 029 |
2 684 |
1 522 |
2 971 |
2912 |
3 319 |
Time Spy |
2560 × 1440 |
3373 |
3722 |
2 389 |
3846 |
4 250 |
5 339 |
1 973 |
3 822 |
3722 |
4 195 |
Time Spy Extreme |
3840 × 2160 |
1501 |
1664 |
1 111 |
1759 |
1 917 |
2 359 |
855 |
1 736 |
1693 |
1 881 |
Макс. |
|
|
+17% |
+11% |
+65% |
+85% |
+64% |
−7% |
+81% |
+78% |
+103% |
Средн. |
|
|
+12% |
−13% |
+34% |
+47% |
+58% |
−28% |
+42% |
+38% |
+56% |
Мин. |
|
|
+10% |
−29% |
+14% |
+26% |
+52% |
−43% |
+13% |
+10% |
+24% |
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1485 / 8000 МГц, 4 Гбайт) |
ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1535 / 9500 МГц, 4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290 / 7008 МГц, 4 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB (1506 / 8000 МГц, 3 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 / 9028 МГц, 6 Гбайт) |
NVIDIA GeForce GTX 1660 (1530 / 8000 МГц, 6 Гбайт) |
AMD Radeon RX 560 16 CU (1275 / 7000 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 570 (1244 / 7000 МГц, 4 Гбайт) |
AMD Radeon RX 570 (1244 / 7000 МГц, 8 Гбайт) |
AMD Radeon RX 580 (1340 / 8000 МГц, 8 Гбайт) |
Apex Legends |
TSAA |
45 / 57 |
46 / 61 |
28 / 38 |
47 / 62 |
48 / 66 |
57 / 77 |
26 / 34 |
46 / 59 |
46 / 59 |
54 / 70 |
Assassin's Creed Odyssey |
TAA Medium |
58 / 64 |
64 / 70 |
43 / 47 |
63 / 70 |
67 / 74 |
77 / 86 |
35 / 38 |
53 / 60 |
53 / 60 |
57 / 66 |
Battlefield V |
TAA High |
47 / 61 |
47 / 62 |
31 / 45 |
28 / 50 |
60 / 81 |
73 / 90 |
35 / 43 |
61 / 72 |
61 / 72 |
70 / 85 |
DiRT Rally 2.0 |
TAA |
53 / 69 |
61 / 79 |
38 / 50 |
61 / 82 |
66 / 86 |
80 / 102 |
33 / 42 |
52 / 64 |
52 / 64 |
58 / 71 |
Far Cry 5 |
TAA |
50 / 56 |
56 / 62 |
40 / 44 |
62 / 68 |
66 / 73 |
74 / 82 |
33 / 37 |
54 / 61 |
54 / 61 |
63 / 71 |
Metro Exodus |
TAA |
36 / 62 |
40 / 70 |
27 / 49 |
46 / 81 |
51 / 88 |
53 / 95 |
29 / 45 |
53 / 81 |
53 / 81 |
58 / 95 |
Overwatch |
SMAA High |
66 / 77 |
74 / 88 |
59 / 69 |
88 / 104 |
97 / 112 |
99 / 114 |
41 / 48 |
73 / 88 |
76 / 92 |
83 / 99 |
Shadow of the Tomb Raider |
TAA |
44 / 54 |
49 / 60 |
32 / 40 |
50 / 62 |
52 / 65 |
65 / 80 |
29 / 36 |
47 / 62 |
48 / 62 |
53 / 69 |
Strange Brigade |
AA Ultra |
51 / 61 |
57 / 69 |
36 / 44 |
60 / 72 |
64 / 78 |
77 / 93 |
32 / 42 |
58 / 77 |
58 / 77 |
63 / 88 |
Tom Clancy's The Division 2 |
TAA Medium |
45 / 55 |
50 / 60 |
17 / 35 |
26 / 33 |
59 / 71 |
69 / 84 |
33 / 38 |
59 / 67 |
59 / 67 |
68 / 80 |
Total War: WARHAMMER II |
FXAA |
45 / 52 |
26 / 55 |
36 / 39 |
54 / 62 |
57 / 64 |
41 / 74 |
27 / 30 |
50 / 55 |
50 / 55 |
60 / 66 |
Макс. |
|
|
+14% |
−10% |
+35% |
+45% |
+53% |
−27% |
+31% |
+31% |
+53% |
Средн. |
|
|
+10% |
−26% |
+11% |
+28% |
+46% |
−35% |
+12% |
+12% |
+29% |
Мин. |
|
|
+2% |
−36% |
−40% |
+16% |
+34% |
−42% |
−7% |
−7% |
+3% |
⇡#Выводы
Модификация GeForce GTX 1650, которую выпустила ASUS под маркой Dual, по многим признакам производит впечатление очень непритязательного устройства. В зависимости от того, есть ли в названии модели индекс OC, она работает на референсных либо на близких к таковым частотах, но вне зависимости от этого GPU охлаждается кулером без тепловых трубок, а система питания состоит всего из четырех фаз.
Тем не менее инженеры, работавшие над компонентами и характеристиками ASUS Dual GeForce GTX 1650, сумели выдержать баланс между экономией и качеством. Благодаря тому, что заводской разгон здесь отсутствует или выражается в чисто номинальных цифрах, пропала нужда не только в разъеме дополнительного питания, но и в усиленном отводе тепла — как следствие, даже простейшая система охлаждения позволяет поддерживать достаточно низкий уровень шума. Да и в целом, невзирая на внешнюю скромность, видеокарта ASUS крепко сбита с точки зрения механики — этим не всегда могут похвастаться и более дорогие устройства. Стоит отнести к ее достоинствам и наличие порта DVI — весьма уместной опции для бюджетного ПК.
Пожалуй, именно в таком виде GeForce GTX 1650 выглядит наиболее прагматично. Чемпионом быстродействия в своей ценовой нише новинке все равно не бывать, а в погоне за высокими частотами производители бюджетных ускорителей частенько жертвуют другими важными параметрами — надежностью конструкции или тишиной. Пусть лучше GeForce GTX 1650 останется такой, какой ее задумала NVIDIA, ведь это, как ни крути, видеокарта с наивысшим быстродействием среди компактных моделей без разъема дополнительного питания.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.