Теги → виртуальная
Быстрый переход

Lenovo представила шлем виртуальной реальности Mirage VR S3 на базе Snapdragon 835

Компания Lenovo подготовила к выпуску шлем виртуальной реальности Mirage VR S3: новинка относится к устройствам «всё в одном», то есть содержит все необходимые компоненты для работы и не требует подключения к компьютеру.

Гаджет создан в партнёрстве с фирмой Pico Interactive. За визуализацию контента отвечают два дисплея с разрешением 2160 × 1920 пикселей. Обеспечивается угол поля зрения в 101 градус.

Электронный мозг шлема — процессор Qualcomm Snapdragon 835. Чип объединяет восемь вычислительных ядер Kryo 280 с тактовой частотой до 2,45 ГГц и графический ускоритель Adreno 540. Именно этот процессор входил в оснащение смартфонов верхнего уровня модельного ряда 2017 года.

Lenovo Mirage VR S3 поддерживает беспроводную связь Wi-Fi 5 и Bluetooth 4.2. В оснащение входит флеш-накопитель вместимостью 64 Гбайт. За питание отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 4200 мА·ч.

Новинка будет поставляться с сопутствующим контроллером, оборудованным тачпадом. Продажи начнутся в третьем квартале нынешнего года. Цена, как ожидается, не превысит 450 долларов США. 

HP представила VR-гарнитуру Reverb G2: 2К-дисплей на каждый глаз

Компания HP представила свою новую гарнитуру виртуальной реальности Reverb G2. Устройство было создано при сотрудничестве с Microsoft и Valve, и «из коробки» полностью совместимо с Windows Mixed Reality и SteamVR. Кроме того, новинка является VR-гарнитурой с самым высоким разрешением среди альтернатив от ведущих производителей.

Гарнитура виртуальной реальности Reverb G2 оснащена двумя дисплеями, каждый из которых обладает разрешением 2160 × 2160 точек. Установленная в новинке оптика обеспечивает угол обзора 114 градусов. Всё это, по словам производителя, обеспечивает возможность видеть всё в мельчайших деталях, включая текст и изображения со множеством мелких элементов.

На внешней стороне новинки расположилось четыре камеры, которые отслеживают окружающее пространство в Window Mixed Reality. Система дополненной реальности шлема Reverb G2 обеспечивает шесть степеней свободы без использования внешних датчиков движения.

Ещё HP отмечает высокое качество звука в новинке, возможность подстройки окуляров и повышенный комфорт самого шлема, позволяющий использовать Reverb G2 в течение долгого времени. Также новинка будет оснащена шестиметровым кабелем для подключения к компьютеру. Для управления в комплекте с гарнитурой поставляется пара контроллеров.

Гарнитура виртуальной реальности HP Reverb G2 поступит в продажу этой осенью. Рекомендованная стоимость новинки — $599.

Прежний глава HTC представил социальную VR-гарнитуру XRSpace Mova с поддержкой 5G

Бывший исполнительный директор HTC Питер Чоу (Peter Chou), создавший её VR-бизнес, после ухода из компании продолжал работать в отрасли, создав студию визуальных эффектов и игровую студию VR. Но в последние три года руководитель трудился и над проектом XRSpace, который призван преобразить «бесполезное, одиночное и сложное» окружение VR. Результатом стала новая потребительская гарнитура VR с интуитивно понятным интерфейсом и социально ориентированным подходом.

Она называется XRSpace Mova и, по словам господина Чоу, является самой маленькой и самой лёгкой автономной гарнитурой VR — или XR, как предпочитает говорить Питер Чоу. Кроме того, это первый подобный продукт с 5G. Со стороны Mova напоминает лыжные очки с выступающими стереокамерами спереди и выглядит примерно вдвое меньше, чем HTC Vive Focus. Mova весит 470 грамм, что заметно меньше, чем Oculus Quest (571 г) и Focus (695 г). Прототип, с которым знакомились журналисты Engadget в феврале, ощущался на удивление лёгким и компактным.

В основе Mova лежит чип Qualcomm Snapdragon 845 (вместо 835, используемого в Focus и Quest), 6 Гбайт ОЗУ (вместо обычных 4 Гбайт) и батарея на 4600 мА·ч (у Quest — 3648 мА·ч). XRSpace не указывает ни тип дисплея, ни поле зрения, но известно, что он предлагает плавную частоту обновления в 90 Гц и разрешение 2880 × 1440 с колоссальной плотностью точек в 702 dpi. Однако остаются вопросы о том, когда устройство поступит в продажу.

Mova будет поставляться с одним контроллером для игровых целей, причём он предназначен для отслеживания движений в качестве основного метода управления. Теоретически это уменьшит барьер в обучении для большинства людей, и они, вероятно, будут чаще использовать гарнитуру из-за её менее сложного характера. Компания хочет, чтобы жесты рук были основным средством взаимодействия в её виртуальном мире, Manova.

Как только пользователь окажется в одном из пространств Manova (подробнее об этом компания поведает позже), можно использовать наиболее распространённые социальные жесты: пожимать руки другим игрокам, приветствовать жестом, наносить удары кулаком или поднимать тост со стаканом. Можно даже захватывать и бросать предметы, а это значит, что вы можете бросать обручи или дротики со своими друзьями, которые на деле находятся далеко. Существует возможность телепортации с помощью жеста указательного пальца.

Поскольку Mova — гарнитура 6DoF VR, можно ходить как физически, так и виртуально. Самым большим сюрпризом здесь является то, что камеры здесь, по-видимому, способны отслеживать ноги, поэтому пользователь можете играть в простые игры вроде футбола с другими в виртуальной реальности. Можно встречаться в небольшой частной комнате, в конференц-залах, классах, играть в мини-игры и так далее. Звучит интригующе, но как это всё будет работать на деле — посмотрим.

Обещана и возможность отправиться в виртуальные общественные места. Пользователь начинает с центра города, оттуда может посетить парки, пляжи, ночные клубы и кинотеатры, проводя время с друзьями или встречаясь с людьми со всего мира. Будут порталы для музыки, VR-видео и VR-игр. За видео будут отвечать партнёры вроде AirPano, Insta360, Digital Domain и так далее. Среди игр заявлены Angry Birds VR, рыбалка Bait!, мини-гольф Futuretown Cloudlands 2 и шутер A-10 VR.

Mova предлагает функцию «Сканирование пространства», которая позволяет превратить свою комнату в виртуальное пространство. Сложно сказать, насколько качественно это будет работать на деле, но идея любопытная. Одно из крупнейших тайваньских агентств недвижимости, YC House, уже заинтересовалось идеей и собирается в третьем квартале запустить VR-туры по своим домам. XRSpace также работает с продавцами мебели и туристическими агентствами, чтобы продвигать эту функцию: мебель можно посмотреть в своей квартире до того, как принять решение о покупке.

Имеется и функция MagicLOHAS, которая рассчитана на оздоровительные мероприятия, в которых можно участвовать с другими людьми в виртуальной реальности. Есть йога, тай-чи, медитация, танцы, растяжка и даже тренировка мозга: всё это может происходить на вершине горы, у моря или в лесу. XRSpace привлёк несколько экспертов по здоровью, чтобы добавить виртуальных инструкторов к каждому занятию, но пользователям придётся использовать специальные трекеры для тела, которые продаются отдельно.

Mova от XRSpace — амбициозная гарнитура VR. Возможно, ей удастся совершить прорыв виртуальной реальности на массовый рынок. Впрочем, заявленная цена в $599 этому явно будет мешать. Посмотрим, что получится у XRSpace. На Тайване компания выпустит свою гарнитуру вместе с Chunghwa Telecom, а на европейском рынке партнёром выступает Deutsche Telekom.

В броне Железного человека: ролик к запуску демоверсии боевика Marvel’s Iron Man VR

Студия Camouflaj, известная по Republique, выпустила в PlayStation Store демоверсию Marvel's Iron Man VR, и представила по этому случаю короткий трейлер. Напомним: приключение в виртуальной реальности станет доступно только 3 июля владельцам PS4 и шлемов PS VR.

Демоверсия, кроме режима обучения, предлагает также пройти боевые и лётные испытания. А в сюжетной главе Out of the Blue предстоит переодеться в суперкостюм прямо в воздухе и уничтожить взломанные дроны Старка, мешающие добраться до Пеппер. Те игроки, которые установят демоверсию, получат эксклюзивную броню «Раскалённая лава» — она перекочует и в полную версию Marvel's Iron Man VR после её выхода.

Игра предлагает покорить небеса в роли Железного человека. Тони Старк уже несколько лет всемирно известный супергерой — он покинул сферу производства оружия и занялся созданием технологий, которые пригодятся Железному человеку в борьбе со злом. Но теперь он подвергся атаке таинственного Призрака — хакера и активиста, выступающего против корпораций и взявшего на вооружение старое оружие «Старк Индастриз». Намереваясь уничтожить империю Старка, Призрак нападает на штаб-квартиры корпорации по всему миру: близится последняя битва, а ставки высоки, как никогда.

Игра предлагает управлять Железным человеком в шлеме PS VR и с помощью двух контроллеров движений PlayStation Move использовать богатый арсенал супергероя. По ходу игры предстоит сразиться со множеством врагов в напряжённых схватках, а также совершенствовать технологии и костюм Железного человека.

Всё своё ношу с собой: Zotac анонсировала новый компьютер-рюкзак VR GO 3.0

Компания Zotac анонсировала выпуск третьего поколения своего компьютера-рюкзака VR GO 3.0. Данную версию системы компания представила на международной выставке электроники CES 2020 в начале года.

Портативная станция предназначена для использования в сочетании с гарнитурой виртуальной реальности, которую придётся приобрести отдельно. Но при желании к ней также можно подключить монитор, компьютерную мышь и клавиатуру и использовать в качестве настольного компьютера.

Последнее обновление переносного компьютера-рюкзака было два года назад с выпуском VR GO 2.0 в 2018 году. Новая версия VR GO 3.0 предлагает более комфортный дизайн для переноски, а также улучшенную систему вентиляции для пользователя. Компьютерный блок теперь находится дальше от тела, что обеспечивает дополнительное пространство и вентиляцию.

В основе компьютера используется мобильный шестиядерный процессор Intel Core i7-9750H 9-го поколения (Coffee Lake) с базовой частотой 2,6 ГГц, которая может автоматически повышаться до 4,5 ГГц.

Для графической подсистемы используется дискретный ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2070 с 8 Гбайт памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Помимо этого, портативный компьютер предлагает 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2667. Для хранения данных имеется NVMe SSD-накопитель объёмом 240 Гбайт. Также предусмотрена установка 2,5-дюймового SSD-накопителя или жёсткого диска с интерфейсом SATA III.

В оснащение новинки входят контроллеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth 5.0, а также сетевой адаптер Gigabit Ethernet. Среди доступных разъёмов упомянуты два HDMI 2.0, один DisplayPort 1,4, также шесть портов USB 3.0 и стандартные разъёмы для наушников и микрофона.

Компьютер-рюкзак поставляется с двумя съёмными батареями, каждая из которых обладает ёмкостью 6000 мА·ч. Как и предыдущая модель VR GO 3.0 может предложить поддержку различных стандартов VR HMD. Другими словами, к ней можно подключить всевозможные VR-гарнитуры. В качестве операционной системы используется Windows 10.

Габариты рюкзака-компьютера Zotac VR GO 3.0 составляют 347,5 × 280,4 × 87,1 мм. Стоимость обновлённой портативной игровой станции компания не называет.

Российские компании оценили достоинства виртуальных АТС

Компания «ТМТ Консалтинг» обнародовала результаты исследования российского рынка виртуальных АТС (ВАТС) по итогам 2019 года: отрасль показала весьма значительный рост.

ВАТС — это услуга для компаний и бизнес-клиентов, которая заменяет физическую офисную мини-АТС и даже центр обработки звонков. Заказчик получает в полное пользование IP-АТС, физически размещённую у провайдера.

В прошлом году объём рынка ВАТС в нашей стране увеличился на 39 % по сравнению с 2018-м, достигнув 11 млрд рублей. При этом количество компаний-клиентов поднялось примерно на четверть (23 %), до 328 тыс. Лидерство по доходам в 2019 году сохранил за собой «Манго Телеком»: его выручка по сравнению с предыдущим годом выросла на 24 %. Если рассматривать отрасль по количеству компаний-клиентов, то лидером второй год подряд является «Ростелеком». Доли ведущих игроков рынка представлены ниже.

По прогнозам «ТМТ Консалтинг», в ближайшие пять лет темпы роста рынка будут постепенно замедляться. В частности, показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) в период с 2020 по 2024 год составит 16 %. Ожидается, что в 2024 году объём отрасли достигнет 24 млрд рублей.

Более подробно с результатами исследования можно ознакомиться здесь

Apple купила разработчика технологий виртуальной реальности NextVR

Компания Apple купила разработчика технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности NextVR. Эту информацию ресурсу CNBC подтвердил представитель Apple. Покупка свидетельствует в пользу того, что компания из Купертино планирует выйти на рынок VR- и AR-технологий и представить свои собственные продукты в данной категории.

Комментировать дальнейшие планы Apple представитель компании журналистам CNBC отказался. Сумму сделки собеседник изданию также не назвал. Предполагается, что она составила около $100 млн.

«Apple время от времени приобретает небольшие технологические компании, но мы обычно не делимся информацией о целях покупки и дальнейших планах», — отметил представитель.

Компания NextVR, базирующаяся в штате Калифорния, имеет многолетний опыт объединения виртуальной реальности со спортивными и развлекательными мероприятиями. В настоящее время компания предоставляет возможности виртуальной реальности для трансляции различных событий на гарнитуры PlayStation, Oculus, HTC, Microsoft и Lenovo. NextVR поддерживает партнёрские отношения с NBA, Fox Sports, Wimbledon и другими компаниями в области музыки и спорта.

По состоянию на 2019 год компания NextVR привлекла более $116 млн инвестиций. В ней работали 95 сотрудников.

После закрытия сделки официальный сайт компании сменился целевой страницей со следующим содержанием:

«NextVR выбрала новое направление. Спасибо всем нашим партнёрам и поклонникам со всего мира за вашу неоценимую роль в создании этой удивительной платформы для спорта, музыки и развлечений в виртуальной реальности».

Oculus готовит к выпуску обновлённую версию VR-гарнитуры Quest

Компания Oculus, принадлежащая Facebook, ведёт разработку новой версии гарнитуры виртуальной реальности Oculus Quest. Обновлённая модель станет компактнее, легче и удобнее, сообщает информационное агентство Bloomberg, ссылаясь на свои источники.

Facebook всячески старается ускорить производство новой VR-гарнитуры, однако проблемы в цепочке поставок, вызванные пандемией нового коронавируса, замедляют работу.

Новая гарнитура Quest станет примерно на 10–15 % компактнее текущей версии. Новинка сможет предложить более высокую частоту обновления дисплеев для «передачи более реалистичного контента», сообщили Bloomberg источники, близкие к разработке нового устройства.

В настоящий момент Facebook тестирует частоту развёртки 120 Гц, что в два раза выше текущих возможностей гарнитуры Quest. Однако в конечном итоге компания может остановиться на 90 Гц, ради экономии батареи. Напомним, что VR-гарнитура Oculus Quest работает без проводов.

В обновлённой версии также планируется использовать другие материалы отделки. Таким образом она станет больше похожа на Oculus Rift S. В дополнении к этому производитель собирается переработать контроллеры, сделав их более удобными для хвата. У новых контроллеров будет обратная совместимость с текущей версией гарнитуры. Купить их можно будет отдельно.

Новая VR-гарнитура получит тот же набор из четырёх внешних камер для позиционирования пользователя в пространстве, а также физический переключатель для регулировки межзрачкового расстояния и поддержку Oculus Link. Через последний гарнитуру можно подключить к компьютеру по кабелю для меньшей задержки.

По данным Bloomberg, Facebook планирует выпустить обновлённую VR-гарнитуру Quest к концу 2020 года. Возможно анонс состоится во время ежегодной конференции Oculus Connect. Тем не менее, из-за пандемии поставки обновлённой версии, вероятнее всего, не начнутся раньше 2021 года.

Эксклюзив Oculus, боевик Vader Immortal, появится на PlayStation VR этим летом

Принадлежащая Lucasfilm компания ILMxLAB объявила, что выпущенный в мае прошлого года эксклюзив для шлемов виртуальной реальности Oculus — сериальная игра Vader Immortal в мире «Звёздных войн» — этим летом появится на платформе Sony PlayStation VR.

Не сообщается, потребовались ли какие-то изменения в технических аспектах, но, по крайней мере, игру не придётся приобретать по частям: студия объявила, что все три эпизода и тренировочный режим «Додзё на световых мечах» можно будет купить вместе.

События игры приходятся на время между фильмами «Звёздные войны. Эпизод III: Месть ситхов» и «Изгой-один. Звёздные войны: Истории». Vader Immortal раскрывает историю контрабандиста, вышедшего из гиперпространства рядом с планетой Мустафар, где ему предстоит вступить в конфликт с тёмным властелином ситхов собственной персоной. Главного героя сопровождает дроид-компаньон по имени ZOE3.

Проект был анонсирован ещё в 2016 году на Celebration Europe, а в сентябре 2018 года разработчики опубликовали первый тизер-трейлер.

Vader Immortal погружает в захватывающий мир «Звёздных войн», где игрок владеет световым мечом и прыгает в гиперпространство — другими словами, полностью погружается в свои детские мечты. Эти бесспорные достоинства дополняет хороший сюжет, написанный американским сценаристом Дэвидом Гойером (David Goyer), известным, например, по работе над трилогией о «Тёмном рыцаре».

С точки зрения игрового процесса творение ILMxLAB — не просто фильм в виртуальной реальности, а полностью интерактивное развлечение и убедительная игра сама по себе, что было отмечено различными наградами.

Рекордный прирост: в апреле количество обладателей VR-гарнитур в Steam выросло на один миллион

В ноябре 2019 года Valve анонсировала Half-Life: Alyx — свою флагманскую игру для гарнитур виртуальной реальности. После представления проекта спрос на VR-комплекты резко возрос, ведь многие захотели окунуться в долгожданное продолжение популярной франшизы. Однако весомый скачок популярности VR произошёл лишь в прошлом месяце. Согласно новой статистике, в апреле число пользователей Steam, обладающих гарнитурой виртуальной реальности, увеличилось на один миллион.

Как передаёт ресурс Wccftech со ссылкой на первоисточник, это самый большой месячный прирост в истории виртуальной реальности. На текущий момент количество игроков в Steam, использующих VR-гарнитуры, достигло 2,7 миллиона — очередной рекордный показатель. Однако здесь важно упомянуть, что в собранных данных учитываются лишь устройства, подключённые к ПК. Возможно, у части новых обладателей шлемов виртуальной реальности они присутствовали давно, но не использовались. А когда 23 марта 2020 года вышла Half-Life: Alyx, такие игроки достали устройства из коробок и подключили к своим компьютерам.

Напомним: анонс Alyx подстегнул продажи VR-гарнитуры Valve Index в два раза. С тех пор устройство с завидной регулярностью появляется в еженедельных отчётах о самых успешных продуктах в Steam.    

После релиза Half-Life: Alyx максимальный онлайн в игре достиг 43 тысяч пользователей. Однако информацию о количестве проданных копий шутера Valve не предоставила.

Valve отказалась от поддержки SteamVR на macOS

Хотя Apple macOS вряд ли можно назвать центром виртуальной реальности, тем не менее, пользователи имели доступ к SteamVR с тех пор, как в 2017 году была добавлена ​​поддержка. Но компьютеры Mac никогда не славились своими игровыми возможностями, и это особенно верно для такой нишевой сферы, как VR. Похоже, в Valve это осознали.

Большинство компьютеров Mac с разумной стоимостью даже не оснащены дискретной графикой и, соответственно, попросту не располагают ресурсами для эффективной работы высококлассных гарнитур и устройств виртуальной реальности. Неудивительно, что Valve объявила об официальном прекращении поддержки SteamVR на macOS. По словам представителей компании, это решение было принято, чтобы инженеры могли сосредоточиться на поддержке Windows и Linux.

Единственная информация, которой Valve поделилась в примечаниях к обновлению — это инструкции пользователям macOS по выбору устаревших сборок SteamVR во вкладке «бета-версии» программного обеспечения в меню «Свойства». Это удобный инструмент для приверженцев SteamVR, использующих macOS, но речь, к сожалению, идёт лишь о временной мере: устаревшие версии SteamVR, вероятно, так или иначе перестанут работать.

Эта новость, безусловно, разочарует некоторых, но Valve, вероятно, изучила количество пользователей SteamVR под macOS и решила, что стоимость поддержки в долгосрочной перспективе просто убыточна. Впрочем, всегда есть вероятность, что компания передумает в будущем — тем более, что поддержка Linux ещё сохранена.

HTC представила Vive Sync — платформу для рабочих встреч в виртуальной реальности

Пандемия COVID-19 заставила людей перейти в онлайн. Работа в офисах заменилась сеансами связи в различных сервисах видеоконференций вроде Microsoft Teams, Google Meet, Zoom и так далее. Компания HTC решила вывести виртуальное общение по рабочим вопросам на новый уровень. Представленная сегодня платформа Vive Sync позволяет проводить презентации в виртуальной реальности (VR).

HTC открыла бета-тестирование платформы Vive Sync, которая находилась в разработке с 2018 года. Опробовать её, как сообщается, можно будет бесплатно до конца 2020 года. На данный момент платформа поддерживает встречи с 30 участниками. Конечно, каждому из них для использования Vive Sync придётся приобрести VR-гарнитуру.

Пользователю предлагается создать в Vive Sync виртуальный аватар. Для этого необходимо сделать селфи и настроить модель. Имеется возможность изменить причёску, одежду, поменять некоторые черты строения виртуального аватара. В будущем компания обещает множество дополнительных настроек.

Устройство HTC будет отслеживать движения тела пользователя, а также глаз и рта. Это позволит аватару «разговаривать» и выражать эмоции. Виртуальный интерфейс Vive Sync сообщает текущее время и дату, а также местное время у тех, с кем вы общаетесь.  

Платформа интегрируется с инструментами OneDrive. Можно «вытащить» из облака PDF-файлы, показать видео или провести презентацию в PowerPoint. Кроме того, можно использовать виртуальную ручку для заметок, делать скриншоты и вести запись конференции.

Подать заявку на участие в открытой бете можно на сайте компании.

Google распространяет виртуальных агентов на базе ИИ для ответов на вопросы о COVID-19

Подразделение облачных технологий компании Google объявило о выпуске специальной версии сервиса Contact Center AI на базе ИИ, которая поможет предприятиям создавать виртуальных агентов поддержки для ответов на вопросы о пандемии COVID-19. Программа называется Rapid Response Virtual Agent и предназначается для государственных учреждений, организаций здравоохранения и других секторов, серьезно затронутых глобальным кризисом.

По мнению разработчиков из Google Cloud, виртуальный ИИ-агент поможет заинтересованным организациям (например, из сферы финансовых и туристических услуг, розничной торговли) быстро разворачивать платформу чат-ботов, которые будут круглосуточно отвечать на вопросы о коронавирусе через текстовый и голосовой чаты.

Новый сервис доступен по всему миру на 23 языках, поддерживаемых Dialogflow – базовой технологией Contact Center AI. Dialogflow - это инструмент для разработки чат-ботов и интерактивных голосовых ответов (IVR).

Интеллектуальный виртуальный агент Rapid Response позволяет клиентам использовать Dialogflow для настройки диалогов чата с пользователями, которые ищут информацию о COVID-19. Клиенты также могут интегрировать шаблоны с открытым исходным кодом из организаций с аналогичными цифровыми инструментами. Например, дочерняя компания Google Verily в партнерстве с Google Cloud запустила шаблон виртуального агента Pathfinder с открытым исходным кодом для систем здравоохранения и больниц.

Месяцем ранее компания Google Cloud уже предоставила в общее пользование соответствующие инструменты в ответ на распространение пандемии. Например, до 30 апреля компания предлагает бесплатный доступ к своим учебным ресурсам Google Cloud, включая каталог учебных курсов, практические занятия по Qwiklabs и интерактивные вебинары Cloud OnAir.

Между тем, поскольку Google использует инструменты вроде Contact Center AI для обеспечения населения достоверной информацией о COVID-19, корпорация также борется с возрастающим потоком дезинформации, проникающим в её собственные разработки. Например, Google удаляет Android-приложения связанные с коронавирусом от независимых разработчиков.

Apple приобретёт NextVR, которая занимается трансляциями мероприятий в AR/VR

Не секрет, что Apple вынашивает амбициозные планы в отношении дополненной реальности и работает над гарнитурой AR. Компания активно трудится над развитием платформы ARKit для своих будущих очков. И, как сообщает ресурс 9to5Mac, Apple находится в процессе приобретения калифорнийской компании NextVR, работающей в сфере виртуальной реальности.

NextVR, расположенная в округе Ориндж, штат Калифорния, имеет десятилетний опыт объединения виртуальной реальности со спортивными и развлекательными мероприятиями. В настоящее время компания предоставляет возможности виртуальной реальности для трансляции различных событий на гарнитуры PlayStation, Oculus, HTC, Microsoft и Lenovo.

Стоит отметить, что NextVR также обладает запатентованной технологией, которая расширяет возможности видеопотоков в виртуальной реальности. NextVR использует эту технологию для высококачественных трансляций музыкальных концертов и спортивных мероприятий на шлемы VR. Всего NextVR имеет более 40 технологических патентов.

Однако в начале 2019 года компания не смогла обеспечить привлечение инвестиций в рамках раунда C, что привело к сокращению персонала на 40 %. Ставка NextVR на технологии виртуальной реальности была воспринята как лишний риск. NextVR поддерживает партнёрские отношения с NBA, Fox Sports, Wimbledon и другими компаниями в области музыки и спорта.

Ожидается, что приобретение обойдётся Apple примерно в $100 млн. Хотя поглощение ещё не завершено, обе компании, как утверждают источники, начали информировать сотрудников, которым предстоит переехать из района Сан-Диего в Купертино.

Видео: Microsoft Research снова показала свою VR-трость с тактильной отдачей для слепых

Microsoft Research выпустила ещё одно видео с ранее уже демонстрировавшейся продвинутой тростью с тактильной отдачей, которая позволяет ориентироваться в виртуальной реальности людям с нарушениями зрения.

Контроллер имитирует настоящую трость, которой пользуются слепые, поэтому он подходит для большого числа слабовидящих, уже обученных обращению с тростью. Устройство открывает для людей с проблемами зрения вход в виртуальное пространство: оно способно моделировать навигацию в больших виртуальных средах со сложной архитектурой, такой как извилистые дорожки, а также пространства с перегородками и дверьми.

Контроллер трости использует лёгкий трёхосный механизм тормоза, который останавливает трость при соприкосновении с виртуальными объектами, позволяя передавать их масштаб и форму. Несколько степеней свободы позволяют пользователю адаптировать контроллер к своим предпочтениям и хвату. Кроме того, текстуры поверхности передаются посредством виброотклика, который различается для разного типа поверхностей. Помогает навигации и пространственный звук, вычисляемый на основе движения звуковых волн в виртуальном пространстве и передаваемый на наушники пользователя.

Microsoft Research проверила удобство использования трости с помощью игры, посвящённой поиску мусора. Семь из восьми пользователей смогли успешно перемещаться по виртуальной комнате (6 × 6 м), верно определяя объекты и избегая столкновений. Microsoft отметила, что созданный инструмент также можно использовать для обучения пользователей с нарушениями зрения в безопасной виртуальной среде перед тем, как они будут оттачивать свои навыки уже в реальном мире.

Microsoft разрабатывает и другие необычные контроллеры для виртуальной реальности, а также выпустила приложение, которое помогает слепым перемещаться по улицам города.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥