Теги → виртуальная
Быстрый переход

VR-технологии австралийских учёных помогут присяжным выносить решения в суде

Системы виртуальной реальности можно применять не только в развлекательных и образовательных целях, но и в делах куда более серьёзных. Учёные Университета Южной Австралии изучают возможность использования VR-гарнитур при рассмотрении уголовных дел присяжными.

mashable.com

mashable.com

В майском докладе исследователи рассказали о перспективах виртуального осмотра мест преступления. Выяснилось, что использование VR-наголовников помогало вынести более согласованный вердикт, чем просто демонстрация слайд-шоу.

«Мы обнаружили, что участвовавшие в VR-просмотре значительно лучше помнили правильное местоположение вещественных доказательств. Участники, осматривавшие место преступления в базовом (фотографическом) режиме, чаще поддерживали разные вердикты, в то время как участники VR-просмотра выносили вердикт практически единогласно», — сообщили учёные.

Для экспериментов использовались гарнитура VIVE Pro Eye VR и игровой движок Unity. Двум группам по 15 участников задавался один и тот же сеттинг: смерть на парковке. Одним давали только фотографии, другим обеспечивали полный «эффект присутствия». Учёные сообщили, что специально выбрали относительно двусмысленную ситуацию, в числе прочего требовавшую пространственного понимания и демонстрируемая виртуальная модель не была чересчур жестокой.

Способы подачи информации сильно повлияли на её восприятие, интерпретацию и последующие вердикты. Из тех, кто осматривал место преступления в виртуальной реальности, 86,67 % решили, что смерть наступила в результате «опасного вождения», к аналогичному мнению пришли только 46,67 % тех, кто просматривал фотографии, большинство же из них решило, что имела место «смерть из-за неосмотрительного вождения» — случай, предполагающий более мягкий приговор.

Виртуальная реальность позволила буквально «прочувствовать» место преступления участникам эксперимента, и осмотреть место с разных ракурсов. 6 из 15 человек признали, что такая технология повлияла на вынесенный ими вердикт. Доводы защиты о том, что обвиняемый не мог видеть жертву, были признаны совершенно несостоятельными.

mashable.com

mashable.com

Эксперты отметили, что виртуальная реальность может быть особенно полезна при исследовании мест преступления с отражающими поверхностями вроде зеркал заднего вида — на фотографиях невозможно получить столь важную информацию о том, могли ли участники видеть человека/объект.

Примечательно, что присяжным, изначально просматривавшим только фотографии, позже продемонстрировали место преступления в виртуальной реальности. Как минимум один сообщил, что с новыми данными выступил бы за более жёсткий вердикт, а все, кто выступали за обвинительный вариант изначально, только утвердились в своём мнении.

Хотя посещения мест преступления присяжными иногда практикуются в австралийском судопроизводстве, новая технология позволит существенно снизить издержки и заменить реальное посещение, если оно невозможно по тем или иным причинам.

По словам представителей университета, только одно посещение присяжными и судьёй места преступления обходится в тысячи долларов, не говоря уже об организационных моментах. Кроме того, просмотры обычно осуществляются месяцы спустя, при других погодных условиях, да и само место может заметно измениться.

По мнению учёных, современные технологии 3D-сканирования позволяют сделать цену «оцифровки» местности вполне доступной, а сам процесс будет отнимать гораздо меньше времени, чем обычный массовый осмотр. При этом в Австралии уже осуществляется сканирование мест преступления в ходе расследований, что позволит дополнительно снизить издержки.

В целом в университете рассчитывают, что пройдёт более десяти лет до того, как VR-осмотры войдут в практику присяжных. Для начала такие приёмы будут применяться полицией и другими ведомствами.

Цукерберг хочет превратить Facebook в сетевую «метавселенную»

Основатель Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал о планах по развитию компании. В ближайшие пять лет он хочет превратить социальную сеть в «метавселенную». Об этом бизнесмен рассказал изданию The Verge.

Источник: The New Yorker

Источник: The New Yorker

По словам Цукерберга, он стремится создать «воплощённый интернет, в котором пользователь не просто просматривает контент». В качестве примера он привёл просмотр виртуального трёхмерного концерта — якобы такое окружение способно воссоздать эмоции, как от присутствия на реальном мероприятии.

«Полагаю, когда люди размышляют о метавселенной, они представляют себе виртуальную реальность, которая станет её важной составляющей. Очевидно, это та часть, в которую мы инвестируем средства, потому что эта технология обеспечивает наиболее чёткую форму присутствия. Но метавселенная — это не просто VR. Думаю, она будет напоминать своего рода гибрид нескольких социальных платформ», — заявил Цукерберг.

Кроме этого, Facebook активно работает над созданием «бесконечного офиса», который позволит пользователям создавать виртуальные рабочие места. «В будущем вы сможете сидеть в качестве голограммы на моём диване, или я буду сидеть на вашем, и это действительно будет ощущаться так, будто мы находимся в одном месте. Даже если мы находимся в разных штатах на расстоянии сотен миль друг от друга», — рассказал предприниматель.

Как именно будет реализована концепция метавселенной Facebook пока неясно. Несмотря на это, бизнесмен пообещал, что она будет доступна владельцам разных устройств — ПК, игровых консолей и мобильных гаджетов.

Эксперт по виртуальной реальности из Университета Западной Англии Верити Макинтош в разговоре с «Би-би-си» рассказал, что развитие VR-направления может стать одним из крупнейших источников заработка для Facebook. По его словам, такие технологии предоставляют детальный портрет действий и привычек пользователя, что может стать «золотым дном для информационного капиталиста».

Автор н/ф-бестселлера «Задача трёх тел» Лю Цысинь возглавил секретный VR/ИИ-проект известной китайской компании

На пресс-конференции компании SenseTime было заявлено, что писатель Лю Цысинь (Liu Cixin) стал директором секретного «научно-фантастического» проекта компании. Проект предполагает смешение жанра научной фантастики с полным погружением в виртуальную реальность под управлением искусственного интеллекта. Это практически то, о чём Лю Цысинь рассказал в цикле своих романов «Память о прошлом Земли». О проекте мало что известно, но обещают многое.

Компания SenseTime является одним из самых дорогих стартапов в Китае. Большинство национальных систем распознавания личности по изображению в Китае используют программное обеспечение SenseTime. За это же компания внесена в «чёрный» список США — американцам запрещено сотрудничать с компаниями из этого списка и инвестировать в них. Лю Цысинь также на Западе подвергался критике за его поддержку центральных властей по отношению к уйгурам, но это не помешало ему заключить договор с Netflix на адаптацию книг цикла для производства сериала.

Проект Science Fiction Planet Research Center компании SenseTime направлен на создание «захватывающего мира, который приглашает всех испытать необъятность Вселенной, ничтожность людей и бесконечные возможности будущего», как выразился Лю Цысинь. «ИИ — это ускоритель воображения, который может способствовать развитию науки и технологий, что в конечном итоге приведет к прогрессу человечества», — сказал Лю.

О проекте Science Fiction Planet Research Center сегодня известно только то, что в нём пользователь сможет испытать на себе задачу трёх тел и даже взаимодействовать с персонажами трилогии Лю Цысиня. Это будет развлечение без подключения к Интернету, но под управлением искусственного интеллекта. Имя и участие в проекте Лю Цысиня придают дополнительный вес проекту в дополнение к той огромной волне интереса китайцев к научной фантастике, который вызвала его трилогия.

Facebook начала внедрять рекламу в виртуальную реальность гарнитур Oculus

Компания Facebook в среду сообщила, что начнёт в тестовом режиме размещать рекламу внутри виртуальной реальности, создаваемой гарнитурами Oculus. Как указывает информационное агентство CNBC, Facebook ещё в мае этого года заявляла о том, что собирается интегрировать рекламу в мобильное приложение Oculus.

Первой игрой для виртуальной реальности, в которой появится реклама, станет шутер Blaston от компании Resolution Games. В ближайшие недели рекламные материалы также начнут появляться в двух других играх для гарнитур Oculus, название которых Facebook пока не сообщает.

Размещение рекламы в играх и приложениях для виртуальной реальности позволит Facebook заметно увеличить объёмы своей выручки. К слову, 97 процентов последней генерируют именно доходы от рекламы. В настоящий момент рекламные материалы компания размещает только на страницах своих социальных сетей Facebook и Instagram.

По словам компании, возможность размещения рекламных предложений в виртуальной реальности также откроет дополнительные пути получения прибыли разработчикам самих приложений и игр.

Компания предоставит пользователям такой же уровень контроля рекламы в VR, какой есть в её социальных сетях. В частности, пользователям разрешат скрывать определённый тип рекламы или определённых рекламодателей. Кроме того, у пользователей будет возможность вызвать контекстуальное меню, которое объяснит, почему для него показывается та или иная реклама.

В Facebook заверили, что рекламные предложения в VR не будут основываться на каких-то данных, например, изображениях рук пользователя для трекинга или скриншотах, которые локально хранятся на гарнитурах виртуальной реальности.

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR для PlayStation 5 выйдет только к концу 2022 года

Сетевые источники сообщают о том, что корпорация Sony может выпустить обновлённый шлем виртуальной реальности PlayStation VR, предназначенный для игровой консоли PlayStation 5, ближе к концу следующего года.

Здесь и ниже изображения Sony

Здесь и ниже изображения Sony

Оригинальная гарнитура PlayStation VR, напомним, вышла в октябре 2016 года. Устройство оказалось весьма популярно среди потребителей. Теперь Sony проектирует гаджет следующего поколения.

По информации Bloomberg, шлем получит дисплеи OLED производства Samsung Display. Ресурс UploadVR утверждает, что общее разрешение системы визуализации составит 4000 × 2040 точек. То есть на каждый глаз будет приходиться экран с разрешением 2000  × 2040 точек, что весьма неплохо для подобных продуктов.

Новинка якобы будет оснащена системой отслеживания взгляда пользователя, что позволит динамически снижать разрешение изображения в области периферического зрения. А это позволит уменьшить нагрузку на вычислительные ресурсы.

Говорится о наличии тактильной обратной связи как в самом шлеме, так и в сопутствующих контроллерах.

Официальная презентация PlayStation VR следующего поколения ожидается в сезон новогодних праздников в конце 2022-го. 

Facebook купила разработчика игр для виртуальной реальности BigBox VR

Стало известно, что компания Facebook купила студию BigBox VR — разработчика популярного шутера Population: One. Условия сделки не разглашаются, но это уже пятая VR-студия, ставшая частью Facebook за последнее время.

Изображение: Upload

Изображение: Upload

Предыдущая подобная сделка состоялась в апреле этого года. Тогда Facebook купила студию Downpour Interactive, разработчика тактического многопользовательского VR-шутера Onward. Согласно имеющимся данным Onward и Population: One являются наиболее доходными играми для гарнитуры виртуальной реальности Facebook Oculus Quest. В феврале Facebook заявила, что шесть игр для Oculus Quest принесли доход в размере $10 млн, и компания владеет как минимум половиной из них.   

Что касается Population: One, то игра представляет собой шутер от первого лица (FPS), в котором игроки объединяются в команды по три человека и сражаются на большой карте до тех пор, пока в живых останутся только члены одной команды. Игра была запущена в конце 2020 года и успела стать достаточно популярной. Population: One можно сравнить с королевской битвой Fortnite, как с точки зрения структуры, так и с точки зрения бизнес-модели.

Впервые Facebook купила разработчика VR-игр в конце 2019 года. Тогда частью компании стала студия Beat Games, разработавшая музыкальную игру Beat Sabre. Вероятно, в настоящее время она является самой популярной VR-игрой, проданной более 4 млн раз. А в 2020 году Facebook купила студии Sanzaru Games и Ready At Dawn.

Facebook будет продавать XR-устройства Oculus себе в убыток — потери компенсируют продажи игр, приложений и сервисов

Глава компания Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл в среду в Instagram сессию вопросов и ответов, в ходе которой поделился мыслями о будущих планах, связанных с устройствами виртуальной и дополненной реальности Oculus. По словам Цукерберга, в перспективе компания хочет перейти на консольную схему продаж подобных гаджетов.

Исторически производители игровых приставок всегда продавали их себе в убыток или с минимальной прибылью. Благодаря этому консоли расходились большими тиражами, а их производители компенсировали недостаток выручки продажами игр и различных сервисов. Такого же подхода в отношении продаж XR-устройств хочет в будущем придерживаться Facebook, которой принадлежит компания Oculus. Заметим, что понятие XR (Extended Reality) объединяет под собой устройства виртуальной (VR), дополненной (AR), модифицированной (MR) и кинематографичной (CR) реальностей.

По мнению Цукерберга, чтобы сделать XR-устройства более популярными среди потребителей, необходимы две вещи: беспроводное устройство, обеспечивающее качественный пользовательский опыт, а также низкая цена, которую потребители будут готовы за него отдать. Рынок проводных XR-устройств никуда не денется, но Цукерберг считает, что данные решения останутся нишевыми.

«Я думаю, что рынок разделится на две категории. В одной будут представлены менее доступные проводные решения, а в другой, направленной на массового потребителя, будут предлагаться беспроводные устройства. Они будут гораздо доступнее для покупателей, даже несмотря на то, что их немного сложнее разрабатывать, по сравнению с проводными. Выбор в пользу беспроводных устройств очень важен. Что касается цены, то для подобных устройств она должна быть максимально низкой. Если задача состоит в расширении базы обслуживаемых клиентов, то вам вряд ли следует пытаться заработать на продаже устройств по премиальным ценам. Здесь важно будет максимально снизить цену гаджета, возможно, даже продавать устройство себе в убыток, в надежде компенсировать потери за счёт продаж приложений и сервисов для этого устройства будущем. Исторически так поступают производители игровых приставок», — отметил Цукерберг.

Выбираем электронику к лету с партнёрами 3DNews

На правах рекламы

Наступило лето, долгожданная пора, когда многие стремятся отправиться на отдых в отпуск. Партнёры 3DNews подготовили перечень электронных устройств, которые могут помочь скрасить отдых или стать спутником в путешествии. Добавим, что продукты в подборке отсортированы по цене по возрастанию, и на многие из них предоставляются скидки.


Игровая мышь MSI Clutch GM30

Игровой манипулятор с акцентрированным симметричным дизайном MSI Clutch GM30 получил отличную эргономику с характерной «драконьей» чешуёй и фирменной подсветкой Mystic Light. Устройство оснащено оптическим сенсором Pixart PAW-3327 с разрешением до 6200 точек на дюйм и шестью клавишами, включая пять программируемых.

Благодаря оптимальной форме и двум огромным тефлоновым ножкам манипулятор легко слушается управления и скользит на рабочей поверхности.


Портативная Bluetooth-колонка SVEN PS-290 — музыкальный вездеход для любителей активного отдыха

Беспроводная колонка SVEN PS-290 — это новый «музыкальный вездеход» с защитой от воды согласно стандарту IPx6, способная выдержать проливной дождь и струи из шланга.

Лёгкая и компактная колонка с крупными динамиками диаметром 60 мм и дополнительными пассивными излучателями порадует любителей разножанровой музыки прекрасным звучанием. Автономность до 10 часов, функция tws, слоты для USB и microSD карт и встроенное FM-радио делают её незаменимым спутником в походе или на рыбалке, на даче или пляжной вечеринке.


Радиоуправляемый квадрокоптер HIPER SHADOW FPV

HIPER SHADOW FPV — пожалуй, лучший в своей ценовой категории квадрокоптер с возможностью увидеть полет от первого лица. Видео со встроенной HD-камеры передаётся на смартфон и записывается на карту памяти формата microSD. Время полёта до 28 минут — дольше всех аналогов в своём классе. Пульт интуитивно понятен и разобраться с управлением сможет даже ребёнок. В комплекте идёт защита лопастей — можно не бояться его падений. А благодаря небольшому весу регистрация коптеру не требуется.

По промокоду SHADOW10 вы сможете приобрести устройство со скидкой 10 %.


TWS-наушники CTM Explore P2

CTM Explore P2 — первые TWS-наушники от мастеров ушного мониторинга — Clear Tune Monitors (CTM).

Explore P2 — наушники на каждый день. Они очень компактные, удобно сидят, защищены от влаги и долго работают (30 часов вместе с кейсом). Комплект минималистичен, однако всё необходимое на месте — кейс с наушниками, кабель для зарядки и 5 пар амбушюр разного размера.

За стабильное соединение отвечает Bluetooth 5.0, а стандарт влагозащиты IPX6 даёт возможность пользоваться ими даже в дождливую погоду.


Игровая гарнитура MSI Immerse GH50

Игровая гарнитура MSI Immerse GH50 отличается простой и надёжной конструкцией, лишённой выступающих элементов. Гарнитура оснащена 40 мм динамиками с неодимовыми магнитами, системой вибрации и поддержкой виртуального звучания в формате 7.1.

Мягкие амбушюры среднего размера отлично фиксируют положение и создают хорошее шумоподавление. Съёмный микрофон превращает гарнитуру в полноценные наушники для повседневного использования. Встроенное управление вынесено на отдельный портативный пульт управления.


Компьютерный корпус NZXT H510i

Игровой компьютерный корпус NZXT H510i в форм-факторе Midi-Tower отличается изящным современным дизайном, запатентованной системой кабель-менеджмента, а также, удобными отсеками для накопителей. Благодаря стильной боковой панели из закалённого стекла можно наблюдать за работой компонентов компьютера.

Корпус позволяет использовать материнские платы типоразмера Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. В его оснащение входят два 120-мм вентилятора Aer F120 и две встроенные светодиодные ленты. Обновлённый контроллер Smart Device v2 оснащён более производительным микропроцессором, что позволяет управлять двумя каналами для подключения RGB-аксессуаров и тремя каналами для подключения корпусных вентиляторов.


Система водяного охлаждения для процессора NZXT KRAKEN X63 RGB

NZXT KRAKEN X63 RGB позволяет персонализировать охлаждение, с помощью программного интерфейса CAM вы можете сделать намного больше, чем просто настроить параметры. Два 140-мм вентилятора радиатора Aer RGB V2 имеют скошенный воздухозаборник и гидродинамический подшипник, обеспечивая бесшумную работу, высокую эффективность охлаждения. Также есть индивидуально настраиваемая RGB-подсветка помпы.

Kraken X — это превосходные рабочие параметры и яркая подсветка жидкостного охлаждения с шестилетней гарантией.


Проигрыватель TEAC TN-175

TEAC TN-175 — полностью автоматический проигрыватель известного японского бренда, который прекрасно сочетает в себе высокое качество и доступную цену.

Опорный диск сделан из композитного материала и покрыт резиновым матом, который обеспечивает необходимое сцепление пластинки с диском и дополнительно поглощает вибрации. Пассиковый привод поддерживает скорости вращения 33 и 45 оборотов в минуту, а на тонарме установлена ММ-головка звукоснимателя Audio-Technica AT3600L. Есть на борту и встроенный фонокорректор.

Этот проигрыватель отлично подойдёт для всех, кто хочет познакомиться с миром аналогового звука.


Эргономичное игровое кресло AeroCool Guardian

Жара больше не помеха ни во время работы, ни во время игр! Новое эргономичное кресло AeroCool Guardian сделано из дышащего сетчатого материала и имеет множество регулировок. Оно позволит ощущать свежесть даже после длительного сидения. Конструкция даёт возможность настроить любую часть кресла: положение сидушки, подголовник, поясничная поддержка и подлокотники.

Обивка, напоминающая броню, идеально сочетает комфорт и стиль. А элегантный дизайн разработан компанией собственными силами.


Ноутбук-трансформер Prestigio Ecliptica 116 C3

Ноутбук-трансформер Ecliptica 116 C3 компании Prestigio отличается повышенной прочностью, защитой от влаги и пыли по стандарту IP54, поворотной веб-камерой и IPS-экраном с диагональю 11,6 дюйма, от которого не устают глаза.

Новинка отлично подойдёт как для обучения, так и для комфортного проведения досуга. Использование ноутбука Prestigio Ecliptica 116 C3 способствует активному вовлечению учащихся. Ноутбук основан на процессоре Intel Celeron N4100, поддерживает управление стилусом. Небольшой корпус ноутбука достаточно прочный, чтобы без ущерба выдержать удары, падения и даже пролив жидкости.


Электровелосипед HIPER Engine B51 (2021) Blue Silver

Электровелосипед HIPER Engine B51 — это оптимальная по соотношению цены и компонентов модель из линейки электротранспорта HIPER 2021 года. Мощный 350-Вт мотор позволит с комфортом преодолевать подъёмы. Наличие 21 скорости позволяет экономить затраты энергии и, при необходимости, маневрировать в городском потоке или при движении по бездорожью. Передвижение по бездорожью не вызывает больших проблем благодаря наличию у HIPER Engine B51 26-дюймовых покрышек с агрессивным рисунком протектора.


VR-шлем VIVE Cosmos

VIVE Cosmos — VR-шлем, предназначенный для захватывающих игр, развлечений и творчества. С его помощью можно заниматься дистанционным обучением, играми, знакомиться с шедеврами музеев мира, путешествовать и проводить тренировки по фитнесу.

VIVE Cosmos оснащён двумя дисплеями с суммарным разрешением 2880 × 1700 точек. Удобные встроенные наушники воспроизводят звук высокого качества. Шлем имеет удобную конструкцию, и подходит почти ко всем размерам и формам головы, типам зрения, его можно использовать даже вместе с очками.

Специально для читателей 3dnews магазин Ситилинк предлагает промокод VIVELETO, который даёт возможность получить скидку 15 000 руб. при покупке системы виртуальной реальности VIVE Cosmos в магазине Ситилинк.


Изодинамические наушники Dan Clark Audio AEON 2 Closed

Dan Clark Audio AEON 2 Closed — пожалуй, самые лёгкие изодинамические наушники в мире — в них всего 327 г. Конструкция — складная, в комплекте есть кейс для переноски, так что AEON 2 — это по-настоящему портативный High End. Посадка подойдёт практически любому человеку, а звучание может удивить даже искушённых меломанов.

Ударный, подтянутый бас, звучание очень динамичное и детализированное. Все частоты на своих местах, ничего не смешивается и не теряется.

AEON 2 Closed полностью изготовлены из титана и алюминия, амбушюры кожаные. За долговечность и надёжность можно не переживать.


Наушники JH Audio Jimi AION Universal

JH Audio Jimi AION Universal — легендарная модель JH Audio в обновлённом корпусе и с уникальным дизайном.

Эти наушники названы в честь Джими Хендрикса и выполнены в дизайне Purple Haze с деревянной отделкой. 7 драйверов на борту, кабель премиум-класса и самый маленький корпус из всего модельного ряда. Запатентованная технология Freqphase обеспечивает правильное фазовое и временное выравнивание частот.

Высочайшая детализация, широкая сцена, идеальный баланс частот и реалистичные вокал и инструменты. Эти наушники заставляют открывать уже знакомую музыку заново.


Лазерный телевизор Hisense LASER TV 88L5VG с диагональю 88”

Лазерный телевизор Hisense Laser TV 88L5VG обладает мощным акустическим экраном, множеством технологий улучшения изображения и Smooth Motion.

Видеопроектор со сверхкоротким фокусным расстоянием и лазерным источником света, устанавливается в 20,8 см от стены и выводит 4K-изображение на экран 88” из микрозеркал с антибликовым покрытием. Есть поддержка стандарта HDR10, а задержка составляет менее 120 мс. Благодаря технологии Pure Colour точность лазерного источника света значительно превышает требования стандарта по цветовому диапазону Rec.709 (UHD 4K). Срок службы телевизора составляет более 25 000 часов, что эквивалентно просмотру больше 12 000 фильмов.

*Цена в Европе, для России точная цена будет известна позже.

[Гаджет для лета] VIVE Cosmos — VR-шлем для захватывающих игр, развлечений и творчества

Откройте для себя с VR-шлемом VIVE Cosmos потрясающие миры виртуальной реальности: испытайте новые ощущения в невероятно реалистичных играх SteamVR, попробуйте новые способы обучения, наслаждайтесь прогулками по музеям мира, создавайте арт-объекты и музыку, танцуйте и занимайтесь фитнесом, проводите медитации и путешествуйте. С VR-шлемом VIVE Cosmos возможно всё, что вы можете себе представить, и даже больше!

Графика и текст отображаются более чётко на дисплеях с суммарным разрешением 2880 × 1700 точек. LCD-панели с более плотным расположением пикселей минимизируют «эффект москитной сетки». Удобные встроенные наушники с окружающим звуком высокого качества. Наслаждайтесь отличным аудио во время VR-сессий.

Шесть камер-сенсоров и оптимизация программного обеспечения повышают точность встроенного трекинга без внешних датчиков. Широкий охват пространства камерами-сенсорами и 6 степеней свободы (6DoF) обеспечивают свободу передвижения и отслеживание перемещений с высокой точностью.

Конструкция шлема делает лёгким и удобным процесс его надевания. Уникальный дизайн с откидным дисплеем позволяет пользователям за секунду вернуться в реальный мир из виртуальной реальности, не разрушая эффект погружения в VR-путешествие.

VIVE Cosmos подходит почти ко всем размерам и формам головы, типам зрения, можно использовать даже вместе с очками. Для наибольшего комфорта глаз есть регулировка межзрачкового расстояния (IPD).

Подключить VR-шлем к компьютеру очень легко, благодаря пошаговой программе установки с интуитивным интерфейсом.  Встроенный трекинг обеспечивает быстрое подключение и портативность. VIVE Cosmos совместим с широким кругом ПК и ноутбуков уровня «VR-ready». Нет необходимости использовать базовые станции.

А если вам нужна ещё более высокая производительность в VR и точность трекинга для игр с крутой графикой и сложными перемещениями — VR-система VIVE Cosmos Elite создана для вас! Он обладает всеми преимуществами серии VIVE Cosmos: продуманная эргономика, кристально-чёткая графика, дизайн с откидным дисплеем. Особенностью системы VIVE Cosmos Elite является внешний трекинг при помощи базовых станций SteamVR. Машите, рубите, вращайтесь с высокой точностью отслеживания движений в VR.

Специально для читателей 3dnews магазин Ситилинк предлагает промокод VIVELETO, который даёт возможность получить скидку 15 000 руб. при покупке системы виртуальной реальности VIVE Cosmos в магазине Ситилинк.

Официальная цена VIVE Cosmos — 74 990 руб.

Скидка — 15 000 руб.

Цена по акции — 59 990 руб.

«Роскосмос» начнёт использовать систему виртуальной реальности для разработки техники

Государственная корпорация «Роскосмос» намерена использовать новый комплекс виртуальной реальности (VR) для организации совместной работы территориально распределённых коллективов исследователей и инженеров.

Здесь и ниже фотографии «Роскосмоса»

Здесь и ниже фотографии «Роскосмоса»

О платформе, как сообщает ТАСС, рассказал директор департамента цифрового развития «Роскосмоса» Константин Шадрин. Разработкой VR-системы занимаются специалисты «РК-Цифра» — это единый IT-интегратор российской космической отрасли.

«Комплексы виртуальной реальности могут применяться в разных сферах. Например, различные юридические лица, компании и коллективы дистанционно распределённых конструкторов смогут работать с одной и той же 3D-моделью изделия», — рассказал господин Шадрин.

В прошлом году в рамках проекта было объявлено о разработке шлема виртуальной реальности первого поколения «Роскосмос XR — 1». До конца текущего года, как ожидается, будет представлено улучшенное устройство «Роскосмос XR — 2».

В перспективе создаваемый VR-комплекс может быть использован для реализации различных просветительских и мультимедийных инициатив, например, для популяризации космонавтики. Кроме того, система пригодится при разработке робототехнических устройств нового поколения. 

API-платформа умного дома «Сбера» стала доступна сторонним компаниям

«Сбер» сообщил сегодня об открытии программного интерфейса (API) и документации своей платформы умного дома: отныне сторонние разработчики смарт-устройств смогут интегрировать свои продукты с виртуальными ассистентами семейства «Салют».

Здесь и ниже изображения «Сбера»

Здесь и ниже изображения «Сбера»

Помощники «Салют», разработанные «Сбером», — это первое в мире семейство виртуальных ассистентов с разными характерами, привычками и манерой общения. Каждый пользователь получает возможность выбрать близкого по духу персонажа.

В феврале текущего года «Сбер» запустил собственную платформу умного дома и представил три смарт-устройства — две лампочки и розетку. Взаимодействовать с этими приборами можно через помощников «Салют». А вскоре с помощью этих ассистентов пользователи смогут общаться и с оборудованием сторонних компаний.

«Взаимодействовать с умными девайсами сторонних производителей можно будет так же, как и с устройствами "Сбера": через интерфейсы мобильного приложения "СберСалют", а также с умного экрана SberPortal, умной медиаприставки SberBox и SberBox Top — нового ТВ-медиацентра с умной камерой», — говорит «Сбер».

Сейчас интеграция в экосистему умного дома «Сбера» доступна для осветительных приборов (димирование, цветовая температура, RGB) и умных розеток/реле (с пользовательскими именами).

Чтобы получить доступ к API умного дома от «Сбера», производителям необходимо зарегистрироваться в кабинете разработчика, получить ключи и описание API, а также создать интеграцию (два стрима — управление и обнаружение). После проверки со стороны специалистов «Сбера» пользователи смогут добавлять сторонние устройства в свой умный дом. 

Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты

Заместитель управляющего Банка Англии по вопросам финансовой стабильности сэр Джон Канлифф (Jon Cunliffe) заявил на этой неделе, что государству, возможно, потребуется выпустить некоторый тип цифровых денег, чтобы сохранить уверенность граждан в доступности государственных денег.

«Знание о том, что в условиях стрессовой обстановки вкладчики имеют возможность переключиться на государственные деньги, может иметь важное значение для предотвращения более общей потери доверия к деньгам», — отметил Канлифф. Он сообщил, что подобная потеря доверия может привести к тому, что больше потребителей будут «привязаны к частным деньгам», приведя в качестве примера стейблкоины, запущенные платформами технологических гигантов. Государственные цифровые деньги, вероятно, «будут обладать большей функциональностью и более низкими транзакционными издержками, чем текущие предложения цифровых денег коммерческих банков, и смогут быстро привлечь большое количество пользователей».

На данный момент Центробанк Англии опубликовал лишь документы для обсуждения и объявил о создании целевой группы для изучения возможностей цифровой валюты CBDC (central bank digital currency), поэтому комментарии Канлиффа, возможно, говорят о намерениях главного кредитного учреждения страны.

Добавим, что выступая в четверг на мероприятии Банка Англии, глава банка Эндрю Бэйли (Andrew Bailey) говорил о «предупреждающих сигналах» для инвесторов, раздумывающих о возможности вложить деньги в криптовалюту.

«Вы, наверное, слышали все эти истории о цене биткоина, о ценах на акции в США, которые внезапно взлетели у компаний, о которых никто не знает, как, впрочем, и о том, чем они занимаются», — сообщил Эндрю Бэйли.

«Купите его (биткоин), если хотите, но он не имеет внутренней стоимости», — заключил Бэйли, повторив свои слова, сказанные неделю назад о том, что криптоинвесторы должны быть всегда готовы потерять все свои деньги.

HTC представила автономный VR-шлем Vive Focus 3 для бизнеса с разрешением 5K и углом обзора 120 градусов

Компания HTC в рамках мероприятия Vivecon представила автономный шлем виртуальной реальности Vive Focus 3. Новинка может похвастаться очень высоким для автономного сегмента VR-устройств разрешением 5K (4896 × 2448 пикселей), частотой обновления 90 Гц и рекордным для подобных гаджетов 120-градусным углом обзора.

По словам HTC, технологии виртуальной реальности начинают всё активнее использоваться в автомобильной отрасли, ракетостроении, образовании, медицине и других профессиональных средах. Традиционно для серии Vive Focus новый шлем Vive Focus 3 предназначен в первую очередь для корпоративного и профессионального сегмента пользователей.

В основе Vive Focus 3 используется новейший мобильный процессор Snapdragon XR от компании Qualcomm. Партнёрство с последней позволило HTC провести оптимизацию чипа и добиться от него до 25 % более высокой эффективности относительно номинально заявленных показателей для данного процессора. Вопрос нагрева чипа при интенсивных нагрузках HTC решила с помощью активной системы охлаждения. В её состав входит одна медная теплопроводная трубка и небольшой вентилятор. В компании утверждают, что даже при высокой нагрузке система охлаждения работает тихо и не отвлекает пользователя от погружения в мир виртуальной реальности.

Шлем виртуальной реальности Vive Focus 3 оснащён двумя ЖК-экранами Full RGB с высокой плотностью пикселей и разрешением 2,5K на каждый глаз, а также системой двойных линз. Благодаря новому подходу к использованию линз компания смогла добиться от шлема честного угла обзора в 120 градусов. Отмечается, что на данный момент такой показатель не могут обеспечить даже компьютерные проводные шлемы. Как и все предыдущие модели VR-шлемов компании новинка предлагает плавную механическую регулировку межзрачкового расстояния. Диапазон настройки составляет от 57 до 72 мм.

Корпус шлема Vive Focus 3 выполнен из магниевого сплава. Он на 20 % легче и на 500 % прочнее пластика, который обычно применяется в подобных устройствах. Распределение веса у устройства получилось сбалансированным. Вес фронтальной части компенсируется батарей, располагающейся на задней части дужки шлема. В HTC заявляют, что индустрия пока не производит гибких батарей, поэтому компания разработала её самостоятельно. К дужке аккумулятор крепится на магнитах, позволяя быстро его менять в случае такой необходимости. Съёмные мягкие накладки гарнитуры Vive Focus 3 упрощают процедуру по их отчистке. Быстрая зарядка всего за 30 минут восполняет аккумулятор на 50 %, а светодиодный индикатор покажет, сколько заряда ещё осталось.

Производитель также переработал крепление дужки, упростив как надевание гарнитуры, так и её снятие. На тыльной части дужки находится вращающийся механизм, позволяющий более надёжно зафиксировать гарнитуру на голове. Он появился ещё в прошлых моделях Vive Focus, однако в новом Vive Focus 3 компания HTC его усовершенствовала, добавив в механизм кнопку, позволяющую одним нажатием ослабить крепление.

Позиционирование пользователя в пространстве осуществляется с помощью четырёх трекинговых камер. Vive Focus 3 также оснащён встроенными открытыми динамиками с двойными драйверами. Они бесконтактные — это позволяет пользователям не терять полностью связь с окружающей средой, оставаясь при этом погружёнными в виртуальную реальность. Для конфиденциальности в управление звуком добавлена специальная настройка приватности, значительно снижающая уровень его утечки и слышимость для окружающих.

Для Vive Focus 3 компания HTC представила новые контроллеры. Они стали более сбалансированные относительно предыдущих моделей, и лишись двойного курка. Как показала практика, большинство владельцев предыдущих моделей Vive Focus вторую пару курков просто не использовали. 

Контроллеры оснащены встроенными аккумуляторами, одного заряда которых хватит до 15 часов использования. Батареи заряжаются через встроенный разъём USB Type-C.

В HTC отмечают, что Vive Focus 3 также будет поддерживать управление жестами. Оно появится вскоре после того, как  гарнитура поступит в продажу. Функция будет представлена в виде программного обновления.  В России Vive Focus 3 ориентировочно поступит в продажу в июле-августе 2021 года. О цене на новинку пока ничего не сообщается.

HTC представила компьютерный VR-шлем Vive Pro 2 с разрешением 5K, частотой 120 Гц и широким углом обзора

Помимо автономного шлема Vive Focus 3 компания HTC сегодня представила проводной компьютерный шлем Vive Pro 2. Внешне новинка повторяет дизайн предыдущей модели Vive Pro. В компании отмечают, что эргономика первого поколения устройства оказалась настолько удачной, что было принято решение её не трогать. Все основные изменения в Vive Pro 2 связаны с его внутренней начинкой.

Как и Vive Focus 3, модель Vive Pro 2 оснащена двумя ЖК-экранами Full RGB с общим разрешением 5K (4896 × 2448 пикселей), а также двойными линзами, обеспечивающими угол обзора 120 градусов. На фоне автономной модели новинку отличает более высокая частота обновления, которая благодаря проводному соединению у Vive Pro 2 составляет 120 Гц вместо 90 Гц.

К ПК Vive Pro 2 подключается с помощью интерфейса DisplayPort 1.2. Поскольку шлем не автономный и расчёты происходят не в нём самом, а на компьютере, возможностей стандарта DisplayPort 1.2 не хватает для передачи разрешения 5K с такой высокой частотой обновления. Для решения проблемы компания HTC обратилась к своим партнёрам AMD и NVIDIA, чтобы адаптировать метод компрессии Display Stream Compression. Он позволяет со стороны компьютера сжать очень большой объём передаваемых по кабелю данных, а затем разжать его на устройстве VR. Вместе с тем в описании на своём сайте HTC рекомендует использовать подключение по DisplayPort 1.4.

Механизм фиксации шлема на голове у Vive Pro 2 компания сделала более надёжным. Кроме того, производитель переработал механизм настройки расстояния экрана до глаз пользователя, сделав процесс калибровки более плавным. Vive Pro 2 как и предыдущая модель шлема оснащён встроенной системой динамиков с поддержкой звука высокой чёткости.

При желании шлем можно использовать в беспроводном режиме. Для этого потребуется адаптер HTC Vive Wireless. Правда в таком случае разрешение картинки Vive Pro 2 снизится до 3264 × 1632 пикселей, а частота обновления экрана — до 90 Гц.

Шлем виртуальной реальности HTC Vive Pro 2 может работать с трекером Vive Facial Tracker. Последний использует встроенные камеры и инфракрасный излучатель для сканирования в реальном времени и отрисовки в виртуальной реальности нижней части лица пользователя, передавая его мимику и эмоции. Кроме того, новинка совместима с новыми трекерами тела Vive Tracker 3.0.

Поскольку HTC Vive Pro 2 поддерживает экосистему Steam VR вместо обычных штатных контроллеров вместе со шлемом при желании можно использовать контроллеры от Valve Index. 

HTC выпустит две комплектации Vive Pro 2. Одна содержит только VR-шлем и подойдёт для тех, кто хочет сделать апгрейд своей уже существующей VR-системы. Полный комплект Vive Pro 2 Full Kit включает базовые станции, контроллеры 2.0 и всё необходимое для развёртывания новой VR-системы.  В России будет доступен только полный комплект VR-системы Vive Pro 2. В продажу он поступит в июле-августе 2021 года по цене 141 990 рублей.

Учёные создали настоящую голограмму — до неё можно дотронуться

Современные технологии развиваются не по дням, а по часам. Когда учёные выпустили гибкий жидкокристаллический экран, и разработчики подарили миру сгибаемый смартфон, казалось, что предел совершенству всё-таки нашли. Но не тут-то было — энтузиасты придумали, как создать объёмное изображение в воздухе без вспомогательных инструментов и открыли новую эпоху в визуализации реальности.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Талантливые исследователи из Университета Бригама Янга (Brigham Young University) совершили настоящее открытие — им удалось проецировать объёмное изображение в воздухе. Это не бутафорская технология, где голограмма создается с помощью многослойного экрана-отражателя, а настоящая 3D-картинка в открытом пространстве. До неё теперь можно дотронуться пальцем и даже взаимодействовать.

В 2018 году энтузиасты продемонстрировали прототип технологии под названием Optical Trap Display. В отличие от традиционных голограмм с ограниченным углом обзора, представленная система позволяет увидеть изображения под любым углом и с любой стороны, поскольку плавающие изображения фактически рисуются в трёхмерном пространстве. Это происходит благодаря работе оптических ловушек и системе из двух лазеров, где один трансформирует частицы в воздухе, а другой подсвечивает полученную основу множеством оттенков.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Спустя три года доработок и улучшений команда учёных вернулась с новым открытием — теперь система не просто показывает объёмные картинки в воздухе, а заставляет их двигаться и даже взаимодействовать с другими объектами. Для полноценного наблюдения за полученными изображениями необходимо вооружиться фотоаппаратом с макрообъективом, так как размеры проекций ещё очень малы.

И всё же, ученые верят в то, что их разработка имеет шансы стать основой для создания полноценных и компактных очков дополненной реальности, где различные визуализации возникают прямо перед глазами и не требуют дополнительных отражателей, экранов и других «помех».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥