Сегодня 24 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → гарнитура
Быстрый переход

Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру G Pro X 2 Lightspeed с графеновыми динамиками

Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру G Pro X 2 Lightspeed. Новинка является прямым наследником G Pro X Lightspeed. Новинка выделяется использованием высококлассных графеновых динамиков.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Производитель отмечает, что корпус и соединительные элементы G Pro X 2 Lightspeed выполнены из алюминия и стали, а оголовье и амбушюры — из пены с эффектом памяти, которую обтягивает искусственная кожа. В комплект поставки новинки входят дополнительные амбушюры с велюровым покрытием.

В основе G Pro X 2 Lightspeed используются 50-миллиметровые графеновые динамики PRO-G Graphene. Для гарнитуры заявляется поддержка объёмного звука DTS Headphone:X 2.0. Также наушники оснащены съёмным направленным микрофоном. Он поддерживает технологию Blue VO!CE, которая за счёт различных фильтров устраняет лишние шумы и делает голос говорящего максимально чётким.

Гарнитура Logitech G Pro X 2 Lightspeed может работать в беспроводном режиме по Bluetooth или по радиоканалу 2,4 ГГц (через UBS-передатчик Lightspeed), а также в проводном режиме (AUX). В беспроводном режиме новинка проработает до 50 часов, что на 30 часов больше, чем у G Pro X Lightspeed первого поколения. Заявленный радиус работы по радиоканалу составляет 30 метров. Вес гарнитуры составляет 345 граммов. Она на 25 граммов легче предыдущей модели.

На новинку предоставляется двухлетняя гарантия производителя. Logitech G Pro X 2 Lightspeed будет выпускаться в чёрном и белом цветах по рекомендованной цене $249.

Себестоимость гарнитуры смешанной реальности Apple оценили в более чем $1500

Согласно слухам, уже в начале июня Apple представит на мероприятии в рамках WWDC 2023 свою долгожданную гарнитуру смешанной реальности. Ожидается, что стоимость гарнитуры составит около $3000 из-за применённых в ней передовых технологий и не самого простого производственного процесса. Однако самой Apple каждое устройство будет обходиться более чем в $1500, подсчитали аналитики.

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Сообщается, что одни только компоненты обходятся Apple в $1400 за каждое устройство. С учётом стоимости доставки цена за единицу вырастает до $1600. Предполагается, что гарнитура смешанной реальности оснащается чипом Apple M2, 12 Гбайт оперативной памяти, SSD на 512 Гбайт, а также модулями Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 для быстрой беспроводной связи. Самыми дорогими являются OLED-дисплеи с ценой от $280 до $320. Недешево обходится и массив камер в количестве 14 штук — $160.

Гарнитура Apple обходится производителю в два раза дороже, чем компании Meta обходится её самая продвинутая и дорогая модель Quest Pro, уверяет аналитик Брэд Линч (Brad Lynch). Гарнитура Meta поступила в продажу за $1500, но впоследствии подешевела до $999, а значит, Meta зарабатывает по $250 на каждой. Apple, известная трепетным отношением к собственной прибыли, первоначально задумывалась о том, чтобы продавать гарнитуру себе в убыток, чтобы обеспечить ей конкурентоспособность, но в итоге отказалась от этой идеи. Добавим так же, что на компоненты одного iPhone 14 Pro Max компания тратит около $464, а в рознице он стоит уже $1099, что согласуется с решением продавать гарнитуру смешанной реальности за $3000.

На этапе разработки проект устройства обходился Apple в $1 млрд ежегодно, но прогнозы по объёмам продаж были понижены — по версии аналитиков, в первый год существования продукта едва ли получится продать более 500 тыс. единиц.

Представлен Spacetop — ноутбук с огромным 100-дюймовым дисплеем в дополненной реальности

Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron.

Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров.

Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью».

Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы.

Встроенные в гарнитуру небольшие динамики не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом.

Разработка AR-гарнитуры Apple пострадала из-за отстранённости руководства компании

Проект по разработке гарнитуры смешанной реальности Apple пострадал из-за «отстранённого» отношения главы компании Тима Кука (Tim Cook), а также скептицизма со стороны других членов руководства компании, пишет Bloomberg.

 Тим Кук. Источник изображения: apple.com

Тим Кук. Источник изображения: apple.com

Работа над гарнитурой смешанной реальности велась несколько лет и обходилась примерно в $1 млрд в год, но развитию проекта препятствовала политика «относительного невмешательства» Тима Кука. Это резко отличается от манеры работы его предшественника — основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs), который славился своим навязчивым вниманием к мельчайшим деталям и постоянно привлекал главного дизайнера компании Джони Айва (Jony Ive).

Примечательно, что Кук не единственный дистанцировался от от проекта — обеспокоенность в его отношении выражали глава отдела разработки ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) и глава отдела аппаратного обеспечения Джонни Сроуджи (Johny Srouji). Первый выглядел «настороженно» и держался на расстоянии, а второй назвал разработку гарнитуры «научным проектом».

Опасения руководства, конечно, окажут на успех проекта меньшее влияние, чем реакция потребителей. Apple решила продавать устройство по себестоимости, а не в убыток, утверждают источники Bloomberg. Но прогнозируемый объём реализации снизили с 3 млн до 900 тыс. устройств в год — это произошло после пересмотра форм-фактора и сферы практического применения гарнитуры.

Ушедший из Apple в 2019 году Айв продолжал участвовать в разработке устройства, покинув проект «около года назад», и у него была конфронтация с руководителем проекта Майком Роквеллом (Mike Rockwell). Айв стремился сделать устройство «максимально портативным», что отражало позицию Кука, а команда Роквелла первоначально склонялась к варианту с внешней базовой станцией размером с Mac mini, хотя такого варианта упорно избегали другие производители. Полностью автономное устройство сможет появиться как минимум через четыре года — пока же Apple отложила все масштабные работы в данном направлении.

Turtle Beach представила новые версии гарнитур Recon 70 и Recon 50 — в том числе для поклонников Nintendo Switch

Производитель периферийных устройств для геймеров Turtle Beach анонсировал два новых цветовых варианта для своих самых продаваемых гарнитур Recon 70 и Recon 50. Гарнитура Recon 70 Lavender в нежно лавандовом цвете пополнит семейство проводных гарнитур для геймеров, а Recon 50 Red/Blue выполнена в цветах Nintendo Switch.

 Источник изображений: Turtle Beach

Источник изображений: Turtle Beach

Обе модели оснащены высококачественными 40-миллиметровыми излучателями и высокочувствительным микрофоном, которые обеспечат высокий уровень звучания и связи во время игровых сессий. Они имеют удобную и лёгкую конструкцию с обтянутыми кожзаменителем амбушюрами, которые обеспечивают дополнительную шумоизоляцию и улучшенную передачу низких частот.

В конструкции Recon 70 Lavender предусмотрен удобный микрофон с функцией отключения звука и встроенные регуляторы громкости. В Recon 50 Red/Blue задействован съёмный микрофон и встроенные регуляторы громкости. Обе модели совместимы с разными платформами, а подключение осуществляется через 3,5-миллиметровый разъём. Гарнитуры уже доступны для предварительного заказа на официальном сайте производителя. Чтобы стать обладателем Recon 70 Lavender и Recon 50 Red/Blue придётся заплатить $39,99 и $24,99 соответственно.

«Каждая из наших игровых гарнитур серий Recon 70 и Recon 50 годами занимали лидирующие позиции в своей ценовой категории, потому что они обеспечивают фирменное высококачественное звучание Turtle Beach по очень комфортным ценам. Recon 70 и Recon 50 — это игровые гарнитуры начального уровня, которые устанавливают стандарт, позволяющий геймерам ожидать по такой цене мощный звук, чёткий чат и мультиплатформенную совместимость, чем и славится Turtle Beach», — сказал генеральный директор Turtle Beach Юрген Старк (Juergen Stark).

Razer представила беспроводную игровую гарнитуру BlackShark V2 Pro с автономностью на 70 часов и новым микрофоном

Компания Razer представила обновлённую беспроводную гарнитуру BlackShark V2 Pro (2023). Устройство получило новый широкополосный микрофон HyperClear Super Wideband, встроенные профили звука для игр и более продолжительное время работы от одного заряда батареи по сравнению с моделью предыдущего поколения.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Razer BlackShark V2 Pro (2023) используются 50-мм динамики TriForce Titanium с поддержкой технологии THX Spatial Audio.

Для обмена данными с источником сигнала служит адаптер беспроводной связи Razer HyperSpeed Wireless в диапазоне 2,4 ГГц. Кроме того, новинка может подключаться по протоколу Bluetooth 5.2.

Гарнитура оснащена кнопками управления громкостью, отключения микрофона и переключения профилей игр. Последние можно настроить через фирменную утилиту Razer Synapse, а затем сохранить во внутренней памяти гарнитуры. Микрофон у новинки отсоединяемый.

От одного заряда батареи обновлённая гарнитура Razer BlackShark V2 Pro проработает до 70 часов, а 15 минут зарядки через коннектор USB Type-C обеспечит до 6 часов автономной работы устройства.

В продаже новинка уже появилась. Обновлённую игровую гарнитуру BlackShark V2 Pro компания Razer оценила в $199,99/€229,99.

AR-гарнитура Apple предложит множество функций — пользователи смогут сами выбрать, что им интересно

В центре внимания участников предстоящей Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC), которая пройдёт в июне, будет, как ожидается, гарнитура смешанной реальности. Как отметил обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), Apple так и не нашла «супер-приложения», которое создало бы ажиотажный спрос на гарнитуру стоимостью около $3000. Вместо этого будет предложено множество самых разных функций, чтобы все могли найти для себя что-то интересное.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Компания предложит целый спектр разнообразных возможностей для своей дебютной гарнитуры, включая игры, приложения для занятий фитнесом и чтения книг в виртуальной реальности, в надежде на то, что пользователи сами найдут то, что им понравится.

Аналогичным образом компания поступила, когда представила в 2014 году смарт-часы Apple Watch, позиционируя их как высокоточные часы, фитнес-трекер, способ отправлять личные сообщения другим владельцам и многое другое. Представляя новинку Тим Кук (Tim Cook) рассказал об использовании смарт-часов в качестве пульта Apple TV, видоискателя камеры iPhone и рации. На начальном этапе Apple понятия не имела, какие функции вызовут интерес у пользователей. И лишь после того, как стали понятны предпочтения потребителей, компания сосредоточилась на отслеживании состояния здоровья, уведомлениях и ещё ряде функций.

Как предполагает Гурман, нечто подобное следует ожидать от гарнитуры смешанной реальности Apple, которая, судя по заявкам на регистрацию товарных знаков, будет называться Reality Pro или Reality One.

Её спецификации могут включать:

  • Возможность запуска большинства существующих приложений Apple для iPad в смешанной реальности, сочетающей AR и VR: Books, Camera, Contacts, FaceTime, Files, Freeform, Home, Mail, Maps, Messages, Music, Notes, Photos, Reminders, Safari, Stocks, TV, Weather.
  • Новое приложение Wellness с акцентом на медитацию.
  • Возможность запуска сотни тысяч существующих сторонних приложений для iPad из App Store либо без дополнительной подстройки, либо с минимальными изменениями.
  • Новый портал для просмотра спортивных состязаний в виртуальной реальности.
  • Популярные игры от сторонних разработчиков для других устройств Apple.
  • Функцию использования гарнитуры в качестве внешнего монитора для подключённого Mac.
  • Расширенные возможности видеоконференций и виртуальные конференц-залы с реалистичными аватарами.
  • Новые инструменты для совместной работы через приложение Freeform.
  • Новую функцию Fitness+, ориентированная на виртуальную реальность, для тренировок с гарнитурой (эта функция, скорее всего, появится в дальнейшем).
  • Способ просмотра видео при погружении в виртуальную среду, например, в пустыне.

Пользователи также смогут управлять гарнитурой несколькими различными способами, включая управление жестами и взглядом, а также с помощью голосового помощника Siri. Ею также можно будет управлять с подключенной клавиатуры или с помощью элементов управления другого устройства Apple.

Кроме того, Гурман ожидает, что будет представлено множество приложений от сторонних разработчиков. Apple планирует представить на WWDC 2023 комплект для разработки программного обеспечения и симулятор гарнитуры для Mac, и участникам будет предложено создавать приложения и сервисы для xrOS, новой операционной системы смешанной реальности.

«Заберите мои деньги»: тестировщик остался в восторге от нового прототипа AR-гарнитуры Apple

Премьера AR-гарнитуры Apple ожидается в текущем году. Не исключено, что компания представит её на конференции WWDC 2023 и начнёт продажи немного позже, хотя на этот счёт есть и другое мнение. Известному техноблогеру Эвану Блассу (Evan Blass) удалось поговорить с информатором, которому пришлось оценить прототип нового продукта и, по его словам, он был «поражён» его качеством. По мнению блогера, с прошлого года компания сделала гигантский скачок в данной сфере.

 Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Модель, известная под рабочим названием AR Headset (она же Apple Reality One), будет стоить порядка $3000. Она будет обеспечивать пользователей связью, играми и другими типами развлечений. По словам Бласса, общавшегося с информатором, прежний скептицизм последнего полностью развеялся. «Прыжок, который они совершили с [конца прошлого года], огромен. Я был так скептичен, теперь я в восторге — "заберите мои деньги"», — цитирует Бласс тестировщика.

По мнению информатора, Apple сделала большой технологический скачок в сфере AR с прошлого года. AR Headset находится в разработке уже довольно давно и его возможная премьера, по слухам, неоднократно откладывалась — судя по всему, Apple намерена довести продукт до совершенства, как в программном, так и в аппаратном отношениях. Широкий спектр функций новинки иногда сравнивают с функциональностью Apple Watch, хотя у гарнитуры, несомненно, будет значительно больше возможностей.

Как сообщалось ранее, AR Headset будет стоить $3000 за исходную модель, но может значительно подешеветь со временем по мере развития технологий. Более того, по слухам компания работает и над бюджетными вариантами, которые будут представлены позже. По некоторым данным, пользователи могут ожидать наличия двух Micro-LED дисплеев с разрешением 4К (по одному для каждого глаза). Кроме того, новинка получит более 10 камер. Поскольку встроенного аккумулятора у модели не будет, батарея станет крепиться к поясу, а питание будет осуществляться по проводному соединению.

Стоит отметить, что последнее слово остаётся за Apple, и какой будет AR-гарнитура на самом деле, ещё предстоит выяснить. Для сравнения — самая передовая гарнитура MetaQuest Pro стоила порядка $1500, но теперь значительно подешевела и новый экземпляр вполне официально можно приобрести немногим дешевле $1000.

Apple готовит для своего устройства дополненной реальности широкий спектр приложений

Как ожидается, на мероприятии для разработчиков WWDC 2023, которое начнёт свою работу 5 июня, Apple может представить долгожданную гарнитуру дополненной реальности. Добиться успеха в новом для себя сегменте рынка компании будет сложно без достаточно обширного набора приложений, способных привлечь пользователей к новому устройству, поэтому Apple озаботилась их разработкой.

 Источник изображения: Nic Coury, Bloomberg

Источник изображения: Nic Coury, Bloomberg

Об этом с уверенностью заявляет агентство Bloomberg, которое перешло едва ли не на ежедневный режим освещения данной темы. Поскольку планшеты iPad уже достаточно далеко продвинулись в адаптации под свои возможности приложений дополненной реальности, то и для головной гарнитуры Apple будет использовать те программные решения, которые уже опробованы на iPad. Под применение с гарнитурой дополненной реальности будет адаптирован сам интерфейс, иконки приложений можно будет буквально распределить в трёхмерном пространстве. Система будет запоминать, в какой точке помещения пользователь запускал то или иное приложение, и если он возвращается на это место, то работа с конкретным приложением будет продолжена автоматически.

Фирменные приложения Apple будут адаптированы под головную гарнитуру в полном составе, начиная от браузера Safari и заканчивая почтовым клиентом или картографическим сервисом. Особая ставка делается на приложение для видеоконференцсвязи FaceTime, адаптировано будет и приложение Apple TV для просмотра телеканалов и трансляций. По крайней мере, пользователь сможет применять различные виртуальные окружения экрана, на котором будет просматривать контент. Можно будет, например, почувствовать себя в пустыне или открытом космосе.

Определённое пространство для экспериментов предоставят приложения для чтения книг и работы со встроенными камерами гарнитуры. Спортивные приложения тоже будут адаптированы под особенности новой платформы. Например, любителям медитации предоставят возможность погрузиться в особую виртуальную атмосферу с визуальным рядом и фоновым звуковым сопровождением, настраивающим на нужный лад. На новый уровень выйдут приложения для занятия спортом в сопровождении виртуального инструктора. Просмотр спортивных трансляций также будет реализован в новом качестве.

Бизнес-приложения тоже получат своё развитие на новой платформе. Пользователи получат возможность совместной работы над виртуальными заметками на воображаемой доске, причём данные будут накладываться на изображения объектов реального мира. Кроме того, при помощи FaceTime можно будет проводить виртуальные собрания. Офисные приложения типа текстового редактора и программы для работы с расчётными таблицами тоже будут адаптированы под шлем дополненной реальности, равно как и приложения для редактирования видео и записи музыкальных композиций. Вводить текстовую информацию можно будет как с помощью виртуальной клавиатуры, так и через подключенную по беспроводному интерфейсу физической. Кроме того, в этом определённую помощь окажет и голосовой интерфейс Siri.

Вопреки изначальным намерениям Apple воздержаться от траты ресурсов на игровое направление, этот вид развлечений тоже станет одним из приоритетных при продвижении устройства дополненной реальности. Компания уже сотрудничает с некоторыми разработчиками, чтобы адаптировать их приложения к новой платформе к июню. Прочие разработчики получат возможность сделать это к моменту поступления устройства в продажу к концу года.

Пользователь сможет переключаться между виртуальной и дополненной реальностью, нажимая на вращающуюся кнопку с боковой стороны гарнитуры, которая будет напоминать коронку часов Apple Watch. Будет поддерживаться параллельная работа в нескольких приложениях. Распознавание жестов и направления взгляда будут основными инструментами для ввода информации и работы с интерфейсом. Аутентификация пользователя будет осуществляться по радужной оболочке глаза. Позаботится Apple и о совместимости приложений для гарнитуры дополненной реальности с Mac, iPhone и iPad. Начальный экран гарнитуры будет напоминать применяемый в iPad, он обеспечит быстрый доступ к наиболее важным функциям.

HyperX представила клавиатуру, гарнитуру и микрофон для собак

Компания HyperX, которая принадлежит HP и занимается разработкой игровой периферии, объявила о партнёрстве с компанией Pets Lifestyle and You (P.L.A.Y.). В рамках совместной деятельности были созданы мягкие игрушки в форме клавиатуры, аудиогарнитуры и микрофона для собак, основой для которых стали популярные устройства HyperX.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

«Все мы геймеры», — заявила директор по маркетингу в HyperX Стефани Винклер (Stephanie Winkler). Очевидно, что по замыслу разработчиков геймеры-владельцы собак захотят приобрести специальные игрушки, чтобы играть вместе с питомцами. Насколько их задумка оправдается, пока трудно сказать.

Что касается самих новинок, то основой клавиатуры Alloy Keybark стала модель HyperX Alloy Origins 60, гарнитура Cloud Arfa создана на основе устройства Cloud Alpha, а микрофон PAWdcast — на основе Quadcast S. В конструкции новинок не предусмотрены привычные USB-порты и RGB-подсветка. Однако они умеют издавать громкие пищащие звуки, что может быть более важным, если учесть факт того, что эти устройства предназначены для собак.

Один из авторов портала PCMag проверил новинки на своём домашнем псе. Он отметил, что больше всего питомца заинтересовала пищащая клавиатура, причём ему были интересны не только звуки, но и её мягкая текстура. Носить гарнитуру пёс поначалу отказывался, но через некоторое время он немного привык к ней. Она также способна издавать звуки, что может раздражать собаку.

Что касается стоимости геймерских игрушек для собак, то они будут доступны в розничной продаже по цене от $10,99 до $15,90. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести для своего питомца сопутствующий коврик Pulsefur Mat в среднем или большом размере по цене $65 или $79 соответственно. Кроме того, набор из клавиатуры, гарнитуры и микрофона от HyperX можно будет приобрести разом за $37,50. Продажи должны начаться уже в этом месяце.

Apple не представит VR/AR-гарнитуру на WWDC 2023 в июне — сейчас для этого неподходящий момент

Компания Apple, скорее всего, не представит гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая по прогнозам будет называться Reality One или Reality Pro, на предстоящей конференции для разработчиков WWDC 2023, которая откроет свои двери 5 июня. С таким предположением выступил известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Куо, на фоне ряда обстоятельств Apple могла прийти к выводу, что её VR/AR-гарнитура не получит ожидаемого положительного отклика со стороны рынка. В итоге компания перенесёт старт производства устройства на 1–2 месяца, до третьего квартала 2023 года. Соответственно и анонс устройства будет отложен.

Куо отмечает, что в понимании Apple интерес к её гарнитуре виртуальной и дополненной реальности сейчас может быть понижен. Это обусловлено мировым экономическим кризисом; компромиссами, на которые компании пришлось пойти для того, чтобы подготовить устройство к массовому производству; неопределённостью с экосистемой; и не очень лестными отзывами об устройстве со стороны разработчиков приложений, которые уже успели с ним познакомиться.

Аналитик прогнозирует, что стоимость гарнитуры Apple составит от 3000 до 4000 долларов, а возможно и больше. Вопреки этому компания надеется продать до конца текущего года почти 300 тыс. указанных устройств. По прогнозам аналитиков Bloomberg, за полный первый год продаж Apple реализует «около миллиона» гарнитур виртуальной и дополненной реальности.

Старт продаж Sony PlayStation VR2 провалился — за месяц во всём мире купили всего 270 тыс. гарнитур

За первые недели с момента старта продаж гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2 (PS VR2) компании Sony Group Corp. удалось реализовать менее 300 тыс. единиц. Для компании, вложившей немало средств для того, чтобы получить ведущую роль в развитии метавселенной, это слабый старт, отметил Bloomberg.

 Источник изображений: playstation.com

Источник изображений: playstation.com

По оценкам аналитической компании IDC, продажи PS VR2 в период со старта её продаж 22 февраля до конца марта могут составить всего лишь около 270 тыс. единиц. Как сообщал в прошлом году Bloomberg, компания Sony поставила перед собой амбициозную цель — выпустить около 2 млн устройств к началу продаж PS VR2. Так что сейчас, вероятно, у Sony имеются большие запасы гарнитур, но спрос на них низок.

Гарнитура PS VR2 является основополагающим элементом стратегии Sony по созданию метавселенной, которая предоставит пользователям гораздо больше возможностей, чем просто видеоигры. Президент и гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) сделал ставку на метавселенную, как на источник роста доходов Sony. Собственные игровые студии компании разрабатывали игры, ориентированные на виртуальную реальность, чтобы способствовать успеху новой гарнитуры. Однако усилия компании пока не привели к ожидаемым результатам.

«Потребители во всем мире сталкиваются с ростом стоимости жизни, повышением процентных ставок и ростом числа увольнений, — говорит Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) вице-президент IDC по данным и аналитике. — В нынешних экономических условиях VR-гарнитуры не являются приоритетом для большинства потребителей».

Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на недавней конференции Morgan Stanley выразил уверенность в том, что PS VR2 опередит по продажам PlayStation VR, чей тираж с момента выхода в 2016 году превысил 5 млн штук. Однако вряд ли это можно считать успехом, учитывая, что продажи более доступной гарнитуры Quest от Meta на сегодняшний день превысили 20 млн штук.

Джеронимо отметил, что цена комплекта из консоли PlayStation 5 и гарнитуры PS VR2 становится для пользователей всё более обременительной по мере ухудшения экономических условий. Напомним, в США PS5 стоит от $400, а гарнитура $550 — в других странах цены выше. При этом Meta объявила о снижении цен на Quest 2, что тоже отразится не в лучшую сторону на продажах новой гарнитуры Sony. «Я предполагаю, что потребуется снижение цены на PSVR2, чтобы избежать полной катастрофы их нового продукта», — сказал Джеронимо.

Как отметил Bloomberg, прохладный прием потребителями PS VR2 говорит о более широкой проблеме для разрабочиков метавселенной, включая Meta. За последний год шумиха вокруг метавселенной утихла, так как компании сокращают расходы на проекты, не обеспечивающие немедленной прибыли, а поддержка со стороны криптовалютной индустрии исчезла в связи с кризисом, который та переживает. В частности, на этой неделе Walt Disney Company ликвидировала подразделение по разработке, метавселенной в рамках более широкой реструктуризации.

Сотрудники Apple засомневались в успехе грядущей AR/VR-гарнитуры — она слишком дорогая и непонятно кому нужна

Компания Apple, как ожидается, в ближайшие несколько месяцев выпустит свою первую гарнитуру дополненной реальности (AR), но уже сейчас некоторые сотрудники Apple выражают сомнения в её шансах на успех, пишет газета The New York Times .

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ссылаясь на мнения нынешних и бывших сотрудников Apple, The New York Times сообщила, что у части персонала компании «энтузиазм уступил место скептицизму» в отношении рыночных перспектив AR-гарнитуры, которую, по всей видимости, представят в июне на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC).

Опасения, в частности, вызваны непомерно высокой ценой устройства, находящейся около отметки $3000, а также сомнениями в практической выгоде для компании от выхода на непроверенный рынок. Как отмечает источник, в отличие от iPod, который положил цифровую музыку людям в карман, и iPhone, который сочетал в себе возможности музыкального плеера, телефона и КПК, грядущая AR-гарнитура не обладает таким четким позиционированием. То есть не понятно, зачем она большинству пользователей.

По словам источников, некоторые сотрудники отказались от участия в проекте по созданию гарнитуры Apple в связи с сомнениями в его успешности, в то время как других, по-видимому, уволили из отсутствия значительного прогресса в разработке некоторых функций, связанных с устройством.

Ранее обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) рассказал о недавней закрытой презентации AR/VR-гарнитуры, которую Apple провела для своих сотрудников в театре имени Стива Джобса (Steve Jobs Theater). Как и The New York Times, Гурман отметил, что выпуск высокотехнологичной гарнитуры представляет больший риск для Apple по сравнению с запуском ее существующих устройств. «С Mac, iPod, iPhone, Apple Watch и iPad компания, по сути, создавала улучшенную версию продукта, с которым люди были знакомы, — пишет Гурман. — В случае с гарнитурой Apple придется объяснять потребителям, почему они вообще должны иметь такой продукт».

Apple показала AR-гарнитуру своим менеджерам в преддверии июньского анонса

На прошлой неделе Apple провела закрытую презентацию своей новейшей разработки — гарнитуры смешанной реальности. По словам сообщившего об этом обозревателя издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на показе в театре имени Стива Джобса (Steve Jobs Theater), где Apple в последние годы проводит все крупные презентации, присутствовали 100 менеджеров компании.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В последнем выпуске своей рассылки Power On Гурман сообщил, что прошедшее мероприятие является «ключевой вехой» перед публичным анонсом гарнитуры, запланированным на июнь. Целью этого показа было сплотить лучших сотрудников Apple вокруг новой крупной платформы компании.

Марк Гурман отметил, что топ-менджеров Apple ежегодно знакомили с тем, как продвигается разработка гарнитуры смешанной реальности, но это было больше похоже на информирование о прогрессе в отдельных аспектах проекта. А в этот раз прошла демонстрация всего устройства, которая, по отзывам участников, оставила впечатление значительного события, «безупречного, блестящего и захватывающего».

Гурман указал на несколько недостатков нового устройства, которые могут повлечь за собой потенциальные проблемы на старте продаж. Это высокая цена примерно в $3000, отсутствие явного «сногсшибательного» приложения, которое могло бы привлечь внимание пользователей, необходимость в использовании внешней батареи, которую придётся менять каждые два часа, а также конструкция гаджета, которую некоторые тестеры сочли неудобной. Кроме того, гарнитура смешанной реальности, по всей видимости, поначалу будет доступна с ограниченным ассортиментом медиа-контента.

Поэтому, как утверждает Гурман, руководство Apple «задаёт реалистичный тон внутри компании», понимая, что «этот продукт не станет хитом сразу после выхода», как это уже было в случае со смарт-часами Apple Watch или в своё время с iPhone.

Как ожидает аналитик, первая версия носимого устройства «будет выглядеть “проходной” по сравнению с существующими продуктами компании», но она все же «вероятно сделает Apple лидером рынка смешанной реальности в течение нескольких месяцев». В Apple делают ставку на то, что интерес потребителей к устройству будет расти по мере того, как в дальнейшем его последующие версии будут предлагаться по более низким ценам.

Блогер показал работу гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Официально гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 несовместима с ПК. Об этом говорит сам производитель, и подтверждают профильные СМИ и блогеры. Однако устройство всё же никто не запрещает подключить к компьютеру и оно даже будет работать, но только лишь в качестве дополнительного монитора. Даже никакие драйверы устанавливать не надо. Блогер показал, как связка из PS VR2 и ПК работает.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Для подключения VR-гарнитуры к ПК требуется, чтобы в составе компьютера использовалась одна из видеокарт GeForce RTX 20-й серии, Radeon RX 6800 (XT) или RX 6900/6950 XT. Эти ускорители оснащены разъёмом USB Type-C с поддержкой интерфейса VirtualLink, который позволяет напрямую подключать гарнитуры виртуальной реальности к видеокарте без дополнительных кабелей. При отсутствии такого разъёма на видеокарте PS VR2 можно подключить через специальный переходник, вроде такого:

Видеоблогер Тириэль Вуд (Tyriel Wood) наглядно показал, что PlayStation VR2 действительно может работать с ПК, подключив гарнитуру к видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Гарнитура действительно заработала в режиме виртуального экрана в кинематографическом режиме (Cinematic mode), который поддерживается PlayStation 5, и через несколько секунд раздумий отобразила рабочий стол Windows.

Вполне очевидно, что при работе с Windows функциональность PlayStation VR2 ограничена. Например, виртуальный экран не следует за движениями головы пользователя, экраны VR-гарнитуры отображают картинку в разрешении 1920 × 1080 пикселей вместо стандартных 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз. Кроме того, отсутствует поддержка HDR. В то же время PS VR2 заработала с частотой обновления 120 Гц, а Windows распознала её микрофон и наушники.

В опубликованном видео этого не указывается, однако очевидно, что контроллеры Sense не поддерживаются операционной системой Windows. Однако Тириэль Вуд смог запустить на устройстве игру Halo Infinite с использованием контроллера Xbox.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 2 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 2 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 4 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 5 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 5 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 6 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 24 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 4 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 6 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 8 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 9 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 17 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 24 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 24 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 23-11 12:38