Сегодня 02 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → гарнитура
Быстрый переход

Журналисты опробовали Apple Vision Pro: невероятная отзывчивость, удивительная детализация и поразительно плавный интерфейс

Журналисты, которые получили возможность лично познакомиться с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro, положительно отозвались об устройстве: оно отличается удобной посадкой, безотказным и интуитивным интерфейсом, а также дисплеями с поразительно качественным и детализированным изображением.

 Источник изображений:apple.com

Источник изображений:apple.com

Как отметили в предварительном обзоре, сделанном изданием CNET, Apple Vision Pro удобно фиксируется на голове — задний ремень обеспечивает комфортную посадку, но при этом сохраняет эластичность. Люди с ослабленным зрением не смогут надевать гарнитуру поверх очков, но эта проблема решается дополнительной оптикой Zeiss — необходимые для журналиста линзы для гарнитуры нашлись в штаб-квартире Apple без особых проблем. После этого посадку устройства на голове дополнительно подкорректировали и откалибровали систему пространственного звука. Качество изображения, формируемого внешними камерами, оказалось очень высоким: возможностям глаза оно пока уступает, но обеспечивает достаточно чёткую картинку, чтобы различать детали объектов в помещении, вплоть до уведомлений со смарт-часов.

При нажатии на навигационное колесо всплывает сетка меню приложений. Она фиксируется по положению глаз и остаётся в центре поля зрения, куда бы пользователь ни посмотрел. Отслеживание положения глаз срабатывает после непродолжительной начальной калибровки: достаточно было удерживать взгляд на светящихся точках, а когда калибровка завершилась, раздался звуковой сигнал. При лёгкой концентрации взгляда на значке приложения или параметре интерфейса этот элемент увеличивается или подсвечивается полужирным шрифтом.

Выбор активного пункта производится постукиванием пальца как будто по сенсорному дисплею, только взмахов рук в отличие от других гарнитур уже не требуется — система срабатывает, даже когда руки пользователя покоятся на коленях. Поддерживается масштабирование элементов, которое производится жестовыми командами как на сенсорном дисплее. Автор обзора свободно открыл сразу несколько приложений, включая браузер Safari, «Сообщения» и «Фото». Производитель заявил, что поддерживается подключение Apple Magic Keyboard и Magic Trackpad, а также компьютеров серии Mac, а вот про сопряжение с iPhone, iPad или смарт-часами пока не говорится ничего.

Качество изображения на дисплеях Micro OLED заслуживает отдельного упоминания. В комплекте Apple Vision Pro идёт предустановленная галерея 3D-изображений, а также материалов, снятых на 3D-камеры Vision Pro — все они смотрятся достаточно реалистично. Навигационное колесо позволяет переключаться между режимами виртуальной и дополненной реальности, а некоторые объекты реального мира при концентрации на них взгляда постепенно обретают чёткость. Впечатляюще смотрелся демонстрационный 3D-ролик ленты «Аватар: Путь воды», едва ли уступая изображению в кинотеатре. Дополнительным шагом в этом направлении является формат Immersive Video — материалы в этом 180-градусном формате будут появляться на платформе Apple TV Plus.

Высоким реализмом могут похвастаться и виртуальные аватары Apple Personas, которые формируются посредством трёхмерного сканирования камерами Vision Pro. Они появляются в чатах FaceTime и на внешнем изогнутом OLED-дисплее гарнитуры, сообщающем о «присутствии» пользователя. Их качество значительно превосходит аналог Codec Avatar от Meta: в какой-то момент можно даже забыть, что общаешься по FaceTime не с живым человеком, а с его трёхмерной моделью.

Это ощущение только усилилось при запуске приложения Freeform для совместной работы — при помощи камер удалось воссоздать полную копию домашнего интерьера. И совершенно потрясающим оказалось приложение Encounter Dinosaurs, которое помогло доисторическим животным вторгнуться в среду современного мира. Наконец, самым серьёзным испытанием стало окончание работы с Apple Vision Pro: разница между реальным миром и изображением виртуального оказалась менее заметной, чем ожидалось.

Единственным элементом дискомфорта стала внешняя аккумуляторная батарея, из-за которой большинство приложений оказались ориентированы на сидячего пользователя — при желании встать необходимо убедиться, что она не осталась где-то лежать. Видимо, из-за этого Apple пока не говорит о приложениях для фитнеса.

Появились фотографии гарнитуры Apple Vision Pro, сделанные сторонними источниками

Презентация долгожданной гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro первоначально подразумевала, что её образцы и изображения будут демонстрироваться только представителями компании, но после подготовленной части мероприятия журналистам дали возможность запечатлеть новинку со всех сторон, хотя прикасаться к ней и тем более пользоваться было запрещено.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Представители ресурса The Verge свои впечатления от такого статического знакомства с гарнитурой Apple Vision Pro постарались описать максимально подробно. Вблизи устройство производит впечатление добротно собранного и не такого громоздкого, как может показаться. Основное ощущение массивности, по словам журналистов ресурса, формируется обширным «светофильтром» и оголовьем в задней части, которое имеет модульную конструкцию и мягкую вставку, позволяя подогнать посадку оптимальным образом почти на голове любого пользователя.

Гарнитура выполнена в серебристом цвете, с левой стороны на магнитном разъёме кабелем прикрепляется штатный аккумулятор размером со смартфон, заряда которого должно хватать на пару часов работы, но при желании увеличить это время можно использовать стационарный блок питания. В районе ушей пользователя на корпусе гарнитуры размещены элементы акустической системы, использующие технологию пространственного звука. С правой стороны также имеется вращающийся элемент управления, напоминающий «заводную головку часов» в увеличенном размере.

Основная часть камер и датчиков, по словам очевидцев, размещена под стеклом устройства, под определённым углом их можно разглядеть снаружи. В нижней части корпуса расположены и вентиляционные прорези, которые в рабочем состоянии должны обдувать тёплым воздухом щёки и скулы пользователя. Оценить массу и удобство посадки устройства на голове очевидцам не удалось, поскольку Apple пока не разрешает тестировать Vision Pro представителям прессы. Умеренная глубина корпуса, как отмечается, стала причиной того, что исключена возможность работы с устройством в очках с диоптриями, их необходимо будет заменить на линзы с необходимыми характеристиками, которые вставляются внутрь на специальных держателях. В продажу в США гарнитура Apple Vision Pro должна поступить в начале следующего года, наверняка к тому моменту появятся и первые обзоры новинки.

Apple представила Vision Pro — AR/VR-гарнитуру за $3499

Компания Apple представила Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности, которая сочетает функции дополненной реальности (Augmented reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual reality, VR). Слухи об этом устройстве ходили долгие годы.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новинка в первую очередь позиционируется в качестве AR-гарнитуры, однако она позволяет полностью переключаться в режим трёхмерной виртуальной реальности с помощью специального аналогового колеса, похожего на колёсико часов Apple Watch. В комплекте Vision Pro не предусмотрено физических контроллеров. Всё управление и перемещение между приложениями осуществляется с помощью взгляда, жестов, а также голосовых команд.

В составе гарнитуры используются пять сенсоров, 12 камер и дисплей. Новинка оснащена активной системой охлаждения и встроенными наушниками Audio Pods с поддержкой пространственного звука.

Оголовье гарнитуры выполнено из тканевого материала и использует модульную конструкцию, которая подойдёт под разные типы и размеры голов пользователей. На самой гарнитуре находятся всего несколько кнопок управления — для фотографий и записи видео, а также специальный переключатель между AR и VR. Оголовье регулируется по размеру.

Компания Zeiss разработала для гарнитуры специальные магнитные оптические накладки, которые крепятся к гарнитуре, благодаря им устройством могут пользоваться и люди, которые носят очки.

Гарнитура Apple Vision Pro оснащена внешним аккумулятором на проводе, который необходимо носить на поясе или в кармане. Одного заряда хватает до двух часов использования. При желании устройство можно подключить к блоку питания. Интересной особенностью новинки является внешний цифровой дисплей EyeSigh, который будет отображать глаза пользователя, что позволит людям вокруг понимать, находится ли пользователь внутри виртуальной реальности.

Новинка обладает впечатляющими характеристиками. В площади одного пикселя экрана iPhone экран гарнитуры Vision Pro вмещает сразу 64 пикселя. За счёт этого на дисплей устройства, состоящего из двух панелей (по одной на каждый глаз) выводятся 23 млн пикселей. Новинка поддерживает разрешения более 4K и обладает поддержкой HDR.

В устройстве применяются два процессора. Основным служит чип M2. Компанию ему составляет вспомогательный процессор R1, отвечающий за работу 12 камер, пяти сенсоров и шести микрофонов. Чип M2 отвечает за производительность Vision Pro, R1 — за функции погружения пользователя в AR или VR.

Операционная система VisionOS гарнитуры Apple Vision Pro может показаться знакомой пользователям iOS и iPadOS. Она имеет домашний экран, на который выводятся иконки различных приложений и виджетов. Фон под иконками прозрачный, поэтому при использовании устройства будет казаться, что они парят в воздухе. Каждый элемент интерфейса прописан в 3D, от них падают тени. Окна открытых приложений можно масштабировать под свой вкус и перемещать куда захочется. Графические элементы интерфейса отвечают на движения глаз пользователя, для выбора определённого приложения нужно поработать руками. Например, соприкоснуться двумя пальцами руки для подтверждения, или потереть их для прокрутки. Также можно приблизить окно, поведя рукой в свою сторону.

На виртуальный экран Vision Pro в разрешении 4K также можно выводить экран с Mac. Устройство поддерживает трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard. Иными словами, с Vision Pro можно использовать Bluetooth-аксессуары. Новинка также поддерживает специальную версию FaceTime, которая позволяет видеть цифровые версии вашего собеседника при звонках один на один. Новые собеседники добавляются на цифровой интерфейс в виде цифровых плавающих в воздухе аватаров.

Vision Pro также работает как персональный кинотеатр. Можно настроить размер экрана, а операционная система устройства затемнит окружающее пространство и включит функцию пространственного звука. На устройстве можно смотреть 3D-фильмы. В качестве демонстрации Apple показала сцену из фильма «Аватар: Путь воды» в 3D-формате.

Vision Pro поддерживает библиотеку игр Apple Arcade. Для управления потребуется контроллер. Компания обещает, что на старте продаж гарнитуры устройством будут поддерживаться сотни различных игр и множество различных приложений.

Apple называет Vision Pro «самым продвинутым электронным устройством». Для его разработки, которая длилась многие годы, были использованы свыше 5000 патентов. Новинка должна поступить в продажу в начале следующего года. Её стоимость составит $3499. Изначально новинка будет доступна только в США. Затем географию продаж по странам расширят.

Meta✴ анонсировала VR-гарнитуру Quest 3 ценой $500 — она стала легче и быстрее

Meta официально представила гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. Базовая версия устройства с накопителем на 128 Гбайт поступит в продажу предстоящей осенью по цене $499,99; будет доступен и старший вариант, цена которого пока не уточняется.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Meta Quest 3 по сравнению с существующей гарнитурой Quest 2 получила дисплей более высокого разрешения с новой оптической системой, благодаря которым качество изображения заметно увеличилось. Ещё одним нововведением стал более мощный процессор от Qualcomm — производительность его графической подсистемы выросла более чем в два раза по сравнению с чипом Quest 2. К сожалению, конкретных показателей в компании пока не привели — их пообещали раскрыть на мероприятии Meta Connect, которое состоится 27 сентября.

Оптическая система Quest 3 стала на 40 % тоньше, благодаря чему гарнитура получилась более компактной и лёгкой в сравнении с Quest 2. Производитель полностью переработал контроллеры Touch Plus — они тоже стали более компактными, эргономичными, лишились колец и получили систему тактильной обратной связи TruTouch. К гарнитуре можно подключить контроллеры Touch Pro или обходиться вообще без них — система Direct Touch может отслеживать положение рук для взаимодействия с виртуальными объектами. По сведениям The Verge, на борту Meta Quest 3 присутствуют две черно-белые и две цветные камеры, а также датчик глубины посередине, что обеспечивает устройству комфортную работу с приложениями смешанной реальности.

Гарнитура нового поколения полностью совместима с играми для Quest 2. К слову, Quest 2 из продажи не исчезнет, но с 4 июня потеряет в цене: версия с накопителем 128 Гбайт подешевеет на $100 до $299,99, а старшая версия на 256 Гбайт получит скидку $80 и будет стоить $349,99. Наконец, обещано обновление ПО для Quest 2 и Quest Pro, которое повысит производительность устройств и добавит функцию динамического масштабирования картинки.

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.

HyperX показала беспроводные игровые наушники-вкладыши Cirro Buds Pro TWS с автономностью до 35 часов

Бренд HyperX, принадлежащий компании HP, показал на выставке Computex 2023 беспроводные игровые наушники-вкладыши Cirro Buds Pro TWS. Новинка как нельзя лучше подойдёт для использования с разными портативными игровыми приставками, вроде Steam Deck или ASUS ROG Ally, а также игровыми ноутбуками.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Для подключения наушники используют протокол Bluetooth 5.2. От одной зарядки аккумулятора и комплектного зарядного чехла они проработают до 35 часов (7 часов от аккумулятора и 28 часов при подзарядке от чехла).

Наушники HyperX Cirro Buds Pro TWS имеют игровой режим, снижающий уровень задержки до 90 мс в режиме Bluetooth. Кроме того, они имеют активную функцию шумоподавления. В каждом наушнике находится по одному микрофону.

Выпускаться Cirro Buds Pro TWS будут в сером, чёрном и синем вариантах корпуса. О стоимости новинки источник не сообщает.

HyperX представила игровую гарнитуру Cloud III за $100

Бренд HyperX представил на выставке Computex 2023 новое поколение игровой гарнитуры серии Cloud. Новинка HyperX Cloud III является прямым наследником модели Cloud II, выпущенной производителем в 2015 году.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

HyperX Cloud III сочетает в себе передовые характеристики, а также то, что сделало популярной ещё первое поколение гарнитуры HyperX Cloud — комфорт ношения при продолжительных игровых сессиях. Производитель усовершенствовал дизайн амбушюр, применил в устройстве новое поколение пены с эффектом памяти, а также высококачественный кожзаменитель.

В основе HyperX Cloud III используются 53-мм динамики с неодимовыми магнитами, частотным диапазоном 10 Гц — 21 кГц и коэффициентом нелинейных искажений < 2%. Новинка получила более качественный микрофон с электретным конденсаторным элементом. Он однонаправленный и имеет чувствительность -42 дБВ.

Гарнитура предлагает три варианта проводного подключения: через 3,5-мм аудиовыход, через разъём USB Type-A или через USB Type-С. В режиме USB поддерживаются дополнительные эффекты подсветки. Кроме того, в этом режиме поддерживается DTS Headphone:X — иммерсивный аудиоформат, который обеспечивает объёмное звучание с объектно-ориентированным звуком в 3D-звуковой системе.

HyperX оценила проводную игровую гарнитуру Cloud III в $99,99.

Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2

Осмотр гарнитуры Meta Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время.

 *** Quest Pro и *** Quest 2. Источник изображения: ***

Meta Quest Pro и Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке.

В Meta ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000.

В феврале сотрудникам Meta сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro.

Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен.

Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру.

По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения.

SteelSeries выпустила мышку, гарнитуру, коврик и другие продукты в стиле Diablo IV

По случаю готовящегося к выпуску ролевого экшена Diablo IV компании SteelSeries и KontrolFreek представили ограниченную серию продуктов, выполненных в стилистике предстоящей игры. В ассортимент вошли специальные версии беспроводной игровой мышки Aerox 5 Wireless, беспроводной гарнитуры Arctis Nova 7 Wireless, кейкапы для механических клавиатур, большой игровой коврик, а также колпачки для стиков игровых контроллеров приставок от Sony и Microsoft.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Беспроводная игровая мышка SteelSeries Aerox 5 Wireless Diablo IV Edition имеет 9 механических эргономичных кнопок с ресурсом 80 млн нажатий. Вес «грызуна» составляет 74 грамма. Мышь соответствует стандарту защиты от пыли и влаги IP54. В режиме Bluetooth батарея мышки работает до 180 часов. В режиме подключения по 2,4-ГГц радиоканалу — до 80 часов. Здесь также заявлена быстра зарядка аккумулятора до 40 % всего за 15 минут. В специальном исполнении мышка выполнена в чёрно-красном цвете, как и беспроводная гарнитура Arctis Nova 7 Wireless Diablo IV Edition. Мышку оценили в $199,99.

Для гарнитуры заявляется использование 40-мм динамиков, до 38 часов работы в беспроводном режиме, возможность подключения через Bluetooth или канал 2,4 ГГц, быстрая зарядка через USB-C, поддержка PC, Mac, PlayStation, Switch, Meta Quest 2 и мобильных платформ. Стоимость специальной версии гарнитуры Arctis Nova 7 Wireless Diablo IV Edition составляет $149,99.

SteelSeries также выпустила специальную версию большого игрового коврика QcK Heavy XXL Diablo IV Edition с размерами 900 × 400 мм, имеющего толщину 4 мм. Стоимость коврика составляет $39,99.

Для клавиатур компания предусмотрела кейкап, украшенный изображением Дьябло. В продаже будут доступны всего 160 подобных кейкапов. Стоимость одного составляет $69,99.

Для игровых контроллеров игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S производитель выпустил сменные колпачки стиков в чёрном и красном исполнении. Набор из двух колпачков обойдётся в $19,99.

В продаже также будет доступен комплект колпачков с металлическим кубом Heroes Cube и игровым маунтом для Diablo IV стоимостью $29,99.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиальных изданий разблокируется уже 2 июня.

Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру G Pro X 2 Lightspeed с графеновыми динамиками

Компания Logitech представила беспроводную игровую гарнитуру G Pro X 2 Lightspeed. Новинка является прямым наследником G Pro X Lightspeed. Новинка выделяется использованием высококлассных графеновых динамиков.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Производитель отмечает, что корпус и соединительные элементы G Pro X 2 Lightspeed выполнены из алюминия и стали, а оголовье и амбушюры — из пены с эффектом памяти, которую обтягивает искусственная кожа. В комплект поставки новинки входят дополнительные амбушюры с велюровым покрытием.

В основе G Pro X 2 Lightspeed используются 50-миллиметровые графеновые динамики PRO-G Graphene. Для гарнитуры заявляется поддержка объёмного звука DTS Headphone:X 2.0. Также наушники оснащены съёмным направленным микрофоном. Он поддерживает технологию Blue VO!CE, которая за счёт различных фильтров устраняет лишние шумы и делает голос говорящего максимально чётким.

Гарнитура Logitech G Pro X 2 Lightspeed может работать в беспроводном режиме по Bluetooth или по радиоканалу 2,4 ГГц (через UBS-передатчик Lightspeed), а также в проводном режиме (AUX). В беспроводном режиме новинка проработает до 50 часов, что на 30 часов больше, чем у G Pro X Lightspeed первого поколения. Заявленный радиус работы по радиоканалу составляет 30 метров. Вес гарнитуры составляет 345 граммов. Она на 25 граммов легче предыдущей модели.

На новинку предоставляется двухлетняя гарантия производителя. Logitech G Pro X 2 Lightspeed будет выпускаться в чёрном и белом цветах по рекомендованной цене $249.

Себестоимость гарнитуры смешанной реальности Apple оценили в более чем $1500

Согласно слухам, уже в начале июня Apple представит на мероприятии в рамках WWDC 2023 свою долгожданную гарнитуру смешанной реальности. Ожидается, что стоимость гарнитуры составит около $3000 из-за применённых в ней передовых технологий и не самого простого производственного процесса. Однако самой Apple каждое устройство будет обходиться более чем в $1500, подсчитали аналитики.

 Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com

Сообщается, что одни только компоненты обходятся Apple в $1400 за каждое устройство. С учётом стоимости доставки цена за единицу вырастает до $1600. Предполагается, что гарнитура смешанной реальности оснащается чипом Apple M2, 12 Гбайт оперативной памяти, SSD на 512 Гбайт, а также модулями Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 для быстрой беспроводной связи. Самыми дорогими являются OLED-дисплеи с ценой от $280 до $320. Недешево обходится и массив камер в количестве 14 штук — $160.

Гарнитура Apple обходится производителю в два раза дороже, чем компании Meta обходится её самая продвинутая и дорогая модель Quest Pro, уверяет аналитик Брэд Линч (Brad Lynch). Гарнитура Meta поступила в продажу за $1500, но впоследствии подешевела до $999, а значит, Meta зарабатывает по $250 на каждой. Apple, известная трепетным отношением к собственной прибыли, первоначально задумывалась о том, чтобы продавать гарнитуру себе в убыток, чтобы обеспечить ей конкурентоспособность, но в итоге отказалась от этой идеи. Добавим так же, что на компоненты одного iPhone 14 Pro Max компания тратит около $464, а в рознице он стоит уже $1099, что согласуется с решением продавать гарнитуру смешанной реальности за $3000.

На этапе разработки проект устройства обходился Apple в $1 млрд ежегодно, но прогнозы по объёмам продаж были понижены — по версии аналитиков, в первый год существования продукта едва ли получится продать более 500 тыс. единиц.

Представлен Spacetop — ноутбук с огромным 100-дюймовым дисплеем в дополненной реальности

Одним из недостатков ноутбуков является их экран. Он один, слишком мал и виден окружающим. Компания Sightful считает, что решила эти проблемы с помощью Spacetop ноутбука, который полностью избавлен от экрана и использует очки дополненной реальности для создания 100-дюймового виртуального дисплея. Sightful Spacetop предназначен для пользователей, которым нужен ноутбук с огромным экраном, который при этом не будет виден посторонним.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Устройство ценой $2000 представляет собой бизнес-инструмент на базе Arm-процессора. Ноутбук работает под управлением ОС Android с открытым исходным кодом (AOSP) и оснащён специальной AR-гарнитурой. Помимо необычного силуэта, корпус Spacetop ничем не отличается от обычного ноутбука — по крайней мере, его нижней части. Размеры корпуса составляют 26,6 см в ширину и 25 см в глубину при весе 1,5 кг вместе с гарнитурой, что очень похоже на обычный ноутбук. За исключением толщины в 4 см, нетипичной для современных лэптопов. Ноутбуки изготавливаются на заводе китайского ODM-производителя Wistron.

Spacetop основан на процессоре Snapdragon 865 — флагманском мобильном чипе 2019 года. Размер ОЗУ составляет 8 Гбайт, встроенный накопитель имеет ёмкость 256 Гбайт. Сетевые возможности представлены беспроводными модулями 5G NR Sub-6, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.1. Веб-камера имеет разрешение 2560 × 1920 пикселей. В корпус ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев. Имеется два порта USB-C со скоростью 10 Гбит/с, поддерживающих стандарт DisplayPort 1.4, что позволяет при необходимости воспользоваться внешним дисплеем.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Но самое важное аппаратное обеспечение — гарнитура дополненной реальности, обеспечивающая разрешение 1080p на каждый глаз при частоте обновления 72 Гц. Гарнитура размерами 146 x 175 x 44 мм в развёрнутом виде весит 106 граммов и поддерживает диапазон межзрачковых расстояний от 56 до 70 мм. Она обеспечивает 53-градусное поле зрения по диагонали. Это достойный компромисс между отображением виртуального и реального миров.

Большая часть «экрана просмотра» находится в верхней части поля зрения, не закрывая обзор в нижней полусфере. Spacetop отображает дополненную реальность, похожую на взгляд через солнцезащитные очки. Гарнитура Spacetop не совместима с обычными очками. Sightful предлагает пользователю отправить результат обследования у окулиста, чтобы бесплатно получить набор персонализированных линз с магнитным креплением. Корректирующие линзы гарнитуры справляются даже с очень редкими отклонениями зрения (один глаз близорукий, а другой дальнозоркий).

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

При надетой гарнитуре пользователь увидит большой изогнутый виртуальный экран с многооконным интерфейсом. Навигация аналогична Windows, пользователь использует тачпад, чтобы перетаскивать курсор, изменять размер окон и перемещать их на экране. Ключевые отличия заключаются в жестах: свайп тремя пальцами вверх и вниз по тачпаду приближает или отдаляет виртуальный «экран». Это не только помогает сделать работу более комфортной, но и позволяет «наклониться» к данному окну, чтобы рассмотреть его поближе. Небольшая «панель задач» в центре экрана позволяет добавлять окна и выбирать приложения.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Как отмечают обозреватели, познакомившиеся с устройством лично, текст на виртуальном экране выглядит чётким и пригодным для использования. Задержки при движении головы вперёд и назад отсутствуют, несмотря на сравнительно невысокую частоту обновления. Отчасти это связано с расположением линз: в нижней части поля зрения есть свободное пространство, чтобы видеть клавиатуру и сохранять «связь с реальностью».

Гарнитура довольно лёгкая, но центр тяжести немного смещён вперёд. Устройство будет поставляться с парой небольших грузов для балансировки гарнитуры. Чтобы полностью закрыть пользовательский интерфейс, достаточно коснуться небольшого логотипа Spacetop, что вернёт пользователя в «режим реальности». Логотип может меняться, превращаясь в глиф, который другие могут сканировать своим телефоном, чтобы поделиться файлами или чтобы присоединиться к сеансу совместной работы.

Встроенные в гарнитуру небольшие динамики не поражают громкостью и качеством звука. Разработчики объясняют низкий уровень громкости требованием сохранения конфиденциальности. Время автономной работы сравнительно невелико. Устройство на одной зарядке батарей работает чуть более пяти часов, что довольно мало для современного ноутбука. Spacetop заряжается до 85 % менее чем за два часа.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Новыми идеями Spacetop обязана своим руководителям — генеральному директору Тамиру Берлинеру (Tamir Berliner), ранее принимавшему участие в разработке Microsoft Kinect и Face ID для iPhone, и техническому директору Томеру Кахану (Tomer Kahan), стоявшему у истоков разработки Surface Pen.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Sightful заявила о выпуске ограниченной партии устройств в количестве 1000 штук. Приём заказов открыт на сайте компании. При цене в $2000 этот любопытный ноутбук представляет собой скорее инвестицию в будущее, чем полноценную технологию сегодняшнего дня. Потребуется некоторое время, чтобы понять, оправданы ли вложения. Spacetop может оказаться совершенно новым продуктом, меняющим правила игры, или просто ещё одним дорогостоящим диковинным и бесполезным гаджетом.

Разработка AR-гарнитуры Apple пострадала из-за отстранённости руководства компании

Проект по разработке гарнитуры смешанной реальности Apple пострадал из-за «отстранённого» отношения главы компании Тима Кука (Tim Cook), а также скептицизма со стороны других членов руководства компании, пишет Bloomberg.

 Тим Кук. Источник изображения: apple.com

Тим Кук. Источник изображения: apple.com

Работа над гарнитурой смешанной реальности велась несколько лет и обходилась примерно в $1 млрд в год, но развитию проекта препятствовала политика «относительного невмешательства» Тима Кука. Это резко отличается от манеры работы его предшественника — основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs), который славился своим навязчивым вниманием к мельчайшим деталям и постоянно привлекал главного дизайнера компании Джони Айва (Jony Ive).

Примечательно, что Кук не единственный дистанцировался от от проекта — обеспокоенность в его отношении выражали глава отдела разработки ПО Крейг Федериги (Craig Federighi) и глава отдела аппаратного обеспечения Джонни Сроуджи (Johny Srouji). Первый выглядел «настороженно» и держался на расстоянии, а второй назвал разработку гарнитуры «научным проектом».

Опасения руководства, конечно, окажут на успех проекта меньшее влияние, чем реакция потребителей. Apple решила продавать устройство по себестоимости, а не в убыток, утверждают источники Bloomberg. Но прогнозируемый объём реализации снизили с 3 млн до 900 тыс. устройств в год — это произошло после пересмотра форм-фактора и сферы практического применения гарнитуры.

Ушедший из Apple в 2019 году Айв продолжал участвовать в разработке устройства, покинув проект «около года назад», и у него была конфронтация с руководителем проекта Майком Роквеллом (Mike Rockwell). Айв стремился сделать устройство «максимально портативным», что отражало позицию Кука, а команда Роквелла первоначально склонялась к варианту с внешней базовой станцией размером с Mac mini, хотя такого варианта упорно избегали другие производители. Полностью автономное устройство сможет появиться как минимум через четыре года — пока же Apple отложила все масштабные работы в данном направлении.

Turtle Beach представила новые версии гарнитур Recon 70 и Recon 50 — в том числе для поклонников Nintendo Switch

Производитель периферийных устройств для геймеров Turtle Beach анонсировал два новых цветовых варианта для своих самых продаваемых гарнитур Recon 70 и Recon 50. Гарнитура Recon 70 Lavender в нежно лавандовом цвете пополнит семейство проводных гарнитур для геймеров, а Recon 50 Red/Blue выполнена в цветах Nintendo Switch.

 Источник изображений: Turtle Beach

Источник изображений: Turtle Beach

Обе модели оснащены высококачественными 40-миллиметровыми излучателями и высокочувствительным микрофоном, которые обеспечат высокий уровень звучания и связи во время игровых сессий. Они имеют удобную и лёгкую конструкцию с обтянутыми кожзаменителем амбушюрами, которые обеспечивают дополнительную шумоизоляцию и улучшенную передачу низких частот.

В конструкции Recon 70 Lavender предусмотрен удобный микрофон с функцией отключения звука и встроенные регуляторы громкости. В Recon 50 Red/Blue задействован съёмный микрофон и встроенные регуляторы громкости. Обе модели совместимы с разными платформами, а подключение осуществляется через 3,5-миллиметровый разъём. Гарнитуры уже доступны для предварительного заказа на официальном сайте производителя. Чтобы стать обладателем Recon 70 Lavender и Recon 50 Red/Blue придётся заплатить $39,99 и $24,99 соответственно.

«Каждая из наших игровых гарнитур серий Recon 70 и Recon 50 годами занимали лидирующие позиции в своей ценовой категории, потому что они обеспечивают фирменное высококачественное звучание Turtle Beach по очень комфортным ценам. Recon 70 и Recon 50 — это игровые гарнитуры начального уровня, которые устанавливают стандарт, позволяющий геймерам ожидать по такой цене мощный звук, чёткий чат и мультиплатформенную совместимость, чем и славится Turtle Beach», — сказал генеральный директор Turtle Beach Юрген Старк (Juergen Stark).

Razer представила беспроводную игровую гарнитуру BlackShark V2 Pro с автономностью на 70 часов и новым микрофоном

Компания Razer представила обновлённую беспроводную гарнитуру BlackShark V2 Pro (2023). Устройство получило новый широкополосный микрофон HyperClear Super Wideband, встроенные профили звука для игр и более продолжительное время работы от одного заряда батареи по сравнению с моделью предыдущего поколения.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Razer BlackShark V2 Pro (2023) используются 50-мм динамики TriForce Titanium с поддержкой технологии THX Spatial Audio.

Для обмена данными с источником сигнала служит адаптер беспроводной связи Razer HyperSpeed Wireless в диапазоне 2,4 ГГц. Кроме того, новинка может подключаться по протоколу Bluetooth 5.2.

Гарнитура оснащена кнопками управления громкостью, отключения микрофона и переключения профилей игр. Последние можно настроить через фирменную утилиту Razer Synapse, а затем сохранить во внутренней памяти гарнитуры. Микрофон у новинки отсоединяемый.

От одного заряда батареи обновлённая гарнитура Razer BlackShark V2 Pro проработает до 70 часов, а 15 минут зарядки через коннектор USB Type-C обеспечит до 6 часов автономной работы устройства.

В продаже новинка уже появилась. Обновлённую игровую гарнитуру BlackShark V2 Pro компания Razer оценила в $199,99/€229,99.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Figure планирует выпустить 100 тысяч роботов-гуманоидов в течение следующих 4 лет 2 ч.
Япония закрывает лазейки для поставок чипов и квантовых технологий в КНР 2 ч.
ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55 9 ч.
Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр 10 ч.
Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона 12 ч.
Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365 15 ч.
Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch 16 ч.
Nvidia, Valve, Meta и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S 17 ч.
В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше 17 ч.
Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac 18 ч.