Теги → дополнение
Быстрый переход

Российский шлем смешанной реальности BRIO MRS представлен на CES 2019

На международной выставке CES 2019 в Лас-Вегасе группа компаний BRIO GROUP представила собственную разработку — второе поколение шлема смешанной реальности BRIO Mixed Reality System (BRIO MRS).

Шлем разработан специально для строительной индустрии и для работы с профессиональными системами цифрового проектирования зданий (BIM). Решение позволяет эффективно управлять процессами проектирования, строительства, эксплуатации и ликвидации объектов строительства.

Презентация на CES 2019

Презентация на CES 2019

Смешанная реальность в сочетании с BIM-технологиями позволяет, например, делать осмотр проектов в реальной застройке, оценивать отклонения от плана в фактически произведённом строительстве, видеть подземные коммуникации и так далее. А высокоточное RTK-позиционирование позволяет постоянно производить геодезический контроль и исключать возможность смещений объектов и трасс при строительстве.

«Проектировщики создают детальную цифровую модель объекта, но строители и надзорные службы не могут воспользоваться этой информацией в полной мере, так как процесс изучения документации трудоёмкий. Платформа BRIO MRS визуализирует цифровые объекты, встраивая их в реальный мир, и предоставляет инструменты работы с цифровыми данными непосредственно на строительной площадке в реальном времени», — сообщает компания, указывая на возможность сокращения сроков и стоимости строительства.

Важной особенностью BRIO MRS являет не простое наложение 3D на реальную обстановку, но вычет из цифровой модели тех участков, которые перекрываются объектами в реальном мире. И в отличие от решений HoloLens, Daqri и Magic Leap, как заявляют разработчики, BRIO MRS автоматически привязывается к местности, не накапливает погрешность и не теряет точность позиционирования во время перемещения зрителя. Следует, однако, отметить, что пользователь не смотрит на мир собственными глазами, а воспринимает окружающее через 4K-стереокамеры с углом обзора 110°, который планируется довести до 200°.

Презентация на Russian Tech Week 2018

Презентация на Russian Tech Week 2018

Второе поколение BRIO MRS получило бо́льшую точность позиционирования, которая достигла 8 сантиметров в движении. Первая версия имела точность позиционирования 20–30 см. До конца 2019 года разработчики планируют улучшить этот показатель до 5 см, а в дальнейшем довести его до уровня 0,5–1 мм. Впрочем, сложно судить об этой относительной характеристике без указания расстояния от зрителя до объекта.

Ещё одним улучшением стало повышение производительности системы анализа объектов: теперь со шлемом можно перемещаться, не ожидая загрузки данных об окружающей среде. Пока комплект включает рюкзак, где помещён вычислительный блок, но разработчики намерены создать более компактное решение с мощным планшетом. Есть также планы переноса вычислений в облако с помощью беспроводных сетей, в том числе с развитием 5G-покрытия.

Инвестиции в проект BRIO MRS составили $3 млн. Группа компаний имеет головной офис в «Сколково». Оформленные в прошлом году патенты принадлежат ООО «ТрансИнжКом», также зарегистрированному в том же инновационном центре. Авторами изобретения и полезной модели являются Руслан Фаритович Гатауллин и Ильнур Зямилевич Харисов.

Для гарнитуры Magic Leap One начали выпускать рецептурные линзы

Для тех, кто носит очки в связи с проблемами со зрением и хотел бы использовать гарнитуру дополненной реальности компании Magic Leap, есть хорошие новости.

Ресурс The Verge сообщил со ссылкой на электронное письмо компании Magic Leap о том, что теперь выпускаемая ею гарнитура Magic Leap One получит рецептурные линзы-вставки.

Пользователь сможет заказать рецептурные линзы для Magic Leap One в онлайн-магазине FramesDirect.com. Заметим, что заказ обойдётся недёшево — в $249.

Мировой рынок AR/VR-гарнитур вернулся к росту

Компания International Data Corporation (IDC) оценила объём мирового рынка гарнитур дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности по итогам третьего квартала текущего года.

Сообщается, что поставки VR-устройств начали расти после четырёх последовательных кварталов сокращения продаж. В третьем квартале текущего года отгрузки VR-гарнитур оказались на уровне 1,9 млн единиц, что на 8,2 % больше результата за третью четверть 2017-го.

Отмечается, что объём поставок VR-гарнитур, не имеющих собственного дисплея, сократился в годовом исчислении на 58,6 %. В то же время отгрузки полностью самодостаточных гаджетов, которым для работы не требуется ни смартфон, ни компьютер, подскочили за год на 428,6 %.

Крупнейшими поставщиками VR-устройств, полагающихся на внешний вычислительный узел, являются компании Sony (463 тыс. гаджетов), Oculus (300 тыс. единиц) и HTC (230 тыс. штук).

В целом, на различные VR-гарнитуры приходится примерно 97 % в общем объёме поставок устройств виртуальной и дополненной реальности. Что касается суммарного объёма AR/VR-рынка, то он увеличился за год на 9,4 %. 

Continental создала передовой дисплей Head-Up с технологией дополненной реальности

В 2016 году компании Continental и DigiLens объявили о заключении соглашения о сотрудничестве с целью разработки автомобильной HUD-системы (Heads-Up Display) с технологией дополненной реальности. И вот теперь представлены плоды данного взаимодействия.

В основе новинки лежит волноводная технология. Отмечается, что данное решение позволяет существенно уменьшить общий размер устройства.

Опытный образец обеспечивает отображение на площади 2,60 × 0,87 метра при дистанции проекции 10 метров и решает прежние проблемы с габаритами экранов Heads-Up Display с технологией дополненной реальности (AR-HUD).

HUD с графическим отображением в реальном пространстве обеспечивают интуитивно понятную помощь водителю. Интеграция дополненной реальности в реальный мир позволяет водителю мгновенно понять, где требуется его внимание и почему. Например, поочерёдное появление знаков навигации делает вождение проще и безопаснее.

«Световые лучи проектора попадают в многослойные волноводы снизу. Они собираются внутри волновода и, наконец, проецируются наружу для создания виртуального изображения через отражение лобового стекла», — говорят разработчики.

Ожидается, что HUD-дисплей дополненной реальности позволит сделать более информативной работу систем автопилотирования: машина сможет наглядно демонстрировать свои намерения на лобовом стекле. 

HoloLens используют для ускорения сборки космического аппарата NASA Orion

Инженеры американской аэрокосмической компании Lockheed Martin используют очки дополненной реальности Microsoft HoloLens при сборке космического аппарата NASA Orion, предназначенного для транспортировки людей к Луне или Марсу и доставки их обратно на Землю, сообщил ресурс MIT Technology Review.

Lockheed Martin — главный подрядчик NASA, который занимается строительством космического корабля Orion. Инженеры фирмы используют HoloLens для изучения поставленной задачи или сверки с рабочими директивами с 15-минутным шагом, а не для постоянного получения инструкций.

Для команды, создающей остов тепловой защиты Orion, новая технология заменяет 1500-страничное руководство с письменными рабочими инструкциями, тем самым помогая им выполнять задачи быстрее.

В 2015 году американское космическое агентство объявило о старте сотрудничества со софтверным гигантом для запуска нового проекта Sidekick, использующего коммерческие технологии для расширения возможностей астронавтов на борту Международной космической станции (МКС).

В рамках проекта Sidekick очки дополненной реальности Microsoft HoloLens используются для оказания виртуальной помощи астронавтам, работающим для Земли за её пределами. Пара носимых устройств была отправлена на МКС 6 декабря 2015 года.

В 2017 году Microsoft сообщила, что специалисты NASA использовали HoloLens для того, чтобы найти наиболее подходящие места для строительства баз на Марсе, который в будущем будут исследовать астронавты.

Новая статья: Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Данные берутся из публикации Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Sennheiser усилит эффект дополненной реальности Magic Leap с помощью своих аудиотехнологий

Компания Sennheiser объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Magic Leap, которое позволит с помощью её аудиотехнологий принести дополнительный опыт в чувственное восприятие окружающей обстановки при использовании очков дополненной реальности.

Sennheiser также сообщила, что присоединится к программе сертификации «Works with Magic Leap». Это означает, что в будущем мы можем увидеть её новые продукты, разработанные специально для очков дополненной реальности Magic Leap One.

Объявив о партнёрстве, Sennheiser поставила перед собой задачу создать в будущем аудиопродукты, обеспечивающие пространственное звучание для носимых устройств дополненной реальности. Такое звучание является ключевой частью предлагаемого устройствами, подобными Magic Leap One, погружения в реалистичную, захватывающую среду дополненной или виртуальной реальности, обеспечивая естественный звук, который имитирует позицию объекта и многое другое.

К сожалению, Sennheiser не назвала каких-либо конкретных продуктов, которые планирует поставить в связи с объявленным партнёрством, но указала, что будет выпускать аудиоаксессуары для Magic Leap One в рамках программы сертификации «Works with Magic Leap». Впрочем, компания пообещала предоставить дополнительную информацию на мероприятии, которое пройдёт в следующем месяце.

Мировой рынок AR/VR-шлемов в 2018 году вырастет практически на треть

Компания International Data Corporation (IDC) опубликовала прогноз по мировому рынку устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

Данные учитывают поставки самодостаточных гаджетов и устройств, которым для работы требуется подключение к внешнему вычислительному узлу (компьютеру или игровой приставке).

Аналитики прогнозируют, что в текущем году глобальные отгрузки AR/VR-шлемов достигнут примерно 4,2 млн единиц. Это будет соответствовать росту на 31 % по сравнению с прошлым годом.

Львиную долю в общей массе продаж составят устройства виртуальной реальности — на них придётся около 4,0 млн единиц. Причём поставки потребительских VR-шлемов составят более 2,7 млн штук, коммерческих — около 1,3 млн.

В дальнейшем специалисты ожидают быстрый рост спроса на устройства дополненной реальности. К 2022 году отгрузки таких изделий достигнут 21,6 млн единиц. В то же время поставки шлемов виртуальной реальности окажутся на уровне 31,5 млн штук.

В целом, объём рынка AR/VR к 2022 году увеличится до 53,1 млн единиц. Показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на период 2018–2022 гг. прогнозируется на уровне 88 %. 

Автомобили Hyundai получат навигационную систему дополненной реальности

Компания Hyundai окажет финансовую поддержку швейцарскому технологическому стартапу WayRay, который специализируется на разработке оборудования и программного обеспечения для голографических систем визуализации дополненной реальности (AR).

Hyundai заинтересована в создании навигационного комплекса следующего поколения с AR-функциями. Технологии WayRay позволяют создавать гибридную среду, в которой виртуальные объекты соседствуют с реальными.

По сравнению с традиционными проекционными (HUD) экранами, доступными на рынке, решение WayRay имеет более компактный проекционный модуль, который обеспечивает более чёткое изображение и может устанавливаться практически на любом автомобиле. При этом широкое поле зрения позволяет отображать больше виртуальных объектов на комфортном расстоянии от глаз.

Речь, по сути, идёт о создании системы, которая позволит отображать на стёклах автомобиля самую разнообразную информацию с привязкой к местности и текущим условиям движения. В частности, комплекс может предоставлять улучшенные инструкции по движению на основании скорости автомобиля, включая сведения в реальном времени о пешеходных переходах, пешеходах, дорогах и дорожных знаках.

«Система не имеет ограничений по размеру экрана, которым может быть всё лобовое стекло. Технология также допускает интеграцию с боковыми окнами, что в перспективе позволит предложить пассажирам разнообразные информационно-развлекательные услуги. На текущий момент других технологий такого уровня на рынке нет», — отмечает Hyundai. 

Mozilla представила браузер Firefox Reality для виртуальной реальности

Похоже, что виртуальная реальность потихоньку приобретает тот вид, который был показан в фантастических фильмах. Компания Mozilla выпустила первую релизную версию браузера Firefox Reality, который рассчитан на работу с очками и шлемами виртуальной и дополненной реальности.

Все исходники браузера открыты, что позволяет производителям оборудования интегрировать его в собственные решения. Новинка уже доступна в магазинах приложений Viveport, Oculus и Daydream, а также в Google Play.

Приложение позволяет визуально оценить, как будет выглядеть «Интернет будущего», а также увидеть, как сочетаются «плоские» и объёмные сайты. Для работы поддерживается виртуальная клавиатура, которая выводится перед глазами, также есть поддержка голосового поиска. Как утверждается, создатели переосмыслили буквально всё: навигацию, ввод текста, среду, поиск и многое другое. В частности, для этого была добавлена окружение, так как выяснилось, что пользователям некомфортно работать с чёрным фоном, на котором «висит» виртуальное окно.

Как и в остальных версиях, в Firefox Reality используется движок Quantum, который, как утверждается, обеспечивает быструю отрисовку веб-страниц. Также говорится, что применены меры безопасности для сохранения личных данных пользователя в браузере. При этом пока программа ещё многого не умеет. Разработчики обещают в ближайшие месяцы добавить поддержку закладок, 360-градусных панорамных видеороликов, учётных записей и многого другого. Также идёт работа со студиями по разработке игр и контента.

Разумеется, VR, AR и MR-шлемы пока распространены мало, однако в будущем это может измениться. 

Acer OJO 500: очки смешанной реальности с оригинальной конструкцией

Компания Acer в преддверии выставки IFA 2018 анонсировала новые очки смешанной реальности Windows Mixed Reality: гаджет получил название OJO 500.

Устройство получило оригинальную конструкцию со съёмным основным модулем. Это упрощает обслуживание, а также повышает удобство транспортировки.

Очки снабжены двумя LCD-дисплеями размером 2,89 дюйма. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 пикселей, таким образом, суммарное разрешение достигает 2880 × 1440 точек.

Применённые жидкокристаллические дисплеи высокого разрешения обеспечивают поле зрения в 100 градусов. Заявленная частота обновления достигает 90 Гц. Новинка располагает встроенной звуковой подсистемой.

Устройство имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков.

В продажу гарнитура Acer OJO 500 поступит в ноябре нынешнего года. Приобрести её можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США.

Напомним, что в рамках партнёрского соглашения, заключённого Microsoft с компаниями Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, создаётся ряд гарнитур смешанной реальности Windows Mixed Reality. Разработка таких шлемов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту. 

Вскрытие Magic Leap One: что скрывает гарнитура дополненной реальности

Умельцы iFixit изучили анатомию устройства Magic Leap One — гарнитуры дополненной реальности, которая поступила в продажу в начале текущего месяца.

Система Magic Leap One состоит из трёх компонентов: это очки Lightwear, переносной компьютер Lightpack и контроллер. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение. Стоит набор 2295 долларов США.

Специалисты iFixit препарировали все три компонента в составе Magic Leap One. В очках в числе прочего применяются инфракрасные проектор и камера, а также процессор обработки изображений Movidius MA2450 Myriad 2.

Контроллер содержит сенсорный модуль с шестью степенями свободы. Этот манипулятор позволяет отслеживать движения руки в пространстве.

Что касается вычислительного узла Lightpack, то он содержит процессор NVIDIA Tegra X2 Parker с графическим ускорителем поколения Pascal. Вскрытие показало, что оснащение включает чипы оперативной памяти Samsung K3RG5G50MM-FGCJ LPDDR4 DRAM суммарным объёмом 8 Гбайт, флеш-модуль Toshiba THGAF4T0N8LBAIR ёмкостью 128 Гбайт, а также компоненты таких поставщиков, как Parade Technologies, Nordic Semiconductor, Renesas Electronics, Altera, Maxim Semiconductor и пр.

Отмечается, что конструкция новинки допускает простую замену динамиков, что является несомненным плюсом. В то же время отсутствует возможность апгрейда оптики или процессорных компонентов. Кроме того, крайне затруднена замена элементов питания.

В целом, ремонтопригодность новинки оценена в три балла из десяти возможных. Подробно с процессом разборки гаджета можно ознакомиться здесь

Volkswagen полностью переходит на виртуальное моделирование

Подразделение Volkswagen Design сообщило о масштабной цифровой трансформации. Теперь весь процесс — от начала разработки проектов и до получения нового продукта — является полностью цифровым.

Речь идёт в том числе о внедрении технологий виртуальной и дополненной реальности. В частности, специалисты Volkswagen применяют особые очки, которые позволяют нескольким сотрудникам, находящимся в разных странах мира, одновременно подключаться к виртуальному пространству для работы над созданием образов продукта.

Виртуальное моделирование повышает эффективность реализации проектов. Кроме того, существенно сокращаются объемы проектирования будущих моделей из дизайнерского пластилина, что экономит время и средства.

Передовые цифровые технологии позволяют ускорить создание новых автомобилей. Среди применяемых инструментов — интерактивные конструкции и дисплеи большого размера.

«Новые возможности облегчают дизайнерам взаимодействие с другими участниками проектирования. Например, это позволяет инженерам, специализирующимся на аэродинамике, стать полноценными участниками процесса, что в конечном итоге стимулирует креативность и обеспечивает совершенный продукт. Основой всего становится развитая инфраструктура и современные информационные технологии — в режиме реального времени происходит совместная работа сотрудников из разных уголков мира», — отмечает автогигант. 

Facebook представила AR-игры для групповых чатов

В последнем обновлении Facebook добавила первый набор игр в дополненной реальности для своего приложения Messenger Chat. В них могут участвовать до шести человек через видеочат Messenger. Первая из двух игр озаглавлена Do not Smile («Не улыбаться») — как и следует из названия, в ней игроки избегают улыбок, а побеждает тот, кто сможет выдержать дольше остальных.

Вторая игра называется Asteroids Attack («Атака астероидов») и предлагает управлять космическим кораблём, прикреплённым к носу игрока, обходя появляющиеся на пути астероиды. Ещё две игры под названием Beach Bump и Kitten Kraze будут выпущены в ближайшие недели и месяцы наряду с другими, пока ещё не заявленными проектами.

Игры для Messenger в дополненной реальности были созданы с помощью AR Studio, инструмента Facebook, который позволяет разработчикам делать подобные окружения. На сайте AR Studio также подробно рассказывается о планах появления подобных игр в Instagram и Facebook Lite. Уже сейчас Instagram включает AR-фильтры в видеочате.

Кстати, конкурент Facebook Messenger в лице Snapchat уже предлагает собственные AR-игры, доступные через Snappables. Компания даже работает над созданием игровой платформы, запуск которой запланирован на осень.

Начались продажи очков дополненной реальности Magic Leap One

В «некоторых частях» США начались продажи Magic Leap One Creator Edition — первых очков дополненной реальности от амбициозного стартапа Magic Leap. Генеральный директор компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) назвал устройство «полноценным работающим продуктом потребительского класса», а AT&T собирается демонстрировать его в некоторых своих магазинах. Впрочем, пока очки предназначены по большей части для художников и разработчиков: им доступен ограниченный набор приложений, а также они могут создавать собственные.

Стоимость Magic Leap One Creator Edition — $2 295. Компания доставит устройство бесплатно и поможет его настроить. За $495 можно дополнительно заказать «профессиональный набор разработчика»: он включает систему, которая позволит бесплатно заменить очки в течение 24 часов, если они сломаются.

Как стартап рассказал ранее, Magic Leap One состоит из трёх элементов: очков Lightwear, переносного компьютера Lightpack и контроллера. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение, а Lightpack оснащён мобильной системой на кристалле NVIDIA Tegra X2, 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт пространства для хранения данных, портом USB-C и аккумулятором на три часа беспрерывного использования. Также есть разъём для наушников, но по умолчанию используются небольшие динамики по бокам устройства.

Magic Leap One поддерживает только Bluetooth и Wi-Fi, поэтому предназначен для домашнего использования. Впрочем, Абовиц говорит, что «в определённых условиях» очки могут работать и на улице. Среди доступных сразу же приложений — браузер, виртуальный чат, система для размещения виртуальных объектов в реальном мире и демоверсия игры Dr. Grordbort’s Invaders.

Также в цифровом магазине можно найти инструмент для художников Create, предварительную версию приложения НБА и музыкальный проект Tonandi, созданный в сотрудничестве с пост-рок-группой Sigur Rós. Разработчики при создания собственных приложений могут использовать исходный код различных проектов Magic Leap.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥