Сегодня 06 февраля 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → дополнения
Быстрый переход

В идеале Apple стремится создать очки дополненной реальности, которые можно носить весь день

Известный эксперт по продукции Apple — Марк Гурман (Mark Gurman), со страниц Bloomberg продолжает по крупице выдавать доступную ему информацию об устройстве дополненной реальности этой марки, первое поколение которого должно появиться в текущем году. По данным источника, в идеале Apple стремится сделать очки дополненной реальности пригодными для ношения повсеместно в течение всего дня. Они должны заменить пользователю не только смартфон, но и ноутбук.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основной проблемой в реализации такого подхода, как поясняет Гурман, остаётся высокая цена дебютной версии устройства ($3000), которая в сочетании со скромным временем работы без подзарядки (около двух часов) и отсутствием большого количества совместимых приложений делает довольно сложным быструю экспансию этой новой категории продуктов Apple. По сути, задача компании сводится к созданию превосходящего по своим возможностям изделий конкурентов продукта, который смог бы в перспективе сформировать адекватную экосистему применения.

В первый год присутствия дебютной версии AR-гарнитуры на рынке Apple ставит перед собой задачу продать около 1 млн устройств. С учётом высокой цены и ограниченной сферы использования это довольно амбициозная задача. Первому поколению iPhone на преодоление этого рубежа потребовалось несколько месяцев, а iPad уложился в 28 дней. За второй год с момента анонса iPhone разошёлся тиражом более 10 млн экземпляров, а планшету iPad потребовалось восемь месяцев, чтобы преодолеть планку в 15 млн штук. Даже Apple Watch при наличии некоторых трудностей с продвижением на рынке в свой первый год разошлись в количестве более 10 млн штук.

Для гарнитуры дополненной реальности, которую Apple готовит к выводу на рынок в этом году, проблемой остаётся отсутствие убедительного превосходства по функциональным возможностям над уже существующими категориями устройств данной марки. Возможность общаться по видеосвязи в виртуальной среде с реалистичным аватаром своего собеседника — слишком слабый стимул, чтобы обеспечить новинке ошеломляющий успех на рынке. Многие конкурирующие гарнитуры либо провалились в продажах полностью, либо имеют столь ограниченное применение, что через несколько месяцев после продажи владельцам надоедают им. Словом, перед Apple стоит нетривиальная задача, и вывод на рынок новой для компании категории устройств станет для неё большим испытанием.

Гарнитура дополненной реальности Apple сможет распознавать жесты и следить за взглядом пользователя

Известный эксперт Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) продолжает настаивать на возможности формального анонса гарнитуры дополненной реальности Apple весной этого года с последующим началом поставок до конца года. Новинка оценивается в $3000 и будет первоначально предлагаться только на рынке США, её производство начнётся в Китае в феврале. Главным отличием устройства от изделий конкурентов станет продвинутая функция распознавания жестов пользователя.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Как поясняет источник, массив камер нового устройства Apple будет обращён как во внешний мир, так и к глазам пользователя. Отслеживая его взгляд, устройство сможет понять, на каком элементе интерфейса он остановился, а клик мышки в данном случае будет заменён на жест смыкания большого и указательных пальцев руки пользователя. В дальнейшем камеры смогут отслеживать манипуляции пользователя настолько чётко, что он сможет имитировать набор текста на «парящей в воздухе» виртуальной клавиатуре. При этом шлем дополненной реальности будет прекрасно сопрягаться и с компьютерами семейства Mac, позволяя управлять элементами интерфейса при помощи мышки, клавиатуры и тачпада компьютера. Визуально интерфейс гарнитуры будет напоминать о планшетах или смартфонах Apple. Для устройства будет разработана новая операционная система xrOS.

Дисплеи сверхвысокого разрешения, разработанные компанией Sony, смогут отображать как сугубо виртуальную среду, так и дополненную реальность, накладывая на изображение реального мира вокруг пользователя виртуальные элементы. Быстро переключаться между режимами работы позволит «крутилка» на корпусе, напоминающая соответствующий орган управления умных часов Apple Watch.

Специально адаптированная для устройства версия программы FaceTime позволит отображать одного из собеседников в форме аватара с достаточно реалистично прорисованными лицом и телом. Групповые сеансы видеосвязи в таком режиме пока не предусмотрены по причине высоких аппаратных требований, и прочие собеседники будут отображаться иконами или в виде эмодзи.

В основе гарнитуры будет лежать процессор семейства M2, компанию которому составит специализированный чип для работы с дополненной реальностью. Корпус из алюминия будет включать жёсткий ободок с возможностью регулировки под размер головы пользователя и мягкие накладные наушники. Штатные динамики гарнитуры будут уступать по своей способности создавать эффект погружения в звуковую среду уже существующим отдельным наушникам Apple, поэтому при просмотре фильмов киноманы наверняка предпочтут воспользоваться последними. Виртуальный кинозал можно будет создавать в необычном окружении типа пустыни или открытого космоса с гигантским экраном перед глазами пользователя.

Apple уже работает с поставщиками контента над адаптацией игровых и видеоприложений под особенности новой гарнитуры. Особое внимание будет уделяться спортивным трансляциям с эффектом присутствия. Испытывающие потребность в использовании очков с диоптриями клиенты Apple получат возможность установить линзы внутрь гарнитуры.

Как уже отмечалось ранее, на рынке США данное устройство дебютирует до конца текущего года по цене $3000, причём за первый год присутствия на рынке Apple рассчитывает продать около миллиона экземпляров. Лишь к концу 2024 года или в 2025 году может появиться более простая и доступная гарнитура Apple стоимостью около $1500, позволяющей конкурировать с продукцией Meta*.

Наличие достаточно производительного процессора на борту вынудит Apple использовать систему активного охлаждения гарнитуры с вентилятором. Кроме того, даже при использовании довольно крупного аккумулятора, который будет размещаться в кармане или на поясе пользователя, время автономной работы устройства вряд ли превысит два часа. Имеющиеся прототипы оснащаются выносным аккумулятором длиной около 15 см и толщиной примерно 1,5 см. Основной изюминкой гарнитуры станет способность понимать жесты и обходиться в управлении без специальных манипуляторов, которые присущи большинству конкурентов. Если Apple представит свою гарнитуру дополненной реальности весной, то в июне сможет рассказать о прикладном программном обеспечении, прежде чем вывести её на рынок к осени.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В Южной Корее создали микродисплей с рекордной плотностью пикселей в 12 000 ppi — он заинтересовал Qualcomm и не только

Активное движение хай-тека в сторону виртуальной и добавленной реальности порождает потребность в микродисплеях с высоким разрешением, чтобы цифровой мир выглядел максимально реалистично. Считается, что для этого нужны микродисплеи с плотностью пикселей не менее 3000 точек на дюйм (ppi). Южнокорейская компания Raontech превзошла даже самые смелые ожидания и представила микродисплей с небывалой плотностью — 12 000 ppi.

 Источник изображений: Raontech

Источник изображений: Raontech

Сообщение о новой разработке поступили со вчерашней встречи с руководством компании. Рекорд достигнут для технологии LCoS или жидкие кристаллы на кремнии. До бурного развития AR- и VR-технологий последних лет дисплеи LCoS широко применялись для производства проекторов. Ведущие производители дисплеев и микродисплеев, например, компания LG Display, считают самыми перспективными для виртуальной и добавленной реальности микродисплеи типа «OLED на кремнии» (OLEDoS), а не LCoS. Компания Raontech пытается на практике доказать спорность такого заявления и утверждает о множестве клиентов на технологию.

Генеральный директор Бо-Ын Ким (Bo-eun Kim) пояснил: «Мы обеспечили более 200 клиентов не только в области AR-устройств, но и в области медицинских решений и оптической связи. 70–80 % наших клиентов — зарубежные заказчики». Тем самым этот бесфабричный разработчик показывает, что нацелен на мировой рынок. Так, эталонный микродисплей с рекордной плотностью пикселей уже в конце прошлого года был отправлен компании Qualcomm. Нельзя исключать, что дисплей Raontech попадёт в эталонные AR-очки Qualcomm на чипе Snapdragon AR2 и будет широко востребован в отрасли.

Сейчас компания Raontech готовится стать публичной, что ожидается в марте путём SPAC-слияния с компанией Daishin Balance. Это позволит привлечь дополнительные средства на разработку более совершенных дисплеев и не только LCoS, но также с использованием светодиодных технологий.

Конгресс США приостановил закупки AR-очков Microsoft для армии, пока в них не исправят проблемы — солдат от них тошнит

Компания Microsoft не получит дополнительных заказов на актуальную версию армейских очков дополненной реальности Combat Goggles, поскольку американский Конгресс отклонил запрос армии США о выделении $400 млн на закупку 6900 подобных устройств в этом году, пишет Bloomberg. Как указывает издание, причиной отказа являются проблемы, выявленные в ходе ранее проведённых полевых испытаний устройства.

 Источник изображения: U.S. Army

Источник изображения: U.S. Army

В прошлом году армия США получила первую партию из 5 тыс. высокотехнологичных тактических AR-очков производства Microsoft, созданных на базе гарнитуры дополненной реальности HoloLens и предназначенных для дополнительной индикации поля боя для солдат сухопутных войск, аналогичной шлемам пилотов боевых самолётов. Для оснащения всех подразделений подобными устройствами в количестве 121 тыс. штук Пентагон в рамках контракта планировал потратить $21,9 млрд в ближайшие 10 лет.

В рамках трёхнедельной тренировки солдаты армии США летом прошлого года в течение 72 часов носили очки дополненной реальности Combat Goggles и выполняли задачи по имитации продвижения к условному противнику, а также ведения боевых действий. По результатам этих испытаний был составлен доклад в Пентагон, в котором указывается, что солдаты, носившие Combat Goggles, испытывали головные боли, головокружение, боль в глазах и тошноту. Более 80 % личного состава военных, принимавших участие в этих испытаниях, столкнулись с указанными симптомами спустя три часа после использования Combat Goggles. Кроме того, в докладе говорится, что актуальная версия очков дополненной реальности имеет множество технических недоработок.

В прошлом месяце армия США сделала заказ в размере $121 млн на поставки новой модели Combat Goggles версии 1.2. Финансы на эту закупку перераспределили из средств, выделенных на закупку предыдущей версии устройства. Американские законодатели одобрили выделение $40 млн на разработку компанией Microsoft новой версии очков дополненной реальности с учётом ранее полученных данных о полевых испытаниях первой версии. В Microsoft это решение комментировать не стали.

Как пишет Bloomberg, пока будет разрабатываться новая версия очков дополненной реальности, американские военные будут тренироваться на старой.

Крупных обновлений устройств Apple в 2023 году не будет — компания сосредоточена на AR-гарнитуре, которая выйдет осенью

Агентство Bloomberg не перестаёт держать руку на пульсе деятельности Apple по подготовке к анонсу новых продуктов, и с наступлением 2023 года сообщает о необходимости компании сконцентрировать усилия на выпуске долгожданного устройства смешанной реальности. Формальный анонс состоится весной текущего года, приложения для новинки будут продемонстрированы в июне, а поставки серийного продукта начнутся осенью.

 Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

Такого графика, по мнению известного колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple и её партнёры по разработке приложений будут придерживаться в этом году. Ведущие разработчики приложений уже получили образцы устройства с предполагаемым названием Reality Pro, чтобы к июньской конференции WWDC представить первые плоды своего труда. Операционная система xrOS для нового типа устройств фигурирует под внутренним обозначением «Borealis».

В целом же новый год не принесёт для линейки продуктов Apple революционных изменений, как считает источник. В первом полугодии выйдут обновлённые ноутбуки MacBook Pro с 14- и 16-дюймовым дисплеем, которые получат новые процессоры M2 Pro и M2 Max. Как уже отмечалось, версия Mac Pro с процессором, обладающим 48 вычислительными и 152 графическими ядрами, была отменена, вместо неё выйдет более скромный вариант на основе M2 Ultra. В отличие от систем этой серии на базе процессоров Intel, новый Mac Pro на базе собственного процессора Apple лишится возможности добавлять оперативную память силами пользователя, поскольку вся она будет распаяна на материнской плате. Впрочем, слоты расширения для твердотельных накопителей и дополнительных плат должны сохраниться.

Под вопросом остаётся и возможность выхода в 2023 году 24-дюймового iMac Pro. Скорее всего, по мнению первоисточника, он появится только в конце текущего или начале следующего года, когда уже будет доступен новый процессор M3. До конца текущего года может появиться и 15-дюймовый MacBook Air, а вот новый 12-дюймовый MacBook в планах компании пока не значится.

Вряд ли в этом году появятся и более крупные планшеты iPad, а модернизация существующих моделей iPad Pro с 11- и 13-дюймовыми дисплеями состоится лишь в первой половине следующего года. Вместе с обновлением дизайна устройства получат и дисплеи типа OLED. Планшеты iPad, iPad mini и iPad Air если и обновятся в этом году, то незначительно. Примерно это же можно сказать и про носимые устройства Apple, к которым относятся часы Watch и беспроводные наушники AirPods. Колонка HomePod может обновиться за счёт процессора S8, а вот телевизионная приставка Apple TV в этом году модернизирована не будет.

Отвлекая ресурсы разработчиков на платформу xrOS для устройства смешанной реальности, Apple также сможет реализовать меньше новшеств в iOS 17 и iPadOS 17, не говоря уже о macOS 14. Линейка смартфонов Apple в текущем году получит функцию Dynamic Island для всего ассортимента, а старшие модели серии iPhone Pro обретут титановый каркас вместо стального. Клавиши управления звуком станут сенсорными, а вместе с более быстрыми процессорами смартфоны Apple получат унифицированный зарядный порт USB-C.

Apple в ближайшее время также собирается внедрить функции дополненной реальности в своих офлайн-магазинах. Покупатели смогут получать информацию о товаре, просто наведя на него камеру своего смартфона. Задерживается внедрение услуг типа рассрочки платежей за покупки и аренды оборудования по подписке, как отмечает Bloomberg. Квартальный отчёт Apple будет опубликован второго февраля, пока аналитики ожидают снижения выручки на 1 % до $122,8 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

Mojo Vision отказалась от работы над умными контактными линзами — нет денег и перспективы неясны

Ещё одна компания из числа занимающихся разработкой умных контактных линз прекращает работу над проектом. В минувшую пятницу Mojo Vision объявила о решении «переориентировать свой бизнес и сосредоточить свои ресурсы» на технологии отображения MicroLED, созданной во время работы над линзой Mojo с дополненной реальностью.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

По словам гендиректора компании Дрю Перкинса (Drew Perkins), в рамках реорганизации будет уволено около 75 % её штата, составляющего по данным PitchBook и LinkedIn порядка 150 сотрудников.

Продемонстрированной на выставке CES 2020 умной линзе Mojo с дополненной реальностью было далеко до выхода на рынок, так как её требовалось подключать к внешнему источнику питания и процессору. В июне этого года компания начала тестирование «полнофункционального прототипа» продукта с бортовым питанием и связью, причём в роли испытателя выступил сам Перкинс.

За несколько месяцев до этого компания сообщила, что следующим шагом будет «обширное пользовательское тестирование и анализ, создание прототипов программных приложений, и общая оптимизация системы и продукта», подразумевая, что по-прежнему предстоит решить большой объём задач, прежде чем продукт появится на рынке. Однако без дополнительного финансирования дальнейшая работа над проектом стала невозможной.

Напомним, что ранее от дальнейшей работы над похожим проектом отказалась Verily, входящая в холдинг Alphabet.

Дебют устройства смешанной реальности Apple имеет шансы сместиться на июнь

Ещё недавно авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) имел основания предполагать, что Apple представит долгожданную гарнитуру дополненной реальности в конце января, а затем выведет её на рынок несколько месяцев спустя. Теперь эксперт считает, что ряд проблем с подготовкой устройства к анонсу сместит его формальный дебют на весну этого года в лучшем случае.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проблемы механического и программного характера, как утверждает Мин-Чи Куо, вынудят отложить начало массовых поставок устройства дополненной реальности до второго или третьего квартала текущего года. При существующих темпах подготовки к анонсу он может состояться либо весной на специальном мероприятии, либо в июне на традиционной конференции для разработчиков WWDC.

По поводу технических особенностей устройства дополненной реальности существует немало разного рода предположений. Некоторые источники считают, что оно будет стоить от $2000 до $3000 и оснащаться десятью камерами, которые будут направлены как во внешний мир, так и на глаза пользователя. Дебют новинки на WWDC позволил бы попутно показать в действии разработанные специально для такого устройства приложения, что лишь усилило бы заинтересованность потенциальных покупателей.

TCL представила очки дополненной реальности RayNeo X2

Китайская TCL представила на выставке CES 2023 очки дополненной реальности RayNeo X2. Они выглядят как обычные очки с диоптриями и производитель заявляет, что у них «тонкий и лёгкий корпус для повседневного ношения», хотя на самом деле они достаточно громоздки.

 Источник изображения: tcl.com

Источник изображения: tcl.com

RayNeo X2 оборудованы «полноцветными дисплеями с оптическими волноводами Micro-LED», но для потребителей они пока не предназначаются: устройство адресовано разработчикам, оно будет эволюционировать по мере совершенствования технологий дополненной реальности. Основу гаджета составила платформа Qualcomm Snapdragon XR2, предназначенная для AR/VR-гарнитур. А дисплей Micro-LED предлагает контрастное отношение 100 000:1 при яркости до 1000 кд/м², то есть изображение остаётся читаемым даже при ярком солнечном свете. Производитель также обещает, что будет возможность заказывать версию с диоптрийными стёклами — использовать дополнительные линзы не потребуется.

Очки от TCL отличаются от громоздких AR-гарнитур вроде HoloLens или Magic Leap и больше напоминают Google Glass. Производитель рассказал и о приложениях для устройства. К примеру, умная навигационная система производит наложение виртуальных указателей, помогая пользователю ориентироваться на местности. RayNeo X2 также выводят на экраны всплывающие окна звонков и сообщений либо транслируют текстовые расшифровки телефонных разговоров в реальном времени. Кроме того, здесь есть встроенная камера для съёмки фото и записи видео.

Разработчики «в отдельных регионах» смогут заказать TCL RayNeo X2 в конце первого квартала 2023 года. Стоимость устройства не уточняется.

L'Oréal представила AR-гаджет для рисования идеальных бровей

Компания L'Oréal не первый год работает над созданием различных устройств для нанесения макияжа и ухода за кожей. В этом году на выставке CES 2023 компания представила гаджет Brow Magic, который использует технологию дополненной реальности для подбора и рисования идеальных бровей, а также HAPTA — прототип аппликатора для губной помады, ориентированный на людей с ограниченной подвижностью рук.

 Источник изображений: L'Oréal

Источник изображений: L'Oréal

Brow Magic разработан совместно с компанией Prinker, которая занимается производством устройств для нанесения временных татуировок. Новинка работает аналогичным образом. В конструкции размещено 2400 крошечных сопел, которые способны наносить до 1200 точек на дюйм. Разработчики считают, что Brow Magic поможет сократить количество продуктов, которые необходимы для нанесения макияжа.

Для использования Brow Magic необходимо установить на смартфон одноимённое приложение. С его помощью можно отсканировать лицо и используя эффекты дополненной реальности подобрать наиболее подходящие по форме брови. Выбрав подходящий эффект, пользователь наносит на брови кисточкой праймер, специальную основу, которая позволяет разгладить кожу и обеспечить стойкий макияж, после чего проводит по бровям непосредственно самим устройством. Для закрепления эффекта в конце наносится финишное покрытие. В отличие от временного татуажа, нанесённый с помощью Brow Magic слой при необходимости можно сразу же стереть.

В дополнение к этому L'Oréal представила умный аппликатор для губной помады HAPTA, который ориентирован на людей с ограниченной подвижностью рук. Он разрабатывался совместно с принадлежащей Alphabet компанией Verily Life Sciences, которая производит электронную посуду с технологией стабилизации, позволяющую облегчить приём пищи людям с тремором. С помощью HAPTA людям с ограниченной подвижностью рук будет проще красить губы. Подвижная конструкция устройства позволяет регулировать угол наклона и поворота аппликатора с помадой. Информация о стоимости новинок не была озвучена.

Гарнитура виртуальной реальности Apple получит внешний аккумулятор и навигационное колёсико как у часов

Apple продолжает работать над собственной гарнитурой виртуальной и дополненной реальности, которая будет значительно отличаться от большинства устройств, присутствующих сегодня на рынке. Подробности об устройстве раскрыло издание The Information со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: MK Hamilton / unsplash.com

Источник изображения: MK Hamilton / unsplash.com

AR/VR-гарнитура от Apple предусматривает работу от внешнего аккумулятора, который крепится на поясе и подключается к оголовью через кабель в портом, подобным MagSafe. В комплекте поставляется батарея, которой хватает на 2 часа автономной работы, но можно использовать и более ёмкий источник питания. Основными материалами корпуса стали алюминий, стекло и углеволокно, благодаря чему масса гаджета минимальна; камеры из эстетических соображений выполняются скрытно.

С правой стороны устройства располагается навигационное колёсико, аналогичное тому, что используется в Apple Watch — владельцы гарнитуры смогут быстро переключаться между виртуальным и настоящим мирами. Тактильной обратной связи нет. Предусмотрены несколько комплектов ремней на голову — аналогично ремешкам смарт-часов, в том числе один потребительский со встроенными динамиками, а также один для разработчиков.

Пользователи со слабым зрением смогут устанавливать в специальное крепление линзы с диоптриями; конструкция также предусматривает небольшие приводы для автоматической индивидуальной регулировки оптики. Гарнитура Apple предлагает поле зрения в 120°, аналогично Valve Index. Устройство получило два процессора, изготовленные по технологии 5 нм, чип H2 для подключения AirPods со звуком без задержки, а также выделенный процессор обработки изображения — он работает совместно с высокоскоростной памятью SK Hynix. Предусматривается возможность запуска существующих iOS-приложений в режиме 2D.

 Источник изображения: Jeshoots / unsplash.com

Источник изображения: Jeshoots / unsplash.com

Игровым приложениям пока уделяется не так много внимания: внешние контроллеры не предусматриваются — вместо них гарнитура получила набор сенсоров, считывающих расположения внешних объектов и движения тела. Устройство преимущественно предназначается для видеоконференций и рабочих приложений. Например, можно будет «перетащить» картографическое приложение с экрана компьютера и вывести виртуальную карту прямо на стол.

На передней панели предусматривается внешний дисплей, демонстрирующий выражение лица пользователя — для экономии энергии частота его обновлений минимальна, как у поддерживающих режим Always-On экранов на Apple Watch и iPhone 14 Pro. Основное изображение выводится на пару 4K-дисплеев Micro OLED производства Sony. Положение каждого глаза отслеживается как минимум одной камерой — это поможет повторять направление взгляда у аватара, а также выводить с максимальной детализацией лишь часть картинки для экономии ресурсов. Встроенные сенсоры также считывают выражения лица и движения тела пользователя, а лидары ближнего и дальнего действия помогают системе ориентироваться среди внешних объектов.

Компания Pegatron, старый партнёр Apple, в минувшем году собрала несколько тысяч прототипов гарнитуры, которые прошли инженерные испытания. Розничная цена устройства будет варьироваться в зависимости от конфигурации и составит около $3000.

HTC представит 5 января новую гарнитуру виртуальной и дополненной реальности

Компания HTC ведёт разработку новой флагманской гарнитуры виртуальной и дополненной реальности. Устройство будет представлено 5 января на международной выставке электроники CES 2023. Новинка будет компактнее актуальной флагманской VR-гарнитуры Vive Focus 3 и при этом получит более широкие возможности, по сравнению с младшей моделью Flow.

 Источник изображения: HTC

Источник изображения: HTC

Один из руководителей HTC Шен Йе (Shen Ye) в разговоре с порталом The Verge поделился некоторыми подробностями о будущей гарнитуре компании и показал её частичное изображение. Как и модель Flow, новинка напоминает большие очки. Одной из ключевых особенностей устройства станут фронтальные и боковые камеры с возможностью передачи цветного изображения на экраны гарнитуры, что может использоваться для создания эффектов дополненной реальности. Такая же особенность есть у недавно выпущенной VR-гарнитуры Meta* Quest Pro.

Новая VR/AR-гарнитура HTC будет автономной. Заряда батареи хватит на два часа использования. Устройство будет поставляться в комплекте с контроллерами с поддержкой шести степеней свободы и отслеживанием движения рук.

Компания пока не сообщает, будет ли их новая гарнитура направлена на массового потребителя, как представленная в прошлом году модель Flow, или новинка будет предназначаться в первую очередь для бизнес-пользователей, как Vive Focus 3. Прямое сравнение будущей гарнитуры HTC с предшественниками представитель компании проводить не стал, отметив лишь, что новое устройство будет сочетать в себе преимущества моделей Vive Focus 3 и Flow.

Новинка получит сенсор расчёта глубины сцены окружающего пространства. Его наличие позволит более точно отслеживать действия пользователя и создавать более точные карты окружающего пространства. Кроме того, по словам представителя HTC, новая гарнитура получит поддержку более широкого динамического диапазона. Благодаря этому, устройство с помощью камер сможет видеть текст на экране ноутбука или смартфона, на что не способна, например, та же гарнитура Meta* Quest Pro. Компания также поработала над эргономикой и обещает, что гарнитура не будет сползать с головы пользователя, что наблюдалось, например, у модели Flow.

Представитель компании также отметил, что HTC ведёт разработку средств безопасности информации, которые защитят их устройство, например, от неавторизованного доступа к камерам гарнитуры и данным, хранящимся в постоянной памяти гаджета.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Представлена платформа Snapdragon AR2 Gen 1 для компактных AR-очков — три чипа и минимальное энергопотребление

Qualcomm анонсировала платформу Snapdragon AR2 Gen 1, предназначенную для очков дополненной реальности. Первостепенной задачей производителя стало обеспечить максимально низкое потребление энергии, для чего платформа была разделена на несколько чипов, а часть задач пришлось переложить на внешние вычислительные ресурсы — AR-очки становятся своего рода периферийным устройством.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Платформа Snapdragon AR2 Gen 1 сильно отличается от производительного процессора Snapdragon XR2, который стал основой для наиболее популярных гарнитур виртуальной реальности — Meta* Quest 2 и Pico 4. Первостепенными задачами AR2 являются обработка данных с камер и сенсоров, а не графика, и это позволяет увеличить время автономной работы на устройствах небольшого размера. Конфигурация новой платформы предусматривает совместную работу трёх чипов, которые размещаются в дужках очков и в мостике на переносице, благодаря чему сокращается количество проводов и снижается вероятность перегрева.

Очки на базе AR2 Gen 1 будут, в частности, оптимизированы для обработки данных с камер, включая просчёт глубины изображения. Производитель также обещает высокую производительность при работе с алгоритмами искусственного интеллекта для распознавания объектов и отслеживания движений рук — с этой задачей платформа справляется даже быстрее, чем XR2, предлагая при этом более скромное потребление энергии. В конструкции обычных очков ёмкий аккумулятор разместить не получится, поэтому проектирование AR2 Gen 1 оказалось задачей сродни разработке платформ для смарт-часов. В традиционных гарнитурах виртуальной реальности этот процессор использоваться не будет: очки дополненной реальности предусматривают более скромные разрешение и угол обзора.

Часть вычислительной мощности для устройств на базе Snapdragon AR2 Gen 1 делегируется внешним ресурсам: смартфонам и облачным системам. Для этого здесь предусмотрен модуль Wi-Fi 7 и возможность подключения к смартфонам на базе Qualcomm Snapdragon — очки дополненной реальности, по сути, оказываются периферийными устройствами, способными выполнять в автономном режиме лишь часть операций. Разработчик также озаботился решением такой задачи, как отслеживание взгляда, причём она сочетается с идентификацией пользователя по радужке.

Наконец, Qualcomm уже сообщила, что очки дополненной реальности на платформе AR2 будут выпускать многочисленные партнёры компании, в число которых вошли Lenovo, LG, Niantic, NReal, Oppo, Pico, NTT Qonoq, Rokid, Sharp, TCL, Vuzix и Xiaomi. На рынок устройства нового поколения начнут выходить с 2023 по 2025 гг.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Apple создаст свою метавселенную и видеосервис для гарнитуры дополненной реальности

По неофициальным данным, специализированная гарнитура Apple для работы в среде виртуальной и дополненной реальности не появится ранее следующего года, но имеющиеся вакансии говорят о том, что компания заинтересована в приёме на работу специалистов, которые помогут её разработать. Программной экосистеме уделяется не меньшее внимание, но «метавселенной» такую среду Apple категорически называть отказывается.

 Источник изображения: David Paul Morris, Bloomberg

Источник изображения: David Paul Morris, Bloomberg

Известный своими профильными прогнозами журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) перечислил все известные к данному моменту слухи о гарнитуре дополненной реальности Apple. Устройство может быть представлено в следующем году, оно будет оснащаться процессором серии M2 и десятью камерами, а также дисплеями с высочайшей для этого класса разрешающей способностью. Стоимость гарнитуры расположится в диапазоне от $2000 до $3000, а специальная операционная система realityOS под кодовым названием Oaks должна дебютировать в следующем году. Особенностью программной платформы станут версии популярных приложений Messages, FaceTime и Maps для среды дополненной реальности.

За последние несколько месяцев, как уточняет автор, Apple опубликовала несколько объявлений о вакансиях в подразделении Technology Development Group, которые могут быть связаны с разработкой устройства дополненной реальности. Компании требуются специалисты с опытом создания контента для среды дополненной и виртуальной реальности. Кроме того, Apple может разрабатывать технологию записи видео в трёхмерной среде с возможностью его воспроизведения на устройствах виртуальной реальности. Компания заинтересована в разработке среды так называемой «смешанной» реальности, но ведущий маркетолог Apple недавно заявил, что термин «метавселенная» никогда им использоваться не будет. Впрочем, сути профильной деятельности Apple это не меняет.

Компания недавно даже пригласила на работу ранее уволившегося Дейва Скотта (Dave Scott), который в прежнем статусе курировал разработку технологий автопилота для транспорта, а теперь сможет сосредоточиться на изучении перспектив применения устройств дополненной реальности Apple в медицинской сфере, поскольку успел поработать в должности главы Hyperfine — разработчика мобильных аппаратов МРТ.

В состав команды, которая может заниматься разработкой гарнитуры дополненной реальности, также вошёл Янив Гур (Yaniv Gur), старший директор по инженерным разработкам. Скорее всего, он будет курировать разработку специализированных приложений для устройства нового типа, которые будут востребованы в корпоративном секторе.

Половина из 11 000 потерявших работу сотрудников Meta* занимала технические должности

На уходящей неделе Meta* была вынуждена сократить 11 000 сотрудников, что соответствовало примерно 13 % штатной численности персонала. Никогда ранее за 18-летнюю историю существования Facebook* руководству не приходилось прибегать к столь масштабным сокращениям штата. Как выяснилось, 46 % уволенных сотрудников Meta* занимали должности технического характера, многие были связаны с разработкой устройств.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta*

Подобными откровениями к выходным поделилось агентство Reuters, ссылающееся на комментарии руководства Meta* на общем собрании коллектива. Компания также подвергнется изменениям в организационной структуре. В частности, отвечавшее за голосовые и видеовызовы подразделение будет объединено с другими структурными единицами, отвечающими за обмен сообщениями. Будет создано новое подразделение Family Foundation, которое будет специализироваться на решении сложных инженерных задач.

По словам руководства Meta*, крупнейшее за историю существования Facebook* сокращение затронуло персонал на всех уровнях и в каждой из команд, включая и специалистов с высокими показателями эффективности труда. Глава кадровой службы Meta* Лори Голер (Lori Goler) пояснила, что 54 % сокращённых специалистов занимали административные должности, а оставшиеся были связаны с технической деятельностью. Подразделение, отвечающее за наём персонала, было сокращено почти в два раза. Дальнейших увольнений пока не планируется, но расходы будут снижаться за счёт прочих статей типа оплаты труда подрядчиков, аренды недвижимости, затрат на вычислительную инфраструктуру и разного рода продукты.

Технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), который отвечает за подразделение Reality Labs, специализирующееся на метавселенной, заявил подчинённым, что Meta* прекратит работу над созданием умных дисплеев Portal, используемых для видеоконференций, а также умных часов, которые до сих пор не были представлены. Ещё ранее в этом году Meta* решила прекратить продажи дисплеев Portal частным лицам, сосредоточившись на корпоративном сегменте, но теперь руководство компании решило, что даже в этом случае инвестиции в устройства серии Portal будут напрасными.

Специалисты, которые были привлечены к разработке умных часов, займутся работой над устройствами дополненной реальности. В любом случае, более половины сотрудников Reality Labs сейчас заняты именно в этой сфере. Основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) добавил, что не собирается в дальнейшем существенно увеличивать штат подразделения Reality Labs.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Выход очков дополненной реальности Apple задержится до 2025 года из-за проблем с разработкой

С завидным постоянством разного рода отраслевые эксперты делают прогнозы о сроках выхода очков дополненной реальности Apple, над которыми компания уже работает много лет, если опираться на неофициальные источники. В данный момент, как считают аналитики Haitong International Tech Research, такое устройство Apple задерживается до 2025 или 2026 года из-за проблем с разработкой.

 Источник изображения: Getty Images, Justin Sullivan

Источник изображения: Getty Images, Justin Sullivan

По оценкам специалистов PP Foresight, рынок устройств дополненной и виртуальной реальности до сих пор находится в зачаточном состоянии. По их словам, в этом случае работает принцип «поиска проблемы для уже существующего решения». Хотя существуют различные области применения подобных устройств, их степень распространения пока не так велика. Ёмкость рынка устройств виртуальной реальности оценивалась Grand View Research в прошлом году в $21,83 млрд, а темпы роста до конца десятилетия должны в среднем составить 15 %.

При этом, по мнению аналитиков, рынок вполне готов к выходу умных очков Apple с подключением к iPhone и некоторыми базовыми функциями дополненной реальности. Такое устройство могло бы обеспечить эффект новизны, но при этом не быть слишком навязчивым. Представители PP Foresight верят, что когда Apple всё-таки выпустит умные очки с функцией дополненной реальности, то это устройство станет прорывным для всего рынка, подогревая спрос на аналогичные изделия конкурентов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥