Сегодня 27 июля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → дополнения
Быстрый переход

Apple рассказала, чем будет развлекать пользователей Vision Pro — от футбола до трёхмерных динозавров

Apple продолжает привлекать внимание к своей гарнитуре дополненной реальности Vision Pro в преддверии старта предзаказов 19 января. На этот раз Apple рассказала о «ряде революционных развлекательных возможностей», которые предоставит новинка. Пользователи Vision Pro смогут смотреть сериалы и фильмы из потоковых сервисов, переноситься в потрясающие пейзажи с помощью Environments, а также «наслаждаться совершенно новыми пространственными впечатлениями, которые раньше были невозможны».

Для создания захватывающего впечатления от просмотра контента, Vision Pro оснащена парой дисплеев micro-OLED со сверхвысоким разрешением (23 млн пикселей), широким цветовым охватом, широким динамическим диапазоном и поддержкой Dolby Vision. Специальный чип Apple R1 передаёт изображение на каждый дисплей каждые 12 миллисекунд — в 8 раз быстрее, чем при моргании глазами, а чип Apple M2 обеспечит высокую производительность CPU, GPU и нейронного движка.

В Apple отметили, что гарнитура Vision Pro обеспечит два часа автономной работы в смешанном режиме, до 2,5 часов при воспроизведении видео и целый день при подключении внешнего аккумулятора с помощью кабеля USB-C.

Ещё Apple подчёркивает, что позаботилась о звуке у новой гарнитуры: «Vision Pro звучит так же хорошо, как и выглядит, благодаря усовершенствованной системе Spatial Audio (пространственный звук), обеспечивающей насыщенный звук». Аудиомодули с парами динамиков с поддержкой Dolby Atmos и Lossless Audio передают пространственный звук в каждое ухо, а также позволяют слышать, что происходит вокруг пользователя. Система трассировки звуковых лучей анализирует акустические параметры окружения пользователя, чтобы оптимизировать звук. Также пользователи смогут использовать и отдельные наушники в паре с гарнитурой.

С помощью приложения Apple TV пользователи Vision Pro смогут смотреть все оригинальные фильмы Apple из пакета Apple TV+, а также получать доступ к футбольным трансляциям MLS, и многим другим популярным трансляциям. В приложении Apple TV для платформы visionOS также есть функция Cinema Environment, позволяющая превратить любое пространство в свой личный кинотеатр. Пользователи могут даже выбрать понравившееся место в зале или на балконе, а также в первом, среднем или последнем ряду.

Пользователи также смогут загружать и транслировать телешоу, фильмы, спорт и многое другое с помощью приложений от ведущих потоковых сервисов, включая Disney+, ESPN, NBA, MLB, PGA Tour, Max, Discovery+, Amazon Prime Video, Paramount+, Peacock, Pluto TV, Tubi, Fubo, Crunchyroll, Red Bull TV, IMAX, TikTok и MUBI. Что интересно, разработчики приложений потоковых сервисов смогут перенести пользователя в собственное виртуальное пространство. Например, Disney+ можно смотреть в виртуальном кинотеатре El Capitan в Голливуде; на этаже страха из мультфильма «Монстры в большом мире»; в башне Мстителей Marvel с видом на центр Манхэттена; в кабине лэндспидера Люка Скайуокера на фоне заката на планете Татуин из «Звёздных войн». А ещё пользователи могут смотреть видео со сторонних сайтов с помощью Safari и других браузеров.

Ещё более впечатляющим развлечением для пользователей Apple Vision Pro станет возможность просмотра 3D-фильмов. На старте продаж Apple предложит более 150 фильмов в формате 3D от ведущих мировых студий включая недавно вышедшие картины «Аватар: Путь воды», «Дюна», «Человек-паук: через вселенные» и «Братья Супер Марио в кино».

Пользователи смогут получить доступ к 3D-версиям соответствующих фильмов, когда они станут доступны для проката или покупки в приложении Apple TV, а те, кто владеет или приобрел фильмы с 3D-версией, смогут получить доступ к этой версии на Apple Vision Pro без дополнительной платы. Несколько потоковых приложений, включая Disney+, предложат 3D-версии своих новых и популярных фильмов на Vision Pro с самого начала, а также будут предоставлять 3D-версии новинок одновременно с обычными 2D-релизами или вскоре после них.

Также пользователи Vision Pro смогут насладиться Apple Immersive Video — новым развлекательным форматом, впервые разработанным компанией Apple. Данный формат представляет собой видеоролики в формате 3D 8K с углом обзора 180 градусов и пространственным звуком, которые переносят зрителей в центр некоего места, момента или истории. На старте пользователи смогут наслаждаться подборкой фильмов и сериалов с эффектом погружения в приложение Apple TV без дополнительной платы. Например, можно будет погрузиться в процесс репетиции обладательницы премии «Грэмми» Алиши Киз (Alicia Keys), отправиться в захватывающее приключение со спортсменами-экстремалами, побывать в крупнейшем в мире заповеднике носорогов и даже узнать больше о динозаврах на фоне захватывающих пейзажей.

Наконец, Apple упомянуло приложение Encounter Dinosaurs, которое будет поставляться с Apple Vision Pro и позволит взаимодействовать с гигантскими трехмерными рептилиями. Приложение, создано совместно с Джоном Фавро и вдохновлено его работой над проектом Prehistoric Planet. Ещё больше приложений пользователи найдут в visionOS App Store, а в Apple Arcade их ждёт масса игр.

Покупателям Apple Vision Pro будут сканировать лица для подбора аксессуаров

В продажу в фирменных магазинах Apple гарнитура дополненной реальности Vision Pro на территории США поступит уже 2 февраля, и торговые точки уже готовятся к этому. Фирменное приложение для работников магазинов Apple позволит им сканировать лица покупателей Vision Pro для определения нужного размера сопутствующих аксессуаров. А по мнению аналитика Мин-Чи Куо, дебютная партия Vision Pro будет быстро раскуплена.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает ресурс MacRumors, одному из энтузиастов в обновлении кода фирменного приложения Apple Store удалось обнаружить упоминание о процедуре сканирования лица для определения размера аксессуаров, необходимых для ношения гарнитуры Vision Pro. По крайней мере, по итогам сканирования головы специальным приложением можно будет понять, какого размера оголовье и маску нужно будет приложить к конкретному экземпляру гарнитуры.

Сообщается, что крепление Vision Pro на голове пользователя может осуществляться двумя способами: при помощи монолитного эластичного ремня (на фото выше) и раздвоенного, который лучше распределяет вес устройства. Размеры маски, которая позволяет самому устройству примыкать к лицу пользователя для исключения проникновения света извне, тоже могут варьироваться, поэтому до покупки Vision Pro будет важно пройти процедуру сканирования головы при помощи фирменного приложения Apple. Поддерживается и импорт информации из приложения Apple Health о параметрах линз, используемых клиентом для коррекции зрения. Компания берётся самостоятельно устанавливать необходимые линзы марки Zeiss при заказе гарнитуры клиентом с нарушениями зрения. По некоторым данным, клиенты также смогут заказать индивидуальную «гравировку» на корпусе гарнитуры, хотя пока нет данных, где она будет размещаться.

Попутно известный отраслевой эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что первая партия Apple Vision Pro, которая наверняка будет насчитывать от 60 до 80 тысяч экземпляров, будет быстро распродана в США даже при стоимости каждой гарнитуры не менее $3499. Такое количество устройств быстро разойдётся среди любителей технических новинок и фанатов продукции Apple, благо процедура предварительной демонстрации возможностей Vision Pro будет стимулировать многих клиентов к покупке необычного для Apple изделия.

Sony представила гарнитуру дополненной реальности для профессионалов с уникальной технологией рендеринга

Компания Sony показала на своей презентации в рамках выставки электроники CES 2024 гарнитуру дополненной реальности. В отличие от PlayStation VR, предназначенной в первую очередь для геймеров, новая разработка компании направлена на профессионалов, работающих с трёхмерным контентом.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Гендиректор Sony Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) описывает новое устройство как гаджет, «расширяющий рабочее пространство для творчества путём наложения виртуальных объектов на физическое пространство». В основе устройства используется новейшая платформа Snapdragon XR2+ Gen 2 от Qualcomm. Гарнитура оснащена OLED-экранами.

В рамках проведённой демонстрации компания показала, как пользователи с помощью новой гарнитуры могут взаимодействовать с виртуальными объектами с помощью двух специальных контроллеров, один из которых выполнен в форме кольца, а второй служит в качестве указки. Фронтальная часть гарнитуры может откидываться, предоставляя пользователю возможность быстро переключаться между виртуальным и реальным миром.

В Sony заявляют, что гарнитура использует «проприетарную технологию рендеринга», которая позволяет «в режиме реального времени отрисовывать в высоком разрешении реалистичные текстуры трёхмерных объектов, а также передавать эмоции персонажей-людей».

«Благодаря лёгкому и быстрому доступу к виртуальным объектам разработчики могут работать в реальном пространстве, буквально погружаясь в процесс разработки», — комментирует глава Sony.

Sony собирается выпустить показанную гарнитуру в этом году. Однако о её потенциальной стоимости компания пока не говорит. В какой-то степени новинка от Sony может оказаться конкурентом для Apple Vision Pro, поставки которой начнутся в следующем месяце.

Xreal представила конкурента для Apple Vision Pro — очки дополненной реальности Air 2 Ultra всего за $699

Специализирующаяся на технологиях дополненной реальности китайская компания Xreal представила очки Air 2 Ultra, которые при цене $699 призваны составить конкуренцию гарнитурам более высокого ценового сегмента, вроде Meta Quest 3 и даже Apple Vision Pro.

 Источник изображений: xreal.com

Источник изображений: xreal.com

Xreal Air 2 Ultra отличаются от представленной ранее базовой модели Air 2 за $399 поддержкой полного позиционного отслеживания с шестью степенями свободы и сохранением традиционного для продукции компании форм-фактора обычных солнцезащитных очков. Это значит, что в этих очках можно не только смотреть телевизор или играть в игры на плоском виртуальном экране, но и запускать приложения дополненной реальности с погружением, и здесь производитель возлагает на разработчиков большие надежды.

Xreal позиционирует Air 2 Ultra как устройство для полноценных «пространственных вычислений». Позиционное отслеживание с шестью степенями свободы осуществляется при помощи 3D-камер — по одной на каждой стороне очков. Это позволяет создавать приложения, в которых сочетается видимое для пользователя окружающее пространство и накладываемые на него цифровые объекты. Air 2 Ultra предлагают угол обзора 52° (у базовых Air 2 он был 46°); виртуальный экран имеет разрешение 1080p для каждого глаза с частотой обновления 120 Гц и яркостью 500 кд/м². Новая версия гаджета имеет массу 80 г, а представленные ранее — всего 72 г. Очки можно подключать к компьютерам под macOS и Windows, а также к Android-смартфонам и iPhone. Окружение Xreal Nebula AR поддерживается на Android, macOS и Windows.

Устройство Xreal Air 2 Ultra пока адресуется в первую очередь разработчикам; предварительный заказ можно оформить на сайте производителя уже сейчас, а отгрузки стартуют в марте. Производитель обещает доставить заказы в США, и также некоторые страны Европы и Азии. Недавно Xreal доложила, что за 2023 год продала 350 тыс. очков дополненной реальности и стала крупнейшим в мире производителем этих устройств. В 2024 году компания планирует открыть для себя и своих Air 2 новые рынки.

Apple выведет гарнитуру Vision Pro на рынки Китая, Канады и Великобритании вслед за США

Рассуждая о приближении момента начала продаж гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в США, постоянный автор рубрики Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) предположил, что задержка с выходом новинки на другие рынки не будет слишком большой, и во вторую очередь устройство поступит в продажу в Китае, Канаде и Великобритании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает источник, товарные экземпляры Vision Pro уже отгружаются в небольших количествах в направлении США, и китайский подрядчик в лице Luxshare символическую церемонию провёл ещё в прошлом месяце. Сама Apple за последние пару недель подала патентные заявки, закрепляющие за ней право на элементы дизайна и программные приложения для Vision Pro, что также свидетельствует о близости выхода устройства на рынок.

Не исключено, что Apple сделает какое-то заявление, касающееся Vision Pro, на выставке CES 2024, которая начнёт работу на этой неделе в Лас-Вегасе. Как и планировалось, фирменные магазины Apple на территории США уже начали отправлять свой персонал группами по два или четыре человека в Купертино для обучения особенностям продажи нового для компании продукта. Вернувшись из командировки, эти сотрудники магазинов Apple поделятся полученными знаниями со всеми остальными специалистами, которым предстоит принимать участие в реализации таких гарнитур дополненной реальности. На 21 января уже назначены трёхчасовые всеобщие собрания в магазинах Apple на территории США, которые как раз могут быть посвящены проведению инструктажей. К концу месяца американские магазины Apple начнут получать товарные экземпляры Vision Pro и сопутствующие принадлежности.

Как уже сообщалось ранее, процедура покупки Vision Pro на первых порах будет подразумевать обязательный личный визит клиента в ближайший фирменный магазин Apple, где его тщательным образом познакомят с новинкой. Не исключено, что в дальнейшем покупатели смогут через специальное приложение самостоятельно сканировать голову для определения размера оголовья, а затем осуществлять заказ и покупку Vision Pro дистанционно вместе со всеми адаптированными под конкретного человека аксессуарами. Несмотря на все усилия Apple, в 2024 году гарнитуры дополненной реальности не смогут стать для неё источником существенной выручки, как считает Марк Гурман.

Google лишилась ключевого разработчика устройств дополненной реальности

Стало известно, что Google покинул ещё один ключевой специалист, занимавшийся разработкой устройств дополненной реальности. На этот раз из компании ушёл Пол Греко (Paul Greco), вице-президент Google по разработкам, который успел поработать над несколькими AR-устройствами. Об этом пишет Business Insider со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Греко пришёл в Google в 2021 году из компании Magic Leap, где занимал должность технического директора. Сначала он работал над проектом Project Starline, а позднее возглавил разработку очков дополненной реальности в рамках проекта Project Iris, который был закрыт в середине прошлого года. Работа в рамках проекта Project Iris была свёрнута в основном из-за намерения Google сосредоточиться на совместной работе с Samsung для создания AR/VR-гарнитуры, похожей на Apple Vision Pro. Эта работа ведётся в рамках проекта Project Moohan.

По данным источника, команда Греко была ограждена от участия в других AR-проектах Google. Отмечается, что руководство Google не хочет, чтобы другие команды разработчиков компании, работающие над AR-продуктами, имели доступ к технологиям Project Moohan. Как далеко продвинулась команда Греко до его ухода из компании, неизвестно.

Хотя внимание Google обращено на Project Moohan, компания по-прежнему видит перспективным будущее AR-очков. Инженеры Google работают над созданием программной платформы для устройств этого типа, которую смогут использовать партнёры, создающие аппаратные решения. Ранее СМИ писали, что у Google есть два прототипа AR-очков, известных под кодовыми именами Betty и Barry, которые предназначены для разработки программой платформы и демонстрации её возможностей. С тех пор компания создала ещё больше вариаций AR-очков, которые планируется демонстрировать потенциальным партнёрам.

По данным источника, Google рассматривает предстоящую выставку CES 2024 как возможность привлечь партнёра, которого заинтересует программная платформа компании для AR-очков. Таким партнёром может стать, например, Samsung. Если это произойдёт, то, вероятно, компании заключат эксклюзивное соглашение.

Xreal стала лидером на рынке очков дополненной реальности

Компания Xreal в преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе на следующей неделе поделилась своими достижениями. Всего ею было поставлено 350 тыс. очков дополненной реальности, благодаря чему компания заняла доминирующее положение на рынке. Аналитики IDC подтвердили, что Xreal заняла 51 % глобального рынка AR-гарнитур в III квартале 2023 года, что делает её лидером отрасли по доходам и поставкам. Это пока небольшой, но быстрорастущий рынок.

 Источник изображения: Xreal

Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal серии Air являются самым продаваемым продуктом на Amazon в категории умных очков. IDC зафиксировала рост поставок AR-очков Xreal в 2023 году в годовом исчислении на 58 %.

По оценкам IDC, совокупный годовой темп роста мирового рынка дополненной реальности с 2022 по 2027 год составит 89 %. У Xreal этот показатель за период с первых девяти месяцев 2021 года до первых девяти месяцев 2023 года равен 320 %. AR-очки Xreal позиционируются как более лёгкая, удобная и экономичная альтернатива Apple Vision Pro и Meta Quest 3, которая объединяет передовую оптику и технологию дополнения окружающей среды.

AR-очки Xreal Air 2 и Air 2 Pro оснащены дисплеями Micro OLED от Sony, которые отличаются улучшенной яркостью, цветопередачей, плотностью пикселей и сверхвысоким коэффициентом контрастности. Также эти модели оснащены улучшенной аудиосистемой и микрофоном. Кроме того, Air 2 Pro обладают функцией регулируемого электрохромного затемнения.

AR-очки Xreal совместимы с игровыми и потоковыми устройствами ведущих брендов. Изделия Xreal доступны для покупки в США, Европе и Азии. В 2024 году компания планирует расширить своё присутствие на глобальном рынке.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

В новой версии гарнитуры Vision Pro компания Apple сосредоточится на повышении удобства и снижении массы

Технически, Apple только готовится начать поставки на рынок своих гарнитур дополненной реальности Vision Pro первого поколения, но работа по созданию преемников уже ведётся. Как утверждают осведомлённые источники, перед инженерами стоит задача сделать их более удобными в эксплуатации.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте рассказал со страниц Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По ходу повествования регулярно проводятся параллели с устройством Meta Quest 3 и его возможными последователями, но если сосредоточиться на разработках Apple, то суть изменений сводится к снижению массы и габаритных размеров гарнитуры, а также повышении удобства с ней для тех, кто вынужден носить очки с диоптриями.

Сейчас, как поясняет источник, в первом поколении Vision Pro проблема интеграции линз с диоптриями решается компромиссным методом. Чтобы не увеличивать глубину корпуса гарнитуры, специалисты Apple отказались от сочетаемости устройства с обычными очками, корректирующими зрение пользователя. Вместо этого была достигнута договорённость с производителем оптической техники Carl Zeiss о возможности выпуска линз, которые магнитами фиксируются непосредственно на поверхности дисплея устройства.

Apple могла бы поставлять гарнитуры с уже установленными под конкретного покупателя линзами, но это повлекло бы необходимость получения лицензии на реализацию медицинской техники. Во-вторых, такая адаптация ограничивала бы возможность реализации бывшего в употреблении устройства на вторичном рынке. Наконец, даже при эксплуатации одним и тем же пользователем с течением времени могла бы потребоваться замена линз на другие.

Со временем проблема громоздкой конструкции могла бы уйти на второй план, если бы Apple вернулась к идее выпуска компактных очков дополненной реальности. Если бы виртуальная составляющая была исключена полностью, такие очки удалось бы сделать более компактными. Их было бы проще носить весь день, тогда как Vision Pro в нынешнем виде способна вызывать у некоторых пользователей боль в шее, хотя Apple и попыталась перераспределить вес устройства за счёт формы крепления и появления конструктивного элемента в районе затылка пользователя.

Работа над легковесными AR-очками, как уточняет Bloomberg, была прекращена компанией Apple ещё год назад, поскольку для их создания у компании не было подходящих технологий. Главу компании Тима Кука (Tim Cook) это очень расстроило, поскольку он считал создание очков дополненной реальности приоритетной задачей. Возможно, когда-нибудь в будущем эти работы будут возобновлены.

Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж

Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка.

 Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

«За последние несколько лет компании Meta и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani).

Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %.

Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц.

«Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas).

Очки дополненной реальности Magic Leap 1 за $3000 с приходом 2025 года «превратятся в тыкву»

Компания Magic Leap разослала всем владельцам гарнитуры дополненной реальности первого поколения, которая стоила $2995, электронное письмо и предупредила, что поддержка устройства продлится по 31 декабря 2024 года. По окончании этого срока она просто перестанет работать.

 Источник изображения: magicleap.com

Источник изображения: magicleap.com

Производитель напомнил, что очки дополненной реальности Magic Leap 1 больше не продаются, но их поддержка, включающая выпуск обновлений ПО с устранением ошибок, продлится до 31 декабря 2024 года — до этого же срока будет действовать гарантия на устройство. Облачные службы Magic Leap 1 будут отключены 31 декабря 2024 года, основные функции продукта достигнут «конца жизни», а устройство и приложения для него перестанут работать.

Предварительная версия устройства поступила в продажу в середине 2018 года за $2395, а общедоступная появилась годом позже по цене $2995. Это были очки дополненной реальности с прозрачными стёклами — они оснащались внешним вычислительным блоком, который крепился на поясе. Управление осуществлялось при помощи контроллера или движений рук, которые также отслеживались.

Magic Leap 1 отличал скудный ассортимент контента: чат с аватарами, веб-браузер, «мебельное» приложение Wayfair, две игры Insomniac Games и приложение Spotify. Устройство не снискало популярности из-за крайне высокой цены и невозможности комфортно работать с ним на открытом воздухе. На старте продаж глава компании мечтал реализовать более миллиона единиц за год, но в реальности за первые полгода разошлись лишь 6 тыс. штук.

Производитель провёл некоторую работу над ошибками с Magic Leap 2 — обновлённую гарнитуру адресовали корпоративному покупателю, а ценник подняли до $3299. Сегмент же домашних гарнитур смешанной реальности перехватили лишённые прозрачных стёкол Meta Quest 3 и Apple Vision Pro.

TCL представила бюджетные 10-дюймовые планшеты Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также AR-очки RayNeo X2

Компания TCL провела сегодня большое мероприятие, на котором представила множество новых продуктов. Мы уже рассказали о новых смартфонах TCL 40 NxtPaper с фирменной технологией экранов, похожих на электронную бумагу. В этой статье поговорим о новых Android-планшетах TCL Tab 10 Gen2 и Tab10L Gen2, а также очках дополненной реальности RayNeo X2.

 TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

TCL Tab 10 Gen2. Источник изображений: GSMArena

Планшет TCL Tab 10 Gen2 получил 10,36-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей и яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Helio P22T (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2.0 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1.5 ГГц, графическое ядро PowerVR GE8320). Ему помогают 4 Гбайт оперативной памяти. Планшет предлагает 64 или 128 Гбайт постоянной памяти и поддерживает карты памяти microSD. Толщина устройства составляет 7,4 мм. Он собран в металлическом корпусе и весит всего 425 граммов.

 TCL Tab 10 Gen2

TCL Tab 10 Gen2

Новинка оснащена 5-Мп фронтальной и 8-Мп тыльной камерами. Обе могут снимать видео в формате 1080p@30fps. Для устройства также заявляется поддержка электронного пера и оснащение двумя динамиками.

 TCL Tab 10L Gen2

TCL Tab 10L Gen2

Модель планшета TCL Tab 10L Gen2 предлагает 10,1-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1200 × 800 пикселей. Последний обладает яркостью 350 кд/м2. В основе устройства используется процессор Mediatek MT8766B с четырьмя ядрами Cortex-A53 с частотой 1,8 ГГц и графическим ядром PowerVR GE8300. Планшет получил 3 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить за счёт поддержки карт памяти microSD. Новинка также получила пару 2-Мп камер спереди и сзади, два динамика и 3,5-мм аудиовыход. Вес устройства составляет 472 грамма, а толщина равна 8 мм.

Обе новинки работают под управлением операционной системы Android 13 и питаются от батарей на 6000 мА·ч с поддержкой зарядного устройства USB-C 2.0 мощностью 10 Вт. Стоимость модели TCL Tab 10 Gen2 начинается с €169. За версию Tab 10L Gen2 будут просить от €109. Оба устройства поступят в продажу в Европе в ближайшее время.

В очках дополненной реальности TCL RayNeo X2 используются полноцветные бинокулярные дисплеи Micro-LED с яркостью до 1000 кд/м2. Основой устройству служит платформа Qualcomm Snapdragon XR2.

TCL позиционирует RayNeo X2 в качестве «идеального умного помощника для выполнения различных задач в реальном времени, начиная от перевода с одного языка на другой и взаимодействия с интерактивными метками навигации, и заканчивая видеозвонками, а также прослушиванием музыки через встроенные динамики».

Очки оснащены камерой, которая может снимать фото и видео. Питается устройство от батареи на 590 мА·ч, полного заряда которой хватит на три часа использования.

В ближайшие недели TCL RayNeo X2 будут выпущены сначала в Китае. До конца года компания также планирует выпустить AR-очки в других регионах. Стоимость устройства компания не сообщила.

Тим Кук признался, что ежедневно использует AR-гарнитуру Apple Vision Pro

Как известно, компания Apple не только представила первую в своей истории гарнитуру дополненной реальности Vision Pro на летней конференции для разработчиков, но и начала распространять среди них комплекты разработчика на условиях строжайшей секретности. На квартальной отчётной конференции про новинку говорилось не так много, но глава компании Тим Кук (Tim Cook) признался, что лично ежедневно использует Vision Pro.

 Источник изображения: Business Insider

Источник изображения: Business Insider

Когда генерального директора Apple спросили, как он оценивает потенциал выручки от реализации Vision Pro, он отказался давать на прошедшем квартальном мероприятии конкретные прогнозы, но несколько раз подряд отметил, что все вокруг очень взволнованы данным продуктом: «Vision Pro окружена огромным волнением, включая и реакцию внутри компании. Все, кто испытали на себе демонстрационные возможности, буквально обескуражены — пресса, аналитики или разработчики, без разницы. Сейчас мы поставляем образцы разработчикам, чтобы они могли начать работу над приложениями. И мы рассчитываем приступить к поставкам в начале следующего года. И мы предельно взволнованы. Я сам использую этот продукт ежедневно».

Второе упоминание о возможности взаимодействия потребителей с Vision Pro из уст Тима Кука прозвучало, когда его спросили о покупательском трафике в розничных точках продаж Apple. Он отметил, что розничные магазины являются важным звеном продвижения продукции на рынок, и они им останутся и в случае выхода на рынок Vision Pro. Как пояснил Кук, в розничных магазинах «можно будет демонстрировать новый продукт множеству людей». Таким образом, наличие фирменных магазинов с этой точки зрения является для Apple большим преимуществом.

Apple Vision Pro вернула интерес инвесторов к виртуальной и дополненной реальности

С появлением гарнитуры Vision Pro от Apple, инвесторы вновь обратили внимание на сектор виртуальной и дополненной реальности, который до этого не вызывал у них большого интереса. Компания уверена, что её новое устройство смешанной реальности откроет новую эру в пространственных вычислениях.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple недавно представила свою гарнитуру Vision Pro, что привело к возрождению интереса к стартапам в области виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Эти компании долгое время испытывали нехватку финансирования, поскольку инвесторы предпочитали делать ставки на стартапы в области ИИ.

Технологический гигант уверен, что его устройство смешанной реальности (XR) откроет новую эру в пространственных вычислениях. Apple утверждает, что Vision Pro окажет такое же влияние на эту сферу, какое iPhone оказал на мобильные вычисления. Этот аргумент убедил некоторых инвесторов поддержать начинающие компании, работающие в области дополненной и виртуальной реальности.

Стартапы в области AR, VR и XR в США в июне привлекли $208 млн, что почти столько же, сколько за три предыдущих месяца вместе взятых. Этот объем инвестиций стал рекордным за все 12 месяцев, если не учитывать декабрь 2022 года, когда один раунд финансирования — Anduril Industries, стартапа в области военных технологий, связанных с XR, привлёк $1,48 млрд.

Финансирование в этом секторе замедлилось в преддверии Международной конференции разработчиков Apple (WWDC), но её начало 5 июня, по словам основателя инвестфонда Super Ventures Ори Инбара (Ori Inbar): «Сгенерировал огромную энергию во всем секторе». Инвесторы не обращали внимания на цену гарнитуры Vision Pro, которая оказалась выше ожидаемой — $3500, и на неопределённую дату её выхода, назначенного на начало следующего года.

Гарнитура Vision Pro стала доказательством того, что смешанная реальность — это не просто мода. «Теперь я получаю гораздо больше звонков от инвесторов, ищущих возможности, и несколько моих портфельных компаний смогли ускорить процесс финансирования», — добавил Инбар.

Однако объём инвестиций всё ещё незначителен по сравнению с $31 млрд, которые были вложены в американские компании в области ИИ в первой половине года. Тем не менее, недавний всплеск интереса контрастирует с ощущением, что до запуска Vision Pro, волнение вокруг дополненной и виртуальной реальности угасало.

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), генеральный директор родительской компании Facebook — Meta, в 2021 году объявил о создании цифрового мира, наполненного аватарами, известного как метавселенная, и потратил на этот проект за год более $10 млрд. Это решение не вдохновило инвесторов, и Meta недавно увеличила свои инвестиции в ИИ.

В то время как сомнения в будущем метавселенной охватывали технологический сектор, некоторые стартапы в области XR начали избегать упоминания слова «метавселенная» в своих предложениях по финансированию. Однако уверенность Apple в перспективах развития этого направления изменила ситуацию.

Кевин Хайкс (Kevin Hykes), генеральный директор Augmedics, считает, что Apple помогает привлечь внимание к тому, какое влияние может оказать XR за пределами обычного, потребительского использования. Его стартап в области XR, разрабатывающий инструменты для помощи хирургам во время операций, привлёк за 2 месяца финансирование на сумму $83 млн.

Тем не менее, продукты AR и VR представляют собой относительно узкую сферу, в которую инвестировали другие гиганты индустрии, но без успеха. Google более десяти лет пытался привлечь интерес к своим умным очкам, но в этом году сдался и снял свою корпоративную версию с продажи.

Apple начала раздавать девкиты AR-гарнитуры Vision Pro разработчикам приложений

Гарнитура дополненной реальности Vision Pro от Apple поступит в продажу только в начале следующего года. Однако компания начала предоставлять комплекты разработчика создателям приложений, чтобы те начали разрабатывать или адаптировать уже существующие приложения под новейшую операционную систему visionOS, под управлением которой работает Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На сайте Apple указаны шаги, следуя которым разработчики могут получить свой девкит. Важно учесть, что компания не дарит устройство, а предоставляет его на время, поэтому с ним следует бережно обращаться и надлежаще использовать.

«Отправьте заявку на получение комплекта разработчика Vision Pro. Вам нужно быть владельцем учетной записи, участвующей в программе для разработчиков Apple Developer Program, предоставить подробную информацию о навыках вашей команды, об уже выпущенных приложениях, а также принять условия соглашения. Заявки будут рассмотрены, и приоритет будет отдан тем кандидатам, кто уже активно ведёт разработку программного обеспечения, использующего преимущества функций и возможностей visionOS», — сообщает Apple.

Получившим одобрение разработчикам помимо самого девкита гарнитуры Vision Pro также будет предоставлена помощь в первоначальной настройке устройства и консультации с экспертами из Apple по вопросам пользовательского интерфейса гарнитуры. Кроме того, каждому разработчику приложений, получившему доступ к девкиту Vision Pro, будет предоставлена возможность дважды обратиться за консультациями в Apple по вопросам написания кода и решения связанных с этим проблем.

Apple подчёркивает, что комплекты разработчика необходимо хранить в местах, доступных только для тех разработчиков, кто получил одобрение на работу с ними. Компания не указала, сколько заявок уже подано на девкиты. По мнению экспертов рынка, успех Vision Pro будет зависеть от сторонних приложений, но многие разработчики приложений пока смущены необходимостью создавать для этого устройства новое ПО и адаптировать уже существующее. Согласно последним слухам, в следующем году Apple планирует поставить не более 500 000 единиц Vision Pro. Напомним, что гарнитура оценивается производителем в 3499 долларов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
X заподозрили в нарушении законов ЕС, из-за обучения ИИ на публикациях пользователей 3 ч.
Минюст США обвинил TikTok в незаконном сборе информации о взглядах американцев и цензуре контента по указаниям из Пекина 6 ч.
Анонсы от авторов Mortal Kombat 1: сюжетное дополнение Khaos Reigns, подвох с Kombat Pack 2 и возвращение анималити 8 ч.
Криптовалюты вернулись к росту, но Ethereum всё равно подешевел по итогам недели 8 ч.
Теперь в TikTok можно находить песни, просто напевая их 8 ч.
Смартфоны Google Pixel 9 смогут добавлять пользователя на фото, где его изначально не было 9 ч.
Дешёвые сканеры штрихкодов помогли в кратчайшие сроки восстановить пострадавшие от CrowdStrike компьютеры 19 ч.
Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия 20 ч.
Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night 21 ч.
Соцсеть X начала без уведомления использовать данные пользователей для обучения Grok 22 ч.
Анонсирован смартфон Nio Phone 2 с флагманским железом и глубокой интеграцией с электромобилями Nio 3 мин.
Zeekr начал отключать функции у электромобилей, которые покинули Китай без разрешения 11 мин.
Европейская южная обсерватория показала эпичную стройку Чрезвычайно большого телескопа 20 мин.
Samsung готовит к выпуску бюджетник Galaxy A06 4 ч.
Поставщик ИИ-услуг Gcore привлёк на развитие $60 млн от Wargaming и других инвесторов 4 ч.
Учёные впервые увидели подноготную гамма-всплеска — распознали его спектральные линии 5 ч.
Синий свет от экрана смартфона пагубно влияет на кожу, выяснили учёные 6 ч.
Infinix GT 20 Pro стал официальным смартфоном крупнейшего мирового чемпионата – PUBG Mobile World Cup 6 ч.
Определение планеты скоро снова могут поменять, но Плутон этот статус всё равно не вернёт 8 ч.
Colorful представила оперативную память iGame Jiachen Zhilong DDR5 в стиле китайского года дракона 8 ч.