Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ни себе ни людям: Sony запретила выпускать Bloodborne Kart, но у разработчиков есть план
29.01.2024 [11:34],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment не спешит выпускать гоночную аркаду в стиле Mario Kart по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware и другим сделать это тоже не даёт. Программист неофициальной студии FanSoftware Лилит Вальтер (Lilith Walther) на днях сообщила, что получила сообщение от юристов Sony с требованием избавить шуточную игру Bloodborne Kart от всех элементов Bloodborne. Напомним, Bloodborne Kart позиционировалась как оживший мем по Bloodborne и предлагала прокатиться по улицам Ярнама (и не только) в роли ряда знакомых фанатам основной игры персонажей. Требованию правообладателя команда Вальтер подчинится, что повлечёт за собой перенос релиза бывшей Bloodborne Kart на более поздний срок. Игра должна была выйти на ПК уже 31 января и распространяться бесплатно. «Идея превратить этот оживший мем в оригинальную игру, над которой мы имеем полный творческий контроль, по-своему захватывающая. Это больше не фанатская игра!» — отметила Вальтер. Bloodborne Kart обещала 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений. Вероятно, в новой версии игры всё это тоже будет. Примечательно, что в начале 2022 года та же команда успешно выпустила Bloodborne PSX — неофициальный демейк Bloodborne с графикой в духе игр с PS1. Bloodborne Kart создавалась в аналогичном стиле. Продажи файтинга Mortal Kombat 1 достигли трёх миллионов копий
29.01.2024 [00:26],
Игнатий Колыско
Жестокий и зрелищный Mortal Kombat 1 от студии NetherRealm разошёлся тиражом в 3 миллиона копий. Свежие данные по продажам обнародовал генеральный директор Warner Bros. Discovery Дэвид Заслав (David Zaslav). ![]() Источник изображения: Warner Bros. Games Ещё в ноябре прошлого года Заслав заявлял о том, что файтинг купили почти три миллиона раз, сейчас же показатель дотянул до ключевой отметки. Гендиректор Warner Bros. Discovery также отметил, что конгломерат трепетно относится к бренду Mortal Kombat и оценивает его минимум в $1 млрд. Mortal Kombat 1 вышла в сентябре на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В обозримом будущем проект получит сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11. События игры разворачиваются в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной. Файтинг снабдили новой боевой системой с сокрушительными добиваниями и атмосферной сюжетной кампанией. Palworld стала второй игрой в истории с пиковым онлайном в Steam более 2 млн человек
27.01.2024 [15:29],
Владимир Фетисов
Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld преодолела ещё один впечатляющий рубеж. Несколько дней назад в симулятор одновременно играли 1 864 421 пользователей Steam. Теперь же стало известно, что позднее этот показатель превысил 2 млн одновременных игроков, что является вторым результатом за всю историю сервиса. ![]() Источник изображения: Pocketpair Palworld стала второй игрой в истории Steam с пиковым онлайном более 2 млн человек. Лидером в этом плане остаётся PUBG с рекордом в 3 257 248 одновременных игроков. Прорывной успех Palworld на старте выглядит впечатляющим, но и через несколько дней после того, как игра стала доступна пользователям, количество игроков превышает отметку в 1,5 млн человек. Вероятно, эта цифра увеличится в выходные, когда у большего количества людей будет возможность поиграть в Palworld. Согласно имеющимся данным, менее чем за шесть дней в Steam было продано более 8 млн копий Palworld. Однако общее количество игроков ещё выше, поскольку Palworld доступна на Xbox, в том числе в Game Pass. По данным источника, на этой неделе количество игроков в Palworld на Xbox в США ненадолго превысила показатель многолетнего любимца аудитории в лице Fortnite. Разработчики Palworld из Pocketpair смотрят в будущее и планируют не только устранять обнаруженные ошибки, но и добавлять в игру новый контент. Однако осложнить жизнь им может Pokemon Company, которая, по всей видимости, обнаружила сходства персонажей Palworld с покемонами и готова обвинить разработчиков игры в нарушении прав на интеллектуальную собственность. «Мы планируем принять соответствующие меры в отношении любых действий, нарушающих права интеллектуальной собственности, связанные с покемонами», — говорится в заявлении Pokemon Company. Новая статья: Prince of Persia: The Lost Crown — возвращение блудного «Принца». Рецензия
27.01.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Prince of Persia: The Lost Crown — возвращение блудного «Принца». Рецензия Огромный невидимый медведь, похищение с инаугурации и комната разработчиков: спидраннер первой в мире прошла все три акта Baldur’s Gate 3 быстрее 20 минут
26.01.2024 [22:36],
Дмитрий Рудь
Портал IGN обратил внимание, что канадский спидраннер Mae (она же maeeeeee) установила новый рекорд скорости прохождения фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios. Напомним, на выходе Baldur’s Gate 3 из раннего доступа спидраннеры гонялись за лучшим временем достижения альтернативной концовки игры (после первых двух актов), однако в последние месяцы переключились на полное прохождение. Накануне Mae удалось завершить прохождение всех трёх актов Baldur’s Gate 3 за рекордные 19 минут и 20 секунд (без учёта загрузок). Теперь стример удерживает лидерство во всех трёх основных категориях спидранов игры. Для достижения рекорда Mae пользовалась как известными трюками вроде усиленных прыжков (в том числе сквозь стены) или Shadowboxing (запихивание трупа Шэдоухарт в горящий ящик), так и новыми. Дальше будут спойлеры. Босса второго акта, паладина Кетерика Торма и его вторую фазу, например, Mae побеждает путём превращения в медведя, увеличения его в размерах, обращения его невидимым и дальнейшего пикирования на врага с большой высоты. С антагонистами третьего акта Mae поступает ещё смешнее:
Релизной версии Baldur’s Gate 3 ещё нет и полугода, так что простора для совершенствования у спидраннеров наверняка осталось ещё немало. Кто знает, какие ещё трюки для сокращения времени прохождения они откроют в будущем? Только за январь работы в игровой индустрии лишились как минимум 5600 человек — это больше половины от общего числа за 2023 год
26.01.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Прошедший год запомнился геймерам не только обилием качественных релизов, но и массовыми увольнениями в крупных и не очень игровых компаниях. 2024-й только начался, а ситуация с сокращениями стала только хуже. Как подсчитала редакция портала Game Industry Layoffs, только за первые 25 дней января 2024 года работы в игровой индустрии лишились уже по меньшей мере 5600 человек. Для сравнения: за все 12 месяцев 2023-го Game Industry Layoffs зафиксировал 10 500 сокращений среди игровых компаний. Таким образом, на 2024-й уже пришлось больше половины (53 %) от прошлогоднего показателя. В список Game Industry Layoffs попали как крупные волны увольнений — в Microsoft (1900), Unity (1800), Riot Games (530) и Twitch (500), — так и небольшие (до 100 сотрудников). По данным Game Industry Layoffs, в 2024 году увольнения произошли уже в 24 компаниях, однако в некоторых масштаб сокращений оценить не удалось: например, в Piranha Bytes. Кроме того, перечень Game Industry Layoffs не является исчерпывающим: в нём (пока) нет, например, польской Reikon Games, известной по экшену Ruiner. Как сообщает Kotaku, студия сократила 80 % штата (от 60 до 70 человек). Ранее руководители игровых издательств, студий разработки и инвестиционных компаний в интервью GamesIndustry.biz признались, что приготовились к «двум годам боли», и нарекли 2024-й «годом закрытий». «Что с вами не так? Почему вы это делаете?»: разработчики японской игры выпустят международную версию, чтобы через три месяца её закрыть
25.01.2024 [14:45],
Дмитрий Рудь
Фанаты ждали международного релиза мобильной ритм-игры Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! с прошлого апреля и наконец дождались новостей, однако свежий анонс оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Японская версия Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! вышла 15 апреля 2023 года на iOS и Android. Глобальный релиз ожидался до конца 2023-го, но в итоге был перенесён на февраль 2024-го. В новой публикации разработчики из японской студии Bushiroad подтвердили, что международная версия игры всё ещё заявлена на февраль и будет закрыта спустя три месяца после запуска — 31 мая 2024 года. «Мы ценим продемонстрированные вами любовь и поддержку и нацелены сделать эти последние несколько месяцев незабываемыми», — сопроводили разработчики анонс о скором закрытии игры. ![]() Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев Поклонники франшизы, ожидавшие глобальный релиз Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!, остались в недоумении. «Никогда такого не видел, чтобы о запуске и закрытии игры объявляли в одном твите», — подметил c89 в X. Больше всего вопросов у игроков вызвало решение Bushiroad выпустить игру, чтобы через три месяца её закрыть:
Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! предлагает набирать очки во время исполнения песен (см. видео ниже). Игра бесплатная, но включает микроплатежи — несмотря на скорое закрытие, отключать монетизацию, похоже, не собираются. Еженедельный чарт Steam: Palworld не оставила шансов никому и обошла по пиковому онлайну Counter-Strike 2 — это второй результат в истории сервиса
23.01.2024 [22:10],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam с 16 по 23 января. И в платном, и в общем чарте сменился лидер: портативный ПК Steam Deck вытеснила с первого места громкая новинка, мультиплеерный симулятор выживания Palworld от японской Pocketpair. ![]() Palworld. Источник изображения: Steam Community (ZURC) Вышедшая в раннем доступе 19 января Palworld уже разошлась в количестве свыше 6 млн копий и стала второй по пиковому показателю одновременных пользователей за всю историю Steam. 23 января в симуляторе одновременно находился 1 864 421 человек, благодаря чему он обошёл Counter-Strike 2 (1 818 773). Первой остаётся PUBG: Battlegrounds (3 257 248). «Покемоны с пушками» получили на площадке почти 60 тысяч отзывов — 93 % покупателей оценивают игру положительно. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
План жёстких ограничений для онлайн-игр пропал с сайта китайского регулятора — акции Tencent и NetEase тут же подскочили в цене
23.01.2024 [15:16],
Дмитрий Рудь
Издание Reuters обратило внимание, что с официального сайта Национального управления по делам печати и публикаций (NPPA) Китая пропал представленный в декабре проект новых правил для онлайн-игр. Напомним, NPPA предлагало ввести жёсткое ограничение пользовательских расходов и вознаграждений, которые побуждают геймеров проводить время и тратить реальные деньги в интерактивных развлечениях. Как передаёт Reuters, ещё 22 января ссылка на раздел сайта NPPA c новыми правилами работала, однако уже на следующий день стала недоступна. Стоит отметить, что 22 января подошёл к концу сбор мнений по поводу скандальной инициативы. Напомним, анонс ограничений обрушил стоимость акций крупнейших местных игровых компаний, навлёк на себя критику представителей индустрии и привёл к увольнению высокопоставленного чиновника. Аналитики назвали удаление правил с сайта NPPA необычным ходом, который может свидетельствовать о дальнейшем пересмотре новых мер. Регулятор пока не прокомментировал ситуацию. Несмотря на эту неопределённость, стоимость акций крупнейших китайских игровых компаний в результате пропажи правил с сайта NPPA поползла вверх: ценные бумаги Tencent и NetEase подорожали на 6 % и 7 % соответственно. Предполагается, что финальная версия правил останется без двух самых спорных пунктов: запрета PvP и ограничения трат. Аналитики считают, что столь мощный шквал критики новой инициативы застал правительство врасплох. Palworld вышла на третье место по пиковому онлайну в истории Steam и достигла 6 млн проданных копий — с запуска прошло четыре дня
23.01.2024 [11:31],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный симулятор выживания Palworld про сбор «покемонов с пушками» и не думает сбавлять обороты: за прошедшие сутки первый игровой хит 2024 года достиг новых вершин продаж и популярности в Steam. Напомним, за первые сутки со старта раннего доступа Palworld было продано 2 млн копий (первый миллион за восемь часов), а спустя всего три дня после релиза игру купили уже более 5 млн человек. Как 23 января сообщили разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia), за четыре дня после запуска раннего доступа суммарные продажи Palworld по всему миру превысили 6 млн копий. Тем временем пиковый онлайн Palworld в Steam продолжает расти. Накануне, 22 января, в игре зафиксировали 1 582 482 человека — это третий результат в истории позади лишь Counter-Strike 2 (1,8 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,2 млн). По словам разработчиков, к 23 января Palworld также обновила личный рекорд количества одновременных игроков по сумме на всех целевых платформах — 1,7 млн пользователей. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться или работать, а при необходимости употреблять в пищу. Параллельно с отчётами о новых успехах игры разработчики Palworld также трудятся над исправлением проблем, с которыми сталкиваются пользователи (в том числе после выпуска очередного патча). Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина
22.01.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос. На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?» Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей). «Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил. Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет. «Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5
22.01.2024 [21:51],
Дмитрий Рудь
Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres). На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach). Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen. «Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников. Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090. Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin. В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls. Palworld обогнала Cyberpunk 2077 и Elden Ring по пиковому онлайну в Steam и продаётся со скоростью 86 тысяч копий в час
22.01.2024 [11:27],
Дмитрий Рудь
Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) рассказали о новых успехах Palworld — находящегося в раннем доступе мультиплеерного симулятора выживания про сбор «покемонов с пушками». Напомним, ранний доступ Palworld стартовал 19 января и уже спустя восемь часов обернулся для разработчиков 1 млн проданных копий на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, несмотря на присутствие игры в Game Pass. Как стало известно, всего за три дня с премьеры продажи Palworld по всему миру превысили уже 5 млн копий. По словам Pocketpair, игра набрала темп и разлетается со скоростью 86 тыс. единиц в час. Есть чем похвастаться Palworld и в плане одновременных игроков в Steam. Накануне, 21 января, пиковый онлайн новинки составил 1 291 967 человек — это пятый результат в истории сервиса. Таким образом, Palworld оставила позади Cyberpunk 2077 (1,054 млн) и Elden Ring (953 тыс.), уступив лишь Dota 2 (1,295 млн), Lost Ark (1,325 млн), Counter-Strike 2 (1,818 млн) и PUBG: Battlegrounds (3,257 млн). Доля позитивных отзывов Palworld в Steam тем временем выросла до 93 %, а число обзоров — до 38,5 тыс. В российском сегменте до 25 января игра продаётся за 990 рублей (скидка 10 %). Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. Новая статья: ULTRAKILL — да будет SSSHITSHTORM! Предварительный обзор
21.01.2024 [00:22],
3DNews Team
|