Сегодня 07 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Стример потратила семь часов, чтобы долететь до Плутона в Starfield — карликовая планета скрывала космическое разочарование

Ещё в январе Bethesda предупреждала, что в Starfield не будет бесшовного изучения космоса и возможности в ручном режиме перелетать с одной планеты на другую. Но игра вышла (в раннем доступе), и геймеры полетели проверять это.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В качестве объекта своего эксперимента стример и сценаристка Santa Monica Studio Алана Пирс (Alanah Pearce) выбрала Плутон — карликовую планету с невысокой скоростью перемещения по орбите.

Хоть система быстрого перемещения и поместила корабль Пирс в относительной близости от Плутона, расстояние до него было «космическое» — путешествие заняло около семи часов реального времени.

 Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Плутон вблизи (источник изображения: charalanahzard в Twitch)

Сидеть за экраном всё это время стример не собиралась, поэтому, перенаправив всю энергию корабля на двигатель, пошла спать — каждые полчаса, однако, ей приходилось просыпаться, чтобы подкорректировать курс.

Вблизи Плутон оказался низкополигональной пиксельной массой, которая по мере приближения становилась всё более растянутой. Когда счётчик оставшегося расстояния до цели показал ноль, корабль Пирс прошёл сквозь карликовую планету.

Другими словами, Плутон (и любая другая планета/луна в космической реальности Starfield) — не более чем изображение на красивом фоне. Однако теперь известно, что до этой картинки однозначно можно долететь самому.

Starfield уже вышла в раннем доступе, а для владельцев стандартного издания на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) откроется 6 сентября. Для игры уже вышло более 500 модификаций, включая русификатор.

Самый быстрый спидран Baldur’s Gate 3 занял менее 4 минут — рекорд потребовал убить Шэдоухарт и засунуть её в ящик

Чего только не сделаешь для достижения рекордного времени спидрана. В фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, например, энтузиастам приходится измываться над трупом союзного персонажа. Но обо всём по порядку.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Накануне американский стример ImTaiyl установил мировой рекорд скорости прохождения Baldur’s Gate 3 — 3 минуты и 57 секунд (без учёта загрузок), — опередив ближайшего преследователя в лице Mae на 18 секунд.

Существенного улучшения времени по сравнению с первыми рекордами (в районе 10 минут) позволил добиться новый трюк под названием Shadowboxing, который переносит игроков прямиком в концовку второго акта.

Хитрость предполагает убийство жрицы Шэдоухарт и размещение её трупа в ящике — не простом, а обязательно подожжённом. После этого контейнер с телом нужно переместить в определённую область на экране.

В результате описанных манипуляций игра по неизвестной причине переносит пользователя в самый конец второго акта, где возможно разблокировать одну из концовок Baldur’s Gate 3 (правда, далеко не лучшую).

 В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В рекордном спидране ImTaiyl всё так же использовал Гейла и его усиленный прыжок (источник изображения: Larian Studios)

В ближайшее время спидраннеры продолжат улучшать время скоростного прохождения Baldur’s Gate 3, оттачивая использование Shadowboxing. Не исключено также, что Larian захочет исправить столь значительный баг.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG), на macOS и PS5 выйдет 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. Чересчур высокий уровень похотливости компаньонам в игре тоже обеспечивал баг.

Фил Спенсер и Николас Кейдж в фонарике, Тодд Говард повсюду: для Starfield вышло уже более 400 модов и новая версия русификатора

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios провела в раннем доступе всего несколько дней, но уже получила четыре с половиной сотни модов на сайте Nexus Mods, включая несколько примечательных.

 Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Источник изображения: Nexus Mods (GeraldMods)

Наиболее популярные фанатские творения имеют технический характер: заменяют FSR 2 на DLSS 2 и XeSS, улучшают производительность, убирают вступительные ролики, корректируют поле зрения, добавляют иконки кнопок геймпада PS5 и так далее.

Среди геймплейных модификаций наибольшим спросом пользуются более компактный инвентарь, упрощения взлома замков и убеждения собеседников, сокращение запаса здоровья у врагов, корректировка скорости перемещения и другие.

Отдельной категорией проходят шуточные моды. Например, энтузиасты Maquinaremos, Brandoman и GeraldMods независимо друг от друга добавили фонарику в Starfield функцию проецирования изображения:

Помимо этого, руководитель разработки Starfield также удостоился модов для Starfield со своим лицом на внутриигровых картинах (пока лишь в штаб-квартире «Созвездия», но в будущем — по всей игре) и стартовых экранах.

Помимо прочего, 2 сентября для Starfield вышла вторая версия русификатора от команды Zone of Games. В новой итерации с помощью нейросети DeepL вдобавок к интерфейсу перевели ещё и все диалоги. Без огрехов, само собой, не обошлось.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Intel выпустила экстренное обновление драйвера для улучшения работы Starfield на видеокартах Intel Arc, но всех проблем оно не исправило

Запуск космической ролевой игры Starfield в раннем доступе не обошёлся без проблем, но владельцам видеокарт Intel Arc на долю досталось больше всего головной боли. Intel начала понемногу исправлять положение.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Напомним, из-за обилия проблем на старте обладатели графических процессоров Intel Arc не могли ни насладиться, ни даже толком поиграть в Starfield: RPG либо вообще не открывалась, либо делала это через 30−40 минут простоя.

Новейший драйвер 31.0.101.4672 для видеокарт Arc и Iris, вышедший в ночь на 4 сентября, не имеет сертификации WHQL и должен исправить «некоторые нестабильности и визуальные артефакты» при игре в Starfield.

За счёт временного увеличения размера пакета драйвера «значительно сократилось» время загрузки Starfield. Кроме того, Intel исправила вылеты игры на запуске и во время геймплея, а также искажение текстур и мерцание сцен.

Для достижения наилучшего опыта в Starfield владельцам видеокарт пока что не рекомендуется выставлять настройки графики выше, чем «Высоко». Кроме того, в игре до сих пор наблюдается ряд серьёзных проблем:

  • нестабильность игры в некоторых зонах;
  • искажения при использовании динамического разрешения (временное решение — изменить значение ползунка «Масштаб разрешения рендеринга»);
  • мерцание текстур на источниках света;
  • низкая детализация текстур на некоторых объектах.

Intel продолжает «прилагать усилия по дальнейшему улучшению общего игрового процесса Starfield для пользователей Intel Arc». Следующее обновление драйвера ожидается до конца текущей недели.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября.

Серый рынок видеоигр в России стал вдвое больше легального и продолжит расти

В России серый рынок видеоигр с начала года в два раза превысил легальный, пишут «Известия» со ссылкой на аналитиков отрасли. По мнению экспертов, посредники опережают официальные магазины благодаря более низким ценам на продукцию, большее широкому ассортименту товаров и более быстрой доставке. Как полагают эксперты, в дальнейшем этот разрыв будет только увеличиваться, поскольку серые продавцы игр активно финансируют маркетинг.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В XYZ School (школа разработки видеоигр) подсчитали, что продавцы ключей и аккаунтов с начала года заработали 4,48 млрд руб., в то время как доход официального ретейла за тот же период составил около 2–2,5 млрд руб., сообщили «Известиям» в пресс-службе «М.Видео – Эльдорадо». Похожие цифры сообщили в аналитическом агентстве Telecom Daily, по оценкам которого, официальный рынок видеоигр составляет около 2 млрд руб., а посредники добились показателя примерно в 4 млрд руб.

«Причина такого большого разрыва между ретейлерами и посредниками проста — мир гейминга уже давно ушёл в цифру. Всё реже люди выбирают физическую копию игры, если можно оформить эту покупку через интернет за считаные минуты», — говорит операционный директор XYZ School Эмма Юсова.

По словам независимого игрового эксперта Александра Кузьменко, многие геймеры играют с турецких или аргентинских аккаунтов, а сами товары покупают либо по карточкам иностранных банков, либо через серые фирмы, которые работают из-за рубежа, но принимают деньги в рублях, поэтому оценки аналитиков близки к реальности.

Главными преимуществами серого рынка называют низкую цену и широкий ассортимент. «Низкая цена формируется из-за меньших издержек в сравнении с сетевым ретейлом, и за счёт того, что серый рынок игр существует не только в формате лицензионных ключей, но и “подарков”, — когда продавец добавляет в “друзья” покупателя на игровом маркетплейсе (Steam и др.) и отправляет игру со своего аккаунта на аккаунт покупателя. Всё это благотворно сказывается на ценах», — отметил главный редактор Ferra.ru Евгений Харитонов.

Кроме того, посредники предлагают готовые учётные записи с набором игр. И для многих геймеров выгода от приобретения дешёвой «пачки» игр перевешивает риски блокировки консоли. С другой стороны, серые продавцы кодов и «игр в подарок» не несут ответственности, если, например, владельцы платформ дистрибуции (Microsoft, Sony, Steam, Epic Games Store и др.) заблокируют учётную запись покупателя за «нарушение условий соглашения» либо аннулируют лицензию на игру.

В свою очередь ретейлеры пытаются конкурировать с перекупщиками, предлагая также цифровые товары. «Например, пользователям доступны услуги по активации подписки PlayStation на разный срок для регионов “Турция” и “Польша”. При покупке клиент получает код, ссылку в личный кабинет и инструкцию для активации. Есть также цифровые подписки Game Pass для Xbox», — сообщил представитель «М.Видео – Эльдорадо». Кроме того, доступны услуги по активации и предзаказу цифровых версий игр.

Как полагают эксперты, разрыв между серым рынком видеоигр и легальным будет только увеличиваться, чему также способствует активное финансирование перекупщиками маркетинга. Улучшить положение может только возращение издателей в РФ, однако для этого предпосылок пока нет. Да и в этом случае издателям придётся конкурировать с перекупщиками, поскольку геймеры уже привыкли к серым схемам приобретения товаров по привлекательным ценам.

Глава Larian объяснил, почему компаньоны в Baldur’s Gate 3 оказались такими похотливыми

На выходе фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа многим журналистам и простым геймерам спутники главного героя показались чересчур похотливыми. Оказывается, в этом виноват баг.

 Источник изображения: Steam (AfterMath)

Источник изображения: Steam (AfterMath)

В интервью TheGamer на фестивале PAX West глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) подтвердил, что разработчики не планировали делать компаньонов столь доступными.

По словам Винке, из-за ошибки пороги одобрения были установлены на слишком низком уровне, особенно в случае мага Гейла: «Поэтому они (спутники — прим.) были такими похотливыми в начале. Так не должно было быть».

Винке заявил, что с некоторыми компаньонами студия положение уже исправила, тогда как других продолжает корректировать. Какие именно персонажи ещё ждут исправлений, разработчик не уточнил.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В то же время не всех игроков отвернула похотливость спутников — многие геймеры одобрили напористость компаньонов, однако это не переубедило Larian исправлять ситуацию.

«Было немало людей, которым это понравилось. Но всё происходило слишком быстро. Система должна была симулировать то, как работают настоящие отношения», — объяснил Винке.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила второй крупный патч.

Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти

«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной.

И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox.

Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы».

 Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь.

В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров.

Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC

Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом.

Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC.

 Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

Персонажи Starfield всё ещё не против, что им на голову кто-то помещает вёдра и картонные коробки

В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления.

Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место.

Starfield advanced stealing method
by u/Dave78905 in Starfield

Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda».

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox).

Разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поручили авторам Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture

Издательство Paradox Interactive раскрыло, какая студия будет заниматься многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs. Разработка проекта поручена студии The Chinese Room, известной по «симуляторам ходьбы» Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Информация о готовящемся крупном анонсе по игре подтвердилась — новый разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был объявлен с помощью нового мрачного трейлера с геймплейными кадрами (см. ниже). В Сети также появились новые скриншоты.

Представленный видеоролик обозначил актуальное релизное окно для ролевой игры — осень 2024 года. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году.

«Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 является чем-то особенным для многих, и мы наконец можем сказать, что теперь увлечены этим приключением. Мы создаем здесь что-то невероятное и очень рады наконец поделиться чем-то большим!» — гласит заявление новых разработчиков в описании уже под их отдельным роликом-визиткой на канале в YouTube.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймплейная демонстрация должна состояться в январе 2024-го.

Новая статья: Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия

Данные берутся из публикации Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия

Новая статья: Armored Core VI: Fires of Rubicon — железные души. Рецензия

Данные берутся из публикации Armored Core VI: Fires of Rubicon — железные души. Рецензия

Уточнение сроков выхода, переход на Unreal Engine 5 и ещё более обширный мир: журналист раскрыл новые подробности ремейка «Готики»

Журналист немецкого TechRadar Уильям Шуберт (William Schubert) в рамках прошедшей недавно выставки gamescom 2023 посетил закрытый показ ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic) и поделился его подробностями.

 Источник изображений: TechRadar

Источник изображений: TechRadar

Демонстрация была посвящена не главному герою, а каторжнику Нирасу — он попал в колонию за полгода до протагониста за убийство. Встречает его и вводит в курс дела знакомый фанатам Диего (см. скриншот ниже).

Ранее сообщалось, что мир ремейка будет на 15−20 % больше, чем в оригинале, но на показе речь шла о 20−30 %. Кроме того, в ходе разработки игру перевели с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.

 Диалоги в ремейке дополнили новой информацией

Диалоги в ремейке дополнили новой информацией

Дизайн персонажей не ушёл далеко от оригинального — все герои узнаваемы. Шуберт также оказался поражён новой внешностью гоблинов, а падальщики стали выглядеть более угрожающе.

Боевой системе, по мнению Шуберта, пока недостаёт динамичности (а крови, наоборот, в избытке), но в целом она «на удивление» похожа на оригинальную. Схожим останется и уровень сложности.

 Чересчур яркое освещение, не соответствующее атмосфере оригинальной игры, будет подкорректировано

Чересчур яркое освещение, не соответствующее атмосфере оригинальной игры, будет подкорректировано

Разработчики также заверили Шуберта, что у игроков в ремейке будут способы и возможности продолжить бои на арене и после событий четвёртой главы: «Мы подойдём к резкому обрезу в четвёртой главе немного иначе».

Ремейк «Готики» создаётся студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Шуберта, релиз ожидается во второй половине 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

За три года с релиза Crusader Kings III игроки спланировали 50 млн убийств — занимательная статистика и новая вершина продаж

Первое сентября — это не только День знаний, но и дата выхода в 2020 году глобальной исторической стратегии Crusader Kings III от Paradox Interactive. В третью годовщину у разработчиков нашёлся очередной повод для гордости.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, за три года с релиза суммарные продажи Crusader Kings III без учёта дополнения превысили 3 млн копий. Отметку 2 млн игра преодолела в марте 2022-го, а 1 млн покорился проекту ещё в ноябре 2020-го.

Paradox Interactive также подчеркнула, что за один 2023 год аудитория Crusader Kings III увеличилась более чем на 1,3 млн игроков. В это число входят и абоненты сервиса Game Pass, где проект доступен по подписке.

По мнению Paradox Interactive, успех Crusader Kings III ещё раз подтверждает, что «рыцари в сияющих доспехах, семейные дрязги и блистательные вояжи по средневековым королевствам никогда не выходят из моды».

Кроме того, по случаю третьей годовщины разработчики поделились сводной статистикой игроков (в скобках указан показатель ко второй годовщине):

  • 317 096 977 проведённых в игре часов (225 872 786);
  • 50 159 539 спланированных убийств (33 093 433);
  • 34 480 042 свадебных торжеств (25 917 402);
  • 1 325 198 больших турниров;
  • 1 037 787 больших свадеб;
  • 7790 кровавых свадеб.

Также в честь годовщины Paradox Interactive опубликовала на своём YouTube-канале четырёхминутный ролик, посвящённый истории Crusader Kings III от анонса в октябре 2019 года до наших дней.

Crusader Kings III доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). 22 августа игра получила набор событий Wards & Wardens, а до конца года выйдет тематический набор Legacy of Persia.

Коллекционное издание Starfield со смарт-часами из игры уже доступно в российских магазинах, но цена кусается

Компания-импортёр «Ачивка» сообщила о премьере в российской рознице коллекционного издания горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios — в один день с мировым релизом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Комплект называется Сonstellation Edition и, помимо кода на загрузку игры, включает стилбук, нашивку «Созвездие» и цифровые материалы (ранний доступ к игре, аддон Shattered Space (когда он выйдет), артбук, саундтрек, облик).

Главной же особенностью издания стали смарт-часы Starfield Chronomark (в детализированном футляре), которые являются копией внутриигровых и могут подключиться к смартфону.

 Наполнение Сonstellation Edition (источник изображения: Bethesda Softworks)

Наполнение Сonstellation Edition (источник изображения: Bethesda Softworks)

Приобрести Сonstellation Edition для Xbox Series X и S можно в Videoigr.net, DNS, Gamebuy и «Пирамиде». Версия для ПК (с ключом для Steam) заявлена в «М.Видео», но на момент публикации недоступна.

Стоимость Сonstellation Edition в России составляет 40 тыс. рублей ($300 в США). Набор уже доступен для покупки, тогда как стандартное издание (7 тыс. рублей) ожидается лишь 6 сентября, к официальному релизу игры.

 Источник изображения: Videoigr.net

Источник изображения: Videoigr.net

«Ачивка» также пообещала ввезти в Россию другие ожидаемые игры 2023 года, включая Mortal Kombat 1, Lies of P, Assassin's Creed Mirage, Lords of the Fallen, Super Mario Bros. Wonder и Marvel's Spider-Man 2.

Сегодня, 1 сентября, доступ к Starfield открылся покупателям премиального цифрового издания ($100) и Сonstellation Edition. Владельцы видеокарт Intel Arc, однако, поиграть не смогли, даже если заплатили за ранний вход.

«Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру»: владельцы видеокарт Intel Arc остались у разбитого корыта на старте раннего доступа Starfield

Сегодня, 1 сентября, для покупателей премиального издания Starfield за $100 стартовал ранний доступ. Однако владельцам видеокарт Intel Arc придётся ждать вне зависимости от того, сколько они заплатили за игру.

 Источник изображения: Steam (Avetheropoda)

Источник изображения: Steam (Avetheropoda)

Как сообщил портал TechPowerUp, в настоящее время обладатели графических процессоров Intel Arc не могут поиграть в Starfield, даже если купили то самое премиальное издание.

Starfield не открывается, загружается по 30−40 минут (потребляя до 30 Гбайт системной памяти), выдаёт на запуске «беспорядочную какофонию текстурного хаоса» или вылетает после нескольких минут игры.

 Источник изображения: Reddit (GLIB-Chri2992)

Источник изображения: Reddit (GLIB-Chri2992)

Компания Intel у себя в микроблоге подтвердила, что в курсе проблем, с которыми столкнулись владельцы её видеокарт при игре в Starfield, однако быстро исправить положение не сможет.

«Нам известно о проблемах со Starfield на графике Intel Arc. Мы работаем над улучшением опыта к полноценному релизу игры на следующей неделе», — сообщили в Intel.

 Источник изображения: X (Remy09er)

Источник изображения: X (Remy09er)

Пользователи Intel Arc (особенно те, что приобрели премиальное издание) предсказуемо остались недовольны такими сроками исправления проблем. «Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру», — жалуется Remy09er.

Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же час после старта раннего доступа игра получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В TON Foundation признали, что заморозка TON на $100 000 не гарантирует «золотую визу» ОАЭ 6 мин.
Конкурент Netflix? Трамп запустил «устойчивый к цензуре» стриминговый сервис Truth+ 30 мин.
Уволенный сооснователь Unknown Worlds заявил, что Subnautica 2 готова к выходу в ранний доступ, но Krafton с этим не согласна 2 ч.
Apple привлекла ИИ, чтобы помочь незрячим «увидеть» улицы — SceneScout покажет путь голосом 3 ч.
«Игра, от которой невозможно отказаться»: журналисты показали 9 минут геймплея Mafia: The Old Country 3 ч.
7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения 4 ч.
Activision отключила мультиплеер Call of Duty: WWII на ПК, чтобы расследовать «проблему» — игру захватили хакеры 4 ч.
«Я из Польши, а люди в Польше грустные»: шоураннер Cyberpunk: Edgerunners 2 предупредил, чего ждать зрителям 5 ч.
Путин подписал закон, обязывающий Apple открыть iPhone для магазина RuStore 5 ч.
Релиз платформы «Альт Виртуализация» 11.0 (редакция PVE): новый инсталлятор, поддержка SDN, прямой импорт из VMware 6 ч.
Бренд Trouver дебютировал в России с роботами-пылесосами P50 Ultra и P50 Pro Ultra 3 ч.
ChatGPT справился с управлением космическим кораблём, но пока только в симуляции 3 ч.
Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации 4 ч.
Российская электроника страдает от заниженных цен в госзакупках — виноваты иностранные производители 5 ч.
CoolIT за полтора года в 25 раз увеличила производство СЖО для ИИ-серверов и ЦОД 7 ч.
На TSMC подали в суд за дискриминацию «ленивых» американских сотрудников, расизм и домогательства на заводе в США 7 ч.
Пошлины США и геополитическая напряжённость притормозили рост поставок ИИ-серверов в 2025 году 7 ч.
Маск обвалил акции Tesla на 7 %, заявив о создании политической партии 7 ч.
В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом 8 ч.
Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября 8 ч.