|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung оштрафовали на $15 млн за обман геймеров: Galaxy S21 и S22 замедлялись в играх
27.10.2026 [13:13],
Владимир Мироненко
Компанию Samsung оштрафовали в Южной Корее на 20 млрд вон (около $15,1 млн) за введение пользователей в заблуждение относительно игровой производительности смартфонов серий Galaxy S21 и S22, а также планшетов серии Tab S8, которая заметно снижается во время длительных игровых сессий. ![]() Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) заявила, что Samsung скрывала тот факт, что сервис Game Optimizing Service (GOS) принудительно ограничивает производительность центрального (CPU) и графического (GPU) процессоров при запуске ресурсоёмких игр по прошествии определённого времени. Сервис автоматически снижает частоту работы процессоров для поддержания безопасного температурного режима, что негативно сказывается на игровом процессе и приводит к зависаниям, задержкам (лагам) и ухудшению качества графики в требовательных играх. Комиссия приняла решение оштрафовать Samsung за использование в маркетинговых материалах таких формулировок, как «максимальные возможности для мобильных игр», без упоминания предустановленных ограничений производительности. Согласно заявлению KFTC, Samsung вводила потребителей в заблуждение, скрывая наличие этих ограничений, что лишало покупателей возможности принять взвешенное решение о приобретении данных устройств. В свою очередь, Samsung сообщила о планах обжаловать решение регулятора, утверждая, что GOS — это функция обеспечения безопасности, призванная оптимизировать работу системы и поддерживать стабильный игровой процесс во время длительных сессий. Кроме того, обновление программного обеспечения, выпущенное в марте 2022 года, позволяет пользователям отключать эти ограничения. Samsung также отметила, что предыдущие судебные разбирательства, связанные со спором вокруг GOS, как внутри страны, так и на международном уровне, уже завершены либо соответствующие иски были отозваны. Philips представила первый в мире 36-дюймовый сверхширокий игровой монитор с частотой обновления 260 Гц
26.10.2026 [21:00],
Николай Хижняк
Компания Philips представила Evnia 36M4C5500P. Производитель называет его первым в мире 36-дюймовым игровым монитором. Новинка построена на изогнутой VA-матрице с радиусом кривизны 1500R, соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, а в режиме разгона обеспечивает частоту 260 Гц.
Источник изображений: Philips Нестандартный размер 36 дюймов занимает промежуточное положение между традиционными 34-дюймовыми и более крупными 38- или 39-дюймовыми сверхширокоформатными мониторами. При этом компания Philips сохранила разрешение 3440 × 1440 пикселей, характерное для 34-дюймовых моделей. В результате плотность пикселей у новинки составляет примерно 104 PPI — против примерно 110 PPI у 34-дюймового монитора с тем же разрешением. Таким образом, пользователи получают более крупное изображение, но не дополнительные пиксели. Панель типа Fast VA обеспечивает заявленное время отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT) при включенной функции Smart MBR. Монитор соответствует стандарту VESA DisplayHDR 400. Его типичная яркость в режиме SDR составляет 350 кд/м2, а пиковая в режиме HDR — 500 кд/м2. По данным Philips, статическая контрастность достигает 4000:1. Дисплей обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Последний поддерживает вывод изображения с разрешением 3440 × 1440 пикселей при частоте 240 Гц, тогда как HDMI ограничен частотой 100 Гц при том же разрешении. Среди дополнительных возможностей монитора — функция MultiView для одновременного отображения контента из двух источников, регулируемая по высоте подставка и RGB-подсветка Iconglow на задней панели. Philips позиционирует Evnia 36M4C5500P как первый 36-дюймовый игровой монитор, хотя дисплеи схожего размера существуют уже много лет. Ещё в 2011 году компания EIZO представила 36,4-дюймовую модель DuraVision FDH3601 с разрешением 4096 × 2160 пикселей. Однако та модель предназначалась для профессиональных задач, например, для систем управления воздушным движением, а не для игр. Стоимость представленного монитора производитель не озвучил. В продаже он появится сначала в странах Азиатско-Тихоокеанского региона. Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения
24.10.2026 [04:30],
Николай Хижняк
Xbox лишилась своего первого операционного директора. Эта должность была создана в игровом подразделении Microsoft всего несколько месяцев назад. Хелен Цзян (Helen Chiang) проработала в компании 21 год. До того, как в июле занять пост операционного директора Xbox, она возглавляла направление Minecraft.
Источник изображения: Xbox Как следует из внутренней служебной записки Xbox, с которой ознакомилось издание The Verge, Хелен Цзян покинет компанию сегодня. Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) сообщила об уходе Цзян в крайне лаконичном письме: «Сегодня Хелен Цзян покидает Microsoft. Я благодарна ей за многолетнюю работу и желаю всего наилучшего». Поскольку Цзян уходит уже сегодня, её текущие обязанности будут временно распределены между другими руководителями Xbox. Шарма отметила: «Мы предоставим дополнительную информацию о руководстве на этой должности, как только планы будут окончательно утверждены». Судя по всему, сама должность операционного директора в структуре сохранится, однако причины столь скорого ухода Цзян остаются неясными. На момент назначения Цзян на этот пост Аша Шарма подчеркивала, что такая роль в Xbox вводится впервые. По её словам, она предполагает «полную ответственность за финансовые результаты (P&L) в таких сферах, как контент, оборудование, платформа и сервисы». Появление этой должности было связано с масштабной «перезагрузкой» самой Xbox. Цзян подчинялась непосредственно Шарме. Её назначение было призвано «объединить бизнес-направления в рамках единой операционной модели, чтобы обеспечить принятие чётких инвестиционных решений, извлекать уроки из успехов и неудач, а также нести ответственность за достигнутые результаты». Уход Цзян имеет место на фоне слухов о том, что в ноябре и январе в Xbox планируются новые сокращения штата. На просьбу прокомментировать уход Цзян в Microsoft ответили отказом, сославшись на то, что компания не обсуждает кадровые вопросы. «Мы не комментируем вопросы, касающиеся отдельных сотрудников. Мы благодарны Хелен за её многолетнюю работу и желаем ей всего самого доброго», — заявила вице-президент Xbox по коммуникациям Кари Перес (Kari Perez). Консоль Nintendo Switch 2 взломали, но не до конца
22.10.2026 [17:25],
Николай Хижняк
Исследователь безопасности Сэмми Хаджхамид (Sammy Hajhamid) заявил об успешном взломе (джейлбрейке) консоли Nintendo Switch 2. Он представил эксплойт под названием NS2JB, который, как сообщается, работает на актуальной версии прошивки приставки — 23.0.1. В отличие от аппаратных модификаций, этот метод не требует вскрытия корпуса консоли или установки чипа.
Источник изображений: VideoCardz В качестве демонстрации возможностей взлома Хаджхамид модифицировал игру Mario Kart World, добавив в неё сторонних персонажей, таких как Питер Гриффин, Хацунэ Мику и Синнаморолл. На своей странице в соцсети X он опубликовал видео игрового процесса, в котором эти персонажи участвуют в гонках в эксклюзиве для Nintendo Switch 2. О процессе разработки джейлбрейка Хаджхамид рассказал в своём блоге. По словам разработчика, эксплойт использует бреши в системе безопасности приложения SmileBASIC, изначально выпущенного для первой версии Nintendo Switch, а также уязвимости в системном программном обеспечении самой консоли. Это позволяет запускать произвольный код, изменять игры и, потенциально, создавать пользовательские приложения (homebrew). При поиске уязвимостей и разработке эксплойта исследователь также прибегал к помощи нейросети OpenAI Codex. И всё же это не полноценный взлом с установкой кастомной прошивки. Для работы эксплойта требуется подключение к компьютеру, а после каждой перезагрузки консоли его необходимо активировать заново. Кроме того, он не предоставляет полного контроля над операционной системой Switch 2. Исследователь выложил исходный код эксплойта на платформе GitLab. Текущая версия предназначена прежде всего для разработчиков, однако она может помочь сообществу энтузиастов в создании более продвинутых инструментов для консоли Nintendo. Слухи: консоль Xbox Project Helix может стоить от $1200 до $1800 — и выйдет к концу 2028 года
21.10.2026 [01:07],
Николай Хижняк
Консоль Xbox следующего поколения от Microsoft может стоить значительно дороже, чем многие могли надеяться. Согласно внутренним прогнозам, цена будущей приставки с кодовым именем Project Helix для конечных потребителей может составить от $1200 до $1800, если только Microsoft не решит субсидировать её выпуск. Об этом говорится в статье журнала Fortune, посвящённой главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma).
Источник изображения: TechPowerUp Для сравнения, нынешняя модель Xbox Series X с дисководом после последнего повышения цен продаётся за $799,99. Microsoft пока не подтвердила стоимость приставки следующего поколения. Субсидирование могло бы несколько снизить цену, однако, по оценкам Fortune, прибыльность подразделения Xbox составляет около 3 %, что вряд ли оставляет пространство для значительных манёвров. Согласно Fortune, Microsoft планирует выпустить портативное игровое устройство следующего поколения к концу 2027 года, а домашнюю приставку нового поколения — к концу 2028 года. По словам осведомленных источников издания, сроки инженерных работ по проекту Helix были сокращены как минимум на несколько месяцев. Это создаёт дополнительную нагрузку на команды разработчиков. В материале не уточняется, будет ли портативное устройство создано самой Microsoft или сторонним производителем, например, Asus, как в случае с актуальной моделью ROG Xbox Ally X. Отмечается, что разработка портативного устройства вызвала разногласия внутри Microsoft. Руководство подразделения Windows настаивало на использовании в качестве программной среды приставки урезанную версию Windows Home. В свою очередь команда Шармы выступала за создание собственного ПО для обеспечения более высокой игровой производительности. Спор обострился настолько, что один из высокопоставленных руководителей Xbox пригрозил вовсе отменить выпуск портативного устройства, если будет навязана версия на базе Windows. Вопрос, судя по всему, удалось решить. Именно команда Xbox определяет направление развития операционной системы для будущей приставки. Сама Шарма говорит, что команды продолжают сотрудничать, поскольку «Helix нельзя создать в одиночку». В сообщении Fortune также затрагиваются возможные изменения в сервисе Xbox Game Pass. В прошлом месяце появились слухи, что Microsoft готовит масштабное обновление системы подписки, которое предполагает разделение на уровни, например, с рекламой или без неё (по аналогии с Netflix и другими стриминговыми сервисами). По данным издания, рассматривается возможность включения в подписку дополнений для консольных игр, доступа к облачному геймингу и многопользовательским режимам. Это сделало бы Game Pass гораздо более гибким продуктом, однако пока неясно, как такие изменения повлияют на доступность игр в день их релиза и на общую стоимость подписки. В материале также говорится, что Шарма планирует провести ещё три волны сокращений в подразделении Xbox — в текущем месяце, в ноябре, а затем в январе будущего года. В Xbox грядёт ещё три волны массовых увольнений
21.10.2026 [00:18],
Анжелла Марина
Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma), пытаясь улучшить финансовые показатели и вернуть бренду утраченные позиции, продолжает проводить масштабную реорганизацию игрового подразделения Microsoft. По неофициальной информации, в компании грядёт три волны сокращений. Однако быстрые перемены вызывают вопросы у экспертов о будущем Xbox и о том, какую роль игровое направление будет занимать в Microsoft.
Источник изображения: Microsoft По имеющимся данным, генеральный директор Xbox готовит ещё три раунда сокращений, которые запланированы на октябрь, ноябрь и январь. В июле Шарма объявил о планах сократить 3200 рабочих мест в течение 2027 финансового года Microsoft в рамках организационной «перестройки». Это объявление включало немедленное сокращение 1600 сотрудников. В сентябре Microsoft уволила ещё около 260 работников. В новом сообщении не уточняется, сколько человек затронут предстоящие раунды сокращений и включены ли все они в ранее объявленное общее число. 38-летняя Шарма возглавила Xbox в феврале по решению генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella). До этого у неё не было опыта работы в игровой индустрии, а теперь ей приходится руководить бизнесом, который объединяет игровые консоли, студии разработки и тысячи игр. По масштабу задач эта перестройка стала бы серьёзным испытанием даже для опытного руководителя в этой сфере. Шарма уже сократила тысячи рабочих мест и занялась объединением студий. Она также пересматривает способы продвижения и продажи продуктов Xbox, меняет технологическую инфраструктуру и концентрирует ресурсы вокруг наиболее крупных игровых серий и издательских подразделений, включая Blizzard Entertainment. При этом она открыто говорит о неудовлетворительных результатах игрового бизнеса. В отличие от своего предшественника Фила Спенсера (Phil Spencer), который по факту был частью геймерской культуры, Шарма заметно отличается от него, не имея опыта работы в игровой индустрии, и представляет классический корпоративный менеджмент. Она не боится создавать напряженность и косвенно критикует предыдущую стратегию ведения бизнеса. Её подход отличается чёткостью и ориентацией на бизнес-результаты. Однако только реорганизации может оказаться недостаточно. По данным издания Fortune, игровой бизнес Microsoft оценивается в $21 млрд и включает множество взаимосвязанных направлений — от оборудования до творческих студий. Эксперты также сомневаются, насколько компания готова вкладываться в игры на фоне её масштабных усилий в области искусственного интеллекта. Некоторые наблюдатели допускают, что реорганизация может подготовить Xbox к отделению от Microsoft или продаже, хотя подтверждений таким планам пока нет. Не играешь сам — дай другому: Microsoft попросила пользователей сдавать ненужные Xbox в магазины
20.10.2026 [18:38],
Анатолий Хаблюк
Microsoft начала рассылать владельцам Xbox Series X и Series S электронные письма с предложением сдать приставки, которыми они больше не пользуются, по программе trade-in. Компания рассчитывает увеличить предложение подержанных консолей на фоне дефицита новых устройств и роста цен на комплектующие.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает Windows Central, в письмах Microsoft обращается к пользователям, которые давно не включали свои приставки или перешли на игры для ПК. Им предлагают воспользоваться программой trade-in американской торговой сети Best Buy. За Xbox Series X можно получить до $375, а за Series S — до $200. Итоговая сумма зависит от модели и состояния устройства. Полученные консоли планируется вновь продавать по сниженным ценам. Программу приема подержанных приставок Microsoft анонсировала еще в июне, когда объявила об очередном подорожании Xbox Series X и S. С 1 августа цены на консоли выросли на $100–150 в зависимости от конфигурации. Тогда компания объяснила решение тем, что стоимость оперативной памяти и накопителей для приставок увеличилась более чем в 2,5 раза. По информации Windows Central, серьезнее всего нехватка консолей ощущается в Европе, Азии, на Ближнем Востоке и в Южной Америке. В США, Великобритании, Канаде и Австралии доступность Xbox остается относительно стабильной. Одной из причин дефицита журналисты называют рост спроса на микросхемы памяти со стороны операторов центров обработки данных для искусственного интеллекта. Ситуация осложняется приближающимся выходом Grand Theft Auto VI, запланированным на 19 ноября. Игра первоначально будет доступна только на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что увеличило спрос на консоли текущего поколения. Ранее представители розничной торговли уже предупреждали о возможной нехватке приставок перед долгожданным релизом. По данным аналитической компании Circana, за первые восемь месяцев 2026 года продажи Xbox в США сократились на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Средняя цена консоли Microsoft достигла $529, увеличившись за год на 26 %. 1440p и 240 Гц всего за $120: Xiaomi представила 27-дюймовый игровой монитор Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition
16.10.2026 [17:47],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi пополнила ассортимент игровых мониторов Redmi недорогой моделью Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition. Она ориентирована прежде всего на поклонников соревновательных игр, которым важна плавность изображения, но при этом они не готовы тратить на монитор целое состояние. Как следует из названия, монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц.
Источник изображений: Xiaomi В основе монитора лежит 27-дюймовая матрица Fast IPS. Экран поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и обладает временем отклика 1 мс (GtG). Заявленная яркость дисплея составляет 500 кд/м2 по всей площади панели. Также предусмотрена поддержка HDR. Монитор обладает 95-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 100-процентным охватом sRGB. Панель отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Предусмотрена заводская калибровка с точностью цветопередачи DeltaE < 2. Для комфортного игрового процесса реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium во всём диапазоне частот обновления, что помогает устранить разрывы изображения даже при падении частоты кадров. Также предусмотрена функция динамического овердрайва (dynamic overdrive), которая регулирует время отклика матрицы в зависимости от текущей частоты кадров. Xiaomi добавила и ряд специализированных игровых функций: Dark Field Enhancement Pro, отвечающую за осветление тёмных участков без потери детализации в остальной части изображения; динамический прицел с пятью режимами и интеллектуальной настройкой цвета; режим «ночного видения» для лучшей видимости в тенях; а также возможность масштабирования изображения под формат 24,5-дюймового экрана. Последняя функция может быть полезна в определённых киберспортивных дисциплинах. Правда, следует учесть, что в этом режиме технология FreeSync Premium не работает. ![]() Особое внимание производитель уделил защите зрения. В мониторе используется фирменная технология Xiaomi Green Mountain Eye Protection, отмеченная сертификатом S++ от Китайского центра сертификации качества (CQC). Кроме того, устройство получило сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий аппаратное снижение уровня вредного синего излучения. По заявлению Xiaomi, его уровень уменьшается на 50 % без искажения цветопередачи: изображение не приобретает желтоватый оттенок. Дизайн монитора выполнен в характерном для игровых устройств стиле. Экран имеет тонкие рамки с трёх сторон. Комплектная подставка позволяет регулировать высоту, поворачивать экран, в том числе переводить его в портретный режим, вращать монитор вправо и влево, а также наклонять. При желании устройство можно закрепить на стене с помощью отдельного кронштейна стандарта VESA. Набор разъёмов включает два DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Продажи монитора Redmi G27Q 240Hz 2026 Standard Edition начнутся на платформе JD.com 21 октября. В рамках промоакции на старте продаж цена новинки составит 799 юаней (около $119). Без учёта скидок монитор будет стоить 999 юаней (около $149). Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением
15.10.2026 [17:50],
Павел Котов
Официально анонсирован флагманский смартфон Redmagic 12 Pro+, ориентированный на поклонников мобильного гейминга и в частности киберспортивных дисциплин. Новинка предлагает мощный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Redmagic 12 Pro+ сохранил фирменную эстетику и прозрачную заднюю панель. Корпус устройства имеет плоские грани, благодаря чему смартфон удобно держать в горизонтальном положении. Объективы камер защищены специальным устойчивым к царапинам покрытием с высокой светопропускаемостью. На задней панели видны двойной контур системы жидкостного охлаждения и RGB-подсветка. Смартфон доступен в расцветках Deuterium Transparent Night (чёрный), Deuterium Transparent Silver Wing (серебристый) и Deuterium Transparent Ice Blue (голубой). OLED-дисплей, разработанный совместно с BOE, отличается рамками шириной 0,96 мм. При разрешении 2688 × 1216 пикселей он поддерживает частоту обновления 185 Гц. За его работу отвечает чип G1, изготовленный по 22-нм техпроцессу. Обработку касаний осуществляет контроллер Synaptics Byrd с алгоритмом MagicTouch 4.0. Частота опроса составляет 500 Гц, но может увеличиваться до 5000 Гц. Сертифицированная SGS технология Star Shield Eye Protection Technology 2.0 обеспечивает защиту зрения. Под экраном расположена 16-мегапиксельная фронтальная камера с алгоритмами устранения бликов. Она используется для биометрической аутентификации, съёмки селфи и видеозвонков. Redmagic 12 Pro+ работает на базе двухчиповой конфигурации, включающей Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, изготовленный по 2-нм техпроцессу TSMC. Тактовая частота процессора достигает 5 ГГц. Также предусмотрен фирменный сопроцессор Redmagic Red Core R5. Основная платформа набирает 5 670 006 баллов в AnTuTu, а дополнительный чип отвечает за калибровку сенсорного ввода, управление световыми эффектами, отслеживание смены кадров и масштабирование изображения. ![]() Для шести игр поддерживается трассировка лучей во всей сцене. Эта технология работает в сочетании с функциями повышения разрешения и генерации кадров. Платформа обеспечивает частоту обновления 185 Гц при разрешении 2K в игре CrossFire: Mobile и ещё десяти проектах. Производительность в более чем 200 играх была улучшена за счёт повышения частоты кадров. Предусмотрена интеграция со Steam Workshop, доступны настройка раскладки клавиш и система отслеживания достижений. Ubisoft подтвердила стабильную частоту 60,1 кадра/с в Tomb Raider 9 и 120 кадров/с в Far Cry 3. Redmagic 12 Pro+ стал официальным устройством на турнирах по пяти киберспортивным дисциплинам, включая League of Legends Mobile Super League, Dark Zone Masters, CFML Professional League, CODM Masters Cup и QQ Speed Mobile S League. Система ICE Magic сочетает активное воздушное охлаждение с жидкостным контуром. Вентилятор Wind Chaser 5.0 работает со скоростью до 25 500 об./мин. Он оснащён подшипником на магнитной подвеске и защищён от воды по стандарту IPX8. Система жидкостного охлаждения включает микропомпу, создающую давление 130 кПа при энергопотреблении 20 мВт. Фторсодержащий диэлектрик циркулирует по двухконтурному каналу. Система сохраняет работоспособность в диапазоне температур от −60 до +108 °C. Предусмотрено и пассивное охлаждение: используются термоинтерфейс Liquid Metal 4.0, испарительная камера 4D Ice-Step и сверхтонкий слой аэрокосмической стали с графеновым покрытием. ![]() В корпусе толщиной 8,5 мм размещён аккумулятор ёмкостью 8400 мА·ч. Мощность проводной зарядки составляет 120 Вт. Поддерживаются стандарты PD, PPS, QC и DCP. Предусмотрена также беспроводная зарядка мощностью 80 Вт и функция прямого питания в обход аккумулятора. На корпусе расположены боковые сенсорные кнопки-триггеры с частотой опроса 700 Гц и тактильной обратной связью. Качественный стереозвук обеспечивают симметрично расположенные динамики 1115E. Также предусмотрены алгоритмы повышения качества беспроводного соединения. В качестве программной платформы используется Redmagic 12. Она включает интерфейс уведомлений Magic Island, обновлённого ИИ-помощника и инструменты управления памятью между приложениями. Также доступны функции генерации текстов и расшифровки речи. Предусмотрены игровые платформы HyperGen Gaming Space и X Gravity Platform 3.0, предназначенные для подключения периферийных устройств и трансляции изображения с минимальной задержкой. Поддерживаются разрешения 8K при 60 Гц и 4K при 144 Гц. Кроме того, доступны инструменты для отработки игровых навыков. Базовая версия Redmagic 12 Pro+ с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт оценена в 6999 юаней ($1045). Версия с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт стоит 7999 юаней ($1195), а вариант с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт — 8999 юаней ($1345). Некоторое время спустя выйдет ограниченная версия Redmagic 12 Pro+ с 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Её цена пока не уточняется. Первые три варианта уже поступили в продажу в Китае. TCL замахнулась на OLED-мониторы с частотой 700 Гц — но придётся подождать до 2028 года
14.10.2026 [15:40],
Николай Хижняк
TCL CSOT ведёт разработку 32- и 34-дюймовых OLED-панелей для игровых мониторов с частотой обновления до 700 Гц. Правда, в ближайшее время ожидать их выхода не стоит. Панели будут производиться на заводе TCL CSOT нового поколения в Китае, который в настоящее время находится на стадии строительства. Ожидается, что производство на предприятии запустят в 2028 году.
Источник изображения: VideoCardz При частоте 700 Гц экран обновляется каждые 1,43 мс. В сочетании с высокой скоростью отклика пикселей, свойственной OLED-технологии, это может стать интересным решением для киберспорта. Впрочем, TCL пока не анонсировала конкретные модели мониторов и не подтвердила сроки их выхода на рынок — говорить об этом пока слишком рано. Интересно, что TCL не копирует производственные методы Samsung Display и LG Display. В её панелях будет применяться технология IJP OLED, при которой органические материалы наносятся методом струйной печати, а не с помощью традиционного вакуумного напыления. Этот процесс призван сократить потери материалов и снизить производственные затраты, хотя компании ещё предстоит доказать, что она способна обеспечивать стабильное качество продукции при больших объёмах выпуска. Компания также ведёт работу над панелями меньшего размера с использованием этой технологии. По данным Omdia, TCL CSOT планировала начать поставки 27-дюймовых OLED-панелей с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц для профессионального монитора MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 в третьем квартале 2026 года. «Начало поставок 27-дюймовых IJP OLED-панелей с разрешением UHD и частотой обновления 120 Гц для профессиональных мониторов MSI (серии для создателей контента) с завода поколения 5.5 было запланировано на третий квартал 2026 года. Начало производства на новом заводе TCL China Star (поколение 8.6, технология IJP OLED) намечено на 2028 год. В планах — выпуск панелей большего размера, в частности 32 и 34 дюймов, с частотой обновления до 700 Гц. Ожидается, что благодаря этому предприятию TCL China Star станет первой компанией, наладившей массовое производство IJP OLED-панелей для мониторов на заводе поколения 8.6», — говорится в сообщении Omdia. TCL выходит на рынок в период роста продаж OLED-мониторов. По прогнозам Omdia, в 2026 году объём поставок достигнет 6,1 млн панелей, что на 79 % больше, чем годом ранее, а в 2027 году составит 7,5 млн. Ожидается, что в текущем году на долю Asus придётся 23 % закупок OLED-панелей для мониторов, а на долю MSI — 14 %. В настоящее время основную часть этого рынка обеспечивают Samsung Display и LG Display, однако TCL стремится стать ещё одним поставщиком панелей для производителей мониторов. Gigabyte представила в России 16-дюймовый игровой ноутбук Eagle с Ryzen 5 и RTX 4050
14.10.2026 [15:18],
Владимир Мироненко
Компания Gigabyte Technology представила в России и других странах 16-дюймовый игровой ноутбук Gigabyte Eagle на процессоре AMD Ryzen 5 и с видеокартой GeForce RTX 40-й серии. Новинка позиционируется как универсальное решение — но только для игр, но также для учёбы и работы.
Источник изображений: Gigabyte Gigabyte Eagle базируется на шестиядерном процессоре AMD Ryzen 5 7533HS в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, что обеспечивает запуск ресурсоёмких игр, приложений с ИИ, а также плавную работу в режиме многозадачности. Для отвода тепла от компонентов используется фирменная система охлаждения Windforce с мощными 12-вольтовыми вентиляторами. ![]() 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением WUXGA (1920 × 1200 пикселей) и частотой обновления 165 Гц окаймлён тонкими рамками. Время отклика составляет 3 мс, яркость — до 400 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, гарантируя точную цветопередачу, что полезно не только в играх, но и при работе с визуальным контентом. Ноутбук оснащён клавиатурой Golden Curve с увеличенными клавишами с ходом 1,7 мм. Конструкция Icy Touch позволяет поддерживать комфортную температуру в области клавиатуры и упора для ладоней в ходе продолжительных игровых сессий. Два динамика с поддержкой Dolby Atmos обеспечивают объёмный звук в формате 5.1.2. ![]() Ёмкости аккумулятора в 61 Вт·ч достаточно для работы устройства без подзарядки до 8 часов. Технология быстрой зарядки Power Delivery 3.0 позволяет восполнить до 50 % заряда за 30 минут. Толщина корпуса ноутбука составляет 19,59 мм, а шарнир с раскрытием на 180° обеспечивает возможность использования для различных сценариев. Gigabyte Eagle уже поступил в продажу на некоторых рынках, цена новинки в России станет известна немного позже. Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году
14.10.2026 [12:07],
Павел Котов
К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд, гласит прогноз Bloomberg Intelligence. Такая динамика может привести к тому, что игровые консоли перестанут быть продуктом массового спроса — их вытеснят искусственный интеллект и облачный гейминг.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Распространение ИИ и развитие центров обработки данных для облачных вычислений ускорят внедрение игрового стриминга и улучшат экономические показатели этого направления, установили в Bloomberg Intelligence. ИИ играет двойную роль: он способствует снижению затрат и одновременно помогает создавать инфраструктуру для потоковых служб. Ключевым драйвером роста этого сегмента в начале следующего десятилетия станет реклама — облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках. Этот процесс, уверены аналитики, будет всё больше вытеснять традиционные домашние консоли в нишевый сегмент. ИИ взял курс на усложнение игр, и потребность во всё более мощном оборудовании будет эффективнее удовлетворяться за счёт потоковой передачи контента из ЦОД, чем за счёт разработки и выпуска новых консолей каждые несколько лет. Хуже всех в игровой отрасли к таким переменам готова Nintendo, которая до настоящего момента рассматривала облачный гейминг лишь как второстепенный элемент своей стратегии. Sony уже успела заложить основы для смены парадигмы — у неё есть развитая экосистема PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм. А вот значительно вложившиеся в облачную инфраструктуру Microsoft, Nvidia и Tencent, очевидно, сделали правильную ставку. ![]() Microsoft за счёт сервиса Xbox Cloud Gaming сохранит свою долю рынка в 40 % — только в III квартале его пользователи наиграли в режиме облачного гейминга около 220 млн часов. У разработчика востребованных графических процессоров Nvidia есть технологическое преимущество в виде сервиса GeForce Now; в китайской экосистеме здесь лидером является Tencent. Графические процессоры эффективны как в задачах ИИ, так и в обработке 3D-графики. Сейчас наблюдается высокий спрос на услуги ЦОД ИИ, указывают аналитики, и цены растут. Но уже к концу текущего десятилетия инфраструктура разрастётся до такой степени, что мощностей графических процессоров будет в избытке — стоимость вычислительных ресурсов снизится, и экономические показатели операторов облачного гейминга улучшатся. Игровая отрасль испытала сильное влияние технологий ИИ. Используемые в создании игр решения имеют общую основу с инструментами ИИ; и возникшая во всей отрасли необходимость в уменьшении издержек вынуждает компании сокращать штат и уделять повышенное внимание эффективности. «Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят свою значимость для заядлых геймеров, которым важна максимальная производительность, и, возможно, для коллекционеров — так же, как слушать музыку на проигрывателях виниловых пластинок. Но роль консолей меняется — они больше не выступают главными воротами в игровой мир, и превращаются лишь в одну из точек доступа — и не самую выгодную экономически», — заключили в Bloomberg Intelligence. Sony наконец представила чёрную PlayStation 5, но только в Японии
13.10.2026 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Sony официально представила новую версию игровой приставки PS5 Digital Edition в цвете Midnight Black («Глубокий чёрный»), расширив тем самым цветовую гамму своей линейки PlayStation. Однако есть нюанс: эта версия приставка предназначена исключительно для японского рынка.
Источник изображений: PlayStation Japan Согласно японскому блогу PlayStation, для использования чёрной PS5 требуется учётная запись PlayStation Network японского региона, а также на приставке поддерживается только японский язык интерфейса. С технической точки зрения это стандартная модель PS5 Digital Edition с твердотельным накопителем ёмкостью 825 Гбайт. Никаких изменений в характеристиках или улучшений по части производительности не предусмотрено. Продажи консоли стартуют 19 ноября по цене 55 000 иен ($347). Sony не пояснила, почему решила выпустить новую расцветку именно сейчас. Примечательно, однако, что это событие совпадает с выходом долгожданной игры с открытым миром GTA VI от студии Rockstar. В тот же день, 19 ноября, в продажу поступит и подходящий по цвету (Midnight Black) дисковод по цене 11 980 иен ($76), который позволит запускать игры на физических носителях на консоли, изначально предназначенной только для цифрового контента. В анонсе также вновь упоминается ранее озвученный курс Sony на переход к выпуску исключительно цифровых версий игр. Это решение уже столкнулось с критикой со поклонников физических копий игр. На японском сайте PlayStation приводится следующее заявление: «Новые игры для PlayStation, выходящие с января 2028 года, будут доступны исключительно в цифровом формате — через PlayStation Store и у участвующих в программе розничных продавцов. Игры на физических носителях, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему можно будет запускать». Дизайн версии Midnight Black получил множество положительных отзывов в недавнем обсуждении на форуме Reddit. Некоторые пользователи надеются на появление таких же чёрных сменных панелей для PS5 Pro, тогда как другие считают, что консоль должна была быть доступна в чёрном цвете с самого начала. Nintendo заверила, что не собирается прекращать выпуск игр на физических носителях
12.10.2026 [14:42],
Алексей Разин
Компания Nintendo заявила, что не планирует отказываться от распространения игр на физических носителях. В компании ориентируются на запросы пользователей, многим из которых нравится покупать игры не в цифровом виде, а на картриджах или дисках.
Источник изображения: Nintendo Это заявление вице-президент и руководитель Nintendo в странах Латинской Америки Билл ван Зил (Bill van Zyll) сделал в интервью одному из бразильских каналов во время выставки Game Show 2026, которая проходила в Бразилии: «Исторически сложилось так, что мы всегда занимали нейтральную позицию. Мы ориентируемся на предпочтения потребителей и уделяем им особое внимание. Поэтому у нас нет планов отказываться от физических [форматов]. Мы знаем, насколько это нравится и фанатам». По словам ван Зила, в Латинской Америке в целом и Бразилии в частности игры для Nintendo на физических носителях особенно популярны. Хотя пропорция продаж между цифровой и физической версией игры постоянно варьируется, латиноамериканские покупатели больше склоняются к приобретению игр на физических носителях по сравнению с другими рынками. Эта тенденция выражена и в некоторых других регионах, но в Латинской Америке и Бразилии она особенно заметна. Покупателей привлекает возможность обмена играми на носителях, их коллекционирования, а также продажи после прохождения. Представитель Nintendo также напомнил, что игровая платформа Switch позволяет делиться и цифровыми версиями игр, поэтому обладать для этого физическими копиями необязательно. В начале июля Sony заявила, что прекратит предлагать новые игры на физических носителях с января 2028 года. Позднее выяснилось, что профильное предприятие в Австрии хоть и подвергается поэтапному перепрофилированию, оптические диски с играми для консолей Sony будет выпускать ещё достаточно долго. Кроме того, издатели смогут заказывать Sony выпуск дополнительных тиражей своих старых игр на дисках. Коллекционеров и владельцев смежных видов бизнеса подобное решение Sony очень расстроило, и некоторые даже решили отстаивать свои интересы в суде. По данным компании, сейчас около 85 % игр приобретается клиентами в цифровом виде. QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров
07.10.2026 [18:30],
Николай Хижняк
Компания Asus официально представила 31,5-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG32UQDS. Новинка построена на базе панели QD-OLED третьего поколения с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 180 Гц.
Источник изображений: Asus Ранее данная модель монитора фигурировала в утечке о дисплеях, которые Asus готовит к выпуску. Но на тот момент не были известны её окончательные характеристики. Одна из ключевых особенностей монитора — защитное покрытие Asus BlackShield на дисплее. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения. Монитор обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор также поддерживает технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая сочетает компенсацию яркости с регулируемым ограничением частоты обновления для уменьшения мерцания OLED при работе с переменной частотой обновления. Для монитора заявлена технология Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания экрана. Она включает сдвиг пикселей, изменение яркости логотипов, распознавание границ (снижает яркость на стыках контрастных зон), защиту панели задач (снижает её яркость), а также режим затемнения экрана. Сюда же входит аппаратный датчик приближения Neo. С его помощью монитор определяет, когда пользователь отходит от рабочего места, и автоматически переключается на чёрный экран для экономии ресурса пикселей. Для ROG Strix OLED XG32UQDS заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Кроме того, новинка поддерживает специальный режим масштабирования изображения до формата 4:3 с разрешением 1280 × 960 и 1024 × 768 пикселей для соревновательных игр. В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 с поддержкой компрессии DSC и два HDMI 2.1. Для HDMI 2.1 заявлена поддержка разрешения 4K при частоте 120 Гц и VRR (динамической смены частоты) для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Входящая в комплект поставки эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона. Asus не сообщила стоимость монитора и когда он поступит в продажу. |