Сегодня 14 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровые
Быстрый переход

Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках

Принятое недавно компанией Sony решение отказаться от выпуска игр на оптических дисках с января 2028 года вызвало не самый однозначный отклик во многих уголках мира, Мексика не стала исключением. Местные парламентарии готовятся подать жалобу на Sony антимонопольным регуляторам, считая, что прекращение поставок игр на дисках вызовет неприятные последствия не только для пользователей, но и для разработчиков.

 Источник изображения: Unsplash, Denise Jans

Источник изображения: Unsplash, Denise Jans

Как отмечает LevelUp, с инициативой выступают депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio), которые хотят направить в Национальную антимонопольную комиссию Мексики жалобу на действия Sony Interactive Entertainment, которая намеревается с января 2028 года прекратить распространение игр для консолей PlayStation 5 на оптических дисках. В этих действиях Sony мексиканские парламентарии видят признаки неконкурентного поведения, поскольку тем самым компания прикроет один из каналов реализации игр, и заодно сосредоточит всё влияние на рынок игр для своих консолей в собственных руках.

Попутно у жителей регионов с недостаточно быстрым интернетом возникнут проблемы со скачиванием игр по сети, а ещё прекращение поставок оптических дисков ударит по компаниям, которые вовлечены в их реализацию. Наконец, для разработчиков игр это будет означать усиление зависимости от Sony и её условий дистрибуции, а также снижение нормы прибыли. По мнению мексиканских законодателей, без наличия физических копий пользователи фактически утратят право собственности на игры, поскольку их им будет по лицензии предоставлять сама Sony, при желании меняя правила и диктуя невыгодные условия. Услуги по прокату видеоигр и вторичный рынок тоже попадут под удар, а пользователи будут вынуждены соглашаться на те условия, на которых сама Sony распространяет игры через свою интернет-платформу. В руках компании сосредоточатся все компоненты игровой инфраструктуры, и при такой монополии сложно ожидать хороших последствий для потребителей.

Энтузиаст расширил оперативную память первой PlayStation до 16 Мбайт, но ни одна игра не умеет использовать столько

Известный под ником TunerTom моддер представил необычную модификацию оригинальной игровой консоли Sony PlayStation. Ему удалось увеличить объём оперативной памяти с 2 до 16 Мбайт. Результат своей деятельности моддер продемонстрировал на YouTube-канале Macho Nacho.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Ранее энтузиасты создавали модификации PlayStation с 8 Мбайт памяти. TunerTom изучил аркадные платы на основе PlayStation, в которых использовались два чипа памяти по 8 Мбайт, и пришёл к выводу, что процессор серийной PlayStation мог бы работать в аналогичной конфигурации с 16 Мбайт ОЗУ. В конечном итоге он сумел добиться нужного результата, что и продемонстрировал в недавно опубликованном видео.

В процессе модификации четыре штатных чипа EDO DRAM объёмом по 512 Кбайт каждый были заменены на чипы объёмом по 2 Мбайт, снятые со старого модуля памяти для ПК. Четыре чипа энтузиаст установил непосредственно на материнскую плату, а ещё четыре разместил поверх них. Седьмой контакт на каждом верхнем чипе остаётся неподключённым и используется для перенаправления сигналов выбора второго чипа памяти.

Отмечается, что чипы памяти объёмом 2 Мбайт становится всё труднее найти, поскольку сообщество моддеров расширяется, а производство такой памяти прекратилось много лет назад. Моддер также использовал специальную плату QSB, которую подключил к материнской плате консоли с помощью проводов. Для этой модификации использовалась консоль с материнской платой PU-18.

В ходе тестирования было подтверждено, что модифицированная консоль нормально функционирует. Однако многие игры для оригинальной PlayStation по-прежнему задействуют только 2 Мбайт памяти, а модифицированная версия устройства совместима не со всеми играми. Так в Final Fantasy IX наблюдается зависание на экране загрузки. На данный момент не существует программного обеспечения для PlayStation, которое использовало бы все 16 Мбайт памяти. Несмотря на это, некоторые улучшения могут наблюдаться в играх, для которых ранее были выпущены патчи под конфигурацию консоли с 8 Мбайт ОЗУ. Однако стоит учитывать, что дополнительная нагрузка на графический процессор может снизить производительность устройства.

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг примет участие в праздновании 30-летия Sega в Японии

Значение компании Nvidia для игровой индустрии в последние годы отходит на второй план, поскольку до 90 % своей выручки она сейчас получает в серверном сегменте. Желая напомнить аудитории о своих корнях, Nvidia решила принять участие в торжественных мероприятиях, посвящённых 30-летию японской компании Sega. Основатель Nvidia разыграет среди участников видеокарту GeForce RTX 5090 FE.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как следует из публикации японского представительства Nvidia в социальной сети X, мероприятие будет проведено 15 июля на знаменитом рынке электроники Акихабара. Присутствие основателя и бессменного главы Nvidia на этом мероприятии не обойдётся без демонстрации актуальных аппаратных решений компании — в данном случае речь идёт о платформе RTX Spark. Среди посетителей церемонии будет разыграна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 FE.

До конца воскресенья Nvidia также будет принимать от поклонников Sega и своих собственных посты с воспоминаниями, связанными с той или другой компанией. Помимо коротких рассказов, принимаются видеоролики и фотографии. Победители творческого конкурса будут выборочно приглашены на будущее торжественное мероприятие. Обе компании связывает гораздо большее, чем можно подумать. В 1995 году Nvidia выпустила свой первый игровой чип NV1, он создавался с учётом планов Sega на игровом рынке. Nvidia в тот период даже взялась разработать игровой чип для консоли Sega нового поколения, но сделала ставку на не ту архитектуру, не смогла завершить работу, и попросила руководство Sega превратить оставшиеся $5 млн в инвестицию в свой капитал. Эти деньги позволили Nvidia разработать чип Riva 128, который в 1997 году вышел на рынок и за первые четыре месяца разошёлся тиражом 1 млн штук. Свою долю в капитале Nvidia компания Sega продала после того, как в 1999 году первая вышла на биржу. Если бы она оставила себе эти акции, то сейчас владела бы пакетом стоимостью $1 трлн, как признался основатель Nvidia.

Asus представила игровой монитор ROG 27 Plus с тремя режимами работы: 4K@240 Гц, QHD@400 Гц и FHD@488 Гц

Компания Asus представила 27-дюймовый игровой монитор ROG 27 Plus с поддержкой трёх режимов работы: 4K при частоте обновления 240 Гц, QHD при частоте 400 Гц и FHD при частоте 488 Гц. Новинка анонсирована в Китае, и компания пока не дала монитору название для международных рынков.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus China

Источник изображений: VideoCardz / Asus China

В основе ROG 27 Plus используется панель Fast IPS. Родное разрешение экрана составляет 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц. Однако пользователь может переключиться на разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 400 Гц или 1920 × 1080 пикселей с частотой до 488 Гц. Именно наличие третьего режима FHD и отличает новинку от других аналогичных моделей мониторов с тройным режимом работы, которые в качестве третьей настройки предлагают разрешение 1280 × 720 пикселей, хотя и с более высокой частотой обновления. Примером могут служить новейшие игровые мониторы Philips Evnia M4.

Asus также заявляет для ROG 27 Plus функцию трёхуровневого улучшения пикселей, предназначенную для регулировки резкости изображения. Игровые функции монитора включают динамический прицел и динамическое улучшение теней.

В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и USB-C. Asus не уточнила количество портов, мощность зарядки через разъём USB-C, время отклика монитора, уровень его яркости, а также наличие или отсутствие поддержки тех или иных технологий синхронизации изображения.

Стоимость монитора тоже не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

Nintendo продолжит глобальные продажи первой Switch после прекращения реализации в Европе

После объявления о прекращении в начале следующего года продаж игровой консоли Switch в Европе компания Nintendo на следующий день выступила с новым заявлением, уточнив, что это решение не отразится на продажах за пределами региона. Несмотря на выход Switch 2, оригинальная консоль по-прежнему будет доступна в других странах, включая США и Японию, независимо от ситуации в Европе.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

«Мы планируем продолжать продавать Nintendo Switch за пределами регионов, где Nintendo of Europe ведёт бизнес», — заявила Nintendo изданию IGN. Днём ранее европейское подразделение Nintendo сообщило, что с февраля 2027 года прекратит поставлять ретейлерам устройства семейства Nintendo Switch, а именно: Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch с OLED-дисплеем. Однако в течение 2026 года у пользователей не возникнет никаких проблем с приобретением Switch, заверила компания.

В Европе обновлённые версии Switch 2 со сменными аккумуляторами, соответствующие требованиям законодательства ЕС, а также новые версии контроллеров поступят в продажу осенью этого года. Несмотря на скорый выход Switch 2, платформа Switch по-прежнему получает новые игры (например, Rhythm Heaven Groove, вышедшую в этом месяце), предлагая более доступный вариант консольного гейминга, чем её преемник.

Отказ Sony от выпуска игр на дисках навсегда перекроит игровой рынок

Недавно принятое компанией Sony решение прекратить выпуск игр для своих консолей на оптических дисках с января 2028 года может иметь для индустрии гораздо больше последствий, чем может показаться на первый взгляд, как утверждает Nikkei Asian Review. Затронуты будут не только сети игровых магазинов, но и сами геймеры, а также разработчики игр.

 Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Источник изображения: Unsplash, Happysurd Photography

Как поясняет источник, в минувшем фискальном году физические копии игр приносили Sony не более 5 % продаж в сфере программного обеспечения, хотя в абсолютном выражении сумма $900 млн кому-то всё равно может показаться внушительной. Влияние отказа Sony от выпуска новых игр на дисках окажет неоднозначное влияние на пользователей. С одной стороны, им не нужно будет ходить в магазины для покупки копий игр. С другой стороны, коллекционеры утратят возможность пополнять свои собрания игр на дисках. Кроме того, цифровые копии игр невозможно будет перепродать после утраты интереса к игре со стороны первого владельца диска.

Некоторые издатели будут выпускать физические копии игр в коробках и далее, просто внутри вместо диска будет содержаться код для скачивания. Компания Nintendo подобные носители игр для Switch 2 формально позволяет перепродавать, но Sony в этом направлении мигрировать не собирается, судя по всему. Тем не менее, продажа коробочных копий игр с кодами для скачивания наверняка станет более распространённым явлением в инфраструктуре Sony.

Игровые магазины, торгующие физическими копиями, давно испытывают трудности с поддержанием бизнес-модели, поскольку процесс миграции в сторону распространения цифровых копий через онлайн наблюдается уже не первый год подряд. Одна из сетей в Японии начала перепрофилировать свои точки под продажу бывшей в употреблении одежды, и новый бизнес неплохо развивается, и по своему охвату уже превышает игровой.

Небольшие разработчики игр от решения Sony тоже пострадают, поскольку присутствие их продукции на полках физических магазинов исторически было неплохой витриной, и по мере отказа от выпуска игр на дисках это сузит канал продвижения. Кроме того, импульсивные покупки как таковые в онлайн-продажах игр будут случаться реже, чем в специализированных магазинах с физическими копиями. Поскольку Sony постепенно отказывается от выпуска версий своих консолей с оптическим приводом, эксперты предполагают, что и PlayStation следующего поколения будет допускать только скачивание копий игр по сети. Сама компания будет экономить на компонентах, а пользователи высвободят место под другие предметы быта, отказавшись от физических копий игр, хотя для кого-то они всё равно сохранят определённую притягательность.

Sony ограничила продажи дисководов для PS5 Digital Edition и PS5 Pro — из-за подскочившего спроса

Компания Sony ввела ограничение на покупку съёмного дисковода для консолей PS5 Digital Edition и PS5 Pro. На странице товара в PlayStation Direct теперь указано: «В связи с высоким спросом действует ограничение — одна штука на один заказ».

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Аксессуар стоимостью $79 предназначен для приставок PS5 Digital Edition и PS5 Pro. Он позволяет играть в поддерживаемые игры для PS5 и PS4 с дисков Blu-ray, а также поддерживает воспроизведение фильмов в формате 4K Ultra HD Blu-ray, Blu-ray и DVD.

Решение ограничить продажи устройства последовало за недавним подтверждением Sony о том, что производство физических дисков для новых игр PlayStation будет прекращено с января 2028 года. После этого новые игры для консолей PlayStation будут продаваться через PlayStation Store и розничные магазины только в цифровом формате.

Sony заявляет, что игры, уже выпущенные на дисках, или игры, выпущенные до января 2028 года, не будут затронуты этим решением. На странице PS Direct, посвящённой дисководу, теперь также указано, что диски с играми, выпущенными до января 2028 года, можно продолжать использовать на поддерживаемых консолях.

Модель PS5 Pro, как и PS5 Digital Edition, поставляется без дисковода. Sony продаёт дисковод отдельно для пользователей, которые хотят играть в игры на физических носителях или использовать приставки в качестве Blu-ray плеера. Компания также напоминает, что для сопряжения дисковода с консолью PS5 во время настройки требуется подключение к интернету.

Спрос на съёмный дисковод вырос вскоре после того, как Sony подтвердила свои планы отказаться от выпуска новых игр на физических носителях. Как отмечает портал VideoCardz, среди потребителей эти идея никому не понравилась.

Страшные флешбеки эпохи Xbox 360: у Steam Machine нашлась «красная полоса смерти» для индикации проблем

Один из первых покупателей игровой приставки Steam Machine от Valve сообщил, что система вышла из строя вскоре после её запуска. По словам пользователя, поделившегося своей историей в ветке форума Reddit, он получил Steam Machine с 512 Гбайт памяти и контроллером Steam вскоре после открытия предзаказов на систему 23 июня. Во время настройки система выдала чёрный экран с ошибкой.

 Источник изображения: VideoCardz / Valve

Источник изображения: VideoCardz / Valve

Пока нет никаких признаков того, что это более масштабная аппаратная проблема, затронувшая первую партию Steam Machine. Однако стоит знать, что именно означает эта ошибка. У Valve уже есть страница со справочником по светодиодной индикации Steam Machine, где объясняется значение каждого паттерна красного свечения RGB-подсветки в нижней части фронтальной панели ПК. Например, постоянно горящая красная полоса указывает на перегрев. При этом Valve указывает температуру процессора выше 95 °C и/или температуру графического процессора выше 90 °C в качестве условия срабатывания индикации.

Другие красные паттерны подсветки указывают на ошибки обнаружения компонентов. Красное «дыхание» ближе к центру ленты подсветки означает, что система не может обнаружить SSD. Красное «дыхание» с правой стороны говорит о том, что система не может обнаружить оперативную память. А красное «дыхание» в левой половине означает, что тестирование памяти не удалось.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Ошибка в работе графического процессора отображается по-другому. Согласно странице поддержки Valve, на неё указывают мигающая красная полоса в правой половине подсветки и постоянно горящий красный светодиод рядом с кнопкой питания. Именно это и увидел пользователь Reddit в приведённом выше примере.

 Источник изображения: VideoCardz по данным Valve

Источник изображения: VideoCardz по данным Valve

В Steam Machine используется кастомный графический процессор, встроенный в материнскую плату, а не стандартная настольная видеокарта. Это означает, что большинство пользователей не смогут самостоятельно устранить сбой, связанный с графическим процессором, например заменив видеокарту.

Другие пользователи сообщества Steam посоветовали пострадавшему покупателю обратиться в службу поддержки Steam для оформления возврата товара. Владелец Steam Machine позже добавил, что уже связался со службой послепродажного обслуживания и ждёт ответа.

В заключение добавим, что многие в световой индикации Steam Machine увидели отсылку к знаменитому «Красному кольцу смерти» у Xbox 360. Там красное свечение вокруг кнопки включения означало поломку консоли.

Philips анонсировала 27-дюймовые игровые мониторы Evnia M4 с тремя режимами работы: 1440p@275 Гц, 1080p@360 Гц и 720p@540 Гц

Компания Philips анонсировала два монитора из игровой серии Evnia M4 — 27M4N3500PT и 27M4N5500PT. Оба предлагают 27-дюймовые экраны на базе матриц Fast IPS и поддерживают тройной режим разрешения и частоты обновления.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В основном режиме мониторы работают при разрешении 2560 × 1440 пикселей и частоте обновления 275 Гц. Второй режим подразумевает разрешение 1920 × 1080 пикселей с частотой обновления 360 Гц, а третий — 1280 × 720 пикселей при 540 Гц.

По словам Philips, пользователи могут быстро переключаться между тремя режимами через экранное меню мониторов. Это позволяет избежать ручной настройки разрешения и частоты обновления в операционной системе.

Компания заявляет для новинок поддержку HDR, а также технологий защиты зрения Low Blue Light и Flicker-Free. Панели мониторов оснащены антибликовым покрытием с 25-процентным рассеиванием света и обладают пиковой яркостью 350 кд/м2.

Новинки также предлагают несколько игровых функций, включая усиление теней, интеллектуальный прицел, интеллектуальный снайперский режим и интеллектуальную синхронизацию MBR.

Модель 27M4N5500PT выделяется подставкой SmartErgoBase с регулировками высоты, наклона и поворота. Она также поддерживает поворот экрана на 90 градусов и оснащена игровой подсветкой Evnia AI.

В оснащение мониторов входят два разъёма HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. О стоимости представленных мониторов компания не сообщила.

Microsoft научит Xbox превращать диски с играми в цифровые лицензии

Microsoft приступила к тестированию функции Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат. По сообщению The Verge, функция предназначена для сохранения доступа к существующим коллекциям на фоне возможного отказа производителя от выпуска физических носителей в будущем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Disc2Digital работает только с дисками для консолей Xbox One и Xbox Series X / S, исключая поддержку форматов Xbox 360 и оригинальной Xbox. Процесс активации требует установки совместимого диска в консоль, авторизации в Microsoft и запуска игры, после чего система выдаёт лицензию на использование, привязанную к конкретному физическому носителю. При передаче диска другому пользователю цифровая лицензия автоматически перейдёт новому владельцу.

Цифровая версия физической копии игры для Xbox аналогична приобретённой в магазине Microsoft и предоставляет доступ к стримингу через Xbox Cloud Gaming при наличии подписки Game Pass, а также к Xbox Play Anywhere для поддерживаемых проектов. Функция также распространяется на диски, поставляемые в комплекте с консолью, и мультидисковые издания, включая загружаемый контент, хотя совместимость некоторых ранних версий Xbox One может быть ограничена особенностями их производства.

Физические носители сохраняют работоспособность после оцифровки, однако цифровая привязка аннулируется в случае продажи или передачи диска третьим лицам. Как отмечает The Verge, данная функция считается критически важной для подготовки к выпуску консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Helix, которая, возможно, лишится встроенного дисковода. Это потребует от пользователей заблаговременной миграции своих коллекций игр в цифровой формат.

Acer представила 27-дюймовый геймерский монитор Nitro XV273U F5 с разгоном до 1000 Гц за $700

Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV273U F5 с поддержкой двух режимов разрешения и частоты обновления: QHD (2560 × 1440 пикселей) при 540 Гц и HD (1280 × 720 пикселей) при 1000 Гц.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В основе новинки используется IPS-матрица со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс в режиме Overdrive). Для дисплея заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync.

Экран монитора обладает типичной яркостью 400 кд/м2 (пиковая 600 кд/м2 в режиме HDR). Дисплей имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. Для монитора заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2.

Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт каждый, двумя портами DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В комплект поставки входят кабель HDMI и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

В продаже монитор Nitro XV273U F5 ожидается в четвёртом квартале этого года (в США). Его рекомендованная цена составляет $699,99. Новинка появилась в каталогах Amazon, но точная дата начала поставок пока не сообщается.

Titan Army показала безочковый 3D-монитор M27E6V-3D с 4K, 190 Гц и очень высокой яркостью для геймеров

Китайский производитель Titan Army продемонстрировал на выставке 2026 Nuclear Fusion Gaming Carnival в Шэньчжэне 27-дюймовый игровой монитор M27E6V-3D. Новинка выделяется своим дисплеем. Монитор создаёт эффект 3D-изображения без использования специальных стереоскопических очков, а также обладает очень высоким показателем яркости.

 Источник изображения: Titan Army

Источник изображения: Titan Army

В основе Titan Army M27E6V-3D используется панель BOE ADS Pro с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 190 Гц. Дисплей оснащён подсветкой QD Mini-LED с 2304 локальным зонами затемнения. Производитель монитора заявляет, что дисплей поддерживает режим расширенного динамического диапазона (XDR) с пиковой яркостью 2000 кд/м2. Типичная же яркость дисплея составляет «более» 500 кд/м2. Для новинки также заявлена поддержка технологии DyDs Pulse 3.0, повышающей качество изображения.

В панели монитора используется оптическая схема с призмами из жидкокристаллической смолы третьего поколения. Под экраном расположен бинокулярный модуль отслеживания взгляда, включающий две камеры и два инфракрасных источника света. По данным компании, система отслеживания взгляда имеет время отклика на уровне миллисекунд. Titan Army заявляет о коэффициенте перекрёстных помех ниже 2 % благодаря алгоритмам бинокулярного 3D-изображения. Монитор также включает алгоритм оценки глубины на основе искусственного интеллекта для преобразования 2D-изображения в 3D в реальном времени на поддерживаемых платформах и в мультимедийном программном обеспечении.

Для Titan Army M27E6V-3D также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 99-процентный — DCI-P3 и 99-процентный — Adobe RGB. Каждая панель монитора проходит заводскую калибровку цветопередачи, точность которой составляет Delta E < 1. В оснащение монитора входит 2.1-канальная аудиосистема, состоящая из двух динамиков для средних и высоких частот и 12-Вт сабвуфера.

Стоимость монитора M27E6V-3D не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

AOC выпустила доступный 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR с Full HD и 260 Гц

Компания AOC представила недорогой 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR. Новинка поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частоту обновления до 260 Гц через режим Overdrive (родная частота составляет 240 Гц).

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC Gaming 25G4ZR используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает статической контрастностью 1000:1, яркостью 300 кд/м2, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов и оттенков.

Для монитора заявляется поддержка технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync, HDR10 и режима низкой задержки. Также в нём реализованы технологии Flicker-Free и Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.

В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и один 3,5-мм аудиовыход. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможности регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

В продаже 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR ожидается в июле. Его рекомендованная стоимость составляет 129,99 британских фунтов (около $172).

Sony заявила, что не будет продавать PlayStation с большими для себя убытками

В ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами по поводу цен на игровое оборудование компания Sony прокомментировала ценообразование на игровые приставки PlayStation. Вопрос касался того, будет ли компания и впредь уделять приоритетное внимание прибыльности оборудования для своей платформы следующего поколения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Хидеаки Нисино (Hideaki Nishin), президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment, заявил, что аппаратное обеспечение остается основой для игрового процесса на PlayStation. Он привел в пример PS Portal как образец аппаратного обеспечения PlayStation, созданного для использования не только в гостиной.

Что касается ценообразования, Sony заявила, что для компании нереалистично компенсировать все возросшие затраты на компоненты. Sony также отметила, что уже повысила цены на своё оборудование за пределами Японии. По словам компании, продажи идут по плану, и Sony не считает, что эти повышения цен снизили спрос на консоли со стороны покупателей.

Нисино заявил, что Sony не намерена продавать оборудование со «значительными убытками». Компания утверждает, что продолжает следить за рынком и оценивать свой подход. Sony также хочет, чтобы клиенты понимали ценность, которую она предоставляет, с учётом ценообразования.

Комментарий главы Sony прозвучал на фоне недавних слухов о возможном повышении цен на будущие консоли PlayStation 6. Sony пока не объявляла ни даты запуска, ни характеристики, ни целевую цену своей консоли следующего поколения. Очевидно, что подобные заявления только подлили масла в огонь. Не следует забывать, что модель PS5 Pro уже стоит около $900, поэтому вполне разумно ожидать, что цена будущей PS6 может оказаться выше.

Asus выпустила 34-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMS — QD-OLED RGB Tandem, UWQHD и 280 Гц за €920

Компания Asus выпустила 34-дюймовый сверхширокоформатный игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMS. Новинка стала доступна в Германии, Австрии и Швейцарии, где оценивается в €920 или 920 швейцарских франков с учётом НДС.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется изогнутая QD-OLED RGB Tandem-панель с радиусом кривизны 1800R, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления 280 Гц. Производитель заявляет для монитора 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью калибровки Delta E < 2.

Дисплей ROG Strix OLED XG34WCDMS имеет сертификат VESA DisplayHDR 500 True Black. Для монитора заявлены пиковая яркость 1300 кд/м2 (в режиме HDR) и технология RGB Stripe Pixel для повышения чёткости отображения текста. Панель также оснащена плёнкой BlackShield, которая, по словам Asus, в 2,5 раза повышает устойчивость экрана к царапинам и улучшает отображение чёрного цвета до 40 % по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов.

Для ROG Strix OLED XG34WCDMS заявлена система защиты Asus OLED Care Pro, в состав которой входит датчик приближения. Он определяет, находится ли пользователь перед экраном. При отсутствии пользователя монитор выводит чёрный экран для снижения риска выгорания.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 FRL, DisplayPort 1.4 с компрессией DSC, USB-C с зарядкой на 15 Вт, два USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм аудиовыход. Asus также заявляет для монитора поддержку технологий синхронизации изображения Adaptive-Sync, Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Производитель отмечает, что в иерархии её игровых мониторов ROG модель ROG Strix OLED XG34WCDMS находится ниже модели ROG Swift OLED PG34WCDN с частотой 360 Гц, представленной на выставке CES 2026 в начале года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic 2 ч.
Акции Apple вернулись к росту — инвесторы оценили осторожность с инвестициями в ИИ 4 ч.
Разработчики The Alters отметили релиз дополнения Last Variable увольнениями 4 ч.
Криптографический триллер False Echo в духе Papers, Please отправит игроков решать, что есть правда, а что ложь 5 ч.
Олдскульный шпионский шутер Agent 64: Spies Never Die в духе GoldenEye и Perfect Dark не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода 6 ч.
Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий 8 ч.
Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки в 2026 году 9 ч.
Число утечек данных в России упало в четыре раза, но торговля базами выросла почти на 60 % 11 ч.
Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках 12 ч.
Anthropic пошла на попятную и вернула Claude Fable 5 в подписку для платных пользователей 13 ч.
Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом 2 ч.
Acer выпустила безочковый 3D-монитор Predator XB273K 3D за $1100, но пока только в Китае 4 ч.
Космический мусор добрался до геосинхронной орбиты — и угрожает дорогущим спутникам 4 ч.
Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры 4 ч.
Intel представила космический процессор Starfire — он способен работать при температурах от −55 до +125 °C 8 ч.
В Московской области в десятки раз увеличили стоимость аренды земли под строительство ЦОД 8 ч.
Valve признала, что индикатор перегрева Steam Machine срабатывает слишком рано — проблему исправит обновление BIOS 9 ч.
Углеродные выбросы Microsoft выросли на четверть — бум ИИ ЦОД ставит под угрозу достижение климатических целей к 2030 году 10 ч.
DeepInfra развернула в Торонто кластер из более чем 1 тыс. NVIDIA Blackwell B300 10 ч.
Gigabyte представила компактную плату B850M Aorus Stealth с разъёмами на изнанке 10 ч.