Сегодня 24 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игровые
Быстрый переход

Китайская Mechrevo выпустила ноутбуки с внешней СЖО — они основаны на Core i9 и RTX 4080/4090

Китайская компания Mechrevo представила два игровых ноутбука — Mechrevo Kuangshi 16 Super и Yanshi 16 Super Supreme. Новинки могут предложить мощный процессор Intel Core 14-го поколения, а также видеокарты из серии GeForce RTX 4000. Оба ноутбука в качестве опции предлагают поддержку внешней системы жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: Mechrevo

Источник изображений: Mechrevo

Ноутбуки Mechrevo Kuangshi 16 Super и Yanshi 16 Super Supreme отличаются конфигурациями. Обе модели предлагают 24-ядерный процессор Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц. В качестве графической подсистемы новинки могут предложить мобильные GeForce RTX 4080 или RTX 4090. За охлаждение компонентов в составе ноутбуков отвечает либо штатная система охлаждения с радиаторами, теплотрубками и двумя вентиляторами, либо внешний блок СЖО. Аналогичный подход применяется в ноутбуках XMG Neo.

Ноутбуки предлагают 16-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также оснащение интерфейсами Thunderbolt 4 и HDMI 2.1.

В конфигурации с Core i9-14900HX, 64 Гбайт ОЗУ DDR5-5600, 2 Тбайт SSD PCIe 4.0 и RTX 4090 новинки оцениваются в 19 999 юаней (около $2760). С Core i9-14900HX, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD и RTX 4080 — в 14 999 юаней (около $2070).

Те же системы, но без поддержки СЖО, предлагаются примерно на 1000 юаней ($138) дешевле. Оба ноутбука уже доступны на китайской торговой площадке JD.com.

Процессор Zilog Z80 скоро снимут с производства — легенде исполнится 48 лет

Мы часто пишем о программах снятия с производства тех или иных процессоров Intel и AMD. Сегодня век процессоров короток и редко превышает десяток лет. На их фоне процессор Zilog Z80 — настоящая легенда. В июле этого года ему исполнится 48 лет. Но и легенде пора на покой. Как сообщила вчера компания Zilog, принято решение снять Z80 с производства.

 Источник изображения: Zilog

Источник изображения: Zilog

Своим появлением на свет процессор Z80 обязан инженеру Intel Федерико Фаджину (Federico Faggin). Компания Zilog была создана им и ещё двумя бывшими инженерами Intel в 1974 году после ухода из компании. Последним проектом Фаджин в Intel стал процессор Intel 4004. Процессор Z80 был задуман и создан как проект на базе процессора Intel 8080, который значительно расширили, улучшили и с которым сохранили совместимость.

Выпуск процессора Zilog Z80 стартовал в июле 1976 года. Продукт, созданный командой всего из 12 человек, быстро стал востребован, и в течение двух лет штат Zilog превысил 1000 сотрудников, а у компании появились свои заводы по выпуску процессоров. Как и его аналог — Intel 8080, Z80 изначально создавался для встраиваемых систем, но впоследствии стал важной фигурой в развитии игрового оборудования, что происходило с 1970-х до середины 1980-х годов.

С учётом возможностей Z80 было разработано несколько домашних компьютеров и игровых консолей, включая Master System от Sega и SG-1000, а также Game Boy от Nintendo и Game Boy Color. Во многих классических аркадных автоматах также использовался Z80, включая оригинальную версию Pac-Man. Кроме того, 8-разрядный процессор использовался в военном оборудовании, музыкальных синтезаторах (например, Roland Jupiter-8) и в массе других электронных устройств. Но нам он запомнился, конечно, в основе модификаций легендарного на постсоветском пространстве компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Компания Zilog лицензировала Z80 американским компаниям Synertek и Mostek, которые помогли ей в производстве, а также европейскому производителю SGS/STMicroelectronics. Дизайн процессора позже был воспроизведен японскими, восточноевропейскими и советскими производителями, в то время как такие корпорации, как NEC, Toshiba, Sharp и Hitachi производили свои собственные совместимые версии чипа.

В последние годы Zilog переориентировала производство Z80 на рынок встраиваемых устройств, предлагая передовые продукты с микроконтроллерами, которые сохраняют совместимость с оригинальными моделями Z80 и Z180. Точнее, предлагали. Последний заказ на поставку будет реализован в середине июня 2024 года. Затем будет производство последней партии процессоров, после чего история Z80 подойдет к концу.

Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров

Проводная игровая гарнитура Corsair HS35, выпущенная несколько лет назад, была хорошо принята геймерами благодаря достойному качеству звука и комфорту за доступную цену. Выпуском линейки HS35 v2 производитель продолжает взятый ранее курс, предлагая новый внешний вид, повышенный комфорт и мощный звук. В новое семейство вошли проводные стереогарнитуры HS35 v2 и HS35 Surround v2.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Обе гарнитуры оснащены специально настроенными 50-мм динамиками с неодимовыми магнитами и подключаются к ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch при помощи классического 3,5-миллиметрового штекера. HS35 SURROUND v2 также может быть подключена при помощи USB-кабеля для воспроизведения объёмного звука Dolby Audio 7.1. По утверждению Corsair, такие игры как Overwatch 2 и Starfield значительно выигрывают при включении окружающего звука этого формата.

Дизайн гарнитур заметно изменился по сравнению с предшественницей HS35 — новинки получили регулируемое подвесное оголовье для повышенного комфорта и амбушюры из мягкой ткани. На гарнитурах предусмотрены регуляторы громкости и отключения звука. Микрофон на гибком подвесе обеспечит, по утверждению Corsair, «чёткую и качественную связь с вашим отрядом».

Игровые гарнитуры Corsair HS35 v2 и Corsair HS35 SURROUND v2 уже появились в продаже в США по цене $49,99 и $59,99 соответственно.

ASRock выпустила 27-дюймовый игровой QHD-монитор со встроенной антенной Wi-Fi

Компания ASRock пополнила серию игровых мониторов Phantom Gaming двумя новыми 27-дюймовыми моделями — PG27QFT2A и PG27QFT1B. Обе предлагают поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладают частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Новинки построены на IPS-матрицах со скоростью отклика 1 мс MPRT (5 мс GTG), показателем яркости 400 кд/м2, контрастностью 1000:1, 99-процентным охватом цветового пространства sRGB и 90-процентным DCI-P3.

Для обеих моделей заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400, а также поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Подсветка новинок обходится без мерцания (Flicker-Free), плюс снижена интенсивность синего свечения.

В оснащение мониторов входят по два разъёма HDMI 2.0, по одному DisplayPort 1.4, по одному 3,5-мм аудиовыходу, а также по два динамика мощностью по 2 Вт каждый. Отличительной особенностью игрового монитора ASRock PG27QFT2A является наличие встроенной антенны Wi-Fi (7dBi), совместимой с Wi-Fi 4/5/6/6E/7. Антенна находится в подставке монитора.

Монитор PG27QFT2A также оснащён более эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов его поворота и наклона. В свою очередь подставка модели PG27QFT1B позволяет изменить только угол наклона дисплея. Оба монитора также оснащены креплениями VESA 100x100, которые позволяют использовать вместе с ними кронштейн.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Sony действительно готовит PlayStation 5 Pro — The Verge подтвердил характеристики и раскрыл новые подробности

Источники портала The Verge подтвердили, что компания Sony готовит к выпуску более мощную версию игровой приставки PlayStation 5, которая, вероятно, будет называться PlayStation 5 Pro. Они также подтвердили основные технические характеристики будущей консоли, о которых стало известно ещё в середине марта от другого источника. В то же время инсайдеры предоставили дополнительные детали.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Из прежних утечек известно, что для PlayStation 5 Pro будут выпускаться игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced». Её смогут получить игры, которые предложат продвинутую поддержку технологии трассировки лучей, улучшенную производительность, а также поддержку более высокого разрешения по сравнению с обычной PS5. По данным источников The Verge, Sony хочет, чтобы разработчики выпускали новые игры, которые были бы совместимы и с обычной PS5 и предлагали бы улучшенные возможности при их запуске на PlayStation 5 Pro. Что касается уже выпущенных игр, то Sony надеется, что разработчики смогут выпустить для них обновления, которые повысят их производительность на PlayStation 5 Pro.

Также отмечается, что разработчики игр могут обращаться к Sony за тестовыми комплектами PS5 Pro. Компания ожидает, что все выпущенные игры для обычной приставки PlayStation 5 к августу получат сертификацию совместимости с PS5 Pro.

В составе PlayStation 5 Pro будет использоваться восьмиядерный процессор AMD на архитектуре Zen 2, как и в обычной PS5. Однако благодаря поддержке так называемого режима High CPU Frequency Mode чип сможет работать на частоте 3,85 ГГц, что на 10 % выше, чем у обычной PS5. В «стандартном» режиме процессор PS5 Pro будет работать на той же частоте 3,5 ГГц. По данным источников The Verge, консоль предложит распределение имеющегося запаса TDP между CPU и GPU. В режиме High CPU Frequency Mode процессор будет получать больше питания и сможет работать на более высокой тактовой частоте. На GPU в этом случае будет подаваться меньше питания, что в свою очередь будет снижать его частоту и производительность примерно на 1,5 % и 1 % соответственно. В целом же GPU консоли PlayStation 5 Pro будет до 45 % быстрее, чем у обычной PS5. Выбор использования «стандартного» или «высокопроизводительного» будет находиться за разработчиками игр.

Память у PS5 Pro будет на 28 % быстрее, чем у обычной версии приставки. У стандартной PS5 она работает с пропускной способностью 448 Гбайт/с, у PS5 Pro — 576 Гбайт/с. При этом разработчикам игр будет предоставлен доступ к большему объёму системной памяти в PS5 Pro. Игры смогут использовать дополнительные 1,2 Гбайт ОЗУ, таким образом для них будет выделено в целом 13,7 Гбайт памяти по сравнению с 12,5 Гбайт у обычной PS5.

Более высокая производительность и больший объём памяти пригодятся для работы PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологии масштабирования, являющейся своего рода ответом Sony на DLSS от Nvidia или FSR от AMD. Отмечается, что Sony создала для PS5 Pro «специальную архитектуру машинного обучения» с производительностью 300 TOPS в 8-битных вычислениях для обучения PSSR. Последняя же пришла на смену используемому сейчас временному масштабированию и супердискретизации. Для работы PSSR требуется около 250 Мбайт системной памяти. Также отмечается, что задержка при масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с помощью PSSR будет составлять около 2 мс. Компания также работает над поддержкой масштабирования до 8K и в будущем также планирует ещё снизить время задержки.

MSI представила игровой монитор MAG 274URFW — 27 дюймов, 4K, 160Гц, USB-C и HDMI 2.1 всего за $345

Компания MSI представила игровой монитор MAG 274URFW. В его основе используется матрица Fast IPS с поддержкой разрешения 4K, частоты обновления 160 Гц и яркости 400 кд/м2. Монитор также оснащён портами USB-C и HDMI 2.1. При этом его стоимость составляет около $345 — значительно дешевле аналогов с аналогичными характеристиками.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Новый монитор MSI MAG 274URFW предлагается в белом цвете. Новинка оснащена компактной эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, подставка позволяет повернуть дисплей на 90 градусов и использовать в портретном режиме.

В составе MAG 274URFW используется 27-дюймовая матрица Fast IPS с разрешением 3840 × 2160 пикселей, частотой обновления 160 Гц, а также технологиями динамической смены частоты обновления (VRR) и синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, предотвращающими разрывы картинки на экране. Кроме того, новинка имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, указывающую на то, что дисплей обладает яркостью как минимум 400 кд/м2. Для экрана заявляется 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 93-процентный Adobe RGB и 133-процентный sRGB.

Как и большинство игровых мониторов на рынке MAG 274URFW предлагает поддержку различных игровых функций и оверлеев, включая цифровой прицел. Для монитора также заявлена поддержка функции, которая отвечает за осветление тёмных участков изображения, чтобы лучше распознавать противника или других игроков, прячущихся в тенях.

Экран новинки имеет матовое покрытие. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, каждый из которых обеспечивает пропускную способность 48 Гбит/с, что делает его идеальным для использования с игровыми приставками. Кроме того, он получил разъёмы DisplayPort 1.4a и USB-C (15 Вт).

В Китае стоимость MSI MAG 274URFW составляет 2499 юаней (около $345). К сожалению, производитель не сообщает, планирует ли он выпустить новинку на других рынках.

Acer выпустила игровые ноутбуки Nitro 14 и 16 с процессорами AMD Ryzen 8040

Компания Acer представила игровые ноутбуки Nitro 14 и Nitro 16 на базе процессоров AMD Ryzen 8040 со встроенным ИИ-движком Ryzen AI. Новинки предлагают дискретные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Для 14-дюймовой модели Nitro 14 (AN14-41) производитель готов предложить восьмиядерный процессор Ryzen 7 8845HS с частотой до 5,1 ГГц, либо шестиядерный Ryzen 5 8645HS с частотой до 5,0 ГГц. Для старшей модели Nitro 16 (AN16-43) помимо указанной пары чипов также предлагается восьмиядерный Ryzen 9 8945HS с частотой до 5,2 ГГц.

Оба ноутбука предлагают до 32 Гбайт оперативной памяти. Только в случае с моделью Nitro 14 речь идёт об энергоэффективной встроенной ОЗУ LPDDR5X. В свою очередь, Nitro 16 оснащается заменяемой DDR5. Младшая модель также предлагает NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт, а старшая — до 2 Тбайт.

Для Nitro 14 предлагается 14,5-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей либо 2560 × 1600 пикселей, скоростью отклика 9 мс и частотой обновления 120 Гц. Старшая модель предлагает 16-дюймовый дисплей с таким же выбором разрешений, но поддержкой частоты обновления 165 Гц и скоростью отклика 3 мс. Для всех указывается 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB.

Для каждой модели ноутбука доступен одинаковый выбор дискретных видеокарт: GeForce RTX 3050, GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти либо GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти.

Вес младшего Nitro 14 составляет 2,02 кг, а его размеры — 324,12 × 255,9 × 20,43/22,84 мм. Вес старшего Nitro 16 равен 2,435 кг, а его размеры составляют 357,75 × 279,27 × 22,7/26,67 мм.

Оба ноутбука получили батареи на 76 Вт·ч и блоки питания на 230 Вт. Каждая модель оснащена веб-камерой с разрешением 720p и модулем Wi-Fi 6E. Модель Nitro 14 получила порты USB4 и USB 3.2 Type-C, два USB Type-A, а также HDMI и считыватель карт памяти microSD. Модель Nitro 16 предлагает два USB Type-C, три USB Type-A, один HDMI 2.1 и считыватель карт памяти microSD.

В продаже Acer Nitro 16 (AN16-43) в США появится в мае, по цене от $1399,99. Модель Acer Nitro 14 (AN14-41) также станет доступна в США в мае, по цене от $1299,99, а в июне ноутбук появится в регионе EMEA с ценником от 1199 евро.

Acer представила игровые ноутбуки Predator Helios Neo 14 и Nitro 16 на чипах Meteor Lake и Raptor Lake Refresh

Компания Acer представила игровой ноутбук Predator Helios Neo 14, а также обновлённую версию ноутбука Nitro 16. Первый предлагает процессоры Intel Core Ultra (Meteor Lake), второй оснащается чипами Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Новинки также предлагают дискретные видеокарты GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer Predator Helios Neo 14 — совершенно новая модель, расширившая ассортимент серии игровых ноутбуков Predator Helios Neo, в которую до этого входили только 16- и 18-дюймовые модели. Новинка, в свою очередь, представляет собой компактную систему с 14-дюймовым экраном.

Acer Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) предлагает на выбор несколько вариантов дисплея: IPS-панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц, IPS-панель с 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также IPS-панель с разрешением 3072 × 1920 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Во всех случаях для экрана заявляется 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB и поддержка технологии Nvidia Advanced Optimus.

В качестве основы новинка может предложить процессор Core Ultra 5 125H (14 ядер с частотой до 4,5 ГГц), Core Ultra 7 155H (16 ядер с частотой до 4,8 ГГц) или Core Ultra 9 185H (16 ядер с частотой до 5,1 ГГц). Также для ноутбука заявлены до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. В качестве графической подсистемы производитель предлагает GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо RTX 4060 или RTX 4070 с 8 Гбайт памяти.

Размеры ноутбука Acer Predator Helios Neo 14 составляют 324,12 × 255,35 × 19,52/20,90 мм. Вес равен 1,9 кг. В оснащение новинки также входят батарея на 73 Вт·ч, порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4, модуль Wi-Fi 6E, FHD-веб-камера и блок питания мощностью 230 Вт.

Обновлённый Acer Nitro 16 в свою очередь оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1200 или 2560 × 1600 пикселей с частотой обновления 165 Гц, поддержкой Nvidia Advanced Optimus (или без неё) и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

В качестве основы обновлённый ноутбук может предложить Core i7-14400HX, Core i7-14650HX или Core i7-14700HX, до 32 Гбайт ОЗУ DDR5 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. За обработку графики в новинке может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти, либо GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти.

В оснащение ноутбука также входят два порта USB Type-C с Thunderbolt 4, веб-камера с разрешением 720p, модуль Wi-Fi 6E, батарея на 76 Вт·ч и блок питания на 230 Вт. Размеры ноутбука Acer Nitro 16 составляют 357,78 × 277,5 × 22,7/22,4 мм. Вес равен 2,45 кг.

Ноутбук Predator Helios Neo 14 (PHN14-51) в США станет доступен в продаже с мая по цене от $1799,99. В регионах EMEA новинка появится в июне по цене от 1999 евро. В свою очередь продажи Acer Nitro 16 (AN16-73) стартуют в то же время по цене от $1399,99 и 1599 евро соответственно.

TCL представила 27- и 34-дюймовый игровые мониторы 27R83U и 34R83Q с подсветкой Mini-LED

Компания TCL представила два игровых монитора, 34R83Q и 27R83U, оснащённых технологией подсветки Mini-LED. Обе новинки предлагают передовые технические характеристики.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Мониторы TCL 34R83Q и 27R83U относятся к продуктам премиального класса. Модель TCL 34R83Q разработана с учётом более широкого спектра задач и не ограничена лишь играми. Новинка оснащена 34-дюймовым изогнутым экраном с разрешением 3440 × 1440 пикселей. В основе монитора используется фирменная матрица CSOT Fast HVA последнего поколения с улучшенными углами обзора и более узкими рамками. Для дисплея заявляется частотой обновления 170 Гц и скорость отклика в 1 мс (GtG).

Для экранов обоих монитора производитель также заявляет сертификацию VESA DisplayHDR 1400, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета, а также пиковую яркость на уровне 1600 кд/м2.

В оснащение TCL 34R83Q входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Кроме того, новинка получила USB-концентратор с одним USB 3.2 Gen2 Type-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также два USB 3.0 Type-A и один USB 3.0 Type-B.

Модель TCL 34R83Q выполнена в белом цвете и оснащена RGB-подсветкой с задней стороны.

Для тех, кто предпочитает более компактные размеры дисплея, компания подготовила модель 27R83U. Новинка оснащена 27-дюймовым плоским экраном, который поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, оснащён 1152 зонами локального затемнения подсветки Mini-LED, получил сертификацию VESA DisplayHDR 1400 и тоже имеет пиковую яркость 1600 кд/м2. Набор внешних разъёмов монитора TCL 27R83U аналогичен 34-дюймовой модели.

Ожидается, что стоимость TCL 27R83U будет ниже, чем у модели TCL 34R83Q, которая, в свою очередь, оценивается примерно в €1199. Однако производитель пока не сообщал рекомендованную стоимость младшей модели.

Microsoft внедрит игровой ИИ в Xbox следующего поколения, но играть придётся самим

Из утёкшего в Cеть электронного письма Сары Бонд (Sarah Bond), президента Xbox, стало известно, что компания Microsoft готовит новое поколение консоли Xbox, оснащённое передовыми технологиями «Игрового ИИ» (Gaming AI). Это обещает самый значительный технологический скачок для игровой консоли за одно поколение. Как следствие, это не только улучшит игровой опыт пользователей, но и упростит процесс разработки видеоигр.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По имеющимся данным, следующее поколение Xbox будет оснащено специализированным аппаратным обеспечением для ИИ, возможно, разработанным в партнерстве с AMD или собственными силами инженеров Microsoft и Xbox. В свою очередь, для ПК это может значить внедрение технологий, аналогичных NVIDIA DLSS и AI-powered Frame Generation, повышающих производительность и качество изображения, что сделает игровой процесс ещё более плавным и реалистичным.

Внедрение ИИ ожидается и на программном уровне. Его интеграция в DirectX 12 или DirectX 13 даст разработчикам доступ к продвинутым инструментам для оптимизации и разработки видеоигр, например, через усовершенствованный API Work Graphs. Такие инновации позволят создавать игры нового поколения с невиданным ранее уровнем детализации и интерактивности.

Несмотря на то что полный спектр возможностей игрового ИИ до сих пор не раскрыт, возможно, он проникнет и в операционную систему (ОС). Специально для Xbox будет выпущена версия Windows с функцией Copilot. Поскольку релиз консоли Xbox следующего поколения ожидается в 2028 году, возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы узнаем все подробности, но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что ИИ сыграет важную роль в развитии Xbox.

Acer поделилась подробностями об огромном 49-дюймовом изогнутом игровом мониторе Predator X49 X

Компания Acer сообщила подробности о своём огромном 48,9-дюймовом игровом мониторе Predator X49 X с изогнутым OLED-экраном. О том, что компания собирается выпустить эту модель, стало известно ещё в декабре прошлого года, но технические характеристики производитель сообщил только сейчас.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Predator X49 X использует сверхширокий формат 32:9 и поддерживает разрешение DQHD (5120 × 1440 пикселей). Радиус кривизны дисплея составляет 1800R. В его основе используется та же QD-OLED-матрица, что и в моделях Red Magic Realm 49 и Philips 49M2C8900.

Типичная яркость дисплея заявлена на уровне 250 кд/м2, а пиковая составляет 1000 кд/м2. Новинка получила сертификацию DisplayHDR True Black 400 и поддерживает отображение контента в формате HDR10. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор обладает частотой обновления 240 Гц, скоростью отклика 0,3 мс и поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

В оснащение Predator X49 X входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Type-B и двумя нисходящими USB 3.2 Type-A, а также порт USB Type-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, новинка оснащена KVM-переключателем, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры.

Информацию о стоимости игрового монитора Predator X49 X и дате его поступления в продажу Acer пока не сообщила.

Razer обновила игровой ноутбук Blade 18 — Core i9-14900HX, RTX 4090 и 4K-экран с частотой обновления 200 Гц

Компания Razer сообщила о старте продаж обновлённого игрового ноутбука Razer Blade 18 (2024). Новинка предлагает мощный процессор Intel из серии Raptor Lake Refresh и в качестве опции оснащается передовым дисплеем с поддержкой разрешения 4K и частотой обновления 200 Гц.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Новинка предлагается в алюминиевом корпусе толщиной 21,99 мм, чёрного или серебристого цвета. В основу Razer Blade 18 (2024) положен 24-ядерный и 32-поточный Intel Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц.

Ноутбук может предложить до 32 Гбайт оперативной DDR5-5600 или до 64 Гбайт DDR5-5200. Также новинка может быть оснащена двумя NVMe-накопителями PCIe 4.0 объёмом по 2 Тбайт каждый. В качестве графической подсистемы можно выбрать GeForce RTX 4060 или GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт памяти GDDR6, GeForce RTX 4080 c 12 Гбайт памяти или флагманскую GeForce RTX 4090 c 16 Гбайт памяти.

В качестве доступных опций Razer Blade 18 (2024) предлагает три вида 18-дюймовых дисплеев: с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц; с разрешением 2560 × 1600 пикселей, подсветкой Mini-LED и частотой обновления 300 Гц; с разрешением 4K (3840 × 2400 пикселей) и частотой обновления 200 Гц. Последняя впервые предлагается в ноутбуках. Все дисплеи имеют соотношение сторон 16:10.

Клавиатура ноутбука имеет RGB-подсветку каждой клавиши. Лэптоп получил систему из шести динамиков и трёх усилителей, а также предлагает в качестве опции поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В оснащение ноутбука также вошли 5-Мп инфракрасная камера с поддержкой системы авторизации Windows Hello, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один Thunderbolt 4 (USB 3.2 Gen2 Type-C) с альтернативной функцией зарядки мощностью до 100 Вт и DisplayPort 1.4, к которому можно подключить внешнюю видеокарту Nvidia, один USB 3.2 Gen2 Type-C с функцией зарядки на 100 Вт, 2,5-гигабитный сетевой адаптер, HDMI 2.1, считыватель карт памяти UHS-II и 3,5-мм аудиовыход.

Размеры ноутбука Razer Blade 18 (2024) составляют 21,90 × 275,40 × 399,90 мм, а вес равен 3,1 кг. В автономном режиме новинка питается от батареи на 91,7 Вт·ч. В комплект поставки входит GaN-зарядка мощностью 280 или 330 Вт в зависимости от конфигурации лэптопа.

Стоимость Razer Blade 18 (2024) начинается с $3099,99 или €3599,99. Новинка уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer.com. В скором времени ноутбук также появится у авторизованных реселлеров.

ViewSonic представила игровой 27-дюймовый OLED-монитор XG272-2K с 1440p и 240 Гц

Компания ViewSonic представила игровой монитор XG272-2K. В основе новинки используется 27-дюймовая OLED-панель от LG Display с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Монитор предлагает ряд интересных дополнительных функций и особенностей. В частности, он поддерживает режим BFI (Black Frame Insertion) и прошёл проверку бенчмарком Blurbusters.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Для дисплея заявляется показатель статической контрастности 150 000:1, типичная яркость на уровне 450 кд/м2, поддержка 10-битной глубины цвета, а также 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 137-процентный охват sRGB. Показатель пиковой яркости экрана производитель не указывает, однако отмечает, что новинка имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1400. Монитор также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium. Кроме того, поддерживается отображение контента формата HDR10.

Монитор ViewSonic XG272-2K предлагает поддержку режима BFI (Black Frame Insertion). Эта технология снижает эффект размытости двигающихся объектов на экране и предназначена специально для OLED-дисплеев. К сожалению, в текущем виде технология работает в ограниченном диапазоне частоты обновления экрана — от 48 до 120 Гц. Также имеются настройки усиления BFI, позволяющие за счёт яркости регулировать уровни воспринимаемого размытия.

В оснащение монитора вошли два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки мощностью 15 Вт. Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый, 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор с тремя нисходящими USB 3.2 Type-A и одним восходящим USB 3.2 Type-B.

Монитор оснащён эргономичной подставкой, позволяющей изменять высоту экрана над столом, его углы поворота и наклона, а также использовать дисплей в портретном режиме, повернув экран на 90 градусов. В комплект поставки монитора входит компактный пульт дистанционного управления настройками дисплея.

В США ViewSonic XG272-2K поступит в продажу 8 апреля по цене $899,99. В Великобритании новинка оценивается в 799 британских фунтов, старт продаж там ожидается в мае. В других европейских странах стоимость монитора будет составлять от 920 до 990 евро.

Asus представила беспроводную игровую мышку ROG Keris II Ace с сенсором на 42 000 DPI и весом 54 г

Компания Asus представила игровую мышку ROG Keris II Ace. Вес устройства, рассчитанного на правшей, составляет всего 54 грамма. Мышка поддерживает проводной и беспроводной режимы работы.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus ROG Keris II Ace оснащена оптическим сенсором ROG AimPoint Pro с разрешающей способностью 42 000 DPI, скоростью 750 IPS и поддержкой ускорения 50G, опто-механическими переключателями ROG с ресурсом 100 млн нажатий, а также поставляется вместе с беспроводным передатчиком ROG SpeedNova.

Производитель отмечает, что ассиметричная форма манипулятора разработана при консультации с профессиональными игроками шутеров от первого лица.

Новинку можно использовать в проводном режиме с помощью кабеля длиной 2 м, через радиоканал 2,4 ГГц посредством USB-передатчика ROG SpeedNova, а также через подключение по Bluetooth 5.1. В беспроводном режиме ROG Keris II Ace обеспечивает частоту опроса до 4000 Гц, а в проводном — до 8000 Гц.

Мышка оснащена встроенной памятью, где могут храниться до пяти пользовательских профилей настроек. Переключаться между ними предлагается различными сочетаниями кнопок. Дополняет картину подсветка, которой можно управлять с помощью приложения Aura Sync.

В продаже ROG Keris II Ace будет доступна в чёрном и белом вариантах исполнения. О стоимости новинки производитель не сообщил.

Игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предложат стабильные 60 FPS, увеличенное разрешение или улучшенную трассировку лучей

Компания Sony будет маркировать значком «PS5 Pro Enhanced» игры для будущей игровой приставки PlayStation 5 Pro, которые смогут предложить поддержку повышенной частоты кадров, более высокого разрешения или улучшенную трассировку лучей, сообщили источники журналиста Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет Хендерсон, Sony сообщила разработчикам условия, при которых их игры смогут получить маркировку «PS5 Pro Enhanced». Для этого необходимо, чтобы та или иная игра соответствовала одному из нижеуказанных требований:

  • поддержка на PS5 Pro более высокого целевого разрешения по сравнению с фиксированным разрешением на обычной версией консоли PS5;
  • на PS5 Pro у такой игры должно быть увеличено целевое максимальное разрешение по сравнению с обычной PS5, где игра поддерживает динамическое разрешение;
  • такая играя должна обеспечивать более высокую целевую частоту кадров по сравнению с фиксированной частотой кадров на обычной PS5;
  • игра должна поддерживать эффекты трассировки лучей для PS5 Pro.

Маркировка «Enhanced» для игр впервые появилась в экосистеме PlayStation после выпуска приставки PlayStation 4 Pro. Она означала, что игра использует преимущества консоли PS4 Pro, обеспечивая улучшенную частоту кадров и поддержку более высокого разрешения. Sony хочет, чтобы игры с маркировкой «PS5 Pro Enhanced» предлагали поддержку эксклюзивного графического режима для PS5 Pro, который будет сочетать:

  • поддержку масштабирования разрешения до 4K при помощи новой технологии PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution);
  • стабильные 60 кадров в секунду;
  • поддержку эффектов трассировки лучей или улучшенный рейтрейсинг по сравнению с обычной PS5.

Эти улучшения станут возможны за счёт на 28 % более скоростной оперативной памяти, на 45 % более мощной графической подсистемы приставки PS5 Pro, а также поддержки нового режима повышения эффективности для процессора консоли, который будет увеличивать его тактовую частоту на 10 %, пишет Хендерсон. В совокупности, улучшенные характеристики приставки сделают её на 45 % быстрее обычной модели и обеспечат вдвое большую скорость рендеринга.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вышел Unreal Engine 5.4: улучшение TSR, повышенная производительность и ускоренная трассировка лучей 7 мин.
Институт системного программирования РАН и «Базис» расширяют работу по повышению безопасности российских облачных решений 25 мин.
IBM намерена купить поставщика решений для управления инфраструктурой HashiCorp 30 мин.
Valve закрыла лазейку в правилах возврата средств Steam 40 мин.
Google вновь отложила блокировку сторонних cookie в браузере Chrome 4 ч.
Microsoft продолжает продлевать лицензии на ПО клиентам из России 5 ч.
Еженедельный чарт Steam: No Rest for the Wicked стартовала в тройке лидеров, а Dota 2 вплотную приблизилась к Counter-Strike 2 12 ч.
Олдскульный шутер Phantom Fury наконец вышел в Steam, но первые отзывы настораживают 13 ч.
Руководитель поиска Google призвал сотрудников «действовать быстрее», потому что «всё изменилось» 15 ч.
Приближали как могли: военная стратегия Men of War II выйдет в памятный для серии «В тылу врага» день 16 ч.
Дизайн смартфонов серии TECNO CAMON 30 отмечен престижной наградой Muse Design Award 2024 27 мин.
Квартальные поставки Nearline-накопителей превысили 12 млн штук, а их ёмкость составила 210 Эбайт 35 мин.
ExxonMobil и Intel вместе займутся разработкой охлаждающих жидкостей для ЦОД 40 мин.
Смартфон HONOR Magic6 Pro и его премиальная версия Magic6 Pro RSR как спортивная фотокамера 2 ч.
Tesla надеется продать свой автопилот по лицензии крупному автопроизводителю в этом году 3 ч.
Tesla начнёт применять роботов Optimus в конце года, а в продажу они поступят в следующем 4 ч.
Выручка Tesla упала на 9 %, максимально с 2012 года, но акции пошли в рост 5 ч.
В фирменном приложении Tesla появится функция вызова роботизированного такси 5 ч.
Tesla пообещала быстрее вывести на рынок новые модели электромобилей, но они будут не такими дешёвыми 7 ч.
Asus увеличила гарантию на консоли ROG Ally в ответ на массовые поломки кардридеров 11 ч.