Теги → контроллер
Быстрый переход

Беспроводной контроллер SteelSeries Nimbus+ для устройств Apple стоит $70

В продажу поступил беспроводной манипулятор SteelSeries Nimbus+, предназначенный для использования с мобильными гаджетами и компьютерами Apple. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 70 долларов США.

Контроллер оборудован джойстиками, крестовиной и набором кнопок. Использовать манипулятор можно со смартфонами iPhone, планшетами iPad, портативными компьютерами MacBook, приставками Apple TV, десктопами серии Mac и карманными плеерами iPod touch.

SteelSeries Nimbus+ получает питание от встроенной аккумуляторной батареи, зарядки которой, как утверждается, хватит на 50 часов автономной работы. Подзарядка осуществляется через порт Lightning.

Манипулятор имеет размеры 150 × 110 × 63 мм и весит около 240 г. В комплект поставки входит специальный подсоединяемый держатель для смартфонов iPhone.

Отмечается, что контроллер совместим с сотнями игр для программных платформ macOS, iOS и tvOS. Более подробную информацию о новинке можно найти на этой странице

Phison объявила о поддержке флеш-памяти Yangtze Memory всеми контроллерами

Известный тайваньский разработчик популярных контроллеров для флеш-памяти Phison Electronics сообщил, что все его актуальные и новейшие контроллеры поддерживают чипы памяти китайской компании Yangtze Memory Technologies (YMTC). Компании Phison и Yangtze Memory сотрудничают с 2016 года, когда последняя была только создана.

Контроллеры Phison были проверены на совместимость с первыми 32-слойными чипами 3D NAND YMTC и прошли комплексную проверку на совместимость с сегодняшней массовой продукцией этого китайского производителя в лице 64-слойной памяти 3D NAND. Более того, Phison создала рабочую группу для проектирования контроллеров, совместимых с будущей 128-слойной памятью YMTC.

Также в производстве находятся совместимые с китайской 3D NAND контроллеры Phison PS5012 (для PCIe SSD), PS3112 (для SATA SSD), PS8318 (для UFS-накопителей), PS8229 (для модулей eMMC) и даже контроллеры PS8229 для уникальных карт памяти NM Card (NanoMemory Card), предложенных компанией Huawei. Наконец, контроллеры Phison обеспечат выпуск карт памяти SD и USB-накопителей на 64-слойной флеш-памяти YMTC.

В компании Phison отмечают, что хотя YMTC является новичком на рынке микросхем флеш-памяти, она доказала качество своей продукции и право выйти на рынок в составе тех или иных систем хранения данных. Это позволяет Phison рассчитывать на дальнейшее углубление отношений с китайским производителем 3D NAND и, тем самым, обещает расширить базу клиентов.

Совместную деятельность на рынке устройств для хранения данных компании Phison и YMTC начнут с устройств потребительского уровня и постепенно дойдут до выпуска решений для промышленного, корпоративного и серверного рынков и других высокопроизводительных решений. Фактически мы видим шаг в сторону легализации памяти YMTC на рынках за пределами Китая. Пока китайская компания даже не может мечтать о завоевании зарубежных рынков ― у неё не такие большие объёмы производства, но двигаться в эту сторону она намерена.

Игровой контроллер Google Stadia теперь поддерживает беспроводное подключение

С этой недели геймерам больше не понадобится кабель с интерфейсом USB Type-C для подключения контроллера Google Stadia к компьютеру. Вместо него наконец-то можно будет использовать беспроводное подключение. Это может быть важно, например, для тех, кто использует для игр ноутбук, у которого всего лишь несколько портов.

Olly Curtis/Future Publishing/Getty Images

Olly Curtis/Future Publishing/Getty Images

С момента запуска сервиса облачных игр Google Stadia в ноябре прошлого года беспроводное подключение фирменного контроллера было доступно только в том случае, если вы использовали для игры телевизор с брелоком Chromecast Ultra. Теперь же использовать подключение по Wi-Fi можно с куда большим числом устройств. Следует отметить, что по-прежнему нельзя будет подключить контроллер Stadia по беспроводной сети к смартфону на Android, и пока неясно, когда эта возможность может появиться.

При использовании в беспроводном режиме контроллер Stadia подключается по Wi-Fi напрямую к серверам Google вместо подключения к устройству по Bluetooth, как большинство других игровых контроллеров. Как утверждает Google, это позволит геймерам с помощью контроллера «обеспечить точное управление».

Контроллер Stadia предлагается по цене $69. Уплатив $129 долларов, можно приобрести аксессуар в составе пакета Stadia Premiere Edition, также включающего брелок Chromecast Ultra и три месяца платной подписки на Stadia Pro.

В контроллерах Intel i225 «Foxville» найден дефект: массовые 2,5 Гбит/с откладываются

В этом году благодаря недорогим контроллерам Intel i225-V «Foxville» ожидалось массовое распространение портов Ethernet 2,5 Гбит/с. Стандарт Ethernet 1 Гбит/с в домашних ПК слегка устарел, мягко говоря. Увы, в новых сетевых контроллерах компании Intel был выявлен дефект, для устранения которого будет выпущена новая версия кристалла. И произойдёт это только осенью.

Сетевые источники распространили копию документа Intel якобы разосланного производственным партнёрам компании, которые выпускают материнские платы. Из документа следует, что при работе с маршрутизаторами и коммутаторами одних компаний контроллеры Intel i225 работают без нареканий, а при работе с другими возникают ошибки.

Так, сетевые контроллеры Intel без проблем передавали пакеты активному сетевому оборудованию компаний Aruba, Buffalo, Cisco и Huawei. При работе с оборудованием компаний Aquantia, Juniper и Netgear часть пакетов терялись, что вело к снижению скорости передачи данных до 10 Мбит/с. По сообщению Intel, в контроллерах «Foxville» оказался дефект, который вызывал отклонения в межпакетном интервале относительно установленного в стандарте IEEE 2.5 GBASE-T значения.

До выхода нового степпинга контроллера Intel i225 «Foxville» проблему с потерей пакетов можно решить в ручном режиме, самостоятельно настроив контроллер на работу со скоростью 1 Гбит/с, что лишает смысла использование 2,5-Гбит/с контролеров Intel до решения проблемы.

Добавим, в копии распространяемого документа не указано, какой из двух контролеров Intel i225 «Foxville» разработан с дефектом. Судя по всему ― оба. Один из них ― это бюджетный Intel i225-V «Foxville» с MAC на материнской плате и уникальной шиной Intel. Именно это решение вкупе с чипсетами 400-й серии и процессорами LGA 1200 обещало сделать порты Ethernet 2,5 Гбит/с массовым явлением. Второй контроллер ― Intel i211-LM ― сравнительно дороже и нацелен на использование в платах со сторонними чипсетами, например, в платформах для процессоров компании AMD.

Отдельно можно отметить, что если представленный документ подлинный, то компания впервые официально подтвердила планы выпустить нынешней осенью 14-нм процессоры Rocket Lake-S. Исправленные сетевые контроллеры «Foxville» обещают выпустить в одно время с этими интригующими новинками Intel.

Maxio Tech придумала, как на базе QLC 3D NAND делать надёжные SSD

Накопители на памяти NAND QLC с записью четырёх бит в каждую ячейку вызывают недоверие у любого мало-мальски разбирающегося пользователя. В то же время этот тип памяти становится всё более массовым за счёт большей ёмкости микросхем и относительно низкой стоимости. Можно ли повысить надёжность SSD на памяти NAND QLC и сохранить преимущества этой памяти? Китайская компания Maxio Tech уверяет, что ей это удалось.

Повысить устойчивость к износу памяти NAND QLC и срок эксплуатации SSD на её основе можно ровно одним способом ― с помощью развитых технологий коррекции ошибок. Китайский разработчик контроллеров SSD, компания Maxio Tech, сообщила, что её новый алгоритм существенно повышает надёжность накопителей на памяти с записью четырёх бит в каждую ячейку. Утверждается, что это первый случай, когда китайская компания смогла достичь прорыва на направлении, где ещё никто в мире не показал выдающегося результата.

Насколько выдающегося? По словам разработчика, фирменная технология коррекции ошибок третьего поколения ― Agile ECC 3 ― снижает вероятность неправильного считывания данных в процессе коррекции ошибок на два порядка. Это заявление справедливо при сравнении с предыдущей технологией Agile ECC 2 на базе алгоритма 2K LDPC при прочих равных. Новый алгоритм 4K LDPC улучшен как в плане работы механизмов мягкого, так и жёсткого декодирования. Это означает, что можно увеличить пропускную способность доступа контроллера к флеш-памяти и, следовательно, производительность SSD.

Новый «китайский» алгоритм повышает устойчивость к износу накопителей на памяти NAND QLC

Новый «китайский» алгоритм LDPC 4K повышает устойчивость к износу накопителей на памяти NAND QLC

Правда, разработчик отмечает, что новый алгоритм потребует более интенсивной работы контроллера, что приведёт к росту энергопотребления и несколько более высокой цене вопроса. В то же время инженеры компании сделали всё возможное, чтобы оптимизировать работу контроллера. В частности, была реализована схема динамического управления питанием, которая помогает сдержать потребление в разумных пределах.

Микрофон контроллера DualSense сможет фильтровать посторонние шумы

Вчера Sony Interactive Entertainment представила новый контроллер PlayStation 5 под названием DualSense. Он обладает новой технологией тактильной отдачи, а также встроенным микрофоном. Сравнится ли последний по качеству звука с гарнитурой, или игроки столкнутся с фоновым шумом? Ответ дал патент DualSense, который был опубликован за день до анонса геймпада.

В патенте говорится об устройстве микрофона в DualSense. Согласно ему, контроллер сможет идентифицировать игрока по голосу и отфильтровывать фоновые шумы.

«Когда три или более микрофонов включены в массив, можно определить местоположение источника звука относительно массива микрофонов, который может быть локализован на основе относительной синхронизации его звука, захваченного каждым из микрофонов, — объясняется в патенте. — В сочетании с известным местоположением и ориентацией контроллера (как определено на основе датчиков и методов отслеживания), и расширением известного местоположения и ориентации массива микрофонов, можно определить местоположение источника звука в интерактивной среде. Кроме того, захваченный звук может быть обработан, чтобы исключить звуки, которые не исходят из определённой области интерактивной среды».

DualSense также сможет устранить любые помехи, если несколько человек играют локально. К слову, если вы сомневались, контроллер имеет стандартный разъём 3,5мм для традиционных гарнитур.

В другом патенте также рассказывается об улучшенной сенсорной панели DualSense. Её можно будет применять для навигации в пользовательском интерфейсе PlayStation 5. Сенсорная панель также сможет запоминать некоторые жесты, что позволит удобнее и быстрее взаимодействовать с консолью.

PlayStation 5 поступит в продажу к концу 2020 года.

Шаг вперёд: Sony представила DualSense — геймпад для PlayStation 5

Компания Sony Interactive Entertainment представила новый беспроводной контроллер DualSense, предназначенный для будущей игровой консоли PlayStation 5. Новинка придёт на смену контроллерам DualShock.

Напомним, что вышедший вместе с PlayStation 4 в 2013 году DualShock 4 получил множество положительных отзывов геймеров и разработчиков. Особенностью геймпада стали отдельная кнопка Share, сенсорная панель и светодиод для PS Move и большего вовлечения в игру. Новый DualSense также будет обладать сенсорной панелью и заменой кнопки Share, но предложит и кое-что новое.

«С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений, — говорится в анонсе. — Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука».

DualSense имеет изменённый по сравнению с DualShock 4 угол триггеров. Дизайнеры также сделали несколько мелких обновлений рукояти. «Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы», — дополнила Sony Interactive Entertainment.

Вместо кнопки Share контроллер обрёл кнопку Create. Она предложит новый способ создания игрового контента, которым пользователи смогут поделиться с миром. Более подробно об этой функции Sony расскажет ближе к запуску PlayStation 5.

Кроме того, в DualSense встроен микрофон, чтобы даже те, у кого нет гарнитуры, могли общаться в игре.

Интересно, что контроллер выполнен в белом цвете. Намёк ли это на то, что и PlayStation 5 будет иметь аналогичную раскраску? Sony Interactive Entertainment не дала ответа.

«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5, — сказал президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan). — Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли».

Видео: Microsoft Research снова показала свою VR-трость с тактильной отдачей для слепых

Microsoft Research выпустила ещё одно видео с ранее уже демонстрировавшейся продвинутой тростью с тактильной отдачей, которая позволяет ориентироваться в виртуальной реальности людям с нарушениями зрения.

Контроллер имитирует настоящую трость, которой пользуются слепые, поэтому он подходит для большого числа слабовидящих, уже обученных обращению с тростью. Устройство открывает для людей с проблемами зрения вход в виртуальное пространство: оно способно моделировать навигацию в больших виртуальных средах со сложной архитектурой, такой как извилистые дорожки, а также пространства с перегородками и дверьми.

Контроллер трости использует лёгкий трёхосный механизм тормоза, который останавливает трость при соприкосновении с виртуальными объектами, позволяя передавать их масштаб и форму. Несколько степеней свободы позволяют пользователю адаптировать контроллер к своим предпочтениям и хвату. Кроме того, текстуры поверхности передаются посредством виброотклика, который различается для разного типа поверхностей. Помогает навигации и пространственный звук, вычисляемый на основе движения звуковых волн в виртуальном пространстве и передаваемый на наушники пользователя.

Microsoft Research проверила удобство использования трости с помощью игры, посвящённой поиску мусора. Семь из восьми пользователей смогли успешно перемещаться по виртуальной комнате (6 × 6 м), верно определяя объекты и избегая столкновений. Microsoft отметила, что созданный инструмент также можно использовать для обучения пользователей с нарушениями зрения в безопасной виртуальной среде перед тем, как они будут оттачивать свои навыки уже в реальном мире.

Microsoft разрабатывает и другие необычные контроллеры для виртуальной реальности, а также выпустила приложение, которое помогает слепым перемещаться по улицам города.

Samsung представила первые в отрасли универсальные контроллеры питания для беспроводных наушников TWS

Специализация ― это почти всегда благо. В полупроводниках специализированные чипы позволяют лучше выполнять свою задачу с оптимальными затратами энергии. Такие решения более компактны и дешевле в производстве. Сегодня Samsung внесла толику специализации в производство беспроводных наушников TWS. Этим взносом стал универсальный контролер питания и зарядки наушников.

Больший по размеру контроллер - это MUA01 для футляров, а меньшей - MUB01 - для наушников

Больший по размеру контроллер ― это MUA01 для футляров, а меньшей ― MUB01 ― для наушников

Компания представила два варианта контроллеров PMIC для управления питанием: контроллер MUA01 предназначен для управления питанием и зарядом наушников в футляре, а контроллер MUB01 ― это решение для управления питанием каждого из пары наушников в комплекте. Как заявили в Samsung, новые контролеры включили в себя с десяток дискретных элементов, которые ранее располагались на монтажной плате и занимали драгоценное место в миниатюрных телефонах-вкладышах.

За счёт переноса дискретных компонентов в состав новых универсальных интегральных схем PMIC размеры платы с управляющей электроникой удалось уменьшить почти в два раза. Тем самым освободилось место для аккумулятора увеличенной ёмкости, что позволит продлить время автономной работы беспроводных наушников или уменьшить их размеры. Также новое универсальное решение обеспечит более быстрый вывод на рынок новинок, если сторонние разработчики возьму новый чип Samsung на вооружение.

Кроме того, контроллер MUA01 для футляра представляет собой первое в отрасли решение с поддержкой беспроводной и проводной зарядки в одном кристалле. Для беспроводной зарядки он поддерживает стандарт Qi версии 1.2.4, а проводной интерфейс позволяет наушникам обмениваться друг с другом информацией о состоянии аккумуляторов и синхронизировать ряд служебных параметров.

Компания Samsung уже производит новые контроллеры в товарных количествах. Более того, анонсированный недавно комплект беспроводных наушников Samsung Galaxy Buds + TWS уже построен на новых контролерах компании.

Официальные изображения и рассказ о контроллере Xbox Series X

Вчера глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал подробности об однокристальной системе консоли следующего поколения, а Microsoft представила полные спецификации Xbox Series X, а также поделилась детальными изображениями системы и её компонентов. После этого компания сделала отдельную публикацию с рассказом старшего дизайнера в Xbox Райана Уитакера (Ryan Whitaker) о новом контроллере, а также изображениями последнего.

С каждым поколением консолей, будь то Xbox, Xbox 360 или Xbox One, команда аппаратного обеспечения Microsoft вносит новации в области контроллеров. Выпускаются и специальные решения в версиях Elite и Adaptive. В новом устройстве команда Xbox постаралась пойти ещё дальше, обеспечив удобство, скорость и совместимость со старыми поколениями. При его разработке делался акцент даже на мелочи, которые могут оказать большое влияние на удобство. При этом инженеры стремились не вносить изменения ради изменений, учитывая любовь поклонников к текущему контроллеру и наличие у многих игроков выработанной за годы мышечной памяти.

Главными целями стала улучшенная эргономичность, связь между устройствами, более лёгкое совместное использование контроллера и уменьшенные задержки. Ключевым изменением в новом контроллере стало удобство взаимодействия с ним более широкого круга лиц, особенно тех, у кого руки небольшие. Например, среднему 8-летнему ребёнку устройство окажется гораздо удобнее. Это было сделано за счёт округления бамперов, уменьшения и сглаживания деталей вокруг курков и некоторого изменения форм ручек.

Изменилась и крестовина: она призвана повысить удобство и доступность в самых разных игровых жанрах. В некоторых играх пользователи должны иметь чёткие координатные направления (вверх, вниз, влево, вправо) с ясно определёнными краями, и крест отлично подходит для этого. Некоторым нужны точные диагонали, а третьим — круг. Поэтому команда инженеров разработала гибрид, сочетающий оптимально все возможные способы применения.

При этом новый контроллер создан с прицелом не только на использование с Xbox Series X, но и призван обеспечить идеальное окружение и минимальные задержки при запуске в потоковом режиме игр на смартфонах через облачный сервис xCloud. Microsoft обещает, что также будет присутствовать поддержка Xbox One, ПК, Android и iOS, а переключение между различными устройствами будет максимально простым. Благодаря поддержке стандарта Bluetooth Low Energy (BTLE) сопряжение будет намного проще, причём новый контроллер запоминает несколько устройств и позволяет легко между ними переключаться. А порт USB-C тоже делает зарядку и подключение универсальнее.

В Xbox Series X огромная роль уделена минимизации задержек на общесистемном уровне: в телевизоре, при передаче через HDMI, на самой консоли и, конечно, в контроллере. Новый контроллер экономит драгоценные миллисекунды, что делает отклик более точным — особенно важно это в потоковом режиме.

Microsoft также стремилась сохранить совместимость с аксессуарами, которые люди уже имеют в своей коллекции — это определило форму нижней половины контроллера, а также расположение аудио- и дополнительных портов. Это позволит игрокам сразу же подключить к новой системе любимый чатпад или гарнитуру, не беспокоясь о покупке новых.

В контроллере появилась и кнопка «Поделиться». Сегодня игры — важный способ общения людей друг с другом. Захват и обмен с друзьями эпическими моментами — важная часть социального окружения современных консолей, и это отражает появление соответствующей кнопки. Она позволяет мгновенно сделать скриншот или записать видео без вызова лишних меню.

Для удобства контроллер получил несколько новых текстур и отделок на курках, бамперах и рукоятях — они взяты со специализированных контроллеров Microsoft и призваны обеспечить лучшее удержание устройства в руках. Крестовина, бамперы и курки теперь имеют матовую поверхность, чтобы обеспечить естественные и постоянные ощущения вне зависимости от того, мокрые у игрока руки или сухие.

Samsung проектирует игровые контроллеры для смартфонов

Не исключено, что Samsung вскоре представит новые аксессуары для своих смартфонов — специальные держатели с набором игровых органов управления.

Как сообщает ресурс LetsGoDigital, патентная документация с описанием новинок была обнародована 12 марта на сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (World Intellectual Property Organization, WIPO).

На иллюстрациях видно, что проектируемый контроллер наделён слотом для сотового аппарата. В левой и правой частях изделия находятся рукоятки с джойстиками, панелью D-pad и кнопками. Кроме того, органы управления предусмотрены в верхней области манипулятора и сзади.

Контроллер снабжён вентиляторами охлаждения и собственным аккумулятором. Вибромоторы обеспечат тактильную обратную связь, что поможет оживить игровой процесс.

Смартфон подключается к контроллеру через интерфейс USB. Предусмотрено стандартное гнездо для наушников. Кроме того, говорится о наличии интегрированного микрофона.

В Samsung также предлагают альтернативный дизайн манипулятора с уменьшенными размерами и сокращённым количеством кнопок управления. Когда подобные аксессуары могут появиться на коммерческом рынке, не уточняется. 

Поддержка USB4 уже на пороге: Cypress представила совместимые контроллеры

Как считают в отрасли, до конца текущего года в продаже появятся ноутбуки и компьютеры с поддержкой новой версии стандарта USB (USB4). Это позволит поднять скорость обмена по интерфейсу USB в два раза до 40 Гбит/с. Внешние накопители, виртуальная реальность или просто цепочка подключённых USB-устройств ― всё это только выиграет от расширения пропускной способности популярного интерфейса.

Одной из первых компаний, которая представила контроллеры USB с последующей поддержкой стандарта USB4, стала Cypress. Как подсказывают наши коллеги с сайта AnandTech, Cypress приступила к распространению двух моделей контролеров: EZ-PD CCG6DF и EZ-PD CCG6SF. Каждый из них ― это однокристальное решение с поддержкой USB 3.2, DisplayPort и функцией подачи питания Power Delivery с защитой от отказа. Но главной особенностью разработки стала заявленная готовность работать в будущем с поддержкой спецификаций USB4. Всё что для этого будет нужно ― это обновить прошивку, когда такая возможность появится.

Контроллеры Cypress EZ-PD CCG6DF и EZ-PD CCG6SF — это, соответственно, двухпортовое и однопортовое решения. Каждый из них опирается на 32-разрядный микропроцессор ARM Cortex-M0 с 64 Кбайт встроенной энергонезависимой памяти eFlash. К концентратору (хосту) контролеры подключаются по интерфейсу PCIe и поддерживают несколько протоколов, например, могут передавать видео с поддержкой протокола DisplayPort.

Что касается возможной поддержки USB4, то тут полной ясности пока нет. На страничке продуктов компании описание контролеров сопровождается логотипом «USB4». В то же время компания призывает не считать данные контроллеры как «контроллеры USB4». В будущем обновление прошивки наделит их этой возможностью, хотя сейчас Cypress не готова сказать, будет ли эта разработка поддерживать полную скорость на уровне 40 Гбит/с, или ограничится скоростью 20 Гбит/с, которая тоже допускается спецификациями USB4.

Другая интересная особенность новых контроллеров в том, что они обеспечивают защищённую от сбоев передачу питания по интерфейсу USB мощностью до 100 Вт. Очевидно, это упростит подсистему питания ноутбуков (например). Мощности 100 Вт для этого хватит с избытком даже для производительных мобильных игровых систем. Добавим, опытные поставки контроллеров клиентам Cypress уже начались. В коммерческой продукции они обещают появиться ближе к концу текущего года.

Контроллер игровой консоли PlayStation 5 может получить поддержку беспроводной зарядки

Стало известно о том, что компания Sony запатентовала съёмный зарядный адаптер, который может подключаться к контроллеру игровой консоли PlayStation 5. Заявка на патент была подана во Всемирную организацию интеллектуальной собственности летом прошлого года, но для публичного просмотра документация стала доступна только теперь.

В патентной документации сказано о том, что Sony планирует разработать «беспроводной зарядный адаптер, который может подключаться к игровому контроллеру и может быть индуктивно связан с зарядной станцией для беспроводной зарядки аккумулятора в контроллере». Отмечается, что конструкция устройства позволит пользователям отсоединять контроллер вместе с адаптером от зарядной станции для продолжения взаимодействия с консолью во время зарядки.

На прилагаемых изображениях демонстрируется игровой контроллер, который, как предполагается, получит название DualShock 5, с аксессуаром, напоминающим PlayStation Back Button. Это может означать, что Sony в прошлом пыталась интегрировать функцию беспроводной зарядки для выпущенного устройства.

На данный момент неизвестно, действительно ли разработчики сумели реализовать беспроводную зарядку контроллера для консоли нового поколения. Если это действительно так, то данный аксессуар может радикально улучшить пользовательский опыт, позволяя наслаждаться игровым процессом, не беспокоясь о том, что аккумулятор контроллера разрядится в самый неподходящий момент.  

Рядовым пользователям остаётся ждать, когда Sony раскроет официальные данные касательно своей новой консоли. Не исключено, что разработчики намерены реализовать беспроводную зарядку в контроллере, который появится в будущем и не будет доступен на старте продаж PlayStation 5.

CES 2020: Razer Kishi — универсальный игровой контроллер для смартфонов

Компания Razer представила на выставке бытовой электроники CES 2020 игровой контроллер Kishi, предназначенный для смартфонов под управлением операционных систем Android и iOS.

Новинка состоит из двух половинок, которые закрепляются в левой и правой частях сотового аппарата, превращая его в портативную игровую консоль. Модули контроллера содержат различные физические органы управления — кнопки, джойстики, крестовину и пр.

Kishi будет предлагаться в модификациях с разъёмом USB Type-C и Lightning — для аппаратов на базе Android и iOS соответственно.

Говорится о совместимости с Samsung Galaxy S8/S8+/S9/S9+/S10e/S10/S10+/Note 8/Note 9/Note 10/Note 10+, Google Pixel 2/2 XL/3/3XL/4/4XL и другими смартфонами на базе Android 7.0 и выше. Что касается Apple-аппаратов, то обеспечивается совместимость с iPhone 11/11 Pro/11 Pro Max, iPhone XR/XS/XS Max, iPhone X, iPhone 8/8 Plus, iPhone 7/7 Plus, iPhone 6s/6s Plus, iPhone 6/6 Plus.

Контроллер оборудован сквозным портом, что позволяет осуществлять подзарядку мобильного устройства непосредственно во время игр.

Продажи Kishi начнутся в ближайшее время, но цена пока не раскрывается. 

Sony оформила патент на новый любопытный контроллер PlayStation

26 декабря Sony оформила патент на новый тип контроллера PlayStation. Он уже находится в базе данных Всемирной организации интеллектуальной собственности (WIPO), но не совсем ясно, что Sony намерена делать с контроллером. По конструкции он аналогичен современному DualShock 4, привычному для владельцев PlayStation 4.

Новый контроллер имеет ту же компоновку кнопок на лицевой панели, то же расположение крестовины и аналоговых стиков. Единственное реальное изменение на передней панели контроллера заключается в том, что на патенте не замечена кнопка PlayStation.

А вот задняя сторона выгладит гораздо интереснее. Патент содержит любопытные идеи для нового контроллера (пусть они могут и никогда не воплотиться), которые включают две новые кнопки. Похоже, это программируемые клавиши для выполнения функций других кнопок контроллера, так что можно привязать к ним действия по желанию пользователя.

Две задние кнопки, по-видимому, выступают в качестве дополнительных курков. Хотя на основном изображении они расположены непосредственно за аналоговыми стиками, есть упоминание о том, что компания может переместить их в другие места в конечном контроллере.

Хотя срок оформления нового патента не может не вызывать ассоциации с выходящей в 2020 году PlayStation 5, нет никаких указаний на то, что он в самом деле проектируется для следующей консоли. Стоит отметить, что предлагаемый дизайн имеет порт micro-USB в верхней части контроллера, такой же, как у DualShock 4, в то время как контроллер PlayStation 5 должен получить порт USB-C, так что речь, вероятно, идёт о вариации старого контроллера.

Идея размещения настраиваемых курков на тыльной стороне геймпада не нова. Контроллеры PlayStation SCUF и Microsoft Xbox Elite также имеют подобные курки. Тем не менее, Sony никогда не создавала собственный контроллер с такой функцией. В декабре Sony представила новое устройство под названием Back Button Attachment, которое добавляет программируемые кнопки на заднюю часть стандартного контроллера DualShock 4. Ожидается, что насадка появится в продаже в январе 2020 года по цене $29,99. Возможно, Sony использует это периферийное устройство для обеспечения совместимости контроллеров PS4 с будущей консолью, особенно если новый патент имеет отношение к PlayStation 5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥