Теги → контроллеры
Быстрый переход

Turtle Beach представила продвинутый контроллер для авиасимуляторов, который стоит $350 и совместим с Xbox и ПК

Компания Turtle Beach, производящая игровые периферийные устройства, объявила на выставке Е3 2021, что открывает для себя новую категорию продуктов — оборудование для авиасимуляторов. Компания представила систему VelocityOne Flight, совместимую с Xbox и ПК, которая сможет заинтересовать истинных поклонников Microsoft Flight Simulator 2020, а также других подобных игр.

theverge.com

theverge.com

VelocityOne Flight был создан в сотрудничестве с авиационными инженерами и пилотами, чтобы обеспечить максимально реалистичный опыт управления самолётом. Turtle Beach рассказала, что контроллер имеет 12 аналоговых осей, два переключателя POV, два четырёхпозиционных переключателя HAT и 18 дополнительных кнопок, которые пользователь может настроить на своё усмотрение. Расположение и назначение элементов управления довольно точно соответствует тому, что используется в настоящих самолётах. На штурвале расположен дисплей, который может отображать такие игровые данные, как время полёта, время до пункта назначения и многое другое. Геймпад также оснащён 3,5-мм разъёмом для наушников.

theverge.com

theverge.com

Turtle Beach говорит, что устройство оснащено панелью индикаторов, которая может отображать предупреждения о шасси, посадочных огнях и многое другое, но некоторые из функций будут добавлены с последующими обновлениями ПО. К сожалению, геймпад не имеет дополнительных механизмов для обеспечения реалистичной обратной связи. Устройство стоимостью $350 поступит в продажу этим летом.

theverge.com

theverge.com

Кроме того, Turtle Beach выпустила свой первый традиционный проводной контроллер для Xbox Series X и Series S. Он может похвастаться 3,5-мм разъёмом для наушников и возможностью быстро изменять предустановки звука. Кроме того, контроллер получил функцию «Сверхчеловеческий слух», присутствующую в гарнитурах компании, которая усиливает малозаметные звуки, что может дать геймеру преимущество в игре. Устройство позволяет настроить чувствительность аналоговых джойстиков. Для подключения используется кабель USB-C. Контроллер выйдет на рынок этим летом по цене $60.

Sony представила контроллер аудиоэффектов, позволяющий создавать музыку движениями рук

Sony запустила на краудфандинговой платформе Indiegogo сбор средств для выпуска устройства Motion Sonic. Оно представляет из себя контроллер для активации аудиоэффектов с датчиком движения, который закрепляется на запястье музыканта с помощью ремешков, подобно фитнес-трекерам.

theverge.com

theverge.com

Motion Sonic позволяет связать движения рук с определёнными музыкальными эффектами. Например, пользователи могут настроить устройство на добавление эффекта задержки при перемещении пальцев слева направо или на изменение высоты звука при вращении запястья. Все тригеры для эффектов создаются в приложении для iOS, после чего инструмент необходимо подключить к iPhone с помощью аудиоинтерфейса. Заметим, что устройство не совместимо с Android.

Sony работала над Motion Sonic довольно давно. Устройство было впервые показано в 2017 году. Теперь его смогут приобрести жители США и Японии. Первые 400 единиц будут проданы на Indiegogo по цене $218. Розничная цена Motion Sonic составит $248. Начало поставок запланировано на март следующего года.

Marvell представила первые SSD-контроллеры с поддержкой PCIe 5.0 — скорость чтения до 14 Гбайт/с

Компания Marvell представила серию контроллеров Bravera SC5 для NVMe-накопителей с поддержкой нового интерфейса PCIe 5.0. В серию вошли две модели: восьмиканальная MV-SS1331 и уникальная 16-канальная MV-SS1333. Новинки обещают двукратный прирост производительности по сравнению с контроллерами с поддержкой PCIe 4.0.

По словам производителя, контроллеры SSD серии Bravera SC5 готовы обеспечить скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с, а произвольного — до 1,8 млн IOPS (операций ввода-вывода в секунду). Чтобы получить такой уровень производительности, но в то же время остаться в рамках предельных значений мощности и рабочих температурных показателей, компания на 40 % увеличила уровень энергоэффективности новых контроллеров по сравнению с предыдущим поколением.

В составе контроллеров SSD Bravera SC5 по-прежнему используются наборы из ядер ARM Cortex-R8, Cortex-M7 и Cortex-M3, однако производитель провёл их оптимизацию, что позволило добиться более высокого уровня производительности и снижения задержек.

Для новых контроллеров заявлен широкий спектр поддерживаемых функций и технологий, включая поддержку ZNS (Zone Namespaces), Open Channel SSD и программно-определяемой флеш-памяти.

Помимо того, что новинки Marvell стали первыми из коммерчески доступных контроллеров с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, в состав серии Bravera SC5 входит первая 16-канальная модель контроллера SSD, разработанная для форм-фактора EDSFF E1.S (M.2) при размерах упаковки 20 × 20 мм и пиковом уровне энергопотребления в 9,8 Вт. По данным AnandTech, компания Marvell уже начала рассылать своим партнёрам тестовые образцы новых контроллеров.

Скоро выйдут SSD с контроллером Phison E18 и новой 176-слойной флеш-памятью — скорость вырастет до 7400 Мбайт/с

Компания Phison Electronics объявила о готовности начать поставки комплектов из контроллеров PS5018-E18 и 176-слойных чипов флеш-памяти NAND, предназначенных для твердотельных накопителей с интерфейсом PCIe 4.0. По словам производителя, подобные комплекты готовы обеспечить наиболее эффективную скорость работы в сравнении с другими решениями.

В Phison отмечают, что благодаря использованию такой комбинации контроллеров и чипов памяти производители NVMe-накопителей могут рассчитывать на получение показателей последовательного чтения и записи до 7400 и 7000 Мбайт/с соответственно в своих продуктах. Компания также указывает на 35-процентный прирост скорости случайного чтения, достигающийся за счёт сниженных задержек по сравнению с комплектами из контроллеров E18 и 96-слойных чипов флеш-памяти NAND, поставляемых прежде.

Заметим, что компания Phison большинству производителей не поставляет контроллеры отдельно, а только в составе платформ сразу с флеш-памятью. Так что производители не могли самостоятельно реализовать комбинацию из контроллера Phison E18 и современной 176-слойной памяти 3D NAND.

Контроллеры PS5018-E18 компании Phison производятся с использованием 12-нм техпроцесса TSMC, а также запатентованной технологии CoXProcessor 2.0. В составе контроллеров реализована шина с эффективной частотой работы 1600 МГц.

Компания Phison также сообщила, что примет участие в виртуальной выставке электроники Computex 2021, где покажет первые продукты на базе новых комплектов контроллеров E18 и 176-слойных чипов флеш-памяти NAND.

Sony представила чёрную и красную версии геймпада DualSense для PlayStation 5 по цене от $70

Компания Sony представила игровой контроллер DualSense в двух новых расцветках. Они получили названия Cosmic Red («Космический красный») и Midnight Black («Полуночный чёрный»).  Видео с демонстрацией дизайна новых геймпадов для приставки PlayStation 5 опубликовано на YouTube. 

В продаже геймпады появятся в июне. Точная дата будет зависеть от конкретного региона. Пользователи из США уже могут оформить предзаказ на новинки в официальном онлайн-магазине компании. Чёрную версию контроллера производитель оценил точно также, как и стандартную белую — в $70 (около 5 тыс. рублей).

Красную модификацию DualSense можно приобрести за $75 (примерно 5,5 тыс. рублей). На российской версии официального сайта PlayStation новинки пока не отметились.

Контроллер DualSense появился в продаже в виде отдельного продукта в ноябре 2020 года, вместе с выходом PlayStation 5. Изначально геймпад вышел только в одной цветовой версии — белой.

Huawei запатентовала игровой контроллер для виртуальной реальности

Китайский телекоммуникационный гигант Huawei, по сообщениям интернет-источников, проектирует новый контроллер, предназначенный для работы в связке со шлемами виртуальной реальности (VR).

Reuters

Reuters

В обнародованном документе говорится, что манипулятор разрабатывается прежде всего для управления в VR-играх. Но устройство также подойдёт для взаимодействия с объектами в других приложениях виртуальной реальности.

Как можно видеть на патентном изображении, манипулятор имеет довольно стандартный дизайн, уже знакомый по VR-контроллерам других разработчиков. В верхней области расположены джойстик и три управляющие кнопки. В левой части, в зоне большого пальца правой руки, располагается дополнительный управляющий блок.

Наблюдатели полагают, что в обозримом будущем Huawei может представить манипулятор с описанным дизайном на коммерческом рынке. Вполне возможно, такие устройства будут предлагаться парами — для правой и левой рук.

Есть также вероятность, что Huawei готовит новый шлем виртуальной реальности, в комплект поставки которого войдёт запатентованный контроллер. 

OPPO придумала необычный контроллер для мобильных игр и смартфон с подсоединяемым экраном

Китайская компания OPPO, один из крупнейших в мире поставщиков смартфонов, размышляет над выпуском любопытного манипулятора, предназначенного для мобильных игр.

Reuters

Reuters

Описание контроллера обнаружено в патентной документации. Как можно видеть на изображении ниже, устройство оборудовано традиционными джойстиками, крестовиной и набором кнопок.

Главная особенность манипулятора — два отсека в нижней части, которые предназначены для хранения полностью беспроводных наушников погружного типа. По всей видимости, находясь внутри контроллера, модули-вкладыши смогут подзаряжаться от встроенного аккумулятора.

В верхней части устройства предусмотрен поворотный держатель для установки смартфона. Раздвижное крепление позволит размещать аппараты разного размера.

Кроме того, обнаружился патент OPPO на смартфон с подсоединяемым вспомогательным дисплеем. По задумке компании, дополнительный полноразмерный экран будет крепиться к боковой части сотового аппарата. В результате, пользователь получит смартфон-книжку, который сможет заменить планшетный компьютер.

Впрочем, пока OPPO лишь запатентовала необычные гаджеты. Информации о возможных сроках их появления на коммерческом рынке нет. 

Слабая защита криптоключа проделала в промышленных контроллерах Rockwell 10-бальную дыру

Независимо друг от друга специалисты «Лаборатории Касперского», Сычуаньского университета (КНР) и компании Claroty (США) выявили опасную уязвимость в программируемых контролерах Rockwell Automation. Уязвимость с идентификатором CVE-2021-22681 имеет десять балов из десяти по шкале угроз CVSS. Слабым местом оказалась защита вшитого в контроллеры криптоключа, что стало прямой угрозой системам управления производством.

Уязвимостью затронуты практически все актуальные контроллеры компании Rockwell Automation, которые продаются под брендом Logix. Это около двух десятков устройств, с полным списком которых можно ознакомиться, например, по этой ссылке. Все они, так или иначе, используются в различных системах АСУ ТП (автоматические системы управления технологическими процессами).

Извлечение ключа даёт возможность злоумышленнику удалённо изменить настройки контроллеров и загрузить в них свой собственный код. Серьёзность данной уязвимости тяжело переоценить. Злоумышленник может как испортить продукцию на конвейере, так и вызвать техногенную катастрофу, если вмешается в систему управления опасного производства.

Доступ к криптоключу, как выяснили исследователи по безопасности, можно сравнительно просто получить через программное обеспечение Studio 5000 Logix Designer на рабочей станции инженера, который по сети программирует контроллеры. Таким образом к контроллеру можно обратиться без дополнительной аутентификации, поскольку ключ служит подтверждением полномочий рабочей станции на соединение. Злоумышленник может удалённо имитировать рабочую станцию инженера, и делать с ПО контроллера всё, что ему вздумается.

Компания Rockwell была предупреждена об уязвимости около двух лет назад. О наличии уязвимости CVE-2021-22681 публично было сообщено в минувший четверг. Никаких заплаток, тем не менее, выпущено не было. По мнению Rockwell Automation, соблюдение элементарных правил информационной безопасности и сегментирование рабочих сетей сводит опасность уязвимости к минимально возможной. «Не подключайте производственные локальные сети к Интернету», — вот основной посыл производителя контроллеров. «А как же тенденция перехода на удалённую работу?», — хотим спросить мы.

В iFixit исследовали дрейф стиков в контроллерах DualSense: срок службы составляет лишь 420 часов

Новое видео популярной технической команды iFixit с разборкой DualSense призвано дать ответ на вопрос, откуда берётся дрейф стиков в этом и других контроллерах. Также специалисты сделали вывод, что аналоговые стики PS5 имеют срок службы всего около 417 часов.

iFixit

iFixit

Согласно видео, DualSense использует такое же готовое оборудование для джойстиков, что и другие контроллеры для популярных игровых платформ, включая PS4, Xbox One, Nintendo Switch. Пользователи каждой из этих платформ тоже столкнулись с дрейфом стиков, так что ранее уже были поданы коллективные иски пользователей Joy-Con и контроллеров Xbox. DualSense — лишь последний пример.

Специалисты iFixit обратились к документации ALPS — производителя стиков, используемых в различных контроллерах. Данные этой компании сообщают, что ожидаемый срок службы потенциометров стиков составляет 2 000 000 циклов, в то время как функция центрального нажатия (когда стик щёлкает) рассчитана на 500 000 циклов.

Команда iFixit решила просто посчитать количество циклов при игре в шутер Call of Duty: Warzone. Согласно их оценкам, срок службы будет исчерпан уже через 417 часов. Конечно, этот показатель может сильно варьироваться от типа игры и динамики игрового процесса. Но если опираться на данное число, то владелец PS5, использующий свою консоль в течение двух часов в день, технически превысит ожидаемый срок службы контроллера уже через 7 месяцев — понятно, почему количество жалоб растёт.

Согласно анализу iFixit, износ потенциометра, вызванный обычным использованием контроллера — самая частая причина дрейфа стиков. То же самое утверждается и в коллективных исках, поданных против Sony и других производителей. Впрочем, специалисты iFixit также отметили, что продолжительное использование контроллера может также растянуть внутри блока стика пружины, которые определяют его нейтральную точку, после чего загрязняющие элементы вроде пыли тоже могут вызывать дрейф.

В результате iFixit даёт совет тем, кто столкнулся с подобной проблемой: «Исправьте проблему сами или через опытного техника; если же контроллер всё ещё находится на гарантии, можно отправить его производителю на ремонт. Если же ни один вариант не подходит — придётся купить новый. После этого исследования нам кажется странным, что производители консолей не считают стики расходниками и не проектируют контроллеры так, чтобы данные компоненты можно было легко заменить самостоятельно. Ни одно устройство, рассчитанное на ограниченное количество действий, особенно то, которое находится в агрессивной среде рядом с большим количеством загрязнений и переживает большую нагрузку, не может работать идеально вечно».

Коллективные судебные иски о дрейфе в контроллерах утверждают, что Sony, Microsoft и Nintendo знают о проблеме в своих контроллерах, но обманывают потребителей, продолжая продавать устройства, подверженные такому дефекту.

[Предложение к 23 февраля] GameSir G4 Pro — удобный геймпад с поддержкой популярных платформ

GameSir G4 Pro — беспроводной мультиплатформенный игровой контроллер в хорошо известном форм-факторе с интегрированным креплением под смартфон. Совместим с широким рядом платформ: iOS, Android, Nintendo Switch и ПК. Создан с учётом всех потребностей человека, использующего мощность своего смартфона на максимум.

Мультиплатформенная поддержка

Геймпад полностью оптимизирован и совместим с устройствами Apple, Android, может синхронизироваться с ПК и даже поддерживать управление в играх на Nintendo Switch. Подключение может быть беспроводным с помощью технологии Bluetooth для смартфонов и планшетов на платформах Android/iOS и проводным для ПК.

Идеальные переключатели на магнитах

Вы любите играть и на ПК, и на Nintendo Switch, а также управлять двумя очень разными консолями с помощью одного геймпада? Тогда GameSir G4 pro определённо будет лучшим выбором, так как у него есть магнитные кнопки ABXY, расположение которых можно менять в зависимости от требований и стандартов разных игровых платформ. Мощные магниты надёжно удерживают переключатели при разных комбинациях, позволяя геймерам управлять несколькими платформами с помощью всего одного геймпада.

Шестиосевой гироскоп

GameSir G4 Pro оснащён шестиосевым гироскопом для плавного управления и точного контроля. Он поддерживает управление движением, а также чувствителен к распознаванию движений игрока, которые затем отражаются в игре.

Ассимитричные вибромоторы

В GameSir G4 Pro встроены асимметричные выбромоторы. При различных игровых сценариях, устройство будет вибрировать с разной интенсивностью. Создаётся чёткая передача игрового момента. При падении, ударе, столкновении будет совершенно разная сила вибрации. Ещё больше игрового процесса ждёт своего открытия!

Поддержка Apple Arcade и MFi.

Геймпад GameSir G4 Pro поддерживает сертифицированные MFi (Made for iPhone) на iOS и Apple Arcade.

Комфортное погружение в игру

Геймпад удобно лежит в руке. Мягкое прорезиненное покрытие обеспечивает твердый хват, а металлические триггеры и бамперы позволяют с комфортом наслаждаться игрой длительное время.

Цена GameSir G4 Pro равна 4999 руб.

Против Sony подали коллективный иск из-за дрейфа стиков в геймпадах PS5

В США юридическая фирма Chimicles Schwartz Kriner & Donaldson-Smith подала коллективный иск против Sony из-за дрейфа стиков в геймпадах DualSense. Об этом пишет Screen Rant со ссылкой на полученный протокол. Юристы утверждают, что производитель знал о дефекте контроллеров, но ничего не предпринял.

PlayStation

PlayStation

Истцами выступили владелец PS5 Ларк Тёрнер и ряд других лиц. Точное число участников иска не уточняется. В документе утверждается, что дрейф стиков ставит под угрозу выполнение ключевых функций геймпада, заставляя персонажей двигаться без участия владельца приставки. В иске также описывается неудачный опыт ремонта Dual Sense: один из покупателей обратился в Sony для восстановления работоспособности геймпада, но специалисты не смогли это исправить.

Также утверждается, что Sony знала о проблеме с геймпадами, потому что об этом сообщали поклонники и участники испытаний. Кроме того, пострадавшим клиентам приходилось долго ждать ремонта геймпадов из-за проблем с обслуживанием.

Адвокаты также сослались на аналогичную проблему, с которой столкнулись владельцы Nintendo Switch в ряде стран. Это вынудило президента Nintendo Сюнтаро Фурукаву (Shuntaro Furukawa) принести извинения поклонникам консоли. Кроме этого, производитель прекратил брать деньги за ремонт геймпадов и начал возвращать средства тем, кто оплатил услугу. Несмотря на это, Европейская комиссия по защите прав потребителей (BEUC) призвала Еврокомиссию расследовать сложившуюся с контроллерами Nintendo Switch ситуацию.

Юристы намерены привлечь компанию к суду, чтобы добиться устранения дефекта в устройствах и выплаты компенсаций пострадавшим.

Дрифт стиков — не единственная проблема геймпадов Dual Sense. В конце декабря пользователи начали массово жаловаться на проблему с адаптивными курками. У некоторых они стали менее отзывчивыми, а у части и вовсе перестали работать.

Sony запатентовала блок с дополнительными кнопками для контроллера DualSense

В конце 2019 года Sony представила насадку для контроллера DualShock 4 от PlayStation 4, оснащённую двумя дополнительными программируемыми кнопками, которые позволяют расширить функциональность устройства. Согласно свежему патенту, компания разрабатывает аналогичный аксессуар и для DualSense, представленного с PlayStation 5.

ign.com

ign.com

Заявка на патент была подана компанией в конце июня прошлого года, а патент был выдан несколько дней назад. Судя по изображениям, устройство получит дизайн, практически идентичный аналогичному аксессуару для DualShock 4. До выхода PlayStation 5 предполагалось, что контроллер для консоли получит встроенные задние кнопки, однако этого не произошло. Как и в случае с прежним устройством, новый аксессуар будет подключаться к контроллеру с помощью портов, расположенных на его нижнем торце. Между клавиш расположится круглый OLED-дисплей, как и на предыдущей модели, который будет отображать обозначения функций, заданных для кнопок.

ign.com

ign.com

Стоит отметить, что пока достоверно неизвестно, когда устройство выйдет на рынок. Кроме того, есть вероятность, что Sony запатентовала панель с дополнительными клавишами лишь для того, чтобы не позволить сторонним компаниям выпускать подобные аксессуары.

В бете iOS 14.5 появилась поддержка контроллеров PlayStation 5 и Xbox Series X

Apple сегодня выпустила для бета-тестеров последнюю сборку мобильной операционной системы iOS 14.5. В ней появилась поддержка контроллеров для игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X.

Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Таким образом Apple выполнила обещание, которое она давала ещё в ноябре прошлого года. Тогда производитель сообщил, что работает с Microsoft над интеграцией поддержки новых контроллеров Xbox Series X. Игровая платформа Steam начала работать с контроллерами DualSense для PlayStation 5 ещё в прошлом году. В январе с новыми контроллерами PS5 и Xbox Series X заработала приставка Shield TV от компании NVIDIA. Теперь игры для iOS, а также Apple Arcade, поддерживающие управление с помощью контроллеров, смогут работать с геймпадами PS5 DualSense и Xbox Series X

В свежей прошивке также появилась новая функция конфиденциальности, с помощью которой можно запретить разработчикам отслеживать данные в других приложениях и в интернете для персонализированной рекламы. Кроме того, в бета-версии iOS 14.5 появилась поддержка работы двух SIM-карт в режиме 5G.

Скачать бета-версию iOS 14.5 можно уже сейчас «по воздуху». Но для этого нужен профиль разработчика.

На Valve подали в суд: Steam Controller может быть основан на патенте, принадлежащем SCUF

Компания Valve обвиняется в нарушении патента на создание Steam Controller. Судя по всему, при его разработке она использовала запатентованную технологию производителя контроллеров SCUF.

В ходе судебного разбирательства адвокат Ironburg Invention (отдел интеллектуальной собственности SCUF) Роберт Беккер (Robert Becker) объяснил, что Valve была предупреждена ещё в 2014 году о том, что Steam Controller — на тот момент лишь будучи прототипом, имел элемент управления на задней стороне контроллера, который только что запатентовала Ironburg Invention.

Тем не менее Valve продолжила работу над своим прототипом и выпустила Steam Controller в 2015 году. Продажи аксессуара составили 1,5 млн устройств на сентябрь 2018 года.

Речь идёт о патенте США №8641525, который был подан в 2011 году Саймоном Бёрджессом (Simon Burgess) и генеральным директором Ironburg Invention Дунканом Айронмонгером (Duncan Ironmonger). С тех пор он был передан Microsoft для разработки контроллеров Xbox.

«Умышленное игнорирование Valve своего нарушения лежит в основе этого дела, — сказал Беккер. — Valve знала, что её поведение сопряжено с необоснованным риском нарушения, но она продолжила нарушать — классическая история Давида и Голиафа: Голиаф делает то, что хочет».

Юрист Valve Трент Уэбб (Trent Webb) утверждает, что характеристики Steam Controller не соответствуют патенту Ironburg Invention. Производство и выпуск самого контроллера были прекращены ещё в ноябре 2019 года.

NVIDIA придумала геймпад с сенсорным трекболом, который объединяет мышь и джойстик

В Сети появились сведения о патенте компании NVIDIA, в котором описывается контроллер с трекболом с сенсорным распознаванием. Патент, датируемый 2019 годом, предлагает конструкцию трекбола, которая обеспечивает точность ввода как у мыши, но с «управлением скоростью» как у джойстика.

В патенте отмечено, что в настоящее время не существует универсального контроллера для игр. «Хотя один тип ввода с помощью мыши или джойстика, может быть предпочтительным для одного типа игры, но он не может быть предпочтительным или даже являться не подходящим для другого типа игры», — указано в пояснении к патентной заявке.

Решение представляет собой игровой контроллер, который использует соответствующий ввод, способный обеспечивать абсолютную точность как у мыши или трекбола, но также может измерять, насколько далеко от центра экрана находится курсор (например, насколько далеко от центра он переместился), и может вернуться в центр при отпускании, как это происходит при использовании джойстика.

В результате получился многофункциональный контроллер. «Представленный игровой контроллер имеет сенсорный трекбол, позволяющий пользоваться преимуществами управления как мыши, так и джойстика, предоставляя пользователю возможность играть в любую игру, не беспокоясь о совместимости своих игровых контроллеров», — указано в патенте.

В документации также сообщается о процессоре, размещённом в корпусе и сконфигурированном для создания имитированного ввода джойстиком, а также о проводящем сердечнике для обеспечения ёмкостного сенсорного интерфейса.

Пока неясно, является ли данная патентная заявка просто заделом на будущее или же речь идёт об устройстве, которое могут запустить в производство в ближайшее время. В любом случае пользователи пока не откажутся от клавиатуры и мыши.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥