Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Представлена Logitech G Cloud Gaming Handheld — облачная портативная консоль за $350
21.09.2022 [16:40],
Андрей Созинов
Компания Logitech представила совершенно новое для себя устройство — портативную игровую консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld. Новинка хоть и работает на Android и поддерживает любые игры для этой системы, но всё же в первую очередь она ориентирована на работу с облачными игровыми сервисами — производитель гарантирует полную совместимость с Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. Logitech G Cloud Gaming Handheld получила 7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1080 точек (соотношение сторон 16:9), частотой обновления 60 Гц и яркостью до 450 кд/м2. У торцов экрана расположились привычные для игровых устройств элементы управления: пара аналоговых стиков, крестовина, кнопки X, Y, A и B. Также есть кнопка «Домой» и кнопка Logitech G для вызова дополнительного меню и паузы в игре. Ещё на верхних углах консоли расположились «бамперы» и триггеры. Назначение кнопок можно настраивать, есть у новинки тактильная отдача, а также гироскоп. В основу консоли Logitech положена однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 720G, которая содержит восьмиядерный CPU с частотой до 2,3 ГГц. Также тут имеется 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 64 Гбайт флеш-памяти UFS. Имеется слот для карт памяти microSD, а также имеется порт USB Type-C 3.1 для подключения к компьютеру или зарядному устройству. Встроенная батарею обладает ёмкостью 6000 мА∙ч и на её зарядку уйдёт около 2,5 часов. Производитель обещает более 12 часов автономной работы новинки. Консоль Logitech G Cloud Gaming Handheld использует нестандартный Android — оболочку для новинки Logitech разработала совместно с Tencent. Она обладает «режимом портативной консоли», а также более классическим видом Android для планшетов. На новинку предустановлены помимо стандартных приложений Google клиенты Xbox Cloud Gaming, NVIDIA GeForce Now и Valve Steam Link. Что интересно, облачная портативная консоль Logitech не обладает слотом для SIM-карты и не поддерживает подключение к сотовым сетям. Так что пользователю всегда придётся быть рядом с Wi-Fi для использования игровых облачных сервисов. Портативная приставка Logitech G Cloud Gaming Handheld поступит в продажу 17 октября по цене $349,99. Однако в рамках предварительных заказов купить новинку можно за $299,99. Игровая консоль Logitech G Cloud получит чип Snapdragon 720G и 6,9-дюймовый экран Full HD
05.09.2022 [11:33],
Сергей Карасёв
Около месяца назад стало известно, что Logitech G и Tencent Games проектируют портативную консоль для облачных игр. Не так давно в Сети появились изображения гаджета. А теперь были раскрыты ключевые технические характеристики новинки. Сообщается, что консоль получит название Logitech G Cloud. Информация о ней уже обнародована на сайтах ряда регуляторов, включая Федеральную комиссию связи США (FCC) и Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO). Если верить очередной утечке, устройство получит 6,9-дюймовый экран формата Full HD с разрешением 1920 × 1080 точек и пиксельной плотностью 320 PPI. Слева и справа от дисплея расположатся игровые органы управления — джойстики, крестовина и пр. Аппаратной основой якобы послужит процессор Snapdragon 720G разработки Qualcomm. Чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo 465 с тактовой частотой до 2,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 618. Сказано о наличии 4 Гбайт оперативной памяти, адаптера беспроводной связи Wi-Fi 5 и, возможно, слота microSD. Питание обеспечит аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч. Консоль дебютирует с кастомизированной операционной системой Android 11, но впоследствии может получить обновление до Android 12. Netflix задумалась об облачном гейминге и уже начала набирать специалистов
23.08.2022 [13:26],
Павел Котов
Netflix планирует расширить своё присутствие в игровой индустрии, предложив подписчикам облачный гейминг. Об этом сообщило издание Protocol, журналисты которого обратили внимание на новые вакансии потоковой платформы: компании нужны инженеры с опытом работы в данном направлении. В частности, требуются менеджер по продуктам безопасности с опытом решения «задач по облачному геймингу», старший программный инженер (рендеринг) по поддержке «службы облачного гейминга» и другие смежные специалисты. Представитель платформы опровергать информацию не стал, заявив ресурсу TechCrunch: «Мы всегда ищем таланты, готовые присоединиться к нашей команде, и постоянно изучаем возможности [запуска] новых продуктов для подписчиков. На данный момент ничем другим поделиться не можем». Сейчас у Netflix около 221 млн абонентов, но только 1,7 млн (менее 1 %) из них каждый день играют в игры, которые входят в подписку. В каталоге Netflix пока значатся проекты лишь для мобильных устройств. Когда компания составит конкуренцию PlayStation Now, Google Stadia или Amazon Luna, она охватит игровыми предложениями ПК и телевизоры. Аудитория облачных игровых платформ быстро растёт: геймерам все больше нравится идея играть и не платить за дорогостоящие ПК и консоли. В прошлом году выручка в этой отрасли составила $1,6 млрд, а к 2030-му аналитики Research and Markets предрекают рост до $20,94 млрд. Logitech G и Tencent Games выпустят портативную консоль для облачных игр
02.08.2022 [11:33],
Сергей Карасёв
Компании Logitech и Tencent Games объявили о заключении партнёрского соглашения с целью вывода на рынок нового портативного устройства для облачных игр: ожидается, что презентация консоли состоится до конца текущего года. При реализации проекта, как отмечается, будут объединены опыт игрового подразделения Logitech G в области разработки аппаратных решений и опыт Tencent Games в сфере программных сервисов. Создаваемый гаджет позволит взаимодействовать с рядом популярных облачных платформ. В частности, упомянуты службы Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. Будущие владельцы консоли смогут запускать AAA-игры вдали от стационарной приставки или персонального компьютера. Облачные игры используют центры обработки данных для потоковой передачи геймплея пользователям. При этом нет необходимости загружать или устанавливать игры локально — вместо этого рендеринг осуществляется на удалённых серверах, а игроки взаимодействуют в виртуальном пространстве через свои гаджеты. «Сегодня у наших компаний появилась новая возможность расширить границы игровых устройств. Идея транслировать игры AAA практически в любом месте очень заманчива, и нам не терпится продемонстрировать то, над чем мы работаем», — отмечают партнёры. Intel начала поставки серверных графических ускорителей Arctic Sound-M
27.07.2022 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила о начале поставок серверных ускорителей на базе графических процессоров с архитектурой Xe под кодовым названием Arctic Sound-M (ATS-M). Это универсальные GPU, которые подходят для облачных игровых платформ, обработки медиаконтента, организации виртуальных рабочих мест, инференс-систем и видеоаналитики. Весной этого года Intel анонсировала две версии Arctic Sound-M. Обе модификации используют интерфейс PCIe 4.0 x16 и оснащены памятью GDDR6. Один вариант получил 32 ядра Xe и имеет заявленный показатель TDP на уровне 150 Вт. Вторая версия, более компактная, оснащена 16 ядрами Xe и обладает TDP на уровне 75 Вт. Низкий показатель энергопотребления позволил сделать оба ускорителя однослотовыми и обойтись без активной системы охлаждения. Ускорители Arctic Sound-M отличаются наличием аппаратного кодека AV1 и блоков ускорения трассировки лучей. Один ускоритель Arctic Sound-M может обслуживать более 30 потоковых передач видео формата Full HD или до 8 трансляций формата 4K и до 60 VDI-сессий с полноценным десктопным окружением. В облачном гейминге ускоритель может поддерживать до 40 одновременных игровых потоков. Кроме того, он обеспечивает производительность на уровне 150 Топс в инференс-задачах (INT8). VK: больше трети россиян используют облачные сервисы
30.06.2022 [10:11],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, 37 % россиян используют облачные сервисы в повседневной жизни. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования VK Play и ResearchMe, которое было посвящено развитию облачного гейминга и метавселенных. Согласно опубликованным данным, 34 % опрошенных в ходе исследования людей связывают облачный гейминг с будущим цифровых технологий. При этом 29 % респондентов считают облачный гейминг «шагом на встречу созданию метавселенных». Как следует из данных опроса, 74 % опрошенных используют компьютер для гейминга, причём из них 41 % тратят на игры до трёх часов в день, 29 % — до одного часа, а 20 % — до пяти часов в сутки. Опрос показал, что половина россиян, знакомых с технологией облачного гейминга, хоть раз ей воспользовалась. Облачный гейминг привлекает за счёт обширной библиотеки игр, возможности взаимодействовать с контентом, не имея в наличии производительного компьютера, а также благодаря доступным ценам. Около трети респондентов связали развитие облачного гейминга с потенциальной интеграцией технологий виртуальной реальности в цифровую среду. Согласно имеющимся данным, в опросе VK Play и ResearchMe приняли участие около 2 тыс. россиян в возрасте старше 18 лет. МТС запустила облачный игровой сервис Remote Play на базе аппаратных ресурсов самих геймеров
17.06.2022 [12:53],
Сергей Карасёв
Компания МТС развернула платформу облачного гейминга Remote Play. Особенность данного сервиса заключается в том, что его работу обеспечивают сами пользователи путём подключения своих компьютеров к единой системе с целью предоставления вычислительных ресурсов. Как отмечает «Коммерсантъ», в сложившейся ситуации наблюдаются проблемы с поставками оборудования, что, в свою очередь, порождает нехватку вычислительных мощностей. Поэтому российские компании ищут ресурсы у своих клиентов. Новая платформа МТС для облачного гейминга базируется на технологии пограничных вычислений (edge computing): система позволяет удалённо использовать мощности пользовательских компьютеров через проводные и мобильные сети. Поначалу Remote Play будет ориентирован на B2C-сегмент, но позднее оператор планирует выйти на B2B-рынок. «Сервис будет работать по аналогии с услугами облачного гейминга, однако в этом случае вычисления будут происходить не в центрах обработки данных компании, а на конечных устройствах пользователей, готовых обмениваться друг с другом мощностью», — говорится в публикации. Однако участники рынка сомневаются в успехе данной модели. Дело в том, что похожие сервисы ранее уже открывались в России, но особой популярности они не снискали. К тому же после 24 февраля в РФ в целом заметно упал интерес к облачному геймингу и снизились его основные показатели. |