Теги → проект
Быстрый переход

Вышла первая демоверсия Metroid Prime 2D, которую фанаты разрабатывают уже 17 лет

Team SCU занимается разработкой неофициального двухмерного приключенческого экшена Metroid Prime с 2004 года. И вот наконец команда выпустила первую рабочую демоверсию фанатского проекта.

Metroid Prime — это вышедший на GameCube в 2002 году приключенческий шутер от первого лица, разработанный Retro Studios. Это была первая трёхмерная игра во франшизе, и она внесла множество нововведений. Так, Team SCU в 2004 году решила взять элементы Metroid Prime, такие как сканирование объектов и просмотр данных о них, и перенести их в традиционный двухмерный формат.

«У нас долгая история, которая началась ещё в апреле 2004 года, — рассказала Team SCU. — [Мы] перебрали 5 главных программистов, и у нас были сотни добровольцев, которые сделали тысячи материалов. Но это прошлое, а мы сейчас в настоящем».

По словам Team SCU, Prime 2D разрабатывается на собственном движке. Вместо того, чтобы точно копировать исходный материал, команда сосредоточена на том, чтобы взять основные концепции, перенести их, а затем реализовать в логическом 2D-решении. Непонятно, как Team SCU намеревается избежать возможных судебных исков со стороны Nintendo, особенно на фоне того, что компания в 2016 году закрыла другой фанатский проект (AM2R).

Metroid Prime 4 — следующая официальная часть серии — в настоящее время находится в разработке для Nintendo Switch.

Автор PS1-демейка Bloodborne показала битву с Церковным Чудовищем

Демейк мрачного ролевого экшена Bloodborne в стиле графики а-ля PS1 в настоящее время находится в разработке. Вчера его автор опубликовала в Сети ролик, который позволил по-новому взглянуть на самую первую битву с боссом в игре.

Лилит Вальтер (Lilith Walther) продемонстрировала в Сети последние наработки по демейку под названием Bloodborne PSX, в том числе битву с Церковным Чудовищем, первым боссом Bloodborne. Занятно, что во время сражения играет музыкальная тема босса, исполненная на настоящем звуковом модуле Roland SC-88.

Также Вальтер реализовала сохранение игрового прогресса. Теперь, если вы уже убили Церковное Чудовище, то при входе в область босса он не появится вновь, и вы сможете свободно исследовать локацию. Создатель демейка также опубликовала кадры с полностью функционирующим Распылителем пламени. Однако она отметила, что при использовании это оружие заметно снижает частоту кадров.

Bloodborne вышла на PlayStation 4 в 2015 году.

Поклонники Silent Hill 2 отчитались о прогрессе разработки улучшенной версии игры

Поклонники Silent Hill разрабатывают улучшенную ПК-версию Silent Hill 2, совместимую с современным железом. Коллектив энтузиастов выпустил обновление проекта и видеодневник, в котором представил многочисленные изменения игры.

Silent Hill 2: Enhanced Edition пока всё ещё находится в разработке. Цель команды фанатов — предоставить совместимую с современной техникой ПК-версию игры, которая поддерживает разрешения широкого формата. Кроме того, поклонники улучшают визуальный аспект и звук ужастика, а также устраняют упущенные Konami баги.

Улучшение графики включает:

  • использование широкоэкранной камеры;
  • улучшение шрифтов и двухмерных изображений;
  • интеграцию звука, тумана и теней из версии для PlayStation 2;
  • восстановление эффектов постобработки;
  • улучшение поддержки контроллера.

Благодаря этому проекту ПК-игроки смогут оценить более качественную версию Silent Hill 2, чем предлагает эмуляция релиза для PlayStation 2 и HD-ремастер, вышедший несколько лет назад на консолях. Подробнее о Silent Hill 2: Enhanced Edition вы можете узнать на странице проекта.

Оригинальная Silent Hill 2 вышла на PlayStation 2 в 2001 году с последующим релизом на Xbox и ПК.

Huawei представила проект умного дома на выставке MWC Shanghai 2021

Компания HUAWEI представила на выставке MWC Shanghai 2021 в Китае свой первый комплексный проект умного дома. В дом площадью 550 м2 входят гостиная, кухня, кабинет, домашний спортзал, комната для развлечений и гараж.

Умный дом — ключевой компонент в реализуемой HUAWEI стратегии построения экосистемы взаимодействия устройств Seamless AI Life. Проект объединяет такие технологии, как HUAWEI HiLink, HarmonyOS и HUAWEI HiCar, для управления системами умного дома используется голосовой ассистент на базе ИИ.

Пользователю достаточно сказать несколько слов, чтобы включить голосового помощника и активировать режим «Возвращения домой», в котором система умного дома запустит работу очистителя воздуха, включит освещение, а шторы автоматически закроются.

Кухня умного дома оснащена бытовыми приборами под управлением HarmonyOS. Подключение к ним обеспечивается одним касанием смартфона. В пароварку, блендер и другие кухонные устройства загружаются рецепты, благодаря которым готовить становится проще.

В гостиной комнате установлен 65-дюймовый 4K-телевизор HUAWEI Vision и акустическая си-стема HUAWEI Sound X. Пользователь сможет выбрать фильм на платформе HUAWEI Video, в разделе AiMax Cinema.

В спортивном зале умного дома есть тренажёр для любителей гольфа, тренировки на котором можно проводить под контролем смарт-часов HUAWEI WATCH GT 2 Pro, фиксирующих количество ударов, скорость мяча и объём сжигаемых калорий. В свою очередь, смарт-часы HUAWEI WATCH FIT помогут во время занятий на гребном тренажёре и при других кардио- и анаэробных тренировках, предоставляя оценку состояния организма, рекомендуемое время восстановления и составляя индивидуальные рекомендации. А телевизор HUAWEI Vision TV благодаря функции AI Fitness поможет во время занятий йогой и в выполнении других сложных упражнений. Технология анализирует положение тела с помощью интеллектуальных алгоритмов, распознаёт позу и даёт полезные советы в режиме реального времени.

В гараже пользователь может открыть дверь автомобиля с помощью смартфона. После включения зажигания мобильные приложения и сервисы, такие как навигация и музыка, автоматически переключатся на мультимедийную систему автомобиля. Управлять подключёнными бытовыми приборами можно с помощью экрана панели управления. Например, подъезжая к дому можно будет из автомобиля дистанционно включить кондиционер и освещение.

С момента объявления HUAWEI в 2018 году о выходе на рынок систем умного дома, её фирменная экосистема подключённых устройств существенно расширилась. Запуск операционной системы HarmonyOS обещает дополнительно ускорить её развитие. В настоящее время у HUAWEI более 800 партнёров по платформе HiLink, которая охватывает более 220 млн устройств Интернета вещей. HarmonyOS на данный момент привлекла более 20 производителей оборудования и 280 разработчиков приложений для построения экосистемы HUAWEI. Как ожидается, в 2021 году с HUAWEI будут сотрудничать более 40 популярных брендов, которые поставят на рынок более 100 миллионов устройств на базе HarmonyOS.

Прошедшая на MWC Shanghai 2021 презентация ещё раз подтвердила, что HUAWEI делает ставку на технологии умного дома, заложив основу для экосистемы с помощью HUAWEI HiLink и HarmonyOS.

IBM распустила команду по технологиям блокчейна, но держит это в секрете

Свыше четырёх лет компания IBM нахваливала и развивала технологии блокчейна, но 2020 год, похоже, похоронил все связанные с этой технологией надежды и планы. Знакомые с ситуацией в компании источники уверяют, что уволены почти 90 % специалистов по блокчейну, а оставшиеся заняты чем угодно, но только не основной работой.

Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

А, как всё хорошо начиналось в 2016 году! Компания IBM стала стержнем сообщества Hyperledger, открыто развивающего технологии распределённого реестра для бизнеса. На основе блокчейн-разработок IBM судоходный гигант A.P. Moller-Maersk (Maersk) из Дании начал следить за перемещением грузов. Потом были проекты с сопровождением ювелирной и фермерской продукции, и даже контроль над надёжностью поставок жёстких дисков компании Seagate. Увы, пандемия и снижение выручки за 2020 год заставили IBM сосредоточиться на ключевых проектах, например, гибридных облаках, а блокчейн пришлось задвинуть подальше.

Впрочем, представитель IBM в лице Холли Хасуэлл (Holli Haswell) заявил, что компания лишь проводит очередную серьёзную реструктуризацию, а нагружать сотрудников новой работой — это возможность личностного роста.

Тем не менее, один из рекрутеров, пообщавшийся с уволенными сотрудниками IBM заявил: «На самом деле, команды по блокчейну больше не будет. Большинство специалистов по блокчейну из IBM ушли». По словам другого источника, блокчейн-подразделение IBM два года подряд в принципе не выполняло поставленных целей. По их словам, ожидания руководства от корпоративного блокчейна были слишком высоки. На проекты и обещания были потрачены огромные деньги и силы, а на фоне падения выручки блокчейн больше не на повестке дня.

В Москве запустят пилотный проект по внедрению электронного паспорта гражданина России

В столице России планируют запустить к 1 декабря 2021 года пилотный проект по внедрению электронного паспорта гражданина России. В МВД России сообщили ТАСС, что к этому сроку предполагается провести определённую подготовку, включающую работы как правового, так и технического характера.

Екатерина Штукина/POOL/ТАСС

Екатерина Штукина/POOL/ТАСС

В МВД России также рассказали, что электронный паспорт будет представлять собой пластиковую карточку формата ID1 (подобно банковской) с электронным носителем информации отечественного производства, который будет содержать сведения, содержащиеся в действующем бумажном паспорте. Вместе с тем в нём будут указаны главные данные о гражданине.

В министерстве отметили, что получить информацию, содержащуюся в электронном паспорте, можно будет с помощью мобильного приложения без дополнительных затрат со стороны граждан и бизнеса.

«Основные параметры проекта предстоит определить в рамках системного проекта инфраструктуры оформления, выдачи и применения паспорта с электронным носителем, проведение которого взяло на себя Минцифры России», — сообщили в МВД России агентству ТАСС.

Вышла версия 5.0 бесплатного фанатского файтинга Hyper Dragon Ball Z

Команда Team Z2 уже несколько лет развивает свой бесплатный фанатский двухмерный файтинг Hyper Dragon Ball Z на движке Mugen по мотивам вселенной «Жемчуг дракона Z». Теперь разработчики представили крупное обновление 5.0 Indigo и выпустили свежий трейлер по этому поводу.

Hyper Dragon Ball Z наверняка понравится любителям упомянутого аниме и манги — игра выглядит отлично и исполнена в ретро-стилистике. По словам команды, каждый персонаж был обновлён до нового стандарта 5.0, благодаря чему некоторые из них могут казаться совершенно новыми. В игру добавлен и новый боец — SSJ Vegeta. Улучшена плавность и управляемость. Из-за пандемии в этой сборке отсутствуют заявленные прежде бойцы Jiren и Goku Black — они выйдут позже.

Отчасти то же самое можно сказать об уровнях — они тоже были обновлены и стали более единообразными в плане кода. Добавлены и новые арены. Сборка Indigo включает все выпущенные ранее материалы, в том числе Krillin, Android 18 и Tenshinhan, выходившие отдельными выпусками после предыдущей крупной сборки.

Загрузить Hyper Dragon Ball Z Indigo можно с нового официального сайта игры. Он также содержит страницы отдельных персонажей и уровней, список авторов и участников проекта и другие подробности файтинга.

Космос туристический: представлена концепция космопорта в Токийском заливе

Два года назад в Японии создан консорциум Space Port Japan Association (SPJ) по развитию космического туризма. Дело это интересное, хотя и очень нескорое, но мечтать и строить планы никто запретить не может. В своё время «Звёздные войны» Лукаса вызвали в Японии настоящий фурор, и японцы никак не могли пройти мимо темы космического туризма. Стоит ли удивляться, что проект футуристического космопорта будущего одним из первых родился именно в Японии?

Проект космопорта в Токийском заливею Источник изображения: Noiz Architects

Проект космопорта в Токийском заливе. Источник изображения: Noiz Architects

На днях токийская архитектурно-проектная компания Noiz Architects для консорциума Space Port Japan Association представила проект плавучего космопорта в Токийском заливе. Несмотря на кажущуюся фантастичность предложения, проект ориентируется на современное положение дел, а именно на суборбитальные полёты, которые в течение года–двух обещают стать реальностью. Например, предварительные заявки на туристические суборбитальные полёты начала собирать компания Virgin Galactic. Ценник впечатляет — $250 тыс. за одно место, но в дальнейшем подобные развлечения определённо станут дешевле.

Проект космопорта Noiz Architects ориентирован на операторов подобных Virgin Galactic. Большой, но обычный самолёт SpaceShipTwo Unity взлетает по привычной взлётно-посадочной полосе и на неё же потом приземляется. При достижении максимальной высоты в 15-16 тыс. метров самолёт сбрасывает «космический самолёт» SpaceShipTwo, который уже на своих двигателях поднимается в условный космос на высоту до 80 км, где туристы несколько минут могут провести в невесомости и полюбоваться на виды далёкой Земли. Затем SpaceShipTwo садится на ВПП космопорта как обычный самолёт.

Самолёт-носитель для воздушного стартаю Источник изображения: Virgin Orbit

Самолёт-носитель для воздушного старта. Источник изображения: Virgin Orbit

Проект космопорта предусматривает не только обслуживание «горизонтальных» полётов в околокосмическое пространство, но также позволит прикоснуться к будущему менее состоятельным туристам. Там будут музеи, арт-объекты, отели, рестораны, бассейны, центры тренировки «космонавтов» и много-много другого. С побережьем космопорт будет соединён автомобильной эстакадой. Помечтаем?

Кстати, Virgin Galactic действительно уже выбрала один из японских городов как центр для самолётно-космических запусков в Азии. Но это уже другая история.

Самая большая в мире солнечная ферма будет построена в Австралии. Её будет видно из космоса

В Австралии планируют построить гигантскую солнечную ферму. Она будет располагаться на территории животноводческой станции между Алис-Спрингс и Дарвином (Северная территория Австралии). Стоимость проекта составляет порядка $20 млрд.

Солнечная ферма Newcastle Waters будет способна производить 10 Гватт в год. Размеры объекта будут настолько громадными, что его можно будет увидеть из космоса. По словам Дэвида Гриффина (David Griffin), исполнительного директора компании Sun Cable, ответственной за реализацию проекта, солнечная ферма будет занимать участок площадью более 12 тыс. гектаров.

Проект по строительству солнечной фермы получил в июле статус проекта национального значения (Major Project Status) и уже привлёк ряд крупных инвесторов, владеющих миллиардными состояниями, включая Эндрю Форреста (Andrew Forrest) и Майка Кэннон-Брукса (Mike Cannon-Brookes). 

Гриффин сообщил, что документация по проекту уже направлена в Управление по охране окружающей среды Северной территории — первый этап длительного процесса утверждения. Как ожидается, строительство фермы начнётся в конце 2023 года, производство электроэнергии стартует в 2026 году. Предполагается, что с 2027 года две трети производимой на ферме электроэнергии будет поставляться в Сингапур по подводным высоковольтным кабелям постоянного тока, обеспечивая около одной пятой его потребности.

MGM закрыла фанатский ремейк шутера GoldenEye 007

Группа поклонников шпионского шутера GoldenEye 007 занималась неофициальным ремейком игры, который назвала GoldenEye 25. Однако теперь команде придётся прекратить разработку, поскольку вмешались владельцы прав на франшизу «Джеймс Бонд».

GoldenEye 25 представляла собой воссозданную на Unreal Engine 4 одиночную кампанию вышедшей на Nintendo 64 игры. Ремейк хотели выпустить на ПК к 25-летию GoldenEye 007, в августе 2020 года. Игра была бы полностью бесплатна. Однако, как сообщил Twitter-аккаунт GoldenEye 25, владельцы лицензии на франшизу в лице MGM Studios и Danjaq «любезно попросили» команду закрыть их проект. Разработчики подчинились.

Но не совсем.

«То, что такое могло случиться, всегда было в наших головах, но мы изо всех сил старались продолжать работу, — написала команда. — Мы не можем сделать игру про Бонда, но всё равно можем сделать отличную игру со всеми аспектами нашего любимого шутера 90-х».

Вместо GoldenEye 25 команда уже переключилась на Project Ianus — шутер от первого лица, вдохновлённый классикой девяностых. Для его создания разработчики будут использовать уже существующие механики и материалы, такие как меню наручных часов, систему оружия и амуниции, ряд уровней, игровой код, библиотеку 3D-моделей и текстур, а также звуковые эффекты.

Как заявили разработчики, учётная запись GoldenEye 25 будет удалена в течение недели.

Virgin Galactic показала дизайн перспективного сверхзвукового авиалайнера с двигателями Rolls-Royce

Проект по созданию нового поколения гражданских авиалайнеров для сверхзвуковых скоростей вышел на вторую стадию проектирования. О завершении первой фазы проекта сообщила компания Virgin Galactic. Сегодня представлен дизайн будущего самолёта, который прошёл начальную экспертизу на соответствие. Двигатели для самолёта будет проектировать компания Rolls-Royce, уже имеющая опыт создания сверхзвуковых двигателей для самолётов гражданского назначения.

Virgin Galactic

Virgin Galactic

Представленный Virgin Galactic проект сверхзвукового авиалайнера опирается на дельтовидную конструкцию крыла без закрылок в сочетании с довольно большим вертикальным хвостовым стабилизатором. Под крылом размещены два больших воздухозаборника для двигателя.

За разработку двигателя будет отвечать компания Rolls-Royce, для чего с ней было заключено соглашение о намерениях. Знаменитый сверхзвуковой пассажирский Конкорд летал на двигателях Rolls-Royce, так что Virgin Galactic обратилась по правильному адресу. В то же время к новым двигателям будут предъявлены повышенные экологические требования для минимизации вредных выбросов. Тут главное, чтобы не вышло как с жёсткими настольными дисками Fujitsu, бизнес по выпуску которых похоронила экологически чистая паста для пайки.

Virgin Galactic

Virgin Galactic

Как можно увидеть на изображении проекта, сверхзвуковой коммерческий авиалайнер Virgin Galactic не очень большой. На нём будет от девяти до 19 пассажирских мест, соответственно, первого или бизнес класса (готовятся разные модификации салона). Высота полёта будет достигать 60 тыс. футов (18,2 км). Скорость полёта ― до трёх чисел Маха.

Теперь, после утверждения внешнего вида будущего судна, инженеры Virgin Galactic приступили к проектированию его конфигурации и определению конкретной архитектуры. Также на втором этапе проектирования будет произведён подбор материалов и проработаны вопросы терморегулирования, технического обслуживания, шума, выбросов и экономики эксплуатации. Следует добавить, что в мае этого года компанию Virgin Galactic в вопросе создания будущего сверхзвукового пассажирского самолёта поддержало NASA. Американское Национальное агентство по космонавтике и авиации стало партнёром Virgin Galactic по проекту гражданского сверхзвука.

Virgin Galactic

Virgin Galactic

В заключение добавим, что в настоящее время Virgin Galactic идёт к запуску первых туристических полётов в космос. Суборбитальные полёты на аппарате VSS Unity с шестью туристами на борту должны начаться ближе к концу текущего года. Цена одного билета составляет $250 тыс. От успеха этого мероприятия будет зависеть также судьба сверхзвукового лайнера. Финансовое положение у Virgin Galactic не очень хорошее. Суборбитальный проект заставил компанию терпеть убытки. С таким бэкграундом до сверхзвука можно не дотянуть.

Yarntown — отличный фанатский ремейк Bloodborne в стиле пиксельной Zelda

Независимый разработчик переделал Центральный Ярнам из Bloodborne в стилистике пиксельных игр Zelda с видом сверху. И результат, названный им Yarntown, выглядит просто фантастически. Игра даже включает в себя бои с такими боссами, как Отец Гаскойн и Церковное Чудовище из этого популярного эксклюзива PlayStation 4 от From Software.

Вся эта работа была проделана разработчиком Максом Мразом (Max Mraz), который при помощи движка Solarus превратил мрачный проклятый готический городок из Bloodborne в милое пиксельное творение в стилистике Zelda.

Yarntown, как и в первоисточнике, помещает игрока в область «Мечта охотника» (главный центр и база операций, где нельзя атаковать). Оттуда предстоит исследовать Центральный Ярнам (или, в данном случае, — Ярнтаун), используя обычные рукопашные атаки, усиленные атаки и пистолетный огонь. Подкаты с нанесением урона истрачивают выносливость.

Это впечатляющее воссоздание Bloodborne в классическом стиле Zelda включает все разнообразные маршруты и кратчайшие пути, которые запомнились поклонникам эпического боевика From Software. Враги из оригинала тоже присутствуют и выглядят достоверно, но особенно интересно реализованы битвы с боссами.

Скачать бесплатно Yarntown можно с официальной страницы проекта.

ЦЕРН одобрила проект строительства 100-километрового коллайдера за $23 млрд

Европейская организация по ядерным исследованиям (CERN) утвердила планы строительства в Европе гигантского коллайдера протяжённостью 100 километров и стоимостью $23 млрд. В сравнении с новой установкой существующий Большой адронный коллайдер — ускоритель заряженных частиц диаметром 27 километров, способный работать с энергиями до 16 ТэВ (тераэлектронвольт), — будет выглядеть просто крохой.

Так называемый Будущий кольцевой коллайдер (Future Circular Collider, FCC) планируется использовать для сталкивания между собой заряженных частиц с энергией более 100 ТэВ. Благодаря этому учёные смогут создавать гораздо больше бозонов Хиггса, существование которых впервые было подтверждено CERN в 2012 году. Изучение этих элементарных частиц позволит лучше разобраться в природе тёмной материи, а также других загадок Стандартной модели физики.

«Такая машина сможет создавать огромное количество бозонов Хиггса в чистой среде, что позволит добиться значительного прогресса в картировании разнообразных взаимодействий бозона Хиггса с другими частицами, а также проводить измерения с чрезвычайно высокой точностью», — сообщила CERN в своём пресс-релизе.

В новом документе, описывающем текущие планы организации, CERN указывает, что текущий приоритет заключается в завершении модернизации существующего Большого адронного коллайдера и повышении его светимости с помощью очень мощных сверхпроводящих магнитов NbSn. Это позволит проводить внутри БАК гораздо больше столкновений частиц по сравнению с текущими возможностями, что увеличит шансы на повторное обнаружение бозонов Хиггса и других редких элементарных частиц.

Строительство нового коллайдера будет проводиться в два этапа. В рамках первого учёные создадут установку, которая позволит сталкивать электроны и позитроны, чтобы максимизировать выброс бозонов Хиггса для их дальнейшего более точного изучения. Вторая версия протон-протонного коллайдера сможет работать с энергиями более 100 ТэВ и создавать новые частицы, которые смогут дополнить Стандартную модель физики или даже изменить наше представление о ней.

CERN хотела бы начать строительство нового коллайдера к 2038 году, однако есть большая проблема — деньги. Новый проект физиков настолько дорогой, что финансирование для него придётся искать за пределами Евросоюза. Вполне возможно, что для этого даже придётся создать новую мировую научную организацию, в которую помимо европейских стран также войдут США, Китай и Япония.

Решить этот вопрос будет непросто, особенно если учесть, что перед новым коллайдером по сути не ставится такой же чёткой задачи, какая ставилась перед БАК. И всё же физика элементарных частиц и Стандартная модель — это именно те сферы, в которых содержится множество теоретических аспектов, требующих практического подтверждения.

«Единственным способом ответить на все интересующие нас вопросы являются эксперименты, а единственное место, где эти ответы могут прятаться, находится там, куда до этого мы не могли заглянуть», — подытожила в статье в журнале Nature британский физик Тара Ширс (Tara Shears).

4K, трассировка лучей и затенение: фанат Super Mario 64 перенёс игру на ПК с поддержкой DX12

Спустя 24 года после запуска Super Mario 64 состоялся неофициальный релиз экшен-платформера на ПК. Поклонник полностью портировал проект, не прибегая к эмуляции Nintendo 64. Более того, игра на ПК поддерживает DirectX 12 и совместима с трассировкой лучей.

В приведённом ниже видео пользователь YouTube экспериментирует с трассировкой лучей Паскаля Гилчера (Pascal Gilcher), MXAO (алгоритм фонового затенения), Screen Space Reflections (эффект отражения на поверхности объектов) и расширенными эффектами глубины резкости. Также поддержка DirectX позволила реализовать широкоформатный режим и увеличить разрешение.

Энтузиаст упомянул, что запустил Super Mario 64 в разрешении 4K при 550 кадрах/с на ПК с процессором Intel Core i7-7700K 4,5 ГГц и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1080 8 Гбайт. Однако сам пользователь рекомендует установить ограничение частоты на 30 кадров/с, чтобы избежать проблем.

Не похоже, что ПК-версия Super Mario 64 связана с недавними утечками Nintendo. Поклонники надеются, что компания позволит проекту существовать и распространяться.

Tesla предлагает установить на Гавайях гигантскую батарею из 244 модулей Megapack

Компания Tesla подготовила тендерное предложение для Hawaiian Electric, крупнейшей на Гавайях электроэнергетической компании, обслуживающей 95 % штата, которая запускает крупный проект по накоплению энергии в Долине Кахе на острове Оаху.

Цель проекта состоит в том, чтобы создать как сервисы перераспределения нагрузки, так и источник резервной электроэнергии для электрической сети.

Предложение Tesla заключается в развертывании 244 единиц системы хранения энергии Megapack, представленной в прошлом году. Megapack, сочетает в себе до 3 МВт·ч ёмкости и инвертор мощностью 1,5 МВт.

Этот комплекс будет в 6 раз больше по ёмкости накапливаемой энергии чем являвшаяся самой крупной в мире на момента запуска система хранения энергии в Южной Австралии, построенная Tesla в 2017 году, обладающая мощностью 100 МВт / 129 МВт·ч.

Как сообщает Hawaiian Electric, стоимость проекта составляет от $200 до $300 млн. Окончательное решение по этому поводу будет принято в мае.

В случае победы в тендере Tesla приступит к строительству комплекса в марте 2021 года с тем, чтобы запустить его в 2022 году.

В настоящее время Tesla работает над несколькими другими крупными проектами Megapack, включая совместный проект с энергетической компанией Pacific Gas and Electric (PG&E) в Северной Калифорнии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начнёт автоматически включать двухфакторную аутентификацию, чтобы повысить безопасность пользователей 26 мин.
Ubisoft запланировала расширение The Division за счёт двух новых игр, фильма и романа по мотивам 2 ч.
Своё участие в E3 2021 подтвердили ещё несколько компаний, включая издателя Elden Ring 2 ч.
Студия 11 bit выпустит расширенную версию Frostpunk на iOS и Android при участии китайской NetEase 3 ч.
Google Play обяжет разработчиков рассказывать, какую информацию собирают их приложения и как её обрабатывают 3 ч.
LinuxBoot внедрил netboot.xyz для простой PXE-загрузки по сети 3 ч.
Google Ассистент научился рассылать уведомления на смартфоны членов семьи пользователя 3 ч.
Metro Exodus Enhanced Edition вышла на ПК, а на консолях нового поколения появится 18 июня 5 ч.
Nintendo заявила, что Switch может оказаться в дефиците из-за глобальной нехватки микросхем 5 ч.
Слухи: Ubisoft разрабатывала Assassin's Creed в духе Uncharted о телохранителе Ричарда I Львиное Сердце 5 ч.
Microsoft официально признала, что не получает прибыли от продаж консолей Xbox 2 ч.
Cowboy представила два электрических велосипеда с беспроводной зарядкой для смартфонов 3 ч.
Samsung ускорила запуск нового производства чипов памяти DRAM и 3D V-NAND в Южной Корее 4 ч.
Все электромобили, которые выпустит Tesla за второй квартал, уже распроданы 5 ч.
Суперкомпьютер SuperMUC-NG получит процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids и ускорители Intel Xe Ponte Vecchio 5 ч.
Китай обогнал по объёму выбросов парниковых газов все развитые страны вместе взятые 5 ч.
Aeva представила лидар с увеличенной до 500 метров дальностью распознавания объектов 6 ч.
Корпус Corsair iCUE 5000D RGB Hydro X Edition обеспечит эффективное охлаждение игровой системы 6 ч.
Фемтосота Nokia Smart Node обеспечит поддержку 5G внутри помещений 6 ч.
SK hynix ускорит повышение объёмов производства памяти, использовав часть бюджета следующего года 7 ч.