Опрос
|
Быстрый переход
Huawei так и не начала строить научно-исследовательский кампус в Кембридже за £1 млрд
08.03.2023 [19:43],
Владимир Мироненко
Huawei приостановила реализацию планов по строительству научно-исследовательского кампуса в Кембридже (Англия) стоимостью £1 млрд, поскольку китайская компания сворачивает присутствие в Великобритании, сообщил ресурс Daily Telegraph. Срок действия разрешения на строительство истекает в августе, а компания даже не приступала к работе. ![]() Huawei купила участок в Кембридже площадью 500 акров (202,3 гектара) за £37 млн стерлингов в 2018 году и получила разрешение на строительство в 2020 году. Первоначально компания планировала завершить строительство первой фазы своего кампуса к 2021 году, но к работам до сих не приступала, и даже не заложила фундамент. В совете Южного Кембриджшира рассказали, что запросы к Huawei о предоставлении информации по поводу планов компании были встречены молчанием, хотя до истечения срока действия разрешения на строительство осталось совсем немного времени. В свою очередь, в Huawei утверждают, что не оставили без ответа ни один из запросов совета, ни обращения Брайана Милнса (Brian Milne), члена местного совета Соустон в графстве Кембриджшир, где планировалось строительство её кампуса. Также в компании сообщили, что сейчас проводится проверка проекта, хотя отказались сообщить, будет начато строительство или нет. Компания поставила проект на паузу после того, как в 2020 году правительство Великобритании официально объявило о запрете участия Huawei в развёртывании сотовых сетей пятого поколения в стране из-за опасений, что её оборудование представляет угрозу национальной безопасности. Также было объявлено о необходимости демонтировать уже установленное оборудование 5G китайской компании, на что отведено 7 лет. Блогер сбросил «из космоса» два куриных яйца, и они не разбились — проект занял 3 года
29.11.2022 [19:01],
Павел Котов
Бывший инженер NASA Марк Робер (Mark Rober) при помощи воздушного шара поднял на высоту около 30 км два куриных яйца и сбросил их на землю таким образом, что они не разбились. На то, чтобы яйца вернулись на землю в целости и сохранности, ушло около трёх лет работы. ![]() Источник изображения: youtube.com Работу над проектом господин Робер начал три года назад — у него уже был опыт успешной посадки космических аппаратов. В NASA он проработал девять лет, семь из которых был занят в проекте марсохода Curiosity. Начиная собственный проект, он не подозревал, что это будет самое «физически, финансово и умственно изнуряющее видео» за всю историю существования его канала на YouTube. Первоначальный план состоял в том, чтобы закрепить яйцо на ракете, которую поднимет в воздух метеозонд. Набрав большую высоту, ракета должна была отправиться в полёт в сторону земли и высвободить яйцо на высоте около 100 метров, чтобы оно упало на подстеленный мат. Инженер подсчитал, что конечная скорость яйца составит около 75 миль в час (120 км/ч), и при падении на мягкую поверхность оно должно остаться целым. Однако все три испытания на малой высоте завершились неудачами, поэтому пришлось заручиться поддержкой опытных сотрудников NASA. Одним из них стал инженер агентства Адам Штельтцнер (Adam Steltzner), работавший в таких проектах как Galileo, Cassini, Mars Pathfinder и Mars Exploration Rover. Эксперт порекомендовал команде блогера переместиться в пустыню, чтобы избежать возможных проблем с законом, и изменить конструкцию летательного аппарата. В итоге ракету, которая должна нести яйцо, полностью переработали и укрепили, чтобы она смогла разогнаться в два раза быстрее скорости звука без ущерба для себя, а потом замедлиться. Для самого яйца разработали систему тепловой защиты, чтобы оно не замёрзло на большой высоте, а также механическую защиту, аналогичную той, что использовалась при посадке марсоходов Spirit и Opportunity. Наконец, предусмотрели резервный план, поместив второе яйцо в наполненный мягким материалом пляжный надувной мяч. В запуске принимал участие ещё один инженер NASA Аллен Чэнь (Allen Chen), работавший в проекте марсохода Curiosity. Воздушный шар завершил подъём на высоте около 30 км — сбой произошёл из-за шнура, который удерживал ракету и надувной мяч, и вся система при падении вдвое превысила расчётную скорость, разогнавшись примерно до 240 км/ч. Однако всё закончилось благополучно: целыми остались и яйцо на борту ракеты, и то, что было запрятано в центре набитого мягким материалом надувного мяча. Бизнес-акселератор X-Com отобрал в ходе второго этапа 13 стартап-проектов для пилотирования
15.10.2022 [00:06],
Владимир Мироненко
Бизнес-акселератор продаж ГК X-Com сообщил о завершении второго этапа отбора технологических проектов, 13 из которых были признаны наиболее перспективными. Первый этап отбора был завершён в июле. ![]() Презентация проектов прошла в онлайн-формате. Их оценкой занимался экспертный комитет акселератора, в состав которого вошли члены совета директоров группы, руководители структурных подразделений и независимые эксперты. В результате был определён пул продуктов с потенциальной возможностью интеграции в экосистему продаж компании. В дальнейшем будет запущен ряд пилотных проектов, реализация которых позволит определить целесообразность прикладного применения решений в интересах компании и её клиентов. В их числе:
Как сообщается, каждый проект будет курировать выделенный эксперт. Командам предоставят доступ к сегментированной по различным критериям базе из более чем 300 000 корпоративных клиентов X-Com, а также обеспечена всесторонняя поддержка от топ-менеджеров и партнёров. Как отметил Игорь Роганков, управляющий партнёр группы компаний X-Com, в ходе второго этапа были представлены ещё более интересные проекты, в том числе, создающие «тяжелые» решения корпоративного уровня. Он пообещал, что акселератор сделает всё возможное, чтоб помочь командам достигнуть поставленной цели. Фанатская ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time получила поддержку 60 кадров/с
12.04.2022 [14:39],
Юлия Позднякова
В марте энтузиасты выпустили собственный ПК-порт классического приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time под названием OpenOcarina. Недавно авторы добавили в него поддержку 60 кадров/с и представили видеоролик с демонстрацией работы игры в данном режиме. ![]() Источник изображения: dsogaming.com Ролик опубликовал на своём YouTube-канале программист и 3D-художник под псевдонимом Zel, один из создателей порта. Он отметил, что сейчас поддержка 60 кадров/с работает в экспериментальном режиме. Соответствующий код доступен всем желающим в ветке для разработчиков на GitHub, а в через две-три недели появится в основной ветке. OpenOcarina — проект двух энтузиастов, Zel и инженера Vertigo. Версия создана при помощи обратного инжиниринга оригинальной игры, поддерживает широкоформатный режим и масштабирование изображения. Чтобы поиграть в неё, необходим ROM-образ, полученный с лицензионной копии The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64, а также Python 3.10, Git и Visual Studio Community 2022. Код можно найти на GitHub по ссылке выше. Вскоре после выхода OpenOcarina состоялся релиз ещё одной любительской ПК-версии игры — The Ship of Harkinian, также основанной на обратном инжиниринге. Её разработкой занимается команда Harbour Masters, с которой Vertigo и Zel не захотели сотрудничать из-за значительных различий в подходе к портированию и используемых инструментах. Этот вариант поддерживает модификации, клавиатуру, гироскоп (для прицеливания), высокие разрешения и ультраширокие мониторы, однако при 60 кадрах/с пока исполняться не может (хотя авторы заявляли о намерении реализовать эту особенность). Команда Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) завершила декомпиляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time в 2021 году. В прошлом энтузиасты применили метод обратного проектирования к Super Mario 64, что позволило перенести её на ПК и добавить новые возможности, в том числе поддержку трассировки лучей и DirectX 12. По словам участников ZRET, их проекты, а также связанные с ними фанатские порты полностью легальны, поскольку не используют оригинальный исходный код. В прошлом году автор YouTube-канала RwanLink показал, как мог бы выглядеть ремейк игры на Unreal Engine 4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64, а в 2002-м добралась до GameCube. Первую трёхмерную часть серии считают одним из самых важных проектов в истории индустрии: он повлиял на развитие всего жанра экшенов, а также смежных направлений. Кроме того, это самая высокооценённая игра всех времён на Metacritic — у неё 99 баллов из 100. Разработка ПК-версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти завершена фанатами, и Nintendo её не запретит
25.01.2022 [14:05],
Евгений Миркин
Полнофункциональная ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time, сделанная поклонниками, готова на 90 % и будет доступна в ближайшие месяцы. Об этом рассказала изданию VGC группа разработчиков Harbour Masters. ![]() Источник изображений: VGC Неофициальная ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет поддерживать широкоформатные разрешения и возможность модификаций, а также многочисленные улучшения. В 2019 году та же группа разработчиков выпустила Super Mario 64 на ПК. Работа Harbour Masters считается легальной благодаря обратному инжинирингу оригинальной игры для Nintendo 64. Команда не использовала код или ресурсы, принадлежащие Nintendo. ![]() ![]() ![]() Как рассказал разработчик под псевдонимом Kenix, в настоящее время вся игровая логика работает практически безупречно. Но ещё есть над чем трудиться: несколько ресурсов неправильно упакованы, аудио ещё не декомпилировано, а также не устранены некоторые графические ошибки. Он оценивает готовность проекта на 90 % и надеется завершить его к середине февраля, а до 1 апреля выпустить в общий доступ. Фанаты показали трейлер Castlevania: Seal of the Eclipse в духе Castlevania III: Dracula's Curse и Bloodstained: Curse of the Moon
13.01.2022 [14:04],
Юлия Позднякова
Группа фанатов представила трейлер Castlevania: Seal of the Eclipse — неофициальной игры серии, вдохновлённой классическими двухмерными частями, а также Bloodstained: Curse of the Moon. Экшен-платформер будет распространяться бесплатно. ![]() Источник изображений: castlevaniadungeon.net Castlevania: Seal of the Eclipse — это упрощённая версия другой любительской игры тех же авторов, Castlevania: Umbra Sorrow, о которой они рассказали в 2015 году. Спустя несколько лет разработчики поняли, что такой амбициозный проект требует слишком много времени и ресурсов, и решили создать его «облегчённую» версию. Команда отказалась от детализированной картинки в пользу пикселизированной в духе дилогии Bloodstained: Curse of the Moon (ответвления Bloodstained: Ritual of the Night), а также сократила общие масштабы проекта. При этом Umbra Sorrow не отменена — когда-нибудь она может добраться до релиза. Авторы хотят восстановить часть сюжета, связанную с войной в Замке демонов (Demon Castle War), используя официальную историю мира Castlevania и разбросанные по всем играм отрывочные подробности. Битва с Дракулой, по сюжету произошедшая в 1999 году, упоминается в Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin и других частях, но полное описание события в каноне отсутствует. По словам одного из разработчиков, Castlevania: Seal of the Eclipse напоминает Castlevania III: Dracula's Curse, Castlevania: Dawn of Sorrow и Bloodstained: Curse of the Moon из-за особенностей визуального решения и наличия нескольких управляемых персонажей, имеющих разные способности и уязвимости. Подчёркивается, что проект никак не связан с Konami и создаётся за счёт средств самих разработчиков. Коллектив не принимает никаких пожертвований. «Наш проект родился из любви к Castlevania и будет бесплатным», — написал представитель команды в Twitter. Даты релиза у игры пока нет. ![]() Если не считать возрождённую для Apple Arcade мобильную Castlevania: Grimoire of Souls, серия не пополняется новыми играми с момента выхода Castlevania: Lords of Shadow 2, состоявшегося в 2014 году. Последней двухмерной частью для больших платформ стала Castlevania: Harmony of Despair, появившаяся в 2010-м на Xbox 360, а 2011-м — на PlayStation 3. С этого времени Konami выпускала только сборники (новейший, Castlevania Advance Collection, вышел в сентябре 2021 года). В октябре прошлого года ресурс Video Games Chronicle сообщил, что в настоящее время Konami работает над переосмыслением Castlevania. В разработке участвуют неназванные сторонние студии. В этом месяце издатель представил коллекцию NFT в честь 35-летия франшизы. Правительство разъяснило, что такое сквозные проекты в электронике, которые помогут развитию отечественного производства
03.11.2021 [15:55],
Павел Котов
Правительство РФ выпустило постановление, в котором разъяснило, какие IT-проекты могут называться сквозными и претендовать на государственные годовые субсидии в размере до 4 млрд руб. Документ также определяет понятие якорного заказчика подобного проекта. ![]() Источник изображения: pixabay.com Согласно тексту документа, сквозной проект — это «комплекс взаимоувязанных мероприятий, направленных на внедрение программно-аппаратных комплексов или систем интеллектуального управления». В рамках такого проекта могут проводиться научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы по созданию радиоэлектронной продукции, организация производства, создание встроенного ПО либо его адаптация, а также мероприятия, связанные с выводом продукта на рынок — гарантированный объём потребления должен превышать затраты на реализацию проекта. Основным потребителем продукции сквозного проекта является якорный заказчик. Это российское юрлицо с прямой или косвенной долей иностранного капитала не более 25 %. При этом не менее 1000 сотрудников компании должны непосредственно использовать радиоэлектронную продукцию или ПО либо для оказания услуг, либо для управления собственной производственной инфраструктурой. Для получения госсубсидий в рамках сквозного проекта заказчик представляет паспорт проекта с его основными характеристиками, включая финансовые показатели, сроки и этапы реализации проекта, а также номенклатуру необходимых для его реализации аппаратных и программных платформ. Проект должен оцениваться не менее чем в 500 млн руб. — и 90 % от этой стоимости должны быть потрачены на закупку российской электроники. На начальном этапе проект рассматривается центром компетенций по соответствующему направлению. Далее паспорт проекта передаётся общественному экспертному совету. Если проект не отклоняется, не отправляется на доработку, а одобряется, то он вносится на утверждение в президиум профильной правительственной комиссии, который направляет его в Минпромторг, выделяющий субсидии на его реализацию. Срок реализации проекта составляет до 5 лет — за это время заказчик вкладывает в него не менее 100 млн руб., а размер госсубсидий составляет до 4 млрд рублей в год или, соответственно, до 20 млрд руб. за весь период. При этом компания берет на себя обязательство использовать в рамках проекта не менее 70 % российской электроники. Huawei построит крупнейшее в мире хранилище энергии в Саудовской Аравии
18.10.2021 [16:52],
Максим Шевченко
На саммите Global Digital Power Summit 2021 в Дубае компании Huawei Digital Energy Technology и Shandong Electric Power Construction подписали контракт на постройку в Саудовской Аравии крупнейшего из ныне существующих хранилищ электроэнергии. ![]() gizmochina.com Система ёмкостью 1300 МВт·ч будет построена в рамках проекта Red Sea New City по созданию города Неом, который представляет собой стратегическую основу для снижения зависимости страны от нефти к 2030 году. Новый город Неом расположен на побережье Красного моря и Саудовская Аравия стремится удовлетворить потребности всего населённого пункта только за счёт возобновляемых источников энергии. ![]() gizmochina.com Компания Huawei Digital Energy Technology была основана совсем недавно, 7 июня 2021 года. Её юридическим представителем является Ху Хоукун (Hu Houkun), председатель правления Huawei. |