Сегодня 19 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → проект

Президент утвердил проект Российской орбитальной станции — её развернут с 2027 по 2032 годы

Президент России Владимир Путин дал указание утвердить проект по созданию Российской орбитальной станции (РОС). В отношении проекта определены основные показатели, выделено финансирование, сообщают «РИА Новости» со ссылкой на главу «Роскосмоса» Юрия Борисова.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

«Решение однозначное принято. Утверждено, по сути дела, дано указание утвердить федеральный проект по пилотируемой программе, по сути дела, по созданию российской орбитальной станции, выделено финансирование, определены основные показатели по этому проекту», — заявил господин Борисов.

Эскизный проект РОС уже прошёл экспертизу, и в настоящий момент разработчики подготавливают документацию для его сдачи заказчику. В проекте МКС Россия будет участвовать до 2028 года. Далее плацдармом для освоения космоса станет РОС — её развёртывание будет производиться с 2027 по 2032 гг., а в состав войдут научно-энергетический, узловой, шлюзовой, базовый и целевой модули.

В отличие от МКС у РОС будет полярная орбита (наклонение к экватору 96°). Это, в частности, поможет в исследовании влияния радиационных условий на организм человека — они приближены к условиям дальнего космоса. Модули станции будут унифицированы, то есть их можно будет заменять, а значит, срок службы станции будет неограниченным. Проектированием РОС занимается РКК «Энергия», а первые космонавты отправятся на станцию, как ожидается, в 2028 году.

Huawei так и не начала строить научно-исследовательский кампус в Кембридже за £1 млрд

Huawei приостановила реализацию планов по строительству научно-исследовательского кампуса в Кембридже (Англия) стоимостью £1 млрд, поскольку китайская компания сворачивает присутствие в Великобритании, сообщил ресурс Daily Telegraph. Срок действия разрешения на строительство истекает в августе, а компания даже не приступала к работе.

Huawei купила участок в Кембридже площадью 500 акров (202,3 гектара) за £37 млн стерлингов в 2018 году и получила разрешение на строительство в 2020 году. Первоначально компания планировала завершить строительство первой фазы своего кампуса к 2021 году, но к работам до сих не приступала, и даже не заложила фундамент.

В совете Южного Кембриджшира рассказали, что запросы к Huawei о предоставлении информации по поводу планов компании были встречены молчанием, хотя до истечения срока действия разрешения на строительство осталось совсем немного времени. В свою очередь, в Huawei утверждают, что не оставили без ответа ни один из запросов совета, ни обращения Брайана Милнса (Brian Milne), члена местного совета Соустон в графстве Кембриджшир, где планировалось строительство её кампуса. Также в компании сообщили, что сейчас проводится проверка проекта, хотя отказались сообщить, будет начато строительство или нет.

Компания поставила проект на паузу после того, как в 2020 году правительство Великобритании официально объявило о запрете участия Huawei в развёртывании сотовых сетей пятого поколения в стране из-за опасений, что её оборудование представляет угрозу национальной безопасности. Также было объявлено о необходимости демонтировать уже установленное оборудование 5G китайской компании, на что отведено 7 лет.

Блогер сбросил «из космоса» два куриных яйца, и они не разбились — проект занял 3 года

Бывший инженер NASA Марк Робер (Mark Rober) при помощи воздушного шара поднял на высоту около 30 км два куриных яйца и сбросил их на землю таким образом, что они не разбились. На то, чтобы яйца вернулись на землю в целости и сохранности, ушло около трёх лет работы.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

Работу над проектом господин Робер начал три года назад — у него уже был опыт успешной посадки космических аппаратов. В NASA он проработал девять лет, семь из которых был занят в проекте марсохода Curiosity. Начиная собственный проект, он не подозревал, что это будет самое «физически, финансово и умственно изнуряющее видео» за всю историю существования его канала на YouTube. Первоначальный план состоял в том, чтобы закрепить яйцо на ракете, которую поднимет в воздух метеозонд. Набрав большую высоту, ракета должна была отправиться в полёт в сторону земли и высвободить яйцо на высоте около 100 метров, чтобы оно упало на подстеленный мат.

Инженер подсчитал, что конечная скорость яйца составит около 75 миль в час (120 км/ч), и при падении на мягкую поверхность оно должно остаться целым. Однако все три испытания на малой высоте завершились неудачами, поэтому пришлось заручиться поддержкой опытных сотрудников NASA. Одним из них стал инженер агентства Адам Штельтцнер (Adam Steltzner), работавший в таких проектах как Galileo, Cassini, Mars Pathfinder и Mars Exploration Rover. Эксперт порекомендовал команде блогера переместиться в пустыню, чтобы избежать возможных проблем с законом, и изменить конструкцию летательного аппарата.

В итоге ракету, которая должна нести яйцо, полностью переработали и укрепили, чтобы она смогла разогнаться в два раза быстрее скорости звука без ущерба для себя, а потом замедлиться. Для самого яйца разработали систему тепловой защиты, чтобы оно не замёрзло на большой высоте, а также механическую защиту, аналогичную той, что использовалась при посадке марсоходов Spirit и Opportunity. Наконец, предусмотрели резервный план, поместив второе яйцо в наполненный мягким материалом пляжный надувной мяч.

В запуске принимал участие ещё один инженер NASA Аллен Чэнь (Allen Chen), работавший в проекте марсохода Curiosity. Воздушный шар завершил подъём на высоте около 30 км — сбой произошёл из-за шнура, который удерживал ракету и надувной мяч, и вся система при падении вдвое превысила расчётную скорость, разогнавшись примерно до 240 км/ч. Однако всё закончилось благополучно: целыми остались и яйцо на борту ракеты, и то, что было запрятано в центре набитого мягким материалом надувного мяча.

Бизнес-акселератор X-Com отобрал в ходе второго этапа 13 стартап-проектов для пилотирования

Бизнес-акселератор продаж ГК X-Com сообщил о завершении второго этапа отбора технологических проектов, 13 из которых были признаны наиболее перспективными. Первый этап отбора был завершён в июле.

Презентация проектов прошла в онлайн-формате. Их оценкой занимался экспертный комитет акселератора, в состав которого вошли члены совета директоров группы, руководители структурных подразделений и независимые эксперты. В результате был определён пул продуктов с потенциальной возможностью интеграции в экосистему продаж компании. В дальнейшем будет запущен ряд пилотных проектов, реализация которых позволит определить целесообразность прикладного применения решений в интересах компании и её клиентов. В их числе:

  • ARIS — Система моделирования бизнес-процессов и архитектуры предприятия. Трек импортозамещение;
  • StaffCop — программный комплекс для контроля сотрудников и повышения эффективности инвестиций в персонал;
  • AutoFaQ — платформа автоматизации поддержки клиентов и сотрудников;
  • Agora — Enterprise-платформа B2B/B2C онлайн-коммерции;
  • Chatme.ai – no-code — Диалоговая платформа для роста операционной эффективности бизнес-процессов;
  • Cenovic — система управления закупками и ценообразованием с технологией AI.

Как сообщается, каждый проект будет курировать выделенный эксперт. Командам предоставят доступ к сегментированной по различным критериям базе из более чем 300 000 корпоративных клиентов X-Com, а также обеспечена всесторонняя поддержка от топ-менеджеров и партнёров.

Как отметил Игорь Роганков, управляющий партнёр группы компаний X-Com, в ходе второго этапа были представлены ещё более интересные проекты, в том числе, создающие «тяжелые» решения корпоративного уровня. Он пообещал, что акселератор сделает всё возможное, чтоб помочь командам достигнуть поставленной цели.

Фанатская ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time получила поддержку 60 кадров/с

В марте энтузиасты выпустили собственный ПК-порт классического приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time под названием OpenOcarina. Недавно авторы добавили в него поддержку 60 кадров/с и представили видеоролик с демонстрацией работы игры в данном режиме.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: dsogaming.com

Ролик опубликовал на своём YouTube-канале программист и 3D-художник под псевдонимом Zel, один из создателей порта. Он отметил, что сейчас поддержка 60 кадров/с работает в экспериментальном режиме. Соответствующий код доступен всем желающим в ветке для разработчиков на GitHub, а в через две-три недели появится в основной ветке.

OpenOcarina — проект двух энтузиастов, Zel и инженера Vertigo. Версия создана при помощи обратного инжиниринга оригинальной игры, поддерживает широкоформатный режим и масштабирование изображения. Чтобы поиграть в неё, необходим ROM-образ, полученный с лицензионной копии The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64, а также Python 3.10, Git и Visual Studio Community 2022. Код можно найти на GitHub по ссылке выше.

Вскоре после выхода OpenOcarina состоялся релиз ещё одной любительской ПК-версии игры — The Ship of Harkinian, также основанной на обратном инжиниринге. Её разработкой занимается команда Harbour Masters, с которой Vertigo и Zel не захотели сотрудничать из-за значительных различий в подходе к портированию и используемых инструментах. Этот вариант поддерживает модификации, клавиатуру, гироскоп (для прицеливания), высокие разрешения и ультраширокие мониторы, однако при 60 кадрах/с пока исполняться не может (хотя авторы заявляли о намерении реализовать эту особенность).

Команда Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) завершила декомпиляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time в 2021 году. В прошлом энтузиасты применили метод обратного проектирования к Super Mario 64, что позволило перенести её на ПК и добавить новые возможности, в том числе поддержку трассировки лучей и DirectX 12. По словам участников ZRET, их проекты, а также связанные с ними фанатские порты полностью легальны, поскольку не используют оригинальный исходный код.

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Источник изображения: gamerant.com

The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Источник изображения: gamerant.com

В прошлом году автор YouTube-канала RwanLink показал, как мог бы выглядеть ремейк игры на Unreal Engine 4.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64, а в 2002-м добралась до GameCube. Первую трёхмерную часть серии считают одним из самых важных проектов в истории индустрии: он повлиял на развитие всего жанра экшенов, а также смежных направлений. Кроме того, это самая высокооценённая игра всех времён на Metacritic — у неё 99 баллов из 100.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бывшие сотрудники Blizzard рассказали, что происходит с сюжетными миссиями Overwatch 2 — их могут окончательно отменить 45 мин.
Более половины игровых студий применяют ИИ в разработке, показало исследование Unity 2 ч.
На смену Family Sharing в Steam придут «Семейные группы» с общей библиотекой, контролем за детьми и привязкой к региону 3 ч.
Nvidia запустила Quantum Cloud — облачный симулятор квантового компьютера для исследований 3 ч.
Telegram выгодно для себя привлёк $330 млн через продажу облигаций 3 ч.
Более 500 российских программистов приняли участие в совместном хакатоне Хоум Банка и «Сколково» 4 ч.
Всё своё ношу с собой: Nvidia представила контейнеры NIM для быстрого развёртывания оптимизированных ИИ-моделей 10 ч.
Nvidia AI Enterprise 5.0 предложит ИИ-микросервисы, которые ускорят развёртывание ИИ 11 ч.
NVIDIA запустила облачную платформу Quantum Cloud для квантово-классического моделирования 12 ч.
NVIDIA и Siemens внедрят генеративный ИИ в промышленное проектирование и производство 12 ч.
В Китае создали «саморазмножающиеся» дроны — они распадаются на независимые аппараты в форме кленового семени 28 мин.
Samsung основала лабораторию по разработке полупроводников для ИИ 43 мин.
«Мерлион» выпустит SSD, блоки питания и другие комплектующие под собственным брендом 2 ч.
Смарт-часы Xiaomi Watch S3 и Redmi Watch 4 для любителей активного образа жизни и ТВ-приставка Mi Box S 2 Gen для развлечений 3 ч.
SK hynix запустила массовое производство стеков памяти HBM3E — первой её получит Nvidia 4 ч.
Смартфоны Redmi Note 13 и 13 Pro+ 5G, планшет Xiaomi Pad 6 расширят возможности для работы и развлечений 5 ч.
Зарубежные поставщики Intel и TSMC не спешат строить свои предприятия в Аризоне 5 ч.
Nvidia и Synopsys внедрили искусственный интеллект в сфере литографической подготовки производства чипов 6 ч.
NVIDIA представила облачную платформу для исследований в сфере 6G 12 ч.
Ускорители NVIDIA H100 лягут в основу японского суперкомпьютера ABCI-Q для квантовых вычислений 13 ч.