Теги → проект
Быстрый переход

Фанатская ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time получила поддержку 60 кадров/с

В марте энтузиасты выпустили собственный ПК-порт классического приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time под названием OpenOcarina. Недавно авторы добавили в него поддержку 60 кадров/с и представили видеоролик с демонстрацией работы игры в данном режиме.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: dsogaming.com

Ролик опубликовал на своём YouTube-канале программист и 3D-художник под псевдонимом Zel, один из создателей порта. Он отметил, что сейчас поддержка 60 кадров/с работает в экспериментальном режиме. Соответствующий код доступен всем желающим в ветке для разработчиков на GitHub, а в через две-три недели появится в основной ветке.

OpenOcarina — проект двух энтузиастов, Zel и инженера Vertigo. Версия создана при помощи обратного инжиниринга оригинальной игры, поддерживает широкоформатный режим и масштабирование изображения. Чтобы поиграть в неё, необходим ROM-образ, полученный с лицензионной копии The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64, а также Python 3.10, Git и Visual Studio Community 2022. Код можно найти на GitHub по ссылке выше.

Вскоре после выхода OpenOcarina состоялся релиз ещё одной любительской ПК-версии игры — The Ship of Harkinian, также основанной на обратном инжиниринге. Её разработкой занимается команда Harbour Masters, с которой Vertigo и Zel не захотели сотрудничать из-за значительных различий в подходе к портированию и используемых инструментах. Этот вариант поддерживает модификации, клавиатуру, гироскоп (для прицеливания), высокие разрешения и ультраширокие мониторы, однако при 60 кадрах/с пока исполняться не может (хотя авторы заявляли о намерении реализовать эту особенность).

Команда Zelda Reverse Engineering Team (ZRET) завершила декомпиляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time в 2021 году. В прошлом энтузиасты применили метод обратного проектирования к Super Mario 64, что позволило перенести её на ПК и добавить новые возможности, в том числе поддержку трассировки лучей и DirectX 12. По словам участников ZRET, их проекты, а также связанные с ними фанатские порты полностью легальны, поскольку не используют оригинальный исходный код.

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Источник изображения: gamerant.com

The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Источник изображения: gamerant.com

В прошлом году автор YouTube-канала RwanLink показал, как мог бы выглядеть ремейк игры на Unreal Engine 4.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64, а в 2002-м добралась до GameCube. Первую трёхмерную часть серии считают одним из самых важных проектов в истории индустрии: он повлиял на развитие всего жанра экшенов, а также смежных направлений. Кроме того, это самая высокооценённая игра всех времён на Metacritic — у неё 99 баллов из 100.

Разработка ПК-версии The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти завершена фанатами, и Nintendo её не запретит

Полнофункциональная ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time, сделанная поклонниками, готова на 90 % и будет доступна в ближайшие месяцы. Об этом рассказала изданию VGC группа разработчиков Harbour Masters.

 Источник изображений: VGC

Источник изображений: VGC

Неофициальная ПК-версия The Legend of Zelda: Ocarina of Time будет поддерживать широкоформатные разрешения и возможность модификаций, а также многочисленные улучшения. В 2019 году та же группа разработчиков выпустила Super Mario 64 на ПК.

Работа Harbour Masters считается легальной благодаря обратному инжинирингу оригинальной игры для Nintendo 64. Команда не использовала код или ресурсы, принадлежащие Nintendo.

Как рассказал разработчик под псевдонимом Kenix, в настоящее время вся игровая логика работает практически безупречно. Но ещё есть над чем трудиться: несколько ресурсов неправильно упакованы, аудио ещё не декомпилировано, а также не устранены некоторые графические ошибки. Он оценивает готовность проекта на 90 % и надеется завершить его к середине февраля, а до 1 апреля выпустить в общий доступ.

Фанаты показали трейлер Castlevania: Seal of the Eclipse в духе Castlevania III: Dracula's Curse и Bloodstained: Curse of the Moon

Группа фанатов представила трейлер Castlevania: Seal of the Eclipse — неофициальной игры серии, вдохновлённой классическими двухмерными частями, а также Bloodstained: Curse of the Moon. Экшен-платформер будет распространяться бесплатно.

 Источник изображений: castlevaniadungeon.net

Источник изображений: castlevaniadungeon.net

Castlevania: Seal of the Eclipse — это упрощённая версия другой любительской игры тех же авторов, Castlevania: Umbra Sorrow, о которой они рассказали в 2015 году. Спустя несколько лет разработчики поняли, что такой амбициозный проект требует слишком много времени и ресурсов, и решили создать его «облегчённую» версию. Команда отказалась от детализированной картинки в пользу пикселизированной в духе дилогии Bloodstained: Curse of the Moon (ответвления Bloodstained: Ritual of the Night), а также сократила общие масштабы проекта. При этом Umbra Sorrow не отменена — когда-нибудь она может добраться до релиза.

Авторы хотят восстановить часть сюжета, связанную с войной в Замке демонов (Demon Castle War), используя официальную историю мира Castlevania и разбросанные по всем играм отрывочные подробности. Битва с Дракулой, по сюжету произошедшая в 1999 году, упоминается в Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin и других частях, но полное описание события в каноне отсутствует.

По словам одного из разработчиков, Castlevania: Seal of the Eclipse напоминает Castlevania III: Dracula's Curse, Castlevania: Dawn of Sorrow и Bloodstained: Curse of the Moon из-за особенностей визуального решения и наличия нескольких управляемых персонажей, имеющих разные способности и уязвимости.

Подчёркивается, что проект никак не связан с Konami и создаётся за счёт средств самих разработчиков. Коллектив не принимает никаких пожертвований. «Наш проект родился из любви к Castlevania и будет бесплатным», — написал представитель команды в Twitter. Даты релиза у игры пока нет.

Если не считать возрождённую для Apple Arcade мобильную Castlevania: Grimoire of Souls, серия не пополняется новыми играми с момента выхода Castlevania: Lords of Shadow 2, состоявшегося в 2014 году. Последней двухмерной частью для больших платформ стала Castlevania: Harmony of Despair, появившаяся в 2010-м на Xbox 360, а 2011-м — на PlayStation 3. С этого времени Konami выпускала только сборники (новейший, Castlevania Advance Collection, вышел в сентябре 2021 года).

В октябре прошлого года ресурс Video Games Chronicle сообщил, что в настоящее время Konami работает над переосмыслением Castlevania. В разработке участвуют неназванные сторонние студии. В этом месяце издатель представил коллекцию NFT в честь 35-летия франшизы.

Правительство разъяснило, что такое сквозные проекты в электронике, которые помогут развитию отечественного производства

Правительство РФ выпустило постановление, в котором разъяснило, какие IT-проекты могут называться сквозными и претендовать на государственные годовые субсидии в размере до 4 млрд руб. Документ также определяет понятие якорного заказчика подобного проекта.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Согласно тексту документа, сквозной проект — это «комплекс взаимоувязанных мероприятий, направленных на внедрение программно-аппаратных комплексов или систем интеллектуального управления». В рамках такого проекта могут проводиться научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы по созданию радиоэлектронной продукции, организация производства, создание встроенного ПО либо его адаптация, а также мероприятия, связанные с выводом продукта на рынок — гарантированный объём потребления должен превышать затраты на реализацию проекта.

Основным потребителем продукции сквозного проекта является якорный заказчик. Это российское юрлицо с прямой или косвенной долей иностранного капитала не более 25 %. При этом не менее 1000 сотрудников компании должны непосредственно использовать радиоэлектронную продукцию или ПО либо для оказания услуг, либо для управления собственной производственной инфраструктурой. Для получения госсубсидий в рамках сквозного проекта заказчик представляет паспорт проекта с его основными характеристиками, включая финансовые показатели, сроки и этапы реализации проекта, а также номенклатуру необходимых для его реализации аппаратных и программных платформ. Проект должен оцениваться не менее чем в 500 млн руб. — и 90 % от этой стоимости должны быть потрачены на закупку российской электроники.

На начальном этапе проект рассматривается центром компетенций по соответствующему направлению. Далее паспорт проекта передаётся общественному экспертному совету. Если проект не отклоняется, не отправляется на доработку, а одобряется, то он вносится на утверждение в президиум профильной правительственной комиссии, который направляет его в Минпромторг, выделяющий субсидии на его реализацию. Срок реализации проекта составляет до 5 лет — за это время заказчик вкладывает в него не менее 100 млн руб., а размер госсубсидий составляет до 4 млрд рублей в год или, соответственно, до 20 млрд руб. за весь период. При этом компания берет на себя обязательство использовать в рамках проекта не менее 70 % российской электроники.

Huawei построит крупнейшее в мире хранилище энергии в Саудовской Аравии

На саммите Global Digital Power Summit 2021 в Дубае компании Huawei Digital Energy Technology и Shandong Electric Power Construction подписали контракт на постройку в Саудовской Аравии крупнейшего из ныне существующих хранилищ электроэнергии.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Система ёмкостью 1300 МВт·ч будет построена в рамках проекта Red Sea New City по созданию города Неом, который представляет собой стратегическую основу для снижения зависимости страны от нефти к 2030 году. Новый город Неом расположен на побережье Красного моря и Саудовская Аравия стремится удовлетворить потребности всего населённого пункта только за счёт возобновляемых источников энергии.

 gizmochina.com

gizmochina.com

Компания Huawei Digital Energy Technology была основана совсем недавно, 7 июня 2021 года. Её юридическим представителем является Ху Хоукун (Hu Houkun), председатель правления Huawei.

Twitter приступила к работе над децентрализованной соцсетью: проект Bluesky обзавёлся руководителем

Bluesky, проект по созданию стандарта децентрализованной соцсети, финансируемый Twitter, наконец-то обзавёлся руководителем. Им стала Джей Граббер (Jay Grabber) — создательница интернет-ресурса для организации мероприятий Happening. Она также начала нанимать первых разработчиков в Bluesky, что свидетельствует о том, что проект сдвинулся с мёртвой точки.

 theverge.com

theverge.com

Помимо опыта руководства Happening, Грабер работала над Zcash, криптовалютой, созданной Electric Coin Company. В январе она также публиковала отчёт с подробным описанием своих исследований децентрализованных веб-систем. Хотя в отчёте не объясняется, как будет работать Bluesky, в нём выделен ряд направлений, которыми Грабер и её сотрудники займутся в первую очередь, когда проект привлечёт разработчика протокола и веб-разработчика. Речь идёт о стандартах модерации, конфиденциальности и монетизации.

 theverge.com

theverge.com

Пока неясно, будет ли Bluesky опираться на существующие децентрализованные проекты, такие как ActivityPub, использующийся в Mastodon, или будет создаваться с нуля.

Google запланировала построить новый кампус в Кремниевой долине

Компания Google собирается построить в Кремниевой долине новый кампус, включающий в себя пять офисных зданий комплекса Midpoint, а также производственный центр.

 Источник: cnbc.com

Источник: cnbc.com

С 2018 года Google потратила более $389 млн на покупку земли на севере города Сан-Хосе (штат Калифорния), планируя построить здесь новый кампус, предназначенный для деятельности в сфере исследований и разработки (R&D). Объект включает в себя пять офисных зданий, соединённых пешеходным мостом над проезжей частью, а также три промышленных строения, предназначенных для производства продукции, в том числе линейки Nest.

В ассортименте Google представлены не только программные решения, но и электронная продукция. Помимо товаров серии Nest, это умная колонка Google Home, смартфоны Pixel и лэптопы PixelBook. Выручка от этой продукции незначительная, если сравнивать её с веб-поиском, YouTube или Google Cloud. Однако глава подразделения Google по производственному направлению Рик Остерло (Rick Osterloh) заявил, что уже в этом году компания собирается увеличить рыночную долю в данном сегменте. Крупными шагами в данном направлении стали выпуск собственного мобильного процессора Tensor и прекращение сотрудничества с Qualcomm, а также поглощение Fitbit.

 Источник: cnbc.com

Источник: cnbc.com

В этой связи новый центр исследований и разработок представляется насущной необходимостью. Согласно инженерной документации, которая оказалась в распоряжении журналистов CNBC, три существующих строения промышленного назначения в новом кампусе ожидает серьёзная перепланировка. Помимо переговорных комнат, комнат отдыха и небольших кухонь появятся платформы для оборудования, конвейерные ленты и склады для отгрузки готовой продукции. Здесь также будут размещены склады для снабжения, например, мебель для офисных центров.

 Источник: cnbc.com

Источник: cnbc.com

Одно из зданий ждёт особенно масштабная перепланировка. Только 20 % его площадей будет передано под офисное пространство, а остальные 80 % будут использоваться для производства, хранения и распределения продукции. В проектной документации также отмечены основные решения по оформлению интерьера. Речь идёт, в частности, об оформлении помещений на морскую тематику, предусмотрены арт-объекты, фрески, отделка из дерева и даже доски для серфинга на потолках переговорных и тренажерных залов. Конференц-залы названы в честь прибрежных районов Калифорнии. На территории будет полностью переоборудована стоянка, предусмотрены 794 парковочных места, более 20 из них предназначены для грузового транспорта, здесь же разместятся зарядные станции для электромобилей и пропановый резервуар.

 Источник: cnbc.com

Источник: cnbc.com

Помимо производственного сектора, проект предусматривает традиционный технологический комплекс Midpoint с пятью офисными зданиями. Он будет возведён с нуля и вместит до 3,5 тыс. сотрудников компании. Здесь к строительству добавятся решения по ландшафтной архитектуре. Google потребуется приложить немало усилий, чтобы развеять опасения местных жителей относительно такого соседства. Компания собирается организовать максимально безопасное передвижение для пешеходов и велосипедистов, а также наладить отношения с местной общественностью.

 Источник: cnbc.com

Источник: cnbc.com

Решения в ландшафтной архитектуре включают в себя площадки под открытым небом, предназначенные для сотрудников, а также отказ от традиционных бетонных автостоянок в пользу экологических решений: высадки зелени и использования оборотного водоснабжения. Наконец, проект предусматривает крупный транзитный узел с рейсовыми микроавтобусами, стоянками для велосипедов, а также продуманной логистикой, благодаря которой будут исключены поездки только для одного пассажира. О сроках пока не сообщается ничего.

Энтузиаст выпустил бесплатное демо игры в стиле «Войн клонов»

Первый прототип игры в стиле мультсериала «Войны клонов» выпустил разработчик из Франции Этьен Беше (Etienne Beschet). Автор проекта работает художником по окружению и персонажам, а проект Star Wars Redemption является демонстрацией его способностей. На разработку экшена его вдохновило оригинальное шоу во вселенной «Звёздных войн».

 Источник: Etienne Beschet

Источник: Etienne Beschet

1 августа Беше опубликовал трейлер игры, который ему помог создать коллега-аниматор. Саму Star Wars Redemption он разрабатывает самостоятельно, но о полноценном релизе пока не говорит.

Проект стилизован под популярный мультсериал, но разработчик не пытается один к одному копировать элементы шоу и вносит свои идеи в образы и антураж. Главной героиней выступает новый персонаж — джедай по имени Мевенн. Сюжет экшена развернётся между вторым и пятым эпизодами «Звёздных войн».

В опубликованном демо нет сражений, поэтому игроки могут только исследовать локации и собирать предметы. В будущем Беше хочет добавить космические полёты и полноценную боевую систему. Создаётся Star Wars Redemption на Unreal Engine 4.

Автор просил интересующихся проектом скачивать его со страницы на ArtStation, чтобы он смог отследить количество загрузок. Но желающих оказалось много, поэтому разработчик добавил ссылки для скачивания на Mega и Google Drive.

Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики-любители опубликовали на YouTube ряд роликов, демонстрирующих ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4.

 Источник: Activision

Источник: Activision

На канале Chris появилось несколько новых видео, где показан прогресс разработки ремейка Return to Castle Wolfenstein. Оригинальная игра вышла в 2002 году, поэтому разница в графике заметна невооружённым взглядом. В роликах можно увидеть первый уровень, где Би Джей Бласковицу требуется сбежать из тюрьмы.

Автор уже поработал над главным меню и полностью выстроил геометрию уровня. Теперь его ждут процессы наполнения карты врагами, расстановки звуков и доработки миссии.

На другом канале Oscar Barrovecchio 3D был опубликован ролик со сценой из миссии On a Rail из оригинальной Half-Life. Этот ремейк намного скромнее и ограничивается пока всего одним помещением.

Вероятнее всего, разработчики не будут выпускать полноценные игры, а выложат лишь демонстрации ремейков.

Устроиться на работу теперь можно прямо через TikTok

TikTok тестирует инструмент для найма сотрудников, который позволит пользователям сервиса отправлять видео-резюме в такие компании, как сеть ресторанов Chipotle, сеть магазинов Target и платформа Shopify. Краткосрочная пилотная программа TikTok Resumes основана на контенте, размещаемом на платформе с хэштегом #CareerTok. Более 30 компаний подписались на приём резюме в рамках пробного запуска проекта, который продлится до 31 июля.

 theverge.com

theverge.com

Пользователи видеосервиса должны будут создать видео-резюме, опубликовать его в TikTok, а затем отправить это видео желаемому работодателю через приложение. Обучающее видео советует кандидатам не включать личную контактную информацию, такую как адрес электронной почты, в общедоступное видео.

 TikTok

TikTok

Многие из доступных в настоящее время в программе вакансий подразумевают как раз создание контента для TikTok. Это свидетельствует о том, что бренды видят перспективу в рекламе на этой платформе и стремятся нанять для её создания людей, которые уже знакомы с системой и возможно добились каких-то успехов. Но есть и другие вакансии: например, Target, Chipotle, Sweetgreen и Great Clips ищут в TikTok сотрудников для работы в магазинах и на складах, а Shopify хочет найти на платформе инженера по работе с данными. Среди самых занимательных вакансий стоит отметить должность суперзвезды реслинга.

Хотя инициатива TikTok Resumes носит временный характер, проект демонстрирует, в каком направлении социальная сеть планирует развивать свой бизнес.

Фанат показал ремейк первой Resident Evil в стиле Resident Evil 7 и Village

Инди-разработчик MoonGlint показал первые кадры своего ремейка оригинальной Resident Evil 1998 года на Unreal Engine 4. Он представил первую часть знаменитой франшизы в стиле Resident Evil 7 и Village, где используется только камера от первого лица.

 Источник: Capcom

Источник: Capcom

В ролике демонстрируется геймплей за Криса Редфилда, одного из главных героев франшизы. Можно увидеть, что автор оставил оригинальную систему перехода из одного помещения в другое с помощью затемнения при открытии двери. Сам геймплей напоминает последние игры серии, где игроку приходится отстреливаться от зомби в тесных коридорах.

В ролике показано всего несколько помещений, поэтому неизвестно, планирует ли MoonGlint делать полноценный ремейк или остановится на небольшом демо. Однако в Twitter разработчика есть скриншоты из других комнат особняка Спенсера, которые не были показаны в видео.

 Источник: Twitter

Capcom официально выпустила обновлённую версию оригинальной игры в 2014 году под названием Resident Evil HD Remaster.

Вышла первая демоверсия Metroid Prime 2D, которую фанаты разрабатывают уже 17 лет

Team SCU занимается разработкой неофициального двухмерного приключенческого экшена Metroid Prime с 2004 года. И вот наконец команда выпустила первую рабочую демоверсию фанатского проекта.

Metroid Prime — это вышедший на GameCube в 2002 году приключенческий шутер от первого лица, разработанный Retro Studios. Это была первая трёхмерная игра во франшизе, и она внесла множество нововведений. Так, Team SCU в 2004 году решила взять элементы Metroid Prime, такие как сканирование объектов и просмотр данных о них, и перенести их в традиционный двухмерный формат.

«У нас долгая история, которая началась ещё в апреле 2004 года, — рассказала Team SCU. — [Мы] перебрали 5 главных программистов, и у нас были сотни добровольцев, которые сделали тысячи материалов. Но это прошлое, а мы сейчас в настоящем».

По словам Team SCU, Prime 2D разрабатывается на собственном движке. Вместо того, чтобы точно копировать исходный материал, команда сосредоточена на том, чтобы взять основные концепции, перенести их, а затем реализовать в логическом 2D-решении. Непонятно, как Team SCU намеревается избежать возможных судебных исков со стороны Nintendo, особенно на фоне того, что компания в 2016 году закрыла другой фанатский проект (AM2R).

Metroid Prime 4 — следующая официальная часть серии — в настоящее время находится в разработке для Nintendo Switch.

Автор PS1-демейка Bloodborne показала битву с Церковным Чудовищем

Демейк мрачного ролевого экшена Bloodborne в стиле графики а-ля PS1 в настоящее время находится в разработке. Вчера его автор опубликовала в Сети ролик, который позволил по-новому взглянуть на самую первую битву с боссом в игре.

Лилит Вальтер (Lilith Walther) продемонстрировала в Сети последние наработки по демейку под названием Bloodborne PSX, в том числе битву с Церковным Чудовищем, первым боссом Bloodborne. Занятно, что во время сражения играет музыкальная тема босса, исполненная на настоящем звуковом модуле Roland SC-88.

Также Вальтер реализовала сохранение игрового прогресса. Теперь, если вы уже убили Церковное Чудовище, то при входе в область босса он не появится вновь, и вы сможете свободно исследовать локацию. Создатель демейка также опубликовала кадры с полностью функционирующим Распылителем пламени. Однако она отметила, что при использовании это оружие заметно снижает частоту кадров.

Bloodborne вышла на PlayStation 4 в 2015 году.

Поклонники Silent Hill 2 отчитались о прогрессе разработки улучшенной версии игры

Поклонники Silent Hill разрабатывают улучшенную ПК-версию Silent Hill 2, совместимую с современным железом. Коллектив энтузиастов выпустил обновление проекта и видеодневник, в котором представил многочисленные изменения игры.

Silent Hill 2: Enhanced Edition пока всё ещё находится в разработке. Цель команды фанатов — предоставить совместимую с современной техникой ПК-версию игры, которая поддерживает разрешения широкого формата. Кроме того, поклонники улучшают визуальный аспект и звук ужастика, а также устраняют упущенные Konami баги.

Улучшение графики включает:

  • использование широкоэкранной камеры;
  • улучшение шрифтов и двухмерных изображений;
  • интеграцию звука, тумана и теней из версии для PlayStation 2;
  • восстановление эффектов постобработки;
  • улучшение поддержки контроллера.

Благодаря этому проекту ПК-игроки смогут оценить более качественную версию Silent Hill 2, чем предлагает эмуляция релиза для PlayStation 2 и HD-ремастер, вышедший несколько лет назад на консолях. Подробнее о Silent Hill 2: Enhanced Edition вы можете узнать на странице проекта.

Оригинальная Silent Hill 2 вышла на PlayStation 2 в 2001 году с последующим релизом на Xbox и ПК.

Huawei представила проект умного дома на выставке MWC Shanghai 2021

Компания HUAWEI представила на выставке MWC Shanghai 2021 в Китае свой первый комплексный проект умного дома. В дом площадью 550 м2 входят гостиная, кухня, кабинет, домашний спортзал, комната для развлечений и гараж.

Умный дом — ключевой компонент в реализуемой HUAWEI стратегии построения экосистемы взаимодействия устройств Seamless AI Life. Проект объединяет такие технологии, как HUAWEI HiLink, HarmonyOS и HUAWEI HiCar, для управления системами умного дома используется голосовой ассистент на базе ИИ.

Пользователю достаточно сказать несколько слов, чтобы включить голосового помощника и активировать режим «Возвращения домой», в котором система умного дома запустит работу очистителя воздуха, включит освещение, а шторы автоматически закроются.

Кухня умного дома оснащена бытовыми приборами под управлением HarmonyOS. Подключение к ним обеспечивается одним касанием смартфона. В пароварку, блендер и другие кухонные устройства загружаются рецепты, благодаря которым готовить становится проще.

В гостиной комнате установлен 65-дюймовый 4K-телевизор HUAWEI Vision и акустическая си-стема HUAWEI Sound X. Пользователь сможет выбрать фильм на платформе HUAWEI Video, в разделе AiMax Cinema.

В спортивном зале умного дома есть тренажёр для любителей гольфа, тренировки на котором можно проводить под контролем смарт-часов HUAWEI WATCH GT 2 Pro, фиксирующих количество ударов, скорость мяча и объём сжигаемых калорий. В свою очередь, смарт-часы HUAWEI WATCH FIT помогут во время занятий на гребном тренажёре и при других кардио- и анаэробных тренировках, предоставляя оценку состояния организма, рекомендуемое время восстановления и составляя индивидуальные рекомендации. А телевизор HUAWEI Vision TV благодаря функции AI Fitness поможет во время занятий йогой и в выполнении других сложных упражнений. Технология анализирует положение тела с помощью интеллектуальных алгоритмов, распознаёт позу и даёт полезные советы в режиме реального времени.

В гараже пользователь может открыть дверь автомобиля с помощью смартфона. После включения зажигания мобильные приложения и сервисы, такие как навигация и музыка, автоматически переключатся на мультимедийную систему автомобиля. Управлять подключёнными бытовыми приборами можно с помощью экрана панели управления. Например, подъезжая к дому можно будет из автомобиля дистанционно включить кондиционер и освещение.

С момента объявления HUAWEI в 2018 году о выходе на рынок систем умного дома, её фирменная экосистема подключённых устройств существенно расширилась. Запуск операционной системы HarmonyOS обещает дополнительно ускорить её развитие. В настоящее время у HUAWEI более 800 партнёров по платформе HiLink, которая охватывает более 220 млн устройств Интернета вещей. HarmonyOS на данный момент привлекла более 20 производителей оборудования и 280 разработчиков приложений для построения экосистемы HUAWEI. Как ожидается, в 2021 году с HUAWEI будут сотрудничать более 40 популярных брендов, которые поставят на рынок более 100 миллионов устройств на базе HarmonyOS.

Прошедшая на MWC Shanghai 2021 презентация ещё раз подтвердила, что HUAWEI делает ставку на технологии умного дома, заложив основу для экосистемы с помощью HUAWEI HiLink и HarmonyOS.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 19 мин.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 38 мин.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 2 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — он позволит отличить Reels от TikTok 2 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 2 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 3 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 5 ч.
Минцифры хочет ограничить разработку ПО госсектором для повышения заработка IT-компаний 5 ч.
Президент Европейского центробанка назвала криптовалюты бесполезными и ничем не обеспеченными 6 ч.
Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс 6 ч.