Теги → реальность
Быстрый переход

Intel RealSense D435i: новая 3D-камера с поддержкой 6DoF

Корпорация Intel анонсировала устройство RealSense Depth Camera D435i — 3D-камеру нового поколения, которая, как ожидается, найдёт применение в самых разных областях.

Камера получила усовершенствованный инерционный измерительный блок (Inertial Measurement Unit, IMU), благодаря которому разработчики смогут создавать решения с развитыми функциями определения глубины сцены и отслеживания движений.

Новинка, как отмечается, предоставляет средства отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF). В частности, могут распознаваться жесты, отслеживаться ориентация, повороты и перемещения объектов.

Устройство содержит пару 3D-датчиков, датчик RGB и инфракрасный проектор. Выходное разрешение 3D-данных составляет до 1280 × 720 точек, скорость потока — до 90 кадров в секунду. Разрешение RGB-сенсора равно 1920 × 1080 пикселей (30 кадров в секунду).

Габариты составляют 90 × 25 × 25 мм. Предусмотрен симметричный коннектор USB 3.0 Type-C.

Камера RealSense Depth Camera D435i может применяться внутри помещений и на открытых пространствах. Ожидается, что новинка будет использоваться в таких областях, как беспилотные летательные аппараты, робототехника, игровые системы, платформы виртуальной и дополненной реальности и пр.

Приобрести камеру можно будет по ориентировочной цене 200 долларов США

Слухи: снимки собственного VR-шлема Valve и сведения о Half-Life VR

В Сеть просочились изображения предполагаемого перспективного прототипа шлема виртуальной реальности от компании Valve. Снимки недавно были опубликованы на ресурсе imgur, но судя по времени на настольном компьютере, край которого виден на фоне одной из фотографий, сделаны они были в июле 2018 года.

Все четыре изображения полностью непроверенные, но с учётом сложности устройств, количества запечатлённых шлемов и аутентичного логотипа Valve на печатных платах, это или подлинные прототипы гарнитур на одной из поздних стадий разработки, или же речь идёт о невероятно детализированных подделках.

Если внимательно присмотреться к изображениям, можно обнаружить и встроенные наушники, и датчики SteamVR, и две видимые камеры, которые предполагают, что гарнитура обеспечит более широкий угол зрения, чем HTC Vive. Можно также обратить внимание, что заполнение гарнитуры визуально похоже на материал, использованный в прототипе контроллера Valve Knuckles.

Несмотря на то, что Valve уже не раз открыто говорила о находящихся в настоящее время в разработке её VR-проектах, в настоящее время компания с точки зрения аппаратной платформы продвигает HTC Vive и Vive Pro и ничего не говорит о работе над собственным решением. Быть может, на фотографиях запечатлена новая гарнитура Vive, которая просто ещё не получила марку HTC?

Впрочем, ресурс Uploadvr утверждает со ссылкой на анонимных информаторов, что речь идёт именно о прототипах собственного шлема Valve, который будет обеспечивать 135-градусное поле зрения с детализацией картинки на уровне Vive Pro. Более того, источник утверждает, что гарнитуру планируют поставлять в комплекте с контроллерами Knuckles и неким проектом в виртуальной реальности, созданным по мотивам Half-Life.

Shadow VR: шлем виртуальной реальности «всё в одном» за $400

Компания Shadow Creator представила устройство Shadow VR — полностью самодостаточным шлем виртуальной реальности, которому для работы не нужен ни компьютер, ни смартфон.

«Сердце» гаджета — процессор Qualcomm Snapdragon 835 с восемью вычислительными ядрами и графическим ускорителем Adreno 540. Оснащение включает адаптеры беспроводной связи Wi-Fi и Bluetooth, а также симметричный порт USB Type-C.

Система визуализации обеспечивает разрешение 2560 × 1440 пикселей (1280 × 1440 точек на глаз). Заявленный угол поля зрения достигает 110 градусов.

Шлем Shadow VR поддерживает функцию отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков. Комплект поставки будет включать специальные контроллеры для взаимодействия с объектами в виртуальном пространстве.

За питание отвечает встроенная аккумуляторная батарея ёмкостью 3500 мА·ч. Правда, время автономной работы на одной подзарядке пока не раскрывается.

В продажу новинка поступит уже 11 ноября: приобрести её можно будет по ориентировочной цене 400 долларов США.

Аналитики IDC прогнозируют, что в текущем году глобальные отгрузки AR/VR-шлемов достигнут примерно 4,2 млн единиц. Это будет соответствовать росту на 31 % по сравнению с прошлым годом. 

Lenovo лицензировала дизайнерские патенты Sony на PlayStation VR

Sony Interactive Entertainment и Lenovo объявили о заключении лицензионного соглашения сроком на два года, которое позволит китайской компании использовать промышленный дизайн PlayStation VR для VR-гарнитуры Mirage Solo на базе Daydream.

Соглашение также предполагает сотрудничество двух компаний в работе над улучшением дизайна устройства. Со своей стороны Sony будет оказывать помощь Lenovo в дальнейшем продвижении технологии виртуальной реальности VR с помощью её пользующихся популярностью и проверенных временем технологий. Никаких финансовых подробностей о сделке компании не предоставили.

Самодостаточный VR-шлем Lenovo Mirage Solo был представлен в начале года на выставке CES 2018. Главной особенностью Mirage Solo является отсутствие необходимости в подключении внешнего устройства, так как вся необходимая для вычислений электроника находится на его борту. Lenovo Mirage Solo поступил в продажу в мае по цене $399. Внешним обликом он действительно похож на Sony PlayStation VR, отчасти из-за того, что обе гарнитуры выполнены в чёрно-белом цвете.

PlayStation VR компании Sony является одним из самых продаваемых VR-устройств на рынке с момента его выхода в 2016 году. За период с октября 2016 года по август текущего года было продано более 3 млн штук этой гарнитуры.

«Lenovo рада сотрудничать с Sony, — отметил Яо Ли (Yao Li), вице-президент Lenovo Consumer Tablets и Smart Devices Product and Business Management. — Преимущества дизайна PS VR очевидны. Это соглашение позволит нам работать вместе, чтобы значительно усовершенствовать конструкцию устройства и повысить привлекательность быстро расширяющейся сферы виртуальной реальности, что является выдающимся примером того, как могут совместно работать крупные потребительские бренды в отрасли VR во благо потребительского рынка».

МГУ приглашает в виртуальную прогулку по высокотехнологичным лабораториям

Московский государственный университет (МГУ) имени М. В. Ломоносова и Российский научный фонд (РНФ) запустили виртуальные туры по высокотехнологичным исследовательским лабораториям.

Экскурсии организованы в рамках масштабного мультимедийного проекта «Наука в формате 360°». Для посещения доступны пять новых лабораторий МГУ, созданных в рамках программы «Ноев ковчег».

В частности, не выходя из дома, можно посетить Лабораторию регенеративной медицины, Лабораторию исторической ДНК, Лабораторию фенотипирования фототрофных микроорганизмов, Лабораторию кафедры физиологии растений и Лабораторию виртуальной структурной биологии.

«Гидами по лабораториям выступят учёные Московского университета: они объяснят, как можно прочитать ДНК давно умерших животных, почему культуры растений клеток лучше растительного сырья, собранного в природе, зачем необходимо собирать и изучать биоматериал людей, а также как микроводоросли помогут энергетике и фармакологии», — отмечается в сообщении МГУ.

Экскурсии представляют собой набор сферических панорамных снимков. Туры позволяют пользователю перемещаться по комнатам, рассматривать оборудование и отдельные элементы комнат, знакомиться с ними при помощи текстовых, аудио- и видеовставок. 

Шлем Oculus Go научился транслировать VR на другие устройства

Как и было обещано во время анонса, сеансами Oculus Go теперь можно делиться с другими пользователями. Для этого используется приложение Oculus. Пока шлем Go Go и мобильное устройство находятся в одной Wi-Fi сети, можно передавать им картинку игры или просто панорамные фото, видео и так далее.

engadget.com

engadget.com

Эта опция уже доступна Oculus Go и Gear VR, а для пользователей Rift появится в ноябре. Важно отметить, что функция позволяет не только делиться видеопотоком, но также записывать его. Это может пригодиться в случае проблем с VR-контентом. Таким образом можно будет записать баг или сбой и приложить запись к баг-репорту.

Предполагается, что появившаяся недавно гарнитура должно подстегнуть рынок шлемов виртуальной реальности, ведь на нём есть проблемы. Как отмечается, именно продажи Oculus Go показали рост и обеспечили в целом увеличение показателей на рынке. Все стальные шлемы «упали» на 50 %.

При этом главной проблемой рынка VR-гарнитур было и остаётся малое количество интересного контента. Даже поддержка некоторыми играми виртуальной реальности не обеспечила нужного эффекта. Есть и другие проблемы.

time.com

time.com

Одной из них являются довольно высокие системные требования для ПК. Такой компьютер может легко стоить до 1000 долларов, тогда как для обычных игр хватает и более дешёвого варианта. Другой вариант — автономный шлем. Однако в этом случае есть проблемы в виде несовместимости приложений для x86-й платформы и автономных шлемов, которые чаще всего работают на ARM-процессорах. Таким образом, пока VR-отрасль находится в простое.

LG запатентовала очки виртуальной реальности

Управление США по патентам и торговым маркам (USPTO) выдало южнокорейской компании LG патент на дизайн нового носимого устройства.

Как можно видеть на иллюстрациях, речь идёт об очках виртуальной реальности (VR). Устройство оснащено основным модулем с двумя линзами, в верхней части которого расположены управляющие кнопки.

По конструкции гаджет близок к обычным очкам. В частности, для удержания на голове применяются довольно тонкие дужки. Предусмотрен также специальный упор для переносицы.

Патент относится к категории дизайнерских, поэтому технические характеристики не раскрываются. Однако можно предположить, что LG рассматривает возможность выпуска полностью самодостаточных VR-очков, которым для работы не понадобится внешний вычислительный узел.

Отметим, что заявка на патент была подана ещё в июле 2016 года, а зарегистрирован документ только в текущем месяце. Собирается ли LG выпускать на рынок коммерческое устройство с описанной конструкцией, пока не ясно. 

Samsung HMD Odyssey+: новый шлем смешанной реальности

Компания Samsung Electronics, как и ожидалось, анонсировала новый шлем смешанной реальности Windows Mixed Reality: устройство получило название HMD Odyssey+.

Утверждается, что гаджет обеспечивает более глубокий уровень погружения в виртуальное пространство. Шлем наделён двумя дисплеями AMOLED размером 3,5 дюйма, разрешение каждого из которых составляет 1440 × 1600 пикселей.

Заявленный угол поля зрения составляет 110 градусов. Частота обновления достигает 90 Гц. Говорится о наличии микрофонов и качественной аудиосистемы AKG Premium Audio.

Набор датчиков включает две камеры Windows MR Camera, акселерометр, гироскоп и сенсор приближения. Предусмотрены интерфейсы HDMI 2.0 и USB 3.0.

Для взаимодействия с устройством служат специальные контроллеры. Обеспечиваются функции отслеживания с шестью степенями свободы (6DoF), то есть внешние базовые станции или датчики не требуются.

Samsung также отмечает, что конструкция новинки обеспечивает высокий уровень комфорта. Устройство весит приблизительно 590 граммов.

Шлем смешанной реальности Samsung HMD Odyssey+ уже доступен для заказа. Приобрести новинку можно по ориентировочной цене 500 долларов США. 

Valve представила технологию синтезирования кадров для слабых ПК с SteamVR

Проблема шлемов виртуальной реальности состоит в высоких системных требованиях, обусловленных необходимостью вывода 90 кадров/с, да ещё и создания двух изображений в высоком разрешении. Поэтому разработчики шлемов виртуальной реальности разрабатывают различные уловки, призванные снизить требования к мощности игровых систем.

Например, шлем Oculus Rift VR предлагает технологию Asynchronous Spacewarp. Её принцип работы следующий: система сравнивает два последних визуализированных кадра, определяет движения между ними и экстраполирует компоненты сцены для создания новых синтетических кадров. Благодаря этому синтетические кадры оказываются приближены к полноценно визуализированным кадрам, которые они дополняют. Аналогичная технология Asynchronous Reprojection поддерживается и шлемом HTC Vive на SteamVR.

Теперь же Valve и HTC представили развитие функции, назвав её Motion Smoothing. Технология призвана сделать VR-проекты ещё более доступными для слабых игровых систем (согласно данным сайта HTC, для оптимальной работы Vive необходима система с Intel Core i5-4590 и NVIDIA GeForce GTX 1060 или выше). Motion Smoothing пока доступна в формате бета-версии: для активации нужно нажать правой клавишей на SteamVR в разделе библиотеки и выбрать соответствующий пункт в выпадающем меню на вкладке Betas.

В чём же плюс Motion Smoothing? Всё дело в том, что хотя технология прорисовки кадров между текущим и предыдущим и делает картинку более плавной, задержки ввода возрастают, что особенно негативно сказывается в виртуальной реальности. Здесь и вступает в дело Motion Smoothing: технология оценивает два последних кадра и на их основе, а также на базе ввода данных пользователем, генерирует следующий кадр. В результате сохраняется и плавность, и отзывчивость. Если SteamVR видит, что система не способна обеспечить нужную частоту, она активирует эту технологию.

Более того, если системе и этого недостаточно, технология может дорисовать два и даже три кадра, что кратно снижает требования к производительности системы для запуска игр на шлемах Vive или Vive Pro. Плюсом Motion Smoothing по сравнению с Asynchronous Reprojection выступает более широкая совместимость. Теперь не только слабые GPU могут обеспечить качественное окружение виртуальной реальности, но и достаточно производительные видеокарты позволят запускать игры в более высоких разрешениях.

Конечно, при желании Motion Smoothing можно отключить в тех или иных приложениях. К сожалению, как сообщает Valve, этот метод не совместим с Oculus Rift или шлемами Windows Mixed Reality, использующими SteamVR: дело в том, что применяемая в них технология драйверов дисплеев использует иные методы компенсации низкой частоты кадров.

В настоящее время бета-версия Motion Smoothing доступна только на системах с Windows 10 и видеокартами NVIDIA. Владельцам ускорителей AMD придётся пока довольствоваться поддержкой Asynchronous Reprojection. Интересно, почему подобные технологии создания более плавной картинки на слабых системах всё ещё не используются в обычных играх?

Xiaomi Mi VR Super Player: комплект из VR-шлема и набора игр за $260

Компания Xiaomi начала продажи комплекта виртуальной реальности Mi VR Super Player — полностью самодостаточного шлема и коллекции игр.

В состав набора входит устройство Xiaomi Mi VR Standalone, о котором мы рассказывали в мае. Этому шлему для работы не требуется ни внешний вычислительный узел, ни смартфон.

Гаджет несёт на борту процессор Qualcomm Snapdragon 821, 3 Гбайт оперативной памяти, адаптер беспроводной связи Wi-Fi 802.11b/g/n/ac и дисплей с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Предусмотрен 3,5-миллиметровый аудиоразъём для наушников.

Устройство получает питание от аккумуляторной батареи ёмкостью 2600 мА·ч. Вес составляет 425 граммов. Комплект поставки включает специальный контроллер для взаимодействия с виртуальным пространством.

Покупатели смогут выбирать между версиями Xiaomi Mi VR Super Player с 32 Гбайт и 64 Гбайт интегрированной в шлем флеш-памяти. Цена — 260 и 290 долларов США соответственно.

В набор Xiaomi Mi VR Super Player входят два десятка специально отобранных VR-игр. Их общая стоимость, как утверждается, составляет 100 долларов США. 

Continental создала передовой дисплей Head-Up с технологией дополненной реальности

В 2016 году компании Continental и DigiLens объявили о заключении соглашения о сотрудничестве с целью разработки автомобильной HUD-системы (Heads-Up Display) с технологией дополненной реальности. И вот теперь представлены плоды данного взаимодействия.

В основе новинки лежит волноводная технология. Отмечается, что данное решение позволяет существенно уменьшить общий размер устройства.

Опытный образец обеспечивает отображение на площади 2,60 × 0,87 метра при дистанции проекции 10 метров и решает прежние проблемы с габаритами экранов Heads-Up Display с технологией дополненной реальности (AR-HUD).

HUD с графическим отображением в реальном пространстве обеспечивают интуитивно понятную помощь водителю. Интеграция дополненной реальности в реальный мир позволяет водителю мгновенно понять, где требуется его внимание и почему. Например, поочерёдное появление знаков навигации делает вождение проще и безопаснее.

«Световые лучи проектора попадают в многослойные волноводы снизу. Они собираются внутри волновода и, наконец, проецируются наружу для создания виртуального изображения через отражение лобового стекла», — говорят разработчики.

Ожидается, что HUD-дисплей дополненной реальности позволит сделать более информативной работу систем автопилотирования: машина сможет наглядно демонстрировать свои намерения на лобовом стекле. 

HoloLens используют для ускорения сборки космического аппарата NASA Orion

Инженеры американской аэрокосмической компании Lockheed Martin используют очки дополненной реальности Microsoft HoloLens при сборке космического аппарата NASA Orion, предназначенного для транспортировки людей к Луне или Марсу и доставки их обратно на Землю, сообщил ресурс MIT Technology Review.

Lockheed Martin — главный подрядчик NASA, который занимается строительством космического корабля Orion. Инженеры фирмы используют HoloLens для изучения поставленной задачи или сверки с рабочими директивами с 15-минутным шагом, а не для постоянного получения инструкций.

Для команды, создающей остов тепловой защиты Orion, новая технология заменяет 1500-страничное руководство с письменными рабочими инструкциями, тем самым помогая им выполнять задачи быстрее.

В 2015 году американское космическое агентство объявило о старте сотрудничества со софтверным гигантом для запуска нового проекта Sidekick, использующего коммерческие технологии для расширения возможностей астронавтов на борту Международной космической станции (МКС).

В рамках проекта Sidekick очки дополненной реальности Microsoft HoloLens используются для оказания виртуальной помощи астронавтам, работающим для Земли за её пределами. Пара носимых устройств была отправлена на МКС 6 декабря 2015 года.

В 2017 году Microsoft сообщила, что специалисты NASA использовали HoloLens для того, чтобы найти наиболее подходящие места для строительства баз на Марсе, который в будущем будут исследовать астронавты.

В декабре поиграть в Borderlands 2 можно будет в виртуальной реальности

2K Games и Gearbox Software анонсировали Borderlands 2 VR, специальное переиздание шутера Borderlands 2 для гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR. Релиз проекта назначен на 14 декабря.

VR-вариант предложит только одиночную кампанию. С другой стороны, эту версию снабдили несколькими уникальными функциями. К примеру, способностью Bad Ass Mega Fun Time, которую игроки смогут использовать для замедления времени: ненадолго остановив вокруг себя время, вы сможете обрушить на врагов настоящий ураган пуль и мастерски увернуться от выпущенных по вам зарядов, а умение Teleport позволит быстро перемещаться по просторам Пандоры.

«Наступает новая пора в духе “стреляй-собирай”! — говорится в описании проекта. — В команде с тремя Охотниками за Хранилищем встретьтесь лицом к лицу с целым миром тварей, психов и злым гением — Красавчиком Джеком. Заводите друзей, снаряжайте их пушками из гигантского арсенала и отправляйтесь с напарниками сражаться плечом к плечу в поисках мести и искупления грехов на неизведанных ещё территориях Пандоры».

Напомним, что шутер дебютировал шесть лет назад: 18 сентября 2012 года он вышел на PS3, Xbox 360 и ПК. 27 марта 2015-го его обновлённую версию выпустили на PS4 и Xbox One, и вот теперь игра станет совместима с PlayStation VR.

Новая статья: Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Данные берутся из публикации Расширяя границы возможного: обзор мобильных приложений дополненной реальности для Android и iOS

Видео: трейлер к запуску и геймплей VR-платформера Astro Bot: Rescue Mission

На PlayStation 4 состоялся запуск платформера для гарнитуры PlayStation VR — Astro Bot: Rescue Mission. По этому случаю издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Japan Studio опубликовали яркий трейлер с нарезкой отрывков игрового процесса.

Создатели обещают симпатичную графику и свежий взгляд на жанр платформеров благодаря использованию PS VR. Игрокам предстоит управлять капитаном космического корабля Астро в грандиозном приключении, где ему придётся спасать пропавших членов экипажа. При этом гарнитура PS VR поможет перенестись в самую гущу событий.

В Astro Bot: Rescue Mission предстоит рассчитывать каждый прыжок и не сдерживать любопытство — обещано немало разнообразных секретов. Конечно, придётся менять положение тела, чтобы выглядывать из-за углов и прокладывать пути, по которым будет двигаться приятель-робот. Приключения включают 26 уровней со смертельными ловушками, врагами, боссами, трудностями и изрядной долей юмора.

В игре можно превратить контроллер Dualshock 4 в самые разнообразные устройства, от метательного крюка и гидропушки до рогатки и смертоносных звёздочек ниндзя. После завершения основной истории можно будет разблокировать ещё 26 испытаний, которые проверят ваши умения. По ходу приключений нужно собирать монетки, чтобы получить доступ к мини-играм и призам, которые можно затем расставить в интерактивной диораме своих достижений.

Стоимость проекта в российском PlayStation Store составляет 2299 рублей. Помимо приведённого трейлера, желающие могут ознакомиться с 14-минутной записью динамичного игрового процесса этого милого VR-приключения, дополненного комментариями разработчиков.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥