Теги → реальность
Быстрый переход

Новая статья: Выпиливание реальности

Данные берутся из публикации Выпиливание реальности

Новая статья: «Он занимался хакингом реальности»

Данные берутся из публикации «Он занимался хакингом реальности»

Разработчики Oculus Rift получили $75 млн на выпуск коммерческой версии шлема

Компания Oculus VR, разработчик шлема виртуальной реальности Oculus Rift, привлекла $75 млн на разработку и вывод на рынок коммерческой версии своего инновационного продукта.

Изображение eqnexus.com

Изображение eqnexus.com

Деньги предоставит венчурный фонд Andreessen Horowitz, одним из учредителей которого является Марк Андрессен (Marc Andreessen) — американский инженер, инвестор и предприниматель, сыгравший ключевую роль в создании браузера NCSA Mosaic и появлении корпорации Netscape Communications. Нужно отметить, что ранее фонд Andreessen Horowitz инвестировал средства в такие компании, как Jawbone, Facebook, Twitter и Skype.

По условиям договора с Oculus VR, Марк Андрессен войдёт в совет директоров этой компании. Сроки появления коммерческой версии Oculus Rift пока не называются, но ранее сообщалось, что шлем может поступить в продажу во второй половине 2014 года.

Фото gamerhub.tv

Фото gamerhub.tv

В отличие от других 3D технологий, в Oculus Rift не используются затворы или поляризаторы. Изображения для каждого глаза выводятся на один дисплей (каждое изображение занимает немного меньше половины экрана) и затем корректируются при помощи линз. Поле зрения составляет 110 градусов по диагонали. Разрешение экрана в нынешней версии для разработчиков равно 1280х800 точек, в финальном варианте продукта оно возрастёт как минимум до 1920х1080 пикселей.

Авторы планируют вывести цену коммерческой версии шлема на уровень $300, однако в первое время, по мнению участников рынка, стоимость может достигать $1000. 

Мы смотрим или на нас смотрят через очки Google Glass?

Очки дополненной реальности Google Glass вызывают живой интерес широкой публики, несмотря на то, что в продаже их пока нет. За последнее время пробные версии гаджета успели протестировать, разобрать, а кое-где и запретить их использование. Похоже, что и сами разработчики не сидят сложа руки. Новый патент Google, на который компания подала заявку ранее в этом месяце, описывает "систему отслеживания сосредоточенного взгляда". Судя по всему, в компании разрабатывают инновационный способ сбора информации о том, на что человек смотрит и более того — как он на это реагирует.  

  
В опубликованном описании патента указывается, что "алгоритм распознавания обрабатывает последовательность изображений с целью определения предметов, которые пристально рассматривались пользователем. Затем создается перечень распознанных объектов". Значительная часть патента касается случаев, когда система распознает, что пользователь наблюдает за рекламой. При этом предполагается сохранение информации о просмотренной рекламе и о том, как вел себя человек при её просмотре. Данные затем могут передаваться рекламодателям для анализа — удерживала ли реклама внимание или нет, испытывал ли человек интерес или просто пробегал взглядом. 
 
Дальше — больше. В патенте указывается, что заинтересованность пользователя в наблюдаемом им объекте может выдавать расширение зрачков... за которыми следит некое устройство, которое находится на голове. Это же устройство одновременно записывает и анализирует изображения. На основе собранных данных человеку может предлагаться направленная реклама, касающаяся тех предметов, которые он в недавнем времени где-либо пристально рассматривал. 
 
На самом деле, подобные технологии распознавания потребителя и направленной рекламы уже сегодня активно работают в Интернете. Скажем, если вы искали в сети определенные наушники, то вскоре заметите, что объявления на многих посещаемых сайтах будут показывать вам именно ту или очень близкую модель наушников, которую вы ранее искали. Рекламодатели тесно работают с поисковыми системами, собирая информацию для последующей таргетированной, а значит и более эффективной рекламы. 
 
Ничего не напоминает? В футуристическом блокбастере "Особое мнение" герой Тома Круза посещал торговый центр, в котором повсюду работала подобная направленная технология. Система распознавала героя, и в дальнейшем ему демонстрировались рекламные ролики, связанные с уже купленными им ранее товарами или с теми предметами, которые вызывали его интерес в текущий момент. Насколько известно, очки Google Glass пока не умеют отслеживать зрачок пользователя. Однако нетрудно представить, что подобный функционал вполне может появиться в будущем.

В Японии разрабатывается система замещающей реальности

Ученые Института мозга Riken (Япония) работают над созданием системы замещающей реальности, она создает из реальной картинки и заранее созданной видеозаписи единое изображение, которое кажется естественным. Для работы с системой зритель надевает на голову шлем, оборудованный дисплеем и камерой.

Шлем

Камера устройства направляется на определенный участок пространства, например, в помещении, и на настоящее изображение накладывается видеозапись, которая была снята в том же помещении. Два потока видео совмещаются в режиме реального времени и образуют одну картинку, которая остается полностью интерактивной. Это значит, что при просмотре изображения пользователь может, например, поднять голову, чтобы увидеть объекты, расположенные сверху на обеих картинках, или посмотреть вниз и увидеть происходящее там.

Авторы проекта настроены оптимистично, они уверены, что если данная технология будет принята публикой, подобные шлемы можно будет использовать в рекламной индустрии. В своем текущем виде система была показана в рамках презентации, которую компания Sony провела на Tokyo Game Show в сентябре этого года. В перспективе разработчики планируют расширить сферу применения системы, например, создав реалистичный автосимулятор.

Материалы по теме:

Источник:

Торговая сеть встроила в магазинные вешалки «живые» счетчики Facebook Like

Сеть магазинов одежды решила необычным образом совместить виртуальный мир соцсетей с миром «офлайновых» магазинов. Руководство сети C&A руками технических специалистов добавило интерактивные цифровые индикаторы в каждую вешалку в магазине с тем, чтобы сообщать посредством данных индикаторов количество «лайков», которые получила та или иная вещь на странице торговой марки в социальной сети Facebook.

Таким образом, пользователи, сидящие перед мониторами, просматривая имеющиеся на странице C&A фотографии одежды, отмечают понравившиеся вещи. Соответственно, покупатели в магазинах видят, какие вещи вызывают больший интерес у потенциальных покупателей, а какие спросом не пользуются. Думается, что недалёк тот час, когда живые счетчики «лайков» можно будет увидеть на страницах «офлайновых» ресторанных меню и в других областях повседневной жизни.

Материалы по теме:

Vuzix и NEC опередят Google в создании смарт-очков

Vuzix и NEC BIGLOBE заключили партнерское соглашение, целью совместного проекта является разработка интерактивных очков на основе дополненной реальности. Новое устройство формально предназначается для выполнения одной функции. На глаза надевается дисплей (или пара дисплеев), связанная с ним камера и мобильный компьютер «смотрят» на окружающих, идентифицируют их по лицу и сопоставляют лица с профилями на Facebook и Twitter.


Vuzix


По сути, это означает конкурента аналогичному продукту, который готовит сейчас Google. Основу системы составляют очки дополненной реальности серии STAR от Vuzix со встроенной камерой. По беспроводному протоколу очки подключаются к серверам NEC BIGLOBE, которые осуществляют обработку всех необходимых данных. И возможности этой вычислительной системы простираются гораздо дальше показа свежих твитов кого-то из друзей.

Японский облачный интернет-провайдер NEC BIGLOBE считает, что эта система будет полезна для спорта и хобби. К примеру, она «поможет пользователю идентифицировать рыбу и подобрать подходящие снасти прямо на реке». Или, как вариант, очки можно подключить к GPS и системе, которая транслирует местоположение друзей в реальном времени.

Технические подробности относительно очков пока довольно скудны. Актуальная для Vuzix модель оснащается парой прозрачных дисплеев с разрешением 852x480 точек. Вместе два дисплея создают картинку, аналогичную изображению 60-дюймового экрана с отношением сторон 16:9, который просматривают с трехметрового расстояния. Помимо дисплеев, очки имеют на борту камеру Full HD (1920x1080 пикселей), а также шестиосную систему отслеживания движения.

Материалы по теме:

Источник:

Google разрабатывает очки дополненной реальности

Технологии дополненной реальности уже не являются чем-то из области фантастики, они реализуются в мобильных приложениях для смартфонов и планшетов. Однако серийных устройств, специально предназначенных для работы в таких средах, пока еще нет. Считается, что уровень развития современной электроники пока не достиг нужных высот. Но это не остановило Google, как сообщил ресурс 9to5Google.com, интернет-гигант в настоящий момент испытывает прототип очков дополненной реальности.


Очки


Через смартфон очки подключаются к Интернету и снабжают пользователя необходимой информацией, накладывая ее на картинку реального мира в реальном времени. Это могут быть заголовки новостей, статьи из энциклопедии или инструкции навигатора. По информации 9to5Google.com, прототип напоминает пару спортивных очков, оборудованных направленной вперед камерой и вспышкой. Технология дополненной реальности здесь базируется не на встроенных в стекла прозрачных дисплеях, конструкция пока более простая. На один глаз выводится изображение с непрозрачного дисплея, а второй видит мир таким, какой он есть. Управление системой осуществляется про помощи голосовых команд или движений головы, посредством которых пользователь перемещается по меню.

Таким образом, инженеры Google нашли компромисс между доступными сегодня технологиями и теоретическими возможностями дополненной реальности. Для полноценной работы в такой среде, конечно, потребуются более быстрые камеры и процессоры, более емкие аккумуляторы, более четкие и яркие дисплеи, предназначенные для просмотра с минимального расстояния, а также более эффективные технологии компьютерной графики. И все это в идеале следует упаковать в оправу солнцезащитных очков. Поэтому основной целью данного проекта является скорее наработка опыта и готовность к полноценной работе с дополненной реальностью, когда электроника достигнет нужного уровня развития.

Материалы по теме:

Источник:

Очки дополненной реальности помогут расследовать преступления

Когда-нибудь криминалисты смогут расследовать преступления, не покидая своих кабинетов. Ученые Делфтского технического университета (Нидерланды) разработали систему дополненной реальности, с помощью которой полицейские, прибыв на место преступления, смогут производить подробную 3D-видеосъемку объектов, прежде чем все улики будут собраны и отправлены в лабораторию на обследование.


Криминалистика


Система включает в себя устанавливаемый на уровне лица дисплей, соединенный с парой камер, сигнал с которых обрабатывается расположенным в рюкзаке ноутбуком. После проведенной таким образом съемки эксперт сможет воссоздать место преступления в любом другом помещении. При этом на изображение помещения один за другим накладываются предметы, снятые при сборе улик, управление реконструкцией осуществляется посредством жестовых команд. В поле действия левой руки прямо в воздухе перед пользователем повисает меню инструментов, а правой рукой эксперт размечает улики, в том числе пятна крови и дырки от пуль. Данные с этой системы могут рассматриваться судом как вещественные доказательства.

Разработчик предусмотрел также возможность одновременной работы нескольких специалистов, при этом все последующие участники расследования управляют виртуальными объектами при помощи клавиатуры и мыши, а место преступления они видят на мониторе компьютера. Автор проекта отмечает, что работа с системой в режиме дополненной реальности производит особый психологический эффект, на первых порах эксперты предпочитают работать без свидетелей, и только по прошествии какого-то времени могут приглашать других специалистов. Пока система испытывалась только в лабораторных условиях, но в ближайшей перспективе разработчики планируют начать ее тестирование в реальном мире.

Материалы по теме:

Источник:

CHIL: система виртуальной реальности от Lockheed Martin

Сегодня, когда цифровые технологии проникли во все сферы профессиональной деятельности человека, практически никто уже не чертит, не рисует и не пишет от руки. Компьютерные контроллеры и программные интерфейсы позволяют управлять творческим процессом максимально просто и интуитивно понятно. Однако новая система CHIL от компании Lockheed Martin делает этот процесс еще более наглядным.


Lockheed Martin CHIL


Система представляет собой целую лабораторию виртуальной реальности (CHIL  Collaborative Human Immersive Laboratory), каждый работник в ней надевает специальные очки, перчатки и массив сенсоров по всему телу. Компьютерные аватары участников процесса движутся в виртуальном пространстве синхронно со своими живыми прототипами, поднимая, перекладывая и даже видоизменяя виртуальные предметы так, будто они реальны. Это может оказаться полезным при проектировании сложных дорогостоящих механизмов. Разумеется, только тогда, когда этот механизм стоит еще дороже, чем сама система CHIL.



Материалы по теме:

Источник:

OLED-очки виртуальной реальности от Sony

На выставке CES 2011 в Лас-Вегасе компания Sony продемонстрировала очки виртуальной реальности, выполненные в красивом футуристическом корпусе и оснащенные парой OLED-дисплеев. Каждый дисплей имеет высокое разрешение (1280x720 точек), а встроенные наушники выдают объемный звук в формате 5.1.

 

Sony

 

Поскольку каждый дисплей выдает индивидуальное изображение, очки без проблем справляются с 3D-видео, причем стереоэффект воспринимается правдоподобнее картинки с полноформатных 3D-панелей и мобильных автостереоскопических дисплеев. Разумеется, устройство не предназначено для ношения на улице, и потому очень хорошо, что в таких очках полностью блокируется периферическое зрение; ничто не помешает вам насладиться идеальной картинкой в идеальных условиях. А уж в паре с контроллером PlayStation Move современные игры преобразятся прямо-таки до неузнаваемости. К сожалению, о том, когда данный продукт поступит в массовое производство, Sony пока не сообщает.

 

Sony

 

Sony

Материалы по теме:

Источник:

Технологии помогут людям обрести "шестое чувство"

Представьте себе такую ситуацию: вы узнаете среди прохожих на улице старого знакомого, но не можете вспомнить его фамилии и отчества. Однако перед тем, как вы успеваете пожать этому человеку руку, на экране вашего смартфона появляется информация о нем и дата вашей последней встречи. Фантастика? Пока что – да, но совсем скоро все может измениться. В ходе недавно состоявшейся конференции Augmented Human International Conference ученые и инженеры демонстрировали решения на основе технологий дополненной реальности (augmented reality), которые позволят существенно расширить возможности восприятия человеком окружающего мира. Для реализации подобного проекта специалисты предлагают использовать технологии регистрации движений глаз пользователя, возможности Интернета, специальных баз данных и даже так называемую "биологическую обратную связь".
Технологии помогут людям обрести шестое чувство
Необходимо отметить, что первые устройства, позволяющие отслеживать движения глаз человека, появились еще в первой половине ХХ века - в 1940-х ученые использовали подобные решения при разработке кокпитов самолетов. В современном мире подобные технологии используются военными, а также для создания вспомогательных устройств для инвалидов. Команда исследователей из Telecommunications Research Center (Вена, Австрия) предлагает совместить возможности технологии регистрации движений глаз пользователя и дополненной реальности. В перспективе, подобный "симбиоз" технологий позволит пешеходу легко ориентироваться в чужом городе, оперативно получать информацию о том или ином здании, архитектурном памятнике. Еще один вариант использования «симбиоза» этих двух технологий – цифровая «запоминалка». В данном случае, миниатюрная электронная система надевается на обычные очки и помогает глазам «считывать» информацию, обрабатывать ее и запоминать. К сожалению, пока что эта разработка находится на стадии концепта и далека от реализации. Материалы по теме:

Дополненная реальность поможет женщинам найти свой стиль

Технологии дополненной реальности (augmented reality) находят применение в совершенно неожиданных местах. Ранее мы писали о подходе, благодаря которому можно поиграть в «камень-ножницы-бумага» с виртуальной рукой. Но сейчас речь пойдет о мечте всех женщин – цифровом помощнике подбора макияжа под названием Cosmetic Mirror. Экспериментальная система, установленная в одном из японских торговых центров, призвана помочь прекрасному полу в выборе макияжа в обход применения самого макияжа. Система сканирует лицо девушки, после чего можно подбирать различные варианты «боевого окраса». Эффект отображается тут же, в реальном времени, можно экспериментировать с вариантами сколько угодно. Мужчины, только не думайте, что это сократит наше время ожидания девушки перед тем, как она будет готова идти... Все внимание на видео:
Материалы по теме:

Симулятор мира предскажет развитие военных конфликтов

Американские учёные сообщают об успешном ходе выполнения планов по созданию виртуальной симуляции реального мира вместе с его населением. Идея в том, чтобы испытать на синтезированной компьютером реальности различные инициативы, например, вражеские вторжения или борьбу с терроризмом прежде, чем подобный сценарий будет реализован в действительности.
Симулятор мира предскажет развитие военных конфликтов
По словам сотрудничающих с Пентагоном профессоров В. С. Субрахманьяна (V. S. Subrahmanian) и Джона Дикерсона (John Dickerson) из Университета Мэриленда (University of Maryland), специализирующиеся на вопросах безопасности аналитики смогут увидеть последствия предложений относительно гражданских прав или военных действий в виртуальной среде. Таким образом, появляется возможность узнать о сильных и слабых сторонах определённой стратегии действий. Чтобы виртуальные миры более точно соответствовали реальному, за последние годы было разработано несколько новых технологий. В их число входят SOMA (stochastic opponent modeling agents – вероятностное моделирование факторов противника) - программное обеспечение с искусственным интеллектом, которое моделирует поведение людей в различных ситуациях; "культурные острова", воссоздающие территорию реально мира, населённую людьми из этой части планеты; механизмы предсказаний, которые используют данные об истории для прогнозов будущих событий. В будущем руководящие лица смогут принимать решения, например, о вторжении в то или иное государство в зависимости от результатов реализации плана в виртуальном мире. Материалы по теме: - Симулятор военных стратегий основан на поведении муравьёв;
- DARPA будет спасать мозг военных замораживанием;
- Военный лазер прожёг отверстие в движущейся мишени.

46” 3D дисплей от 3DVision: виртуальная реальность без очков

Недавно компания «3ДЛига» представила на отечественном рынке интересную новинку – 46” 3D дисплей со встроенным ПК от 3DVision. Автостереоскопический монитор — это средство отображения информации, позволяющее видеть стереоскопическое изображение без специальных приспособлений (очков). В основе работы монитора лежит лантикулярный принцип. TFT-слой монитора покрыт лантикулярной пленкой, которая преломляет лучи света от монитора таким образом, что определенные разные ракурсы изображения попадают в левый и правый глаз и создают стереоскопическое изображение. Для проигрывания стереоконтента используется специальное ПО, при этом оптимальное расстояние просмотра составляет от 3 до 5 метров.
3D дисплей от 3DVision
Контент для проигрывания на мониторе также должен быть приготовлен специальным образом. Каждый кадр анимации представляет из себя 9 разных ракурсов/взглядов на виртуальную сцену. Благодаря лантикулярной пленке зритель в каждый момент времени видит только два из них, причем каждым глазом — свой. То есть эффективное разрешение трехмерного изображения не превышает 640x360.
3D дисплей от 3DVision
Для создания контента существует ряд плагинов-рендереров к Autodesk 3ds Max, Maya, AutoCAD, CATIA, UGS NX, системам виртуального окружения EON, Virtools, Quest3D и другим. Кроме того, поддерживаются Google Earth, Google SketchUp, такие игры, как Counter Strike, Quake 3, Warcraft 3 и др. Характеристики монитора SuperD 46'':
  • диагональ 46 дюймов (117 см);
  • разрешение 1920x1080;
  • размер пикселя 0,17 мм;
  • контрастность 1800:1 (в режиме 2D);
  • цветовой охват 72%;
  • время отклика 8 мс;
  • входы VGA/HDMI/S-VIDEO/AV/TV;
  • потребляемая мощность 350 Вт;
  • масса 27 кг.
Характеристики встроенного компьютера (опционально):
  • процессор Intel Core 2 Duo E7400 или мощнее;
  • графика NVIDIA GeForce 8600 GT;
  • 1 Гб ОЗУ;
  • накопитель объемом 250 Гб;
  • 4 USB, PS/2, DVI, VGA, Ethernet.
Материалы по теме: - Первый в мире телевизор с соотношением сторон 21:9;
- CES 2009: Blu-ray, HDTV, 3D Video и другие HD тенденции рынка;
- Новинки Samsung: ЖК-телевизоры с CCFL-подсветкой и не только.