Теги → реальность
Быстрый переход

Видео: Arca’s Path VR выйдет на всех основных VR-платформах 4 декабря

Arca’s Path VR получила официальную дату выхода: издательство Rebellion сообщает, что игра дебютирует на всех основных платформах виртуальной реальности 4 декабря. В созданном небольшой студией Dream Reality Interactive проекте игрокам предстоит управлять перемещениями шара с помощью движений головы.

От лица молодой девушки игроку предстоит погрузиться в волшебный и доступный для исследования угловатый мир Арка. Но чем дальше будет продвигаться пользователь в своём путешествии, тем сильнее красота будет нарушаться, а дорога — становиться всё более предательской и опасной. Игроки должны будут полагаться на свою осведомлённость, инстинкты и умения, чтобы выбраться из лабиринта и найти дорогу домой.

В представленном трейлере Arca’s Path VR выглядит любопытно — в ролике также присутствуют разработчики, обсуждающие своё творение. Приводятся и положительные отзывы прессы. Различные издания хвалят проект за возможность отключиться от шума и напряжённости современного мира; за комфортное и расслабляющее VR-окружение; за отличное сочетание графического стиля, аудио и интуитивного игрового процесса.

Отличительной особенностью Arca’s Path VR является отсутствие необходимости ввода с контроллера и поддержка всех ведущих VR-платформ: PlayStation VR, Steam VR, Oculus Rift, Oculus Go, Gear VR, Vive Focus и Windows Mixed Reality. Кстати, владельцы гарнитур могут оформить на официальном сайте подписку, чтобы участвовать в розыгрыше бесплатных копий игры.

Sennheiser усилит эффект дополненной реальности Magic Leap с помощью своих аудиотехнологий

Компания Sennheiser объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Magic Leap, которое позволит с помощью её аудиотехнологий принести дополнительный опыт в чувственное восприятие окружающей обстановки при использовании очков дополненной реальности.

Sennheiser также сообщила, что присоединится к программе сертификации «Works with Magic Leap». Это означает, что в будущем мы можем увидеть её новые продукты, разработанные специально для очков дополненной реальности Magic Leap One.

Объявив о партнёрстве, Sennheiser поставила перед собой задачу создать в будущем аудиопродукты, обеспечивающие пространственное звучание для носимых устройств дополненной реальности. Такое звучание является ключевой частью предлагаемого устройствами, подобными Magic Leap One, погружения в реалистичную, захватывающую среду дополненной или виртуальной реальности, обеспечивая естественный звук, который имитирует позицию объекта и многое другое.

К сожалению, Sennheiser не назвала каких-либо конкретных продуктов, которые планирует поставить в связи с объявленным партнёрством, но указала, что будет выпускать аудиоаксессуары для Magic Leap One в рамках программы сертификации «Works with Magic Leap». Впрочем, компания пообещала предоставить дополнительную информацию на мероприятии, которое пройдёт в следующем месяце.

Мировой рынок AR/VR-шлемов в 2018 году вырастет практически на треть

Компания International Data Corporation (IDC) опубликовала прогноз по мировому рынку устройств дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности.

Данные учитывают поставки самодостаточных гаджетов и устройств, которым для работы требуется подключение к внешнему вычислительному узлу (компьютеру или игровой приставке).

Аналитики прогнозируют, что в текущем году глобальные отгрузки AR/VR-шлемов достигнут примерно 4,2 млн единиц. Это будет соответствовать росту на 31 % по сравнению с прошлым годом.

Львиную долю в общей массе продаж составят устройства виртуальной реальности — на них придётся около 4,0 млн единиц. Причём поставки потребительских VR-шлемов составят более 2,7 млн штук, коммерческих — около 1,3 млн.

В дальнейшем специалисты ожидают быстрый рост спроса на устройства дополненной реальности. К 2022 году отгрузки таких изделий достигнут 21,6 млн единиц. В то же время поставки шлемов виртуальной реальности окажутся на уровне 31,5 млн штук.

В целом, объём рынка AR/VR к 2022 году увеличится до 53,1 млн единиц. Показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на период 2018–2022 гг. прогнозируется на уровне 88 %. 

Автомобили Hyundai получат навигационную систему дополненной реальности

Компания Hyundai окажет финансовую поддержку швейцарскому технологическому стартапу WayRay, который специализируется на разработке оборудования и программного обеспечения для голографических систем визуализации дополненной реальности (AR).

Hyundai заинтересована в создании навигационного комплекса следующего поколения с AR-функциями. Технологии WayRay позволяют создавать гибридную среду, в которой виртуальные объекты соседствуют с реальными.

По сравнению с традиционными проекционными (HUD) экранами, доступными на рынке, решение WayRay имеет более компактный проекционный модуль, который обеспечивает более чёткое изображение и может устанавливаться практически на любом автомобиле. При этом широкое поле зрения позволяет отображать больше виртуальных объектов на комфортном расстоянии от глаз.

Речь, по сути, идёт о создании системы, которая позволит отображать на стёклах автомобиля самую разнообразную информацию с привязкой к местности и текущим условиям движения. В частности, комплекс может предоставлять улучшенные инструкции по движению на основании скорости автомобиля, включая сведения в реальном времени о пешеходных переходах, пешеходах, дорогах и дорожных знаках.

«Система не имеет ограничений по размеру экрана, которым может быть всё лобовое стекло. Технология также допускает интеграцию с боковыми окнами, что в перспективе позволит предложить пассажирам разнообразные информационно-развлекательные услуги. На текущий момент других технологий такого уровня на рынке нет», — отмечает Hyundai. 

Mozilla представила браузер Firefox Reality для виртуальной реальности

Похоже, что виртуальная реальность потихоньку приобретает тот вид, который был показан в фантастических фильмах. Компания Mozilla выпустила первую релизную версию браузера Firefox Reality, который рассчитан на работу с очками и шлемами виртуальной и дополненной реальности.

Все исходники браузера открыты, что позволяет производителям оборудования интегрировать его в собственные решения. Новинка уже доступна в магазинах приложений Viveport, Oculus и Daydream, а также в Google Play.

Приложение позволяет визуально оценить, как будет выглядеть «Интернет будущего», а также увидеть, как сочетаются «плоские» и объёмные сайты. Для работы поддерживается виртуальная клавиатура, которая выводится перед глазами, также есть поддержка голосового поиска. Как утверждается, создатели переосмыслили буквально всё: навигацию, ввод текста, среду, поиск и многое другое. В частности, для этого была добавлена окружение, так как выяснилось, что пользователям некомфортно работать с чёрным фоном, на котором «висит» виртуальное окно.

Как и в остальных версиях, в Firefox Reality используется движок Quantum, который, как утверждается, обеспечивает быструю отрисовку веб-страниц. Также говорится, что применены меры безопасности для сохранения личных данных пользователя в браузере. При этом пока программа ещё многого не умеет. Разработчики обещают в ближайшие месяцы добавить поддержку закладок, 360-градусных панорамных видеороликов, учётных записей и многого другого. Также идёт работа со студиями по разработке игр и контента.

Разумеется, VR, AR и MR-шлемы пока распространены мало, однако в будущем это может измениться. 

Спрос на шлемы виртуальной реальности рухнул на треть

Исследование, проведённое компанией International Data Corporation (IDC), говорит о том, что поставки шлемов виртуальной реальности (VR) во втором квартале нынешнего года упали на треть — 33,7 % — по сравнению с аналогичным периодом 2017-го.

Аналитики говорят, что наблюдающаяся картина — это временное явление, связанное с развитием отрасли, а также с изменением приоритетов производителей и предпочтений потребителей.

Так, сейчас наблюдается резкое снижение интереса к VR-шлемам, которые используют в качестве дисплея и электронного модуля смартфон. Поставки таких устройств рухнули в годовом исчислении с 1 млн штук до 409 тыс. единиц.

Спрос на шлемы, требующие подключения к компьютеру или игровой консоли, за год уменьшился на 37,3 %. Во втором квартале HTC отгрузила примерно 111 тыс. таких устройств, компании Oculus и Sony — 102 тыс. и 93 тыс. гаджетов соответственно.

В то же время наблюдается стремительное увеличение продаж самодостаточных шлемов виртуальной реальности, которым для работы не требуется ни компьютер, ни смартфон. Отгрузки таких устройств в годовом исчислении подскочили на 417,7 %. 

Acer OJO 500: очки смешанной реальности с оригинальной конструкцией

Компания Acer в преддверии выставки IFA 2018 анонсировала новые очки смешанной реальности Windows Mixed Reality: гаджет получил название OJO 500.

Устройство получило оригинальную конструкцию со съёмным основным модулем. Это упрощает обслуживание, а также повышает удобство транспортировки.

Очки снабжены двумя LCD-дисплеями размером 2,89 дюйма. Разрешение каждого из них составляет 1440 × 1440 пикселей, таким образом, суммарное разрешение достигает 2880 × 1440 точек.

Применённые жидкокристаллические дисплеи высокого разрешения обеспечивают поле зрения в 100 градусов. Заявленная частота обновления достигает 90 Гц. Новинка располагает встроенной звуковой подсистемой.

Устройство имеет функцию отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF), то есть не требует внешних базовых станций или датчиков.

В продажу гарнитура Acer OJO 500 поступит в ноябре нынешнего года. Приобрести её можно будет по ориентировочной цене 500 долларов США.

Напомним, что в рамках партнёрского соглашения, заключённого Microsoft с компаниями Acer, ASUS, Dell, HP и Lenovo, создаётся ряд гарнитур смешанной реальности Windows Mixed Reality. Разработка таких шлемов осуществляется на базе общего программного комплекса и стандартизирована по единому техническому регламенту. 

Вскрытие Magic Leap One: что скрывает гарнитура дополненной реальности

Умельцы iFixit изучили анатомию устройства Magic Leap One — гарнитуры дополненной реальности, которая поступила в продажу в начале текущего месяца.

Система Magic Leap One состоит из трёх компонентов: это очки Lightwear, переносной компьютер Lightpack и контроллер. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение. Стоит набор 2295 долларов США.

Специалисты iFixit препарировали все три компонента в составе Magic Leap One. В очках в числе прочего применяются инфракрасные проектор и камера, а также процессор обработки изображений Movidius MA2450 Myriad 2.

Контроллер содержит сенсорный модуль с шестью степенями свободы. Этот манипулятор позволяет отслеживать движения руки в пространстве.

Что касается вычислительного узла Lightpack, то он содержит процессор NVIDIA Tegra X2 Parker с графическим ускорителем поколения Pascal. Вскрытие показало, что оснащение включает чипы оперативной памяти Samsung K3RG5G50MM-FGCJ LPDDR4 DRAM суммарным объёмом 8 Гбайт, флеш-модуль Toshiba THGAF4T0N8LBAIR ёмкостью 128 Гбайт, а также компоненты таких поставщиков, как Parade Technologies, Nordic Semiconductor, Renesas Electronics, Altera, Maxim Semiconductor и пр.

Отмечается, что конструкция новинки допускает простую замену динамиков, что является несомненным плюсом. В то же время отсутствует возможность апгрейда оптики или процессорных компонентов. Кроме того, крайне затруднена замена элементов питания.

В целом, ремонтопригодность новинки оценена в три балла из десяти возможных. Подробно с процессом разборки гаджета можно ознакомиться здесь

Модуль беспроводного подключения VR-шлемов HTC Vive Wireless Adapter оценён в $300

Компания HTC на ежегодной международной выставке компьютерных игр Gamescom (21–25 августа, Кёльн, Германия) сообщила о том, что приём заказов на аксессуар Vive Wireless Adapter начнётся уже 5 сентября.

Названное устройство призвано освободить пользователей шлемов виртуальной реальности (VR) от проводов. Модуль Vive Wireless Adapter обеспечивает беспроводной обмен данными с компьютером за счёт технологии WiGig.

Для использования системы в ПК необходимо установить специальную карту расширения PCIe с поддержкой WiGig. Собственно адаптер закрепляется на VR-шлеме, а питание обеспечивает аккумулятор HTC QC 3.0 PowerBank.

Беспроводная передача сигналов обеспечивается на расстоянии до шести метров. Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 2,5 часа.

Аксессуар Vive Wireless Adapter можно применять со шлемами Vive и Vive Pro. Цена составляет 300 долларов США (для использования с Vive Pro понадобится дополнительный набор за 60 долларов для обеспечения совместимости). 

Продажи шлемов Sony PlayStation VR превысили 3 млн экземпляров

Компания Sony Interactive Entertainment объявила о том, что глобальные продажи шлемов виртуальной реальности PlayStation VR преодолели знаковую отметку в 3 млн единиц.

Напомним, что устройство PlayStation VR, рассчитанное на работу с игровыми консолями PlayStation 4, вышло в октябре 2016 года. Новинка оказалась довольно популярной среди потребителей.

Так, в июне прошлого года было объявлено, что общее количество продаж PlayStation VR достигло 1 млн комплектов. Полгода спустя, в декабре, Sony удвоила объём реализации гаджета, доведя его до 2 млн единиц. И вот теперь сообщается, что поставки шлемов виртуальной реальности потребителям по всему миру превысили 3 млн штук.

Кроме того, Sony Interactive Entertainment составила хит-парад самых популярных игр для платформы PlayStation VR. В десятку таких проектов вошли:

  1. The Elder Scrolls V: Skyrim VR;
  2. PlayStation VR Worlds;
  3. Rec Room;
  4. Resident Evil 7 biohazard;
  5. The Playroom VR;
  6. Job Simulator;
  7. Until Dawn: Rush of Blood;
  8. Batman: Arkham VR;
  9. Farpoint;
  10. Superhot VR.  

Volkswagen полностью переходит на виртуальное моделирование

Подразделение Volkswagen Design сообщило о масштабной цифровой трансформации. Теперь весь процесс — от начала разработки проектов и до получения нового продукта — является полностью цифровым.

Речь идёт в том числе о внедрении технологий виртуальной и дополненной реальности. В частности, специалисты Volkswagen применяют особые очки, которые позволяют нескольким сотрудникам, находящимся в разных странах мира, одновременно подключаться к виртуальному пространству для работы над созданием образов продукта.

Виртуальное моделирование повышает эффективность реализации проектов. Кроме того, существенно сокращаются объемы проектирования будущих моделей из дизайнерского пластилина, что экономит время и средства.

Передовые цифровые технологии позволяют ускорить создание новых автомобилей. Среди применяемых инструментов — интерактивные конструкции и дисплеи большого размера.

«Новые возможности облегчают дизайнерам взаимодействие с другими участниками проектирования. Например, это позволяет инженерам, специализирующимся на аэродинамике, стать полноценными участниками процесса, что в конечном итоге стимулирует креативность и обеспечивает совершенный продукт. Основой всего становится развитая инфраструктура и современные информационные технологии — в режиме реального времени происходит совместная работа сотрудников из разных уголков мира», — отмечает автогигант. 

Представлена VR-гарнитура StarVR One с отслеживанием взгляда

Компания StarVR — совместное предприятие тайваньской компании Acer и шведской компании Starbreeze AB — на конференции SIGGRAPH 2018 представила новую модификацию одного из самых перспективных в данный момент шлемов для погружения в виртуальную реальность. Новая гарнитура получила название StarVR One. К сожалению, о цене вопроса и о сроках начала реализации новинки не сообщается. Однако разработчики сообщили, что устройство будет одинаково хорошим как для коммерческого, так и для корпоративного использования.

StarVR One

StarVR One

Важным нововведением в StarVR One по сравнению с ранее представленной моделью StarVR стало снижение общего разрешения с 5120 × 1440 пикселей до 3660 × 1464 (для обоих глаз). Технология производства дисплея — AMOLED, диагональ — 4,7 дюйма на каждый глаз (два раздельных дисплея). Компенсировать снижение разрешения призвана новая субпиксельная технология производства экрана, которая устраняет эффект сетки, а также повышение кадровой частоты с 62 Гц до 90 Гц. Поле обзора осталось таким же сверхшироким и уникальным для VR-гарнитур: 210 градусов по горизонтали и 130 градусов по вертикали — как естественное фронтальное поле обзора у человека.

StarVR One

StarVR One

Модель StarVR One как и её предшественница поддерживает технологию отслеживания направления взгляда компании Tobii. Встроенная камера следит за зрачками с помощью отражённого инфракрасного излучения от светодиодов, расположенных вокруг линз внутри гарнитуры. Определять положение самой гарнитуры в пространстве призвана технология SteamVR Tracking 2.0, совместимая с маячками HTC Vive на площади со сторонами 10 ×10 метров (для четырёх станций). Добавим, для иных систем трекинга гарнитуры компания выпустила версию шлема StarVR One XT.

StarVR One

StarVR One

Гарнитура StarVR One весит 450 граммов. Версия StarVR One XT немного легче — 430 граммов. Крепление для головы у модели StarVR One XT такое же, как у модели StarVR — мягкие ремешки. Модель StarVR One получила полужёсткое крепление. Считается, что полужёсткое и жёсткое крепление лучше распределяет вес гарнитуры и способствует лучшей балансировке. Интерфейс очков StarVR One представлен портами USB Type-C (4 штуки), DisplayPort (2), USB 2.0 (2) и разъёмами для микрофона и наушников. Наушники в комплекте со StarVR One не поставляются. Интересно, что новинка получила возможность работы с видеокартами в режиме SLI: по одной на каждый глаз. Это существенно улучшит ощущения от погружения в виртуальные миры.

StarVR One XT

StarVR One XT

В 2019 году BOE Technology готовится выпускать micro-OLED

Новое и перспективное направление для производителей дисплеев — это микродисплеи для гарнитур с погружением в дополненную и виртуальную реальность. От качества и количества данной продукции будет зависеть, как скоро мы с вами всерьёз сможем погрузиться в виртуальную реальность. За последние годы на направлении развития микродисплеев сделаны гигантские шаги и, как можно ожидать, интерес к данной теме китайских производителей только подстегнёт рынок микродисплеев и устройств на их основе.

Как сообщает популярный тайваньский интернет-ресурс DigiTimes со ссылкой на корейское издание ET News, китайский производитель LCD и OLED панелей компания BOE Technology приняла решение вскоре приступить к массовому производству micro-OLED. Выпуском микродисплеев OLED будет заниматься совместное предприятие Kunming BOE Display Technology. Это завод СП между BOE Technology и властями города Куньмин (Kunming) — столицы провинции Юньнань на юге Китая.

Пример продукции Kopin Corporation

Пример микропродукции Kopin Corporation

Активность BOE Technology проявилась в закупке промышленного оборудования для выпуска OLED, включая установки по вакуумному осаждению, депонированию и прочему. Опытное производство micro-OLED с диагональю от 0,5 дюймов до 0,8 дюймов компания планирует начать в первом квартале 2019 года. Внедрять современные технологии производства micro-OLED на линиях компании будут американские специалисты из Kopin Corporation и китайские спецы из компании Olighteck Optoelectronic. Пожелаем им удачи.

Facebook представила AR-игры для групповых чатов

В последнем обновлении Facebook добавила первый набор игр в дополненной реальности для своего приложения Messenger Chat. В них могут участвовать до шести человек через видеочат Messenger. Первая из двух игр озаглавлена Do not Smile («Не улыбаться») — как и следует из названия, в ней игроки избегают улыбок, а побеждает тот, кто сможет выдержать дольше остальных.

Вторая игра называется Asteroids Attack («Атака астероидов») и предлагает управлять космическим кораблём, прикреплённым к носу игрока, обходя появляющиеся на пути астероиды. Ещё две игры под названием Beach Bump и Kitten Kraze будут выпущены в ближайшие недели и месяцы наряду с другими, пока ещё не заявленными проектами.

Игры для Messenger в дополненной реальности были созданы с помощью AR Studio, инструмента Facebook, который позволяет разработчикам делать подобные окружения. На сайте AR Studio также подробно рассказывается о планах появления подобных игр в Instagram и Facebook Lite. Уже сейчас Instagram включает AR-фильтры в видеочате.

Кстати, конкурент Facebook Messenger в лице Snapchat уже предлагает собственные AR-игры, доступные через Snappables. Компания даже работает над созданием игровой платформы, запуск которой запланирован на осень.

Начались продажи очков дополненной реальности Magic Leap One

В «некоторых частях» США начались продажи Magic Leap One Creator Edition — первых очков дополненной реальности от амбициозного стартапа Magic Leap. Генеральный директор компании Рони Абовиц (Rony Abovitz) назвал устройство «полноценным работающим продуктом потребительского класса», а AT&T собирается демонстрировать его в некоторых своих магазинах. Впрочем, пока очки предназначены по большей части для художников и разработчиков: им доступен ограниченный набор приложений, а также они могут создавать собственные.

Стоимость Magic Leap One Creator Edition — $2 295. Компания доставит устройство бесплатно и поможет его настроить. За $495 можно дополнительно заказать «профессиональный набор разработчика»: он включает систему, которая позволит бесплатно заменить очки в течение 24 часов, если они сломаются.

Как стартап рассказал ранее, Magic Leap One состоит из трёх элементов: очков Lightwear, переносного компьютера Lightpack и контроллера. Lightwear использует набор камер и специальную линзу для проектирования изображений на реальное окружение, а Lightpack оснащён мобильной системой на кристалле NVIDIA Tegra X2, 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт пространства для хранения данных, портом USB-C и аккумулятором на три часа беспрерывного использования. Также есть разъём для наушников, но по умолчанию используются небольшие динамики по бокам устройства.

Magic Leap One поддерживает только Bluetooth и Wi-Fi, поэтому предназначен для домашнего использования. Впрочем, Абовиц говорит, что «в определённых условиях» очки могут работать и на улице. Среди доступных сразу же приложений — браузер, виртуальный чат, система для размещения виртуальных объектов в реальном мире и демоверсия игры Dr. Grordbort’s Invaders.

Также в цифровом магазине можно найти инструмент для художников Create, предварительную версию приложения НБА и музыкальный проект Tonandi, созданный в сотрудничестве с пост-рок-группой Sigur Rós. Разработчики при создания собственных приложений могут использовать исходный код различных проектов Magic Leap.