Сегодня 07 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → реальность
Быстрый переход

Учёные сделали виртуальный «леденец» для передачи вкуса по интернету

Виртуальная реальность стремится не только дать возможность ощутить присутствие и насладиться необычными видами и звуками, она также намерена передавать запахи и вкусы. Если погружаться, то в полном объёме, хотя со вкусами пока всё очень непросто. Нужно придумать удобный интерфейс для воздействия на рецепторы языка. Учёные из Гонконга считают, что они нашли идеальное решение.

 Источник изображений: City University of Hong Kong

Источник изображений: City University of Hong Kong

В основном вкусовые ощущения передаются через специальные рецепторы языка. Существуют четыре основных вкуса — сладкий, солёный, кислый и горький. В последние годы стал модным пятый вкус — распространённый в Японии и рядом, который называют умами. Если отойти от моды, то специалисты склонны считать, что язык также распознаёт спектр жиров, что также воспринимается человеком как приятный вкус.

Раздражать рецепторы на языке предложено разными способами: химическим, термическим, электрической стимуляцией, а также ионофорезом. Химический способ наиболее близок к натуральному и сопровождается нанесением ароматизированных веществ непосредственно на язык. Но этот способ плохо подходит для виртуальной реальности, поскольку страдает от задержек и необходимости хранить немалые объёмы веществ.

Тепловая стимуляция строится на прямом раздражении рецепторов языка. С ней проблема в другом — в организации компактной платформы с контролем температуры, нагревом и охлаждением. Электростимуляция представляется лучшим способом для имитации вкусов — эффект создаётся путём изменения частоты, интенсивности и направления электрических сигналов, подающихся на рецепторы. Ограничением служит необходимость размещения на языке чего-то типа пластырей, что во многих случаях неудобно.

Поэтому группа учёных из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong) выбрала ионофорез как метод раздражения рецепторов на языке, при котором достигается стабильная обратная связь по вкусу за счёт использования ионов, проходящих через биологически безопасные гидрогели для транспортировки ароматических веществ.

В качестве интерфейса был выбран имитатор леденца на палочке. Система беспроводная, работает по Bluetooth. «Леденец» отпечатан на 3D-принтере из нейлона. Его размеры составляют 8 × 3 × 1 см, а масса равна 15 г. Он содержит девять каналов для передачи на язык ионов ароматизаторов. В устройство загружены растворы на основе агарозы. Это своего рода гидрогель, содержащий химически синтезированные ароматизаторы, имитирующие сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зеленый чай, молоко, дуриан и грейпфрут. Под управлением компьютерного интерфейса на язык подаются ионы через объём гидрогеля с тем или иным вкусом или с их смесью.

Добавление в смесь запаха — семи специфических химических веществ — ещё сильнее улучшает восприятие вкуса. Будущие исследования будут сосредоточены на расширении временного диапазона использования устройства, который в настоящее время ограничен примерно часом, поскольку гидрогели, насыщенные вкусовыми добавками химическим путём, высыхают и теряют вкус.

По мнению разработчиков, виртуальный «леденец» может помочь в обучении детей при знакомстве с едой. Также он может стать универсальным датчиком для выявления вкусовых расстройств у пациентов. Наконец, устройство поможет знакомиться с вкусами пищевых продуктов через интернет без необходимости пробовать на вкус настоящие образцы.

Meta✴ планирует сделать AR-очки Orion таким же популярным гаджетом, как наушники AirPods

Meta верит, что её очки дополненной реальности Orion станут такими же успешным и массовым продуктом для повседневного использования, как беспроводные наушники AirPods. По мнению компании, очки будут удобны в использовании, позволяя легко переключаться между реальным и виртуальным миром.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Компания Meta продолжает развивать проект очков дополненной реальности Orion, впервые представленный в сентябре. Как пишет издание 9to5Мac, несмотря на то, что продукт пока является прототипом и далёк от коммерческого запуска, руководство компании уверено в его потенциале. По мнению главы отдела носимых устройств Meta Orion Джошуа То (Joshua To), очки могут стать «AirPods в мире дополненной реальности», то есть не менее востребованным продуктом, чем беспроводные наушники Apple.

Meta утверждает, что прототип уже «похож на обычные очки», однако эксперты не спешат соглашаться с этим мнением. «Возможно, так они выглядят для человека с не очень хорошим зрением, но для большинства, очевидно, что это ранняя версия устройства», — отмечает Бен Лавджой (Ben Lovejoy) из 9to5Mac. Тем не менее, разработка впечатляет, так как это значительный шаг вперёд в сравнении с моделями других компаний, такими как Xiaomi или Oppo. Имеет значение и стоимость, которая на данный момент составляет около $10 000, подчёркивая долгий путь до массового потребителя.

Важно отметить, что Apple и Meta идут разными путями в разработке очков дополненной реальности (AR), хотя их конечные цели схожи. Обе компании стремятся создать устройство, которое будет выглядеть как обычные очки, но способное показывать реалистичный AR-контент. Однако, если Meta активно демонстрирует свои прототипы, то разработка Apple Glasses остаётся засекреченной. Единственно, в чём обе компании похожи, так как это в том, что придерживаются общей философии в технологии AR: «технология должна улучшать восприятие реального мира, а не заменять его, как это происходит с виртуальной реальностью».

Джошуа То подчёркивает, что очки Meta не будут отвлекать человека от реальности, а будут использоваться по мере необходимости. «Это что-то вроде AirPods, — поясняет он, — вы надеваете их, когда хотите, и снимаете, когда перестаёте в этом нуждаться». То есть, как и в случае с наушниками, пользователи будут использовать Orion для выполнения конкретных задач, а не носить их постоянно.

Одной из потенциально полезных функций дополненной реальности, по словам разработчиков, может стать возможность распознавания лиц и отображения имён собеседников. Meta уже тестирует эту функцию, уделяя особое внимание вопросам конфиденциальности. По словам Джошуа То, пользователи смогут сами выбирать, делиться ли своим именем на мероприятии или оставаться анонимными. «Я думаю, если мы сможем сделать бейджики с именами продуманно и с уважением относясь к конфиденциальности, то это то, в чем люди могут быть очень заинтересованы», — говорит То.

YouTube на Quest запускает функцию совместного просмотра — до 7 друзей в одном VR-кинозале

Приложение YouTube для гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest получило важное обновление. Теперь можно просматривать видео не только в одиночку, но и вместе с друзьями. Пользователи смогут совместно смотреть видео в виртуальной реальности, устраивая VR-кинопросмотры с группой до семи человек.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Функция Co-watch, которая будет работать пока в бета-версии, значительно расширяет возможности приложения. Чтобы воспользоваться новой опцией, нужно убедиться, что установлена последняя версия YouTube, и найти значок «Совместный просмотр» (иконка с изображением трёх человек) в верхней части экрана. После этого следует выбрать пункт «Пригласить людей» и пригласить друзей из списка подписчиков для совместного просмотра. При этом приглашённые пользователи также должны быть взаимными подписчиками.

Есть и некоторые ограничения. Например, совместный просмотр возможен только для 2D-контента. Если же пользователи захотят посмотреть платный контент, каждый участник просмотра должен будет приобрести его отдельно. Несмотря на это, новая функция Co-watch поможет хорошо провести время с друзьями в виртуальной реальности, и особенно будет полезна для тех, кто предпочитает альтернативу платформе Meta Horizon Worlds.

Apple Vision Pro 2 выйдет в период с осени 2025 года по весну 2026 года

Спорные рыночные успехи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro первого поколения, судя по имеющимся данным о планах Apple, не мешают компании готовить к выпуску устройство второго поколения. По информации, распространяемой Марком Гурманом (Mark Gurman) из Bloomberg, на рынок второе поколение гарнитуры выйдет либо осенью 2025 года, либо весной 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прошлой неделе известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) выяснил, что ради ускорения анонса полноценной Vision Pro второго поколения компания Apple отложила выпуск упрощённого устройства такого класса, которое отличалось бы более низкой ценой. В основе так называемой Vision Pro 2, как считается, будет лежать процессор M5, который обеспечит прирост быстродействия. Если учесть, что к концу следующего года такой же процессор могут получить персональные компьютеры Apple, то и «начинка» Vision Pro 2 в этом смысле не будет выглядеть устаревшей.

Внешне гарнитура второго поколения будет мало отличаться от существующей, Apple сосредоточится на обновлении её внутреннего содержания, включая процессор. Возможно, отдавая приоритет выходу более дорогой гарнитуры дополненной реальности, компания надеется довести до ума те функции работы с технологией, которые привлекут к новой категории продукции зажиточных клиентов. Работать же на наполнение более массовых ценовых сегментов Apple начнёт позже, когда на рынке появится достаточное количество пользователей, понимающих, для чего им нужны подобные устройства.

Разработан пластырь для точной передачи тактильных ощущений в виртуальных мирах и помощи слабовидящим

Исследователи из Северо-Западного университета (США) разработали высокотехнологический пластырь для передачи носителю целого спектра тактильных ощущений от мягких касания и поглаживания до сильного надавливания и растяжений. У изобретения могут быть как развлекательные цели, например, для обратной связи с виртуальностью, так и медицинские, например, помогающие слабовидящим людям лучше ориентироваться в пространстве.

 Источник изображений: Northwestern University

Источник изображений: Northwestern University

Прототип пластыря представляет собой силиконовую основу в виде шестиугольника с 19 приводами. Приводы могут вибрировать или создавать нажим на коже в области касания. Главная инновация заключена именно в приводах, которые заявлены как устройства с рекордной энергоэффективностью.

Приводы принимают сигналы со смартфона по Bluetooth. В каждый из них встроен миниатюрный аккумулятор. Программное обеспечение задаёт порядок и режим включения приводов, для передачи на кожу человека заданных тактильных ощущений. Учёные сумели создать такое решение, которое способно поддерживать два противоположных устойчивых состояния приводов без потребления энергии. Для длительного ношения подобных пластырей — это настоящая находка.

По словам исследователей, они смогли задействовать потенциал, заключённый в естественной упругости кожи человека. При воздействии привода на кожу она сжимается и остаётся в напряжённом состоянии до команды на датчик, после которой переключает привод в противоположное состояние без потребления энергии — только за счёт накопленной силы сжатия.

Кроме передачи тактильных ощущений во время игр и путешествия по виртуальным мирам, предложенный тактильный пластырь обеспечивает слабовидящим людям «базовое зрение». Это своего рода заменитель трости, с помощью которой слабовидящие ощупывают пространство вокруг себя. Теперь это может делать лидар на смартфоне, передавая закодированную информацию на пластырь с датчиками. Эксперименты на добровольцах показали, что система работает успешно и может заменить трость для большего удобства человека с плохим или отсутствующим зрением.

Доступная AR-гарнитура Apple за $2000 появится не ранее 2027 года

Более доступная версия гарнитуры дополненной реальности Apple Vision, появления которой ожидали в следующем году, поступит в продажу не ранее 2027 года, сообщил аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Вместе с тем он подтвердил планы Apple выпустить новую версию Apple Vision Pro в 2025 году с чипом M5 и поддержкой Apple Intelligence.

Ранее сообщалось, что Apple готовит к выпуску в следующем году более дешёвую версию Vision Pro по цене около $2000, которая будет изготовлена из более дешёвых материалов, а также получит менее производительный процессор, дисплеи с более низким разрешением и будет поставляться без функции EyeSight.

Как пояснил аналитик, Apple отложила выпуск более доступной версии Apple Vision Pro, поскольку «простое снижение цены не поможет создать успешные варианты использования» и вряд ли позволит значительно нарастить продажи. В качестве примера он привёл умные колонки HomePod. «Даже после выхода более дешевой HomePod mini умные колонки Apple не стали массовыми продуктами», — отметил аналитик.

Прогноз аналитика о планах по выпуску более доступной Apple Vision Pro вполне согласуется с публикацией Bloomberg, согласно которой Apple «серьезно рассматривает» разработку более дешёвой гарнитуры Apple Vision Pro, в которой переложат большую часть, если не все, вычислительные операции на iPhone пользователя. Такое устройство будет больше походить на существующие умные очки дополненной реальности.

Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500

Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году.

Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung.

Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года.

Продажи Apple Vision Pro застопорились из-за нехватки приложений для гарнитуры

Продажи гарнитуры виртуальной реальности Apple Vision Pro оказались ниже ожидаемых, а разработчики не спешат создавать приложения для устройства. Возник замкнутый круг: пользователи не покупают гарнитуру из-за малого количества приложений, а разработчики не создают приложения из-за низких продаж.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Новые приложения для Vision Pro выходят всё реже и реже, начиная с момента запуска устройства. По сообщению The Wall Street Journal, в сентябре в Vision App Store было добавлено всего 10 новых приложений, что значительно меньше по сравнению с первыми месяцами после старта. По данным аналитической компании Appfigures, на данный момент в магазине насчитывается около 1770 приложений, при этом только 34 % из них были разработаны специально для этой гарнитуры. Остальные — это адаптированные версии существующих продуктов Apple с дополнительной функциональностью для Vision Pro.

По словам Бернара Непвю (Bertrand Nepveu), бывшего сотрудника Apple и инвестора в Triptyq Capital, «это классическая проблема курицы и яйца». Он и другие разработчики считают, что Apple должна финансировать создателей приложений, чтобы побудить их адаптировать существующие приложения с других гарнитур или разрабатывать новые. Кстати, такая практика уже применяется другими производителями. Например, Meta активно поддерживает разработчиков и даже покупает некоторые компании. Интересно, что Meta, являющаяся основным конкурентом Apple на рынке гарнитур, уже занимает 74 % рынка по итогам второго квартала этого года. А в сентябре представила новую гарнитуру Quest 3S, которая может привлечь ещё больше пользователей за счёт более доступной цены в $300.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Apple не раскрывает данные о продажах Vision Pro, но аналитики отмечают, что они оказались ниже ожидаемых. Компания сократила поставки Vision Pro в первый год с 700 тыс. до 400 тыс. единиц, а во второй половине 2024 года продажи упали на 80 % по сравнению с первым кварталом, по данным The Wall Street Journal.

Цены на перепродажу Vision Pro также снизились за последние несколько месяцев. Средняя цена перепродажи базовой версии Vision Pro составила $2494 в сентябре, по сравнению с $2710 в августе на Swappa, площадке для покупки и продажи подержанных технологических продуктов.

 Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Источник изображения (скриншот видео): wsj.com

Стоит отметить, что, например, для гарнитур виртуальной реальности Meta Quest самым популярным типом приложений являются игры. Apple, напротив, позиционирует Vision Pro как более широкое устройство для работы, здоровья и развлечений. Вместо того, чтобы уделить внимания контроллерам, необходимым для большинства игр, Vision Pro использует только отслеживание рук и глаз для взаимодействия пользователей с программным обеспечением, что является препятствием для создания игр.

Тем временем, многие разработчики ждут более доступную модель Vision Pro, которая, как ожидается, выйдет в следующем году. В этой модели предположительно не будет функции EyeSight и её стартовая цена составит $2000. Напомним, цена текущей версии гарнитуры составляет $3500, что делает её не особенно привлекательной для массового потребителя и сдерживает продажи.

Apple готовит бюджетную гарнитуру Vision по цене около $2000, но без функции EyeSight

Apple планирует сделать гарнитуру Vision более доступной, выпустив бюджетную версию за $2000. Модель будет использовать более дешёвые материалы и менее мощный процессор, но сохранит основные функции.

Марк Гурман (Mark Gurman) в своей новостной рассылке Power On сообщает, что Apple планирует выпустить более доступную версию гарнитуры Apple Vision уже в следующем году. По его словам, она будет стоить почти в два раза дешевле, чем Vision Pro.

Напомним, гарнитура Apple Vision Pro была представлена ранее в этом году по цене $3500, но, похоже, компания уже активно работает над её преемником. Некоторые сообщения в начале этого года указывали на то, что Apple приостановила разработку Vision Pro, чтобы сосредоточиться на более дешёвом варианте, так как стало очевидно, что высокая цена на Vision Pro делает этот продукт для многих недоступным.

Гурман отмечает, что новая гарнитура, скорее всего, будет использовать менее производительный процессор и более дешёвые материалы. В то время как Vision Pro оснащён чипом M2, в более доступной модели, скорее всего, будет использоваться чип A-серии, например, A18 Pro, который по производительности сопоставим с M1. Что касается материалов, то в бюджетной версии, вероятно, будет больше пластика, в отличие от модели Vision Pro, выполненной из алюминия и стекла.

Также, согласно отчёту, гарнитура, скорее всего, не получит функцию EyeSight, которая была представлена в Vision Pro. Данная функция использует лентикулярные дисплеи для передачи изображения глаз пользователя на внешний экран гарнитуры, позволяя окружающим «видеть» глаза владельца. Хотя эта функция была интересной, она также была достаточно затратной из-за необходимости установки дополнительного дисплея снаружи, и в бюджетном варианте она, предположительно, будет исключена.

Apple рассчитывает, что более доступная гарнитура Apple Vision будет продаваться в два раза лучше, чем Apple Vision Pro. Также сообщается, что в 2026 году планируется к выпуску модель Apple Vision Pro 2 на основе более быстрого процессора.

Apple через год выпустит второе поколение AR-гарнитуры Vision Pro на процессоре M5 — Мин-Чи Куо

На слабый рыночный успех первой гарнитуры дополненной реальности Apple указывает даже тот факт, что её компания начала предлагать за пределами США достаточно быстро. Между тем, осведомлённые источники считают, что эту категорию устройств Apple будет развивать довольно активно, и уже во второй половине следующего года начнёт выпускать версию Vision Pro на основе процессора M5.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Своими прогнозами на этот счёт на этой неделе поделился известный эксперт Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). По его мнению, второе поколение Vision Pro не получит значительных изменений в дизайне и характеристиках, но достаточно зрелый по меркам компонентной базы Apple процессор M2 уступит в нём место более совершенному M5. Массовый выпуск устройства должен начаться во второй половине 2025 года.

Пока сложно судить о том, будет ли переход на использование M5 гарантировать второму поколению Apple Vision Pro функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, но основанные на процессорах семейства M2 планшеты iPad и компьютеры Mac комплекс этих функций поддерживают. По некоторым данным, уже существуют свидетельства подготовки первого поколения Vision Pro к работе с функциями Apple Intelligence. По идее, переход на M5 позволит гарнитуре Vision Pro второго поколения обеспечить пользователей всем необходимым для эффективной работы с искусственным интеллектом. С другой стороны, минимальные изменения характеристик в сочетании с переходом на более современный процессор вряд ли будут способствовать снижению цены на Vision Pro при выходе второго поколения гарнитуры. Это не означает, что Apple не готовит более дешёвую гарнитуру такого типа.

Meta✴ показала первые настоящие AR-очки Orion — с голограммами, ИИ и звонками в WhatsApp

Meta показала прототип умных очков с дополненной реальностью Orion, которые выглядят менее громоздкими, чем большинство других AR-гарнитур. Новинка предлагает голографическое отображение информации на стёклах очков, а также обладает функциями на базе искусственного интеллекта. Потребительскую версию планируется выпустить в ближайшее время.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам компании, Orion являются «самыми продвинутыми очками дополненной реальности из когда-либо созданных» и результатом «прорывных изобретений практически во всех областях современных вычислений». Одной из ключевых особенностей устройства, пишет Engadget, стало использование миниатюрных проекторов для отображения голограмм на стёклах очков. В отличие от предыдущих AR-продуктов, таких как Magic Leap, Microsoft HoloLens или Google Glass, очки Orion выглядят гораздо менее громоздкими и не закрывают пользователя от окружающего мира, как это происходит с VR-гарнитурами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta утверждает, что Orion имеют лёгкий вес и работают как в помещении, так и на улице. Очки позволяют создавать «цифровые впечатления, не ограниченные рамками экрана смартфона», накладывая голографические элементы на реальный мир. Использованы Micro LED-проекторы, через волноводы проецирующие изображение на линзы из карбида кремния.

Кроме того, в Orion интегрирован искусственный интеллект Meta AI. Например, если в очках заглянуть в свой холодильник, то на основе имеющихся там продуктов можно попросить ИИ-помощника составить рецепт блюда. Есть и более простые полезные функции, вроде синхронного перевода речи. Очки укомплектованы беспроводным модулем, который обрабатывает большую часть данных и передаёт приложения и контент на устройство. Пульт довольно компактный, так что его будет удобно носить в кармане.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion обладает самым большим полем зрения (около 70 градусов) в самых маленьких на сегодняшний день AR-очках, утверждает Meta. Такое поле зрения позволяет использовать очки Orion с поистине захватывающими возможностями: от многозадачных окон и развлечений на большом экране до голограмм людей в натуральную величину. Очки поддерживают отслеживания взгляда, так что управлять ими можно одними лишь глазами. Также в паре с очками идёт специальный браслет с датчиком ЭМГ, который добавляет жестовое управление.

Функциональность Orion включает возможность совершать видеозвонки, просматривать и отправлять сообщения в Facebook Messenger и WhatsApp. На изображениях, представленных Meta, также видны голографические версии различных приложений, таких как Spotify, YouTube и Pinterest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

На данный момент Orion доступны только сотрудникам Meta и избранной аудитории (тестировщикам) для доработки продукта перед началом серийного выпуска. Компания подчёркивает, что это не просто исследовательский прототип, а один из самых проработанных прототипов продукта, который Meta когда-либо разрабатывала, и он действительно представляет собой нечто, что может быть выпущено для потребителей в массовом порядке. При этом генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отмечает, что одной из целей дальнейшей работы над устройством является снижение его стоимости для охвата большей аудитории.

Хотя точная дата выхода потребительской версии Orion пока не названа, Meta планирует выпустить свои первые AR-очки для массового рынка довольно скоро. Ранее утечка дорожной карты указывала на 2027 год как возможную дату релиза.

Meizu представила очки дополненной реальности StarV Air 2, которые выглядят как обычные очки

Компания DreamSmart провела презентацию ряда умных устройств под брендом Meizu, среди которых оказались очки дополненной реальности Meizu StarV Air 2, а также StarV View. Первая новинка выглядит как обычные очки, тогда как вторая тоже приближена к обычным очкам, но более массивным.

Очки Meizu StarV Air 2 весом всего 44 г оснащены оптическим волноводным дисплеем. Также возможна установка корректирующих линз по заказу клиента. Очки обладают фирменной системой визуализации StarVision, разработанной Meizu. Система поддерживает отображение данных в зелёном цвете с яркостью до 2000 кд/м2.

Устройство обладает рядом функций на базе ИИ, включая перевод разговоров в реальном времени на 13 языков, интеллектуальную флеш-память, голосовой помощник и AR-навигацию.

Meizu StarV Air 2 доступны для предзаказа в жёлтом и коричневом цветах по цене 2799 юаней (около 398$). В дальнейшем стоимость новинки составит 2999 юаней (около 427$). Начало продаж Meizu StarV Air 2 намечено на 8 октября.

Смарт-очки AR StarV View, фактически, представляет собой носимый дисплей. Они оснащены экранами MicroOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Поддерживается 10 уровней настройки яркости и 3 режима цвета. Дисплеи обеспечивают 108-процентный охват цветового пространства sRGB.

Очки используют технологию BirdBath для создания виртуального экрана с диагональю 188 дюймов на расстоянии 6 м. Как сообщает компания, устройство идеально подходит для использования в различных сценариях, таких как самолёты, высокоскоростные поезда, метро, ​​автомобили и кемпинги.

Для пользователей с близорукостью смарт-очки StarV View поддерживает регулировку от 0 до 600 градусов для левого и правого глаза соответственно без необходимости установки специальных линз. Цена Meizu StarV View — $399.

Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой

Компания Meta представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября.

Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года.

Создатель Oculus вернулся к VR-гарнитурам — его компания поможет Microsoft улучшить HoloLens для солдат США

Компания Anduril Industries, созданная основателем Oculus Палмером Лаки (Palmer Luckey), объединилась с Microsoft для улучшения гарнитуры смешанной реальности, которую намерены использовать в армии США. В рамках анонсированного совместного проекта ПО Anduril Lattice интегрируют в армейские тактические AR-очки IVAS на базе гарнитуры HoloLens, что позволит солдатам получать в режиме онлайн данные с дронов, наземного транспорта и систем противовоздушной обороны.

 Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Источник изображения: Bloomberg/U.S. Army

Партнёрство Anduril с Microsoft знаменует возвращение Лаки в сферу VR-гарнитур после того, как в 2014 году он продал Oculus компании Facebook за $2 млрд. Лаки основал Anduril в 2017 году при поддержке инвестора Питера Тиля (Peter Thiel).

Ожидается, что интеграция Lattice с гарнитурами IVAS позволит оповещать солдат о приближающихся угрозах, обнаруженных, например, системой ПВО, находящейся на значительном удалении. «Идея состоит в том, чтобы улучшить солдат, их визуальное восприятие, звуковое восприятие — в целом, чтобы дать им то, что есть у Супермена, и ещё кое-что, и сделать их более смертоносными», — заявил Лаки в беседе с журналистами.

Оригинальная версия гарнитуры IVAS, разработанная Microsoft в 2021 году, оснащалась тепловизионными датчиками и датчиками ночного видения, данные с которых выводились на проекционный дисплей. Однако во время тестирования устройства у пользователей возникали головные боли, тошнота и недомогание. Microsoft улучшила конструкцию устройства и заявила, что платформа IVAS продолжит совершенствоваться в будущем после серии дополнительных тестов, которые пройдут в начале 2025 года. Армия США ранее объявила о намерении потратить до $21,9 млрд в течение 10 лет на проект IVAS.

HTC представила автономную VR-гарнитуру Vive Focus Vision с отслеживанием взгляда за $999

Компания HTC анонсировала Vive Focus Vision — первую в своём ассортименте ориентированную на рядовых потребителей автономную гарнитуру виртуальной реальности с функцией отслеживания направления взгляда. Помимо этого новинка способна отслеживать движения пользователя без дополнительных базовых станций. Устройство оценивается в $999.

 Источник изображений: HTC

Источник изображений: HTC

В основу модели HTC Vive Focus Vision легла гарнитура HTC Vive Focus 3, предназначенная для корпоративных пользователей — новое устройство будет предлагаться как для профессионалов, так и для рядовых потребителей. Гарнитура работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2, а использовать её можно в автономном режиме и в связке с ПК, к которому она может подключаться через USB Type-C или DisplayPort. Для каждого глаза установлен дисплей с разрешением 2448 × 2448 пикселей и полем зрения 120°. При работе в автономном режиме максимальная частота дисплея составляет 90 Гц, а к концу года появится поддержка 120 Гц при подключении через DisplayPort.

Функция отслеживания глаз является важнейшим преимуществом HTC Vive Focus Vision — направление взгляда фиксируется 120 раз в секунду с точностью от 0,5° до 1° в пределах 20-градусного диапазона центрального поля зрения. Это позволяет направлять вычислительную мощность на прорисовку изображения, на которое пользователь смотрит непосредственно, благодаря чему повышается производительность. Функция также позволяет осуществлять управление интерфейсом при помощи движений глаз, но в отличие от Apple Vision Pro здесь она присутствует в качестве экспериментальной. Отслеживание направления взгляда осуществляется при помощи пятиточечной калибровки — её точность повышается за счёт автоматической установки межзрачкового расстояния. Пользователи с близорукостью могут вручную установить фокус дисплея.

Другим важным достоинством HTC Vive Focus Vision является поддержка горячей замены аккумулятора — здесь есть дополнительная внутренняя батарея, ресурса которой хватит на 30 минут, пока выполняется замена основной, которая крепится на задней части ремешка на голове. Основного аккумулятора хватит на два часа, и это обычный показатель для автономных гарнитур.

HTC Vive Focus Vision оценивается в $999 — на старте продаж устройство будет комплектоваться набором Vive Wired Streaming Kit для подключения через DisplayPort, а впоследствии он обойдётся уже в $149. В перспективе выйдет и вариант Business Edition за $1299, который отличается подпиской на гарантийный сервис HTC Vive Business и наличием ПО Vive Business+ для управления группой устройств.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
M1Cloud рассказала о тенденциях на облачном рынке России в уходящем году 3 ч.
Фонд Insight Partners продал $2-млрд долю в Veeam при оценке компании в $15 млрд 4 ч.
Meta утёрла нос OpenAI: её ИИ оказался вдвое популярнее ChatGPT 8 ч.
Парижский суд впервые допросил основателя Telegram Павла Дурова по существу предъявленных обвинений 21 ч.
Ubisoft пытается договориться с акционерами о выкупе компании — основатели боятся потерять контроль, а Tencent хочет больше власти 21 ч.
Новая статья: [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия 21 ч.
Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех 21 ч.
Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему студия тянет со вторым трейлером GTA VI 22 ч.
Депутат Горелкин заявил, что запрещать продажу техники Apple в России не будут 22 ч.
Студия экс-режиссёра Dragon Age подтвердила дату выхода и системные требования Eternal Strands — фэнтезийного боевика с физикой нового поколения 23 ч.