Сегодня 19 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → реальность
Быстрый переход

AR-гарнитура Apple Vision Pro 2 выйдет не раньше 2026 года

У Apple нет планов выпускать в этом году гарнитуру дополненной реальности Vision Pro 2, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске колонки Power On. Журналист допустил, что Apple может представить Vision Pro 2 в этом году перед выпуском в следующем, однако всё указывает на то, что новая версия гарнитуры появится только в 2026 году. Ранее Гурман прогнозировал, что устройство может выйти в период с осени 2025-го по весну 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Гурмана, в краткосрочной перспективе Apple сосредоточена на создании более дешёвой гарнитуры и сейчас «ускоряет» её разработку. Эта гарнитура, известная под кодовым именем N107, вряд ли поступит в серийное производство в 2025 году, но её выход не за горами. В то же время известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) утверждает, что выпуск более доступной версии гарнитуры дополненной реальности отложен, как минимум, до 2027 года.

Как сообщает Марк Гурман, помимо гарнитуры N107, Apple активно изучает и другие идеи. Среди них — перспективы выпуска умных очков, подобных Ray-Ban от Meta Platforms, или носимого устройства, напоминающего наушники AirPods с камерами. Все эти устройства появятся не ранее 2025 года, но именно этот год должен стать решающим в их разработке, пишет 9to5Mac.

Добавим, что ранее появились сообщения о том, что Apple сократила выпуск Vision Pro из-за слабого спроса.

Brelyon представила первый в мире монитор с программируемой глубиной отображения картинки

Компания Brelyon, созданная на базе команды специалистов MIT, анонсировала на выставке CES 2025 линейку дисплеев Ultra Reality Extend с эффектом полного погружения, способных визуализировать виртуальные изображения с разной глубиной отображения.

 Источник изображений: Brelyon

Источник изображений: Brelyon

Ultra Reality Extend — первый коммерческий многофокусный монитор, который поддерживает возможность наложения информации на нескольких глубинах, позволяя пользователям видеть изображения на глубину от 0,7 до 2,5 м, виртуально визуализируемые за монитором, создавая эффект просмотра через окно.

Развитие ИИ в области обработки видео открывает новые возможности для отображения изображений. Хотя ИИ уже давно используется для улучшения изображений, например, для преобразования и масштабирования HDR, сейчас наступает новый этап, отметила Brelyon. Расширенные аппаратные и программные возможности позволяют преобразовывать потоки меньшего размера в несколько потоков большего размера, создавая высокопроизводительные визуальные порталы.

Платформа Ultra Reality Extend с ее программными и вычислительными возможностями (Brelyon Visual Engine) разработана Brelyon для применения этих достижений на практике. Она использует преобразователи для автоматического назначения битов глубины видеоконтенту в реальном времени, создания эффектов глубины и дополнения аннотаций в поле зрения пользователя, обеспечивая многофокусный опыт.

«Ultra Reality Extend, развивающая отрасль от эпохи фотореализма к эпохе фотонного реализма и разработанная для высокопроизводительных приложений, таких как моделирование и обучение, центры управления и телеоперации, представляет собой новую платформу для искусственного интеллекта и света, влияющую на корпоративную визуализацию, навигацию и взаимодействие с компьютером», — сообщил Бармак Хешмат (Barmak Heshmat), генеральный директор Brelyon.

Независимо от того, обрабатываются ли конфиденциальные данные для операторов или создаются симуляции с эффектом полного погружения для обучения, ИИ позволяет добавлять информационный слой к существующим данным. Функции с поддержкой ИИ, такие как автоматическое аннотирование и автоматическое выделение, расширяют возможности пользователей для эффективной навигации в рабочих средах, не блокируя основной видеопоток.

Ultra Reality Extend функционирует как дисплей с поддержкой 8K (4K, 60 Гц с монокулярной глубиной в 1 бит). Созданный в партнёрстве с UDC и LG, дисплей предлагает изогнутые виртуальные 2D-изображения на основе OLED-панели, с самым большим размером до 122 дюймов и глубиной 2,5 метра, видимые через 30-дюймовую рамку. Поскольку поддерживаемая глубина позволяет видеть изображения оптически дальше, дисплей можно располагать ближе к пользователю, обеспечивая еще большее поле зрения.

Представлены лёгкие AR-очки RayNeo X3 Pro с чипом Snapdragon AR1 Gen 1 и поддержкой ИИ

Компания RayNeo, производитель умных очков, анонсировала на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе три новые модели — RayNeo X3 Pro, X3 Air и V3. Умные очки RayNeo X3 Pro отличаются от предшественника RayNeo X2 более компактными размерами и меньшим весом — 85 г против 122 г.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Новинка базируется на чипе Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, разработанном специально для лёгких умных очков с поддержкой искусственного интеллекта. Для сравнения, более громоздкие очки RayNeo X2 использовали чип Qualcomm Snapdragon XR2 — такой же, как у Meta Quest 2.

RayNeo X3 Pro оснащены двумя бинокулярными полноцветными дисплеями Micro LED с яркостью до 2500 кд/м², которые проецируют виртуальные объекты на фоне внешней среды с помощью технологии оптического волновода. Также устройство оборудовано двумя камерами: одна предназначена для записи видео, а вторая — для отслеживания окружающей среды и движений рук. Ранее стало известно, что очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba.

RayNeo X3 Pro появятся в продаже позже в этом году, цена очков пока неизвестна.

RayNeo X3 Air — это очки-дисплеи, схожие с моделями, выпускаемыми Xreal. Дисплеи поддерживают контрастность 200 000:1, создавая эффект виртуального экрана с диагональю 201 дюйм, и обеспечивают улучшенное звуковое сопровождение.

Ещё одна модель — RayNeo V3 — весит всего 39 г и функционально напоминает очки Ray-Ban от Meta. Эти очки оснащены камерой и поддерживают работу с ИИ-помощником, но лишены дисплея.

RayNeo X3 Air и RayNeo V3, как ожидается, поступят в продажу во второй половине этого года. Стоимость новинок станет известна ближе к дате их выхода.

Очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba

На этой неделе китайский гигант Alibaba продемонстрировал желание косвенно присутствовать на рынке устройств дополненной реальности, заявив о сотрудничестве с гонконгским производителем AR-очков RayNeo. Устройства этой марки будут использовать большие языковые модели Qwen китайской компании Alibaba.

 Источник изображения: RayNeo

Источник изображения: RayNeo

По словам участников проекта, это первый случай сотрудничества разработчиков больших языковых моделей с производителем умных очков в Китае. До этого Alibaba свои языковые модели Qwen подобным образом не использовала, если не считать сотрудничества со стартапом Rokid американского происхождения, основанным бывшим сотрудником Alibaba. Данный альянс был обнародован в ноябре прошлого года, как и сотрудничество Baidu с производителем умных очков Xiaodu, который получил доступ к большой языковой модели Ernie. RayNeo основана в 2021 году производителем дисплеев и телевизоров TCL Electronics Holdings. Компания успела продать более 5000 пар представленных недавно очков дополненной реальности RayNeo Air3. На CES 2025 компания планирует представить пару новых моделей, включая очки с умной камерой, позволяющей распознавать объекты.

Исконно американские компании также не упускают возможности подружить носимые устройства с искусственным интеллектом, в сентябре Meta Platforms представила очки дополненной реальности Orion, а до этого сотрудничала с производителем очков Ray-Ban. Представители Alibaba считают очки дополненной реальности идеальной платформой для использования больших языковых моделей. Дальнейшее сотрудничество с производителями умных очков позволит Alibaba создавать модели с более высоким уровнем кастомизации.

По прогнозам WellsennXR, к 2029 году объёмы продаж очков дополненной реальности вырастут до 55 млн штук в год. В прошлом году ёмкость рынка умных очков достигла $1,93 млрд в денежном выражении. В ближайшие пять лет она ежегодно будет увеличиваться в среднем на 27,3 %, чтобы достичь $8,26 млрд к концу десятилетия.

Apple предположительно прекратила производство AR-гарнитуры Vision Pro

Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro первого поколения, вероятно, снята с производства на фоне сообщений о снижении спроса и сокращении производства в начале года, пишет ресурс MacRumors.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В октябре ресурс The Information сообщил, что Apple резко сократила производство Vision Pro и, возможно, планирует прекратить её производство к концу 2024 года. По данным инсайдеров, компания начала сокращать её производство ещё в начале лета, что говорит о наличии достаточного количества Vision Pro на складе, чтобы удовлетворить спрос до конца 2025 года. Подобным образом Apple поступает так с продуктами с низким спросом, как, например, это было со смартфоном iPhone 12 mini.

По данным The Information, поставщики Apple произвели достаточно компонентов для сборки от 500 до 600 тыс. гарнитур Vision Pro. Некоторые из них приостановили производство компонентов для Vision Pro еще в мае из-за слабых прогнозов продаж, и склады сейчас заполнены десятками тысяч неотправленных деталей.

Вполне возможно, что они найдут применение в следующей версии гарнитуры Vision Pro 2, как и оборудование, на котором изготавливается гарнитура первого поколения. Как ожидается, Vision Pro 2 выйдет весной 2026 года.

Apple якобы приостановила работу над Vision Pro второго поколения как минимум на год, чтобы заняться разработкой более доступной гарнитуры. По слухам, Apple поставила поставщикам задачу подготовиться к производству четырёх миллионов экземпляров бюджетной гарнитуры за весь её жизненный цикл. Это вдвое меньше, что было сказано поставщикам по поводу выпуска комплектующих для Vision Pro, то есть ожидания Apple по поводу продаж более дешевой гарнитуры ещё ниже.

Согласно The Information, есть некоторые признаки того, что Apple может выпустить «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с новым чипом. По словам аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в разработке находится второе поколение Vision Pro на базе чипа M5 и Apple Intelligence. Гурман прогнозирует, что устройство может быть выпущено в период с осени 2025 года по весну 2026 года.

Vivo выпустит прямого конкурента Apple Vision Pro уже в 2025 году

Компания Vivo планирует выпустить прямого конкурента гарнитуре смешанной реальности (Mixed Reality) Apple Vision Pro. Компания официально объявила, что представит прототип своей гарнитуры смешанной реальности в 2025 году.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Согласно имеющимся данным, прототип устройства будет анонсирован в сентябре или октябре. Некоторые функции гарнитуры Vivo, по информации источника, превзойдут возможности Vision Pro. Это неудивительно, поскольку к моменту выхода гарнитуры Vivo на рынок Vision Pro будет не менее полутора лет, и превзойти столь устаревшее устройство будет относительно просто.

Разработкой гарнитуры смешанной реальности занимается отдельное подразделение Vivo, численность которого выросла до 500 человек. Очевидно, что в компании считают это направление важным и перспективным, несмотря на скромные объёмы продаж гарнитуры Apple. Если Vivo удастся создать продукт, аналогичный Vision Pro, с рядом улучшений и по значительно более низкой цене, эта гарнитура смешанной реальности вполне может стать хитом продаж.

К концу следующего года Vivo завершит «испытания высокоточного прототипа» в нескольких городах Китая. Однако пока остаётся неясным, когда устройство появится на рынках других стран.

Стало известно, когда умные очки Ray-Ban Meta✴ получат дисплеи

Meta планирует добавить дисплеи в умные очки Ray-Ban уже в следующем году, в соответствии со своей стратегией по созданию лёгких гарнитур дополненной реальности, которые могут заменить смартфон в качестве основного устройства. Обновлённые смарт-очки Ray-Ban Meta могут быть выпущены уже во второй половине 2025 года. Дисплей, скорее всего, будет использоваться для отображения простых изображений, уведомлений и ответов виртуального помощника Meta.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Первая версия очков Ray-Ban Meta была выпущена в 2021 году и не пользовалась особой популярностью. Очки неожиданно стали хитом среди потребителей после выхода последней версии в сентябре 2023 года — за несколько месяцев было продано больше устройств, чем за предыдущие два года. Текущая модель оснащена скрытыми динамиками, камерами и микрофонами для прослушивания музыки, фотографирования и общения с помощником Meta на основе искусственного интеллекта.

«Meta доказала, что эти лёгкие очки, даже без дисплея, могут быть интересными и полезными», — считает Майкл Миллер (Michael Miller), руководитель аппаратного обеспечения дополненной реальности компании Niantic, разработчика Pokemon Go и других игр дополненной реальности.

Meta не комментирует свою стратегию в отношении умных очков. Но в середине декабря главный технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет «самым важным в истории Reality Labs», подразделения, которое создаёт очки и гарнитуры виртуальной реальности Quest. Reality Labs терпит убытки с момента своего создания в 2020 году — в рамках долгосрочной ставки на метавселенную подразделение потеряло $13 млрд за первые три квартала 2024 года и принесло всего около $1 млрд дохода.

В сентябре 2024 года Meta представила прототип очков дополненной реальности Orion и ускорила их разработку после восторженных откликов первых тестировщиков. Компактный дизайн Orion, лёгкая рама и инновационные дисплеи, накладывающие 3D-контент на изображение реального мира, были восприняты как прорыв после многих неудачных гарнитур дополненной реальности, включая Magic Leap от Google, и Hololens от Microsoft. Meta планирует превратить Orion в массовый потребительский продукт, хотя релиз, скорее всего, состоится только через несколько лет.

Сейчас Meta находится на ранних этапах экспериментов. Очки Orion управляются при помощи нейроинтерфейса, считывающего сигналы от тела и мозга владельца. Компания изучает возможность использования кольца с манипулятором для управления гарнитурой.

Одной из самых больших инноваций Orion является использование линз из карбида кремния, который ранее мало использовался в оптике. Новый материал позволяет создать более крупное и яркое изображение. Однако высокая стоимость и отсутствие крупномасштабного производства таких линз становятся существенным препятствием для превращения Orion в доступный продукт для массового рынка.

Попытка создать очки дополненной реальности с адекватной производительностью и временем автономной работы по приемлемой цене пока сталкивается с серьёзными препятствиями, в том числе в плане организации полноценной цепочки поставок.

Аналитики полагают, что устройства дополненной реальности Meta сближают стратегию искусственного интеллекта компании со смешанной реальностью и метавселенной, которую основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал несколько лет назад.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Google и Samsung показали альтернативу Apple Vision Pro — XR-гарнитуру Project Moohan на платформе Android XR

Компании Samsung и Google продемонстрировали в четверг Project Moohan — прототип первой гарнитуры расширенной реальности (extended reality или XR) на базе анонсированной в этот же день программной платформы Google Android XR. Новинку можно назвать ответом на гарнитуру Vision Pro, к тому же она весьма похожа на продукт Apple.

 Источник изображения: Google, Samsung

Источник изображения: Google, Samsung

Как сообщают Samsung и Google, гарнитура Project Moohan будет предлагать весь спектр возможностей XR, от полного погружения в виртуальную реальность до смешанной или дополненной реальности. Moohan в переводе с корейского языка означает «бесконечность». Гарнитура будет отслеживать движения глаз и рук, а также отвечать на голосовые запросы.

При этом Gemini, ИИ-платформа Google, станет центром системы дополненной реальности компании. Сообщается, что «Gemini будет видеть то, что видите вы, и слышать то, что слышите вы». Этим новое носимое устройство будет отличаться от гарнитуры Vision Pro компании Apple, в которую хоть и интегрирован ассистент Apple Siri, но он не обладает на данный момент столь продвинутыми возможностями.

Samsung предпочла не раскрывать ключевые характеристики Project Moohan, такие, как цена, вес, размещение аккумуляторов и технология визуализации, лишь сообщив, что у дисплеев устройства будет «высокое разрешение». Также известно, что в Project Moohan будет использоваться чип или чипы Qualcomm, поскольку ещё в начале прошлого года Samsung, Google и Qualcomm объявили о партнёрстве в разработке новой платформы смешанной реальности. Samsung не уточнила, о каком чипе идёт речь, но вполне логично предположить, что это будет Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2.

Компании объявили, что гарнитура Project Moohan будет представлена в 2025 году.

Учёные сделали виртуальный «леденец» для передачи вкуса по интернету

Виртуальная реальность стремится не только дать возможность ощутить присутствие и насладиться необычными видами и звуками, она также намерена передавать запахи и вкусы. Если погружаться, то в полном объёме, хотя со вкусами пока всё очень непросто. Нужно придумать удобный интерфейс для воздействия на рецепторы языка. Учёные из Гонконга считают, что они нашли идеальное решение.

 Источник изображений: City University of Hong Kong

Источник изображений: City University of Hong Kong

В основном вкусовые ощущения передаются через специальные рецепторы языка. Существуют четыре основных вкуса — сладкий, солёный, кислый и горький. В последние годы стал модным пятый вкус — распространённый в Японии и рядом, который называют умами. Если отойти от моды, то специалисты склонны считать, что язык также распознаёт спектр жиров, что также воспринимается человеком как приятный вкус.

Раздражать рецепторы на языке предложено разными способами: химическим, термическим, электрической стимуляцией, а также ионофорезом. Химический способ наиболее близок к натуральному и сопровождается нанесением ароматизированных веществ непосредственно на язык. Но этот способ плохо подходит для виртуальной реальности, поскольку страдает от задержек и необходимости хранить немалые объёмы веществ.

Тепловая стимуляция строится на прямом раздражении рецепторов языка. С ней проблема в другом — в организации компактной платформы с контролем температуры, нагревом и охлаждением. Электростимуляция представляется лучшим способом для имитации вкусов — эффект создаётся путём изменения частоты, интенсивности и направления электрических сигналов, подающихся на рецепторы. Ограничением служит необходимость размещения на языке чего-то типа пластырей, что во многих случаях неудобно.

Поэтому группа учёных из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong) выбрала ионофорез как метод раздражения рецепторов на языке, при котором достигается стабильная обратная связь по вкусу за счёт использования ионов, проходящих через биологически безопасные гидрогели для транспортировки ароматических веществ.

В качестве интерфейса был выбран имитатор леденца на палочке. Система беспроводная, работает по Bluetooth. «Леденец» отпечатан на 3D-принтере из нейлона. Его размеры составляют 8 × 3 × 1 см, а масса равна 15 г. Он содержит девять каналов для передачи на язык ионов ароматизаторов. В устройство загружены растворы на основе агарозы. Это своего рода гидрогель, содержащий химически синтезированные ароматизаторы, имитирующие сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зеленый чай, молоко, дуриан и грейпфрут. Под управлением компьютерного интерфейса на язык подаются ионы через объём гидрогеля с тем или иным вкусом или с их смесью.

Добавление в смесь запаха — семи специфических химических веществ — ещё сильнее улучшает восприятие вкуса. Будущие исследования будут сосредоточены на расширении временного диапазона использования устройства, который в настоящее время ограничен примерно часом, поскольку гидрогели, насыщенные вкусовыми добавками химическим путём, высыхают и теряют вкус.

По мнению разработчиков, виртуальный «леденец» может помочь в обучении детей при знакомстве с едой. Также он может стать универсальным датчиком для выявления вкусовых расстройств у пациентов. Наконец, устройство поможет знакомиться с вкусами пищевых продуктов через интернет без необходимости пробовать на вкус настоящие образцы.

Meta✴ планирует сделать AR-очки Orion таким же популярным гаджетом, как наушники AirPods

Meta верит, что её очки дополненной реальности Orion станут такими же успешным и массовым продуктом для повседневного использования, как беспроводные наушники AirPods. По мнению компании, очки будут удобны в использовании, позволяя легко переключаться между реальным и виртуальным миром.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Компания Meta продолжает развивать проект очков дополненной реальности Orion, впервые представленный в сентябре. Как пишет издание 9to5Мac, несмотря на то, что продукт пока является прототипом и далёк от коммерческого запуска, руководство компании уверено в его потенциале. По мнению главы отдела носимых устройств Meta Orion Джошуа То (Joshua To), очки могут стать «AirPods в мире дополненной реальности», то есть не менее востребованным продуктом, чем беспроводные наушники Apple.

Meta утверждает, что прототип уже «похож на обычные очки», однако эксперты не спешат соглашаться с этим мнением. «Возможно, так они выглядят для человека с не очень хорошим зрением, но для большинства, очевидно, что это ранняя версия устройства», — отмечает Бен Лавджой (Ben Lovejoy) из 9to5Mac. Тем не менее, разработка впечатляет, так как это значительный шаг вперёд в сравнении с моделями других компаний, такими как Xiaomi или Oppo. Имеет значение и стоимость, которая на данный момент составляет около $10 000, подчёркивая долгий путь до массового потребителя.

Важно отметить, что Apple и Meta идут разными путями в разработке очков дополненной реальности (AR), хотя их конечные цели схожи. Обе компании стремятся создать устройство, которое будет выглядеть как обычные очки, но способное показывать реалистичный AR-контент. Однако, если Meta активно демонстрирует свои прототипы, то разработка Apple Glasses остаётся засекреченной. Единственно, в чём обе компании похожи, так как это в том, что придерживаются общей философии в технологии AR: «технология должна улучшать восприятие реального мира, а не заменять его, как это происходит с виртуальной реальностью».

Джошуа То подчёркивает, что очки Meta не будут отвлекать человека от реальности, а будут использоваться по мере необходимости. «Это что-то вроде AirPods, — поясняет он, — вы надеваете их, когда хотите, и снимаете, когда перестаёте в этом нуждаться». То есть, как и в случае с наушниками, пользователи будут использовать Orion для выполнения конкретных задач, а не носить их постоянно.

Одной из потенциально полезных функций дополненной реальности, по словам разработчиков, может стать возможность распознавания лиц и отображения имён собеседников. Meta уже тестирует эту функцию, уделяя особое внимание вопросам конфиденциальности. По словам Джошуа То, пользователи смогут сами выбирать, делиться ли своим именем на мероприятии или оставаться анонимными. «Я думаю, если мы сможем сделать бейджики с именами продуманно и с уважением относясь к конфиденциальности, то это то, в чем люди могут быть очень заинтересованы», — говорит То.

YouTube на Quest запускает функцию совместного просмотра — до 7 друзей в одном VR-кинозале

Приложение YouTube для гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest получило важное обновление. Теперь можно просматривать видео не только в одиночку, но и вместе с друзьями. Пользователи смогут совместно смотреть видео в виртуальной реальности, устраивая VR-кинопросмотры с группой до семи человек.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Функция Co-watch, которая будет работать пока в бета-версии, значительно расширяет возможности приложения. Чтобы воспользоваться новой опцией, нужно убедиться, что установлена последняя версия YouTube, и найти значок «Совместный просмотр» (иконка с изображением трёх человек) в верхней части экрана. После этого следует выбрать пункт «Пригласить людей» и пригласить друзей из списка подписчиков для совместного просмотра. При этом приглашённые пользователи также должны быть взаимными подписчиками.

Есть и некоторые ограничения. Например, совместный просмотр возможен только для 2D-контента. Если же пользователи захотят посмотреть платный контент, каждый участник просмотра должен будет приобрести его отдельно. Несмотря на это, новая функция Co-watch поможет хорошо провести время с друзьями в виртуальной реальности, и особенно будет полезна для тех, кто предпочитает альтернативу платформе Meta Horizon Worlds.

Apple Vision Pro 2 выйдет в период с осени 2025 года по весну 2026 года

Спорные рыночные успехи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro первого поколения, судя по имеющимся данным о планах Apple, не мешают компании готовить к выпуску устройство второго поколения. По информации, распространяемой Марком Гурманом (Mark Gurman) из Bloomberg, на рынок второе поколение гарнитуры выйдет либо осенью 2025 года, либо весной 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прошлой неделе известный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) выяснил, что ради ускорения анонса полноценной Vision Pro второго поколения компания Apple отложила выпуск упрощённого устройства такого класса, которое отличалось бы более низкой ценой. В основе так называемой Vision Pro 2, как считается, будет лежать процессор M5, который обеспечит прирост быстродействия. Если учесть, что к концу следующего года такой же процессор могут получить персональные компьютеры Apple, то и «начинка» Vision Pro 2 в этом смысле не будет выглядеть устаревшей.

Внешне гарнитура второго поколения будет мало отличаться от существующей, Apple сосредоточится на обновлении её внутреннего содержания, включая процессор. Возможно, отдавая приоритет выходу более дорогой гарнитуры дополненной реальности, компания надеется довести до ума те функции работы с технологией, которые привлекут к новой категории продукции зажиточных клиентов. Работать же на наполнение более массовых ценовых сегментов Apple начнёт позже, когда на рынке появится достаточное количество пользователей, понимающих, для чего им нужны подобные устройства.

Разработан пластырь для точной передачи тактильных ощущений в виртуальных мирах и помощи слабовидящим

Исследователи из Северо-Западного университета (США) разработали высокотехнологический пластырь для передачи носителю целого спектра тактильных ощущений от мягких касания и поглаживания до сильного надавливания и растяжений. У изобретения могут быть как развлекательные цели, например, для обратной связи с виртуальностью, так и медицинские, например, помогающие слабовидящим людям лучше ориентироваться в пространстве.

 Источник изображений: Northwestern University

Источник изображений: Northwestern University

Прототип пластыря представляет собой силиконовую основу в виде шестиугольника с 19 приводами. Приводы могут вибрировать или создавать нажим на коже в области касания. Главная инновация заключена именно в приводах, которые заявлены как устройства с рекордной энергоэффективностью.

Приводы принимают сигналы со смартфона по Bluetooth. В каждый из них встроен миниатюрный аккумулятор. Программное обеспечение задаёт порядок и режим включения приводов, для передачи на кожу человека заданных тактильных ощущений. Учёные сумели создать такое решение, которое способно поддерживать два противоположных устойчивых состояния приводов без потребления энергии. Для длительного ношения подобных пластырей — это настоящая находка.

По словам исследователей, они смогли задействовать потенциал, заключённый в естественной упругости кожи человека. При воздействии привода на кожу она сжимается и остаётся в напряжённом состоянии до команды на датчик, после которой переключает привод в противоположное состояние без потребления энергии — только за счёт накопленной силы сжатия.

Кроме передачи тактильных ощущений во время игр и путешествия по виртуальным мирам, предложенный тактильный пластырь обеспечивает слабовидящим людям «базовое зрение». Это своего рода заменитель трости, с помощью которой слабовидящие ощупывают пространство вокруг себя. Теперь это может делать лидар на смартфоне, передавая закодированную информацию на пластырь с датчиками. Эксперименты на добровольцах показали, что система работает успешно и может заменить трость для большего удобства человека с плохим или отсутствующим зрением.

Доступная AR-гарнитура Apple за $2000 появится не ранее 2027 года

Более доступная версия гарнитуры дополненной реальности Apple Vision, появления которой ожидали в следующем году, поступит в продажу не ранее 2027 года, сообщил аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Вместе с тем он подтвердил планы Apple выпустить новую версию Apple Vision Pro в 2025 году с чипом M5 и поддержкой Apple Intelligence.

Ранее сообщалось, что Apple готовит к выпуску в следующем году более дешёвую версию Vision Pro по цене около $2000, которая будет изготовлена из более дешёвых материалов, а также получит менее производительный процессор, дисплеи с более низким разрешением и будет поставляться без функции EyeSight.

Как пояснил аналитик, Apple отложила выпуск более доступной версии Apple Vision Pro, поскольку «простое снижение цены не поможет создать успешные варианты использования» и вряд ли позволит значительно нарастить продажи. В качестве примера он привёл умные колонки HomePod. «Даже после выхода более дешевой HomePod mini умные колонки Apple не стали массовыми продуктами», — отметил аналитик.

Прогноз аналитика о планах по выпуску более доступной Apple Vision Pro вполне согласуется с публикацией Bloomberg, согласно которой Apple «серьезно рассматривает» разработку более дешёвой гарнитуры Apple Vision Pro, в которой переложат большую часть, если не все, вычислительные операции на iPhone пользователя. Такое устройство будет больше походить на существующие умные очки дополненной реальности.

Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500

Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году.

Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung.

Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Battle Shapers — боязнь амбиций. Рецензия 4 ч.
Новая статья: Gamesblender № 709: анонс Nintendo Switch 2, кризис Ubisoft и вампирская RPG от авторов «Ведьмака» 4 ч.
TikTok предупредил, что завтра прекратит работу в США, если Байден не вмешается 15 ч.
Instagram добавил новые функции в Reels в преддверии блокировки TikTok в США 17 ч.
Новая статья: Marvel Rivals — нужна ли теперь Overwatch? Рецензия 18-01 00:03
Тактическая стратегия по «Звёздным войнам» от бывших разработчиков XCOM скоро выйдет из тени — инсайдер рассказал, когда ждать анонс 17-01 23:31
Ремастер Tomb Raider: The Angel of Darkness для сборника Tomb Raider IV-VI Remastered раскроет потенциал худшей игры серии — подробности улучшений 17-01 22:06
Первый «геймплей» Virtua Fighter 6 оказался точной копией боевой сцены из фильма «Драконы навсегда» с Джеки Чаном 17-01 20:52
Руководитель разработки Dragon Age: The Veilguard покинет BioWare после 18 лет в Electronic Arts 17-01 19:41
Верховный суд США поддержал закон о блокировке TikTok — соцсети осталось два дня 17-01 19:03
ASRock представила индустриальные мини-ПК и материнские платы на базе Intel Arrow Lake-H и AMD Ryzen 300 AI 5 ч.
CoreWeave поставит IBM ИИ-суперкомпьютер на базе NVIDIA GB200 NVL72 для обучения моделей Granite 5 ч.
Потенциальный министр транспорта США пообещал разобраться со штрафами SpaceX и ликвидировать космическую бюрократию 7 ч.
Vast Space построила первую в мире частную космическую станцию — на орбиту она отправится в этом году 9 ч.
Телевизоры Samsung получат полезные ИИ-функции благодаря интеграции с нейросетями OpenAI 10 ч.
Qualcomm начала выпускать неполноценные Snapdragon 8 Elite 10 ч.
Астрономы получили наиболее детальное инфракрасное изображение активного ядра галактики 13 ч.
Новую тяжёлую европейскую ракету Ariane 6 улучшили — следующий пуск состоится в феврале 15 ч.
Российский аналог Starlink решено строить на отечественной электронике — проект «Бюро 1440» может затянуться 15 ч.
Amazon прекратила доставлять товары дронами после инцидента на испытательном полигоне 16 ч.