Теги → реальность
Быстрый переход

Sony раскрыла подробности от VR-гарнитуре PSVR для PlayStation 5 — она получит продвинутые контроллеры

В Сети появляется всё больше подробностей о грядущей гарнитуре виртуальной реальности Sony PSVR для PlayStation 5. Сообщается, что во вторник Sony провела мероприятие для разработчиков, на котором поделилась новой информацией о контроллерах, подробно описала стратегию разработки игр для PSVR и подтвердила некоторые особенности гарнитуры, о которых ранее ходили слухи.

theverge.com

theverge.com

Сообщается, что контроллеры PSVR следующего поколения смогут определять не только нажатие на кнопки, когда пользователь держит устройство в руках, но и то, насколько далеко находятся его пальцы. Эта функция похожа на Motion Sense, благодаря которой смартфоны и умные домашние устройства Google определяют движение.

Sony также сообщила разработчикам, что хочет разработать гибридную модель для будущих выпусков AAA-игр для PlayStation. Цель состоит в том, чтобы обеспечить полноценную поддержку VR во всех основных играх, подобно тому, что Resident Evil 7 и No Man’s Sky получили на PS4 и PS5. Конечно, для использования PSVR по-прежнему нужна будет консоль.

Sony публично анонсировала PSVR следующего поколения в феврале, а вскоре после этого подробно описала особенности новых контроллеров. Вот что известно о гарнитуре на данный момент:

  • PSVR будет подключаться к консолям PlayStation с помощью одного кабеля.
  • Гарнитура получит дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей для каждого глаза, чтобы обеспечить общее разрешение 4К. Поле обзора повысится до 110 градусов против 100 градусов у текущей модели.
  • Сообщается, что Sony планирует использовать динамическое изменение разрешения в сочетании с рендерингом на основе отслеживания взгляда, чтобы устройство могло детально отображать только ту часть сцены, на которую пользователь смотрит в данный момент. Целью этого является снижение нагрузки на гарнитуру и PS5 для повышения производительности.
  • Контроллеры устройства получат адаптивные триггеры, тактильную обратную связь, сенсорные кнопки и способность определять расстояние между пальцами и устройством.

Согласно отчёту Bloomberg, Sony выпустит новую PSVR к праздничному сезону 2022 года, но компания может завершить разработку гарнитуры и объявить более подробную информацию об устройстве позже в этом году.

Разработчики Facebook додумались демонстрировать глаза пользователей VR-гарнитур окружающим

Исследователи из Facebook Reality Labs на ежегодной конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH 2021 продемонстрировали жутковатый прототип гарнитуры виртуальной реальности с внешними дисплеями, позволяющими видеть глаза пользователя окружающим его людям. Цель состоит в том, чтобы обеспечить зрительный контакт владельца гарнитуры с другими людьми и упростить его общение с кем-нибудь, находящимся поблизости.

Facebook Reality Lab

Facebook Reality Lab

По мере того, как гарнитуры VR становятся тоньше и удобнее, людям будет проще использовать режим «сквозного взгляда» при общении с кем-то поблизости, чем полностью снимать гарнитуру, чтобы собеседник увидел глаза. Современные VR-гарнитуры уже имеют режим сквозного просмотра — в нём пользователь видит реальное окружение. Но его собеседники не могут знать, когда он включает сквозной просмотр и хочет вступить с ними в контакт.

Используя дисплеи светового поля, установленные на внешней панели гарнитуры VR, так называемая система «обратного сквозного доступа» отображает глаза пользователя с учётом как направления взгляда, так и их глубины нахождения в пространстве.

Facebook Reality Lab

Facebook Reality Lab

Сторонним наблюдателям может показаться, что гарнитура очень толстая, но при этом прозрачная. Но кажущаяся глубина — это иллюзия, созданная дисплеем светового поля на внешней стороне гарнитуры.

Если бы это был обычный дисплей, изображение глаз пользователя находилось бы далеко от лица, что выглядело бы противоестественно. На видео исследователь Reality Labs Натан Мацуда (Nathan Matsuda) показывает систему без отображения глаз (слева), с глазами без учёта глубины гарнитуры (в центре), а также с отображением глаз и с учётом глубины (справа).

Что интересно, дисплей светового поля позволяет нескольким наблюдателям видеть точное воспроизведение перспективы (отображение по глубине) независимо от того, под каким углом они находятся к человеку с надетой гарнитурой. Однако то, что они видят, в действительности не является реальным изображением глаз пользователя. На самом деле отслеживание взгляда применяется к трехмерной модели лица пользователя, то есть метод ограничен тем, насколько реалистична модель и насколько легко её создать для каждого человека.

VR-технологии австралийских учёных помогут присяжным выносить решения в суде

Системы виртуальной реальности можно применять не только в развлекательных и образовательных целях, но и в делах куда более серьёзных. Учёные Университета Южной Австралии изучают возможность использования VR-гарнитур при рассмотрении уголовных дел присяжными.

mashable.com

mashable.com

В майском докладе исследователи рассказали о перспективах виртуального осмотра мест преступления. Выяснилось, что использование VR-наголовников помогало вынести более согласованный вердикт, чем просто демонстрация слайд-шоу.

«Мы обнаружили, что участвовавшие в VR-просмотре значительно лучше помнили правильное местоположение вещественных доказательств. Участники, осматривавшие место преступления в базовом (фотографическом) режиме, чаще поддерживали разные вердикты, в то время как участники VR-просмотра выносили вердикт практически единогласно», — сообщили учёные.

Для экспериментов использовались гарнитура VIVE Pro Eye VR и игровой движок Unity. Двум группам по 15 участников задавался один и тот же сеттинг: смерть на парковке. Одним давали только фотографии, другим обеспечивали полный «эффект присутствия». Учёные сообщили, что специально выбрали относительно двусмысленную ситуацию, в числе прочего требовавшую пространственного понимания и демонстрируемая виртуальная модель не была чересчур жестокой.

Способы подачи информации сильно повлияли на её восприятие, интерпретацию и последующие вердикты. Из тех, кто осматривал место преступления в виртуальной реальности, 86,67 % решили, что смерть наступила в результате «опасного вождения», к аналогичному мнению пришли только 46,67 % тех, кто просматривал фотографии, большинство же из них решило, что имела место «смерть из-за неосмотрительного вождения» — случай, предполагающий более мягкий приговор.

Виртуальная реальность позволила буквально «прочувствовать» место преступления участникам эксперимента, и осмотреть место с разных ракурсов. 6 из 15 человек признали, что такая технология повлияла на вынесенный ими вердикт. Доводы защиты о том, что обвиняемый не мог видеть жертву, были признаны совершенно несостоятельными.

mashable.com

mashable.com

Эксперты отметили, что виртуальная реальность может быть особенно полезна при исследовании мест преступления с отражающими поверхностями вроде зеркал заднего вида — на фотографиях невозможно получить столь важную информацию о том, могли ли участники видеть человека/объект.

Примечательно, что присяжным, изначально просматривавшим только фотографии, позже продемонстрировали место преступления в виртуальной реальности. Как минимум один сообщил, что с новыми данными выступил бы за более жёсткий вердикт, а все, кто выступали за обвинительный вариант изначально, только утвердились в своём мнении.

Хотя посещения мест преступления присяжными иногда практикуются в австралийском судопроизводстве, новая технология позволит существенно снизить издержки и заменить реальное посещение, если оно невозможно по тем или иным причинам.

По словам представителей университета, только одно посещение присяжными и судьёй места преступления обходится в тысячи долларов, не говоря уже об организационных моментах. Кроме того, просмотры обычно осуществляются месяцы спустя, при других погодных условиях, да и само место может заметно измениться.

По мнению учёных, современные технологии 3D-сканирования позволяют сделать цену «оцифровки» местности вполне доступной, а сам процесс будет отнимать гораздо меньше времени, чем обычный массовый осмотр. При этом в Австралии уже осуществляется сканирование мест преступления в ходе расследований, что позволит дополнительно снизить издержки.

В целом в университете рассчитывают, что пройдёт более десяти лет до того, как VR-осмотры войдут в практику присяжных. Для начала такие приёмы будут применяться полицией и другими ведомствами.

Цукерберг хочет превратить Facebook в сетевую «метавселенную»

Основатель Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал о планах по развитию компании. В ближайшие пять лет он хочет превратить социальную сеть в «метавселенную». Об этом бизнесмен рассказал изданию The Verge.

Источник: The New Yorker

Источник: The New Yorker

По словам Цукерберга, он стремится создать «воплощённый интернет, в котором пользователь не просто просматривает контент». В качестве примера он привёл просмотр виртуального трёхмерного концерта — якобы такое окружение способно воссоздать эмоции, как от присутствия на реальном мероприятии.

«Полагаю, когда люди размышляют о метавселенной, они представляют себе виртуальную реальность, которая станет её важной составляющей. Очевидно, это та часть, в которую мы инвестируем средства, потому что эта технология обеспечивает наиболее чёткую форму присутствия. Но метавселенная — это не просто VR. Думаю, она будет напоминать своего рода гибрид нескольких социальных платформ», — заявил Цукерберг.

Кроме этого, Facebook активно работает над созданием «бесконечного офиса», который позволит пользователям создавать виртуальные рабочие места. «В будущем вы сможете сидеть в качестве голограммы на моём диване, или я буду сидеть на вашем, и это действительно будет ощущаться так, будто мы находимся в одном месте. Даже если мы находимся в разных штатах на расстоянии сотен миль друг от друга», — рассказал предприниматель.

Как именно будет реализована концепция метавселенной Facebook пока неясно. Несмотря на это, бизнесмен пообещал, что она будет доступна владельцам разных устройств — ПК, игровых консолей и мобильных гаджетов.

Эксперт по виртуальной реальности из Университета Западной Англии Верити Макинтош в разговоре с «Би-би-си» рассказал, что развитие VR-направления может стать одним из крупнейших источников заработка для Facebook. По его словам, такие технологии предоставляют детальный портрет действий и привычек пользователя, что может стать «золотым дном для информационного капиталиста».

В «Яндекс.Маркете» теперь можно примерить товары к интерьеру в дополненной реальности

Компания «Яндекс» объявила о запуске функции дополненной реальности в «Яндекс.Маркете». Опция позволяет посмотреть, как будет выглядеть желаемый предмет в интерьере пользователя. Об этом сообщается в Telegram-канале компании.

Источник: DTF

Источник: DTF

По словам разработчиков, разработанная функция позволяет оценить реальный размер устройств до их покупки. Кроме этого пользователи смогут оценить то, как желаемый товар вписывается в дизайн их квартиры или рабочего места. Сейчас с помощью опции можно примерить смартфоны, игровые приставки, умные колонки и многое другое.

Кроме этого, 3D-режим позволит осмотреть товар со всех сторон, без запуска дополненной реальности. Добавить подобный просмотр товаров сможет любой желающий продавец-партнёр платформы.

Пока что опция доступна только пользователям iOS, но в скором будущем появится и на Android.

На рынке «дополненного человечества» Европы аналитики предсказали бурный рост

Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по так называемому рынку «дополненного человечества» (Augmented Humanity) в Европе до середины текущего десятилетия. Этот термин охватывает различные современные технологии и устройства, призванные расширить привычный уклад жизни людей. Это системы дополненной и виртуальной реальности, экзоскелеты, всевозможные имплантаты, носимые гаджеты, интерфейсы «мозг — компьютер» и пр.

Здесь и ниже изображения pixabay.com

Здесь и ниже изображения pixabay.com

Аналитики прогнозируют, что европейский рынок Augmented Humanity ожидает бурное развитие. К концу текущего года затраты в данной сфере, как ожидается, превысят $50 млрд. А в 2025-м объём отрасли составит более $100 млрд, то есть возрастёт в два раза.

Аналитики говорят, что в Европе одним из катализаторов сегмента Augmented Humanity станут инвестиции в развитие направлений различных смарт-устройств и всевозможных носимых гаджетов.

В целом, устройства и технологии Augmented Humanity позволяют устранить многие барьеры, улучшить качество жизни и добиться продуктивности труда, которая ранее была недостижима. 

Автор н/ф-бестселлера «Задача трёх тел» Лю Цысинь возглавил секретный VR/ИИ-проект известной китайской компании

На пресс-конференции компании SenseTime было заявлено, что писатель Лю Цысинь (Liu Cixin) стал директором секретного «научно-фантастического» проекта компании. Проект предполагает смешение жанра научной фантастики с полным погружением в виртуальную реальность под управлением искусственного интеллекта. Это практически то, о чём Лю Цысинь рассказал в цикле своих романов «Память о прошлом Земли». О проекте мало что известно, но обещают многое.

Компания SenseTime является одним из самых дорогих стартапов в Китае. Большинство национальных систем распознавания личности по изображению в Китае используют программное обеспечение SenseTime. За это же компания внесена в «чёрный» список США — американцам запрещено сотрудничать с компаниями из этого списка и инвестировать в них. Лю Цысинь также на Западе подвергался критике за его поддержку центральных властей по отношению к уйгурам, но это не помешало ему заключить договор с Netflix на адаптацию книг цикла для производства сериала.

Проект Science Fiction Planet Research Center компании SenseTime направлен на создание «захватывающего мира, который приглашает всех испытать необъятность Вселенной, ничтожность людей и бесконечные возможности будущего», как выразился Лю Цысинь. «ИИ — это ускоритель воображения, который может способствовать развитию науки и технологий, что в конечном итоге приведет к прогрессу человечества», — сказал Лю.

О проекте Science Fiction Planet Research Center сегодня известно только то, что в нём пользователь сможет испытать на себе задачу трёх тел и даже взаимодействовать с персонажами трилогии Лю Цысиня. Это будет развлечение без подключения к Интернету, но под управлением искусственного интеллекта. Имя и участие в проекте Лю Цысиня придают дополнительный вес проекту в дополнение к той огромной волне интереса китайцев к научной фантастике, который вызвала его трилогия.

Новая статья: Обзор мобильных приложений дополненной реальности для iOS и Android. Часть 2

Данные берутся из публикации Обзор мобильных приложений дополненной реальности для iOS и Android. Часть 2

«Сибур» предложит компаниям систему дополненной реальности

Российская интегрированная нефтегазохимическая компания «Сибур» выведет на рынок комплекс дополненной реальности (AR), который, как ожидается, будет востребован в различных отраслях, в частности, на производствах и промышленных объектах.

Здесь и ниже изображения «Сибура»

Здесь и ниже изображения «Сибура»

Система, как сообщает газета «Ведомости», изначально проектировалась для собственных нужд «Сибура». Только в прошлом году данный комплекс позволил компании сэкономить более 20 млн рублей.

В состав AR-платформы входит специальный блок визуализации — камера и экран, на котором может отображаться та или иная информация, например, инструкции. Основное назначение AR-комплекса заключается в проведении онлайн-консультаций.

«Очки дополненной реальности в данном случае представляют собой не привычную конструкцию из двух линз в оправе, а небольшое устройство, закреплённое на голове или каске сотрудника так, чтобы он видел не только экран, но и приборы, с которыми работает. Дополненная реальность заключается в том, что на дисплей выводится нужная информация об устройстве или видеоконференция с экспертом и коллегами», — объясняют специалисты «Сибура».

На дисплее может отображаться, скажем, схема узла или прибора, с которым работает инженер. Специалист при этом может в удалённом режиме давать консультации работнику и осуществлять мониторинг его действий.

Подобная организация работы позволяет сократить количество командировок и выездных консультаций, а техосмотр оборудования можно проводить дистанционно. Помимо комплекса дополненной реальности, «Сибур» будет предлагать клиентам собственную платформу Интернета вещей (IoT). 

Facebook начала внедрять рекламу в виртуальную реальность гарнитур Oculus

Компания Facebook в среду сообщила, что начнёт в тестовом режиме размещать рекламу внутри виртуальной реальности, создаваемой гарнитурами Oculus. Как указывает информационное агентство CNBC, Facebook ещё в мае этого года заявляла о том, что собирается интегрировать рекламу в мобильное приложение Oculus.

Первой игрой для виртуальной реальности, в которой появится реклама, станет шутер Blaston от компании Resolution Games. В ближайшие недели рекламные материалы также начнут появляться в двух других играх для гарнитур Oculus, название которых Facebook пока не сообщает.

Размещение рекламы в играх и приложениях для виртуальной реальности позволит Facebook заметно увеличить объёмы своей выручки. К слову, 97 процентов последней генерируют именно доходы от рекламы. В настоящий момент рекламные материалы компания размещает только на страницах своих социальных сетей Facebook и Instagram.

По словам компании, возможность размещения рекламных предложений в виртуальной реальности также откроет дополнительные пути получения прибыли разработчикам самих приложений и игр.

Компания предоставит пользователям такой же уровень контроля рекламы в VR, какой есть в её социальных сетях. В частности, пользователям разрешат скрывать определённый тип рекламы или определённых рекламодателей. Кроме того, у пользователей будет возможность вызвать контекстуальное меню, которое объяснит, почему для него показывается та или иная реклама.

В Facebook заверили, что рекламные предложения в VR не будут основываться на каких-то данных, например, изображениях рук пользователя для трекинга или скриншотах, которые локально хранятся на гарнитурах виртуальной реальности.

Гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR для PlayStation 5 выйдет только к концу 2022 года

Сетевые источники сообщают о том, что корпорация Sony может выпустить обновлённый шлем виртуальной реальности PlayStation VR, предназначенный для игровой консоли PlayStation 5, ближе к концу следующего года.

Здесь и ниже изображения Sony

Здесь и ниже изображения Sony

Оригинальная гарнитура PlayStation VR, напомним, вышла в октябре 2016 года. Устройство оказалось весьма популярно среди потребителей. Теперь Sony проектирует гаджет следующего поколения.

По информации Bloomberg, шлем получит дисплеи OLED производства Samsung Display. Ресурс UploadVR утверждает, что общее разрешение системы визуализации составит 4000 × 2040 точек. То есть на каждый глаз будет приходиться экран с разрешением 2000  × 2040 точек, что весьма неплохо для подобных продуктов.

Новинка якобы будет оснащена системой отслеживания взгляда пользователя, что позволит динамически снижать разрешение изображения в области периферического зрения. А это позволит уменьшить нагрузку на вычислительные ресурсы.

Говорится о наличии тактильной обратной связи как в самом шлеме, так и в сопутствующих контроллерах.

Официальная презентация PlayStation VR следующего поколения ожидается в сезон новогодних праздников в конце 2022-го. 

В российской армии появится «Аватар» — VR-система для обучения связистов и не только

Рязанский радиозавод холдинга «Росэлектроника» предложил систему гибридной реальности «Аватар» для обучения военных связистов. Система позволит без полигонов и риска поломки дорогостоящей техники учиться управлять реальными образцами военной техники связи. Более того, предложенный комплекс можно использовать как тренажёр для обучения спектра гражданских специалистов для производства, транспорта, авиации и в других областей.

Источник изображения: «Росэлектроника»

Источник изображения: «Росэлектроника»

Комплекс программно-технических средств «Аватар» позволяет увидеть, понять и оценить действия обучаемого, а также проконтролировать, как его действия отражаются на вверенной технике. При этом даже грубейшие ошибки оператора не приведут к поломке оборудования, а действия можно многократно отрабатывать до автоматизма.

Разработка «Аватара» признана Советом технополиса «ЭРА» перспективной и своевременной. Тем самым Рязанский радиозавод стал участником этого военного инновационного технополиса. Основным назначением «Аватара» сегодня рассматривается обучение военных специалистов, а появления гражданской версии придётся подождать.

Тем не менее, нельзя не отметить расширение новых методов обучения с использованием виртуальной и добавленной (гибридной) реальности. Военное или гражданское назначение тренажёров — это не важно. Важно то, что цена ошибки в процессе обучения стремительно снижается.

Facebook купила разработчика игр для виртуальной реальности BigBox VR

Стало известно, что компания Facebook купила студию BigBox VR — разработчика популярного шутера Population: One. Условия сделки не разглашаются, но это уже пятая VR-студия, ставшая частью Facebook за последнее время.

Изображение: Upload

Изображение: Upload

Предыдущая подобная сделка состоялась в апреле этого года. Тогда Facebook купила студию Downpour Interactive, разработчика тактического многопользовательского VR-шутера Onward. Согласно имеющимся данным Onward и Population: One являются наиболее доходными играми для гарнитуры виртуальной реальности Facebook Oculus Quest. В феврале Facebook заявила, что шесть игр для Oculus Quest принесли доход в размере $10 млн, и компания владеет как минимум половиной из них.   

Что касается Population: One, то игра представляет собой шутер от первого лица (FPS), в котором игроки объединяются в команды по три человека и сражаются на большой карте до тех пор, пока в живых останутся только члены одной команды. Игра была запущена в конце 2020 года и успела стать достаточно популярной. Population: One можно сравнить с королевской битвой Fortnite, как с точки зрения структуры, так и с точки зрения бизнес-модели.

Впервые Facebook купила разработчика VR-игр в конце 2019 года. Тогда частью компании стала студия Beat Games, разработавшая музыкальную игру Beat Sabre. Вероятно, в настоящее время она является самой популярной VR-игрой, проданной более 4 млн раз. А в 2020 году Facebook купила студии Sanzaru Games и Ready At Dawn.

Разработчик гарнитур дополненной реальности Magic Leap проведёт масштабную смену руководства

Стало известно, что компания Magic Leap, работающая в сфере дополненной реальности, переживает очередную серьёзную перестановку в руководстве. Согласно имеющимся данным, компанию покинут три топ-менеджера, а один бывший руководитель вернётся в строй.

Генеральный дректор Magic Leap Пегги Джонсон / Изображение: Getty Images

Генеральный директор Magic Leap Пегги Джонсон / Изображение: Getty Images

По данным источника, технический директор Magic Leap Пол Греко (Paul Greco) уйдёт со своей должности в июне, а позднее в этом году аналогичным образом поступит операционный директор Magic Leap Хенк Влиестра (Henk Vliestra). Оба упомянутых руководителя работают в компании с 2013 года. Кроме того, в июне этого года должность главы патентного отдела оставит Дэвид Лундмарк (David Lundmark).

Изменения в составе руководства были объявлены сотрудникам Magic Leap на общем собрании, которое состоялось на этой неделе. Также было объявлено о возвращении в компанию Даниэля Диаса (Daniel Diaz), бывшего директора по маркетингу, который в скором времени вновь займёт эту должность. Официальные представители Magic Leap отказались от комментариев по данному вопросу.

Источник отмечает, что это самые значительные изменения в руководстве компании с момента прихода Пегги Джонсон (Peggy Johnson) на пост генерального директора летом 2020 года. С тех пор компания изменила направление развития, сосредоточившись на корпоративном сегменте. В апреле этого года было подтверждено существование гарнитуры дополненной реальности второго поколения Magic Leap 2. Согласно имеющимся данным, компания намерена запустить её для ограниченного числа клиентов в четвёртом квартале этого года, а общедоступным устройство станет в первой половине следующего года.

Facebook будет продавать XR-устройства Oculus себе в убыток — потери компенсируют продажи игр, приложений и сервисов

Глава компания Facebook Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл в среду в Instagram сессию вопросов и ответов, в ходе которой поделился мыслями о будущих планах, связанных с устройствами виртуальной и дополненной реальности Oculus. По словам Цукерберга, в перспективе компания хочет перейти на консольную схему продаж подобных гаджетов.

Исторически производители игровых приставок всегда продавали их себе в убыток или с минимальной прибылью. Благодаря этому консоли расходились большими тиражами, а их производители компенсировали недостаток выручки продажами игр и различных сервисов. Такого же подхода в отношении продаж XR-устройств хочет в будущем придерживаться Facebook, которой принадлежит компания Oculus. Заметим, что понятие XR (Extended Reality) объединяет под собой устройства виртуальной (VR), дополненной (AR), модифицированной (MR) и кинематографичной (CR) реальностей.

По мнению Цукерберга, чтобы сделать XR-устройства более популярными среди потребителей, необходимы две вещи: беспроводное устройство, обеспечивающее качественный пользовательский опыт, а также низкая цена, которую потребители будут готовы за него отдать. Рынок проводных XR-устройств никуда не денется, но Цукерберг считает, что данные решения останутся нишевыми.

«Я думаю, что рынок разделится на две категории. В одной будут представлены менее доступные проводные решения, а в другой, направленной на массового потребителя, будут предлагаться беспроводные устройства. Они будут гораздо доступнее для покупателей, даже несмотря на то, что их немного сложнее разрабатывать, по сравнению с проводными. Выбор в пользу беспроводных устройств очень важен. Что касается цены, то для подобных устройств она должна быть максимально низкой. Если задача состоит в расширении базы обслуживаемых клиентов, то вам вряд ли следует пытаться заработать на продаже устройств по премиальным ценам. Здесь важно будет максимально снизить цену гаджета, возможно, даже продавать устройство себе в убыток, в надежде компенсировать потери за счёт продаж приложений и сервисов для этого устройства будущем. Исторически так поступают производители игровых приставок», — отметил Цукерберг.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥