Сегодня 02 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → результаты
Быстрый переход

Logitech улучшила прогноз по падению выручки в текущем году

Компания Logitech обновила свой прогноз на 2024 фискальный год — компания рассчитывает на меньшее снижение выручки, чем ожидалось ранее. Вместе с тем компания отчиталась о снижении выручки по результатам III квартала финансового года (закончился 31 декабря). Таковы первые показатели деятельности компании под руководством недавно назначенного генерального директора Ханнеке Фабера (Hanneke Faber).

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Продажи за квартал, закончившийся 31 декабря, составили $1,26 млрд — за аналогичный период годом ранее выручка составляла $1,27 млрд. Производителю клавиатур, компьютерных мышей и веб-камер приходится преодолевать сокращение потребительских и корпоративных расходов. По итогам 2024 финансового года прогноз снижения продаж теперь составляет 6–7 % — до $4,2–4,25 млрд; ранее компания прогнозировала годовое снижение продаж на 9–12 %. При этом, гласит прогноз, операционная прибыль (non-GAAP) за тот же период вырастет на 4–12 % до $610–660 млн — ранее компания ожидала $525–575 млн.

Клиентам Logitech приходится бороться с высокой инфляцией и экономической неопределённостью: в компаниях нет уверенности относительно будущего экономического развития, а офисы приходится переоборудовать в соответствии с переходом на гибридный режим работы. Прибыль Logitech (non-GAAP) за самый важный в финансовом году III квартал составила $248 млн. «Наши команды сработали хорошо, продолжив нашу деятельность по внедрению исключительных инноваций в продукцию. <..> Но мы не будем удовлетворены, пока не вернёмся к росту выручки», — заявил господин Фабер.

Ранее Ханнеке Фабер возглавлял производство продуктов питания в Unilever. Он пришёл в Logitech 1 декабря, сменив на этом посту Брекена Даррелла (Bracken Darrell), который ушёл в VF Corporation — это производитель одежды и обуви.

Годовая выручка OpenAI превысила $1,6 млрд

По сообщениям сетевых источников, объём годовой выручки компании OpenAI превысил отметку в $1,6 млрд благодаря активному росту ИИ-бота ChatGPT. По состоянию на середину октября, этот показатель составлял $1,3 млрд. Об этом пишет издание The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Рост объёма полученной выручки на уровне 20 % за два месяца указывает на то, что OpenAI сумела сохранить динамику своего бизнеса, несмотря на ноябрьский кризис, связанный со скандальным увольнением гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) и последующим периодом неопределённости относительно дальнейшего будущего стартапа. Напомним, основную часть дохода OpenAI получает от чрезвычайно популярного ИИ-бота ChatGPT, запуск которого состоялся немногим более года назад.

Ранее в этом месяце издание Bloomberg писало о скором проведении очередного раунда финансирования OpenAI, в рамках которого капитализация компании может быть оценена в $100 млрд. В сообщении говорилось, что переговоры по поводу проведения нового раунда финансирования ведутся, но сроки и условия его реализации ещё не были утверждены.

Крупнейшим стратегическим инвестором OpenAI является компания Microsoft, вложившая в ИИ-стартап около $13 млрд. В настоящее время софтверный гигант уже активно использует разработки OpenAI в своих продуктах. Согласно имеющимся данным, OpenAI ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении до $10 млрд на разработку ускорителя вычислений Tigris, который рассматривается в качестве конкурента решениям NVIDIA. В октябре OpenAI и G42 уже подписали договор о сотрудничестве, в рамках которого планируется создание передовых решений в сфере искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков.

Рынок видеоигр в Китае вернулся к росту — китайских геймеров стало больше, чем жителей Северной Америки

Китайский рынок видеоигр в этом году вернулся к росту, на что указывает увеличение объёма продаж игр внутри страны. По данным информационного агентства Reuters, выручка от продаж видеоигр в Поднебесной с начала года составила 303 млрд юаней (около $42,6 млрд), что говорит о росте на уровне 13 % в годовом выражении.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

В рамках прошедшей на этой неделе в Гуанчжоу конференции Государственная ассоциация игровой индустрии Китая (CGIGC) объявила, что выручка от продажи игр на внутреннем рынке в этом году превысила 300 млрд юаней. Также было объявлено, что количество геймеров за отчётный период выросло на 0,61 % до рекордных 668 млн активных игроков, что больше, чем население Северной Америки.

Возвращение к росту является важным поворотным моментом для крупнейшего в мире рынка видеоигр. Спад в сегменте начался в прошлом году после того, как в течение нескольких месяцев власти Поднебесной усиливали меры по борьбе с игровой зависимостью.

В нынешнем отчёте CGIGC также отмечается продолжающийся рост созданных в Китае игр. Годовая выручка от созданных в стране видеоигр составила 256 млрд юаней, что на 15 % больше по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. При этом выручка от китайских игр на зарубежных рынках снизилась на 5,65 % до $16,3 млрд. Китайские аниме-игры, такие как Genshin Impact, становятся всё более популярными и приносят больше прибыли, а продажи аниме-игр для смартфонов в этом году выросли на 31 % до 31 млрд юаней.

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

МТС стала крупнейшим мобильным оператором России и нарастила выручку на 14,8 % во втором квартале

Группа МТС, ведущая бизнес в России, Армении, Беларуси, а включающая активы МТС Банка, продемонстрировала впечатляющие финансовые результаты за II квартал 2023 года. Согласно данным, предоставленным компанией, общая выручка группы увеличилась на 14,8 % год к году, достигнув 146,7 млрд рублей.

 Источник изображения: media.mts.ru

Источник изображения: media.mts.ru

Основная доля выручки, а именно 108,7 млрд рублей (рост на 7,6 % год к году), пришлась на оказание услуг связи в России. Этот рост был обеспечен благодаря увеличению доходов от базовых и цифровых услуг. Кроме того, активное ускорение выдачи розничных кредитов способствовало росту выручки финтех-сегмента МТС на 33,4 %, что составило 21,2 млрд рублей.

Доходы группы МТС до учёта дивидендов, налогов и амортизации (OIBDA) увеличились на 22,9 % и достигли 63,7 млрд рублей. Это было обусловлен ростом в сегменте финансовых услуг, нормализацией банковских резервов после «шокового» периода прошлого года и ростом в сфере телекома. Чистая прибыль компании выросла на 53,5 % и достигла 16,8 млрд рублей. Одной из причин такого роста стало снижение процентных расходов на фоне смягчения денежно-кредитной политики.

Абонентская база МТС в России показала умеренный рост — на 0,4 %, достигнув 80,3 млн абонентов. Однако число клиентов экосистемы увеличилось на 14,6 %, составив 14,1 млн. Отдельно стоит отметить рост аудитории онлайн-кинотеатра KION — на 45 %, до 7,2 млн пользователей. Выручка от медиасегмента увеличилась на 19 %, достигнув 4,5 млрд рублей.

По данным TelecomDaily, МТС стала лидером по числу клиентов среди мобильных операторов, занимая 34 % рынка коммуникационных сервисов.

В плане инвестиций, капитальные затраты в России сократились на 10 % по сравнению со II кварталом прошлого года, составив 19,5 млрд рублей. Президент и председатель правления компании Вячеслав Николаев подчеркнул, что МТС планирует сохранить инвестиции на уровне предыдущих лет, направляя их на развитие сети и экосистемы.

Huawei нарастила продажи третий квартал подряд — чистая прибыль почти утроилась

Компания Huawei Technologies продолжила наращивать продажи третий квартал подряд — этому способствовали её новые направления деятельности: облачные службы и обновлённое подразделение по производству смартфонов, которые помогли смягчить последствия американских санкций.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Выручка Huawei за II квартал выросла на 4,8 % и составила 178,8 млрд юаней ($24,7 млрд), гласят результаты расчётов Bloomberg, основанные на данных компании за первую половину 2023 года. Чистая прибыль почти утроилась и достигла 26,8 млрд юаней ($3,7 млрд), чему способствовали поступления от частичной продажи бизнеса — имеются в виду подразделение Honor и часть серверного направления, выплаты за которые поступают в рассрочку. В Huawei возвращение к росту связали с повышением операционной эффективности, а также выстроенными стратегиями продаж и ассортимента.

«Наши направления в области цифровой энергетики и облачных вычислений демонстрируют значительный рост, а наши комплектующие для интеллектуальных транспортных средств продолжают наращивать конкурентоспособность», — заявила финансовый директор и председатель компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). Более половины продаж Huawei за первое полугодие обеспечил её основной бизнес в области телекоммуникационного оборудования. Впервые за три года производителю удалось увеличить выручку.

Во II квартале из крупных брендов только Huawei и Apple смогли увеличить поставки смартфонов в Китае, причём первая продемонстрировала рост на 76 %. Производитель пытается вернуть позиции на рынке устройств высокого класса, которые он утратил, лишившись доступа к американским чипам с поддержкой 5G.

Huawei расширила клиентуру, добавив в свои активы государственные порты и компании по добыче угля, благодаря чему начался перевод энергетического сектора в цифровой формат. Облачное направление успешно противостоит таким гигантам как Alibaba и Tencent, а также демонстрирует хорошие результаты за пределами Китая. Дальнейшему росту компании будет способствовать рост спроса на искусственный интеллект. Для увеличения прибыли Huawei переориентировалась на внутренний рынок и начала оказывать услуги развивающимся предприятиям. Электронный гигант также объединился с автопроизводителями и начал внедрять HarmonyOS в электромобили — в подразделение по разработке решений для интеллектуального транспорта компания вложила $3 млрд, и сейчас в его штате 7000 сотрудников.

В краткосрочной перспективе основным препятствием для дальнейшего развития Huawei может стать нестабильность китайской экономики, ведь 60 % продаж компания обеспечила в своей стране. На местном рынке смартфонов это уже отразилось, и слабый спрос, как ожидается, сохранится до конца года. Не приходится рассчитывать и на строительство сетей 5G: сейчас в Китае введено в эксплуатацию 3 млн базовых станций, а экспорт телекоммуникационного оборудования затруднён из-за сложных отношений с США.

Операционная прибыль Sony рухнула в прошлом квартале на 31 %, но компания верит в успех направления PlayStation

Компания Sony отчиталась о значительном падение операционной прибыли за первый квартал (апрель–июнь) текущего финансового года, отчасти из-за слабых показателей ее киноподразделения, однако гигант индустрии развлечений по-прежнему надеется на рекордные результаты для своего игрового подразделения по итогам года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Чистая прибыль компании в отчётный период составила 217,5 млрд иен ($1,52 млрд) по сравнению с 261,1 млрд иен за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль с апреля по июнь составила 253 млрд иен ($1,8 млрд), что на 31 % ниже показателя за аналогичный период прошлого года.

Прибыль её киноподразделения упала на две трети, до 16 млрд иен. Компания объясняет это снижением продаж телевизионного контента, а также более высокими затратами на маркетинг последних кинолент для больших экранов. Sony также сократила свой годовой прогноз выручки этого отдела на 3 %, сославшись на забастовки голливудских сценаристов и актеров, которые повлияли на производство новых телешоу и фильмов.

Операционная прибыль музыкального бизнеса компании выросла на 20 % и составила 73,4 млрд иен. Прибыль подразделения, выпускающего фото- и видеотехнику, мобильные устройства и телевизоры, выросла на 3,7 %, до 55,6 млрд иен. В то же время в игровом сегменте было зафиксировано снижение выручки на 6,8 % — до 49,2 млрд иен, а в подразделении датчиков изображений — на 41,5 %, до 12,7 млрд иен.

Sony по-прежнему рассчитывает за текущий финансовый год (заканчивается в марте 2024-го) продать 25 млн игровых приставок PlayStation 5. За период с апреля по июнь японский гигант продал 3,3 млн консолей PS5, что на 38 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но в то же время меньше ожиданий. Совокупные продажи приставок PlayStation 5 превысили отметку в 40 млн единиц, однако компании явно не хватает громких эксклюзивов. Компания прогнозирует рост продаж игр и игровых сервисов на 7 % по итогу года, до 4,2 трлн иен.

В целом Sony улучшила прогноз на весь 2023 финансовый год и теперь ожидает чистую прибыль в объеме около 860 млрд иен (прежняя оценка составляла 840 млрд иен) и выручку в размере 12,2 трлн иен (ранее 11,5 трлн иен). Операционная прибыль по-прежнему ожидается на уровне 1,17 трлн иен (на 10 % ниже, чем в прошлом году). Компания также считает, что операционная прибыль музыкального бизнеса составит 280 млрд иен против более раннего прогноза в 265 млрд иен. При этом оценка прибыли для подразделения, выпускающего датчики изображений, была ухудшена до 180 млрд иен с ранее прогнозируемых 200 млрд иен.

Sony по-прежнему намерена продать 25 млн PlayStation 5 за год — компания улучшила прогноз по годовой прибыли

Sony улучшила финансовый прогноз на весь год, поскольку игровое подразделение PlayStation и развлекательное подразделение компании сохраняют темпы роста, несмотря на негативное воздействие мировой экономики на другие сферы деятельности конгломерата. Японская компания повысила прогноз по чистой прибыли на 2 % до 860 млрд иен (около $6 млрд), что ближе к прогнозу аналитиков, но всё же не соответствует им в полной мере.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В дополнение к этому Sony увеличила прогноз по объёму годовых продаж на 6 % до 12,2 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли на текущий год остался без изменений. Проблемы с поставками PlayStation 5, которые наблюдались после выхода устройства на рынок в 2020 году, ушли в прошлое, и Sony старается наверстать упущенное время, продавая как можно больше игровых консолей. Во втором квартале 2023 года японская компания реализовала 3,3 млн консолей. Sony продолжает наращивать пользовательскую базу PlayStation 5, чтобы привлечь к созданию игр для этой платформы больше разработчиков.

«Динамика продаж PS5 замедлилась по сравнению с предыдущим кварталом, и это не позволит Sony достичь целевого показателя в 25 млн устройств в этом финансовом году. Sony придётся снижать цены или выпускать новые модели, чтобы сохранить динамику развития игрового бизнеса», — считает аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda).

По данным источника, в июле продажи консолей PS5 начали расти после некоторого снижения месяцем раньше. В компании Circana подсчитали, что PS5 в этом году стала самой продаваемой игровой консолью в США как в штучном, так и в денежном выражении. Достижение объёма в 25 млн консолей в этом финансовом году остаётся приоритетной задачей для Sony, о чём на этой неделе напомнила старший вице-президент Sony Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka). «Мы предпримем необходимые шаги для достижения этой цели», — добавила госпожа Мацуока.

При этом Sony снизила прогноз по продажам датчиков изображения, которые широко используются в смартфонах разных компаний. В компании отметили, что восстановление китайского рынка смартфонов занимает больше времени, чем ожидалось, а спрос в США снижается.

Прибыль Nintendo выросла на 52 % в прошлом квартале — помогли «Братья Супер Марио в кино» и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Японская компания Nintendo, занимающаяся производством игровых консолей и видеоигр, отчиталась о финансовых результатах по итогам первого квартала, который для компании закончился 30 июня. Чистая прибыль Nintendo за отчётный период выросла на 52 %, превзойдя ожидания аналитиков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка Nintendo за отчётный период составила 461,34 млрд иен (примерно $3,2 млрд), тогда как аналитики прогнозировали выручку на уровне 395,4 млрд иен. Отмечается, что выручка компании год к году выросла на 50 %. При этом чистая прибыль составила 181,02 млрд иен, против прогнозируемых аналитиками 109,91 млрд иен. Операционная прибыль составила 185,44 млрд иен и показала рост на 82,4 % в годовом исчислении.

Продажи игровых консолей Switch выросли до 3,91 млн единиц, что на 13,9 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Количество реализованных копий программного обеспечения для консолей Switch составило 52,21 млн единиц, что говорит о росте на 26 % в годовом исчислении.

Существенному росту финансовых показателей японской компании способствовал успех фильма «Братья Супер Марио в кино», а также хорошие продажи игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В компании отметили, что последняя игра франшизы The Legend of Zelda с момента релиза в мае разошлась тиражом в 18,51 млн копий. Новинка стала самой быстро продаваемой игрой серии.

Nintendo ожидает, что до конца финансового года, который завершится для компании в марте 2024 года, будет продано 15 млн консолей Switch. С начала текущего года рыночная стоимость Nintendo выросла почти на 15 % и составила около 7,5 трлн иен.

«ВКонтакте» достигла 81,5 млн пользователей, а рекламная выручка VK взлетела на 67 %

Компания VK подвела итоги I квартала 2023 года. Выручка компании увеличилась в годовом выражении на 39,5 % до 27,3 млрд руб., в основном благодаря росту поступлений от онлайн-рекламы, увеличившихся на 67 % до 16,3 млрд руб. За I квартал у VK выросла аудитория сервисов и показатели вовлечённости пользователей.

 Источник изображений: VK

Источник изображений: VK

Средняя дневная аудитория (DAU) сервисов увеличилась по сравнению с прошлым годом на 17 % до 76 млн пользователей, которые проводили в них на 17 % больше времени.

Больше всего дохода компании принёс сегмент «Социальные сети и контентные сервисы», который включает проекты «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», «Пульc», «Портал», «Почта Mail.ru», «VK Музыка», «VK Клипы», «VK Видео», «VK Мессенджер». Выручка сегмента выросла в годовом выражении на 47 % до 21,5 млрд рублей, причём рост выручки «ВКонтакте» составил 49 %.

Средняя месячная аудитория «ВКонтакте» в России выросла на 11 % до рекордных 81,5 млн пользователей, средняя дневная — до 52,3 млн человек. Глобальная аудитория составила 104,2 млн активных пользователей в месяц.

Охват «ВКонтакте» в марте составил 86 % российской интернет-аудитории, причём 54 % пользователей посещали сервис ежедневно. Общее число активных авторских страниц «ВКонтакте» в этом месяце достигло 2,06 млн (рост год к году — 10 %). Заработок авторов, использующих VK Donut, увеличился в I квартале на 178 % год к году, превысив 168 млн руб.

Количество мобильных игр в каталоге «ВКонтакте» увеличилось за квартал на 98 % в годовом выражении, а выручка от внутриигровых покупок на мобильных устройствах — на 75 %.

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в России в I квартале составила 37 млн человек. За квартал пользователи отправили друг другу 11,7 млрд виртуальных подарков, 618 млн открыток и 560 млн стикеров. Заработки авторов в «Одноклассниках» выросли в два раза в сравнении с доходами от прежних партнёрских программ.

Дневная аудитория платформы «Дзен», приобретённой в 2022 году, составила на конец отчётного квартала 32,5 млн пользователей.

Средняя месячная аудитория «Почты Mail.ru» составила за квартал 50 млн, средняя дневная аудитория — 17,2 млн, выручка — 772 млн руб. (рост — 43 %). Средняя месячная аудитория сервиса «Облако Mail.ru» увеличилась на 29 % до 22,1 млн человек. Средняя дневная аудитория составила 2,5 млн (рост — 50 %).

Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» (не включая «VK Клипы») достигло 2,04 млрд (рост — 24 %). Количество ежедневных просмотров «VK Клипов» увеличилось на 104 % до 956 млн. Средняя месячная аудитория «VK Музыки» составила почти 41 млн человек, «VK Мессенджера» — 67,2 млн человек (рост — 4 %).

В сегменте «Образовательные технологии» выручка выросла на 21 % до 3,4 млрд руб. Самым быстрорастущим в первом квартале был сегмент «Технологии для бизнеса» — 55 % роста, выручка — 1,1 млрд рублей. Главные драйверы роста — облачная платформа VK Cloud и сервисы для автоматизации HR-функций.

Сегмент «Новые бизнес-направления» принёс компании в первом квартале 1,35 млрд руб. выручки (рост год к году — 0,8 %). Основными драйверами выручки были голосовые колонки и VK Play. Росту выручки VK Play способствовал эксклюзивный для России и СНГ выход игры Atomic Heart. Продажи умных устройств конечным пользователям выросли год к году более чем в 2,2 раза.

Следует также отметить, что на конец I квартала магазин приложений RuStore был установлен на устройства 10 млн человек. В магазине имеется более 5,7 тыс. приложений и зарегистрировано 4 тыс. компаний-разработчиков.

Убыточность TikTok не помешала ByteDance получить рекордную прибыль в 2022 году

Китайская компания ByteDance получила прибыль в размере $25 млрд по итогам 2022 года. Это на 79 % больше по сравнению с $14 млрд, которые были получены годом ранее. Разработчик TikTok сумел добиться рекордных показателей по прибыли, несмотря на проблемы своего сервиса коротких видео, который уже давно стал причиной обеспокоенности властей разных стран из-за потенциальных проблем с безопасностью.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В сообщении сказано, что в прошлом году объём продаж ByteDance составил $85 млрд, что более чем на 30 % выше уровня предыдущего года. Такой рост обусловлен тем, что рекламодатели увеличили расходы на кампании в TikTok и китайской версии сервиса Douyin. За счёт этого успеха ByteDance обогнала других китайских IT-гигантов Tencent и Alibaba, базовая прибыль которых за отчётный период составила $23,9 млрд и $22,5 млрд соответственно.

Взрывной рост ByteDance происходит на фоне того, что правительства ряда стран рассматривают возможность запрета TikTok, аргументируя это обеспечением национальной безопасности. Хотя в прошлом году около 80 % прибыли компания получила в Китае, а TikTok был убыточным, видеосервис представляет собой один из источников прибыли в долгосрочной перспективе. Один из инвесторов ByteDance в США считает, что запрет TikTok не окажет существенного влияния на финансовые показатели компании.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображения: Financial Times

По данным источника, объём продаж международного бизнеса ByteDance, куда входит TikTok, в 2022 году составил около $15 млрд, что примерно вдвое больше в сравнении с аналогичным показателем годом ранее. При этом объём продаж на домашнем рынке вырос до примерно $70 млрд. Сама же ByteDance не раскрывает данные о доходах и рентабельности. Официальные представители компании воздерживаются от комментариев по данному вопросу.

Tencent впервые в истории столкнулась с падением годовой выручки

Китайская Tencent Holdings впервые в истории отчиталась о снижении выручки по итогам года. Выручка Tencent в 2022 году уменьшилась по сравнению с предыдущим годом на 1 % до 554,55 млрд юаней (около $81 млрд). На этом фоне руководство интернет-гиганта объявило о сокращении расходов и повышении эффективности, а также намерении сосредоточиться на основном направлении своего бизнеса.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

Экономический спад в Китае, вызванный пандемией коронавируса и ужесточением мер отраслевого регулирования со стороны местных властей, нанёс ущерб крупнейшему в мире издателю видеоигр и оператору платформы WeChat. Из-за этого объём полученной Tencent выручки оказался ниже ожиданий аналитиков, которые в среднем прогнозировали показатель на уровне 555,15 млрд юаней. Чистая прибыль за этот же период упала на 16 % до 188,24 млрд юаней (около $27 млрд).

«Мы надеемся, что вся наша команда по управлению бизнесом и технологиями будет более сфокусирована. Я думаю, что это очень важно, потому что мы видим, что сосредоточенность и прорывы являются ключевыми факторами для общего развития», — заявил основатель и председатель совета директоров Tencent Ма Хуатенг (Ma Huateng).

Согласно имеющимся данным, выручка Tencent в четвёртом квартале 2022 года увеличилась на 0,5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее до 145 млрд юаней. При этом чистая прибыль за три месяца выросла на 12 % и превысила 106 млрд юаней. В игровом сегменте квартальная выручка Tencent уменьшилась на 2 % до 70,4 млрд юаней, а в сегменте онлайн-рекламы доход подскочил на 15 % до 24,7 млрд юаней.

«Билайн» не смог остановить отток абонентов — в 2022 году их число упало на 9,3 %

Холдинг Veon, являющийся материнским предприятием для компании «Вымпелком» (бренд «Билайн»), подвел финансовые и операционные итоги 2022 года. Согласно опубликованным данным, абонентская база «Билайна», в 2022 году сократилась на 9,3 % по сравнению с 2021 годом и составила 44,8 млн человек. Число абонентов оператора неуклонно снижается уже несколько лет подряд: в 2021 году на 0,9 %, а годом ранее на 8,7 %

 Scott Graham / unsplash.com

Scott Graham / unsplash.com

Сегмент абонентов 4G за год снизился на 0,7 % до 25,3 млн пользователей. Количество пользователей мобильного интернета у к концу 2022 года упало на 8,6 % до 31,5 млн человек. Средний объём голосового трафика за месяц сократился на 2,6 % до 314 минут. При этом база активных абонентов остаётся стабильной, а объём данных на одного пользователя вырос на 24,2 % год к году до 18,3 Гбайт на абонента в месяц. Также заметим, что «Билайн» к концу 2022 года нарастил среднюю выручку на одного пользователя на 12,4 % до 422 рублей. На это повлияли и корректировка тарифов, и подключение дополнительных услуг.

Общая выручка компании в отчётном периоде сократилась на 1,4 % до 286,7 млрд рублей, что обусловлено снижением продаж устройств в салонах связи. При этом показатель EBIDTA (прибыль до вычета расходов по выплате процентов, налогов, износа и начисленной амортизации) по итогам 2022 года вырос на 9 % по сравнению с предыдущим годом и составил 118,5 млрд рублей. Рентабельность по EBIDTA увеличилась почти на 4 п. п. до 41,3 %. Сервисная выручка увеличилась на 3 % до 262,9 млрд рублей.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

В сегменте B2B объём полученной выручки вырос на 7,7 % по сравнению с 2021 годом, чему способствовало внедрение цифровых решений. Доходы от AdTech и Big Data выросли на 52 % в сравнении с предыдущим аналогичным отрезком, а рост в продуктах Cloud составил 237 %. Капитальные затраты компании в 2022 году составили 59,3 млрд рублей, что на 20,9 % меньше, чем годом ранее. Это обусловлено тем, что «Билайн» провёл масштабную стройку сети в 2020-2021 годах и успел завершить её до 2022 года.

В конце прошлого года группа топ-менеджеров «Билайна» во главе с гендиректором ПАО «Вымпелком» Александром Торбаховым заключила соглашение о покупке 100 % акций компании у холдинга Veon. В настоящее время эта сделка находится в продвинутой стадии реализации, получены все необходимые регуляторные разрешения на уровне российской юрисдикции.

Выручка VK увеличилась на 19 % в 2022 году — аудитория всех сервисов уверенно растёт

Выручка VK за 2022 год увеличилась на 19 % по сравнению с аналогичным показателем предыдущего года и составила 97,8 млрд рублей. При этом совокупный убыток за тот же период сократился с 15,3 млрд рублей до 2,9 млрд рублей, чему способствовала реструктуризация и оптимизация активов группы. Об этом сказано в отчёте VK, посвящённом подведению итогов 2022 года.

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Отмечается, что основным источником роста выручки стала онлайн-реклама. В прошлом году выручка от онлайн-рекламы выросла на 29 % и составила 56,9 млрд рублей. Значительного увеличения удалось добиться благодаря притоку рекламодателей на фоне роста аудитории на площадках VK. При этом сегмент среднего и малого бизнеса стал самым активным рекламодателем на платформах VK, увеличившись в 2,1 раза в годовом выражении.

По итогам отчётного периода основная доля выручки пришлась на сегмент «Социальные сети и контентные сервисы». Объём полученной выручки в сегменте составил 75,1 млрд рублей, что на 22 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2021 года. Самым быстрорастущим сегментом стали «Технологии для бизнеса». Он вырос на 83 % в годовом выражении до 5,8 млрд рублей. Скорректированный показатель EBITDA по итогам года увеличился на 8,9 % до 20 млрд рублей, чему способствовал рост рентабельности в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса».

Средняя месячная аудитория социальной сети «ВКонтакте» в период с октября по декабрь 2022 года выросла на 9,6 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года и составила 79,5 млн человек. Мировая аудитория площадки в среднем в четвёртом квартале прошлого года составляла 101,7 млн пользователей, а средняя дневная аудитория в России — 51,1 млн человек (рост на 8,9 % по сравнению с аналогичным периодом 2021 года).

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» в четвёртом квартале 2022 года сократилась до 36,6 млн пользователей (годом ранее она составляла 38 млн пользователей). Несмотря на это, время, проводимое пользователями в ленте соцсети, в четвёртом квартале увеличилось на 28 %, а охват групп авторов и медиа увеличился на 78 % за аналогичный период.

Ежемесячная аудитория платформы «Дзен» составила 70 млн пользователей в отчётном периоде. Средняя дневная аудитория сервиса «Почта Mail.ru» в период с октября по декабрь выросла на 5 % по сравнению с четвёртым кварталом 2021 года и составила 18 млн пользователей. При этом выручка почтового сервиса за квартал увеличилась на 28 % и впервые превысила 1 млрд рублей.

В отчётности сказано, что количество ежедневных просмотров сервиса «VK Клипы» в четвёртом квартале 2022 года увеличилось на 127 % в сравнении с аналогичным периодом 2021 года и составило 836 млн просмотров. Среднесуточное количество просмотров «VK Видео» без учёта «VK Клипов» в четвёртом квартале выросло на 36 % до 1,96 млрд. Среднемесячная аудитория музыкального сервиса «VK Музыка» составила 46,5 млн человек по итогам 2022 года. В четвёртом квартале количество подписчиков платформы увеличилось на 34 %. Аудитория «VK Мессенджера» в четвёртом квартале увеличилась на 3,7 % до 66,2 млн человек.

Прибыль Toshiba обвалилась на 88 % — компания сократила годовой прогноз и уволила операционного директора

После резкого падения прибыли в III квартале финансового года японская Toshiba была вынуждена сократить прогноз годовой прибыли, а главный операционный директор компании ушёл в отставку из-за ненадлежащего использования средств на представительские расходы.

 Источник изображения: 潇 文 / unsplash.com

Источник изображения: 潇 文 / unsplash.com

Слабые финансовые показатели и уход Горо Янасэ (Goro Yanase) обозначились в непростой период истории Toshiba: ведутся переговоры о поглощении консорциумом, который возглавляет инвестиционная компания Japan Industrial Partners (JIP). Из-за слабого спроса на жёсткие диски со стороны ЦОД квартальная операционная прибыль упала на 88 % и составила 5,3 млрд иен ($40,4 млн) — для сравнения, аналитики Refinitiv предсказывали 37 млрд иен ($280 млн).

Собственная оценка прибыли компании за финансовый год, который заканчивается в марте, был снижен на четверть и теперь составляет 95 млрд иен ($718,45 млн). Ещё одним негативным фактором стали слабы финансовые результаты производителя чипов памяти Kioxia, который принадлежит Toshiba на 40,6 % — компания завершила квартал с чистым убытком в размере 84,6 млрд иен ($640 млн) из-за низкого спроса на персональные компьютеры и смартфоны.

Главный операционный директор Toshiba Горо Янасэ принял решение уйти в отставку после того, как вскрылись факты ненадлежащего использования средств на представительские расходы в 2019 году.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ViewSonic выпустила 23,8-дюймовый игровой FHD-монитор с частотой 144 Гц и стоимостью всего $55 6 ч.
Квантовая физика помогла создать сверхточный атомный термометр 7 ч.
Galax выпустила GeForce RTX 5080 HOF OC LAB Plus-X для экстремального разгона 8 ч.
Илон Маск заявил о готовности Tesla выпустить 10 000 роботов Optimus за год 11 ч.
Мировой рынок смартфонов впервые за два года показал рост, а средняя цена смартфона достигла $365 11 ч.
Apple согласилась выплатить компенсации владельцам вздувшихся Apple Watch 13 ч.
В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше 14 ч.
Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac 14 ч.
Самый быстрый инференс DeepSeek R1 в мире: ИИ-платформа Cerebras снова поставила рекорд производительности 15 ч.
Количество умных приборов учёта ресурсов в России достигло 13 млн 16 ч.