Сегодня 28 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

CD Projekt RED наконец рассказала, что случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077

Нарративный директор и ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) в недавнем интервью Eurogamer рассказал, что всё-таки случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, многопользовательский компонент был подтверждён в сентябре 2019 года как часть Cyberpunk 2077 и должен был перерасти в отдельный проект. Весной 2021-го планы изменились, и мультиплеер вновь решили сделать режимом игры.

С тех пор из официальных источников о сетевом элементе Cyberpunk 2077 ничего слышно не было. По словам Вебера, студия была занята исправлением основной игры после проблемного запуска — мультиплеер стал жертвой этого процесса.

«Смена приоритетов означала отказ от других проектов. С Cyberpunk мы хотели многое сделать сразу, но в итоге пришлось сосредоточиться и задаться вопросом: "Что сейчас действительно важно? Да, давайте сделаем этот элемент по-настоящему хорошим"», — объяснил Вебер.

В марте 2021 года гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) заявил, что компания хочет видеть мультиплеер в своих будущих играх, однако студия продолжит делать одиночные, сюжетные, крупнобюджетные RPG.

Какую форму примут эти онлайн-элементы, пока никто не знает, однако CD Projekt RED планирует Orion — сиквел Cyberpunk 2077, который будет создаваться американской командой, состоящей из ветеранов разработки оригинальной игры.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения игра получит сюжетное дополнение Phantom Liberty («Призрачная Свобода»).

Создатель Elden Ring не знает секрет успеха игры и знать не хочет

Президент и директор FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в рамках выступления на церемонии PlayStation Partner Awards прокомментировал успех новейшей игры своей студии — фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (chad)

Источник изображения: Steam (chad)

Напомним, Elden Ring дебютировала 25 февраля и уже к 30 сентября (то есть спустя чуть больше семи месяцев) разлетелась по миру в количестве свыше 17,5 млн копий. Ни одной игре FromSoftware до этого, включая Dark Souls, такие продажи и не снились.

В чём секрет такого оглушительного успеха, Миядзаки не знает: «Если честно, сильно я это не анализировал. Да, продажи были выше, чем у наших прошлых игр, но я понятия не имею почему. И даже если бы я хотел повторить этот успех, то не смог бы».

«Я стараюсь много об этом не думать, потому что, как мне кажется, глубокий анализ и сознательные попытки воспроизвести [достоинства одной игры] в другой — это плохая идея», — считает Миядзаки.

 Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Более того, Миядзаки старается не допускать влияния на свой подход к созданию игр и внешних факторов, включая отзывы геймеров: «Это может повлиять на мои будущие решения как разработчика… поэтому я стараюсь избегать слишком многих мнений».

Миядзаки также отметил, что многие игроки приобщились к жанру Souls-игр именно благодаря Elden Ring. Разработчику это напомнило времена, когда геймеры впервые открывали для себя Demon’s Souls: «Чувство ностальгии».

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По сюжету игрокам в роли «погасшего» предстоит отвоевать Междуземье у шестерых полубогов и стать новым правителем Элден.

Официальный тест от CD Projekt RED позволит узнать свою идеальную ведьмачью школу — за прохождение дарят подарки

Студия CD Projekt RED в рамках продвижения улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt объявила об открытии теста, который позволит игрокам узнать наиболее подходящую им ведьмачью школу.

 Источник изображения: Steam (Leica M11)

Источник изображения: Steam (Leica M11)

Всего опросник может определить пользователя в одну из шести школ ведьмаков: Волка (к ней принадлежит Геральт), Медведя, Кота, Грифона, Мантикоры или Змеи. В грядущей Polaris появится ещё и школа Рыси, но в неё пока попасть не получится.

Чтобы определиться со своей школой, предстоит ответить на десять вопросов, в рамках которых организаторы ставят геймеров перед той или иной ситуацией с несколькими вариантами выхода из неё.

«Чью сторону вы выберете в битве? Поможете ли вы жителям деревни справиться с бандитами или пройдёте мимо? А что для вас самое главное при подготовке к сражению? Такие решения многое говорят о ведьмаке», — напоминает CD Projekt RED.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Результат сопровождается описанием выпавшей пользователю ведьмачьей школы, а также графиком с местными и глобальными показателями. Судя по всему, чаще всего игроки попадают в школы Грифона, Волка и Мантикоры.

Кроме того, за прохождение теста CD Projekt RED дарит архив с тематическим «снаряжением» (обои для рабочего стола, аватары, оверлеи) для каждой из школ. Какой комплект получит пользователь, зависит от результатов его «испытания».

Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 14 декабря на PC, PS5, Xbox Series X и S в виде бесплатного патча для владельцев оригинальной игры. Обновление предложит глобальное освещение, тени, затенение и отражения с трассировкой лучей.

NVIDIA раскрыла все преимущества трассировки лучей в улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt

Портал Wccftech обратил внимание, что компания NVIDIA в своём недавнем материале обмолвилась о реализации трассировки лучей в улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Напомним, в ходе недавней презентации CD Projekt RED заявила о поддержке в The Witcher 3 теней и глобального освещения с применением рейтрейсинга, тогда как отражения остались в экранном пространстве.

При этом в анонсирующем трейлере (прикреплён ниже) продвинутой версии специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) углядел признаки отражений с трассировкой лучей и, как выяснилось, не прогадал.

Как докладывает NVIDIA в своём тексте, улучшенное издание The Witcher 3: Wild Hunt на ПК получит поддержку глобального освещения, теней, затенения и отражений с применением трассировки лучей.

Помимо прочего, продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt предложит настройки графики «Ультра +», которые увеличивают дальность прорисовки, густоту листвы, детализацию персонажей на фоне, качество текстур и геометрию окружения.

Наконец, The Witcher 3: Wild Hunt на ПК также получит поддержку технологий масштабирования NVIDIA (DLSS 3, DLSS 2) и AMD (FSR 2.0), а также оптимизацию времени отклика NVIDIA Reflex.

Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt выйдет 14 декабря на PC, PS5, Xbox Series X и S в виде бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Помимо прочего, в патче также поправят урон от падений.

Capcom подтвердила релиз Monster Hunter Rise на PlayStation, Xbox и в Game Pass — ждать осталось недолго

Вслед за недавними слухами японский издатель и разработчик Capcom официально подтвердил скорое расширение списка целевых платформ своего фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Rise.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Информаторы инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) не врали: Monster Hunter Rise и правда поступит в продажу для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже 20 января 2023 года. Дополнение Sunbreak для этих консолей задержится до весны.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском PS Store двойная версия Monster Hunter Rise для PS4 и PS5 обойдётся в 2849 рублей за стандартное издание и 3579 рублей за расширенное. Также игра будет в Game Pass (PC и Xbox).

На PS5 и Xbox Series X разработчики Monster Hunter Rise обещают 4K и 60 кадров/с в режиме качества и до 120 кадров/с при 1080p в режиме производительности. Игра также получит поддержку трёхмерного звука и адаптивных триггеров (только PS5).

Monster Hunter Rise дебютировала 26 марта 2021 года на Nintendo Switch, а 12 января 2022-го появилась на PC (Steam). К 30 сентября 2022-го продажи игры достигли 11,2 млн копий, а дополнение Sunbreak купили ещё 4,4 млн пользователей.

Инсайдер недвусмысленно намекнул на точную дату выхода Final Fantasy XVI

Портал Insider Gaming обратил внимание на новый твит проверенного инсайдера The Snitch, в котором пользователи углядели недвусмысленный намёк на точную дату выхода горячо ожидаемой игры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Таинственное послание The Snitch представляет собой нерифмованное стихотворение, в котором говорится о «двадцати двух песчинках», «защищающем меня кристалле» и «шести разделённых нациях».

Первозданные кристаллы, благословлявшие людей эфиром, и шесть государств присутствуют в грядущей ролевой игре Final Fantasy XVI от Square Enix. Изъяв числа 22 и 6 из твита The Snitch, геймеры получили дату — 22 июня.

 Источник изображения: Twitter (The Snitch)

Источник изображения: Twitter (The Snitch)

Продюсер Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) обещал, что день релиза Final Fantasy XVI будет раскрыт до конца 2022-го. Как стало известно, разработчик появится на церемонии The Game Awards 2022 с некой «очень особенной» презентацией.

Премьера Final Fantasy XVI ожидается летом 2023 года на PS5. По данным Insider Gaming, предзаказы игры стартуют 7 или 8 декабря. The Game Awards 2022 пройдёт как раз 8 декабря (утром 9-го по Москве).

Слухи: фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise взял курс на новые платформы и Game Pass

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming сообщил о скором расширении списка целевых платформ фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Rise от Capcom.

 Источник изображения: Steam (ビー)

Источник изображения: Steam (ビー)

По данным Хендерсона, уже 20 января 2023 года Monster Hunter Rise появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Дополнение (вероятно, имеется в виду Sunbreak) на этих платформах якобы выйдет весной.

Предполагается, что на консолях нынешнего поколения Monster Hunter Rise предложит поддержку разрешения 4K, 60 кадров/с и трёхмерного звука. Анонс ожидается в скором времени — Хендерсон допускает, что на The Game Awards 2022.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Monster Hunter Rise дебютировала 26 марта 2021 года на Nintendo Switch, а 12 января 2022-го появилась на PC (Steam). Релиз Sunbreak состоялся 30 июня 2022-го на обеих платформах одновременно.

Игра считается шестой основной частью серии после Monster Hunter: World. К концу сентября текущего года суммарные продажи проекта достигли 11,2 млн копий, а Sunbreak купили 4,4 млн пользователей.

Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК.

 Источник изображения: Steam (Slithy)

Источник изображения: Steam (Slithy)

Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября.

Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать.

Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls».

CD Projekt рассказала, когда ждать ремейк первой The Witcher

Портал Wccftech обратил внимание, что гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) в рамках разговора с инвесторами назвал относительные сроки релиза ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак»).

 Источник изображения: Steam (Laykan)

Источник изображения: Steam (Laykan)

Напомним, переосмысление первого «Ведьмака» было подтверждено в октябре, однако никакими релизными подробностями CD Projekt RED (она курирует проект, разработку ведёт Fool’s Theory) делиться не стала.

По словам Кичиньского, ремейк The Witcher увидит свет лишь после следующей номерной части серии — Polaris (кодовое название). Та, в свою очередь, ожидается к премьере не раньше 2025 года, а то и позже.

 Первая и пока единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Первая и пока единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt RED)

Столь длительный срок производства Кичиньский объяснил тем, что ремейк The Witcher «в значительной степени» основан на технологиях Polaris, поэтому будет частично разрабатываться параллельно с ней.

«На запуске же Polaris, когда все её элементы примут финальную форму, некоторые из них будут повторно использованы в ремейке», — объяснил Кичиньский взаимоотношения двух проектов.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Ремейк The Witcher (и Polaris) создаётся на движке Unreal Engine 5 и описывается CD Projekt RED как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры.

Оригинальная The Witcher дебютировала в октябре 2007 года эксклюзивно на ПК и игрой в открытом мире не была: по большей части на уже пройденные уровни вернуться не позволялось.

«Это игра на следующие 10–20 лет»: Тодд Говард надеется, что The Elder Scrolls VI будет таким же долгожителем, как Skyrim

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) дал интервью исследователю ИИ и автору одноимённого подкаста Лексу Фридману (Lex Fridman), в котором ответил на вопросы о The Elder Scrolls VI. Среди прочего гейм-дизайнер подчеркнул, что следующая часть серии должна стать такой же долгоиграющей, как The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Skyrim уже 11 лет, и в неё до сих пор играют больше, чем в любую другую нашу игру, — сказал Говард (фрагмент начинается с отметки 1:16:42). — Никаких признаков замедления пока нет — вероятно, она будет популярна и через 10 лет. Поэтому мы должны думать о The Elder Scrolls VI как об игре, в которую будут возвращаться в течение 10–20 лет. Такой подход сразу меняет отношение к разработке».

Руководитель отметил особую важность модов для долгой жизни проекта и заверил, что шестая часть создаётся с расчётом на поддержку фанатского сообщества. В то же время он обратил внимание на то, что «ванильная» Skyrim предлагает достаточно контента, чтобы пользователи «каждый раз могли играть в неё по-новому».

 The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Отвечая на вопрос о том, какие этапы проходят проекты Bethesda Game Studios на пути к релизу, Говард рассказал, что всё начинается с «разговоров за обедом», а в период подготовки прототипов он предпочитает заранее продумать самое начало игры. Также студия рано приступает к работе над саундтреком — для The Elder Scrolls VI уже готова часть музыки, и она отличается от той, что была в тизере 2018 года.

На вопрос о сроках выхода The Elder Scrolls VI Говард ответил, что «смутно представляет», когда случится релиз, но надеется, что это произойдёт как можно скорее. «Если бы я мог вернуться в прошлое, я бы сделал так, чтобы мне не пришлось ждать так долго», — пошутил он.

Год выхода игры, вероятно, известен британскому антимонопольному регулятору, которому Microsoft предоставила секретные документы в рамках расследования, связанного с последствиями сделки с Activision Blizzard. В публичной версии данную информацию скрыли.

 В документе, опубликованном на gov.uk, год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

В документе, опубликованном на gov.uk, ориентировочный год выхода The Elder Scrolls VI скрыт

The Elder Scrolls VI была анонсирована на Е3 2018. В июне этого года Говард подтвердил, что проект всё ещё находится на этапе подготовки к производству. Полномасштабная разработка начнётся после релиза Starfield, назначенного на первую половину 2023 года.

В том же интервью Говард немного подробнее рассказал о консольной эксклюзивности Starfield, сотрудничестве с Microsoft, игре о приключениях Индианы Джонса от MachineGames, трудностях разработки игр с открытым миром, работе над Fallout 3 и Fallout 4 и телесериале по Fallout.

«Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок.

 Источник изображения: Steam (SamAEl)

Источник изображения: Steam (SamAEl)

По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие часы работы» и не разрешает сотрудникам задерживаться в офисе после 22:00, однако «90 % времени коллектив уходит не позже 21:00».

В то же время «некоторый уровень переработок» во FromSoftware место имеет, но зависит от отдела. В ходе ключевого этапа производства игры один из работников, например, приходил раньше и задерживался в офисе дольше около двух−трёх месяцев.

 В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

Сверхурочные часы включаются в зарплату и оплачиваются, но, по мнению некоторых, недостаточно щедро: за работу после полуночи сотрудники получают лишь половину от почасовой ставки, хотя в других японских компаниях дело обстоит иначе.

Самими зарплатами во FromSoftware тоже довольны не все. На фоне стоимости жизни в Токио один из собеседников GamesIndustry.biz (с ним якобы согласны некоторые его коллеги) назвал оплату труда студией «недостаточной».

 Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Снять в Токио квартиру с одной спальней на месяц стоит около 203 тыс. иен ($1470) при стоимости жизни в районе 138 тыс. иен ($1000), тогда как FromSoftware готова платить сотрудникам на низших должностях от 260 тыс. иен ($1870).

По данным Career Connection, в год сотрудники FromSoftware получают примерно по 3,41 млн иен ($24,5 тыс.), хотя в сопоставимой по размерам Atlus могли бы зарабатывать значительно больше — 5,2 млн иен ($37,5 тыс.).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, многие опрошенные работники FromSoftware отозвались о компании положительно. Один источник даже сравнил переработки с игрой в Dark Souls: «Нужно приложить много усилий, чтобы всё сделать правильно, но преодолевать препятствия очень приятно. Это как победить босса в Dark Souls».

FromSoftware не разрешает своим сотрудникам (даже бывшим) давать интервью, поэтому все собеседники GamesIndustry.biz пожелали остаться анонимными. Сама студия просьбы прокомментировать ситуацию несколько раз игнорировала.

CD Projekt прояснила план разработки сиквела Cyberpunk 2077 — предпроизводство ещё даже не началось

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что в рамках недавнего разговора с инвесторами руководство CD Projekt обмолвилось о планах на разработку игры под кодовым названием Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, Orion была подтверждена в начале октября. Основным разработчиком числится новая студия CD Projekt RED в Бостоне, которая приступит к производству после выпуска дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 в 2023 году.

Судя по комментариям гендиректора CD Projekt Адама Кичиньского (Adam Kicinski), непосредственно о производстве Orion говорить пока рано: проект ещё не вышел даже на стадию предпроизводства.

На вопрос одного из инвесторов о сроках разработки Кичиньский ответил, что фаза предпроизводства начнётся для Orion в 2023 году, после релиза Phantom Liberty. Ей будет предшествовать концептуальная стадия.

На данном этапе команда Orion будет прорабатывать базовые концепции и закладывать основу будущей игры. Препродакшен же начнётся лишь по завершении всей этой подготовительной работы.

Никаких дополнительных подробностей об Orion в рамках презентации CD Projekt рассекречено не было, но ранее сообщалось, что проект призван «раскрыть потенциал вселенной» Cyberpunk 2077.

В состав бостонской студии CD Projekt RED и команды Orion войдут ключевые разработчики оригинальной Cyberpunk 2077, включая режиссёра квестов Павла Саско (Pawel Sasko). После релиза Phantom Liberty их перевезут в США.

Из-за «бага в Анимусе» финальное контентное обновление для Assassin’s Creed Valhalla стало доступно раньше времени

Издательство Ubisoft сообщило о преждевременном релизе бесплатного сюжетного дополнения The Last Chapter к своему скандинавскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla.

 Источник изображения: Twitter (Alexios1666)

Источник изображения: Twitter (Alexios1666)

Напомним, The Last Chapter посвящена последней главе в истории протагониста Assassin’s Creed Valhalla и ожидалась к выпуску 6 декабря в составе финального контентного обновления для игры — 1.6.2.

Как стало известно, из-за «непредвиденного бага в Анимусе» патч вышел раньше времени и уже доступен для загрузки на всех целевых платформах: размер составляет от 1,4−1,8 (PlayStation) до 13−15,1 Гбайт (PC, Xbox).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Помимо заявленных изменений (полный список на сайте Ubisoft), 1.6.2 добавляет в Assassin’s Creed Valhalla квест Shared History, в котором появится Рошан (наставница главного героя) из грядущей Assassin's Creed Mirage.

Assassin’s Creed Valhalla дебютировала в ноябре 2020 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 6 декабря 2022-го доберётся до Steam. Торопиться с релизом в сервисе Valve разработчики не стали.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Убийца» ChatGPT от Илона Маска скоро пойдёт в массы — фривольный бот Grok получит приложение 4 ч.
It Takes Two, Aliens: Dark Descent и аналог «Покемонов»: Sony подтвердила декабрьскую подборку игр PS Plus 7 ч.
«Зима близко»: разработчики Atomic Heart раскрыли, когда выйдет третье дополнение, а новый тизер привёл фанатов в восторг 8 ч.
Количество загрузок «Смуты» и учебных пособий «Смутное время» превысило миллион — это было условием получения госфинансирования 9 ч.
QNAP случайно заблокировала пользователям доступ к их NAS-хранилищам с обновлением ОС QTS 9 ч.
Фаталити: NetherRealm отменила Kombat Pack 3 и второй аддон для Mortal Kombat 1 после провала Khaos Reigns 10 ч.
Искусственный интеллект научили разоблачать учёных-шарлатанов 10 ч.
Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида покинет компанию после 31 года работы 11 ч.
Илон Маск стал возвращать долги за Twitter акциями ИИ-стартапа xAI 11 ч.
Huawei предложила в руках переносить файлы между гаджетами 12 ч.