Теги → шутеры
Быстрый переход

Видео: от «Ашота» до арбалета — свежий трейлер Metro Exodus об оружии

Компании Deep Silver и 4A Games опубликовали трейлер, посвящённый многообразию оружия в грядущем шутере Metro Exodus.

В ролике демонстрируются новые геймплейные кадры, а также разбор кустарных образцов постапокалиптического оружия, которые могут попасть в руки Артёма, главного героя Metro Exodus. Игроки могут прямо на ходу менять различные детали, будь то глушитель, прицел, дуло и другие составляющие. В Metro Exodus «пушки» делятся на несколько классов: короткоствольные, дробовики, винтовки и особое оружие.

Пистолеты и револьверы — универсальное оружие. Они лёгкие, компактные и быстро стреляют. Такое оружие идеально подходит для тихих действий и ликвидации малых групп врагов. Но его также можно использовать как альтернативу снайперским винтовкам или пулемёту благодаря модификациям. Дробовики служат хорошим оружием в ближнем бою: «Ашот» и «Убойник» способны нанести серьёзный урон. Судя по ролику, это единственные представители данного класса в Metro Exodus.

АК-47 из России никуда не делся и после апокалипсиса. «Калаш» и «Бульдог» являются долговечными и проверенными временем автоматами, которые обладают высокой скорострельностью и уроном, а также «дружат» со всевозможными модификациями для боя вблизи и на дальней дистанции. Крупнокалиберная винтовка «Вентиль» — самый лучший выбор снайпера. Продольно-скользящий затвор, ёмкий магазин и широкие возможности модификации делают его идеальным вариантом для громких убийств с больших расстояний.

К особому оружию причисляются тихая винтовка «Тихарь» и мощный арбалет «Хельсинг». В основном они нужны лишь в некоторых определённых случаях. Несомненным плюсом является возможность изготовить для них боеприпасы из подручных средств.

«Metro Exodus — новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории. Покиньте мёртвые руины Москвы и отправьтесь в невероятное путешествие по просторам постапокалиптической России. Исследуйте пустоши постъядерной России на огромных, нелинейных уровнях, и окунитесь в увлекательный сюжет, вдохновлённый романами Дмитрия Глуховского и охватывающий события весны, лета, осени и зимы одного года из жизни героев», — говорится в описании.

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Как Hotline Miami, только медленнее и зрелищнее»: игроки в восторге от The Hong Kong Massacre

Шведская студия Vreski выпустила The Hong Kong Massacre — шутер с видом сверху, вдохновлённый Hotline Miami и фильмами Джона Ву (John Woo). Игра доступна на PlayStation 4 и PC (Steam). Первые отзывы покупателей в магазине Valve оказались положительными: проект сравнивают с культовым творением Dennaton Games, но отмечают, что он получился более зрелищным за счёт впечатляющих графических эффектов в полном 3D и трюков в духе классических азиатских кинобоевиков.

В The Hong Kong Massacre игрок принимает на себя роль бывшего детектива полиции, который хочет отомстить китайским триадам за убийство напарника. В арсенале героя — не только разнообразное оружие (новые виды можно разблокировать после выполнения испытаний), но и прыжки, уклонения и замедление времени. Он может выпрыгивать в окна, использовать подручные предметы, уворачиваться от пуль, а когда ситуация становится слишком сложной — на несколько секунд применять эффект слоу-мо, чтобы продумать дальнейшие действия.

«Стильный замедленный экшен в духе shoot ‘em up — захватывающий и просто крутой способ провести пару часов, — написал сотрудник PlayStation Universe Джо Апси (Joe Apsey), единственного на данный момент издания, опубликовавшего обзор шутера. — Эта игра позволяет почувствовать себя внутри боевика, где вы вытворяете невозможное, выживаете, чтобы потом рассказывать о своих похождениях. […] The Hong Kong Massacre — сложная, но щедро поощряющая пользователя игра, которой стоит дать шанс. Великолепный дебют Vreski, который пробудил во мне интерес к будущим проектам студии».

По словам Апси, шутер оставляет яркие воспоминания. «Невероятные трюки, которые вы выполняли, подвиги, совершить которые, казалось, было невозможно, и сумасшедшая резня надолго останутся в памяти, — отметил он. — Авторы идеально воплотили своё видение. За несколько часов эта игра даст вам больше, чем практически любая из тех, которую можно найти сегодня на рынке».

Журналист оценил её на 8,5 из 10 баллов, отметив такие недостатки, как слабое повествование, неровная сложность на некоторых уровнях (слишком много врагов, чересчур тесные помещения или обе проблемы сразу) и неудачный выбор цветов для модели главного героя (его плащ часто сливается с окружением, из-за чего во время напряжённых перестрелок протагониста можно попросту потерять на экране).

На момент подготовки этой заметки шутер получил 61 отзыв в Steam, а в целом пользовательские обзоры характеризовались как «в основном положительные». Покупатели похвалили игру за высокую сложность, мрачную атмосферу, дизайн уровней, ИИ (противники не просто кидаются на героя — они пытаются выжить сами и используют разные хитрости), визуальные эффекты, саундтрек, интересные (благодаря испытаниям) повторные прохождения и посоветовали её всем, кому понравилась Hotline Miami. Некоторые, впрочем, отметили, что она «наскучивает через пару раундов», а другие посетовали на проблемы с управлением, однообразных боссов, некачественные ролики и невнятный сюжет.

Компьютерная версия The Hong Kong Massacre имеет полную поддержку контроллера. Игра представлена только на английском языке.

Консольный релиз шутера Overkill’s The Walking Dead отложен на неопределённый срок

Кооперативный шутер Overkill’s The Walking Dead студии Overkill Software, поставивший на грань банкротства издательство Starbreeze Publishing, выйдет на консолях с опозданием.

Первоначально планировалось, что премьера на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 февраля в США и 8-го — в остальных регионах мира. Но этого не случится — Starbreeze объявила о переносе даты выхода на неопределённый срок. По словам издателя, связано это решение с тем, что сейчас компания «заново тестирует игру и оценивает её производительность». О новой дате выхода будет объявлено отдельно.

Ну а в Steam проект доступен с 6 ноября прошлого года. На ПК сражение с зомби особой любви пользователей не снискало: из более чем 5 тысяч человек лишь 52 % рекомендуют покупку, так что в итоге у Overkill’s The Walking Dead «Смешанная» оценка. Приобрести можно как стартовое издание за 699 рублей, открывающее доступ к первому сезону миссий, так и стандартное, с двумя сезонами миссий, — за 1299 рублей. Ну а Deluxe-издание стоимостью 1649 рублей, помимо вышеперечисленного, предлагает цифровые саундтрек и артбук, а также дополнительные костюмы для героя и раскраски оружия.

«Перед вами энергичный кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в Вашингтоне, после вспышки эпидемии, вернувшей мёртвых к жизни, — рассказывают авторы. — В этом испытании навыков, стратегического мышления и умения действовать сообща игроков ждут походы, поиск припасов и уцелевших людей, а также защита своего лагеря как от мёртвых, так и от живых».

Разработчики ремейка System Shock попросили у Disney разрешения переделать Star Wars: Dark Forces

Вот уже больше пяти лет эксклюзивное право на создание игр по «Звёздным войнам» принадлежит Electronic Arts. Однако за всё это время компания воспользовалась им лишь несколько раз (из крупных проектов — только дилогия Star Wars: Battlefront). Немало старых игр в этой вселенной стоило бы перевыпустить в обновлённом виде, и с этой задачей отлично бы справились сторонние студии — например, Nightdive, автор улучшенных версий System Shock и System Shock 2. Недавно руководитель студии Стивен Кик (Stephen Kick) обратился к Disney, владеющей лицензией Star Wars, с просьбой разрешить коллективу сделать ремастер Star Wars: Dark Forces — шутера от первого лица от LucasArts, выпущенного в 1995 году.

Кик спросил разрешения прямо в Twitter, призвав всех заинтересованных поставить отметку «Нравится» под своим сообщением. На момент подготовки этой новости лайков набралось больше 2,4 тыс. Руководитель Nightdive поблагодарил поклонников за активность и отметил, что такое количество голосов «полностью оправдывает» усилия разработчиков.

Star Wars: Dark Forces доступна в Steam, но не поддерживает современные версии Windows (поиграть получится только на Windows 2000, Windows XP или Windows Vista). GOG-издание запускается на Windows 7, Windows 8 и Windows 10, однако, так или иначе, игра требует дополнительной оптимизации, не говоря об улучшении графики и звука. Steam-версия также совместима с macOS, а GOG-вариант — ещё и с Linux.

Игра вышла в феврале 1995 года на PC (MS-DOS), в ноябре 1996-го стала доступна на PlayStation, а в сентябре 2009-го добралась до Windows. В шутере игрок управляет наёмником Кайлом Катарном (Kyle Katarn), который пытается расстроить планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра рассказывала полноценную историю с сюжетными роликами, ставила перед пользователем разнообразные цели и предлагала необычное оружие с несколькими режимами стрельбы, а также мины и гранаты.

Шутер появился во времена, когда было модно подражать Doom, однако новаторских черт у него хватало. Проект был создан на движке Jedi, разработанном специально для него. Для 1995 года эта технология была впечатляющей: Star Wars: Dark Forces стала одной из первых игр с многоэтажными уровнями, текущей водой, поверхностями с низким трением (например, льдом), обрушающимися потолками, возможностью прыгать, приседать и смотреть вверх и вниз. Критики приняли её неоднозначно: хвалили за увлекательный геймплей, высокую сложность, разнообразие уровней и головоломки и ругали за графику, оптимизацию и малую продолжительность.

Nightdive была основана в 2012 году и за это время выпустила несколько десятков обновлённых версий старых игр. Разработчики слегка осовременили не только первые две части System Shock, но и шутеры Turok: Dinosaur Hunter и Turok 2: Seeds of Evil и классические квесты I Have No Mouth, and I Must Scream и The 7th Guest. Сейчас студия работает над ремейком оригинальной System Shock, средства на создание которого собрала благодаря геймерам. Его релиз намечен на первый квартал 2020 года. Также коллектив трудится над ремастерами шутеров Blood и PowerSlave и стратегии в реальном времени Machines: Wired for War.

Впечатляющая «песочница», спорные решения и технические проблемы: что пишут в превью Metro Exodus

До выхода одной из самых ожидаемых игр этого года, Metro Exodus, осталось меньше месяца. Недавно издательство Deep Silver позволило журналистам опробовать свежую превью-версию, а 16 января сняло запрет на публикацию предварительных обзоров и видеороликов. Из статей можно узнать много подробностей — самые важные мы собрали для вас в этой заметке.

Как пишет DailyTech, в предоставленной версии журналистам предложили исследовать три большие открытые локации — на берегу Волги (весна), в пустыне, которая когда-то была дном Каспийского моря (лето), и в тайге (осень). Все журналисты похвалили игру за необычное окружение, уникальную атмосферу, интересные локации, постоянное чувство напряжения, качественный звук (используется бинауральное аудио), впечатляющую картинку и тёмные туннели, в которых нужно отпугивать врагов зажигалкой. Metro Exodus позаимствовала некоторые элементы из Far Cry: различные системы взаимодействуют между собой, что порой приводит к неожиданному результату. Главный герой может пропустить какое-то важное событие и увидеть только его последствия. Столкновения с NPC и монстрами, а также погодные явления генерируются динамически.

Недостатков тоже отыскалось немало. В игре нет полноценного открытого мира (вместо него — несколько просторных локаций), однако даже не слишком большие карты, как заметил сотрудник PC Gamer Сэмюэл Робертс (Samuel Roberts), не очень интересно изучать из-за отсутствия системы опыта и других элементов RPG. Посещение необязательных мест и прослушивание дневников никак не награждается — это исследование ради исследования. Кое-где можно найти улучшения для оружия, но в большинстве случаев, отклонившись от пути, игрок попадает в неприятные ситуации — можно наткнуться на большую группу противников, потратить все патроны и умереть. Из-за этого журналист решил следовать строго по назначенному маршруту, как в линейной игре.

Также Робертс отметил, что темп повествования понравится не каждому: в Metro Exodus много продолжительных эпизодов, в которых «ничего не происходит». Впрочем, спустя четыре часа журналист не потерял интереса к игре. По словам журналиста, некоторые экшен-сцены выглядят неуместно и кажутся сделанными «ради зрелищности». Журналистам показали масштабное сражение, во время которого Артём не уничтожал врагов, а крался вдоль стены, на ходу создавая патроны и медпакеты. «Metro — не Call of Duty, и мне это нравится, но эта сцена выглядит так, будто взята из другой игры, — написал он. — Она немного отталкивает».

Ещё немного подробностей:

  • в игре совсем нет второстепенных миссий; 
  • анимация оппонентов проработана значительно хуже, чем сами модели; 
  • убийство мутантов — занятие, по большому счёту, бесполезное: боеприпасы выпадают только из людей. С одной стороны, это реалистично, но с другой — игрок чувствует, что каждая пуля, выпущенная в мутанта, потрачена зря; 
  • сотрудник VG247 Кирк Маккинд (Kirk McKeand) не рекомендует играть на консоли из-за чересчур сложного прицеливания и в целом неудачной схемы управления. Он назвал Metro Exodus «хардкорной компьютерной игрой, как ни крути»
  • журналист Game informer Мэтт Бертц (Matt Bertz) посетовал на медлительность Артёма: главный герой тяжело передвигается и не способен действовать быстро во время перестрелок. Анимации слишком долгие, и пока они не закончатся, Артём будет совершенно беззащитен; 
  • по словам Бертца, пустынные локации проработаны очень хорошо, что редко бывает в играх. Дно Каспийского моря — не просто огромная пустыня: в этой местности можно найти доки, маяк, подъёмный кран, несколько кораблей, в которых держат заключённых, и систему пещер; 
  • рецензент DualShockers Райан Мейтцлер (Ryan Meitzler) пожаловался на производительность версии для Xbox One X. Несмотря на мощность консоли, кадровая частота во время битв с врагами и в локациях с множеством деталей опускалась до 30 кадров/c (а иногда и ниже), хотя в остальное время оставалась близка к 60 кадрам/с.

Впрочем, недостатки оказались неспособны испортить общее впечатление от игры. Мейтцлер признался, что даже после знакомства с несовершенной превью-версией Metro Exodus осталась для него одной из самых ожидаемых игр начала 2019-го. По его словам, новая игра доказывает, что идеи Metro могут работать в обширном мире. Он похвалил разработчиков за то, что они смогли создать просторные локации, не навредив при этом повествованию, которым запомнились предыдущие части.

Ниже можно посмотреть новые геймплейные фрагменты от GamesRadar, RPS, GameByte, Eurogamer, Polygon, IGN и Pass the Controller.

Metro Exodus выйдет 15 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

На свежих скриншотах Metro Exodus очень напоминает «Безумного Макса»

Компания Deep Silver выпустила несколько скриншотов предстоящего шутера Metro Exodus в рамках зарубежного мероприятия для прессы.

Скриншоты демонстрируют новую область, которую игроки посетят в Metro Exodus. Её окружение значительно отличается от того, что мы видели раньше. Огромная пустыня, металлические сооружения и машины, а также языки пламени и факелы — всё напоминает хорошо известный постапокалиптический антураж «Безумного Макса».

Metro Exodus поступит в продажу 15 февраля на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Игра будет поддерживать технологию трассировки лучей NVIDIA RTX. Студия 4A Games применяет её для улучшения глобального освещения и затенения (Ambient Occlusion).

«2036 год. Прошло четверть века с тех пор, как ядерная война опустошила землю. Москва лежит в руинах, и несколько тысяч выживших вынуждены бороться за существование в тоннелях метро. Их не убила отравленная природа и мутировавшие чудовища, они пережили сверхъестественный кошмар и ужасы гражданской войны. Теперь в роли Артёма вы должны покинуть метро и возглавить бойцов ордена "Спарты", чтобы отправиться в невероятное путешествие по постапокалиптическим землям России в поисках новой жизни на Востоке.

Metro Exodus — это эффектный шутер от первого лица с захватывающим сюжетом. 4A Games отлично совместили напряжённые сражения, исследования и пугающую атмосферу, создав один из самых убедительных игровых миров в истории. Отправляйтесь в путешествие по диким землям России. Вас ждут большие нелинейные уровни и захватывающая сюжетная линия. Испытайте на себе весну, лето, осень и ужасы ядерной зимы. Сюжетная линия Metro Exodus, вдохновлённая романами Дмитрия Глуховского, продолжает историю Артёма в лучшем приключении в серии Metro», — говорится в описании игры.

Свежие скриншоты и ключевой арт кооперативного шутера World War Z

Компания Saber Interactive опубликовала несколько свежих скриншотов и ключевой арт предстоящего кооперативного шутера World War Z.

World War Z является многопользовательской игрой (до четырёх человек) во вселенной фильма «Война миров Z». Каждая группа выживших предлагает собственную сюжетную линию. Создавать напряжённые сцены с сотнями зомби разработчикам помогает движок Swarm Engine собственного производства.

Задача пользователей в World War Z — пережить наступление орды зомби в серии кампаний, действие которых происходит по всему миру, включая Москву, Иерусалим и Нью-Йорк. Безжалостные противники могут протискиваться через узкие пространства и взбираться друг на друга, чтобы добраться до игроков независимо от того, где они пытаются спрятаться.

В конце прошлого года генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч (Matt Karch) уверил игроков, что World War Z не постигнет участь Overkill’s The Walking Dead — ещё одного кооперативного шутера в зомби-апокалипсисе. «Я уже много лет знаком с авторами The Walking Dead и сильно люблю их. Но по этой лицензии выходило так много игр, что аудитория просто в них запуталась. Наш шутер сильно отличается от The Walking Dead, он не такой медленный и тягучий. Мы хотим создать что-то гораздо динамичнее и веселее», — сказал он.

World War Z выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году.

Чтобы запустить Far Cry New Dawn в 4K и на «ультрах», потребуется пара видеокарт в SLI/Crossfire

Издательство Ubisoft представило системные требования шутера от первого лица Far Cry New Dawn. Разработчики из внутренней студии Ubisoft Montreal рассказали сразу о четырёх конфигурациях, в том числе о двух, предназначенных для игры в разрешении 4K.

ПК с минимальной конфигурацией предназначен для игры на низких настройках графики в разрешении 720p:

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-2400 3,1 ГГц или AMD FX 6350 3,9 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (2 Гбайт) или AMD Radeon R9 270X (2 Гбайт);
  • версия DirectX: дистрибутив DirectX от июня 2010 года;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 30 Гбайт;
  • периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, наушники.

Рекомендуется же более производительное железо, которое позволит играть в разрешении 1080p и с высокими настройками графики (уточним, что ни в этом, ни в предыдущем случае авторы не уточнили частоту кадров):

  • операционная система: Windows 7 SP1, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i7-4790 3,6 ГГц или AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) или AMD Radeon R9 290X (4 Гбайт);
  • версия DirectX: дистрибутив DirectX от июня 2010 года;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 30 Гбайт;
  • периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, наушники.

Ну а две следующие конфигурации предназначены для любителей максимального качества картинки на мониторах с разрешением 4K. Первый набор железа позволит запустить Far Cry New Dawn в 4K с высокими настройками графики и частотой 30 кадров в секунду:

  • операционная система: Windows 10 (только 64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-6700 3,4 ГГц или AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт);
  • версия DirectX: дистрибутив DirectX от июня 2010 года;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 30 Гбайт;
  • периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, наушники.

Чтобы поиграть с ультра-настройками графики и с частотой 60 кадров в секунду, придётся обзавестись парой видеокарт, работающих в режиме SLI или Crossfire:

  • операционная система: Windows 10 (только 64-битная);
  • процессор: Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц или AMD Ryzen 7 1700X 3,4 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI (8 Гбайт) или AMD Radeon RX Vega 56 Crossfire (8 Гбайт);
  • версия DirectX: дистрибутив DirectX от июня 2010 года;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • свободное место на диске: 30 Гбайт;
  • периферия: Windows-совместимые клавиатура, мышь, наушники.

Напомним, что шутер выйдет уже через месяц, 15 февраля, на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Карта Vikendi в PlayerUnknown's Battlegrounds появится на Xbox One и PS4 в конце января

Студия Bluehole объявила о том, что зимняя карта Vikendi появится в консольных версиях PlayerUnknown’s Battlegrounds уже в этом месяце.

Карта площадью 36 квадратных километров уже была доступна на тестовых серверах, а с 22 января на ней смогут сыграть все пользователи Xbox One и PlayStation 4. Матчи на Vikendi развиваются быстрее, чем на Erangel и Miramar, но предполагают более тактический подход. Всё дело в том, что транспорт скользит на снегу и льду, а его скорость передвижения снижена. Вдобавок люди и техника оставляют следы, по которым их могут обнаружить другие игроки. Забавной особенностью карты является возможность бросаться снежками во время ожидания в стартовой зоне.

«Карта Vikendi может пленить своими видами: величественные горы, снежные равнины и замёрзшие озёра захватывают дух! Но не дайте себя обмануть, ведь королевская битва остаётся таковой даже при температуре ниже нуля, — говорится в описании карты. — Vikendi — это динамичная и насыщенная действием карта размером 6x6 км. Она достаточно компактна, чтобы быстро адаптироваться к её условиям и запомнить точки сброса, но и достаточно большая, чтобы вам было где побродить. Заряжайте G36C, прогревайте двигатели снегоходов и не забывайте, что на сей раз королевская битва — это блюдо, которое подают холодным».

PlayerUnknown’s Battlegrounds доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и мобильных устройствах.

CD Projekt RED: в Cyberpunk 2077 не будет процедурно сгенерированных элементов

Ведущий аниматор кинематографических сцен ролевого шутера Cyberpunk 2077 Мацей Петрас (Maceij Pietras) рассказал порталу JeuxActu о том, что вся игра создаётся вручную. Ни один из элементов не будет процедурно сгенерирован. Это всё то же самое интервью, из которого мы недавно привели выдержку о животных в мегаполисе и сравнении размеров Cyberpunk 2077 с The Witcher 3: Wild Hunt

Продолжая тему вертикального мира Cyberpunk 2077, Петрас вспомнил опубликованную ранее демонстрацию игры. Там главный герой просыпается в своей квартире, смотрит в окно, видит оживлённый город. Чтобы выйти на улицу, нужно воспользоваться лифтом, но вместе с тем можно заметить, что в здании присутствует несколько этажей, и все можно исследовать. «Игра позволит вам войти во многие здания. Они были сделаны вручную, потому что мы считаем, что ключом к качеству является ручная проработка. Ничего процедурного в нашем мире нет. Именно поэтому в Найт-Сити будет куда пойти, благодаря вертикальности», — сказал он.

Напомним, что Cyberpunk 2077 выйдет на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Obsidian Entertainment понравилось сотрудничать с Private Division при создании The Outer Worlds

В свежем номере журнала EDGE руководители разработки ролевой игры The Outer Worlds рассказали о том, как у Obsidian Entertainment идут дела с Private Division, лейблом Take-Two Interactive, который помогает независимым студиям издавать проекты.

The Outer Worlds хорошо встретили по всему миру после того, как игра была официально анонсирована на The Game Awards 2018. Поклонники RPG знают, что Obsidian Entertainment сделала себя имя проектами в этом жанре. The Outer Worlds будет ролевым шутером от третьего лица в небольшом мире, поделённом на планеты.

Студией Obsidian Entertainment с некоторых пор владеет корпорация Microsoft, однако создание The Outer Worlds началось при помощи Private Division, и именно эта компания выступит издателем проекта. Тем не менее, все права остались у разработчиков, а значит, теперь принадлежат владельцу Xbox.

Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) похвалили Private Division и рассказали, как издательство помогало с тестированием The Outer Worlds. «Они были великолепны. Все там понимают, что мы пытаемся сделать, и они помогают нам в этом. У них есть своя команда контроля качества, которой мы отправляли сборки игры вместе с планами тестирования, потому что в этой игре много способов прохождения. И они были действительно хороши в тестировании всех путей, и возвращались и рассказывали нам, что работало и что нет», — сказал Тим Кейн.

«Это было замечательно. Иногда, когда вы имеете дело со сторонними компаниями и другими издателями, они видят в вашей игре что-то, что не является тем, что вы делаете, и они хотят взять другое направление. Но Private Division, казалось, действительно понимало, что мы хотим сделать, и издательству это очень нравилось», — добавил Леонард Боярский.

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Моддеры вернулись к созданию фанатского ремейка Fallout 3 на базе Fallout 4

В прошлом году прекратилась разработка модификации Fallout 4 под названием Capital Wasteland из-за потенциальных проблем с авторскими правами. Мод представляет собой ремейк Fallout 3, но его создатели не могли использовать озвученные реплики оригинальной игры. Теперь команда разработки модификации объявила о том, что она намерена завершить начатое, но для этого придётся изменить озвучение.

Разработчики Capital Wasteland в марте прошлого года общались с Bethesda Softworks по поводу метода внедрения озвученных реплик из Fallout 3 в Fallout 4. Команда была проинформирована о том, что это невозможно из-за действующих авторских прав. После этого и было решено отложить проект. «После сотен часов работы над проектом, а затем необходимости остановиться, я впал в депрессию. Чего-то, к чему у меня была чрезвычайно сильная страсть, внезапно не стало. Поэтому, сделав перерыв на несколько месяцев, я медленно собрал кусочки и продолжил работу над Capital Wasteland», — написал разработчик.

В настоящее время над модификацией трудятся несколько человек. С помощью руководителя озвучения под псевдонимом Unoctium команда повторно озвучивает диалоги из Fallout 3, чтобы обойти вопрос с авторскими правами.

Узнать подробнее о Capital Wasteland вы можете на официальном сайте модификации.

Создаваемый одним человеком шутер Bright Memory выйдет в раннем доступе 12 января

Разработчик под псевдонимом FYQD объявил о том, что первый эпизод создаваемого им в одиночку шутера Bright Memory выйдет в раннем доступе 12 января.

Продолжительность этой предварительной версии составит около часа, что является 1/3 от полного эпизода. Разработчик также обещает добавить в релизную версию больше оружия, умений, фоторежим и систему достижений.

Согласно описанию, Bright Memory является шутером от первого лица, в котором игроки могут подобрать себе стиль геймплея, выбрав различные способности, и совершать множество комбо с использованием умений. В проекте рассказывается история Шелии из научно-исследовательской организации естественных наук (Natural Science Research Organization — SRO).

В 2020 году SRO обнаружила материал в древнем мече, с помощью которого можно призывать мёртвых существ, во время расследования преступлений, связанных с культурными реликвиями. Сторонние военные организации (SAI) проникли в научно-исследовательский институт SRO и попытались захватить материал. Они изменили координаты передатчика на край Арктики, где нашли землю, населённую большим количеством древних существ. SRO должна остановить заговор SAI и выяснить правду.

Bright Memory пока заявлена только для ПК.

Видео: актёры озвучания играют в Overwatch и поздравляют с праздниками

Судя по новому праздничному ролику, в Blizzard продолжают отмечать Новый год и Рождество. Вслед за видео о мероприятии «Зимняя сказка», кукольным мультфильмом Cookiewatch, пожеланиями счастливого Рождества и посиделками у рождественского огня, компания представила новый ролик.

В этом видео шесть русских актёров озвучания Overwatch, наделившие своими голосами шестерых героев многопользовательского соревновательного боевика, решили собраться, чтобы одной командой попытаться дотащить груз до точки на карте «Дорадо». По ходу ролика Сергей Чихачёв (Уинстон), Анна Киреева (Заря), Татьяна Шитова (Роковая вдова), Исаев Илья (Хандзо), Максим Дахненко (Жнец) и Даниил Щебланов (Крысавчик) давали комментарии характерными голосами своих героев.

Получившуюся команду нельзя назвать слаженной и опытной: медиков, например, в ней не было по объективным техническим причинам — каждый играл за героя, которого озвучивал. Поэтому неудивительно, что итогом стало поражение, которое, впрочем, не испортило участникам матча праздничного настроения. А в конце все они обратились к игрокам с добрыми пожеланиями в Новом году и приглашением попробовать Overwatch.

Напомним: вплоть до 7 января 2019 года Blizzard и Activision проводят в Battle.net праздничную распродажу своих игр для ПК. Например, Overwatch Legendary Edition можно приобрести с 61-процентной скидкой, за 1299 рублей. А стандартное издание желающие могут купить за 599 рублей. Привлекательные предложения распространяются и на другие игры.

В качестве небольшого бонуса Blizzard также опубликовала 5-минутное видео о создании рождественского кукольного мультипликационного ролика Cookiewatch:

Лучшие игры 2018 года по мнению Кори Барлога, Кодзи Игараси и других известных разработчиков

Среди игр этого года наивысший балл на агрегаторе рецензий Metacritic (97) набрала Red Dead Redemption 2. В верхнюю пятёрку также вошли God of War, Celeste, Super Smash Bros. Ultimate и Forza Horizon 4. Все эти проекты присутствуют в списках лучших по мнению знаменитых разработчиков, составленных ими специально для материала Game Informer. Однако есть в них и менее заметные, но тоже достойные внимания.

God of War

God of War

Издание попросило разработчиков назвать пять любимых игр 2018-го, но разрешило нарушать правила, поэтому кто-то выбрал шесть. Кроме того, некоторые включили проекты 2017 года и переиздания, но и тут Game Informer не стал возражать. Особой оригинальностью отличился Стив Коттон (Steve Cotton) — он водрузил на пьедестал дополнение Destiny 2: Forsaken, над которым трудился в качестве ведущего разработчика.

Дэвид Адамс (David Adams) из Gunfire Games, руководитель разработки Darksiders III:

  1. God of War;
  2. Monster Hunter: World;
  3. Ashen
  4. Super Smash Bros. Ultimate;
  5. Into the Breach.

Кори Барлог (Cory Barlog) из Santa Monica Studio, ведущий разработчик God of War:

  1. Marvel's Spider-Man;
  2. Celeste;
  3. Yakuza 6: The Song of Life;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Detroit: Become Human.
Celeste

Celeste

Стив Коттон (Steve Cotton) из Bungie, директор по разработке Destiny 2: Forsaken:

  1. Destiny 2: Forsaken («Знаю, я немного предвзят, но мне невероятно нравится играть в неё дома. Я до сих пор нахожу в этой игре что-то удивительное. Во что бы я ни играл, я всегда возвращаюсь в Destiny 2: Forsaken, чтобы сделать своего персонажа ещё сильнее, поиграть в режиме Gambit или отправиться за новым "экзотиком"».);
  2. Tetris Effect (её разработчик хвалит за неожиданную глубину);
  3. Fortnite (Коттон признался, что очень плох в ней, но всё же включил её в список, потому что «восхищён» тем, как авторы соединили концепцию королевской битвы с механикой строительства и «убедительной моделью развития»);
  4. Red Dead Redemption 2 (она впечатлила разработчика “отполированностью” и огромной площадью доступного для игроков пространства; он отметил, что возвращается в неё ради «идеально переданного ощущения того, что ты бандит», а также назвал сцену в баре с Ленни (Lenny) одной из самых ярких из всех, что видел за долгое время); 
  5. God of War (единственная игра года, фрагменты которой ему захотелось пройти заново, только чтобы показать их кому-то);
  6. Meteorfall (роглайк с «простейшей»  механикой и «блестящим» дизайном).

Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава The Coalition, которая сейчас работает над Gears 5:

  1. God of War;
  2. Monster Hunter: World;
  3. Forza Horizon 4;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Beat Saber.
Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

Ральф Фултон (Ralph Fulton), творческий директор Playground Games, выпустившей Forza Horizon 4:

  1. God of War;
  2. Dead Cells;
  3. Marvel’s Spider-Man;
  4. Clash Royale;
  5. Sea of Thieves.

Майк Гембл (Mike Gamble) из BioWare, продюсер Anthem:

  1. God of War;
  2. Forza Horizon 4;
  3. Dead Cells;
  4. Valkyria Chronicles 4;
  5. Beat Saber.

Кодзи Игараси (Koji Igarashi), создатель серии Castlevania, сейчас трудящийся над Bloodstained: Ritual of the Night:

  1. Yo-kai Watch World;
  2. God of War;
  3. Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS;
  4. Detroit: Become Human;
  5. Identity V.

Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) из Capcom, ведущий разработчик ремейка Resident Evil 2:

  1. Detroit: Become Human;
  2. Astro Bot Rescue Mission;
  3. Marvel's Spider-Man;
  4. God of War;
  5. Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Крис Пиотровский (Kris Piotrowski), творческий директор Capybara Games, создавшей Below:

  1. Museum of Symmetry;
  2. Gnog;
  3. Simmiland;
  4. The Haunted Island;
  5. The Static.

Шелли Престон (Shelley Preston), старший дизайнер Rare, в этом году выпустившей Sea of Thieves:

  1. Dark Souls: Remastered;
  2. Call of Duty: Black Ops 4;
  3. God of War;
  4. Assassin’s Creed: Odyssey;
  5. Shadow of the Tomb Raider.

StudioMDHR, создатели Cuphead (общий список для всех сотрудников):

  1. Return of the Obra Dinn;
  2. Into the Breach;
  3. Celeste;
  4. Bloodstained: Curse of the Moon;
  5. Minit.
Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

Джозеф Стейтен (Joseph Staten), старший творческий директор Microsoft Studios:

  1. Return of the Obra Dinn;
  2. Forza Horizon 4;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Frostpunk;
  5. Moss.

Юя Токуда (Yuya Tokuda) из Capcom, ведущий разработчик Monster Hunter: World:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. Fortnite;
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age;
  4. Dead by Daylight;
  5. Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Ёсуке Томидзава (Yosuke Tomizawa) из Bandai Namco, продюсер серий Tales и God Eater:

  1. Mega Man 11;
  2. Marvel's Spider-Man;
  3. Detroit: Become Human;
  4. Crystar;
  5. Dragon Ball FighterZ.

Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) из Capcom, продюсер Monster Hunter: World:

  1. Marvel’s Spider-Man;
  2. God of War;
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age;
  4. Dragon Ball FighterZ;
  5. Detroit: Become Human.

Нейтан Велла (Nathan Vella), соучредитель и президент Capybara Games, выпустившей Below:

  1. Donut County;
  2. Into The Breach;
  3. Celeste;
  4. Ashen;
  5. Midair.
Into The Breach

Into The Breach

Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) из BioWare, глава разработки Anthem:

  1. God of War;
  2. Spider-Man;
  3. Dead Cells;
  4. Monster Hunter: World;
  5. Diablo III: Eternal Collection.

BAFTA Games Awards, D.I.C.E. Awards, GDC Game Awards и другие престижные премии вручат только в следующем году, но некоторые церемонии уже состоялись. К их числу относится The Game Awards 2018, главный приз которой достался God of War. Также в Steam продолжается голосование за финалистов народной премии (победителей объявят в начале февраля).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥