|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
По мотивам «Блуждающей Земли» выйдет амбициозный сюжетный боевик The Wandering Earth: The Last Full Moon — первый трейлер и подробности
11.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Студия Surgical Scalpels, из-за конфликта с издателем забросившая в раннем доступе шутер Boundary, анонсировала сюжетный боевик по мотивам повести «Блуждающая Земля» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня (Liu Cixin). Проект называется The Wandering Earth: The Last Full Moon и создаётся при поддержке издательства Starry Dome под присмотром самого Цысиня. Анонс сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. The Wandering Earth: The Last Full Moon станет официальным расширением событий оригинальной повести, а не вышедшего семь лет назад китайского фильма-катастрофы «Блуждающая Земля». Разработка стартовала в начале 2026 года. По сюжету Солнце готовится к гелиевой вспышке, которая уничтожит Землю. В ответ человечество запускает проект «Блуждающая Земля» и строит 10 тыс. гигантских двигателей, что за 2500 лет должны унести планету к Альфе Центавра. Первая фаза «Блуждающей Земли» — остановка вращения планеты. На 46-м году этого этапа мировое правительство готовится использовать 12 лунных двигателей, чтобы оттолкнуть Луну от орбиты Земли. Тут история игры и берёт начало. Скриншоты
Пользователям в роли инженера предстоит отправиться на Луну, ставшую ареной жестокого конфликта между фракциями Земли (хотят улететь вместе с планетой) и Звездолётов (хотят бросить планету и улететь на зведолётах). Релиз The Wandering Earth: The Last Full Moon ожидается на ПК (Steam) и консолях. Обещают приземлённую стрельбу, переосмысление прицеливания от третьего лица, реалистичную физику и никакого мультиплеера. «Смешанные» отзывы в Steam не помешали тактическому шутеру Wardogs стать хитом продаж — более миллиона копий за первый день раннего доступа
11.09.2026 [08:58],
Михаил Романов
Не успел амбициозный мультиплеерный тактический шутер Wardogs от издательства Team17 и разработчиков из британской студии Bulkhead заступить в ранний доступ Steam, как уже стал хитом продаж. Напомним, накануне на релизе в раннем доступе Wardogs привлекла более 340 тыс. одновременных игроков (см. запись в SteamDB) и возглавила рейтинг международных бестселлеров в Steam. Как сообщили разработчики, менее чем за сутки с премьеры суммарные продажи Wardogs по всему миру превысили 1,25 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). По словам гендиректора Bulkhead Джо Браммера (Joe Brammer), результат оказался просто «безумным». В преддверии запуска студия активно разъясняла, чего ждать от Wardogs, и даже опубликовала ролик с 10 причинами не покупать игру. «Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Так что для нас имеет огромное значение, что более миллиона человек решили сыграть в игру со стартом раннего доступа», — заявил Браммер в пресс-релизе. Ударный старт продаж в раннем доступе Steam у Wardogs сочетается с 21,5 тыс. «смешанных» отзывов — рейтинг игры составляет 62 % (48 % в случае обзоров на русском языке). Пользователи сетуют на неготовность серверов к релизу. Wardogs предлагает сражения с поддержкой до 100 игроков на карте площадью 256 км², переходящую из матча в матч экономику, разрушаемое окружение и перевод на русский. Полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидается в 2028 году. Стартовал ранний доступ сетевого шутера Wardogs с инновационной экономикой — онлайн в Steam уже превысил 330 тысяч человек
10.09.2026 [21:45],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Bulkhead при поддержке издательства Team17 выпустили в ранний доступ амбициозный многопользовательский шутер с элементами песочницы Wardogs. По случаю выхода был представлен небольшой трейлер. Wardogs предлагает поклонникам жанра принять участие в масштабных сражениях на 100 человек. Классический геймплей тактического шутера здесь дополняется механиками строительства и разрушения зданий. Ключевой режим вдохновлён игрой «Царь горы»: три команды ведут бои за контроль над созданной случайным образом зоной размером 2 на 2 км на карте площадью 256 км². Выигрывает отряд, который быстрее других наберёт нужное количество очков, находясь при этом в контрольной зоне. Ещё одна важная геймплейная составляющая Wardogs — экономика. При первом запуске пользователю начисляется стартовый капитал, который он будет тратить на оружие и транспорт для матчей. Баланс не восстанавливается сам по себе, как в той же Counter-Strike 2. Средства переносятся из матча в матч, поэтому совершать покупки тут действительно нужно с умом. Wardogs пробудет в раннем доступе примерно два года — авторы намерены выпустить полную версию в 2028 году на PC и консолях. В российском Steam новинка недоступна, а в других регионах стоит $40. На момент публикации заметки онлайн игры в сервисе Valve превысил 330 тыс. человек. Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter
09.09.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.
Источник изображения: Gaijin Network В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни». По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции. Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S. В Steam и на консолях вышел киберпанковый шутер Sprawl Zero, вдохновлённый Half-Life 2 и F.E.A.R. — первые игроки в восторге
08.09.2026 [21:52],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Maeth при поддержке издательства Kwalee сообщили о релизе на ПК и консолях приквела хардкорного боевика Sprawl — динамичного шутера Sprawl Zero в духе культовых игр 2000-х. Sprawl Zero поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Премьера сопровождалась насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса. Стоимость Sprawl Zero в российском Steam составляет 1050 рублей, но до 22 сентября игру можно купить за 840 рублей (скидка 20 %). Сэкономить также предлагают на наборах со Sprawl, Severed Steel, Turbo Overkill и Trepang2. Покупатели Sprawl Zero на площадке Steam остались в восторге — на основании первых откликов рейтинг игры близится к идеальному. Пользователи хвалят геймплей, ностальгическую атмосферу и саундтрек. События Sprawl Zero разворачиваются в киберпанковом городе, угнетённом военным режимом и религиозными фанатиками. Игрокам в роли суперсолдата Five предстоит устранить лидера радикальной технорелигиозной группировки. Бои в Sprawl Zero происходят быстро, но не бездумно. Враги переговариваются друг с другом и координируют действия, используют против героя фланговые атаки, огневую поддержку и гранаты. Игра предлагает вдохновлённые Halo: Combat Evolved, F.E.A.R. и Half-Life 2 эстетику и дизайн, боевую систему на основе гравитации, обширный выбор оружия, созданные вручную разветвлённые уровни и текстовый перевод на русский. Анонсирован научно-фантастический шутер «Квантовый контроль», где Россию угрожает поглотить враждебный альтернативный мир
08.09.2026 [11:56],
Михаил Романов
Основанная экс-разработчиками Hogwarts Legacy, Borderlands 3 и Mortal Kombat 1 российская студия «ГетДевелопмент» анонсировала дебютный проект — научно-фантастический шутер «Квантовый контроль». События «Квантового контроля» развернутся в недалёком будущем, когда российское поселение замещает собой фрагмент умирающего постапокалиптического мира. Его единственный способ выжить — поглотить нашу реальность. Игрокам «Квантового контроля» в роли бойца специального подразделения предстоит бросить вызов захватчикам и сражаться в нестабильном пространстве, чтобы в итоге помешать процессу ассимиляции. Разработчики готовят гибкую боевую систему, сочетающую стрельбу, взаимодействие с нестабильным окружением и применение квантовых умений — перевод объектов в другое состояние, остановка врагов, резкая смена позиции и так далее. Обещают влияние на ход сражений динамической квантовой погоды, графику на Unreal Engine 5 и PvPvE-режимы, где пользователи столкнутся с другими игроками и угрозами из параллельного мира, а также пострелизную поддержку по модели игр-сервисов. Скриншоты
«Квантовый контроль» создаётся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). По данным газеты «Коммерсантъ», ИРИ вложила в проект около 200 млн рублей, а на разработку в целом понадобится 1,5–2 млрд рублей. Релиз «Квантового контроля» ожидается в 2029 году на ПК (Steam, VK Play). Ожидание должно скрасить бесплатное демо, которое выйдет до конца декабря и предложит попробовать сюжетный пролог с первой вылазкой в аномальную зону. Инсайдеры раскрыли, чего ждать от загадочного шутера Blizzard по StarCraft
07.09.2026 [22:37],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) раскрыли детали окружённого слухами шутера во вселенной научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment. Ранее сообщалось, что шутер по StarCraft создаётся в Blizzard под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) и будет с видом от третьего лица, а не первого. Корден в рамках недавнего стрима на личном YouTube-канале сообщил, что видел кадры из окружённого слухами проекта: в частности, заставочные ролики, бои с камерой от третьего лица и фотореалистичную графику в стиле игр Blizzard. По словам Кордена, шутер по StarCraft от Blizzard — это преимущественно однопользовательская игра (возможно, с кооперативом), которая будет в чём-то схожа с Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Far Cry. Тем временем Шрайер в недавнем разговоре с бывшим продюсером Polygon Райаном Гиллиамом (Ryan Gilliam) намекнул, что проект не принадлежит к лутер-шутерам: «Я бы не рассчитывал, что эта игра по StarCraft будет похожа на Destiny». Судя по всему, анонс прозвучит в рамках фестиваля BlizzCon 2026, который пройдёт с 12 по 13 сентября. Официальный сайт StarCraft уже начал «сбоить» — в коде портала нашли таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. Слухи: один из главных эксклюзивов PS2 получит новую жизнь благодаря разработчикам Bulletstorm
07.09.2026 [11:07],
Михаил Романов
Спустя почти 13 лет после выхода Killzone: Shadow Fall серия научно-фантастических шутеров от принадлежащей Sony нидерландской студии Guerrilla Games всё ещё стоит на паузе, однако, похоже, так будет не всегда. Издание MP1st со ссылкой на осведомлённых о ситуации в Guerrilla Games информаторов сообщает, что в производстве на очень ранней стадии находится новый видеоигровой проект во франшизе Killzone. По данным MP1st, речь идёт о ремастере или (что более вероятно) ремейке одной из игр Killzone. Журналисты предполагают, что самым логичным вариантом для осовременивания является оригинальная Killzone с PS2. Анонс ремастера/ремейка Killzone в ближайшее время не ожидается. Релиз якобы запланирован после кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering (если он вообще выйдет), но до продолжения Horizon Forbidden West. Ремастер/ремейк Killzone создаётся Guerrilla Games в партнёрстве с некой сторонней студией. Источники MP1st указывают на польскую People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders). В пользу этой теории говорит тот факт, что People Can Fly с марта 2025 года занята на загадочной игре под кодовым названием Project Delta, которая базируется на одной из франшиз Sony Interactive Entertainment. Killzone вышла в ноябре 2004 года эксклюзивно на PS2 и позиционировалась как ответ Halo. Игра заслужила смешанные оценки (70 % на Metacritic), но на продолжение заработала — к декабрю 2005-го продажи превысили 2 млн копий. Blizzard заинтриговала фанатов тизером новой StarCraft в разгар слухов о StarCraft 3
04.09.2026 [11:26],
Михаил Романов
Серия научно-фантастических стратегий StarCraft от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment не знала новых релизов со времён StarCraft Remastered в 2017 году, но на горизонте наконец замаячил анонс. Как подметили в издании IGN, с недавних пор сайт StarCraft начал демонстрировать признаки «сбоя» — элементы дизайна подёргиваются, текст мигает и тому подобное. Неурядицы при этом носят исключительно косметический характер. Фанаты решили, что таким образом Blizzard намекает на предстоящий анонс по StarCraft. Теорию подтверждают и спрятанные в коде официального портала таинственные сообщения с отсылками к хронологии серии. Кроме того, пользователи обратили внимание на странный пробел в программе первого дня главной сцены предстоящего фестиваля BlizzCon 2026 (пройдёт с 12 по 13 сентября) — с 22:45 по 23:45 по московскому времени. Ранее сообщалось, что под руководством бывшего исполнительного продюсера Far Cry Дэна Хэя (Dan Hay) в Blizzard создаётся шутер во вселенной StarCraft. По слухам, боевик будет с видом от третьего лица и выйдет из тени на BlizzCon 2026. Кроме того, южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) якобы тоже взялся за шутер по StarCraft и готовится подписать с Blizzard соглашение о разработке «сиквела существующей StarCraft», то есть StarCraft 3. К какому из трёх проектов относится тизер, не являются ли шутеры от Blizzard и Nexon на самом деле одной игрой и дождутся ли фанаты StarCraft 3, неясно. Ситуация прояснится в следующие выходные на BlizzCon 2026. Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»
03.09.2026 [20:04],
Михаил Романов
Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем. Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена». Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется. Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ. «Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс. В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно». Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год. Новый геймплейный ролик Metro 2039 подтвердил дату выхода и поддержку 60 кадров/с на консолях
03.09.2026 [17:33],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из студии 4A Games на сентябрьской презентации State of Play объявили дату выхода постапокалиптического шутера Metro 2039 — первой флагманской игры серии со времён Metro Exodus (2019). Напомним, Metro 2039 была представлена прошедшей весной и готовилась к релизу ближайшей зимой, а в рамках июньского игрового шоу Xbox Games Showcase 2026 получила более точные сроки выхода — февраль 2027 года. Как стало известно, Metro 2039 поступит в продажу 4 февраля 2027 года для PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался тремя минутами геймплея на PS5 Pro в режиме производительности с трассировкой лучей. По словам разработчиков, Metro 2039 станет первой игрой серии, созданной с учётом преимуществ рейтрейсинга. Режим производительности на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X предложит поддержку 60 кадров/с. События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Последние выжившие вели борьбу в тоннелях московского метро, пока их не объединили под знаменем авторитарного режима «Новорейх», у руля которого стоит фанатичный спартанец Хантер. Игрокам достанется роль отшельника по прозвищу Странник (герой полностью озвучен), которого преследуют жестокие кошмары наяву. Он поклялся никогда не возвращаться в метро, но в Metro 2039 вынужден это сделать. Обещают самую мрачную игру серии, акцент на решениях, последствиях и цене будущего, завораживающе красивый, но смертельно опасный мир, смесь исследования, выживания, боёв и стелса. Заявлена поддержка только английского языка. Бывший сценарист Half-Life 2 и Portal признался, что 17 лет назад Valve специально «слила» трейлер Left 4 Dead 2
03.09.2026 [13:15],
Михаил Романов
Бывший сценарист Valve Чет Фалижек (Chet Faliszek) рассказал о нетрадиционном маркетинговом ходе, который пришлось применить студии во время продвижения кооперативного зомби-шутера Left 4 Dead 2 почти 17 лет назад. По словам Фалижека, из-за обилия сквернословия и жестокости Left 4 Dead 2 у Valve были постоянные препирательства с американской рейтинговой комиссией Entertainment Software Rating Board (ESRB). Дошло до того, что в октябре 2009 года, за месяц до релиза Left 4 Dead 2, ESRB запретила Valve выпускать новый кинематографический трейлер игры в исходном виде, но студия всё равно это сделала. Пускай и в неофициальном формате. «Мы слили наш трейлер раньше времени, потому что ESRB не разрешала нам его выпустить. Я просто признаю это. Не думаю, что у нас возникнут проблемы. С тех пор лет двадцать прошло», — поделился Фалижек. По словам Фалижека, из-за давления со стороны ESRB в релизной версии Valve пришлось прикусить языки персонажам Left 4 Dead 2 и смягчить содержание игры по сравнению со «слитым» трейлером. Тот самый трейлер До своего ухода из Valve в мае 2017 года Фалижек успел поработать сценаристом Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, Half-Life 2: Episode One и Episode Two, Portal и Portal 2, а также Counter-Strike: Global Offensive. Left 4 Dead 2 дебютировала в ноябре 2009 года на PC и Xbox 360. В Steam (385 рублей в российском сегмент) игра заслужила 814 тыс. «крайне положительных» отзывов — пользовательский рейтинг проекта составляет 97 %. CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»
02.09.2026 [16:58],
Михаил Романов
Спустя почти шесть лет, множество обновлений и 40 миллионов проданных копий ролевой боевик от первого лица Cyberpunk 2077 стал настоящим успехом для CD Projekt Red, однако в декабре 2020 года таким светлым будущее не казалось. Напомним, на релизе Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. После четырёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt Red смогло вернуть благосклонность игроков, однако «весь путь искупления» студия до сих пор не прошла. Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в интервью The Game Business признал, что решение выпустить игру в небрежном техническом состоянии было неправильным, но, кроме себя, студии винить некого. «Решение о выпуске было однозначно неправильным, и точка. Отрицать это нельзя. Но у нас не было волшебных инвесторов, которые бы подгоняли нас. Всё было гораздо сложнее, в том числе в психологическом плане», — заявил Новаковский. По словам Новаковского, решение выпуска Cyberpunk 2077 в том виде сложилось из нескольких факторов: осложнений из-за пандемии COVID-19, давления «со стороны» и измученности команды долгой разработкой. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, PS5 Pro, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В разработке у CD Projekt Red сейчас находится сиквел, Cyberpunk 2. Массовые увольнения в id Software оказались «подарком» за жёсткие переработки при создании аддона Revelations для Doom: The Dark Ages
01.09.2026 [13:18],
Михаил Романов
Бывший продюсер id Software Эндрю Уиллис (Andrew Willis) рассказал о цене, которую сотрудники студии заплатили за разработку сюжетного дополнения Revelations («Откровения») к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. По словам Уиллиса, дорога к «Откровениям» была нелёгкой. Производство сопровождал абсурдный объём переработок. Для многих сотрудников, даже ветеранов индустрии, этот период оказался худшим за всю карьеру. «Была пара месяцев, когда я работал как минимум по 12 часов в день и пару раз даже добивал до 17. Это было жёстко. Львиная доля игры оказалась сделана за три или четыре месяца», — вспомнил Уиллис в разговоре с Kiwi Talkz. Уиллис подчеркнул, что переработки оказались не прямым указанием со стороны начальства, а следствием огромного объёма работы, который нужно было выполнить за определённый срок (как правило, не очень большой). «Вас нагружают 60 часами работы в неделю, и что делать? Можно сделать спустя рукава, но захотите ли вы подписываться под таким? Это как уровень качества, который фанаты ждут от игры, а вы — от себя», — поделился Уиллис. Релиз Revelations должен был стать для id Software триумфом, но вместо этого Xbox отметил премьеру массовыми увольнениями. Под сокращения попали 136 человек, включая Уиллиса — штат ужался до уровня времён Doom (2016). «Вы тратите столько душевных сил и часов своей жизни, жертвуете всякими вещами, чтобы что-то выпустить, а они увольняют вас за день до релиза. Просто дикость», — заключил Уиллис. Высший демон Хаоса, безостановочный экшен и музыка Мика Гордона: взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2
27.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Издатель Big Fan Games (подразделение Devolver Digital) и разработчики из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun 2, а также анонсировали особое партнёрство. Напомним, Warhammer 40,000: Boltgun 2 была официально представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls 2025 и готовилась к релизу в 2026 году. От намеченного плана разработчики не отступили. Как стало известно, Warhammer 40,000: Boltgun 2 поступит в продажу 14 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Nintendo Switch 2 доберётся позже. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Помимо даты выхода, ролик раскрывает партнёрство разработчиков Warhammer 40,000: Boltgun 2 с композитором Doom (2016) и Doom Eternal Миком Гордоном (Mick Gordon) — он написал для игры трек Arkifane («Ковчеготатец»). Warhammer 40,000: Boltgun 2 стартует вслед за финалом первой части. В роли космодесантника Малума Каэдо или воительницы Ниры Вейрат из ордена Сестёр Битвы игрокам предстоит уничтожать еретиков во имя Императора. По сюжету Малум и Нира сталкиваются с Вашторром Ковчеготатцем — высшим демоном Хаоса, который пробуждает огромную инфернальную машину в центре планеты. Героям нужно очистить мир от скверны и изгнать злодея обратно в варп. Обещают нелинейную однопользовательскую кампанию, ещё более широкий выбор смертоносного оружия, яркие и непредсказуемые сражения, новых врагов и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия. |