Сегодня 03 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → шутеры
Быстрый переход

Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield

Издание Ars Technica со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников внутренних студий Electronic Arts рассказало о трудностях разработки следующей игры в серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным Ars Technica, новая Battlefield (кодовое название Glacier) должна была перейти в активную разработку ещё в начале 2023 года, но это случилось намного позднее и с рядом оговорок, которые могут аукнуться игрокам на релизе.

Одиночный режим — единственный элемент Glacier, к маю не достигший «альфы». После закрытия Ridgeline Games в прошлом феврале Criterion, DICE и Motive пришлось переделывать кампанию с нуля, из-за чего она отстаёт от графика на два года.

 Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

EA ожидает от Glacier небывалых успехов — достичь 100 млн игроков и бросить вызов Call of Duty и Fortnite. Для этого, помимо кампании и мультиплеера, у игры будет два условно-бесплатных компонента — королевская битва и некий режим Gauntlet.

Амбиции EA подкреплены самым большим бюджетом в истории серии ($400 млн в начале 2023 года, но с тех пор показатель серьёзно вырос), однако большинство разработчиков (особенно бывалых) сомневаются в досягаемости этих целей.

 Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Что ещё бывшие и нынешние разработчики Glacier рассказали Ars Technica:

  • производство игры проходит на фоне постоянных трений между шведской (DICE) и американской (новое руководство) сторонами;
  • повышенная нагрузка в ходе разработки Glacier вынудила многих сотрудников брать длительные (до восьми месяцев) отпуска из-за переутомления, стресса или по состоянию здоровья;
  • из-за задержек с достижением внутренних целей часть запланированного для Glacier контента может быть вырезана или отложена на пострелизный период;
  • многие сотрудники переживают, что некоторые элементы игры (в частности, сюжетная кампания) не оправдают ожидания пользователей, если будут выпущены в установленные EA сроки;
  • несмотря на это, большая часть опрошенных Ars Technica разработчиков просто хочет сделать отличную игру, которая понравится фанатам.

Новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Одной из двух замороженных игр People Can Fly была Outriders 2 — подробности отменённого сиквела

Источники изданий Thumb Wars и Insider Gaming раскрыли природу игры под кодовым названием Project Gemini, разработку которой польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) прекратила в июне.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, Project Gemini создавалась по заказу Square Enix. Остановка производства была вызвана тем, что издатель не предоставил план дальнейшего сотрудничества и не уведомил People Can Fly, нужна ему до сих пор игра или нет.

Как сообщают Thumb Wars и Insider Gaming, под личиной Project Gemini скрывалась Outriders 2 — продолжение выпущенного People Can Fly в 2021 году кооперативного шутера от третьего лица Outriders.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Thumb Wars передаёт, что в преддверии отмены игра была «почти готова», но присланные редакции кадры Outriders 2 говорят об обратном. По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), разработка находилась на этапе захвата движений.

Помимо обозначенных People Can Fly в официальном анонсе проблем с коммуникацией, отмене Outriders 2, если верить Хендерсону, поспособствовала нехватка финансирования со стороны Square Enix.

 Источник изображения: People Can Fly

Источник изображения: People Can Fly

Вдобавок к Project Gemini в июне People Can Fly остановила производство Project Bifrost для VR-устройств. Ситуация привела к необходимости для студии «серьёзно перестраиваться и сокращать команды».

В настоящее время People Can Fly продолжает работу над боевиком Gears of War: E-Day для Microsoft и загадочной Project Delta на основе одной из франшиз, принадлежащих Sony Interactive Entertainment.

GSC убрала из главного меню ремастеров трилогии S.T.A.L.K.E.R. назойливую рекламу S.T.A.L.K.E.R. 2, но никому об этом не сказала

GSC Game World продолжает улучшать сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition. Накануне для трилогии вышло обновление 1.1.1, которое включает больше, чем кажется на первый взгляд.

 https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/NHMAHL6vWxxQ5X5yu4qJTP-3840-80.jpg Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Официально в версию 1.1.1 вошли улучшения стабильности (устранили наиболее популярные причины вылетов), решение проблем с загрузкой сохранений (если их более 400−500 штук) и ряд точечных исправлений.

Как подметил портал PC Gamer, патч 1.1.1 включает незадокументированное изменение, касающееся одной из самых распространённых жалоб пользователей на обновлённый сборник — рекламы в главном меню игр трилогии.

До выхода 1.1.1 в правом верхнем углу стартового экрана ремастеров S.T.A.L.K.E.R. можно было наблюдать рекламу других игр серии (например, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl), даже если пользователь ими уже владеет.

Одним из самых популярных модов для обновлённой трилогии S.T.A.L.K.E.R. в «Мастерской Steam» был No Main Menu Ads, который убирал эту рекламу, но с версией 1.1.1 данная модификация уже не требуется.

Хотя в списке изменений 1.1.1 об этом не говорится, в новом патче GSC Game World на радость фанатам избавилась от рекламы в главном меню S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition (см. скриншот выше).

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получила новую дату выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch

Пока игроки на ПК уже наслаждаются возвращением культового ролевого шутера System Shock 2 в лице нового ремастера от Nightdive Studios, владельцы консолей продолжают ждать своего часа. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (так называется переиздание) должна была стартовать 26 июня на ПК и приставках, однако из-за проблем с сертификацией консольный релиз отложили до первой половины июля.

Как стало известно, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch уже на следующей неделе, 10 июля, вместе со всеми патчами, вышедшими для PC-версии.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster позиционируется не только как самая красивая версия культовой игры, но и как наиболее стабильная: разработчики исправили массу оригинальных багов.

ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster вышла по расписанию в Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). В сервисе Valve у ремастера более 500 «очень положительных» отзывов (рейтинг 88 %).

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

Будущее Halo прояснится в октябре, и фанаты «не захотят пропускать» это

Слухи о дальнейшем развитии серии научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и Halo Studios (в прошлом 343 Industries) ходят уже несколько месяцев, и разработчики наконец прояснили, когда ждать официальных новостей на этот счёт.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Напомним, прошлой осенью 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios и подтвердила разработку нескольких игр Halo — одной из них, по слухам, может быть новый ремастер Halo: Combat Evolved, в том числе для PS5.

Как стало известно, внести ясность в планы на Halo студия намерена в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (прошлогодние анонсы тоже прозвучали там), который пройдёт с 24 по 26 октября.

«Слухи — это всегда весело, но если вам нужна официальная информация о том, над чем работает Halo Studios, то вы не захотите пропускать Halo World Championship в этом году. Надеемся увидеться с вами в Сиэтле в октябре!» — заявили разработчики.

Прошлогодний ребрендинг стал началом новой главы для Halo Studios — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В частности, студия переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Анонс сопровождался 6-минутным видео с демонстрацией прогресса Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, бо́льшая часть наработок из которого в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии.

Последняя на данный момент игра во франшизе — Halo Infinite — датируется 2021 годом. Хотя с релиза прошло уже более трёх с половиной лет, шутер продолжает получать контентные обновления.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжит получать новый контент — подробности крупного обновления 10.0

Хотя Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже анонсирована, забрасывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчики не намерены: издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive подтвердили второй год поддержки игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам создателей, продление выпуска бесплатного и платного контента для Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало возможным благодаря «непоколебимой поддержке» фанатского сообщества.

Пользователей ждут новый сезонный абонемент, PvE-миссии, враги, виды оружия и многое другое. Дальнейшими подробностями разработчики делиться пока не готовы, но приоткрыли завесу тайны над ближайшими обновлениями.

Предстоящую годовщину Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы отметят крупным контентным обновлением 10.0 — оно выйдет в сентябре. Патч 9.0, который увидит свет раньше, принесёт с собой лишь изменения баланса.

Обещанный в 9.0 дополнительный PvP-режим откладывается до версии 10.0. События развернутся на уникальной карте, где друг с другом сойдутся силы Хаоса. Заявлена новая тематическая броня и возможность поуправлять Хелбрутом.

Кроме того, в рамках 10.0 дебютирует новое оружие ближнего боя — силовой топор (см. изображение выше). Подтверждённый ранее дополнительным класс для PvE и PvP оказался Технодесантником — его детали раскроют в конце июля.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшее на прошлой неделе обновление 8.0 принесло в игру горячо ожидаемый PvE-режим «Осада» (Siege).

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями о разработке следующей основной части в серии тактических шутеров Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, в настоящее время Ubisoft пересматривает сроки разработки крупных проектов вслед за майским анонсом, включая новую Ghost Recon, которая проходит под кодовым названием Ovr (Project Over).

Как передают источники Insider Gaming, до внутренней «альфы» Ovr доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год — то есть ориентировочно следующей осенью.

Для сравнения: многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (кодовое название Rewind) достиг альфа-версии ранее в этом месяце, а премьера проекта ожидается в первом квартале 2026 года.

Ранее Хендерсон сообщал, что Ovr представляет собой тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам (Squad, Ready or Not) и вдохновляется популярными военными FPS (Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare).

По слухам, по сюжету в Ovr отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии на территории вымышленной юго-восточной страны Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек.

Информаторы Хендерсона внутри Ubisoft полагают, что компания не станет анонсировать Ovr в ближайшие 12 месяцев. Цель — вернуться в 2026 году с масштабной презентацией Ubisoft Forward (в этом году не проходила).

«Революционные» технологии, истоки проекта и поддержка после релиза: новые подробности ролевого MMO-шутера The Cube во вселенной Atomic Heart

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в разговоре с Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, события The Cube развернутся на гигантском парящем кубе, грани которого постоянно вращаются, создавая «неповторимые комбинации окружения» — среди них скрыто неизвестное уравнение, способное менять законы реальности.

Идея вращающегося куба появилась у Багратуни, когда в ходе затянувшегося звонка он рисовал квадраты для игры в крестики-нолики. Мозговой штурм с исполнительным продюсером Олегом Городишениным помог концепции обрести финальную форму.

 Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

Раздельный рендеринг не только генерирует визуальное зрелище, но и непосредственно влияет на геймплей (перемещение, правила физики)

По словам Багратуни, история The Cube берёт начало после финала Atomic Heart. Связь игры с Atomic Heart 2 разработчик раскрывать не спешит, но подчёркивает — это не отдельный продукт, а часть развивающейся вселенной.

В основе The Cube лежит «революционный» метод раздельного рендеринга, который позволяет тысячам объектов перемещаться по сетевой среде, обеспечивая бесшовные переходы, динамическую гравитацию и точное отслеживание предметов.

 Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Mundfish насчитывает более 160 человек и работает над тремя проектами — четвёртым аддоном для Atomic Heart, Atomic Heart 2 и The Cube

Что ещё рассказал Багратуни о The Cube:

  • The Cube сочетает мощную повествовательную основу с масштабными системами — глубокого развития персонажа, выбора и прокачки экипировки, квестов и меняющихся задач;
  • от традиционных MMO игру отличает отсутствие статичных локаций и «рутинного гринда» — The Cube предложит изучать, исследовать и адаптироваться к изменчивому сюрреалистическому окружению;
  • в своей основе The Cube ближе к традиционным MMORPG, нежели эвакуационным шутерам или королевским битвам, хотя элементы extraction-геймплея в проекте присутствуют;
  • в игре ожидаются многоуровневые подземелья с непростыми врагами и уникальными наградами (чем глубже, тем страннее);
  • с моделью распространения The Cube разработчики до конца ещё не определились;
  • в настоящее время The Cube находится на стадии активных внутренних плейтестов — при этом в команде уже задумываются о публичных испытаниях (подробностями поделятся скоро);
  • после релиза The Cube будет регулярно получать новый контент, включая квесты, сюжетные элементы, события и функции.

The Cube создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Заявлен глубокий сюжет, широкие возможности для исследования, обширные пространства, разнообразные биомы, могучие боссы и полная поддержка русского языка.

Безоговорочный возврат средств, скидка за лояльность и план патчей: создатели провального ремастера Warhammer 40,000: Space Marine обратились к игрокам

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox прокомментировали провальный старт вышедшей недавно обновлённой версии культового боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, Warhammer 40,000: Space Marine в издании Master Crafted Edition стартовала в Steam с «в основном отрицательными» отзывами (рейтинг 30 %) и низким пиковым онлайном (128 человек) даже по сравнению с демо оригинальной игры.

Пользователи жалуются на слишком высокую цену ($40 без возможности апгрейда для владельцев классической версии), малое количество улучшений, спорные нововведения и технические проблемы.

На фоне критики Sega объявила о введении 50-процентной скидки на покупку Master Crafted Edition для владельцев юбилейного издания Space Marine (вышло в 2021 году), а также о временном расширении политики возврата средств.

Вплоть до окончания летней распродажи Steam (10 июля в 20:00 МСК) пользователи Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition могут получить полный возврат средств вне зависимости от наигранного времени.

В ближайшие недели Master Crafted Edition ждёт целая череда патчей, которые должны исправить основные технические проблемы, устранить ряд багов, улучшить интерфейс, поддержку контроллеров и работу на Steam Deck.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition вышла 10 июня на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Игра не поддерживает русский язык и в российском сегменте не продаётся.

Новый крупный патч добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 режим «Осада» с бесконечными волнами тиранидов и еретиков

Как и было обещано, вышедшее 26 июня обновление 8.0 добавило в шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из Saber Interactive горячо ожидаемый фанатами режим «Осада» (Siege).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса. При этом каждая новая атака будет становиться сильнее и сильнее.

За отбитые волны игроки получают баллы, которые можно потратить на закупку боеприпасов, зарядов для снаряжения и стимпаков, а также вызов подкреплений (вроде отрядов кадианской пехоты или дредноутов).

«Выходите из боя, пока не станет слишком поздно, чтобы заработать баллы снабжения, оружейные данные и опыт... Или оставайтесь в бою до последнего, ибо лишь в смерти закончится ваш дозор», — напоминают разработчики.

Релиз «Осады» сопровождался насыщенным полутораминутным геймплейным трейлером Warhammer 40,000: Space Marine 2 (см. видео выше) с демонстрацией основных особенностей нового режима.

Помимо прочего, в обновление 8.0 вошли облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, возможность отключать ботов в частных лобби, поддержка DLSS 4 и другие изменения (см. полный список).

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

«Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами

Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием.

Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК).

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Переиздание System Shock 2 анонсировали ещё в 2019 году

Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка.

Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст.

 Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

Студия GamesVoice работает над русской озвучкой System Shock 2 — проект на этапе сведения звука

«Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза.

Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер.

Редактор модов Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 659 гигабайт для установки — GSC объяснила аномалию

Вышедший вместе с патчем 1.5 редактор модов Zone Kit для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World ещё не успел показать весь потенциал, но уже поразил игроков размерами.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как подметил портал PC Gamer, доступная в Epic Games Store бесплатно первая версия Zone Kit, согласно приведённым на странице системным требованиям, нуждается в 700 Гбайт свободного места на жёстком диске или SSD.

При попытке установить Zone Kit система скачивает 471 Гбайт, которые после инсталляции распаковываются до 659 Гбайт. Для сравнения: размер самой S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl составляет порядка 160 Гбайт.

Zone Kit впечатляет даже на фоне других редакторов модов. Creation Kit для Starfield — 20 Гбайт, REDkit для The Witcher 3 — 50 Гбайт, FrostKit для Frostpunk 2 — 100 Гбайт, Baldur's Gate 3 Toolkit для Baldur’s Gate 3 — 150 Гбайт.

В заявлении PC Gamer представитель GSC Game World объяснил, что вес Zone Kit объясняется объёмом несжатых игровых материалов для моддеров: «Игра большая, а ассетов много, отсюда и внушительный размер».

Как подчёркивают в GSC Game World, на данном этапе Zone Kit находится в первой фазе развития. В будущем студия «изучит возможности оптимизации его размера (если это будет возможно)».

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Патч 1.5, помимо стартовой версии Zone Kit, включает множество других полезных нововведений.

Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2

Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech поделился новыми подробностями анонсированного на Summer Game Fest 2025 ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

События сиквела развернутся через несколько лет после завершения Atomic Heart и покажут последствия множественных концовок игры и ещё не вышедшего четвёртого дополнения, которое «внесёт больше ясности в этот вопрос».

По словам Багратуни, Atomic Heart 2 предложит более открытую структуру, чем первая часть: обширные взаимосвязанные локации с изрядной долей вертикальности, транспорт и другие инструменты для перемещения, смена погоды и суток.

 История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы

История майора П-3 не закончена, но управляемых персонажей в Atomic Heart 2 разработчики называть пока не готовы

Разработчики нацелены сделать боевую систему лучше, глубже и разнообразнее (в частности, через использование перчатки), «будь то стрельба, применение умений или реакции врагов».

Хотя на анонсе сообщалось о релизе Atomic Heart 2 в 2026 году, Багратуни обмолвился, что от выхода шутер отделяет ещё несколько лет: «Мы давно прошли стадию прототипов и сейчас находимся в активной разработке».

Что ещё рассказал Багратуни об Atomic Heart 2:

  • дебютный трейлер был записан на движке (Unreal Engine 5) и содержит смесь геймплейных кадров и заставочных роликов;
  • использование в трейлере песни Queen не означает отход Atomic Heart 2 от эстетики и атмосферы первой игры — в сиквеле будет много треков, включая как советскую классику, так и мировые хиты;
  • в Atomic Heart 2 вернутся некоторые ключевые персонажи первой части, пережившие события игры и дополнений к ней;
  • новые персонажи не обязательно будут однозначно плохими или хорошими, тогда как мир станет более многогранным и разнообразным;
  • разработчики Atomic Heart 2 хотят значительно улучшить элементы открытого мира — он станет живее и будет меньше походить на простой фон;
  • обещают расширить ролевые элементы — углубить персонализацию оружия, древа навыков и пути развития персонажа, чтобы дать пользователям выработать свой стиль игры;
  • между основными миссиями появится больше разнообразных занятий;
  • у игроков будет возможность повлиять на то, как разворачиваются некоторые события и задания;
  • появление напарников Багратуни не подтвердил, но намекнул, что полностью один главный герой не будет.

Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Параллельно Mundfish разрабатывает мультиплеерный ролевой шутер The Cube во вселенной Atomic Heart и помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill.

Поддержка модов, новые механики и полноценная A-Life: для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышло крупное обновление 1.5

Как и было обещано, 25 июня состоялся релиз крупного обновления 1.5 для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Полный список изменений в патче 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2 включает около 300 пунктов: улучшения ИИ и системы симуляции жизни A-Life, корректировка баланса, геймплейные усовершенствования, исправления багов и так далее.

В частности, реализовали частичную перезарядку, добавили новую аномалию (водный электрический торнадо), два оружия (пистолет «Кора», винтовка Мосина), возможность собирать части тел мутантов на продажу и опцию «Починить всё» в меню техника.

Что касается A-Life, то GSC расширила область симуляции жизни до всей площади Зоны. Кроме того, персонажи больше не будут появляться прямо перед игроком, а режиссёр A-Life перестанет возрождать NPC в зоне видимости пользователя.

Кроме того, GSC выпустила бета-версию инструмента Zone Kit для создания модов, добавила поддержку разрешений с соотношением сторон 21:9 и 32:9, а также автоматическое определение графических настроек.

 Официальная поддержка модов S.T.A.L.K.E.R. 2 реализована через «Мастерскую Steam» и площадку mod.io

Официальная поддержка модов S.T.A.L.K.E.R. 2 реализована через «Мастерскую Steam» и площадку mod.io

Разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обратную связь, предупредили о потенциальных негативных эффектах патча 1.5 на установленные моды и напомнили: «Зона продолжает эволюционировать и становиться лучше».

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. За два дня продажи игры превысили миллион копий, а к марту общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля 10 мин.
Журналисты выяснили масштаб новой волны увольнений Xbox: каким играм не угрожает отмена 46 мин.
Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield 2 ч.
Microsoft опровергла слухи об отставке главы Xbox на фоне массовых увольнений в компании 12 ч.
Дуров рассказал про целенаправленную кампанию по дискредитации Telegram 13 ч.
Microsoft начала новые масштабные увольнения персонала — деньги нужны для ИИ 14 ч.
Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet 14 ч.
Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox 15 ч.
Perplexity запустила подписку за $200 в месяц — она предложит не меньше, чем Google и OpenAI 15 ч.
Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах 17 ч.