Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → activision blizzard
Быстрый переход

Видео: 10 минут геймплея командного экшена Crash Team Rumble, который очень похож на одиночные игры серии

Разработчики из студии Toys for Bob совместно с издательством Activision Blizzard выпустили 10-минутное геймплейное видео Crash Team Rumble. Публикация материала состоялась на официальном канале игрового издания IGN в YouTube.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

В представленном видео Крэш исследует локации в поисках ресурсов, изредка вступая в противостояние с врагами. Несмотря на то, что Crash Team Rumble является командным экшеном, сражения с врагами в составе команды не выходят здесь на первый план.

Со стороны может показаться, что геймплей Crash Team Rumble мало чем отличается от игр основной серии. Герой занимается привычными для серии Crash Bandicoot вещами (исследование, собирательство, преодоление ловушек и препятствий), но его медитативные странствия разбавляются стычками с врагами.

Релиз Crash Team Rumble должен состояться 20 июня текущего года на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предложит принять участие в битвах формата «4 на 4». Каждый персонаж будет наделён уникальными способностями.

Сделка Microsoft и Activision Blizzard нашла ещё одного сторонника — поглощение одобрили в ЮАР

Портал Pure Xbox обратил внимание, что сделку корпорации Microsoft по приобретению издательства Activision Blizzard за рекордные для индустрии $68,7 млрд одобрил регулятор ещё одной страны.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Комиссия по конкуренции Южной Африки (CCSA) пришла к выводу, что сделка не приведёт к заметному снижению конкуренции в стране, и рекомендовала Трибуналу по вопросам конкуренции одобрить поглощение без каких-либо ограничений.

Ключевым опасением CCSA при оценке слияния был риск того, что, заполучив контроль над Call of Duty, Microsoft может ограничить франшизу своими консолями или предоставить конкурентам невыгодные условия дистрибуции.

В ходе расследования Комиссия решила, что у Microsoft и Activision Blizzard нет возможностей или стимула лишать доступа к Call of Duty других платформодержателей — в частности, Sony (PlayStation) и Nintendo (Switch).

Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo, NVIDIA и другими компаниями, чтобы убедить регуляторов.

Свои гарантии Microsoft предлагала и Sony, однако японский платформодержатель отказался от 10-летнего соглашения на выгодных условиях, потому ему «не нужна новая сделка по Call of Duty».

Для завершения приобретения Microsoft должна получить зелёный свет от регуляторов в разных странах. Ранее союз одобрили в Саудовской Аравии, Сербии, Бразилии, Чили и Японии, а Великобритания, похоже, склоняется к позитивному вердикту.

Sledgehammer Games работала над Call of Duty в духе Uncharted и хотела продолжить Advanced Warfare

Бывший креативный директор Sledgehammer Games рассказал в интервью MinnMax Бену Хансону (Ben Hanson) о времени, проведенном в студии, и не вышедших проектах. Оказалось, что команда хотела сделать продолжение Call of Duty: Advanced Warfare и игру от третьего лица в духе Uncharted.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как рассказал Брет Роббинс (Bret Robbins) в интервью, студия Sledgehammer Games хотела сделать продолжение шутера Call of Duty: Advanced Warfare. Игра была на этапе прототипирования — из наработок можно было собрать демонстрационный уровень. Однако студия всё же отказалась от своей затеи и принялась за Call of Duty: WWII.

Интересный эпизод Роббинс вспомнил и из начала своей работы в Sledgehammer Games. Тогда, в 2009 году, студия разрабатывала в рамках серии Call of Duty экшен от третьего лица в духе Uncharted, который обещал «брутальный военный опыт» в антураже Вьетнама. Проект был на этапе раннего прототипирования, но в конечном итоге этот эксперимент был отменён, а команда перешла на разработку Call of Duty: Modern Warfare 3.

Брет Роббинс покинул Sledgehammer Games в 2018 году. После ухода он основал студию Ascendant Studios, которая в этом году выпустит ролевой экшен Immortals of Aveum.

От Ricochet не скроется никто: Activision рассказала о новых инструментах для выслеживания читеров в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0

Портал Extremetech обратил внимание, что команда разработки античита Ricochet недавно рассказала о двух новых механизмах противодействия недобросовестным игрокам в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Warzone 2.0.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

Во-первых, теперь Ricochet умеет обнаруживать у геймеров подключённые сторонние устройства, влияющие на геймплей. Подобные гаджеты могут предоставить нечестное преимущество, например, снизив отдачу при использовании оружия.

В случае нахождения у пользователя запрещённого оборудования, Ricochet отобразит предупреждение о том, что игра такой аппарат не поддерживает. Игнорирование этих сообщений может привести к приостановке работы и даже блокировке аккаунта.

Во-вторых, у Ricochet появился инструмент для анализа записанных и сохранённых данных матчей. Команда автоматически захватывает схватки на высоких рангах и с участием подозрительных учётных записей.

Система уже помогла выявить и навсегда заблокировать недобросовестных игроков. Бан читера распространяется на все проекты Call of Duty и удаляет провинившегося из таблиц лидеров.

В матчах против читеров Ricochet использует функции «Щит урона» (защищает невинного игрока от наносимых читером повреждений), «Маскировка» (лишает читера возможности видеть и слышать оппонентов) и «Обезоруживание» (отбирает у мошенников оружие).

Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Warzone 2.0 доступны на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Уже 12 апреля текущего года в обеих играх начнётся третий контентный сезон.

Activision Blizzard ушла из Китая из-за недопонимания во время переговоров с NetEase

В конце прошлого года стало известно о расторжении многолетнего партнёрства Activision Blizzard и китайской NetEase, являвшейся дистрибутором игр американской компании в Поднебесной. Из-за этого миллионы геймеров потеряли возможность играть на региональных серверах в World of Warcraft, Overwatch и др. Теперь же журналисты The New York Times выяснили причины, по которым Activision Blizzard и NetEase прекратили сотрудничество, продолжавшееся последние 14 лет.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard

В октябре 2022 года прошла видеоконференция с участием руководителей Activision и NetEase, в рамках которой обсуждались варианты дальнейшего сотрудничества. Руководство китайской компании выразило обеспокоенность по поводу усилившегося давления со стороны отраслевых регуляторов. На этом фоне было предложено внести ряд изменений в новое соглашение, которые не устроили руководство Activision, из-за чего сотрудничество компаний и было прекращено.

По данным осведомлённых источников, причиной разрыва отношений между Activision Blizzard и NetEase стала кардинально разная интерпретация того, что было сказано во время обсуждения нового соглашения. Кроме того, руководство NetEase попросило Activision предоставить китайским регуляторам больше информации, в том числе данные о годовом доходе и сведения о некоторых других направлениях бизнеса. Однако Activision отказалась предоставить эту информацию.

В сообщении также сказано, что глава Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) был недоволен сотрудничеством с NetEase последние несколько лет и рассматривал возможность прекращения совместной деятельности и ранее. По данным источника, во время осенних переговоров компаний китайская сторона выразила готовность оказать влияние на местных регуляторов, занимающихся рассмотрением сделки по поглощению Activision Blizzard компанией Microsoft.

В какой-то момент разговора, который вёлся через переводчиков, руководители Activision почувствовали, что китайские коллеги угрожают им, говоря, что в случае прекращения сотрудничества с NetEase компания убедит местного регулятора заблокировать сделку Activision Blizzard с Microsoft. Однако на деле руководители NetEase не собирались угрожать, а пытались достигнуть положительного результата переговоров. Вероятно, было сказано о том, что Microsoft придётся столкнуться с теми же проблемами в Китае, если Activision перестанет сотрудничать с NetEase в рамках лицензирования своих игр на рынке Поднебесной.

Позднее Activision Blizzard предложила NetEase новые условия продления соглашения, которые предусматривали выплату аванса в размере $500 млн в виде единовременного платежа, а не в виде отчислений в течение всего срока действия соглашения. NetEase такое предложение не устроило и в конечном счёте контракт так и не был продлён. Также известно, что Activision планирует вернуться на рынок Китая и ведёт переговоры с другими издателями. В прошлом Tencent и ByteDance выражали заинтересованность в сотрудничестве с Activision Blizzard. Отмечается, что американская компания рассматривает возможность сотрудничества с телекоммуникационными компаниями, такими как China Mobile.

Япония одобрила поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft

Антимонопольная служба Японии заявила во вторник, что не ожидает, что поглощение Microsoft Corp компании Activision Blizzard приведёт к ослаблению конкуренции на рынке консольных и облачных игр в стране. Это является ещё одним шагом на пути к реализации сделки на сумму $69 млрд.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Японская комиссия по добросовестной конкуренции (Japan Fair Trade Commission) уведомила обе компании о том, что не будет издавать приказ о прекращении противоправных действий, а также о завершении рассмотрения этого вопроса.

Напомним, что на прошлой неделе Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) отметило, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании, добавив, что продолжает изучать возможное влияние слияния компаний на рынок облачных игр. Как ожидается, окончательные выводы по данной сделке британский регулятор объявит до 26 апреля.

Крупнейшее в истории игровой индустрии поглощение по-прежнему остается предметом рассмотрения регулирующих органов в США и Европе, без одобрения которых сделка не состоится. До 30 июня — даты запланированного завершения сделки — осталось не так уж и много времени.

Microsoft преодолела серьёзную преграду на пути к одобрению сделки с Activision Blizzard в Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) обновило предварительные выводы по итогам расследования готовящегося поглощения игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в февральском докладе CMA допустило, что закрытие сделки угрожает ослабить конкуренцию на рынке консольных и облачных игр в стране, так как Microsoft, среди прочего, может перевести Call of Duty в разряд эксклюзивов Xbox.

В свете анализа новых доказательств CMA пришло к промежуточному выводу, что сделка Microsoft и Activision Blizzard не приведёт к «существенному снижению конкуренции» на рынке консольных игр в Великобритании.

Ключевым фактором в изменении прогноза стали полученные регулятором данные, которые свидетельствуют, что стратегия перевода Call of Duty в статус эксклюзива Xbox будет для Microsoft убыточной и коммерчески невыгодной.

 Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

Источник изображения: Steam (Make it Beautiful)

В заявлении каналу CNBC представители Microsoft и Activision Blizzard позитивно отозвались о предварительном решении CMA и выразили готовность дальше сотрудничать с регулятором для устранения оставшихся вопросов.

«Кампания Sony по защите своего доминирующего положения на рынке путём блокировки нашей [с Microsoft] сделки бессильна против фактов», — подчеркнул представитель Activision Blizzard в разговоре с CNBC.

Впрочем, опасения насчёт влияния сделки на конкуренцию в облачной сфере у CMA всё ещё остаются. Расследование продолжается: окончательные выводы британский регулятор обещает опубликовать до 26 апреля.

Попытка геймеров через суд добиться отмены сделки Microsoft и Activision Blizzard провалилась, но они не намерены сдаваться

В декабре прошлого года группа геймеров, состоящая из 10 человек, подала в суд на Microsoft с целью заблокировать поглощение Activision Blizzard. Своё решение недовольные игроки из Калифорнии, Нью-Джерси и Нью-Мексико мотивировали тем, что сделка якобы грозит снижением конкуренции в отрасли и нанесёт вред аудитории. О решении по данному иску стало известно сейчас.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Калифорнийская судья Жаклин Корли (Jacqueline Corley) удовлетворила ходатайство Microsoft об отклонении иска, заявив, что игроки «неправдоподобно утверждали», что упомянутое слияние «создаёт достаточную вероятность неконкурентных последствий на любом актуальном рынке».

У группы геймеров есть 20 дней для внесения поправок в свой иск: они могут включить туда дополнительные доказательства, демонстрирующие, что эти неконкурентные последствия от совершения сделки могут нанести вред лично им.

Адвокат группы возмущённых игроков Джозеф Алиото (Joseph Alioto) заявил изданию Ars Technica, что у его клиентов есть достаточно доказательств, чтобы убедить судью по данному делу. Он также подтвердил, что геймеры намерены как можно скорее подать исправленный иск. Представитель Microsoft в общении с журналистами Ars Technica назвал претензии группы игроков «незрелыми» и «не имеющими юридической силы».

Сделка Microsoft и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд. Основной причиной для недовольства Sony является неуверенность в отношении дальнейшей судьбы серии шутеров Call of Duty на консолях PlayStation. Японская компания предполагает, что Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на PS5 менее отполированные версии игр.

Microsoft: Sony хватит 10 лет, чтобы сделать собственную Call of Duty

Microsoft объяснила, почему предложила Sony соглашение по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation сроком именно 10 лет. Об этом стало известно из опубликованного британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA) документа по делу о покупке американским платформодержателем издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в случае завершения сделки по приобретению Activision Blizzard права все франшизы издательства, включая Call of Duty, перейдут Microsoft. Компания не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже предложила гарантии Sony, но та от них отказалась.

В попытке убедить CMA в обоснованности 10-летнего соглашения Microsoft приводит следующий довод: «Microsoft считает период в 10 лет достаточным для того, чтобы Sony, будучи ведущим издателем и платформодержателем, разработала собственную альтернативу Call of Duty».

 Источник изображения: Steam (BenXL)

Источник изображения: Steam (BenXL)

Другими словами, Microsoft не верит, что окончание 10-летнего соглашения оставит Sony на «краю бездны», так как японский платформодержатель может потратить упомянутый срок в том числе на производство собственного конкурента. Сама Sony в такую перспективу верит слабо.

«Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными», — говорила Sony в октябре.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Как отмечает Kotaku, аргумент о нехватке возможностей для создания собственных хитов использовался самой Microsoft: по её мнению, после доминирования Sony и PS4 масштабное поглощение было одним из последних способов восстановить равновесие на рынке и поднять уровень конкуренции.

Ранее Microsoft уверяла, что готова сохранить Call of Duty на PlayStation до конца времён, но «идея составления контракта со словом "навсегда" выглядит немного глупо». Сделка американского платформодержателя и Activision Blizzard оценивается в рекордные $68,7 млрд и должна получить одобрение всех основных регуляторов.

Командный экшен Crash Team Rumble с героями серии Crash Bandicoot выйдет 20 июня

Разработчики из студии Toys for Bob совместно с издательством Activision Blizzard объявили, что командный экшен Crash Team Rumble выйдет 20 июня, а его предварительное тестирование начнётся уже в следующем месяце.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Также Crash Team Rumble стала доступна для предзаказа (не в России или Республике Беларусь). Данному событию авторы посвятили отдельный трейлер. Оформление предварительной покупки гарантирует доступ к закрытому бета-тестированию, которое пройдёт с 20 по 24 апреля.

В бета-версии Crash Team Rumble будут представлены три карты и пять персонажей вселенной Crash Bandicoot (Крэш, Коко, Тауна, Доктор Нео Кортекс и Дингодил). Игра предложит принять участие в битвах формата «4 на 4». Каждый персонаж будет наделён уникальными способностями.

Crash Team Rumble выйдет на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X и S. Студия Toys for Bob, которая занимается созданием игры, ранее выпустила Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It's About Time.

Везде хорошо: Diablo IV сравнили на Xbox Series X и S, PS5, PS4 и PS4 Pro, Xbox One и ПК

Технологический YouTube-канал ElAnalistaDebits, специализирующийся на сравнении разных версий игр, провёл тестирование Diablo IV на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Xbox One X, PlayStation 4, PlayStation 4 Pro и ПК. Кратко говоря, Blizzard Entertainment провела очень хорошую работу над оптимизацией игры на всех платформах.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Между версиями для консолей PlayStation видна отчётливая разница в скорости загрузки. На PlayStation 5 для загрузки Diablo IV требуется всего 5 секунд, тогда как на PlayStation 4 время ожидания доходит до 50 секунд. Кроме того, PlayStation 5 работает с разрешением 4K при частоте 60 кадров в секунду, а на PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro — 30 кадров в секунду с разрешением 1080p и 1188p соответственно.

На консолях Xbox разница в разрешении сильнее. Версия для Xbox One работает при 900p и 30 кадрах в секунду. А на Xbox One X разрешение выше, чем в версии для PlayStation 4 Pro — 1440p при 30 кадрах в секунду.

Xbox Series S воспроизводит Diablo IV в том же разрешении 1440р, но с более высокой производительностью — 60 кадров в секунду. Наконец, на Xbox Series X игра работает в 4K при 60 кадрах в секунду, а скорость загрузки почти идентична PlayStation 5.

При сравнении версий PlayStation 5 и Xbox Series X с ПК едва ли можно заметить разницу.

Diablo IV поступит в продажу 3 июня.

Бумажная атака Microsoft заставила Еврокомиссию отложить решение по сделке с Activision Blizzard

Еврокомиссия ранее в этом месяце объявила о продлении крайнего срока принятия решения по сделке, в рамках которой Microsoft намерена поглотить Activision Blizzard за $69 млрд. Европейский антимонопольный орган планировал огласить окончательный вердикт до 25 апреля. Однако теперь было объявлено, что рассмотрение данного вопроса продлится до 22 мая, поскольку регулятору требуется время на изучение новых документов от Microsoft.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о перечне документов, которые Microsoft представила Еврокомиссии на этой неделе. В них изложены обязательства, которые софтверный гигант готов взять на себя для смягчения потенциально негативного эффекта для игровой индустрии, который может возникнуть после поглощения Activision Blizzard. Это также означает, что британский регулятор в лице Управления по конкуренции и рынкам озвучит свое решение раньше Еврокомиссии, поскольку представители британского ведомства планируют сделать это до 26 апреля.

Давление на Microsoft усиливается, поскольку компания вынуждена вести борьбу на нескольких фронтах в США и Европе, пытаясь убедить надзорные органы одобрить сделку. В этом месяце стало известно, что Microsoft заключила лицензионное соглашение с облачными сервисами Boosteroid и Ubitus, а также Nintendo и NVIDIA, в рамках которого Call of Duty, одна из самых прибыльных франшиз Activision, продолжит оставаться доступной на сторонних площадках в течение 10 лет. При этом Sony дала понять, что не готова заключить аналогичное соглашение на предложенных Microsoft условиях, заявив, что эта сделка «нанесёт непоправимый вред» игровой индустрии. Также сообщалось, что Еврокомиссия не будет заставлять Microsoft отказаться от Call of Duty ради одобрения сделки.

«Мы выполнили своё обещание сделать Call of Duty доступной для большего числа геймеров на большем количестве устройств, заключив соглашение о выпуске игр серии на консолях Nintendo и в облачных сервисах потоковой передачи от NVIDIA, Boosteroid и Ubitus. Сейчас мы подкрепляем это обещание перед Еврокомиссией перечнем обязательств, что обеспечит выгоду от этой сделки для геймеров в будущем», — сказано в заявлении Microsoft.

Microsoft заключила партнёрство с облачным игровым сервисом Boosteroid и собирается дальше расширять аудиторию Call of Duty

Корпорация Microsoft объявила о подписании 10-летнего соглашения с ещё одной компанией для расширения аудитории ПК-игр Xbox, Bethesda, а также Activision Blizzard, если сделка по её приобретению состоится.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Речь идёт о Boosteroid — крупнейшем независимом облачном игровом сервисе с более чем 4 млн пользователей по всему миру и серверами в Великобритании, Испании, Италии, Румынии, Сербии, США, Украине, Франции и Швеции.

Заключённая сделка означает, что в случае покупки Microsoft издательства Activision Blizzard (слияние должно получить одобрение ряда регуляторов) игрокам в Boosteroid достанутся в том числе шутеры из серии Call of Duty.

Аналогичное соглашение американский платформодержатель ранее заключил с NVIDIA (с прицелом на её облачный сервис GeForce Now) и Nintendo. Суммарная аудитория GeForce Now и консоли Nintendo Switch составляет 150 млн человек.

 Источник изображения: Boosteroid

Источник изображения: Boosteroid

По мнению президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), сделки с NVIDIA, Nintendo и теперь Boosteroid должны «дать регуляторам ещё яснее понять, что наше приобретение принесёт Call of Duty на куда больше устройств, чем раньше».

В разговоре с The Wall Street Journal Смит также заверил, что за Boosteroid последуют другие сделки по выпуску игр Xbox (и потенциально Activision Blizzard) на сторонних платформах.

Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty, однако её главный соперник в консольном бизнесе — Sony — ждёт от американского платформодержателя подвоха.

Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War и Vanguard добрались до Steam, а в Modern Warfare 2 появится злодей из «Черепашек-ниндзя»

Американский издатель и разработчик Activision Blizzard у себя в соцсетях поделился сразу двумя новостями относительно настоящего и самого ближайшего будущего своей серии военных шутеров Call of Duty.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

Во-первых, вслед за Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 в Steam появились ещё три Call of Duty, прежде в сервисе Valve не выходившие. Речь идёт о Modern Warfare образца 2019 года, Black Ops Cold War (2020) и Vanguard (2021).

До 23 марта все три шутера доступны в Steam за $30 (с учётом 50-процентной скидки) вместо $60. Как и другие проекты Activision Blizzard, в российском сегменте магазина Valve эти игры купить нельзя.

Таким образом, Activision Blizzard восполнила почти все пробелы в релизах Call of Duty, которые накопились c 2017 года. Среди основных игр серии эксклюзивом Battle.net на ПК остаётся лишь Call of Duty: Black Ops 4.

Во-вторых, Activision Blizzard предупреждает о восстании 21 марта «нового зла» — судя по тизеру (прикреплён ниже), под формулировкой подразумевается антагонист Шреддер из вселенной «Черепашек-ниндзя».

Стоить отметить, что это уже не первый кроссовер Call of Duty с другими франшизами. В предыдущих играх серии появлялись оперативники по мотивам фильмов «Рэмбо», «Терминатор» и «Крепкий орешек», а также рэпер Снуп Догг.

По всей видимости, Шреддера стоит ждать в уже упоминавшихся Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0. Обе игры вышли на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

«Мне не нужна новая сделка по Call of Duty»: Sony ждёт подвоха от Microsoft и разоткровенничалась с регуляторами

Sony Interactive Entertainment (SIE) в ответе британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) на предложенные им средства правовой защиты для закрытия сделки по слиянию Microsoft и Activision Blizzard рассказала, почему ещё боится доверять американскому платформодержателю франшизу Call of Duty.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в своём предварительном докладе CMA допустила негативные последствия поглощения и предложила ряд средств правовой защиты: отказ Microsoft от бренда Call of Duty, выделение части бизнеса Activision Blizzard в независимую единицу и лицензионные соглашения с конкурентами.

Как отмечает SIE, поведенческих средств правовой защиты будет недостаточно для избавления от опасений регулятора, потому что у Microsoft есть «множество способов ограничить доступ или снизить его качество, [которые] будет крайне тяжело отследить и контролировать».

Например, Microsoft может саботировать релизы Call of Duty на PlayStation, выделяя им меньше ресурсов и выпуская на японских консолях менее отполированные версии игр. К тому моменту, когда недоработки будут исправлены, игроки уже «потеряют уверенность, что на PlayStation стоит приходить поиграть в Call of Duty».

 Гендиректор SIE Джим Райан и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

Гендиректор SIE Джим Райан и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

В ответ на новые комментарии Sony исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам и коммерческий директор Activision Blizzard Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey) заявила, что японская компания отказалась от 10-летнего соглашения на выгодных условиях и гарантий долгосрочного доступа к Call of Duty.

«Почему? Гендиректор SIE [Джим Райан] ответил на этот вопрос [21 февраля во время закрытой встречи с европейскими регуляторами] в Брюсселе. Цитирую его: "Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние"», — приводит слова главы SIE Месерви.

Microsoft не раз отвергала предположения насчёт возможного лишения конкурентов доступа к Call of Duty и даже заключила 10-летние соглашения с Nintendo и NVIDIA, чтобы убедить регуляторов. Окончательное решение по сделке Microsoft и Activision Blizzard в CMA должны принять до 26 апреля.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский ответ Control: мистический экшен «Отдел 34» отправит игроков в альтернативный СССР бороться с созданиями человеческих эмоций 2 мин.
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 3 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 15 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 23 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 23 ч.
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части 24 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24-11 11:43
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24-11 09:54