Теги → arkane studios
Быстрый переход

Видео: перестрелки и быстрые серии убийств под комментарии разработчиков в новом ролике Deathloop

Портал GameSpot взял интервью у режиссёра Deathloop Динги Бакабы (Dinga Bakaba) и художественного руководителя проекта Себастьяна Митона (Sebastien Mitton). Они рассказали о многих аспектах производства шутера, а комментарии главных разработчиков сопровождались геймплейными кадрами.

Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

В ролике ниже можно увидеть много фрагментов с динамичным игровым процессом Deathloop. Зрителям показали серии убийств, которые способен совершать главный герой Кольт: он умеет подкрадываться сзади, устранять врага, а потом телепортироваться к следующему, чтобы продолжить цепочку. Добивания сопровождаются зрелищными анимациями, во время которых брызги крови летят во все стороны.

Ещё в ролике уделили внимание перестрелкам с использованием разного оружия. В прямых противостояниях враги стараются менять позиции и оказывать активное сопротивление. Для их эффективного устранения необходимо комбинировать стрельбу и навыки главного героя. Среди пушек, показанных в ролике, присутствуют парные револьверы, пистолет-пулемёт, дробовик и автомат.

Фрагменты со скрытным прохождением тоже показали. Уровни в грядущем шутере Arkane Studios обладают множеством мест, где удобно скрываться, а быстрые перемещения помогают взбираться на возвышенности и избегать камер.

Deathloop выйдет 14 сентября 2021 года на ПК и PS5 в качестве временного консольного эксклюзива. Изначально игру планировали выпустить 21 мая, но затем объявили о переносе, чтобы не ввязываться в «болезненные переработки».

«Мы не хотели ввязываться в болезненные переработки»: директор Deathloop рассказал о причинах переноса игры

В апреле Arkane Studios объявила о переносе своего шутера с элементами экшена Deathloop — изначально игру планировали выпустить 21 мая 2021 года, но теперь датой релиза значится 14 сентября. О том, почему проект решили отложить, недавно подробнее рассказал его режиссёр Динга Бакаба (Dinga Bakaba).

Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Комментарий руководителя разработки изданию The Gamer гласит: «Я думаю, мы были честны, когда сделали это сообщение [о переносе]. Мы сказали, что имеем крутые амбиции касательно игры и хотим, чтобы она была особенной. Сделать этот проект, мягко говоря, непросто. Особенно в текущий период. Но мы не хотели ввязываться в болезненные переработки, ведь мы уже находимся в этой странной ситуации, когда разработка ведётся на дому — это уже сказывается на вашем психическом здоровье и когнитивной нагрузке».

Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

«Мы просто сказали: “Эй, если мы хотим получить игру высочайшего качества, которое мы можем представить, нам нужно больше времени”, — продолжил Динга Бакаба. — Это было трудное решение, но мы не хотели выбирать между нашим здоровьем и качеством игры. И знаете, все, похоже, согласились, что это был правильный выбор, включая нашего партнёра Sony и, конечно же, нашего издателя».

Напомним: Deathloop заявлена для ПК и PlayStation 5 в качестве временного консольного эксклюзива.

Дружелюбная Джулианна и условия открытия альтернативных обликов: появились новые подробности режима вторжений в Deathloop

Вчера, 19 мая, закончилось действие запрета на публикацию предварительных обзоров Deathloop: журналисты со всего мира поделились новыми подробностями проекта, в том числе касающимися режима вторжений.

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, основная роль в сюжете Deathloop отведена застрявшему во временной петле наёмнику Кольту Вану. Однако у геймеров будет возможность поуправлять и охотницей Джулианной, с которой можно будет посещать миры других пользователей.

Как стало известно из материала The Gamer, игра за Джулианну — единственный способ разблокировать в Deathloop дополнительные предметы индивидуализации как для самой героини, так и для Кольта.

Выполняемые в ходе вторжений действия (нанесение урона, выживание на протяжении определённого времени) приносят Джулианне очки, которые впоследствии можно потратить на разблокировку оружия, умений и уникальных обликов.

По словам режиссёра Deathloop Динги Бакабы (Dinga Bakaba), открывать навыки и расширять арсенал героиня будет в случайном порядке, чтобы «через три часа ваша и моя Джулианны не были одинаковыми».

Основная цель Джулианны во время вторжений — убийство Кольта. Вместе с этим, как рассказали журналисты IGN, игроки в роли охотницы смогут помогать своей «жертве», по сути превращаясь в партнёров по кооперативу.

Релиз Deathloop после недавнего переноса ожидается 14 сентября текущего года на PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. Как выяснилось из апрельского интервью Бакабы, «Новой игры +» в проекте не будет — по крайней мере, на запуске.

Шутер Deathloop от авторов Dishonored перенесён на 14 сентября

Bethesda Softworks и Arkane Lyon отложили приключенческий шутер Deathloop. Он выйдет на ПК и PlayStation 5 позже запланированного — 14 сентября 2021 года.

В заявлении говорится, что дополнительное время потребовалось для повышения качества проекта и сохранения здоровья участников команды. Перенос также позволит достичь главной цели — создать интересный и стильный игровой процесс. «Приносим свои извинения за долгое ожидание и благодарим всех за страсть [к игре] и энтузиазм», — добавила Arkane Lyon.

Изначально Deathloop должна была выйти в мае. Игра позиционируется как головоломка, главным героем которой является наёмный убийца, попавший во временную петлю. Чтобы выбраться из неё, ему предстоит устранить восемь целей до того, как цикл перезапустится. В ходе выполнения своей миссии герой сможет добыть различное улучшаемое оружие, гаджеты, а также использовать сверхъестественные способности.

Deathloop будет временным консольным эксклюзивом PlayStation 5. Несмотря на приобретение компании Bethesda Softworks корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда, если игра и выйдет на консолях Xbox, то случится это нескоро.

Никаких животных, нелетального устранения целей и «Новой игры +»: режиссёр Deathloop ответил на вопросы фанатов

Режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) в эксклюзивном ролике на YouTube-канале Game Informer ответил на пришедшие в редакцию издания вопросы фанатов об игре.

Напомним, события Deathloop разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Выбраться герою мешает восьмёрка идеологов — их всех в конечном итоге нужно будет убить за один день.

По словам Бакабы, нелетальный способ устранения целей, который был в Dishonored, Deathloop не предложит, однако не будет мешать игрокам пытаться завершить прохождение с минимальным количеством убийств (восемь).

Режим «Новая игра +» проект не предполагает. Бакаба уверяет, что разработчики старались «встроить интерес к повторному прохождению в структуру» самой Deathloop, таким образов насытив любителей перепроходить игры.

В то же время режиссёр допустил, что уже после премьеры Deathloop команда может заняться экспериментами с идеей «Новой игры +», но не стандартной, а слегка «более дикой».

Помимо Кольта, пользователи в Deathloop смогут взять под контроль (не сразу) охотницу Джулианну Блейк (ею может управлять и искусственный интеллект), которая также относится к визионерам.

Играя за Джулианну, геймеры смогут разблокировать не только дополнительные способности, оружие и предметы индивидуализации для героини, но и альтернативные облики для Кольта.

Кроме того, Бакаба подтвердил отсутствие в Deathloop каких-либо животных, а также дружелюбных NPC. Впрочем, разработчик обмолвился, что в этом вопросе Arkane Studios может «нарушить правила», но в детали вдаваться не стал.

Релиз Deathloop ожидается 21 мая текущего года на PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. В прошлом эксклюзивном материале Game Informer разработчики поделились подробностями о сюжете и повествовании в игре.

Мотивы главных героев, игра за Джулианну и тон происходящего: Arkane поделилась новыми подробностями Deathloop

Нарративный дизайнер лионского подразделения Arkane Studios Беннетт Смит (Bennett Smith) в эксклюзивном интервью Game Informer поделился дополнительными подробностями о сюжете и повествовании в Deathloop.

Deathloop рассказывает о застрявшем во временной петле на острове Чёрный риф наёмнике Кольте. Чтобы разорвать цикл, герою необходимо убить восьмёрку идеологов, одним из которых — охотницей Джулианной — может управлять второй пользователь.

По словам Смита, полноценной сюжетной кампанией игра за Джулианну не станет. Более того, право взять героиню под контроль ещё придётся «заслужить» — видимо, имеется в виду продвижение до определённой сюжетной точки.

Приключения и действия Кольта не остаются незамеченными — их то и дело комментирует Джулианна. Её реакцию может спровоцировать выполнение героем определённых задач, пережитые неудачи (несколько смертей подряд) или добытые знания.

Зачем Кольт прибыл на Чёрный риф, а Джулианна пытается защитить цикл, игроки узнают во время прохождения. При этом Смит обмолвился, что охотница намеренно подстрекает героя и ставит ему палки в колёса — ей так веселее.

В восьмёрке идеологов (они о цикле тоже знают, но думают, что он только начался) разработчики старались отобразить «тёмные импульсы человечества», однако чересчур мрачной Deathloop не будет: Смит называет тон игры «беззаботным».

Deathloop поступит в продажу 21 мая текущего года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. Ранее разработчики пообещали, что игра будет самодостаточной, а сюжет не оборвётся на самом интересном месте.

Сюжет Deathloop не оборвётся на самом интересном месте, а Xbox Game Pass позволит Arkane продолжить создавать игры

Режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) в интервью порталу Press Start рассказал о возможном продолжении грядущего роглайк-шутера Arkane Studios и последствиях включения компании в состав Xbox Game Studios.

Напомним, Deathloop рассказывает о наёмнике Кольте Ване, который оказывается заперт во временной петле на острове Чёрный риф. Выбраться герою мешает восьмёрка идеологов — их всех в конечном итоге нужно будет убить за один цикл.

История Deathloop только начинается, однако в Press Start уже поинтересовались у Бакабы насчёт возможного продолжения. По словам режиссёра, разработчикам всегда есть что рассказать, но сейчас команда сосредоточена на конкретной игре.

Бакаба заверил, что Deathloop была задумана как нечто самодостаточное с чётко прописанными началом и концом: «В будущем, возможно, мы займёмся изучением вопроса [расширения вселенной], но сюжет не заканчивается на клиффхэнгере».

Что касается последствий включения Arkane Studios в состав Microsoft, то главным для студии на данном этапе стало добавление её игр в библиотеку подписочного сервиса Xbox Game Pass.

«Пребывание в экосистеме Xbox Game Pass кое-что для нас меняет: так как мы занимаем место в данном сервисе, то сможем продолжить создавать наши игры и делать это хорошо», — уверен Бакаба.

Deathloop планируется к выходу 21 мая текущего года на PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. В недавнем ролике Game Informer рассказали об особенностях дизайна основных персонажей игры.

Видео: особенности дизайна персонажей Deathloop в новом ролике от Game Informer

Ведущий художник по персонажам лионского подразделения Arkane Studios Жан-Батист Фердер (Jean-Baptiste Ferder) в новом видео Game Informer рассказал о дизайне основных героев Deathloop.

Напомним, Deathloop предлагает в роли наёмного убийцы Кольта выбраться из временной петли. Для этого нужно убить восьмёрку идеологов: в качестве одного из них выступает охотница Джулианна, которой может управлять второй игрок.

Кольт облачён в потрёпанную авиационную куртку с многочисленными мелкими элементами вроде значков и нашивок, а на поясе у него висит пряжка, выкованная в реальности ведущим художником Arkane Studios по концептам.

Дизайн Джулианны намеренно более простой, чем у Коула — таким образом разработчики хотели сконцентрировать внимание на оружии героини. Охотница ходит в куртке, которая чуть больше нужного: причина этого решения станет известна в ходе игры.

Что касается остальных идеологов, то, к примеру, дизайн Фии Зборовской (Fia Zborowska) по большей части был вдохновлён знаменитой танцевальной сценой из фильма «Милая Чарити» образца 1969 года.

Также Фердер обмолвился, что у доктора Венджи Эванс (Wenjie Evans) — ещё одного визионера Deathloop — будет некое специальное умение, которое серьёзно осложнит жизнь главному герою.

Deathloop выйдет 21 мая текущего года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. В недавнем ролике Game Informer разработчики продемонстрировали «существенную» часть арсенала Кольта.

Видео: существенная часть арсенала главного героя в новом геймплейном ролике Deathloop

Журнал Game Informer на своём официальном сайте представил новый ролик игрового процесса из горячо ожидаемого роглайк-шутера Deathloop от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Arkane Studios.

Обнародованное Game Informer видео длится чуть больше четырёх минут и посвящено арсеналу главного героя Deathloop — застрявшего во временной петле наёмного убийцы по имени Кольт Ван.

Журналисты сразу предупреждают, что показали в ролике далеко не все виды оружия, однако в видео попала «существенная» часть «хранилища уникального снаряжения», доступного протагонисту Deathloop.

В отрывке нашлось место мачете, бесшумному гвоздомёту PT-5 Spiker, однозарядному дробовику Rapier (эффективен и на дальних дистанциях), штурмовой винтовке Strelak 50-50, крупнокалиберному пистолету The Fourpounder и другим.

По словам журналистов Game Informer, каждое противостояние в Deathloop можно будет решить несколькими способами, а богатый арсенал уникального вооружения должен лишь подталкивать к экспериментам.

В недавнем интервью изданию режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) рассказал о размерах острова Чёрный риф, где происходят события игры, структуре приключения, а также открываемых по мере прохождения лазейках.

Релиз Deathloop ожидается 21 мая текущего года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. Ранее сообщалось, что на преодоление сюжетной кампании роглайк-шутера потребуется от 12 до 16 часов.

Герой Deathloop сможет брать с собой из одного цикла в другой оружие и предметы, но не сразу

Режиссёр Deathloop Динга Бакаба (Dinga Bakaba) в интервью Game Informer поделился новыми подробностями роглайк-шутера Arkane Studios. Кроме того, на сайте издания появилась подборка эксклюзивных скриншотов и концепт-артов проекта.

Напомним, Deathloop повествует о застрявшем во временной петле наёмном убийце по имени Кольт. Чтобы разорвать цикл, нужно убить восьмёрку идеологов. В качестве одного из них выступает охотница Джулианна Блейк — ею может управлять второй игрок.

События Deathloop разворачиваются на острове Чёрный риф, который, как признался Бакаба, на самом деле совсем небольшой (всего один рыбацкий городок) и «намного меньше» Карнаки из Dishonored 2.

По словам Бакабы, самая главная достопримечательность Deathloop — её структура. Все восемь целей необходимо устранить за 24 часа и, как выяснилось, в определённом порядке (диктуемом сюжетом).

Поначалу задание будет казаться невозможным, однако со временем Кольт будет находить полезные лазейки: например, научится брать из одного цикла в другой оружие, брелоки (предметы для усиления) и плиты (открывают новые умения).

Также Бакаба усомнился, что спидраннеры смогут пробежать Deathloop за 12 минут (ранее сообщалось, что прохождение займёт от 12 до 16 часов), а человека, который найдёт способ пройти игру без единого выстрела, пообещал устроить в Arkane Studios.

Deathloop выйдет 21 мая текущего года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PS5. Недавнее присоединение ZeniMax Media к Microsoft на платформенную принадлежность игры не повлияло — проект остался временным консольным эксклюзивом PS5.

Deathloop стала главной темой нового выпуска Game Informer — журналисты обещают множество подробностей

Журнал Game Informer на своём официальном сайте представил главную тему выходящего сегодня, 9 марта, выпуска — роглайк-шутер Deathloop от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Arkane Studios.

Напомним, события Deathloop разворачиваются на острове Чёрный риф, где главный герой по имени Кольт застревает во временной петле. От игрока потребуется разорвать порочный круг, убив восьмёрку идеологов.

В свежем номере читателей ждёт 14-страничная статья (в Сеть она пока попасть не успела) с разбором эксклюзивной демоверсии и способностей Кольта, а также рассказ о геймплейном разнообразии.

Вдобавок к этому на YouTube-канале Game Informer появился ролик, демонстрирующий отрывки игрового процесса Deathloop и обещающий дополнительную информацию об игре в течение ближайших недель.

В частности, журналисты собираются представить интервью с разработчиками, поведать о подходе Arkane Studios к многопользовательской составляющей, показать закулисье создания персонажей и новые геймплейные фрагменты.

Deathloop поступит в продажу 21 мая текущего года для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PlayStation 5. На консоли Sony игра получит поддержку контроллера DualSense, который сможет передать пользователю самые разные ощущения.

Вместе со стартом предзаказов стало известно, что по крайней мере Steam-версия Deathloop будет защищена системой Denuvo. Кроме того, судя по информации из PS Store, проект потребует постоянное интернет-соединение.

Разработчики Deathloop назвали сюжетную кампанию игры сопоставимой по продолжительности с Dishonored

Журналисты портала IGN взяли интервью у режиссёра Deathloop Динги Бакабы (Dinga Bakaba) и творческого директора Себастьяна Миттона (Sebastien Mitton). Во время разговора руководители проекта поделились подробностями сюжетной кампании. По их словам, её продолжительность сопоставима с играми Dishonored.

Получается, на прохождение Deathloop придётся потратить от 12 до 16 часов. Именно столько времени нужно, чтобы завершить кампанию в первой и второй Dishonored, если не отвлекаться на побочный контент. При желании освоить его прохождение растянется до 18-23 часов, согласно сайту How Long to Beat (статистика по первой и второй частям).

Главное отличие Deathloop от Dishonored заключается в том, что новая игра Arkane Studios будет активнее мотивировать начать второе прохождение. Пользователям предложат множество вариантов, как устранить восемь визионеров и вырваться из временной петли на острове Чёрный риф.

Deathloop выйдет 21 мая 2021 года на ПК и PlayStation 5. Недавно разработчики подробно рассказали о концепции проекта.

Восемь целей и путь к ним: подробный рассказ о концепции Deathloop от режиссёра игры

На YouTube-канале IGN опубликован новый трейлер Deathloop, в котором режиссёр игры Динга Бакаба (Dinga Bakaba) рассказал о её концепции. Параллельно в ролике показали множество геймплейных кадров с ураганными сражениями.

Согласно словам руководителя разработки, в Deathloop пользователи примут роль Кольта — главного героя, который застрял во временной петле на острове Чёрный риф. Чтобы выбраться из ловушки, протагонисту необходимо в течение дня убить восемь визионеров. Однако есть одна сложность: они постоянно передвигаются в пределах четырёх районов, на которые разделён мир игры. После каждой неудачной попытки устранить все цели Кольт будет возвращаться в начало петли.

Постепенно пользователь станет узнавать маршруты визионеров и строить свои забеги более осмысленно и последовательно. Игрок поймёт, в какое время дня они окажутся в конкретной точке и сумеет спланировать свой путь к освобождению в Deathloop. Кроме того, после гибели Кольт сохраняет найденное оружие, его модификации и способности.

В число визионеров входит и Джулиана, которая будет охотиться на главного героя и пытаться помешать ему разорвать петлю. Она умеет превращаться в обычных NPC, что разработчики показали в ещё одном недавнем трейлере. Управлять девушкой может как искусственный интеллект, так и другой игрок.

Deathloop выйдет 21 мая 2021 года на ПК и PS5 в качестве временного консольного эксклюзива.

Видео: молниеносные убийства, красочные локации и отменная музыка в стильном трейлере Deathloop

На сегодняшней трансляции State of Play разработчики из Arkane Studios и издательство Bethesda Softworks показали новый трейлер Deathloop. Он называется «Дежавю» и своей атмосферой вкупе с музыкальным сопровождением отсылает к классическим фильмам про Джеймса Бонда. Кадры видео демонстрируют сражения с врагами, путешествия по разным локациям, применение умений и многое другое.

В начале ролика показывается, как главный герой Кольт в очередной раз просыпается на острове Чёрный риф. Протагонист стал пленником временной петли и вынужден снова и снова проживать один день. Чтобы вырваться из этой ловушки, он должен устранить восемь целей до момента, пока цикл не начнётся заново. Главным противником Кольта станет Джулиана, которая пытается сохранить целостность временной петли. Управлять девушкой может как искусственный интеллект, так и реальный игрок. В свежем трейлере показали её интересное умение: возможность перевоплощаться в других NPC.

Основную часть ролика занимают сражения, в которых Кольт применяет обширный оружейный арсенал и собственные навыки. Главный герой умеет телепортироваться, отправлять врагов в полёт, быстро устранять противников на ближней дистанции и так далее. Как показывают отдельные кадры, в Deathloop можно вихрем пронестись по локации, убив недругов за несколько минут. В этом плане игра напоминает Dishonored от той же Arkane.

Чёрный риф пестрит разнообразием: есть богато украшенные здания, жилые кварталы, свалка с военной техникой и множество других мест.

Deathloop выйдет 21 мая 2021 года на ПК и PS5 в качестве временного консольного эксклюзива.

Слухи: движком следующей игры остинского подразделения Arkane Studios станет Unreal Engine 4

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 обратил внимание на информацию о следующем проекте Arkane Studios, размещённую в LinkedIn-профиле старшей художницы по визуальным эффектам Лизы Шарьер (Lisa Charriere).

Напомним, Arkane Studios на самом деле представляет собой две независимые команды: офис первой расположен во французском Лионе (Dishonored 2, Deathloop), а второй — в американском Остине (Prey).

Шарьер с октября 2018 года трудится на благо остинского отделения Arkane Studios, которое, по словам его руководителя Харви Смита (Harvey Smith), в настоящее время работает над новым проектом.

Как выяснилось из LinkedIn-профиля Шарьер, события следующей игры Arkane Lyon развернутся в фэнтезийном антураже, а в основе разработки лежит четвёртая версия Unreal Engine.

Выбор движка примечателен, так как недавние работы Arkane Studios базировались либо на CryEngine (Prey), либо Void Engine (Dishonored 2). Последним проектом студии на Unreal Engine остаётся оригинальная Dishonored.

Ранее сообщалось, что грядущий проект остинского подразделения Arkane Studios получит бюджет AAA-уровня и присущие представителям жанра immersive sim геймплейные элементы.

Что касается Deathloop, то амбициозный экшен от Arkane Lyon поступит в продажу 21 мая текущего года одновременно для PC (Steam, Bethesda Launcher) и PlayStation 5. На Xbox игра появится по истечении срока временной эксклюзивности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥