Теги → arkane studios
Быстрый переход

Следующий проект авторов Dishonored может оказаться сетевой игрой-сервисом

В августе на QuakeCon 2018 ведущий дизайнер Arkane Studios Рикардо Бэр (Ricardo Bare) сообщил, что студия решила отправить серию Dishonored на отдых, и намекнул, что в её следующей игре может появиться онлайн-компонент. Судя по объявлениям о поиске сотрудников, разработчики уже трудятся над игрой-сервисом или проектом с многопользовательской составляющей, который будет поддерживать VR-устройства.

Dishonored 2

Dishonored 2

Пользователь форума Resetera под псевдонимом Nirolak заметил объявление о поиске тестировщика от Arkane Lyon, размещённое на сайте компании ZeniMax Media, которой принадлежит студия. Сотруднику предстоит работать в отделе контроля качества: участвовать в различных испытаниях игры, «начиная ранними плейтестами и заканчивая тестированиями функциональности, производительности и совместимости», а также проверять её перед отправкой на сертификацию. Ему придётся искать неисправности в самой игре, движке и инструментах, рассказывать о проблемах игры в письменной и устной форме, оценивать качество исправления багов разработчиками, а также, возможно, помогать в отладке ПО и организации плейтестов.

В требованиях к кандидату указаны не менее двух лет опыта работы тестировщиком игр для PC и консолей (обязательное условие — чтобы хотя бы одна из них добралась до релиза), хорошие организаторские качества, внимательность и коммуникабельность. Интересный момент состоит в том, что разработчики надеются найти человека с опытом тестирования крупнобюджетных игр с мультиплеером, игр-сервисов и VR-проектов.

Ранее лионский офис Arkane публиковал объявления о поиске серверных программистов, но оставалось неясно, связаны ли эти вакансии с мультиплеером или же просто какими-то социальными функциями в играх. Возможно, студия работает над несколькими проектами, лишь один из которых предназначен для VR-шлемов. Техасская Arkane Austin начала набирать специалистов с опытом работы над онлайн-сервисами ещё в прошлом году. Сейчас ей требуются серверный программист, бэкенд-программист и геймплейные программисты, работавшие над онлайн-возможностями. В общей сложности оба офиса ищут десятки сотрудников, в том числе художников, аниматоров и дизайнеров.

Prey: Mooncrash

Prey: Mooncrash

Судя по текстам объявлений, Arkane работает над крупнобюджетной игрой-сервисом с поддержкой мультиплеера, которая выйдет не только на трёх ключевых платформах, но и на Nintendo Switch (она упоминается в вакансии программиста движка). До настоящего момента студия не выпустила ни одной игры с онлайн-компонентом. Её сетевым дебютом должен был стать бесплатный PvP-режим Typhon Hunter для дополнения Prey: Mooncrash, но он до сих пор не вышел, хотя разработчики обещали релиз до конца лета.

Arkane — не единственная студия, которая решила двигаться от строго однопользовательских сюжетоориентированных проектов в сторону игр-сервисов. Над чем-то подобным сейчас, вероятно, также работают MachineGames, создавшая Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus, и Ninja Theory, известная по DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Arkane Studios пока не собирается выпускать новые части Dishonored

Arkane Studios обрела большую известность благодаря Dishonored — увлекательному стелс-экшену от первого лица с проработанным миром и гибким геймплеем. Позже проект обзавёлся достойным продолжением, однако новые игры в серии компания пока выпускать не собирается.

Ведущий дизайнер Arkane Studios Рикардо Бейр (Ricardo Bare) рассказал сайту VG247, что студия поставила разработку серии Dishonored на паузу. «Я не могу точно сказать, что может произойти в будущем — случиться может что угодно, — но пока мы отложили [Dishonored] на дальнюю полку», — заявил он.

Последней игрой в серии стала Dishonored: Death of the Outsider — небольшое самостоятельное дополнение, действие которого разворачивается спустя несколько месяцев после событий Dishonored 2. Впрочем, тот факт, что серию пока заморозили, не означает, что компания откажется от жанра immersive sim.

«Для нас как для студии важны такие вещи, как создание гармоничных, глубоких миров и построение повествования с учётом окружения — мы продолжим создавать локации, которые заставляют вас почувствовать реальность происходящего, будь то Дануолл или “Талос-1”, — сказал Бейр. — Это так же важно, как персонаж, игрок или люди, которых вы встречаете. А ещё важна импровизация в игровом процессе — дать игрокам кучу классных способностей и приспособлений и сказать: “Решайте сами, как их использовать, будьте креативны, игровой опыт принадлежит только вам”».

Бейр не рассказал, над чем студия работает в данный момент, но отметил, что в новом проекте важную роль может сыграть мультиплеер, о чём сообщалось ранее. Также он намекнул, что в следующих играх Arkane Studios может отказаться от ставшего традиционным вида от первого лица.

Prey: Mooncrash — долгожданное дополнение о Луне оказалось роглайтом

Издательство Bethesda Softworks анонсировало несколько обновлений для Prey в рамках своей пресс-конференции на выставке E3 2018. Апдейт прошлогоднего научно-фантастического экшена включает в себя два новых (и бесплатных) режима и долгожданное платное дополнение о Луне, Prey: Mooncrash, в составе которого в будущем появятся многопользовательские прятки с поддержкой виртуальной реальности.

Сегодня все владельцы Prey получили бесплатное обновление, которое добавило режим выживания и New Game +. Что же касается дополнения о Луне, то здесь всё немного не так, как себе рисовали поклонники. Это роглайт-кампания с потенциалом для многократного прохождения.

В Prey: Mooncrash связь с секретной лунной базой «Транстар» прервалась вскоре после событий основной игры. Питер, оператор спутника-шпиона, которому поручено перехватывать связь «Транстар», должен выяснить, почему. Герой оказывается в ловушке на Луне, а беспощадный контракт с «Касма» обязывает его исполнять приказы, поэтому единственная надежда Питера увидеть свою семью снова — это выяснить секреты базы «Пифей» на спутнике Земли.

Главная цель игроков — сбежать из секретной базы «Транстар» на Луне. Противники, с которыми вы сталкиваетесь, цели, которые выполняете и награда, которую получаете — разные в каждом заходе. Кампания Mooncrash предложит более опасную и динамичную среду, чем в Prey.

В расширении игроки смогут разблокировать нескольких персонажей, каждый со своим набором навыков, для прохождения бесконечных миссий. «Что вам ближе: находчивость гениального инженера или дробовик шефа службы безопасности, убивающий инопланетную нечисть куда эффективнее, чем гаечный ключ? А может, вам комфортнее в шкуре добровольца-подопытного? Душа едва удерживается в его истерзанном теле, но арсенал пси-способностей превращает беднягу в оружие массового поражения… Выбирайте. В Prey от вашего выбора зависит всё», — объяснила Bethesda Softworks.

Стоимость Prey: Mooncrash на ПК и Xbox One составляет 599 рублей. На PlayStation 4 — 1399 рублей. Купить и поиграть в него можно уже с сегодняшнего дня.

Кроме того, в состав дополнения Prey: Mooncrash войдёт многопользовательский режим Typhon Hunter. Это игра в прятки между одним выжившим и пятью другими оппонентами, которые обладают способностями мимиков, а поэтому могут превратиться в любой предмет окружения. Typhon Hunter выйдет позже этим летом, а также будет поддерживать гарнитуры виртуальной реальности.

Bethesda Softworks продолжит развивать Prey

Вице-президент Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) ответил на вопросы журналистов относительно будущего Prey. Руководство компании не видит причин прекращать работу над франшизой, несмотря на скромные показатели продаж прошлогодней игры.

«Мы никогда не были крупным издательством, штампующим на рынок десятки игр. Но мы стараемся поддерживать все наши проекты после выхода. Так будет и в случае с Prey, — говорит Хайнс. — Некоторые могли заметить, что мы наняли нового менеджера по связям с общественностью, которая занимается Prey. Я уверен, что вы ещё услышите о Prey, однако не могу сказать, когда именно».

Создатели Prey неоднократно намекали на продолжение проекта. На странице в Twitter Arkane Studios опубликовала общую фотографию сотрудников студии, на которой авторы изображают Моргана Ю после частого использования нейромодов. В кадре некоторые разработчики держат предметы с логотипом KasmaCorp, а на одной из стен висит доска с надписями («Луна», «Что насчёт Питера?») и датой — 10 июня 2018 года. Возможно, игроков ожидает дополнение, рассказывающие о Питере Коулмане, одном из погибших персонажей Prey.

Также геймеры нашли закрытый Twitter-аккаунт Kasma Corp. и пользователя с таким же ником на сайте Reddit. Последний разговаривает на двоичном коде и публикует изображения космической базы. Отвечая на комментарий о возможном DLC, он указал на произведение Роберта Хайнлайна «Луна — суровая хозяйка».

Следующая игра авторов Dishonored будет онлайновой, команда набирает сотрудников

Студия Arkane Austin опубликовала на сайте Zenimax Media множество новых вакансий, связанных с разработкой следующей игры. Из требуемых позиций становится ясно, что следующий проект Arkane будет как минимум содержать в себе онлайновые функции.

Данное предположение следует из описания следующих вакансий.

  • Арт-директор;

«В качестве арт-директора студии Arkane ваши основные обязанности заключаются в создании согласованного художественного видения в поддержку творческого направления проекта, управлении творческой командой и производством арт-ресурсов, поддержании художественного графика и обеспечении плавности производственного процесса. Хорошее техническое понимание онлайн-игр и их специализированных требований к внешнему виду».

  • Инженер онлайновых игр (Online Game Engineer);

«Студия Arkane ищет инженера онлайновых игр в нашу команду для разработки AAA-игр для PC и консолей. Успешный кандидат будет обладать экспертными знаниями и опытом в области проектирования, внедрения и продолжительной поддержки крупномасштабных клиентских/серверных приложений, использующих преимущественно C++. Требуется большой опыт разработки онлайн-игр».

  • Старший инженер игрового процесса;

«Студия Arkane ищет старшего инженера игрового процесса для разработки нашего следующего проекта. Опыт работы с сетью и сетевыми функциями являются плюсом».

Студия разместила и другие вакансии:

  • ведущий технический художник;
  • старший инженер ИИ;
  • старший художник персонажей;
  • старший графический инженер;
  • старший технический художник;

Представители Arkane пока не дают никаких комментариев на этот счёт, однако слухи о том, что следующий проект студии будет онлайновым, появились ещё летом, через месяц после ухода основателя и президента Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio).

Prey — последняя выпущенная командой из Остина игра. «Prey напоминает музыкальный сборник “Лучшие хиты“: нового на пластинке почти нет, пару композиций никогда не стал бы слушать, но все остальные песни затрагивают правильные струны», — говорится в нашем обзоре. На OpenCritic игра набрала 81 балл из 100.

В новом трейлере Dishonored: Death of the Outsider показали арсенал Билли Лёрк

Уже на следующей неделе состоится релиз Dishonored: Death of the Outsider — самостоятельного дополнения к экшену Dishonored 2, посвящённого наёмнице Билли Лёрк (Billie Lurk). Недавно разработчики из студии Arkane показали прохождение целого уровня из DLC, а на днях выпустили новый трейлер, в котором рассказали об арсенале героини. Он будет включать совершенно новое оружие и приспособления, некоторые из которых, такие как цепкая мина, позволят устроить эффектную расправу над врагами.

В трейлер вошёл фрагмент интервью директора по глобальному контенту Bethesda Softworks Гэри Штайнмана (Gary Steinman) с творческим директором Arkane Харви Смитом (Harvey Smith). Разработчик рассказал, что Лёрк не принадлежит к королевской семье, как Эмили Колдуин (Emily Kaldwin), и не была на придворной службе, как Корво Аттано (Corvo Attano). Не похожа девушка и на своего наставника Дауда (Daud). В отличие от всех них, у неё нет метки Чужого (Outsider), дающей сверхъестественные способности. Свои необычные умения она использует благодаря артефактам, связанным с Бездной (Abyss), поэтому её арсенал совсем не такой, как у других персонажей.

Клинок Лёрк — то самое оружие, которым принесли в жертву человека, ставшего впоследствии Чужим. Девушка может создать его буквально из пустоты своей механической рукой и точно так же заставить исчезнуть. Героиня может накопить энергию в клинке и «ударить» ей противника. По словам Смита, этот приём позволяет отбросить врага и прикончить его, что особенно важно для боевой системы Dishonored, во многом основанной на незаметных убийствах. Подкрасться к врагу поможет и «Перемещение» (Displace) — способность, при использовании которой игрок ставит метку в нужной точке, а затем мгновенно переносится к ней. Причём метку необязательно видеть — она может быть этажом ниже или на крыше.

Устройство в глазу Лёрк — это «Осколок Ока», оставшийся от предшественника Чужого. С помощью талисмана, подаренного ей её возлюбленной Дейрдрой (Deirdre), девушка сможет переводить «разговоры» крыс. Но самое любопытное оружие наёмницы — цепкая мина (Hook Mine): достаточно прикрепить её к полу, потолку или стене, чтобы она притянула к себе противника и пригвоздила его к поверхности. Это устройство не убивает, но если оставить несколько мин в узком проходе, они разорвут людей на куски. Смит признался, что это приспособление стало любимой «игрушкой» разработчиков в серии. В арсенал также войдут электрическая пищаль (Voltaic Gun) — метательная установка, прикреплённая к запястью, — и гипербарическая граната (Hyperbaric Grenade), которая при взрыве создаёт волну, отбрасывающую врагов.

В трейлере не показали ещё несколько умений, в том числе «Сходство» (Semblance) и «Предвидение» (Foresight). Второе из них позволяет остановить время, покинуть тело героини и заглянуть в будущее, а первое — притвориться другим человеком и заставить врага открыть дверь или напасть на другого противника. «Я скептически относился к „Сходству“ из-за возможных перегибов в применении этой способности, но наши геймдизайнеры отлично справились с задачей, — сказал Смит. — Вы можете пройти мимо стражников в образе их союзника, и они вас даже поприветствуют. Как-то раз во время игры одна женщина, ключевой персонаж, позвала другого ключевого персонажа на важный разговор. Она окликнула его из соседней комнаты, и он ответил: „Сейчас приду“. Я придушил его, использовал „Сходство“, подошёл к ней, и она заговорила со мной, как с ним. Приятный сюрприз. Я был впечатлён тем, что команда учла все возможности в этой важной сцене». 

Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания «СофтКлаб», которая выпустит дополнение в России, полностью переведёт его на русский язык.

Видео: зрелищное прохождение одного из уровней Dishonored: Death of the Outsider

Выход самостоятельного дополнения Dead of the Outsider к экшену Dishonored 2 всё ближе, и Bethesda Softworks публикует всё более продолжительные отрывки из него. На этот раз издательство привлекло к продвижению DLC популярного стримера и создателя видеороликов StealthGamerBR. Он известен поклонникам серии Dishonored благодаря видео со сложными трюками, а разработчики из Arkane Studios называют его «одним из любимых» стримеров. За десять минут YouTube-блогер прошёл второй уровень из дополнения в агрессивном стиле, но при этом редко попадаясь на глаза врагам.

По мнению разработчиков, самыми эффектными моментами ролика получились те, в которых Билли Лёрк (Billie Lurk) применяет новую способность «Перемещение» (Displace). Суть заключается в следующем: героиня может поставить метку, а затем быстро оказаться рядом с ней, чтобы мастерски прикончить врага или скрыться. Интересно выглядит и цепкая мина (Hook Mine) — ещё одно новое приспособление, которое хватает противника и пригвождает его к стене, полу, потолку или какому-нибудь объекту. Установив несколько таких мин в узком проходе, игрок сможет разорвать врага на куски, как сделал StealthGamerBR в конце ролика.

В Dishonored: Death of the Outsider наёмница Билли Лёрк вернётся в Карнаку (Karnaca), родной город Корво Аттано (Corvo Attano), чтобы убить загадочного Чужого, от которого получили свои сверхъестественные способности герои серии. Вместе со своим наставником Даудом (Daud), знакомым игрокам по оригинальной игре и дополнениям к ней, они исследуют криминальное подполье города. Чтобы одолеть Чужого — источника хаоса в Империи — им нужно найти мощные древние артефакты. Дополнение завершит «колдуинскую эру» в серии: её будущие игры, если таковые появятся, уже не будут связаны с королевской семьёй Колдуинов (Kaldwin), к которой принадлежит Эмили (Emily).

В дополнении Лёрк придётся под прикрытием проникнуть в подпольный бойцовский клуб и тайные организации культистов и даже спланировать ограбление банка. Она столкнётся с сёстрами Ордена Оракулов (Oracular Order), новыми видами часовых солдат (Clockwork Soldier), а также бессмертным Воображённым (Envisioned) и оккультной бандой Безглазых (Eyeless). Dishonored: Death of the Outsider можно будет пройти со способностями из основной игры в режиме Original Game Plus. Дополнение рассчитано как на давних поклонников серии, так и на новичков.

Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России дополнение появится с полным переводом на русский язык, выполненным компанией «СофтКлаб».

Новая статья: Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Данные берутся из публикации Игры-2017, в которые стоит поиграть до осенней лихорадки

Бесплатная пробная версия Prey стала доступна на PC и консолях

Bethesda и Arkane Studios объявили о релизе бесплатной пробной версии Prey. Её уже можно загрузить на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Опробовать игру до покупки обладатели консолей могли и раньше, но тогда это была лишь демоверсия. Теперь же, оценив Prey перед приобретением и побегав в течение часа по станции «Талос-1», пользователи сохранят весь заработанный прогресс и смогут перенести его в купленную впоследствии копию.

На PC же никакой демоверсии не было. Разработчики объясняли это тем, что на её разработку для PC не нашлось ни времени, ни ресурсов. «Впрочем, на PC ведь есть Steam, и его пользователи могут просто вернуть полную стоимость, если играли не дольше двух часов. Этот механизм можно рассматривать как своего рода демоверсию», — говорил президент Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio).

На днях Prey получила большое обновление 1.05, исправившее несколько десятков ошибок, в том числе разрывы изображения на экране в версии для PlayStation 4. Были внесены изменения и в геймплей — к примеру, на низком и среднем уровнях сложности костюм изнашивается в бою чуть медленнее. О других нововведениях можно прочесть по этой ссылке.

Убить Чужого в новом трейлере самостоятельного дополнения Dishonored: Death of the Outsider

Компания Bethesda Softworks опубликовала новый трейлер самостоятельного дополнения Dishonored: Death of the Outsider к игре Dishonored 2.

«Казалось, что после событий Dishonored 2 жизнь Билли Лерк и её бывшего наставника Дауда будет размеренной и спокойной, однако в Островной империи назревает новая буря, — говорится в описании проекта. — На сей раз Билли приходится бросить вызов самому черноглазому ублюдку, богоподобному Чужому». Разработчики обещают показать город Карнак с иной стороны: игроки увидят мрачную изнанку города во время поисков способа выполнить одно практически невозможное задание — убийство Чужого. «Ради этого вы будете выслеживать главарей таинственного культа, проникать в нелегальные клубы и даже ограбите банк», — добавляют разработчики из Arkane Studios.

Вместе с новым героем вы получите новый комплект сверхъестественных способностей, самое смертоносное оружие и мощное снаряжение. Как обычно в играх серии, у пользователей будет практически полная свобода в выборе стиля прохождения: можно проявлять милосердие, тихо прокрадываясь мимо врагов, или убивать каждого встречного самым гротескным и кровавым образом, который только сможете придумать.

Dishonored: Death of the Outsider будет выпущена на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 сентября 2017 года полностью на русском языке. Напомним, что релиз Dishonored 2 состоялся 11 ноября 2016 года.

Новая статья: Gamesblender № 319: церковь Хандзо, манящие глубины Sea of Thieves и потерянный код Icewind Dale 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 319: церковь Хандзо, манящие глубины Sea of Thieves и потерянный код Icewind Dale 2

Arkane отказалась от полётов в Prey, чтобы не прорабатывать уровни до мелочей

В экшене с ролевыми элементами Prey, вышедшем в мае этого года, могло быть оружие, способное перенести игрока в любой уголок локации, а также навык, позволяющий летать. О том, почему разработчики от них отказались, в интервью PC Gamer рассказал ведущий дизайнер геймплейных систем Сет Шейн (Seth Shain).

«Аморфное полутвёрдое» оружие под названием Gloo Cannon позволяло замораживать врагов и создавать платформы. По этим площадкам можно было добраться в такие участки локаций, в которые не получится попасть другими способами. «Поскольку вы находитесь внутри станции, в каждой локации есть потолок, который ограничивает передвижение игрока, — сказал Шейн. — Нам не о чем было волноваться — мы могли позволить геймерам перемещаться по уровням так, как им хочется».

Однако против добавления этого оружия выступили художники Arkane Studios, известные своим огромным вниманием к деталям. «Им это очень не понравилось, ведь им хотелось, чтобы каждый сантиметр станции выглядел потрясающе, — объяснил он. — А если игрок может забраться куда-то высоко, придётся как следует проработать и эти места уровней».

Способность, позволяющая летать, ещё больше усложняла задачу художников и дизайнеров. Шейн отметил, что отказу от этой возможности они обрадовались ещё сильнее, ведь даже Gloo Cannon не предполагала такого объёма работы: прыгая по платформам, созданным при помощи этого оружия, игрок преимущественно смотрит на стены. Но это не единственная причина, по которой игрокам не позволили перемещаться по воздуху: разработчики не смогли сделать полёты увлекательными и соответствующими высокой планке качества Arkane.

Свободные полёты по локациям сопряжены с массой проблем для разработчиков. Prey — не первая игра Bethesda, из которой была вырезана эта возможность. Игроки могут подниматься в воздух в The Elder Scrolls III: Morrowind, но создатели отказались от этой способности в последующих частях серии из-за новых особенностей создания внутренних и наружных пространств. 

Arkane вложила немало усилий в Gloo Cannon: создала несколько вариантов пушки и тщательно проработала механику. Это оружие — единственное в своём роде в 3D-играх (ближайшим аналогом Шейн назвал Foam Gun из двухмерной Shadow Complex), и во время работы над ним разработчикам пришлось решать неожиданные технические проблемы. 

Gloo Cannon получилась чем-то вроде плазмида из BioShock: в сочетании с другими способностями она могла использоваться для разных целей. Шейн рассказал об одном из впечатляющих моментов, связанных с комбинированием этого оружия со способностью Lift Field.

«За мной гнался фантом, я поднял в воздух кусок какого-то механизма и прикрепил его к стене при помощи Gloo Cannon, — рассказал он. — Фантом остановился как раз под платформой, которая держала на себе эту штуку. Я вытащил пистолет и выстрелил в платформу. Всё это свалилось на врага и убило его. Это был один из тех потрясающих моментов. Даже будучи дизайнером геймплейных систем этой игры, я не подозревал, что из этого может что-то получиться».

Вскоре после выхода игры моддеры обнаружили в игре ещё одно вырезанное оружие — винтовку, стреляющую дисками, о которой тогда же рассказал Шейн. Это оружие обладало сознанием и в какой-то момент могло прекратить стрелять, задавшись вопросом о природе своего существования. 

Prey вышла 5 мая 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Президент создавшей Dishonored студии Arkane покинул компанию

Президент и один из основателей Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) объявил о том, что покидает компанию. Он возглавлял её с 1999 года.

«Настало время отдохнуть, провести время со своим сыном и обдумать своё будущее, — написал он в блоге Bethesda. — У меня была возможность поработать с одними из самых талантливых и ярких личностей в индустрии, и я счастлив, что принимал участие в развитии Arkane».

Первой игрой Arkane была Arx Fatalis, а после неё разработчики выпустили Dark Messiah of Might and Magic. Когда в 2010 году студию приобрела корпорация ZeniMax Media, у Arkane «появилась возможность создавать лучшие игры в своей истории», и впереди фанатов ждёт «ещё много интересного».

Руководить командой в техасском офисе будет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith). Вернётся ли Колантонио в будущем в игровую индустрию, пока не знает даже он сам. До основания Arkane он работал в Electronic Arts, но покинул компанию из-за отсутствия интереса к спортивным играм.

В Prey на этой неделе добавят поддержку PlayStation 4 Pro

На коробках с дисками Prey для PlayStation 4 было указано, что проект предлагает улучшенную визуальную составляющую на PlayStation 4 Pro. Но покупатели были неприятно удивлены отсутствием какой-либо разницы между игрой на обычной и новой PS4. Теперь же разработчики из Arkane Studios решили исправить этот недочёт.

На этой неделе Prey получит обновление 1.04, вносящее несколько изменений, большую часть которых увидят лишь владельцы PS4 Pro. Обо всех нововведениях издательство Bethesda рассказало на Reddit.

В частности, игроки обнаружат тени более высокого качества, быструю подгрузку текстур, поддержку шестнадцатикратной анизотропной фильтрации (на обычной версии консоли она останется четырёхкратной), повышенную чёткость изображения и улучшенное динамическое освещение.

Также будут исправлены некоторые баги, включая неадекватное поведение второстепенных персонажей и провал миссий из-за использования ГИПС-пушки. Когда именно патч 1.04 станет доступен, пока не уточнялось.

Новая статья: Prey — ничему нельзя верить. Рецензия

Данные берутся из публикации Prey — ничему нельзя верить. Рецензия

Soft
Hard
Тренды 🔥