Теги → arkane studios
Быстрый переход

Утечка: Prey получит издание для PlayStation VR

Журналисты портала TheNerdMag обнаружили на сайте британского интернет-магазина ShopTo страницу научно-фантастического шутера Prey за авторством Arkane Studios для PlayStation VR.

Упоминание Prey VR — так будет называться издание — с сайта ShopTo оперативно удалили (ссылка ведёт на страницу с ошибкой), однако сотрудникам TheNerdMag и обычным пользователям удалось задокументировать открытие.

Является ли VR-режим Prey эксклюзивом PlayStation 4, неизвестно. Версии других проектов Bethesda Softworks для шлемов виртуальной реальности за пределами японской консоли выходили: DOOM VFR, Fallout 4 VR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR.

Примечательно, что Prey уже имела дело с виртуальной реальностью: в декабре 2018 года дополнение Prey: Mooncrash получило однопользовательскую VR-кампанию. Режим был доступен на PC и PS4.

Интернет-магазинам в целом и конкретно ShopTo не впервой раньше времени раскрывать планы разработчиков: в ноябре 2019 года (за три месяца до премьеры) портал рассекретил дату выхода релизной версии Dreams.

Если утечка Prey VR всё же подтвердится, то анонс наверняка станет частью 20-летия Arkane Studios, которое французская студия будет праздновать более трёх недель. До 31 мая в рамках акции можно было получить ПК-версию Arx Fatalis.

Prey вышла в мае 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Разработку игры вело остинское подразделение Arkane Studios, тогда как лионское занималось Dishonored 2. Сейчас французская команда трудится над шутером Deathloop.

Новая статья: Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 467: большой показ The Last of Us Part II и потерянный эпизод Half-Life 2

Arkane: информация о заморозке Dishonored сильно преувеличена

В 2018 году ведущий дизайнер Arkane Studios Рикардо Бейр (Ricardo Bare) заявил, что серия Dishonored «пока отдыхает». Многие СМИ неправильно истолковали его слова на фоне сведений о плохих продажах сиквела и написали о заморозке франшизы. В недавнем интервью изданию IGN креативный директор Arkane Динга Бакаба (Dinga Bakaba) опроверг эту информацию.

Сначала руководитель заявил, что компания не намерена продолжать сюжетную линию семейства Колдуин и Чужого: «Прежде всего, это было бы странно, ведь мы, как студия, никогда не делаем продолжения полностью завершённых игр. Нам нравилось трудиться [над серией], но в ней поставлена точка. Однако слухи о заморозке интеллектуальной собственности сильно преувеличены и [слова Рикардо Бейра] были неправильно процитированы».

«Знаете, есть разница между тем, когда говоришь, что можно сделать и “мы не работаем над этим сейчас”, — продолжил Динга Бакаба. — Это действительно не одно и то же. Не думаю, что мы принимали решение о заморозке Dishonored. Первоначальная цитата некорректно истолкована». По словам руководителя, Arkane никогда не будет студией одной франшизы. Для команды важно изобретать новые интерактивные элементы, которые помогут улучшить создание виртуальных миров и элемент исследования в играх.

Текущим проектом компании является Deathloop, однако материалы по нему, кроме анонсирующего тизера, не поступали.

Arkane Studios празднует своё двадцатилетие и дарит всем ролевую игру Arx Fatalis

Студия Arkane празднует своё двадцатилетие. Она была основана в октябре 1999 года во французском городе Лион, а немного позже был открыт второй офис — в Остине, штат Техас. За годы своего существования Arkane Studios выпустила такие игры, как Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, серию Dishonored и Prey, а также помогала в создании BioShock 2, Fallout 76, Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot.

Dishonored

Dishonored

Когда-то она занималась разработкой одного из эпизодов Half-Life под названием Return to Ravenholm, но проект был закрыт Valve. Среди других отменённых игр: шутер The Crossing и ролевой экшен LMNO.

«Сейчас многие из нас переживают трудные времена, сидя по домам в вынужденной изоляции и волнуясь за родных и друзей. Но мы убеждены, что игры сближают, и верим, что скоро всё наладится, — обратилась Arkane Studios к поклонникам. — Мы счастливы быть частью вашей жизни, развлекать вас, скрашивать будни, а иногда и давать поводы для размышлений — словом, делить с вами общие горести и радости. Мы делаем игры, потому что очень их любим — а ещё любим видеть реакцию на них, читать ваши рассказы о приключениях в наших мирах. Так что поднимем тост за следующие 20 лет! Пусть у вас всё будет хорошо, и пусть игры продолжают приносить вам радость. Нам не терпится показать вам то, над чем мы сейчас работаем, в том числе Deathloop и другие проекты».

Prey

Prey

Компания Bethesda Softworks, которой принадлежит Arkane Studios, будет праздновать двадцатилетие своей студии более трёх недель. В рамках этого события вас ждут розыгрыши, ролики, сессии вопросов и ответов, дневники разработчиков и многое другое на официальном канале издательства в Twitch.

А тем временем Bethesda Softworks и Arkane Studios бесплатно дарят вам копию Arx Fatalis, самую первую игру студии, и цифровой артбук. Для этого от вас требуется до 31 мая вступить в сообщество Arkane Outsiders и подписаться на электронную рассылку.

Видео: несколько минут геймплея и подробности Half-Life 2: Episode 4 от Arkane Studios

Как и было обещано, в рамках нового документального фильма команды YouTube-канала Noclip сотрудники Arkane Studios рассказали о своей работе, в том числе о судьбе Ravenholm — отменённого ответвления от Half-Life 2.

Ravenholm (она же Half-Life 2: Episode 4) разрабатывалась в период с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип ещё одного отменённого эпизода во вселенной Half-Life, но на сей раз за авторством студии Уоррена Спектора (Warren Spector).

Несмотря на формальный статус эпизода, в Arkane Studios называли Ravenholm самостоятельным ответвлением. Главным героем при этом должен был стать Адриан Шепард из аддона Opposing Force к оригинальной Half-Life.

События Ravenholm разворачивались в одноимённом городе из Half-Life 2. Одним из основных персонажей игры был отец Григорий: со времён сиквела он обосновался в экспериментальном центре, где проводил опыты над хедкрабами.

Весь сюжет Ravenholm в Arkane Studios пересказывать не стали, однако раскрыли, что увлечение отца Григория инопланетными паразитами не прошло бы бесследно: рано или поздно священник превратился бы в мутанта.

Вдобавок к доставшейся от команды Спектора магнитной пушке среди особенностей Ravenholm была механика взаимодействия с электричеством. Замыкая цепь с помощью гвоздомёта, герой мог как решать головоломки, так и устраивать ловушки врагам.

Кроме того, разработчики придумали и реализовали в Ravenholm воздуходув, который можно было использовать для двойного прыжка. В представленной в ролике сборке игры, впрочем, этого оружия нет.

Новость об отмене Ravenholm стала для команды Arkane Studios шоком. Коллектив в спешке собрал более-менее готовые миссии (всего их было девять или десять) в надежде переубедить Valve, но тщетно.

По мнению соучредителя Arkane Studios Рафаэля Колантонио (Raphael Colantonio), Ravenholm закрыли из деловых соображений: игра была далека от релиза и требовала значительных денежных вложений, отбить которые проект, возможно, и не смог бы.

Помимо Ravenholm, в документальном фильме Noclip рассказали ещё о двух отменённых проектах Arkane Studios: сетевом шутере The Crossing и приключении LMNO, в котором герой сопровождал бы инопланетянку.

Сейчас в Arkane Studios трудятся над экшеном Deathloop. Проект анонсировали в рамках E3 2019, однако ни целевых платформ, ни даже примерной даты выхода у игры до сих пор нет.

Видео: фрагменты геймплея отменённых Half-Life 2: Episode 4 и The Crossing от создателей Dishonored

Команда YouTube-канала Noclip представила трейлер документального фильма The (Untold) History of Arkane Studios о французской студии Arkane, создавшей Dishonored и Prey (2017). В нём расскажут не только о выпущенных, но и об отменённых проектах коллектива, в том числе о Half-Life 2: Episode 4 и экшене The Crossing. Несколько секунд геймплея из этих игр были опубликованы в Twitter.

Arkane работала над Half-Life 2: Episode 4 в 2006–2007 годах. Действие эпизода разворачивалось в Рейвенхольме, а главным героем выступал не Гордон Фримен, а какой-то другой персонаж. Проект имел рабочее название Return to Ravenholm. Слухи о четвёртом эпизоде появились ещё в 2011 году, а в 2015-м ресурс ValveTime опубликовал скриншоты, найденные в портфолио художника Роберта Вилински (Robert Wilinski).

В новых фрагментах демонстрируется несколько любопытных геймплейных механик. Например, игрок отталкивает врагов пистолетом, заманивает их в воду под напряжением, а также активирует лифт при помощи некоего устройства. По-видимому, зомби должны были выглядеть не так, как в играх Valve.

В марте этого года программист Half-Life: Alyx Робин Уокер (Robin Walker) рассказал, что компания отказалась от выпуска Half-Life 2: Episode 3 из-за того, что не смогла выдвинуть по-настоящему впечатляющую, прорывную идею. Сюжет третьей главы бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) раскрыл ещё в 2017 году. В 2012-м он же поведал о том, что компания посчитала четвёртый эпизод слишком банальным (по большому счёту, в нём не было ничего, кроме хедкрабов и зомби). Кроме того, его события должны были происходить в финале второго эпизода, и такое ограничение не нравилось ни Arkane, ни Valve.

Экшен от первого лица The Crossing был анонсирован в 2007 году, но в 2009-м разработку приостановили из-за финансовых трудностей. В нём игроки перемещались между двумя параллельными мирами. Они выглядели как разные версии современного Парижа: в одном город погрузился в хаос после развала правительства, а в другом находился под властью ордена тамплиеров. Главной особенностью называлось сочетание одиночного и мультиплеерного компонентов. Пока пользователь проходил игру, одна команда геймеров пыталась его убить, а другая — защитить.

Среди отменённых игр внимания также удостоится LMNO — экшен с видом от первого лица с элементами приключения, RPG и паркура, в котором игрок управлял инопланетянкой Евой (Eva). В разработке проекта участвовал Стивен Спилберг (Steven Spielberg). Он создавался в 2005–2010 годах на движке Frostbite, а издателем выступала Electronic Arts.

Фильм выйдет 26 мая и расскажет полную историю студии — с момента основания в 1999 году и выпуска первой игры, ролевого экшена Arx Fatalis. Коллектив NoClip взял интервью у разработчиков из обоих офисов Arkane — лионского и остинского. Подробностями поделились и бывшие сотрудники, в том числе соучредитель студии Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), в 2019 году открывший студию WolfEye вместе с бывшим исполнительным продюсером Arkane Жюльеном Роби (Julien Roby).

Bethesda Softworks покажет GhostWire: Tokyo и Deathloop на Е3 2020

На выставке Е3 2019 издательство Bethesda Softworks анонсировало две игры по новой интеллектуальной собственности — GhostWire: Tokyo и Deathloop от студий Tango Gameworks и Arkane Studios соответственно. С момента их первого показа никакой официальной информации о разработке не поступало. А недавно вице-президент по маркетингу и продвижению продукции в Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) заявил, что полноценная демонстрация упомянутых проектов состоится на Е3 2020.

GhostWire: Tokyo

GhostWire: Tokyo

Как передаёт ресурс GamingBolt со ссылкой на первоисточник, руководитель сообщил: «Можно с уверенностью сказать, что вы услышите о них [GhostWire: Tokyo и Deathloop] больше на Е3. Возможно, до выставки появятся мелкие детали, кто знает». Затем Пит Хайнс упомянул, что поклонникам творчества Arkane Studios обязательно понравится следующая игра компании: «Они создают много невероятных штук в этом проекте, которые сначала кажутся знакомыми, а потом удивляют другим способом действия».

Deathloop

Deathloop

Дальше Пит Хайнс рассказал, что в GhostWire: Tokyo реализована «интересная параллель с Doom Eternal», которая станет понятной, как только разработчики из Tango Gameworks раскроют больше деталей о своём произведении. А в конце интервью вице-президент добавил, что на выставке покажут «сами игры». Возможно, он имеет в виду именно демонстрации игрового процесса GhostWire: Tokyo и Deathloop в рамках презентации Bethesda на Е3 2020.

Слухи: Deathloop от Arkane Studios выйдет на текущем поколении консолей

Анонсированный в рамках E3 2019 экшен Deathloop от лионского подразделения Arkane Studios официально не имеет целевых платформ, однако как минимум их часть ненароком раскрыл бывший стажёр студии.

Пользователь Twitter под псевдонимом Timur222 обратил внимание на запись в LinkedIn-профиле Батиста Прево (Baptiste Prevost). С июня по август 2019 года он работал с движком Void Engine.

Судя по информации на странице Прево, грядущая Deathloop будет базироваться именно на этой технологии, как в своё время и обе части Dishonored (в основе Prey лежал CryEngine).

В Arkane Studios Прево занимался оптимизацией рендеринга Void Engine в Deathloop для PlayStation 4 и Xbox One. Таким образом, как минимум на консолях текущего поколения игра выйти должна.

Deathloop представляет собой шутер от первого лица. События проекта развернутся на Чёрном рифе, где двое убийц «с необычайными способностями» столкнутся в вечной борьбе.

Разработчики обещают реализовать в Deatloop «тщательно проработанные уровни» и «потрясающе красивый и увлекательный мир, где можно решить любую задачу так, как вам нравится».

Помимо завязки и дебютного трейлера, у Deathloop пока нет ничего: ни целевых платформ, ни даже примерной даты выхода. Новой порции официальной информации наверняка придётся ждать до E3 2020.

По мотивам Dishonored выпустят настольную игру с 300-страничной книгой

Компания Modiphius объявила о планах выпустить настольную игру по мотивам экшена Dishonored. Об этом сообщается на сайте производителя. Её релиз запланирован на лето 2020 года.

Настольная игра будет выполнена по системе 2d20 с использованием 20-гранных кубиков. Отличительной чертой механики является сосредоточенность на повествовании и истории. К игре будет прилагаться специальная 300-страничная книга, в которой содержатся пошаговые правила, истории, подробное описание игровых механик, антагонистов и многое другое.

Сообщается, что для полного соответствия канонам компания привлекла к работе креативного директора видеоигр Харви Смита (Harvey Smith). Также Modiphius уже поработала с рядом писателей и художников, которые трудились над проектом в Arkane Studios.

Dishonored — это серия игр в жанре стелс-экшена от первого лица с элементами ролевой игры. Последним проектом франшизы стала Dishonored: Death of the Outsider, вышедшая в сентябре 2017 года. Игра получила положительные отзывы игровых критиков и набрала 82 балла на Metacritic.

Один из создателей Dishonored открыл новую студию. Её первую игру анонсируют на The Game Awards 2019

На этой неделе стало известно о том, что бывший руководитель серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) откроет собственную студию для создания экспериментальных проектов. Вскоре об аналогичных планах объявил ещё один ветеран игровой индустрии — Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio), соучредитель создавшей Dishonored студии Arkane, которую он возглавлял на протяжении восемнадцати лет. Первый проект его новой студии WolfEye, которой он будет управлять вместе с бывшим исполнительным продюсером Arkane Жюльеном Роби (Julien Roby), представят 13 декабря на церемонии The Game Awards 2019.

Колантонио стал творческим директором и президентом, а Роби — генеральным директором и исполнительным продюсером новой студии. В разработке первого проекта поможет Крис Авеллон (Chris Avellone), один из создателей Fallout и Planescape: Torment. В отличие от Хенниг, планирующей делать игры с продвинутой графикой, практически неотличимые от кино, WolfEye собирается сосредоточиться на геймплейных и художественных решениях, отодвинув технологии на второй план.

«Создавая WolfEye, мы думали о том, что хотим вернуться к идеям, которые нравятся нам обоим — и как дизайнерам, и как геймерам, — отметил Роби в интервью GamesIndustry.biz. — Мы любим игры, отвечающие на действия пользователя, в которых тот сам создаёт свой игровой опыт. Технически продвинутые проекты делать сложно: внимание разработчиков переключается с геймплея на технические аспекты, которые в конечном счёте значат не так много. Нам нужно избежать такого сценария».

«Я поймал себя на мысли, что последние два или три поколения будто играю в одну и ту же игру, — сказал Колантонио. — Разница лишь в более впечатляющей графике, повышенном разрешении, большем количестве шейдеров. Сами игры почти не меняются».

Рафаэль Колантонио

Рафаэль Колантонио

WolfEye состоит из небольшой (меньше 20 человек) команды, работающей удалённо. Руководители считают, что сотрудникам необязательно находиться в офисе, чтобы эффективно справляться с поставленными задачами. «Люди работают лучше, когда они довольны жизнью, — заметил Роби. — Если вы сможете обеспечить им условия, в которых им будет комфортно трудиться, они смогут делать больший объём работы за меньшее время». Планов на расширение штата нет — маленький коллектив, подчёркивают Колантонио и Роби, позволяет избежать проблем больших компаний.

«[В небольшой команде] каждый вовлечён в работу, — считает Роби. — Когда в коллективе двести человек, люди часто не понимают, что и зачем они делают, у них нет ощущения причастности к проекту». «Если студия маленькая, это не значит, что она будет делать маленькие игры, — добавил Колантонио. — Мы сможем делать большие игры, сосредотачиваясь на отдельных аспектах».

Жюльен Роби

Жюльен Роби

Руководители отметили, что от их студии не стоит ожидать новую Dishonored, но поклонникам Arkane, скорее всего, понравится их первый проект. «Я хочу, чтобы новые игры впечатляли новое поколение геймеров так же, как когда-то игры впечатляли меня, — признался Колантонио. — Мне встречаются люди, отзывающиеся об Arx Fatalis так же, как я отзываюсь об Ultima. Так устроен мир: каждые два–три поколения искусство повторяется. Вот почему сейчас снова популярно то, что любили в восьмидесятых. Дети из того времени повзрослели и теперь снимают фильмы, напоминающие о той эпохе. Я занимаюсь тем же. Мне хочется, чтобы моя игра была честной и смогла кого-то тронуть. Неважно, сколько денег она принесёт».

Колантонио основал Arkane в 1999 году. Он выступил ведущим разработчиком ролевых экшенов Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic, оригинальной Dishonored (он возглавлял работу над ней вместе с Харви Смитом (Harvey Smith), ведущим дизайнером первой Deus Ex) и Prey (2017). Прежде он трудился в Electronic Arts и Infogrames. Геймдизайнер покинул Arkane в 2017-м, назвав причиной ухода желание проводить больше времени с сыном и определиться с планами на будущее.

Arkane сейчас работает над экшеном Deathloop. Серия Dishonored временно «заморожена».

Свежие миссии, умения и локации в очередном обновлении Wolfenstein: Youngblood

Компания Bethesda Softworks выпустила очередное обновление кооперативного шутера Wolfenstein: Youngblood. С выходом версии 1.0.7 в игре появились новые локации, тип миссий, умения и враги.

Изучение артефактов из лаборатории «Икс» открыло местоположение второго хранилища «Даат Ихуд» — оно находится в коллекторе под Маленьким Берлином. Нацисты нашли там сундук, в котором, предположительно, хранится артефакт, имеющий отношение к «Ключу бога». Открыть сундук им пока не удалось, но тянуть не стоит — следует отбить эту реликвию у врагов, чем и займутся героини шутера.

«Завершив высокоуровневую дополнительную миссию “Артефакты Даат Ихуд”, вы получите побочное задание “Охота за сокровищами”, открывающее два абсолютно новых района: парижский коллектор и потайной бункер нацистов», — добавляют авторы. В новых локациях вас ждёт встреча с уникальными врагами: вюрмлохзольдатом (способным телепортироваться уберсолдатом), беспилотником Теслы и робопсом с лазерной пушкой — турмхундом.

По завершении упомянутой выше миссии вам откроется режим охоты за сокровищами. По всему Парижу будет разбросано 20 уникальных артефактов, за нахождение каждого из которых вас наградят опытом, серебряными монетами и одним очком способностей. Кстати, эти очки пригодятся для дальнейшего развития персонажа, ведь обновление также добавляет в игру свежие навыки: «Быстрая реанимация», «Обе руки — эксперт», «Бесшумный убийца» и «Предчувствие “Ключа бога”». Последняя способность открывается автоматически после завершения новой сюжетной миссии и траты очков не требует. Обновление уже доступно на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, а в скором времени появится и на Nintendo Switch.

В Wolfenstein: Youngblood изменения: новые контрольные точки и перебалансировка сражений

Компания Bethesda Softworks и студии Arkane Lyon и MachineGames объявили о выпуске следующего обновления Wolfenstein: Youngblood. В версии 1.0.5 разработчики добавили контрольные точки на башнях и многое другое.

Версия 1.0.5 пока доступна только для ПК. На консолях обновление будет на следующей неделе. Апдейт содержит важные изменения, которые просили поклонники: контрольные точки на башнях и боссах, возможность отключать индикаторы здоровья противников и ускорение переключения между отдельными видами оружия.

Кроме того, изменения коснулись искусственного интеллекта напарника. Теперь он чаще отступает, если получает урон от крупных врагов. Среди прочего в 1.0.5:

  • скорректирована сложность битв со всеми боссами;
  • внесён ряд исправлений, направленных на то, чтобы противники не производили впечатление «губки для пуль»;
  • боезапас основного оружия восполняется при возрождении игрока;
  • больше боеприпасов для особого оружия в более сложных зонах;
  • больше ноутбуков — чтобы прохождение на 100 % стало менее затруднительным;
  • исправлена ошибка, из-за которой противники возрождались в зоне раньше времени;

Полный список изменений смотрите на официальном сайте.

Wolfenstein: Youngblood вышла на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Шутер Wolfenstein: Youngblood займёт 40 Гбайт на жёстком диске

Издательство Bethesda Softworks объявило системные требования шутера от первого лица Wolfenstein: Youngblood, разрабатываемого студиями Machine Games и Arkane Studios.

Не уточняется, на какие настройки графики, разрешение и частоту кадров рассчитаны минимальная и рекомендованная конфигурации. Каких-то особых требований с учётом технологии трассировки лучей, которая будет присутствовать в шутере, Bethesda также не озвучила. Зато объявлено, что в игре будет защита Denuvo, а от пользователей потребуется интернет-подключение (постоянное или разовое для активации, не уточняется) и обязательное наличие аккаунта Bethesda.net (даже если вы купите игру в Steam). Минимальная конфигурация, необходимая для запуска игры, выглядит следующим образом:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: AMD FX-8350 4 ГГц / Ryzen 5 1400 3,2 ГГц или Intel Core i5-3570 3,4 ГГц / i7-3770 3,4 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 4 Гбайт (текущая доступная альтернатива — NVIDIA GeForce GTX 1650) или эквивалент от AMD;
  • свободное место: 40 Гбайт.

Ну а чтобы не ограничивать себя, разработчики рекомендуют удвоить объём ОЗУ и обзавестись более производительными процессором и видеокартой:

  • операционная система: Windows 7, 8.1 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: AMD FX-9370 4,4 ГГц / Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц или Intel Core i7-4770 3,4 ГГц;
  • ОЗУ: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт (текущая доступная альтернатива — NVIDIA GeForce RTX 2060) или эквивалент от AMD;
  • свободное место: 40 Гбайт.

Напомним, что Wolfenstein: Youngblood рассчитан в первую очередь на кооперативное прохождение двумя игроками. Впрочем, играть можно и в одиночку: тогда второго персонажа возьмёт под контроль искусственный интеллект. В центре сюжета оказывается не знаменитый Би Джей Бласковиц, а его дочери Джесс и Софи, которые отправляются громить нацистов в Париже. Шутер выйдет 26 июля на ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.

Видео: создатели Dishonored представили свою новую игру — Deathloop

На E3 2019 Bethesda Softworks представила не только мобильную Commander Keen, но и более интересные анонсы. В их числе, без сомнения, находится совершенно новый проект под названием Deathloop, созданный лионской студией Arkane, наиболее известной благодаря дилогии Dishonored.

Похоже, Deathloop будет посвящена двум убийцам, Кольту и Джулианне, которые попали во временную петлю и сражаются друг с другом снова и снова. Они оказались в ловушке в месте, которое когда-то, похоже, было раем, но теперь стало очень мрачным.

Описание игры нам сообщает: «В Deathloop игроки отправятся на Чёрный риф, где царит беззаконие, и примут участие в вечной борьбе двух убийц с необычайными способностями. Тщательно проработанные уровни в потрясающе красивом и увлекательном мире позволяют решить любую задачу так, как нравится. Нужно уничтожать цели по всему острову, чтобы раз и навсегда разорвать этот порочный круг. Попытаться. Умереть. Повторить».

Деталей пока практически нет, хотя кинематографический трейлер оказался довольно стильным. Лионская студия Arkane сообщает, что Deathloop будет включать тот тип игрового процесса, которым студия славится. Ни даты выхода, ни платформы пока не заявлены.

Wolfenstein: Youngblood — ближе к Dishonored, более открытый мир и масса занятий

Wolfenstein: Youngblood, похоже, будет заметно отличаться от предыдущих игр MachineGames во вселенной Wolfenstein. И дело вовсе не в том, что события в ней происходят много позже The New Colossus, и не в новых героинях — главные изменения коснутся игрового процесса. В частности, мир станет гораздо более открытым, что предусматривает больше свободы в плане исследований и различных побочных занятий.

Интересно также, что в разработке участвует Arkane Studios, создавшая Prey (2017) и серию Dishonored — похоже, влияние этой команды будет достаточно сильным. Общаясь с Official PlayStation Magazine (июньский номер журнала, выпуск 162), исполнительный продюсер Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) рассказал, что дизайн уровней игры будет иметь много общего с тем, что люди помнят по Dishonored.

Он сказал: «Я думаю, что игроки увидят много общего с дизайном уровней в играх Dishonored, поэтому в этом смысле окружение боевика может немного отличаться, но это может оказаться полезно для игры, особенно когда речь идёт о разнообразии боевых сценариев или вариантов выполнения миссий в целом».

Господин Густафссон также отметил, что разработчики всё ещё делают акцент на историю, как и в предыдущих играх Wolfenstein, но сюжетных материалов в Youngblood всё же будет меньше, поскольку игра теперь стала намного более открытой. В результате, хотя сюжет станет короче, общее время игрового процесса увеличится, появится гораздо больше побочных занятий и миссий, которые смогут удерживать игроков даже после прохождения кампании.

«Открытая структура игры и кооперативная составляющая несколько усложнили повествовательную задачу, — сказал он. — Мы полагаем, что у нас сильная история, но она заметно отличается от того, что мы делали раньше; она стала немного более легковесной не только по тону, но и по количеству материалов, и я думаю, что это заметное изменение по сравнению с предыдущими играми: кампания станет короче, но игровое время увеличится».

Wolfenstein: Youngblood выйдет 26 июля в версиях для PS4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch. За вариант для Switch отвечает команда Panic Button.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥