Теги → asobo studio
Быстрый переход

Объёмные облака и потрясающие волны: опубликованы новые скриншоты Microsoft Flight Simulator

В Сети появилась новая порция скриншотов грандиозного авиационного симулятора Microsoft Flight Simulator, который издаёт корпорация Microsoft. Игра выглядит очень красиво. Здесь вам и фотореалистичная вода, и объёмные облака, и сочная листва.

Снимки сделаны игроками, которые имеют доступ к закрытому альфа-тестированию Microsoft Flight Simulator. Скриншоты демонстрируют графические преимущества предстоящего авиасимулятора. В этот раз подборка отличается акцентом на объёмных облаках. Кроме них, вы можете полюбоваться зелёным лугом и горами, покрытыми густым лесом.

Microsoft Flight Simulator выйдет в этом году на ПК и Xbox One. Вероятно, игра также заглянет на Xbox Series X, хотя об этом не было заявлено. Проект использует данные карт Bing для составления карты Земли, но некоторые аэропорты воссоздаются вручную и более подробно, чем другие.

Игра разрабатывается студией Asobo, которая отметилась увлекательным средневековым приключением A Plague Tale: Innocence. Это уже не первый случай её сотрудничества с Microsoft: ранее Asobo Studio помогала в разработке Kinect Rush: A Disney-Pixar Adventure, ReCore, Disneyland Adventures и Zoo Tycoon.

С высоты птичьего полёта: красочные пейзажи на новых скриншотах Microsoft Flight Simulator

Портал DSOGaming опубликовал новую подборку скриншотов из последней альфа-сборки Microsoft Flight Simulator. На изображениях демонстрируются самолёты в движении и красочные пейзажи городов, которые запечатлены с разных высот.

Картинки демонстрируют разнообразные уголки планеты, в том числе мегаполисы, относительно небольшие городки, горные пейзажи и необъятные водные просторы. Судя по скриншотам, разработчики из Asobo Studio много внимания уделили детализации окружающей среды. Пролетая над населёнными пунктами, можно увидеть самые разнообразные объекты — стадионы, храмы, жилые кварталы, промышленные комплексы и так далее. Одно из изображений демонстрирует интерфейс Microsoft Flight Simulator с подробным компасом, альтиметрами и прочими приборами.

На свежих картинках также можно увидеть несколько типов самолётов, различающихся размерами, конструкцией и прочими параметрами. Во время рейса игроки могут встретить других реальных пилотов, что отображено на одном из скриншотов подборки. Если это произойдёт, пользователи увидят на экране информацию, касающуюся игрока поблизости. Она поможет провести расчёты и избежать столкновения в том случае, если кто-то собьётся с курса.

Изображения порталу DSOGaming предоставили участники альфа-тестирования. Доступ к «бете» проекта должен открыться в июле.

Microsoft Flight Simulator выйдет на ПК и Xbox One, дата релиза пока неизвестна. Ознакомиться с высокими системными требованиями игры можно по этой ссылке.

В Microsoft Flight Simulator будут все аэропорты Земли, но только 80 тщательно проработают

Ведущий дизайнер Microsoft Flight Simulator Свен Местас (Sven Mestas) из Asobo Studio (разработчик A Plague Tale: Innocence) рассказал об аэропортах в грядущем авиационном симуляторе. В игре будут представлены все аэропорты мира, но только 80 получат высококачественную проработку.

Так, выяснилось, что стартовая база данных была взята из Microsoft Flight Simulator X (последняя часть серии, вышедшая в 2006 году), в которой фигурировало около 24 тыс. аэропортов. В новой Microsoft Flight Simulator это число увеличится до 37 тыс. Но только некоторым из них будет уделено дополнительное внимание.

В эти 80 аэропортов вошли самые посещаемые и загруженные аэропорты мира. Им придали больше реалистичности: идентификаторы, пути, знаки и здания соответствуют их настоящим аналогам. Более того, они качественнее выглядят по сравнению с остальными аэропортами, поскольку имеют уникальные здания и прочие атрибуты. А ландшафт вокруг них был «терраформирован», чтобы разместить аэропорты в их настоящей среде.

У Microsoft Flight Simulator пока нет точной даты выхода, но релиз запланирован на ПК и Xbox One в этом году. Asobo Studio подтвердила, что игра поддерживает технологию трассировки лучей. VR-режим является «высоким приоритетом», но появится лишь в последующих после выпуска обновлениях.

Новый дневник разработчиков Microsoft Flight Simulator посвящён звуку и включает игровой процесс

Microsoft выпустила новое видео, посвящённое созданию будущей игры Flight Simulator, которое фокусируется на её аудиофункциях и особенностях. В этом видео звукорежиссёр студии Asobo Аурелин Питерс (Aurélien Piters) рассказывает о звуковой составляющей грядущего авиасимулятора.

Аудиодвижок игры был полностью переработан и теперь использует Audiokinetic Wwise, что позволяет применять новейшие технологии интерактивного звука, такие как аудио в режиме реального времени или даже динамическое микширование. Эти новшества дали огромную свободу и позволили моделировать отражения звуковых волн, акустику кабины или даже эффект Доплера. При этом звук меняется в соответствии с окружением: если ветер усиливается или самолёт дрожит, звук будет отражать эти изменения, чтобы усилить глубину симуляции. Моддеры смогут настраивать и изменять звуки.

Также для разработчиков было важно отразить акустические особенности каждого самолёта. Для получения точного результата было заключено партнёрство с производителями самолётов, в рамках которого удалось посетить самолётостроительные предприятия и получить полный доступ к самолётам. С помощью особого устройства удалось осуществить захват звуков с высокой точностью для 16 каналов: каждый микрофон записывал определенные элементы перспективы (передний винт, боковой винт, закрытый выхлоп, дальний выхлоп и так далее). Это позволило перенести в игру объёмное звучание. Также были записаны звуки кнопок в кабине, переключателей, инструментов и даже закрылков.

Кроме того, с помощью особой технологии разработчики смогли записать акустическое пространство кабин так, чтобы воспроизводить любые звуки или голоса, словно игрок действительно слышит это в кабине конкретного самолёта. Разработчики постарались реализовать максимально реалистичную картину отражения звуков: например, пролетая над горами, игрок будет ощущать, как звуки от них отражаются. А благодаря эффекту Доплера в зависимости от скорости пролетающего воздушного судна и собственной скорости наблюдателя звук двигателя будет модулироваться, как в реальной жизни. Также был смоделирован аэродинамический поток ветра на самолёте. При неидеальной посадке игрок будет слышать удар и тряску самолёта.

В новом симуляторе можно приземлиться везде, где способен сесть самолёт, так что игроки будут слышать звуковой ландшафт разных мест. Для этого была создана система биомов на основе данных классификации земель. В зависимости от того, где игрок находится, он услышит разные звуки. Например, в африканской саванне будут совершенно другие виды фауны, чем в районе Аляски. Таким же образом моделируется ночной и дневной звуковой ландшафт и так далее.

Погода рассказывает свою собственную историю, и в симуляторе полёта можно будет настроить множество переменных, каждая из которых связана со звуком. Допустим, если игрок усилит ветер, то не только почувствует это во время полёта, но и услышит. То же касается дождя, грома и даже штормов.

К счастью, видео содержит и новые игровые кадры. В Microsoft Flight Simulator игроки смогут летать на высокодетализированных гражданских самолётах в невероятно реалистичном мире. Можно будет создавать свои планы полёта и слетать в любую точку планеты. Кроме того, в игре будет смена дня и ночи наряду со сложными погодными условиями. Запуск Microsoft Flight Simulator должен состояться в 2020 году. В настоящее время игра не поддерживает VR-гарнитуры, однако Microsoft собирается добавить виртуальную реальность.

Слухи: продолжение A Plague Tale: Innocence находится в разработке

Продолжение вышедшей в мае A Plague Tale: Innocence в настоящее время находится в разработке в студии Asobo, сообщает французский сайт XboxSquad.

Цитируя «проверенный источник», сайт утверждает, что издатель Focus Home Interactive заказал продолжение, которое будет выпущено в 2022 году, а официальный анонс планируется сделать в 2020 году.

XboxSquad добавил, что связался с Focus Home Interactive и главный операционный директор компании подтвердил информацию. Когда Eurogamer пообщался с представителем Focus Home, тот не стал отрицать утечку, но сказал, что издательство будет говорить о следующей игре Asobo Studio, «когда придёт подходящее время».

«Focus Home Interactive и Asobo очень гордятся принятой критиками и обществом A Plague Tale: Innocence, а также её продажами, — говорится в заявлении Focus Home Interactive. — Мы рады, что получили солидное количество наград и номинаций, в том числе ″Лучшее повествование″ на The Game Awards, которая пройдёт на следующей неделе. Мы хотим продолжать наши усилия, чтобы убедиться, что игра получит ещё больше внимания игроков, и мы, таким образом, будем продолжать продвигать эту франшизу так, как она этого заслуживает. Конечно, мы объявили в прошлом году [на самом деле в начале этого года, — прим.], что сотрудничаем с Asobo для [разработки] будущего проекта, но никогда не подтверждали, продолжение это A Plague Tale или нет — и дадим более подробную информацию об этой игре, когда придёт подходящее время».

A Plague Tale: Innocence вышла 14 мая 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели Microsoft Flight Simulator: VR является высоким приоритетом для проекта

Хотя в последнее время виртуальная реальность вызывает больше шума, чем обычно, благодаря анонсу Half-Life: Alyx, есть ещё одна студия, которая хочет включить VR в свою высокобюджетную игру. В недавнем интервью с AVSIM руководитель Microsoft Flight Simulator Йорг Нойманн (Jorg Neumann) заявил, что виртуальной реальности отдаётся очень высокий приоритет при создании авиасимулятора гражданской авиации. No Man’s Sky выглядит в VR отлично, а реалистичная игра должна ещё сильнее выиграть от этого.

Господин Нойманн добавил, что студия Asobo и он сам имеют многолетний опыт в области виртуальной реальности, и что они прилагают все усилия, чтобы сделать всё правильно. Он пояснил: «Мы хотим найти хорошее решение, например, отрезав кабину от остального окружения. Тогда вы сможете свободно перемещаться, а мир на заднем плане не начнёт мерцать».

В ходе интервью также было подтверждено, что в игре будут присутствовать животные, и команда работает над добавлением поездов и кораблей в виртуальный мир. Господин Нейман также рассказал, что будут различные времена года, но при этом необходимо предусмотреть, чтобы зимой работали снегоуборочные машины. Похоже, разработчики действительно углубляются в симуляцию.

Кстати, недавно во время отчётной конференции у старшего вице-президента CD Projekt RED Михала Анджея Новаковского (Michal Andrzej Nowakowski) спросили, не волнует ли его, что запуск представленного недавно шутера Half-Life: Alyx снизит интерес игроков к грядущему ролевому боевику Cyberpunk 2077. Напомним: выпуск Cyberpunk 2077 запланирован на 16 апреля, а Half-Life: Alyx дебютирует где-то в марте.

В ответ руководитель, указав на чрезвычайно скромное распространение шлемов виртуальной реальности по сравнению с традиционными ПК и консолями, резонно сказал: «Виртуальная реальность остаётся чрезвычайно нишевой частью игрового рынка, она очень, очень мала. Это очень, очень, очень — и я мог бы добавить ещё несколько слов „очень“ — маленькая ниша».

В самом деле, считать, будто Half-Life: Alyx сможет повлиять на продажи Cyberpunk 2077, довольно странно. Несмотря на армию поклонников, речь идёт об экспериментальном во многом проекте для немногочисленной пока части игроков. Если у человека ещё нет гарнитуры VR, возможность поиграть в новое творение Valve обойдётся минимум в стоимость хорошей современной игровой консоли. А затраты на Cyberpunk 2077 ограничиваются лишь стоимостью самой игры. Возможно, если бы обе игры были выпущены в одном месяце, минимальное влияние было бы, но и это не так. «Единственная причина, по которой, как мне кажется, Valve решилась в самом деле выпустить этот проект на рынок, заключается в том, что они уже подходят к новому игровому сектору с аппаратной точки зрения, и, предполагаю, действительно планируют стать влиятельными пионерами в этой области», — добавил господин Новаковский.

Судя по трейлеру и представленным скриншотам, Half-Life: Alyx выглядит довольно привлекательно, возможно, станет первым по-настоящему прорывным для сектора виртуальной реальности проектом. Впрочем, за хорошую графику придётся расплачиваться не только наличием шлема, но и довольно неплохим игровым ПК: минимальные системные требования включают 12 Гбайт ОЗУ и GeForce GTX 1060.

A Plague Tale: Innocence получила бесплатную пробную версию на ПК и консолях

Издательство Focus Home Interactive и французская студия Asobo сообщили о выходе бесплатной пробной версии своего средневекового приключения A Plague Tale: Innocence. Игроки на PlayStation 4, Xbox One и ПК с сегодняшнего дня могут пройти целиком всю первую главу истории об Амиции и Гуго, чтобы составить своё представление об этой мрачной сказке.

По этому случаю разработчики представили и новый ролик, рассказывающий о том, что может предложить это необычная эмоциональная игра с простыми головоломками, вкраплениями стелса и боёв. Все эти элементы и отличный визуальный стиль позволили игре получить высокие отклики от прессы и игроков — например, в Steam доля положительных отзывов на момент написания составляла 94 % при общем количестве оценок свыше 4 тысяч.

Кстати, выход бесплатной пробной версии сопровождается самой крупной скидкой за всё время продаж A Plague Tale: Innocence: в Steam игра предлагается со скидкой 33 % (за 1004 ₽) в рамках акционных выходных издателя Focus Home Interactive. Предложение действительно вплоть до 16 сентября.

Напомним: игра предлагает вжиться в роль 15-летней Амиции де Рун, которой предстоит отправиться в жуткое путешествие по средневековой Франции. Ей придётся защищать себя и 5-летнего брата Гуго от смертельной чумы, несметных полчищ крыс и безжалостных солдат инквизиции. Чтобы уйти от погони и пережить немыслимые ужасы, нужно огнём и светом разгонять тьму, скрываться от врагов и объединить силы с другими подростками.

Трейлер к E3 2019 с благодарностью игрокам A Plague Tale: Innocence и сведениями о поддержке

Издательство Focus Home Interactive и разработчики из студии Asobo воспользовались выставкой E3 2019, дабы поблагодарить всех поклонников стелс-приключения A Plague Tale: Innocence. Творческий директор студии Давид Деден (David Dedeine) в специальном ролике обратился к игрокам и поделился некоторыми новостями.

Прежде всего, он поблагодарил всех за прекрасные отклики на игру и множество комментариев, которые порадовали разработчиков. В частности, он упомянул, что в Steam 94 % оценок оказались положительными. На момент написания материала этот действительно высокий рейтинг при 2,5 тыс. отзывов по-прежнему сохранялся.

Кроме того, господин Деден подчеркнул, что поддержка A Plague Tale: Innocence продолжится. Например, недавно был добавлен корейский язык, японский — на подходе. В конце месяца поклонники получат продвинутый фоторежим, который позволит делать художественные скриншоты. Будут и другие новшества вроде коллекционной статуи Амиции и Гуго или музыкального альбома игры на виниловой пластинке.

A Plague Tale: Innocence вышла 14 мая 2019 года в версиях для PS4, Xbox One и ПК. В нашем обзоре Денис Щенников оценил игру высоко, поставив ей 8,5 балла из 10 и назвав одним из самых запоминающихся игровых приключений в этом году. К достоинствам были отнесены умело рассказанная история с проработанными персонажами, атмосфера мрачной средневековой Франции с толикой мистики и выверенный ритм, заставляющий на одном дыхании двигаться к финалу. Среди недостатков упомянуты разве что относительно простые головоломки и недостаточный простор для импровизации.

Трейлер с положительными отзывами прессы о A Plague Tale: Innocence

Приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence вышел 10 дней назад, а издательство Focus Home Interactive и студия Asobo (это её первый самостоятельный проект) уже решили похвалиться положительными откликами прессы. В результате был представлен традиционный трейлер с восторгами и высокими оценками различных СМИ, перемежающимися отрывками игрового процесса.

Например, журналист Джим Стерлинг (Jim Sterling) сказал, что это лучшая игра, с которой он познакомился в этом году. Журналисты IGN назвали A Plague Tale: Innocence замечательной сказкой, портал JeuxVideo.com похвалил за увлекательную историю, GamesPew — за отличное музыкальное сопровождение, а Total Gaming Network — за потрясающее окружение в целом.

Ресурс GamingBolt написал: «Сердце независимой игры и лоск высококлассного проекта»; ScreenRant: «Настолько близко к совершенству, насколько игры могут приблизиться»; TrustedReviews: «Неизбежно врезается в память»; Rock, Paper, Shotgun: «Я буду любить Гуго, несмотря ни на что»; DualShockers: «Выдающаяся передача настоящего ощущения ужаса»; Bloody Disgusting: «Если вы ещё не знаете названия Asobo Studio, то после A Plague Tale вы его запомните»; Daily Star Online: «Стоит в одном ряду с Hellblade: Senua’s Sacrifice»; PlayStation Lifestyle: «Поразительные визуальные эффекты, хорошо продуманные головоломки и тысячи крыс».

В нашем обзоре Денис Щенников тоже оценил игру весьма высоко, поставив ей 8,5 балла из 10 и назвав одним из самых запоминающихся игровых приключений в этом году. К достоинствам Денис отнёс умело рассказанную историю с проработанными персонажами, атмосферу мрачной средневековой Франции с толикой мистики, и выверенный ритм, заставляющий на одном дыхании двигаться к финалу. Среди недостатков упомянуты разве что относительно простые головоломки и недостаточный простор для импровизации.

A Plague Tale: Innocence доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Новая статья: A Plague Tale: Innocence — пора взрослеть. Рецензия

Данные берутся из публикации A Plague Tale: Innocence — пора взрослеть. Рецензия

Шон Бин прочёл стихи в трейлере A Plague Tale: Innocence

Приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence вышел 14 мая в версиях для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Это первая игра, самостоятельно разработанная студией Asobo. Дабы поддержать запуск, авторы и издатель в лице Focus Home Interactive представили новый трейлер с участием актёра Шона Бина (Sean Bean).

Актёр, снявшийся в экранизациях «Властелина колец» и «Игры престолов», в этом трогательном и душевном видеоролике демонстрирует свой талант, читая один из стихов Уильяма Блейка (William Blake, 1757–1827) — «Потерянный малыш» (The Little Boy Lost). Это берущее за душу стихотворение очень точно описывает, что придётся пережить Амиции и Гуго в их тёмном путешествии по средневековой Франции, раздираемой войной и чумой.

В переводе композитора Дмитрия Николаевича Смирнова-Садовского стихотворение звучит так:

«Отче, отче, где ты родимый?
Чадо не покидай!
Молви, о молви словечко сыну,
Сбиться с пути не дай!

Бредёт дитя в ночи без отца
И горько слёзы льёт,
Роса холодна, и встаёт, как стена,
Испарина от болот».

А вот версия перевода от Самуила Яковлевича Маршака:

«Где ты, отец мой? Тебя я не вижу,
Трудно быстрей мне идти.
Да говори же со мной, говори же,
Или собьюсь я с пути!

Долго он звал, но отец был далёко.
Сумрак был страшен и пуст.
Ноги тонули в тине глубокой,
Пар вылетал из уст».

Разработчики утверждают, что при создании игры во многом вдохновлялись поэзией Уильяма Блейка и тем, как он преподносил в своих работах тему детской чистоты, невинности и утраты этих добродетелей. A Plague Tale: Innocence — это рассказ о конфликте двух чистых и искренних детей, брата и сестры, и окружающего мира. Средневековье было опасным временем в истории, а в игре оно ещё опаснее из-за инквизиции и олицетворяющих собою чуму стай кровожадных крыс. При создании графического стиля игры разработчики вдохновлялись классическими полотнами старых мастеров вроде Клода Лоррена, жившего в XVII веке.

A Plague Tale: Innocence не получит дополнений и потенциального сиквела

Издание Star News опубликовало интервью с разработчиками A Plague Tale: Innocence из Asobo Studio. Журналисты пообщались с авторами ещё накануне релиза и получили любопытную информацию. Оказывается, игра не получит дополнений, а также компания не планирует заниматься сиквелом.

В интервью дизайнер сюжета A Plague Tale: Innocence Себастьян Ренар (Sebastien Renard) заявил: «Мы создали законченную историю в игре, которую сильно любим. Процесс разработки можно сравнить с американскими горками. Сейчас, перед релизом, вся команда сильно взволнована». Также Себастьян Ренар поведал о работе над собственным движком студии Asobo, проработке главных героев и создании полчищ крыс.

Любопытно, что финал A Plague Tale: Innocence оставляет двойственное впечатление. Многие посчитали концовку открытой, другие сделали вывод о завершении истории. Теперь известно, как следует трактовать события в финальной сцене. Игра вышла 14 мая 2019 года на PC, PS4, Xbox One.

Мрачный кинематографический трейлер к запуску A Plague Tale: Innocence

Уже 14 мая на PlayStation 4, Xbox One и ПК выйдет первая игра, самостоятельно разработанная студией Asobo — приключенческий стелс-экшен A Plague Tale: Innocence. Авторы и издатель в лице Focus Home Interactive представили трейлер к запуску, который позволяет окунуться в атмосферу тёмного путешествия по средневековой Франции, раздираемой войной и чумой.

В ролике показано множество кинематографических сцен и персонажей (кто-то из них будет союзниками героев, а кто-то — врагами). Нам обещана мрачная и эмоциональная история о попытке Амиции и её младшего брата Гуго выжить в суровом и жестоком мире, поражённом войной и Чёрной смертью.

«Мир долгим не бывает. В тихих деревушках великой Франции начинает гудеть земля. Враг у ворот. Чума бушует в городских стенах. Смерть повсюду. Мудрецы ищут ответов в старинных хрониках, в толстых манускриптах. Но ответов нет. И не нам отвечать на вопрос, откуда взялась чума. Жуткий поток острых зубов, блестящих глаз и голых хвостов не ведает ни жалости, ни чести. Его ведёт лишь голод. Посреди чёрного роя стоят Гуго и Амиция. Осиротевшие, потерянные, одинокие. Но они вместе. И они не сдадутся без боя», — сообщает нам описание проекта.

Это рассказ о конфликте двух чистых и искренних детей, брата и сестры, и окружающего мира: Средневековье было опасным временем в истории, а в игре оно ещё опаснее из-за инквизиции и олицетворяющих собою чуму кровожадных крыс.

Исполнительный продюсер Брайс Дэвин (Brice Davin) отметил: «Это своего рода сказка по мотивам исторических событий. Сказка о чуме, где факты переплетаются с выдумкой, но сам мир остаётся как можно более реальным и достоверным». В игре инквизиция — это символ страха. Суждения и методы Виталия, главы этой организации, жестоки, но он убеждён, что действует ради всеобщего блага.

Гуго с самого рождения изолирован от мира: его пожирает загадочная болезнь, а мать, Беатрис де Рун, уделяет ребёнку всё своё время — она обучилась алхимии и благодаря этим знаниям борется с недугом сына. Упрямая и независимая Амиция злится из-за этого, что делает отношения между детьми весьма натянутыми. Вдобавок она едва знает брата. В путешествии им придётся стать ближе.

При создании графического стиля игры разработчики вдохновлялись классическими полотнами старых мастеров вроде Клода Лоррена, жившего в XVII веке.

Новый трейлер рассказывает о чудовищах мира A Plague Tale: Innocence

Разработчики из студии Asobo совместно с издательством Focus Home Interactive представили новый трейлер приключенческого стелс-экшена A Plague Tale: Innocence с рассказом о монстрах игрового мира.

Местом действия игры является погрязшая в войне и чуме средневековая Франция, но монстры здесь — не полчища чумных крыс или что-то потустороннее, а обычные люди. Именно люди наиболее жестоки, опасны и коварны. «Ваши враги повсюду — от роскошных зданий и величественных соборов до самых грязных подвалов и погребов, — рассказывают разработчики. — В то время как несущие смерть стихийные полчища крыс раз за разом слепо набрасываются на Амицию и Гуго, другие враги — куда более изощренные — наносят тщательно продуманные удары. Английские войска, разбойники и, хуже всего, святая инквизиция в лице таинственного господина Виталия — все преследуют детей с самоотверженным рвением, подстегиваемым неведомыми силами».

Лорд Николай, командующий военными силами инквизиции, станет настоящим ночным кошмаром героев. «Жестокий, не терпящий компромиссов лорд пойдёт на любые меры, чтобы исполнить волю господина и доставить ему детей, — поясняют сотрудники Asobo. — Могучий, целеустремленный, преисполненный рвения командующий, повелевающий армией фанатиков и не знающий никакой пощады — поистине страшный враг».

Напомним, что A Plague Tale: Innocence выйдет 14 мая на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, и на всех платформах игра будет доступна с русскими субтитрами. В Steam вы уже можете оформить предварительный заказ за 1499 рублей. В PlayStation Store проект обойдётся в 3499 рублей, а в Xbox Store — в $49,99.

Обзорный трейлер средневекового приключения A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence поступит в продажу на ПК, Xbox One и PlayStation 4 уже 14 мая. В рамках подготовки к запуску компания Focus Home Interactive и студия Asobo опубликовали свежий трейлер, рассказывающий вкратце о сюжете и особенностях стелс-экшена в антураже погрязшей в войне и чуме средневековой Франции.

В трейлере нам показывают отрывки игрового процесса и кинематографические вставки из игры, а закадровый голос рассказывает о завязке и особенностях A Plague Tale: Innocence. «Амиция де Рун и её младший брат Гуго отправляются в тяжёлое, но захватывающее путешествие в самое сердце охваченной чумой и раздираемой войнами средневековой Франции. После ряда чудовищных событий брату с сестрой приходится покинуть дом. По пятам за ними идёт безжалостная Инквизиция, а впереди ждут бесконечные стаи кровожадных крыс», — сообщает описание.

Оказавшись за порогом дома, дети столкнутся с тяготами, которые не под силу иным взрослым. Гуго страдает от загадочной болезни, а Амиция будет пытаться найти лекарство, выжить и защитить младшего брата любой ценой, используя свет и тьму. Она сильна, но всё же ещё ребёнок, и потому вступать в открытые бои с врагами не может. Вместо этого предстоит преодолевать трудности, полагаясь на ум и сноровку. Простодушный и отважный Гуго тоже далеко не обуза в приключении — без его помощи Амиция не справится с трудностями.

В жутком путешествии, которое не может не отразиться на детском сознании, герои познакомятся и с теми, кому подвластно искусство алхимии, — они обучат ребят новым способам борьбы с врагами, а умения откроют альтернативные варианты прохождения. «И чума, и Столетняя война с Англией принесли много бед всем жителям этого увядающего королевства. И в путешествии герои познакомятся с другими несчастными. В тёмные времена всем приходится приспосабливаться, учиться новому — иначе в этом безразличном мире не выжить. Поэтому Амиции и Гуго придётся принимать любую предложенную помощь», — сообщают разработчики. Игрокам предстоит провести детей в безопасное место, несмотря на все невзгоды.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥